Hirdetés
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- CES 2026: Látható gyűrődés nélküli hajlítható kijelzőt hozott a Samsung
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- CES 2026: Színre lép a Motorola Razr Fold
- MIUI / HyperOS topik
- Samsung Galaxy S25 Edge - a tegnap határán
- One mobilszolgáltatások
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Milyen okostelefont vegyek?
-
Mobilarena
Itt mellőzzétek az offot, arra ott van a másik topic: OFF topic
Az előzmények:
World of Tanks - MMO - Archívum I.
World of Tanks - MMO - Archívum II.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Szasinka
tag
Halihó,
Lassan kezdek beletanulni a játékba és sikerült elérni az Obj. 268-t és most a következő ágon gondolgozom amit kifejlesztenék (kizárólag solo pub játszom szóval olyan tank ág kellene, amiben ha kijön a lépés lehet "hardcarry"-zni a csapatot de legalább is egy stabil szintet hozni csapattól, pályától függetlenül):
A T57 heavy és az AMX50B között vacilálok. A T69-ben (és E1-ben) kicsit riaszt az alacsony pen, goldot nem akarok spammelni és nem mindig lehet flankelni.Ki free xp-ném T8-ig szóval csak onnantól érdekes a kérdés. Melyiket lenne érdemes vajon pro és kontra.
(Elég sok T57-t (T69, E1 már nem annyira) látni randomba mindenféle ember kezében míg 50B-t (100-t és 120-t) viszont nem annyira akkor is inkább csak jobb játékosoknál)
köszi előre is. -
#02045440
törölt tag
Sziasztok!
Tudom nem pont a játékhoz kapcsolódik, de mégis e-miatt kérdezem.
Tudna valaki segíteni bios frissítésben?
PM-ben persze hogy ne zavarjam a topikot.
Köszönöm -
Drenadar
veterán
válasz
TESCO-Zsömle
#48092
üzenetére
nem lenne rossz ez a nemzetek csatája ha több tierből és változatosabban pakolná össze őket...
az ilyen eseteket elnézve nagy nagy bullshit, hogy kínai nemzet nem lehet benne, van több 8-as tankjuk, szám szerint 5...
-
Napfénysüti
nagyúr
válasz
TESCO-Zsömle
#48092
üzenetére
Na igen ilyet is tud az MM. Mondjuk úgyis inkább a felhasználó a lényeg hogy hogy használja a gépét.
Én most már nem is nézem mi van az ellennél, amit tudok megtezsek a saját gépemmel aztán csókolom. -
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Napfénysüti
#48082
üzenetére
-
04ahgy
nagyúr
Nemzeti csata:
Nekem minden esetben a gyengébb oldallal volt jó tapasztalatom. T-34-85, T-34, A-43, A-20. Az ellenfélnél M4, T49, Hellcat csorda. Az A20-unk iszonyatosan jól mozgott és iszonyatosan jól spotolt. Szétkaptuk az amcsikat. A map Murovanka volt.
Másik nemzeti csata: IS + T-43-ak hada Tiger I és Tiger P-k ellen. Nálunk forgatták a srácok a tankokat, és szépen megnyertük. Mire az orosz becélzott, kapott két-három fókuszlövést.

Történelmi csata:
Rengeteg mapet lehet a Balatoni tájhoz, annak egy kiragadott részletéhez hasonlítani. Nem kell más, mint egy kis képzelőerő.
Ott van Cliff. Nagy tanúhegy középen, körülötte az oldallejtők, a map szélén meg a Balaton vize. Az északi parton ez a tájrészlet több ponton is megtalálható.
Ott van Fisherman's Bay. Tökéletesen illeszkedik mondjuk a Szántód környéki részre, kompkikötő, attól befele haladva pedig kisebb település, mezős rész.
Ott van Komarin. Tökéletesen megfelel a Sármellék, Balatonszentgyörgy környéki Kis-Balatont idéző lápos, mocsaras tájnak.
Ott van Malinovka. A kietlen, löszfalas mezőség a finom lankákkal, templomrommal. Akinek a Balatonkenese környéki elhelyezése nem evidens, az szégyellje magát.
Murovanka, Prokhorovka, Steppes - szerintem szintén illenek egy-egy Balaton környékről kiragadott tájrészlethez.
Swamp tökéletesen elhelyezhető a sok tanúheggyel tarkított, közte meg lápos Tapolca-Hegymagas-Káptalantóti háromszög környékén.
Akit Abbey nem emlékeztet a Tihanyi-félszigetre, az is szégyellheti magát.Csak egy kis képzelőerő kell, egy kis elvonatkoztatás és egy kis Magyarország ismeret.
HGyu
-
#43783936
törölt tag
válasz
Chris0321
#48001
üzenetére
Balatoni offenzíva
Térkép: Erlenberg
Járművek:
USSR: IS, T-34, T-34-85, ISU-152, SU-100, SU-76
Germany: Stug III, Tiger II, Panther, Pz IV, Jagdtiger, JagdpantherItt vajon mennyi esélye lesz a szovjet oldalnak?

Gyanítom, hogy arra nem fogják venni a fáradtságot, hogy a csapatok trier szintjeit normálisan kiegyensúlyozzák. -
olcsii
aktív tag
A nemzeti csatákra csak annyit mondok

Az amerikaiak is hisztiztek meg az oroszok amikor megláttak egy tigrist
Ők is sirtak a wg nek hogy nerfeljék a tigrist
tiger II meg töröljék!!!!
Csak akkor születtek nagy dolgok,
Ha bátrak voltak, akik mertek.Ady Endre
-
Angel1981
veterán
válasz
PR0JECTNR56
#48030
üzenetére
Persze, persze, ezt nem is azért írtam, hogy "védjem" a WG-t, csak szerintem azért állnak így hozzá, mert kb. ezt feltételezik - és nem is tévednek nagyot...
#48040 vhw: sok igazság van abban, amit írsz, de mondjuk "történelmi csata" címszóval ugyanazt a térképet "eladni" két tök különböző helyszínnek (Balaton + Ardennek) azért egy kicsit tényleg gáz - pláne hogy az "Erlenberg" igencsak németesen hangzik...
Kurszk címszóval a Prokhorovka tökéletes, és már önmagában dob a hangulaton.
A többinél is erre kéne törekedniük! (Ok, tudom, MAJD jönnek a történelmi térképek...) -
Djuree
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#48086
üzenetére
régen szinte mindig egyből csatába tett, most meg sokszor 1 percet is várni kell...pedig régen sem volt sokkal kevesebb csata.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Napfénysüti
#48082
üzenetére
Elvileg...
Aztán mikor angol-orosz összecsapásban az ellenfél 8db KV1-e ellen ti kaptok ugyanennyi Cromwell-t, akkor valahogy mégse érzed ezt...
Én persze, megtartom, mert fő a változatosság, és vicces volt múltkor 8db AT8-assal szétverni 10db Hellcat-et Komarinon...
(#48085) Napfénysüti: Az MM több ezer csatát bonyolít percenként. Az időfaktor nagyobb súllyal nyom a latba, mint a tökéletes balansz. Utóbbihoz előferdülhet, hogy egyes játékosoknak percekig várnia kéne...
-
Napfénysüti
nagyúr
válasz
dfsz34
#48083
üzenetére
Amit említettem azon pont Hellcattel mentem.

Mondjuk sikerült is elég rendesen aprítani, én nagyon szeretem ezt a gépet nem hiába van már régóta a garázsban és nem is fogom eladni.emre: oké, kíváncsi vagyok bár amit a fórumtárs írt az MM bénázásáról az valóban jogos indok lehet. Viszont ezt akkor tényleg az MM bassza el hogy nem tud azonos gépeket rakni a két oldalra. Én személy szerint ezt nem is figyeltem mert most más hozzáállásal játszom mióta megint elkezdtem. Régen biztos felhúztam volna magam a tegnapi 6-7 vereséges kezdésen.

-
emre
veterán
válasz
Napfénysüti
#48079
üzenetére
Majd melo után teszek fel néhány screen-t arról hogy nálam miért nem maradt.
-
dfsz34
őstag
válasz
Napfénysüti
#48079
üzenetére
Az a gond, hogy nagyon gyakran lényegesen (3-4) több top tier tankot rak az egyik oldalra, mert éppen ezek a játékosok álltak rendelkezésre. A gyengébb oldal vért izzadhat, akkor sem biztos, hogy győz 3-4 magasabb tier tank ellen.
A két talán legnépszerűbb tank, a hellcat, tiger csapatokról meg annyit, megyek mindkettővel és elképesztő mennyi borzalmasan rossz játékos megy velük, mert népszerű tankok. Hiába op tankok és hiába játszanak vele sokan és hiába rak sokat egy oldalra, egyáltalán nem biztos a győzelem. Hajmeresztő, komolyan mondom, kiáll nyílt terepre lövöldözni hellcat-al a nem normális és teljesen úgy használják, mint a nehéz tankokat, megy előre ész nélkül, fedezéket nem használ, nem mozog, csak megáll és lő, ha ellenséget lát, akárhol van, aztán meg csodálkozik, hogy két pillanat alatt szétkapják.
A tiger ugyanez, ostoba, nulla tudású játékosok kiállnak a hasukat mutatva, volt olyan csatám, ahol egymás mellett 3 tiger égett. Tűzoltó nincs, drága, gondolom a legénységen sincs megelőző karbantartás, mert minek egy gyulladós tankon stb.
Az csak hab a tortán, hogy lőni nem tudnak, nem várják meg a beszűkülést nagy távolságnál, mellé megy, a legerősebb részre céloznak, lepattan. Már nem is tudom mennyi, de egy falka hellcat lőtt egy is3-t és csak amelyik he-vel lőtt, az sebzett valamennyit. Engem már korábban kilőttek, de egy wtf-et eleresztettem, komolyan mondom hihetetlen, mit művelnek.
Lehetne ezt még sorolni, de ennyi ostoba játékost, mint amikor bekerülök egy hordába ezekkel a tankokkal, én még nem láttam. Az rendben van, ha legalább 4-5 értelmes játékos van, akkor lehozzák a csatát, de ez nagyon ritka.
Biztos vannak tankok, amikkel lehet értelmes csatákat menni a nemzetiben is, mondjuk a sok táras franciával érdekes a játékmenet, de az mm anomália miatt (sokkal több nagy tier tank egy oldalon) meg a népszerű tankokkal játszó rengeteg idióta miatt én fogtam és kikapcsoltam. Lehetne elméletben ki-be kapcsolgatni, de jelenleg nem lehet tankonként szabályozni (pl amx50100-al egész jó és érdekes csaták voltak), úgyhogy marad kikapcsolva nálam.
-
csapee
őstag
válasz
Napfénysüti
#48079
üzenetére
Tier6-ba ha veletlenul betesz amerikai vs. nemet osszecsapasba megtudod. Mar annak lehet orulni akkor ha ket esetleg harom amit ki tudunk loni.
-
Djuree
félisten
tegnap is-7-el mit mentem ilyenkor de kár hogy nincs bekapcsolva a replay. szinte csak t10-ek, nagyon jó játékkal lett 4400dmg-em meg 5 killem, nekem a legtöbb dmg-em a csapatunkban. a végén én maradtam a csapatunkból egy 9-es brit td ellen. neki is zöld stat meg 4 kille volt már. nagyon izgalmas volt, mindenki feszülten figyelt és good luck is-7-ezett. az az új városos téli pálya volt ahol van befagyott víz is.
a végén mentem a városban a pontjuk felé mert ott volt utoljára az arty, mondom a városból fedezékből kilövöm.
hát nem pont szembe kanyarodtam elé és bumm, így lett a csokapik.
kilőtt...
de annak mekkora esélye van hogy abban a nagy városban pont elé kanyarodjak, pont jó helyen volt jó időben?! szinte 0. basszus ekkora pechet.
írtam is neki utána hogy grat, de szerencséje volt. ezt ő is tudja azt írta.
de azért jó volt. -
emre
veterán
Sajnos lassú voltam.
A historical csatákhoz még annyit, hogy ha ilyen lesz akkor lehet érdekelni fog, egyébként meg épp úgy ki fogom kapcsolni mint a jelenlegi nemzeti összecsapásnak nevezett marhaságot. De Erlenberg szerintem sem teljesen rossz döntés.(#48076) Zsolt_72
És ezt a WG majd úgy oldja meg hogy a Lakeville mapon az 1-5 sort kizárják a játékból.

-
Napfénysüti
nagyúr
-
emre
veterán
válasz
Mister_X
#48062
üzenetére
Ne értetlenkedj kérlek. Tudom mit szeretnél de fizikai képtelenség amit néhányan akartok, és egyszerűbb lenne ha nem balatoni csata néven futna, de akkor meg azért háborognának sokan.
Azért miért nem emeli fel a hangját senki hogy minden global map területért külön map-ot csináljanak?
De jó is lenne, akkor talán és is mennék CW-re.
(#48069) mefistofeles
Már bocs, hogy így rákérdezek, de játszottál valaha is a WOT történelmi csata moddal?
-
SchumiBácsi
őstag
A CPU-d perpill elmegy a játéknak, ha lesz többmagos optimalizálás (eleve így kellett volna indulnia a játéknak de mind1), lehet dobsz egy hátast a sebességtöbblettől. A VGA-dat nem ismerem, de a cimbora GTX 560Ti vga-ja WoT teljesítményben gyakorlatilag ott van ahol az én GTX770-em... mindkét PC gyakorlatilag azonos, a vga kivételével. Cimbora 1680×1050felbontás, minden max 50-60fps, én 1920×1200 minden magas, pár dolog közepes,1 alacsony és így jön ki 50-60fps...
-
Ki beszélt itt "halálpontos" mapokról? én biztos nem, sőt.......
Szerinted a történelmi módban a lényeg:
1. a történelmi típusok (jelen esetben ugyanazok a tankok amik eddig is voltak)
2. A tankok megfelelő felszereltsége (vajon, honnan tudod, hogy "megfelelően" lesznek felszerelve?)
3. meg az MM ami összepakolja őket. Az MM-et inkább hagyjuk......Magyarul minden ugyanaz, kicsit átkavarva, turmixolva.
Lehet, nincs igazam, de amitől hiteles lehetne egy "történelmi" csata (ha már minden más ugyanaz) az a valós csata helyszinére hasonlító, emlékeztető map lehetne. -
CHaooSS
őstag
válasz
Iron Funeral
#48065
üzenetére
átlagban bírják. én 7970-el és i7 2600k-val nyomtam,
folyamat 60 fölött háát pályafüggő
ha jól emlékszem havas pálya volt amin 40-50fps volt. rendes pályákon meg 60-100 -
vhw
addikt
válasz
Mister_X
#48062
üzenetére
Arra megfelel, hogy magyarországinak (európai) feltűntetett helyszínen német vs szovjet kora-tavaszi tankcsatát játszon egy túlnyomórészt nem magyar játékosközönség...
(Igazából ki is hagyhatták volna az egész balatonosdit... a kutyát nem érdekelte volna... akkor nem lenne min siránkozni...
Nehéz volna ezt egy apró jelentéktelen gesztusként felfogni, hogy elneveztek egy csatát magyarországi helyszínről?)A new content az eddigiektől eltérő tanktípus-, felszereltség-, csapatösszetétel, ami tagadhatatlanul történelmibb, mint a jelenlegi random battle.
Állítottak-ígértek ettől többet? Új egyedi mapokat? Sehol nem olvastam ilyesmit... mégis úgy adjátok elő, mintha ez nélkülözhetetlen lenne.Újra; ebben a játékmódban nem a térképeken van a hangsúly.
-
ImI87
őstag
Hello!
A játék gépigényéről érdeklődnék, lehetőleg konkrétumokat.
Többen mondják, hogy ennek a játéknak inkább proci kell, mint vga.
Mégis mik azok a vga-k, amik 1920*1200 felbontáshoz, full max beállításon folyamatosan 60 fps fölött képesek produkálni?
NV és AMD vonal is érdekelne.
A proci egy rendesen meghúzott i5-2500K (4,5GHz-en megy), és van mellé 2*4GB ram.Amúgy hamarosan javulhat a helyzet, mert a fejlesztők bejelentették, hogy hamarosan megérkezik a több magra való optimalizáció, mert sajnos a játék még mindig csak 1 magot használ......
-
Mister_X
nagyúr
Hány Erlenberg típusú ép vár van nemhogy Balatonon, de egész Magyarországon? Megsúgok, egy sem. Az erlenbergi falu is tele van jóféle német viskókkal. Marhára meghozza a hangulatot...
De nem is ezzel van a gond, hanem azzal, hogy nagy csinnandrattával nyomják le a torkunkon new content címszó alatt.
-
vhw
addikt
válasz
mefistofeles
#48049
üzenetére
Ennyire számítana, hogy milyen a térkép?
Legyen megjelenésben (épületek, domborzat, évszak stb.) "hiteles", hogy megadja a hangulatot. Erre miért ne lennének megfelelők a jelenlegi pályák?
A történelmi módban a lényeg a történelmi típusok, azok megfelelő felszereltsége meg az MM ami megfelelően összepakolja őket.Hogy mennyire halálpontos a térkép; kinek fért bele a városa/faluja, háza, kedvenc fája, sziklája, pocsolyája - kinek nem... teljesen mellékes.
-
jahrn
senior tag
válasz
sutyi^
#48052
üzenetére
Ez az RNG. Nehany rosszabb csata utan jon nehany jobb, nem kell annak egymas utan felvaltva tortennie. Nezz egy 100 csatas intervallumot es utana azert rajossz h a rosszabb idoket kiegyenlitik a jobbak. Az meg rajtad mulik h a rosszabb idokben mennyit teszel hozza hogy kevesbe fajjon.
Nem mellesleg ez vonatkozik a jatekosokra is. Sosem ertettem h egyesek miert anyazzak az eppen benazo 2k+ wn8 jatekost. Lehet h eppen rossz napja van, stock a tankja vagy eppen ugy van vele h miert mindig o tegye oda magat 150%osan, holott 15-en vannak egy csapatban.A tortenelmi csatakra kivancsi vagyok, bar nem nagyon ertem hogyan fogjak jol kiegyensulyozni a tankokat. Tippre a JP meg a Tiger B mindent visznek majd...
-
-
Chris0321
veterán
válasz
mefistofeles
#48055
üzenetére
Szerintem egy tankos játékban attól történelmi egy csata, hogy olyan tankok csapnak össze amik akkor harcoltak egymással. Régen is voltak történelmi csaták a sima mappokon és tudtommal senkinek nem volt a pályákkal problémája. Ha csinálnak is majd a történelmi csatákhoz mappot biztos nem úgy fogják csinálni, hogy pl. egy az egyben lemásolnak egy 1*1 km-es balaton melletti részt mert nekik jóval kisebb léptékben kell több jellegzetes részt elhelyezni.
-
válasz
Stigma.HC
#48053
üzenetére
"nem dobnak össze 3 használhatatlan mapot idejekorán"
Pontosan ezért lett volna érdemes várni vele...."De ha nektek csak a térképek miatt lenne az egész történelmi akkor nem szóltam semmit"
Légyszives áruld el, hogy (ha már a térképek miatt nem) akkor neked ez mitől tőrténelmi?...... -
Stigma.HC
senior tag
válasz
mefistofeles
#48049
üzenetére
Például számomra sokkal fontosabb, hogy nem lesz tele ez a mód mondjuk full goldot spammoló nagy löveges tigris tankkal. A többi tankról ne is beszéljünk. Az előre kiosztott modulok és lőszerek miatt már most izgalmasnak tűnik a mód és hogy nem dobnak össze 3 használhatatlan mapot idejekorán. De ha nektek csak a térképek miatt lenne az egész történelmi akkor nem szóltam semmit....
-
Asbee
veterán
Egy 5 hónap után elkezdtem újra játszani. Csináltak azóta valamit E75-el? Nagyon megy vele 3 napja. Ki is lett maxolva, így nagyon ütős.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Stigma.HC
#48047
üzenetére
Azt meglátjuk, mikor lesz a történelmi csatákból értékelhető játékmód. (Meg mikor jönnek történelmi nagy térképek, kör alakú látótáv, több mag támogatás, Havok stb. stb...)
Az biztos, hogy első körben tuti kikapcsolom, aztán ha itt meg más fórumokon azt mondjátok, hogy hú mekkora állatság, ilyennek kéne lennie a játéknak 4 éve! akkor mehet majd.
-
-
bigobert
tag
A fejős tehenet jó takarmánnyal kell etetni, különben elapad a tejcsi.
-
Stigma.HC
senior tag
válasz
mefistofeles
#48045
üzenetére
És vannak akik csak bizonyos hozzászólásokat olvasnak el és másokat pedig kihagynak.
48038 bejegyzés Bingisztől.
-
Nekem úgy tűnik, hogy a történelmi csatáknak csak a neve lesz történelmi.
Azon kívül, hogy Balatoni offenzíva néven fut, semmi nem ok.
Sokan itt gúnyosan mondják, hogy nem tudtak idejönni méregetni. Egyrészt rengeteg adat, térkép létezik pl. a balaton környékéről amikből nem lett volna olyan végtelen nagy munka összemókolni egy pályát (nem kell tökéletes balaton, de azért valamennyire mégis...) Másrészt egy új harci mód bevezetéséről azt gondolná az ember, hogy kicsit jobban ráfekszenek a melóra, főleg ha a "történelmi" jelzővel illetik. Itt nem történt más mint összemixelték az eddigi cuccokat. Ennyi erővel hetente hozhatnak be "új" típusu csatákat. -
KisApám
addikt
A GUN DIRECTION (SONAR) érdekelene engem is

JacquelinX használja...
-
Urshini
tag
válasz
diegho
#48021
üzenetére
Úgy gondolom, hogy pontról-pontra kellene cáfolnod és indokolnod ezt az írást és nem odavetett 3 mondattal. A tőled megszokott profizmus ezt kívánja. Ugyanis a játékosok a felsoroltak felével biztosan találkoztak. Ha meg azt mondod, hogy ez mind programozási hiba akkor miért is nem javitják évek alatt?
Az írásból amiben én kételkedem:
-töltési idő manipuláció
-"botos" inaktív játékosok széndékos manipulativ besorolása (hiszen nem tudhatják éppen botos vagy inaktiv e valaki, vagy kifagy a szar programozásuk miatt)
-Bedöglött ágyú
-Spot a semmiből (elég sok op álcával rendelkező tank van és nagyon sok jó spot hely)
-Manipulált napi WRAmivel már találkoztam:
-szellemtank avagy a pusztában eltünő tank miközben felém halad továbbra is
-szellemlövedékek
-killshot dolog
-Inballansz
-egyik oldalon 15k+ játékosok másikon stock tankokkal játszó sokkal kevesebb csatások
-egyenlőtlen tanktípus elosztás oldalanként, mostanában sokszor van 10/6 TD arány
-és itt vannak az illegálisan használható 3D hitzone, laser sight, gun direction, fa-bokor eltávolitó modok -
vhw
addikt
válasz
Bad Pritt
#48029
üzenetére
Ránézve a térképre (a valódira) mennyi patak kisebb folyócska csatlakozik a Balatonhoz?
Mégis milyen tavat szeretnétek egy 1x1 km-es pályára?
Ami kitakarja a játszható terület 50%-át? Csakhogy érzékeltessék a Balaton végtelenségét?A kérdéses hadművelet kora tavasszal indult - a pálya megjelenését tekintve pont belefér a még foltokban havas táj.
Valahogy még mindig jobb mint egy Lakeville a kis "pocsolyával", vagy a mediterrán hangulatú South Coast.
Serene Coast meg valahogy mégsem igazán passzol a hegyeivel.
A jelenlegi térképfelhozatalból nyugodtan rá lehet fogni, hogy ez a "Balaton-környéke". -
Stigma.HC
senior tag
Maradjunk annyiban hogy a résztvevő tankok miatt lesz valamennyire történelmi a csata

-
Bad Pritt
félisten
válasz
virkir
#48031
üzenetére
Úgy oda meg vissza vannak maguktól, hogy Kubinkával meg Bovingtonnal állnak állandó kapcsolatban, hogy a tankok legfrissebb kitalált adatait vihessék be a játék programkódjába. Legyen már bennük akkor annyi, hogy rákeresnek a Balatonra, kb fél perc Google térképen, nem mellesleg európai 2. VH-s történelemből alapműveltség a Balaton körüli csata, ők is tudnak róla. Tegyék be úgy a contentet a játékba, hogy az legalább kicsit megállja a helyét, ne csak fossanak valamit a játékosok elé.
Kurszk Prokhorovkán elfogadható, Ardennek is Erlenberg lett, WTF? Végül is nincs Mountain Pass vagy Severogorsk a játékban, ahogy a Balatont is nehéz lenne Fisherman's Bayre vagy Serene Coastra rakni. És tudom, hogy balansz okai vannak ennek a hülye térképválasztásnak, de meg tudnák oldani a balanszot, csak dolgozni kéne vele egy kicsit, meg többet tesztelgetni. -
SchumiBácsi
őstag
válasz
PR0JECTNR56
#48025
üzenetére
Kevés a prém fiók biztos...

1ébként Google Earth és kb. 5perc alatt megvolna a térkép vázrajza. A terep kidolgozása már neccesebb sztem, de azért úgysem jönnének ide mert úgy kell megcsinálni ahogy a játék kéri...
-
Drenadar
veterán
válasz
PR0JECTNR56
#48030
üzenetére
szerintem is hangulatosabb lenne konkrét történelmi csatákat menni, mint hogy lesz pár mod amiben történelmi beállítással rendelkező tankokkal menni... illetve most akkor tul kép nem sok különbség lesz a mostani confrontation csata mód és e között csak itt be lesz állítva hogy kik harcolnak... többnyire itt is gondolom ugyanazok a tankok lesznek, gondolom a balatonnál nagyon sűrűn harcolt tizen valahány tier 2 szembenézve sok sok ISU-val és Józsi1-2 vel?
-
L-e-f-i-e
senior tag
Amíg sárga játékos lehozza a meccset, vagy egy lila aki azt hiszi ő sz*ta a spanyol viaszt, de olyan butaságot csinál amit rossz nézni, vagy sír a chatbe mert nem képes felfogni pl a gold ammo szabad használatát, addig az xvm csak egy segítség, hogy nagyjából belődd milyen játékos lehet az ellenfél, de pontos mértani eredményt elvárni tőle...komolyan vicc

-
PR0JECTNR56
addikt
válasz
Angel1981
#48026
üzenetére
Értem az álláspontod, de ez engem mint játékost a legkevésbé sem érdekel. Alapvetően úgy képzeltem el ezt a játékmódot, hogy néhány új map (kezdetnek 2-3 darab mondjuk) keretében indul meg a mulatság, ezzel szemben egy eléggé leegyszerűsített koncepció alapján dolgozik a WG, amelyben mindössze egy filter van a járművek típusára a már ismert térképeken óhajtják egymásnak ereszteni a játékosokat.
A kitűzött célterületekről készült térképekkel és felvételekkel pedig tele van az internet, tehát forráshiányra nem lehet hivatkozni.(#48028) Bingisz: Nyilván nem azt várom el, hogy lézeres térszkennerel, quadrocopterrel és néhány milliós térinformatikai cuccokkal ugorjanak ide, mérjék fel a területet és egy évig bújják a levéltárat, de a jelenlegi tervektől egy kicsit fantáziadúsabb megoldások iránti várakozásaim szerintem nem nevezhetőek túlzottnak vagy kivitelezhetetlennek.
-
vhw
addikt
Mégis mi a gond Erlenberggel?
-
Angel1981
veterán
válasz
diegho
#48021
üzenetére
Akkor már nem lenne egyszerűbb, ha csak a mostani rendszer szerint kirajzolt lilákra figyelnél oda, és slussz-passz?
SHiZUOKA:
"Erlenberg a Balatoni offenzíva helyszíneként? Ezt a szégyentelen ötletet nem is értem, hogy engedték tovább a megvalósítás útján"
Úgy, hogy még Európában biztos sokan vannak, akik azt sem tudják, hol a Balaton..."ennek az egész játékmódnak pont annyira nem lesz értelme, mint a mostani nemzetek csatájának."
Én is egyre inkább hajlok erre, félek, a végén még ezt is úgy fogom kikapcsolni, hogy egyetlen játékot is játszottam volna vele... -
joergie
őstag
-
Scheff
tag
válasz
bullseye
#47886
üzenetére
Sikerült rálelni! Nehéz rá szavakat találni.

"Így csalunk mi!" - avagy játéktechnika a színfalak mögött
[spoiler]Tetszik vagy sem, a videojátékok történelme során a korai kezdetektől egészen napjainkig - csalások örökké voltak, vannak, és lesznek. Pont. Az igazságtalanul szerzett előny tiltott gyümölcsére - akárcsak a való életben vett tilalmas dolgokra - amíg ember él (és játszik) a Földön, mindig is lesz kereslet, ez a "szükséglet" pedig előbb vagy utóbb, de elkerülhetetlenül kitermeli a maga hiánypótló produktumait.
Csalni persze (attól függetlenül, hogy nem szép dolog) nem pusztán egyféleképpen lehet. Teljesen máshogy működnek és más célt szolgálnak azok az "istenmódok", amikkel a játékos rögtön afféle "minden-fegyver-minden-lőszer-örök-élet-ingyen-sör"-t birtokló kiber-terminátorként úgy megy át az adott játékon, mint "fos a libán", és megint csak máshogy az úgynevezett gépi, vagyis "legális csalások", amik a játékok környezetét igyekeznek a felhasználó ellen, az előző példánknál jóval árnyaltabb módszerekkel befolyásolni. Ezek az előre definiált / scriptelt formulákkal dolgozó parancs motívumok "csupán" arra valók, hogy valamilyen formában picit nehezítsék a játékos dolgát, ezzel növel az adott program nehézségi, komplexitási, vagy újrajátszhatósági faktorait. (A semmiből előteleportáló ellenfelek, amik hatszor akkorát sebeznek mint egyébként normális esetben, az ő lőszerük sosem fogy, sokkal több az életerejük, hibátlanul céloznak, stb-stb...)
Bár sokaknál már ezek az alapvető játéktervezői eszközök is könnyedén kicsaphatják biztosítékot, azonban lássuk be: az ilyesmi nélkül (és, mivel mesterséges intelligenciák programozásán sem tartunk még a cyberpunk sci-fik szintjén) a legtöbb, kampányokra alapozó játék nagyon hamar unalmassá válna, hála az emberi intellektus és rafináltság ördögi kombinációjának. Viszont... mi történik abban az esetben, hogyha egy, az esélyegyenlőség jegyében működő MMO dönt úgy, miszerint itt az ideje picit felborítani azt a bizonyos kényes egyensúlyban tartott, de korántsem üres bilit?
Korábban a tömegeket megmozgató többszereplős játékok legtöbbje kiszámítható bizonytalansági faktorral dolgozott. Ha az én puskám x-et sebez, és az ellenfélnél is olyan van, akkor az is közel ugyanannyit fog. Ha az én varázslatom 40%-os eséllyel aktiválódik, és mivel az ellenfélre sem vonatkoznak enyhébb megkötések, akkor tőle is hasonlót várhatok. Árnyaltságot engedélyező szabályok persze létezhetnek, ám mivel a játékegyensúlyt bármikor kivéreztetheti a túlzott szabadosság, az élő-szereplőket bizony igen vaskos, minimális randomizálást engedő korlátok terelik mindenütt egyazon mederbe.
Nem úgy a WoT-ban.
Bármennyire is nehéz beismerni, a Wargamming gyermeke korántsem játszik tisztán. Amivel viszont kimondottan az a baj, hogy itt nem PVE (játékos verzusz gépi-környezet), hanem PVP közegről van szó, ahol már szinte előre kalkulált a randomfaktoros nehezítés. Ember-ember ellen.
Viszont, ha a csaták 2*15 fős alvégein mindenütt, a játék szempontjából (elméletileg) ugyanolyan értékű emberi szereplők ülnek, akkor mégis miért befolyásolja a program a meccseket? Ugyanis az a WoT lassan három éves fennállása óta tökéletesen biztos, bárhogy is tagadja a WG a "legális csalások" tényét, azok kőkeményen LÉTEZNEK... Léteznek, és ahogy a WoT törzsjátékos rétege egyre tapasztaltabbá válik, ezek a visszásságok úgy ütnek egyre nyilvánvalóbb réseket a játék hihetőségi faktorának még éppen-hogy fennálló, lehelet-vékony határmezsgyéjén. Hogy is tartja a mondás? "Egy ember csak vélemény... kettő viszont már statisztika." A World of Tanks függvényében pedig milliókról beszélünk.Ezekből, a program által generált manipulációkból álljon itt egy pár, amik nap mint nap keserítik meg a meccseiteket. Azonban legyetek vele mindig tisztában: a WoT még a cinkelt lapokat is külön cinkeli, tehát korántsem kizárt, hogy egyszerre akár több legális csalás is működik a háttérben.
Sőt...- Inbalansz tier-egyensúly
Jelenség: Aki 3 meccsnél többet játszott már a WoT-tal, annak nem kell mélyebben taglalni a jelenséget: t5-t7-es meccs. Odaát 4 hetes, nálatok csak 3. Odaát 6 hatos, nektek csak 4. Odaát a többi mind négyes, de nektek azért még jut alulra is troll-szakasz, akik behoznak 2 egyes tieres Leichtetraktort is - csak a biztonság kedvéért, akik mondjuk csapatsebzéssel, blokkolással, majd szakaszon belüli teamkillel indítják a rangadót.
(Megjegyzés: Tudvalevő, hogy az MM ugye nem pusztán adott tierekkel, hanem az azokon túlmutató, egyfajta besorolás értékkel dolgozik minden egyes harckocsi függvényében. Így a legtöbb meccsben akadhatnak parányi eltérések a játékosok harckocsi-szintjeit illetően. Azonban szemmel látható különbség van az imitt-amott lógós 1-2 jármű, valamint a módszeres alábalanszolás között...)Konklúzió: Nem kell hozzá nagy matek - szinte borítékolható a vereség. Magasabb szintű tankok, több életerő (ugyanannyi saját dpm-re).
Lehetséges ellenintézkedések: Nincs túl sok lehetőség. Távolságot kell tartani, lekötni az ellenség főerőit, majd az aszimmetrikus hadviselés minden trükkjét bevetve, lehetőség szerint azonnal 2-3-an foglalni, mihelyst az ellenfél "túl távol" kerül a saját bázisától. Ja, és nem szabad sajnálni a troll-szakasztól a feljelentéseket.
- Karate-válogatott vs. óvodáscsoport:
Jelenség: XVM-használók előnyben, ugyanis mint a WoT médiumai, ezt a jelenséget kizárólag ők látják biztosan. Hatása pedig szinte hajszálra megegyezik a névben foglaltakkal. Az MM szándékosan kiegyensúlyozatlan csapatokat pakol egymással szembe: a fekete sarokban csupa 10-20.000 meccset megélt, zöld-kék-lila veteránok, mig a piros sarokban...
Konklúzió: Eleve eldöntött meccs. A csata véget ért, mielőtt elkezdődött volna.
Lehetséges ellenintézkedések: A Youtube-on található "WoT-os Szop*ág űző videó" sokszori megtekintése melletti szorgos imádságba merülés az MM kegyeiért.
- Szándékos TD-spamm:
Jelenség: Leginkább nagy (7-es és afölötti) tierre jellemző SZÁNDÉKOS büntetés, amikor az ellenfélnél legalább 2-szer annyi páncélvadász található (de 2-3-mal mindenképpen több!), mint a saját csapatban.
Konklúzió: Számolgassunk kicsit. A 7-es meccsek az ugye 6-8-as szórás. Tierben. Namármost, míg a hagyományos tankok csak 9-es (vagy afölötti) szinten kapnak tizes ágyúkat, addig a TD-knél más a helyzet: a legtöbbjük már 8-as szinten 10-es löveggel bír, aminek a 10-es tieres tankokhoz mért átütése, és SEBZÉSE van. Innentől fogva megint csak lehet dpm-et számolgatni, bár túl sok értelme nincsen - az ilyen meccseket (ha csak valami isteni csoda nem történik, bár az nem túl jellemző) általában a fél tanknyi sebzések döntik el. Egyfelől, mert az adott lövés technikailag azonnal - MINIMUM - lefelez egy ellenfelet, amellett, hogy többnyire meg is nyomorítja a szerencsétlent, jókora pszichológiai hatása is van a dolognak. A szenvedő fél csapata nagyon hamar átkapcsol passzív-agresszív védekező üzemmódra, ezzel saját magukat vágva el a győzelemtől.
Magasabb (8-9-10) tierben még rosszabb a helyzet; csak hogy a probléma forrását keltő típusneveket említsük: Foch 155 ; 110E3 ; FV183...Lehetséges ellenintézkedések: Ha artival kerülsz egy ilyen meccsbe a hosszú cici szerencsétlenebbik végére kárhoztatott csapatban, rajtad a világ szeme, ugyanis a nagy, sokszor lomha, mozogni nem szerető TD-k egyetlen ütőképes ellenfele a tüzérség. Meg lehet persze próbálkozni mindenféle ügyeskedéssel emellett, viszont a legtöbb dolog merő kaszinózás - vagy bejön, de többnyire inkább nem. Onnantól kezdve, hogy Ödönkének a túloldalt mindössze 1 kattintás a te komplett játékod.
- "200 effis Chuck Norris":
Jelenség: Az ellenfél legyen statisztikailag bármilyen gyenge is, konkrétan szuperképességekkel bír. 600 méterről is folyamatosan szpotol és lát, sőt mi több, ha elfordított toronnyal az ellentétes irányba lő, akkor is eltalál titeket, mi több, folyamatosan gyenge pontokon, és állandóan életerőt, valamint modult IS sebez. Lényegtelen az álcaértéked, nem számít a fizikai fedezék, lópikulát sem jelent a páncélszint; ő (vagy ők) jön, lát, és győz. A ti lövéseitek folyamatosan lepattognak róla - már ha egyáltalán sikerül eltalálni a nyílt téren mozdulatalnul pózoló, 2-3 Maus-nyi járművet ÚÚÚÚGY, hogy mindvégig háromszor akkora a meglőni kívánt páncélszelvény, mint a harckocsik teljes szóráskép-mutatója.
Konklúzió: A WoT szeretné Ödönkét megjutalmazni valamilyen "epic" medállal (többnyire "Top Gun"-nal vagy "Radley-Walters"-szel), hogy további játékra (és arany/prémium fizetésre) ösztönözze.
Lehetséges ellenintézkedések: A semminél is kevesebb. Ödönkének akkor is "Top Gun"-ja lesz, ha konkrétan a ti csapatotok a meccs 10. másodpercében kollektív szepukkut követve el vízbe hajt.
- "15-3":
Jelenség: Az előző metódus csoportos változata. Az MM győztes, és vesztes csapatot generál, majd addig nerfeli a gyengébbeket, hogy a forgatókönyv megváltoztathatatlan legyen. Apelláta nincs. (A halálozások statisztikai aránya maximum 1 fővel szokott eltérni - pluszba, vagy mínuszba, az teljesen mellékes.)
Konklúzió: Nem teljesen ismert. Valószínűleg a játék változatosságának mesterséges fenntartásáért, illetőleg nagyritkábban a fizetési kedv fenntartásáért felelős változók okozhatják.
Lehetséges ellenintézkedések: A játék uninstallálása, majd a felszabadult helyre a "Hello Kitty Paradise Island" c. program telepítése.
- Manipulált napi "win-rate":
Jelenség: Két vesztes meccs - egy győzelem ; vagy ettől sokkal rosszabb arány különféle legális csalások által.
Konklúzió: Nem teljesen ismert. Valószínűleg a játék változatosságának mesterséges fenntartásáért, illetőleg nagyritkábban a fizetési kedv fenntartásáért felelős változók okozhatják.
Lehetséges ellenintézkedések: Játéktechnikával részlegesen balanszolható. A legeffektívebb ellenszere a fokozott odafigyelés, valamint a 3 fős szakaszozás.
- Pontatlan "killshot"-ok:
Jelenség: Ideális lő-pozícióban az egylövéses áldozat hirtelen - mesterségesen - elpusztíthatatlanná válik, sorra tévesztenek célt / pattannak le a "killshot"-ok.
Konklúzió: Egyértelműen a veszélybe került játékos virtuális létének meghosszabbítása kikényszerített esélyadással. Kialakult szokás a "killshot" arannyal történő bevitele, hogy az ellenfél biztosan ne élhesse túl az utolsónak szánt találatot. Ezt torpedózza meg az igazságtalan "balansz".
Lehetséges ellenintézkedések: A remény, hogy nem csupán te lősz az adott ellenfélre, ugyanis ezt a nerfet általában csak az a játékos kapja, aki egylövésesre sebezte az adott harckocsit.
- Lelassított töltésidő:
Jelenség: A töltésidők szándékos kompromittálása (számlálóstul, mindenestül). Az a bizonyos 6 másodperc valójában 8-10.
Konklúzió: Egyértelműen a veszélybe került játékos virtuális létének meghosszabbítása kikényszerített esélyadással.
Lehetséges ellenintézkedések: Amennyiben lehetséges, a több különböző célpontra való tüzelés. Nem garantált módszer, de saját tapasztalatok alapján ezzel szignifikánsan redukálható a belassult ágyú effektus.
- Drága mulatság:
Jelenség: A prémium lőszerek a ténylegesnél jóval pontatlanabbak. (Pláne nagy lőtávra.)
Konklúzió: Újkeletű csalás, a cikk szerzője alig pár hete tapasztalja a dolgot - de azóta meccsenkénti rendszerességgel. Node, mivel a játék egy ideje jóformán már csak a manipulált kredit-égetésről szól, egyértelmű, hogy aki többet aranyozik, az többet fizet érte. Ergo mivel kevesebb haszna lesz a játékosnak az adott meccsen, annál nagyobb szükségét fogja látni a prémium fióknak.
Lehetséges ellenintézkedések: A prémium lőszer használatának kerülése.
- "Megint botom van!":
Jelenség: A legtöbb ember tapasztalja nap mint nap, hogy adott meccsekben vannak olyan ellenséges "játékosok", akik mintha a fejükbe vették volna az adott user feltételekhez nem kötött likvidálását. Ezért pedig gyakorlatilag bármit hajlandóak megtenni, és semmi sem drága a számukra. Képesek behajtani a teljes ellenséges zárótűzbe egyetlen, a harci helyzetben egyáltalán nem kulcsfontosságú tankért, illetőleg ha más lehetőség nem kínálkozik, suicid torpedó formájában, a direktben öngyilkos ütközéstől sem riadnak vissza. Nem számít, hogy ennyi erővel megnyerhetné a csapatának meccset, kiszedhetné a védtelen tüzérséget, egy sokkal potensebb járművet áldoz fel egy nálánál értéktelenebbért... úgy nagyjából semmi. Egy a lényeg: a kiszemelt célpontnak pusztulnia kell! Méghozzá bármi áron.
Konklúzió: Hely és időhiány miatt nem teljesen kifejthető, viszont abban bárkivel könnyű megegyezni, hogy a jelenség gyakorisága túlmutat az emberi hülyeség Einstein szerint világűrnél is végtelenebb határain. Nem véletlen hát a címadás, azonban az összeesküvés-elméleteket megelőzendőn - ez jelenleg egy teljesen másik cikk és történet...
Lehetséges ellenintézkedések: Zsigerből történő rükvercbe kapcsolás, majd hangsebességnél gyorsabb visszatolatás a csapattársak sűrűjébe. Egy kis szerencsével a merénylő elszenvedett karcolás nélkül is túlélhető. (A szituáció viszont merőben opcionális!)
- Szellemlövések/vaktöltény:
Jelenség: Kilőtt, de nyomtalanul eltűnő lövedékek. Jobb esetben a durranást követőn "nem történik semmi". Rosszabb esetben még látni az ellenfél felé szálló malacot, majd... semmit.
Konklúzió: A WG állítja, miszerint ez egy bug. Egyébiránt nem kell hozzá sok képzelőerő, hogy egy picit többet sejtsen mögötte az ember... Több mint kellemetlen hiba, ami csaták sorsát döntheti el, és már vagy 3-4 verziófrissítés óta javítatlan? Hát persze... (Köszönjük, nem vagyunk éhesek!)
Lehetséges ellenintézkedések: Nincs. Ha lősz, bármikor bekövetkezhet. (Ha meg nem lősz, akkor tuti bukta a meccs.)
- Bedöglött ágyú:
Jelenség: A célpontra irányzott löveg tűzparancs után egyszerűen nem sül el, mintha az utasítás nem lett volna kiadva fizikailag. Ez vonatkozhat egy-egy kattintás megtörténtének figyelmen kívül hagyására, de ugyanúgy gyakori jelenség nyomva tartott tűzgomb mellett.
Konklúzió: Bugnak beállított kiegyensúlyozási manőver - az effektív dpm-et befolyásolja.
Lehetséges ellenintézkedések: Nincs. Ha lősz, bármikor bekövetkezhet. (Ha meg nem lősz, akkor tuti bukta a meccs.) Általában kritikus pillanatokban szokott eljönni, és az esetek nagy részében a játékos halálával jár sajnos.
- Szpot a semmiből / zérus-álca-skill:
Jelenség: Hirtelen szpotba kerülsz, az ellenséges tankok pozícióitól, és a jármű-legénységek képességeitől függetlenül. (Jobb esetben jelez a "Hatodik érzék" képesség... már ha van egyáltalán. Rosszabb esetben viszont még a lámpa is direktben késik.)
Konklúzió: Bugnak beállított kiegyensúlyozási manőver. A felderítési távval, illetőleg a harckocsik / játékosok álcázási értékeivel játszik.
Lehetséges ellenintézkedések: Nincs túl sok választási lehetőség. Vagy a lehető legtávolabb maradsz az ellenfelektől, vagy számolsz a folyamatos szpotolódás következményeivel. A meccsre így is, úgy is rányomja a bélyegét. (Sanszos a predesztinált bukta.)
- Szellemtankok:
Jelenség: Ritkán előforduló, nagyon otromba jelenség. Az ellenséges harckocsira konkrétan mintha nem vonatkoznának a játék szpot/álca szabályszerűségei. Egyáltalán nem arról van szó, amire sokan alapesetben panaszkodnak, miszerint "lő a semmi". Az jobbára csak mezei szpot-hiány. A szellemtank effektus konkrétan túlmegy minden határon: maga a cikk írója is többször látott az elmúlt 1-2 hónapban 20-30 méterre, nyílt terepen, rövid időre (1-3 másodperc - töltésindikátorral mérhető) eltűnő harckocsit. Illetőleg a dolog másik formája, amikor egy lassú jármű az 50 méteres hatósugárba beérve SEM szpotolódik fel, csupán közvetlen testközelben, illetőleg olykor már csak egy leadott lövés után.
Konklúzió: Többen - játékosok és WG-s megbízottak - próbálják ezt az észlelési rendszer 2 másodperces szonár-effektusára kenni, viszont a megoszlással baj van. Ugyanis, ha ez tényleg egy teljesen szokványos jelenség, miért nem működik MINDEN ESETBEN így?
Lehetséges ellenintézkedések: Nem igazán van. Részlegesen enyhítő körülmény, ha egy vagy több csapattárs is rálát az adott pozícióra. Legalább legyen majd aki visszalő...
Summa-summarum:
...És a felsorolás még korántsem teljes! A meccsek sajnos 50-60%-ban minimum részlegesen manipuláltak, méghozzá oly módon, amit a játékos sem modokkal, sem az alap klienssel nem fog tudni minden esetben kimutatni. A fent említett nüanszok viszont annyira egybehangzó formában, és annyira gyakorian fordulnak elő, hogy konkrétan letagadhatatlanok - bármennyire is próbálja a témát elkenni / fel sem venni a Wargamming.
És hogy mi a célja a készítőknek ezzel? Csupán zavaros hipotézisek terjengnek közszájon holmi "újrajátszhatósági faktorról" meg "fizetési hajlandóságról". S, mivel bizonyíték legfeljebb akkor lenne az esetekről, ha valamelyik WG-s bennfentes egyszer csak kitálalna (súgok: valószerűbben fagy be hamarabb a metaforikus pokol), egyhamar nem is várható a legális csalásoktól való szabadulás. Illetőleg, mivel évekkel korábban ezek a hatások még nem voltak mind ennyire nyilvánosan érezhetőek, csak reménykedni lehet, hogy a folyamat nem fog túl gyors tempóban még látványosabb visszásságokat szülni.
Szkepticizmus ide vagy oda: Mindentől függetlenül a WoT egy páratlan játék, a készítők pedig igenis letettek valamit az asztalra - nem hiába a bődületes játékosszám, no meg a folyamatos fejlődés. És bár a játékmenetet érhetik kritikák (mint ahogy érik is az ÖSSZES TÖBBI MMO-t ugyanúgy!), minden szellemileg felnőtt illető el tudja dönteni saját maga számára, hogy megfelel -e neki ez a közeg, vagy elmegy inkább kicsit mondjuk Azeroth világára, és inkább a MultiBox-os grindelés békáját nyeli -e le szívesebben.
Mert csalások mindig, mindenütt voltak, vannak, és lesznek.
- KrUmPL1P4SzT0R -
Forrás: Wot Magyar Portál[/spoiler] -
Mister_X
nagyúr
Ti mikor voltatok utoljára Sacred Valley-n? Kivették volna?

-
-
scyllarus
veterán
válasz
SchumiBácsi
#48002
üzenetére
Pedig ott is aranyat ér egy jó scout... Az arty belő takarásba is.
Csak nem M5 Stuart?
Annál kb. 1/3 xp-t szedtem össze, aztán bedobtam freeből a hiányzót, nem tudtam összebarátkozni vele. Utána "egy elvileg használhatóbb közepes tank" = M7? Azt sokan szidják, én szeretem. -
Mister_X
nagyúr
válasz
04ahgy
#47998
üzenetére
Megvallom őszintén, nem gondoltam a küldetésre. Azt hittem, hogy vége már ennek a promóciónak, meg is lepődtem, amikor az egyik Steppes meneten mondták, hogy lőjem ki a Sturer Emilt, mert kell nekem még egy kill. Végül ki is lőttem éppen, de ebben a menetben egyáltalán nem mentem küldetésre.
De mindegy is már.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
scyllarus
#47934
üzenetére
Ez biztos működik a malinovka, steppes, hasonló mapokon, de egy városban, hegyek között kacskaringózó mapon, én még nem jöttem rá hogy lesz jó... ha fel is spotol valamit, legjobb esetben a löveg ha épp rálát valamékre akkor kiszedi, de hogy oda takarásból egy "normál" tank be nem lő az hétszentség

Nem is idegelem magam vele, legyen meg vele az első dupla/triplát adó kör valahogy, oszt jóvan. Van még 7másik tank, azokkal meg összeharácsolom az xp-t rá, utána úgyis egy elvileg használhatóbb közepes tank jön.
-
Chris0321
veterán
World of Tanks Magyar Portál:
Történelmi csata mód 9.0-ban.
- A 9.0 megjelenését követően lehetőség lesz Történelmi csata módban játszani a csatatípusok ablakból kiválasztva azt.
Viszont ez a mód szakasz esetén nem lesz elérhető.- Három féle történelmi csata közül lehet majd választani:
Balatoni offenzíva
Térkép: Erlenberg
Járművek:
USSR: IS, T-34, T-34-85, ISU-152, SU-100, SU-76
Germany: Stug III, Tiger II, Panther, Pz IV, Jagdtiger, JagdpantherKurszki csata
Térkép: Prokhorovka
Járművek:
USSR: SU-152, KV-1S, SU-85, T-34, T-70, SU-76,
Germany: Ferdinand, Pz IV, Panther, Tiger I, StuG III, Pz II, Pz IIIArdenneki offenzíva
Térkép: Erlenberg
Járművek:
USA: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo
Germany: Jagdpanther, Pz IV, Panther, Tiger I, StuG III, Tiger II- Azon tankok a garázsban melyek nem használhatóak a történelmi csata módban sötét színnel lesznek jelölve és nem lesznek elérhetőek a mód járműválasztójában.
- Lesz majd történelmi leírás is azon csatáról, melyen épp jászani szeretnénk.
- Három lehetséges játékmód lesz elérhető a történelmi csatákban:
Normál csata (standard battle)
Támadás (assault)
Ütközet (encounter)
- Azt a legénységet lehet majd használni az adott járműben, akiket a többi játékmódban is használnunk.
- Érdekessegképpen a lőszerjavadalmazás pedig másképpen fog zajlani. Előre meghatározott csomagokban lehet majd megvenni a lőszereket mielött belépnénk a csatába. Azon lőszerek ára melyek a menet során nem lettek felhasználva vissza lesznek szolgáltatva a játékosnak.
- A modulok előre be lesznek állítva és nem lehet majd változtatni őket. Ha a játékos nem rendelkezik a szükséges modullal az adott járművön, akkor az a csata időtartamára ingyenesen fel lesz szerelve a járműre ideiglenesen.
- A csata gomb lenyomásával jelenik majd meg a matchmaker képernyő, ahogy eddig a többi mód esetében is.
Ahogy a normál csaták esetében is, a történelmi csaták során sem fogja az mm figyelembe venni az adott játékos lejátszott csatáinak számát és a winrátáját.
- Ahogy a többi játékmódban, itt is az mm a járművek alap egyensúly értékét fogja figyelembe venni. Mindazonálltal a történelmi módban minden jármű, mely részt vehet a módban külön - külön ki lesz egyensúlyozva.
- A csapatösszeállítás a járművek típusát és szintjét illetőleg különbözhet a két csapat számára, de a csapatok a totális egyensúlyt figyelembe véve mindíg egyenlő eséllyel indúlhatnak. A matchmaker addig nem fogja indítani a menetet amíg meg nem lesz a teljes egyensúly a két szembenálló csapat között.
- Nem lesz használható a hang chat (voice chat) a történelmi módban, de az alap chat, mint a többi mód esetén igen.- ScorpionLord -
Új hozzászólás Aktív témák
- MSI CreatorPro Z16P RTX A5500 TOUCH! (vapor chamberrel)
- 0% THM 4 havi részlet, beszámítás! Gamer PC, notebook, konzol, Apple termék, hardver KAMATMENTESEN!
- Xiaomi 14T Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 152 - Lenovo LOQ (15IRH8) - Intel Core i5-12450H, RTX 4060
- WYBOT C2 Vision AI vezérelt medenceporszívó
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest




kilőtt...









