- iPhone topik
- Samsung Galaxy Watch6 Classic - tekerd!
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 14T Pro - teljes a család?
- Hónap végén érkezik a Xiaomi Band 10, ára is van
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Galaxy Z Fold6-hoz viszonyítva mutatják, mennyivel lesz vékonyabb a Z Fold7
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Mobil flották
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30727 üzenetére
A demó régebbi verzió, mint a teljes játék. Szóval ahhoz nem, hogy patch nem lesz, de még rosszabbul is fut, mint ami kijött.
(#30731) TTomax: A G-Sync lehetséges, de ahhoz támogatni kell a drivernek a swapchain API-t, amin keresztül a Microsoft kezeli a variálható frissítési frekvenciát az UWP programokban. A Win32-es direkt elérés itt nem lehetséges, vagy a swapchain API vagy semmi.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #30727 üzenetére
En is, a teljes jatekot kell megvenni, mas modon nem lesz patchelt verzio.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #30724 üzenetére
Ezt is meg kell venni a patchek miatt.
-
HSM
félisten
válasz
huskydog17 #30479 üzenetére
Az idevágó részlet, hogy a Ryzennél marad bőven erőforrás a driver okosságait is futttatni a játék mellett, míg egy i3 hiába tud gyorsabb lenni bizonyos, kis terhelésű feladatokban, ha azok mellett egy pillanatnyi szabad processzoridő is marad.
A személyeskedő részekre inkább nem reagálnék, de nagyra értékelném, ha a továbbiakban megtartanád magadnak.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17 #30472 üzenetére
Amúgy az RX550 ára tényleg nagyon rossz, mert alig drágábban ott a 2GB-os RX560, ami jóval gyorsabb. Az RX550-nek is GT1030 árban kéne lennie, mert így nem igazán szól a vétele mellett ok.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30472 üzenetére
Igazából a Quake Champions esetében az is gond, hogy még nincs kész. Azért nem törődnek vele ma a cégek, mert a kiadás előtt a mostani leképezőjét lecserélik. A Rainbow Six Siege azt az AnvilNextet használja, amit az AC: Unity kapott meg. A PuBG nem annyira rossz, csak nem rakták még bele az új UE verziót, így nagyon le van maradva technikailag. De előbb-utóbb lesz egy nagyobb frissítés. Valszeg az EPIC 4.19-es verziójára várnak, ami hozza a mainline Vulkan támogatást. Esetleg a 4.20-as verzióra is frissíthetnek a többszálú RHI miatt.
Amit írtam ott az nem jóslat volt. Konkrétan egy gyártói mérés a BF1-gyel medium grafikán, és pár szintetikus teszttel. Ha megnézed a GT 1030 ma sem erős BF1-ben. Lásd cain69 hsz-e.
-
bertapet11
tag
válasz
huskydog17 #30460 üzenetére
Pedig korábban egy ilyen csodás jóslat is elhangzott a 1030-cal kapcsolatban.
-
Televan74
nagyúr
válasz
huskydog17 #30460 üzenetére
Mi ebben a meglepő,hogy ezt így kell tálalni.Tudjuk az NV mindenhol és minden kategóriában jobb és olcsóbb.Éljen az Nvidia, éljen a király!
A passzív GT1030 kifejezetten tetszett, főleg úgy hogy LP is lehet.
-
HSM
félisten
válasz
huskydog17 #30460 üzenetére
Jól látom, hogy még a tesztrendszert sem publikálták?
-
Locutus
veterán
válasz
huskydog17 #30369 üzenetére
Lassan két kezünkön se tudjuk összeszámolni az elmúlt két év "mégsem jött be" kategóriás AAA játékait...
Minden ilyen reviewnél ki kéne rúgni egy újabb embert az AMD-től... -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30369 üzenetére
Ebben semmi csoda nincs. A Project Cars 2 az egy az egyben a Project Cars. Semmit sem fejlesztettek rajta technikailag. Persze ennek az oka a Bandai Namco Entertainment. Ők döntötték el, hogy kiadják ugyanazt még egyszer.
Eredetileg egyébként ez a Madness Engine új verziójával jött volna, amit anno nagyon ígérgettek, hogy DX12 leképezőt is támogat, de nem lett belőle semmi. A Bandai Namco a technikát háttérbe helyezte, és csak tartalmat kért. Emiatt a korábbi motor korlátjai ugyanúgy megmaradtak, így továbbra is tudna jó 30-40%-ot hozni a DX12, ahogy azt korábban ígérték, csak sosem adták ki. -
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #30369 üzenetére
Elkepeszto a 970 de az 1080 sem kutya, a vega meg...
-
Petykemano
veterán
válasz
huskydog17 #30369 üzenetére
Aggasztó...
-
Balazs_
senior tag
válasz
huskydog17 #30193 üzenetére
Ó dehogynincs pénz probléma. Az ARK-ot fejlesztő cég egyik alapítója miatt beperelték a céget (elvileg egy ideig nem dolgozhatott volna más játékon, de az ARK-kal csak megtette), a peren kívüli megegyezés meg $40 millióba fájt nekik, többek közt ezért is lett kiadva még early access alatt az első kiegészítő $20-os áron.
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17 #30193 üzenetére
Caffeine lesz az..... Az tény hogy az ARK egy mocsok mod elcseszett cucc,de nem kéne összevetni sebesség téren egy 2x2-es zárt terekben játszódó cső fps-el egy Open World game-et. Az open World-be csöppet többet kell számolni a rendszernek....
Nem támadásból meg rosszindulatból mondom csak egy ferrarit ne vessünk össze egy trabannttal csak azért mert mind a kettőnek 4 kereke van...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30193 üzenetére
Annyi van, amit mondtak a HPG-n, de az nem konzolos mérés.
Csak azoknak egyszerű, akik a 4.7-es RHI-t használtak. Ezalatt igen komoly munka lehet a váltás. Ezért nen kapcsolgatják be a támogatást a régi UE4 játékokra. Annak a checkboxnak feltételei vannak.
A Caffeine modernebb RHI-n kezdett, neki egyszerű voltMint írtam, muszáj átírni a konzolokra, mert az UE4 az Xbox One és a PS4 támogatását egy későbbi RHI-ben vezette be.
Szerintem a Switch támogatása jelen formában nem megoldható. Ahhoz mindenképpen egy teljes engine update kell. Azt bevállalva még realitás is lehet egy Switch port, de komoly munka lenne.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30190 üzenetére
Nem lehet lemérni, mert régi az ARK PC-s portja által használt leképező. Olyannyira, hogy akkor még a konzolokat nem is támogatta a motor. Azt alakítják folyamatosan és a motor más részeit cserélgetik a moddolhatóság miatt. Viszont a leképezőhöz nem nyúltak már lassan két éve, mert sok galibát okoz, és át kellene alakítani rengeteg dolgot miatta, amire se idő, se pénz. Ezért sem lett a beígért DX12-ből semmi, mert arra akarták cserélni a felhasznált RHI-t, csak közben kiderült, hogy nem lehet, ugyanis az UE4 annyira átalakult a DX12 támogatással, hogy nem lehetett egy szimpla pipával DX12-síteni, igen komoly munka kellene hozzá.
Xboxon és PS4-en csak azért fut, mert a Microsoft és a Sony átírta, hogy egyáltalán támogassa a gépeket. A Microsoftnak azért volt egyszerűbb a dolga, mert nekik van egy saját UE4 verziójuk, így sok kódot tudtak abból átemelni. Ha szimplán ráengednéd a PC-s ARK leképezőjét a két konzolra, akkor az meg sem nyikkanna rajtuk, annyira régi. Nem léteztek még ezek a gépek, amikor az érintett RHI-t elkezdte kidolgozni az Epic. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30188 üzenetére
Dehogynem gyorsabb. Azért kapta meg, mert kellett hozzá, hogy egyáltalán értékelhető sebességgel fusson a játék. Gyárival jó ha meglenne a 15-20 fps.
A virtuális memória ahhoz kell, hogy az OS kezelje a memóriát, mert az ARK motorja olyan régi, hogy nincs felkészítve arra, hogy közvetlenül kezelje azt, illetve nem elég az 5-6 GB közötti memória a futtatáshoz. Amikor elkezdték a játékot tervezni, akkor nem multiplatform projektként láttak hozzá, hanem PC-sként. Innen konzolra portolni két lehetőség van. Elfogadják, hogy szarul fog futni, vagy nulláról újrakezdik. Na most mi egy olyan stúdióról beszélünk, akik konkrétan alpha készültségi szinten adták ki a játékot PC-re is, mert elfogyott a pénz.
A fix hardver abból nyeri a hatékonyságát, hogy nem az OS kezel sok mindent, hanem maga az alkalmazás. Ha ezzel nem él a program, akkor a konzol előnye semmis. Ez független az API-tól.
A Microsoft és a Sony a közvetett memóriaelérést leginkább a pici indie címeknek szánja, ahol igazából mindegy, hogy az OS hatalmas többletterheléssel kezeli a hardvert, mert alig csinál valamit a program. Az AAA projektek szinte kivétel nélkül a közvetlen memóriaelérést használják. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30184 üzenetére
Megkapta, de PC-hez, egészen konkrétan sok memóriához vannak tervezve az assettek. Ezekkel nagyon nehéz mit kezdeni. Emiatt mindegyik konzolon virtuális memóriával fut a játék, holott az AAA játékoknál egyáltalán nem ez a jellemző. Ezt a módot leginkább az indie játékok választják.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30147 üzenetére
High-Performance Graphics. Egy rendezvény volt, ahol Tim tartott egy előadást.
[link] - Itt fog megjelenni, amint engedélyt adtak rá. Lassan kerülnek fel az anyagok. Elvileg a keynote Q&A session is felkerül, ott volt erről szó.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #30065 üzenetére
A HPG-n volt róla szó, hogy a Microsoft UE4 verziója jó 50-60%-kal gyorsabb, mint az alap UE4. Ez ilyen nagy átlag. Bizonyos körülmények között kisebb a különbség, de esetenként akár két és félszeres is. Az ARK-ba ebből a verzióból emelték át az optimalizálást.
Ettől még a Vulkanon futó Linux verzió gyorsabb.
Egyáltalán nem volt katasztrófa. A Quantum Break azzal küzdött, hogy a legtöbb DX12-es játékkal ellentétben a fejlesztők nem hagyományos bindinget használtak, hanem elsőként rámentek a bindlessre. Azt sajnos nem tudták, hogy ilyen körülmények között nem működik az NV D3D12-es implementációja. Viszont AMD-n és Intelen jó volt a kód. Igazából már NV-n sem olyan katasztrofális, mivel azóta javult a meghajtó, de a régi implementációval tényleg nagyon szar volt. Ezért viszont nem a Remedy a felelős, ők csak jóhiszeműen kihasználták a D3D12 egyik fő újítását, bízva abban, hogy a piacon lévő hardverek hatékonyak vele.
A Steam verzió azért kapott DX11-et, mert az NV kérésére visszatértek az eredeti motorstruktúrára, mivel a GeForce egyszerűen nem alkalmas ezekre a modernebb bekötésekre. Emellett utólag kiderült, hogy a Steam verziónál minden gyártó külön paraméterezhette az effekteket, hogy ebből se legyen gond. Ezért van nagy különbség a képminőségben az egyes hardverek között.
Az meg, hogy szebben futott relatív. Intelen és AMD-n még mindig a D3D12-es verzió a jobb. Esetenként jelentősen.
Az nagyon tipikus egyébként, hogy a GeForce architektúráknak egyszerűen nem fekszik a bindless, illetve az a fajta motorstruktúra, amivel ez elérhető, mivel lezárja a hardverbe épített összes fast pathokat. Az Intel és az AMD architektúrák viszont pont erre vannak tervezve, memóriaalapú rendszerként működnek (az Intel ezt csak brute force-ból emulálja, de kétmillió slot van beépítve tehát az eredmény ugyanaz) kevés fast path, és kigyúrt általános pathok. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #29988 üzenetére
A konzolok lockolva van a frame rate. Méghozzá azért, mert az Xbox One stabilan annyit tud Dirext3D 11.x API-val, amin fut a játék. Minden erősebb konzolon ehhez van állítva a sebesség, akkor is, ha sokkal erősebb a gép. A grafikai skálázás is limitált, mert 2012-es a motor. Nem volt elég idő a régi motor leváltására. Emiatt elég kopottas a grafika, de úgysem ez számít.
-
Balazs_
senior tag
válasz
huskydog17 #29988 üzenetére
Én highest grafikai beállításon nyomtam, iszonyat hangulatos, előrendelés is lesz belőle, viszont tényleg régebbi hatású a játék. Nem csúnya, habár egy Crysis azért szebb nála, viszont simán rávágnám, hogy ez ~2012-es szint. Viszont a fények marha jól meg lettek csinálva.
PS4 Pro és Xbox One X valószínű futtathatná magasabb FPS-sel, de multis játékoknál nem lehet eltérő FPS a konzolok közt. (Mármint Xbox One - Slim - X és PS4 - Slim - Pro.)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #29980 üzenetére
Konzolokon is a legmagasabb szintű eléréssel fut. Eredetileg nem ezt a motort használta volna a második rész, de végül nem cserélték le, mert nagyobb probléma volt a tartalom hatékony tervezése. Viszont ezt a motort eredetileg a PS3 és az Xbox 360 limitjeire tervezték, így sosem kapta meg az újabb explicit API-k támogatását. Ezért is fut nagyon jól mindenen, mert technikailag egy prev-gen játék.
-
Shing
őstag
válasz
huskydog17 #29980 üzenetére
Bitch please. Egy 8 éves, akkor is csak középkategóriába szánt HD5770 simán hozza a játszható szintet low/HD-ban
[link]
(Mondjuk a Film Grain+CA-t nem tudom miért kellett bent hagyni, de annyi talán nem eszik sokat, csak pont semmi értelmük) -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #29946 üzenetére
Érdemes a Windows Store verziót tesztelni. Az sokkal gyorsabban fut, mivel az az Xbox One direkt portja. A Steam verzió nem kapta meg ennek az optimalizálásait, mert a Microsoft az UE módosításait csak a saját boltjába kerülő verzióhoz engedte használni.
-
válasz
huskydog17 #29931 üzenetére
Van olyan amiben nem?
-
#45997568
törölt tag
válasz
huskydog17 #29931 üzenetére
Nem haboru ez h uralni kelljen barmit is
A jatek jol lett optimalizalva, 4-5 eves vasakon is jatszhato.
-
VTom
veterán
válasz
huskydog17 #29912 üzenetére
Ez elég soványka így, pláne ha a fogyasztást is mellé tesszük.
Az 56-os még jó vétel lehet, ha vlaki 2-3 évre tervez kártyát fullHD-re, akkor mindenképpen jobb választás, mint a 1070 (persze megint csak a fogyasztás kérdése ugye..)Kíváncsian várom, hogy jövőre hova kerül a palettána Vega, ha megjönnek a Volta kártyák.
Gyanítom, hogy még az újítások bekapcsolásával is kb. ugyanez lesz a helyzet, vagy még rosszabb. És azoknak a nagy részét már a Volták is tudni fogják. -
válasz
huskydog17 #29912 üzenetére
Szerencsére a pirosak ismét csak túl voltak hypolva..
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #29906 üzenetére
Miert volt hamis a marketing?
-
#45185024
törölt tag
válasz
huskydog17 #29447 üzenetére
Ezt hívják technológiának
Kezelni kell azt a sok egységet.
Hű ha ezen a tesztel lenne Vega ááá.... -
válasz
huskydog17 #29384 üzenetére
kicsit lehetne még kalapálni rajta. pl. hogy egynél több cpu magot utilizáljon, meg hogy a chromatic aberration ne okozzon blurt. legszívesebben felgyújtanám, aki kitalálta, hogy ezt az effektet válogatás nélkül végig kell tolni mindenen.
ja és az sem ártana, ha ez meg a többi szarjuk (motion blur) legalább a guin kikapcsolható legyen. szerencsére iniből le lehet tiltani. -
Petykemano
veterán
válasz
huskydog17 #29384 üzenetére
Miről beszélsz? Az amd pokolian lekaszabolja az alatta levő kártyákat.
-
.LnB
titán
válasz
huskydog17 #29305 üzenetére
Remélem nem olyan lesz mint a Ryzen-es teszt.
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17 #29074 üzenetére
Azért be lehet lőni az első részt is úgy hogy a 980Ti-vel is csak 3x fps-t megy. Szóval tudja zabálni a gépet rendesen ha akarja az ember.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #28721 üzenetére
Szerintem engedjétek el a kollegát nála egészen másképp viselkedett az az kártya mint az userek 99%-ánál.
-
#00137984
törölt tag
válasz
huskydog17 #28715 üzenetére
Tökéletesség lehet igen csalóka, mert hogy nálam is megvolt néha a 60 FPS... csak erőssen ingadozott fel-le, mint papucs orrán pamutbojt.
Erőssen beállitásfüggő volt, hogy némelyik játékkal nyugodtan le tudjak ülni játszani. Most kényelmesen beállitom a High-Very High beállitást, és utána csak az elmosodást csökkentem vagy kapcsolom ki (...mert zavar). Simán mennek a játékok az Nvidian, persze az árához viszonyitottan a magasabb minőségi szinten. A gond ott volt az RX 470-en, hogy az alacsonyabb minőségi szintet sem szolgálta ki maradéktalanul. Alább meg csak a konzolok látványvilága van, amire egy ilyen kártya szinte már túlzó pazarlás. Arra egy GTX 1050ti vagy egy GTX 1060 3GB-os videókártya elég lett volna. Erre többen utaltak is.
A konzolok viszont erősődtek időközben, és még ebben az évben megjelenő játékok egy látványban kielégitőbb szintet fognak nyújtani. Ez a PC-n sokba fog kerülni, mert a hardverek erőforrását jobban igénybeveszi az új konzolokat meghaladó látvány és a 60 FPS elérése. Kinek szive joga elhinni, hogy ezt egy RX 470 teljesiteni tudja. Szerintem meg nem, hamár nálam ezekkel a régi játékokkal sem boldogult igazán úgy ahogyan te leírtad. Nem elvárás a magas minőségi grafikai megjelenités, de közepes-vegyesen magas (egyáltalán nem ultra) beállitásokkal boldogulni kellett volna. Nem ezt tapasztaltam nálam, ezért elengedtem az RX 470-et egy drágább és magasabb teljesitményért, amit nem kaptam meg AMD oldalon. Rosszallásomnak hangot is adtam, mert ezért van a fórum. Elmondtam a videókártyámról a véleményem, majd mivel tovább romlottak a körülmények, ezért kellett váltanom. Ezért lett Nvidia, de ez sem rajtam állt.
-
Raggie
őstag
válasz
huskydog17 #28625 üzenetére
Szerintem a "Track Mania" feliratot kell nézni, az ilyen kis felbontással is látható különbséget produkál.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #28620 üzenetére
NVIDIA 16xAF - AMD 16xAF
A teljesítmény preset azért nincs alapértelmezettre rakva, mert lehet, hogy segít a shimmeringen és a más problémás jelenségeken, de a fenti kép mutatja, hogy mit csinál a textúrákkal 16xAF esetén. Ezért használja az AMD a normál presetet alapértelmezetten, aztán ha nem jó, akkor állítsd át.
A helyzet az, hogy valahol mindenképpen kompromisszum lesz. Vagy a textúrák élessége nem lesz megfelelő, vagy a shimmering és a dithering pattern. Az NV szerint fontosabb az utóbbi kettő, így a textúrák élessége beáldozható, míg az AMD szerint az élesség a fontosabb, mert például a dithering patternre ma már van más orvosság, például beépítve a Dirt 4-be is advanced belnding beállítás alatt. Viszont megértik, hogy valakinek fontos a problémás jelenségekre való reakció, így erre is adnak egy beállítást a driverben.Azt mindenki döntse el maga, hogy kinek van igaza, de ez nem fekete-fehér dolog, ahogy azt sokan hiszik.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #28618 üzenetére
Az súlyos, hogy egy fejlesztő ne ismerje a dithering pattern eljárás mellékhatását. Szóval a helyzet az, hogy ez nem hiba, nem lehet javítani, maximum segíteni rajta, de ez akkor is egy jelenség. Ha nem tetszik ez az eredmény, akkor be van építve a játékban egy alternatív megoldás, ami a dithering pattern helyett OIT-t használ. Ez advanced blending néven fut.
Esetleg használd a Radeon driveren belül a mintázatszűrésnél a teljesítmény opciót, ami ennek a jelenségnek (és a shimmeringnek) a minimalizálására van kialakítva. Az NV-n azért ilyen alapból, mert az alapértelmezett mintavételi szűrésük olyasmi, amilyen az AMD-nél a teljesítmény opció. Az AMD még kínál két extra beállítást más szűrési minőséggel. Ezek élesebb textúrákat eredményeznek, de ennek a mellékhatása, hogy egyre inkább előhozzák shimmering jelenséget és esetleg a dithering pattern eljárást jobban láthatóvá teszik.
Az advanced blending egyébként már elég jó ezeken az újabb GPU-kon, szóval érdemes eleve az OIT-t használni a dithering pattern helyett, és akkor utóbbi hiányában maga a jelenség sem jöhet elő.A jelenség egyébként számos játékban előfordul, amelyik dithering patternre építkezik az átlátszóság kezelése szempontjából. Például ilyen a Witcher 3, vagy a Two Worlds 2, de biztos van több is, csak ezekkel játszottam az utóbbi időben és ezek jutottak az eszembe. Mindegyiknél a "teljesítmény" mintázatszűrést használtam.
-
Dtomka
veterán
válasz
huskydog17 #28596 üzenetére
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #28598 üzenetére
De megvan ugyanez a jelenség minden hardveren, csak az NV-nél a driver alapból olyan mintázatszűrést használ, ami elmossa a textúrákat. Olyan mintázatszűrést, amilyen a Radeon Software alapértelmezettje nem tudsz beállítani, mert a WHQL képminőségtesztjéhez igazított szűrési profilt már nem tartalmaz a GeForce driver. Régen tartalmazott, csak a Microsoft ma már nem minősíti a meghajtókat a képminőség alapján, ezért kivették. Az AMD-nél azonban még mindig a Microsoft ajánlásai az alapértelmezettek, és a felhasználó számára a többi profik opcionális. Ha olyan szűrést szeretnél, amilyen az NV-é, akkor kapcsold át a mintázatszűrési profilt a "teljesítmény" opcióra. Műhelytitok, hogy a "magas" opció az Intel szűrési minőségéhez van igazítva.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #28596 üzenetére
Az nem hiba, hanem a dithering jelenség. Az MSAA segít rajta, de nem tünteti el, esetleg a driverben a mintázatszűrés minőségét kell a normálról vagy a magasról a teljesítmény opcióra rakni, mert az van a dithering minimalizálására kalibrálva. Viszont ilyen formán a textúrák lesznek egy picit mosottabbak. Szóval ez egy vagy-vagy dolog. Az AMD azt csinálja, hogy a user eldöntheti, hogy milyen legyen a mintázatszűrés. Per game alapon érdemes beállítani, mert az egyik játéknak az egyik, míg a másiknak a másik a jó.
Ami egyébként eltünteti a ditheringet az az advanced blending bekapcsolása a játékon belül. Ez egy jóval fejlettebb OIT megoldás. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #28527 üzenetére
Nothing to see here. Nem az OpenGL számít, hanem ahogy használják. Valójában az OpenGL az nem egy, hanem több API, mert nem fogalmaz egyértelműen a szabvány, így az implementációk némileg eltérnek. Amiért az AMD így viselkedik az abból ered, hogy az ilyen free projekteket az NV nem igazán támogatja. Elhajtanak a picsába, mert nem tudnak pénzt lehúzni rólad. Emiatt amikor az optimalizálásra kerül a sor vannak az Intel és az AMD-nek az OpenGL-re vonatkozó ajánlásai azok, amiket lehet követni, mert az NV dokumentációi nem érhetők el publikusan. Na most ha az Intel és az AMD leírásai alapján írják a modifikációt, akkor annak ilyen hatása van az NV OpenGL implementációjára. Tisztán látszik, hogy a skálázódás NV-n nem működik jól. Miért is működne, amikor egy ingyenes modifikáció fejlesztője nem tud hozzáférni az NVIDIA dokumentációihoz, tehát senki sem mondja meg neki, hogy mi a jó a GeForce-nak és az NV OpenGL driverének.
-
Attix82
addikt
válasz
huskydog17 #28527 üzenetére
Elég gyenge grafika.
-
válasz
huskydog17 #28527 üzenetére
Mekkora trollság már ez az engine...
-
Petykemano
veterán
válasz
huskydog17 #28177 üzenetére
Lehetséges, hogy nem gyártanak már annyit, hanem inkább ryzent, meg vegát
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #28181 üzenetére
Ez van ilyen ez a bitcoin, a nem letezo aranynal is dragabb bullshit. Xd
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #28177 üzenetére
Banyaszok megveszik mindet ajemdee meg hulyere keresi magat visszamennye!!
-
Locutus
veterán
válasz
huskydog17 #28177 üzenetére
Pedig hogy keresi mindenki őket.... ja nem
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #28156 üzenetére
Nekem is gyorsult a gtx 1080 alatta, jelentősen megnövekedtek a minimum fps-ek.
-
Locutus
veterán
válasz
huskydog17 #28152 üzenetére
Ennyivel megjelenés után igazából...
-
mlinus
őstag
válasz
huskydog17 #27796 üzenetére
ezt én is meg tudom erősíteni. 7700k / 1080ti kombóval 4k-ban, ultrán, FXAA-val mindenhol stabil 60 fps. 3 óra játék után egyszer se láttam az fps számlálót 60 alá csúszni.
a patch előtt high preseten játszottam, de még úgy is beesett az fps ha sok autó volt a képernyőn, illetve ha a város közepén volt verseny. Most már ezekben a helyzetekben is stabil az fps. Bárcsak így adták volna ki!
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #27796 üzenetére
Megnezem gtx 970 el mit alakit. Nem birta a max grafikat.
-
mcwolf79
veterán
válasz
huskydog17 #27779 üzenetére
Majd bánatunkban könnyes szemmel játszunk egy kicsit a Horizon Zero Down-nal vagy az Uncharted 4-gyel, hátha feledteti a fájdalmat, hogy csak 30 fps-sel megy a Prey
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #27779 üzenetére
Nem veszünk konzolt.
-
smkb
őstag
válasz
huskydog17 #27708 üzenetére
Jó erős Q1-et zártak. YtoY 50% al ugrott a Gaming részleg bevétele, úgyhogy a VGA eladások, főleg a magas profitúak düböröghettek, ami egy első negyedévhez képest elég impresszív. Tovább nőtt a profit hányad is. 500m usd profitot termeltek ki.... szó szerint fürdenek már a pénzben. Az még érdekesebb, hogy a bevétel YtoY 50%-os növekedése mellett a profit viszont 2.5% szerese az előző évi azonos időszakhoz képest. Mivel a Gaming továbbra is 53%-at adja a cég összbevételének (és még nőtt is a részesedése a teljes portfólión belül), jelzi, hogy mennyire brutálisan kifizetődő, és jó piac a pc dvga, és mennyire jól megéri ott jól szerepelni (az AMD konzolpiaci profitja ehhez képest vicc). A tavalyi rekord év után, az idei, ahogy írja is az anand, ilyen negyedéves kezdéssel, kirobbanóan erős lehet.
Jah... és még 82m usd osztalékot is fizettek ebben a negyedévben. Na ez az a pénzügyi tevékenység, amit AMD részvényesek max a Wikipediaban olvashatnak, mivel lassan 10 éve nincs profit, csak veszteség. Az ebben a negyedévben az NV által fizetett osztalék, emlékeim alapján, nagyobb, mint amennyi profitot úgy termelt az utóbbi 5-6 évben az AMD, ha csak a pozitív negyedéveket nézzük...
-
válasz
huskydog17 #27708 üzenetére
Vajon honnan jött a 11% csökkenés az előző negyedévhez képest?
-
válasz
huskydog17 #27423 üzenetére
Köszi! Egyet értünk, hogy az ilyen kijelentésekkel óvatosabban kéne bánni, vagy odaírni, hogy bizonyos esetekben. Én magam részéről annak is örülni fogok, ha a Vega eléri átlagosan a GTX 1080Ti szintjét.
-
#45997568
törölt tag
válasz
huskydog17 #27423 üzenetére
Igaza van a Mesternek
Bar gondolom itt elsosorban a technologiai szintrol beszelunk, a teljesitmenyt meg majd meglatjuk ha megjelenik.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #27410 üzenetére
A vega max az 1070 est nyomja le. Foltozgatott furi ixx.
-
válasz
huskydog17 #27410 üzenetére
Ezt linkelnéd? Mármint hogy a PH szerint a Vega a Volta ellen megy, Pascal neki nem ellenfél.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #27252 üzenetére
Az a baj, hogy egy külön UE4 branchbe került. Ugyanígy van Hairworks, VXAO, Flame, Turbulence, és egy rakás eltérő branch az UE4-re. Az Epic nem engedi meg, hogy bármilyen külső gyártótól származó DRM bekerüljön a main branchbe, és ezáltal a DRM-hez kötött effekteket sem tudják ott szállítani. Ugyanez lesz ennek is a sorsa, mint a fenti sok másik, UE4-be DRM-mel integrált effektnek. A fejlesztők többsége nem kockáztatja meg, hogy nem hivatalosan supportált branchre menjenek, inkább nem érdekli őket az effekt.
Ennek akkor lenne igazán áttörő hatása, ha szimplán egy MIT-szerű licenc mellett felkerülne az effekt a GitHUB-ra, tehát nem úgy, hogy ott a forrás, de bele nem nyúlhatsz, mert a DRM a módosítást nem engedi lefutni, hanem úgy, hogy vidd a forrást, nincs DRM sem és integrált a main branchbe, hogy minél többen használhassák. Ilyen formában sajnos halottnak a csók.
Egyébként az jó hír, hogy a DRM-tól megszabadulhat egy GameWorks effekt. A HBAO-t már megkapta az Epic DRM nélkül, és láss csodát be is építették a main branchbe, de persze közben jelentősen átírták, így sokkal gyorsabban is fut.
-
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17 #27252 üzenetére
Gondolom DX12-őt akartál írni, mert a DX11 támogatás nem meglepő.
szerk.: Elsiklottam az első mondatod felett, így már érthető.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #27170 üzenetére
Új a memóriavezérlő, ettől lett egy új órajelállapot a memóriára, és új az UVD, olyan az egység, amiben vannak post-processhez dedikált fix-funkciós blokkok, így ezt a munkát már nem a shaderek csinálják. Ettől esik a fogyasztás. Az egész hardveres változás, mert az említett két blokkot kicserélték. Ezért nevezték el a lapkát Polaris 20-nak. Kapott még egy új AVFS módot is, amivel a gyári tuningos megoldások elmehetnek 1400 MHz körüli tempóra. Emiatt maga a TDP keret is megnőtt, hogy legyen mozgástér a gyári tuninghoz. Emellett ráoptimalizálták a lapkákat a Chillre. Röviden ennyi. Hosszabban majd a cikk első két oldalán.
-
válasz
huskydog17 #27170 üzenetére
DXVA-ra ez magyarázat lehet. A TPU-s tesztre nem, az a +30% fogyi eléggé brutál.
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17 #27170 üzenetére
Azt szoftveresen meglehet oldani, egyes gyártóknak már tavaly is sikerült és nem kellett "új" széria hozzá: [link]
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17 #27159 üzenetére
"A Dagger of Xian Remake tényleg szép, azt mondjuk egyetlen ember csinálja UE4-el. " Jó lehet így élni ,hogy totál felesleges valami ennyire rettenetesen sok időt őlsz bele... Mert a SE úgy se engedi majd ,hogy legyen ebből bármi... Ahogy a többi cég se engedi hogy a szarjukat egy noname személy sokkal jobb formában adja ki INGYEN. De ha neki jól esik csinálja csak semmi értelme.
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17 #27157 üzenetére
Brutálistól messze van. Meg kell nézni a friss gameplay trailert...
A szellemi értek ettől függetlenül kiváló ,hogy ha valóban két ember hozta össze.
Egy remakenek meg min ilyennek kéne lenni Tomb Raider the Dagger of Xian Remake (Mondjuk ezekkel csak az a baj ,hogy sosem készülnek el
)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #27108 üzenetére
Azért fényesebb az új verzió, mert háromszor több pontfényforrás van benne, mint az eredetiben. Az UE3-ban korlátozott volt a motornak a tudása, emiatt hiába akartak valamit dizájnolni a fejlesztők, el kellett fogadni, hogy technológiailag az UE3-nak megvannak a korlátjai, és emiatt van egy maximum fényforrásszám, aminél többet nem tudnak használni. Az új verzió már az UE4-gyel készült, aminek sokkal hatékonyabb a leképezője, így el tudnak helyezni benne lényegesen több pontfényforrást, vagyis megkapták a lehetőséget a dizájnnál, hogy olyanra tervezzék a játékot, amilyenre megálmodták eredetileg, csak 2011-ben technikailag kivitelezhetetlen volt.
Miért csináljanak különdizájnolt PC-s verziót. Alig lesz olyan ember PC-n, aki megveszi, mert ezen a piacon már kijátszotta, aki akarta. Örüljünk annak, hogy egyáltalán leportolták a remastert PC-re, mert azt is mondhatták volna, hogy elég az PS4-re és X1-re is.
Egyébként egyáltalán nem történt butítás. A motorváltással történtek változások a leképezőben. Több pontfényforrást lehet használni, tehát a dizájncsapatot most már a motor képességei nem korlátozzák annyira. Emellett persze újra kellett tervezni a textúrák egy részét, mert 4K-hoz igazították a PC-s verziót, aminél nem elég az a felbontás, amit eredetileg alkalmaztak. Annak a duplája kellett bizonyos textúrákra. De a lényeg az, hogy szám szerint mindenben növekedés történt. Semmiféle butításnak a jele nem látszódik. A korábbi hsz-ben le is írtam az első pár jelenetre. Az, hogy neked jobban tetszik az előző, egy szubjektív dolog. A fejlesztők ezzel nem tudnak mit kezdeni, ők egyszerűen beleraktak mindenből többet.
A legtöbb stúdió nem házon belül csinálja a textúrákat. A People Can Fly sem. Egyszerűen vannak erre szakosodott cégek, akiknél leadod, hogy mire van szükséges, és csinálnak jó pénzért neked textúrákat.Adrian Chmielarzzal sem lenne ez más. Azt látni kell, hogy az UE3-ról olyan UE4 verzióra váltottak, hogy a textúraformátum, amit használtak eddig, kompatibilis legyen. Ez gondolom egy nagyon fontos kritérium volt, mert nem akartak minden textúrát újracsináltatni, csak azokat, amelyeknél a nagyobb felbontásra a 4K felbontás miatt feltétlenül szükség volt. Így viszont persze én sem értem, hogy mi kerül ebben 50 dollárba, de a Gearbox egy kapzsi kiadó.
-
#45997568
törölt tag
válasz
huskydog17 #27108 üzenetére
Megnezve a video elso harmadat (!) a viz szine jobb az originalban, aztan valahogy hol az eredeti, hol a felujjitott "tetszett", bar egy eleve hanyadek sz@r-on ilyen keshegyre meno vitat folytatni
Az meg teljesen szubjektiv kinek mi tetszik, ha Abunak a zold viz tetszik a kek helyett (hullamzassal-habzassal), lelke rajta, remelem PH elkuldi majd nyaralni Zakynthos-ra, ott elmegy majd a roncs obol-be, uszik egyet ott is a vizben es egeszen biztos vagyok benne hogy a kek lesz utana a kedvenc vizszine. Nem feltetlen kellene meggyozni egymast arrol hogy kinek mi tetszik, egyeni ertekitelet jo dolog
A 9 a 10 bol meg legyen 8 a 10-bol csak mert(
, vagy inkabb 7, mert a hullo is velunk van), de inkabb fel (Abu, johetnek privatban Vega infok
, veled vagyunk
)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #27086 üzenetére
Ahogy nézem ez a játék tényleg újra lett dizájnolva. Ha ez történik, akkor elég sok tartalom cserére kerül, tehát nehéz összehasonlítani az előzővel, mert már nem az eredeti tartalom köszön vissza mondjuk egy új leképezővel.
A textúrák közötti különbség is csak ebből adódhat, mert méretben a legtöbb textúra felbontása a kétszeresére nőtt. Kérdés, hogy az új textúrákat ki készítette. Lehet, hogy nem ugyanannak a partnernek adták ki a munkát. Viszont ez nem technikai szintű dolog, hanem pusztán az új partner nem végez olyan jó munkát a rajzolás terén. Ettől még pusztán a számok mezején, tisztán technikai értelemben az új verzió mindegyik korábbi portnál jobb minőséget prezentál, egyszerűen mindenből több van. Innentől kezdve az egész egy dizájnkérdés. -
válasz
huskydog17 #26956 üzenetére
Már csak a mihez képest a maradt üresen. A telefonos opengl es-hez képest.
-
Venyera7
senior tag
válasz
huskydog17 #26956 üzenetére
Érkező játèk van?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #26872 üzenetére
Nocsak. A DXIL köré húzott infrastruktúra kinyitja a kapukat? Végül is mind a DXIL, mind a SPIR-V nyílt forrású. A fordítók tehát szabadon felhasználhatók, így már csak egy DXIL->SPIR-V konverter kell. Nem elegáns, de tökéletesen működőképes. Gondolom a DX11-et is azért dobják el, hogy a D3BC-t kizárják a fejlesztésből.
-
mlinus
őstag
válasz
huskydog17 #26872 üzenetére
azta! alig várom 2025-öt!
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #26813 üzenetére
Vulkan támogatást kínál a jövőben: Epic, Unity, Crytek, Amazon, Valve, id Software, Croteam, Egosoft, Oxide, Silicon Studio, Rebellion, Fish Labs, meg az openszószos motorok fejlesztői.
-
válasz
huskydog17 #26813 üzenetére
A vulkan ugyanannyira lesz népszerű, mint az opengl volt. Attól, hogy most más nevet kapott, nem lesz kelendőbb.
Asztalira ez egy szem Doom, és 3 régebbi játék viccből berakta techdemónak. Én próbáltam Taloson. Tényleg vicc. -30% átlag fps, -70-80% min fps. 5 percet nem foglalkoztak vele.
-
do3om
addikt
válasz
huskydog17 #26815 üzenetére
Úgy jött be hogy még azt sem tudtátok megjósolni hogy mi jön kizárólag DX12-re.
Szegény Abu mindig mellélőt még azzal is, a vulkán támogatást még nehezebb megjósolni de úgy látszik valakinek megy.
Attól hogy valami jó, meg van lehetőség a támogatására, semmi biztosíték nincs rá hogy ez megtörténik. Amire könnyebb kiadni a játékot arra már sokkal több az esély. -
do3om
addikt
válasz
huskydog17 #26813 üzenetére
A listádat átviheted a mobil topikba, a másik fele meg nincs.
Sok mindenre volt eddig is hogy támogathatja, de ez nem egyezik azzal hogy valóban támogatja e.
A másik meg hogy hogyan, megjelenéskor, esetleg pár hétre-hónapra rá, vagy egy évre.
A felsorolt enginekhez meg kb majd 1-1 játék ami PC-re érdekes. -
do3om
addikt
válasz
huskydog17 #26811 üzenetére
Mi az a nagyobb támogatás?
Van a Doom, meg a ....hmmm sorold már hátha neked jobban megy.Mielőtt elkezdenéd a jövőbelátást hogy mit vársz, az érdekel hogy mi az ami van.
Mert gyakran elhangzik itt hogy ez meg az majd csak DX12, meg lesz benne vulkán aztán sok a pofára esés és marad a dx11 meg egy kezdeti fos dx12, vulkán meg sehol. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
Szóval az Ubi 12 éves engine struktúrája, amire felhúzták a jelenlegi motorjaikat nem működik DX12 alatt. Nahát?!
Érdekes az új alapokra épített Snowdrop alatt működik. Lehet, hogy az Anvil alappal van gond?
-
#45997568
törölt tag
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
Az Ubi aztan a fejlesztok mintapeldaja, sokat lehet adni a velemenyukre ha ket sikerre iteltetett jatekuk, (amiket en az osszes hibajuk ellenere imadok) a The Division es a Wildlands egy rakas gane, hiaba a szuper otletek ha a kivitelezes tele van egy rakas alapveto hibaval
Szoval erre alapozni a DX12-Vulkan megvalositasat es annak ertelmet a rohej kategoria, aki ezzel kivanja alatamasztani az erveleset az uj APi-kkal kapcsolatban, haaat...
-
Laja333
őstag
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
"Matt’s been hard at work on our Ghost Recon Wildlands port review (still no DX12) and he thinks that will be the last game built on the aging AnvilNext 2.0 engine."
10 éves motor (jó, közben fejlődött). És ennek ellenére is sok meló van a dx12-vel. Nahát.
Na de komolyra fordítva. A cikkben is kitér arra, hogy 15-30% CPU teljesítményt nyernek a dx12-vel. Ezt azért lehet fizikára , AI-ra vagy bármilyen CPU intenzív új vagy már meglévő effektre fordítani. Figyelembe véve a dx12 jobb core skálázódását (ugye, előtérbe kerülő 6/8 mag mainstreamben).
A gyorsabb nem feltétlenül jelent több FPS-t is.
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
"Ubisoft have only seen a GPU performance boost of around 5% at best, and that’s mostly down to the better initial async compute prowess of AMD’s latest graphics tech. The CPU performance scales better, in their experience delivering between 15-30% improved processor performance. Though that’s still not necessarily going to translate into hefty FPS gains in-game."
Ubiék most rájöttek kb. ugyanarra amire a Remedynek sikerült 1 éve [kép]
Amúgy ME:A-ra leszek kíváncsi mennyire sikerült helyrepofozni a FB DX12 módját, mert a BF1-es még mindig hulladék, pedig ha valakik a Dice-nál azért nem kezdők dolgoznak...
-
cyberkind
félisten
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
Nem is tudom miért gondoljuk egy páran, hogy a DX12 rajtunk kívül mindenkinek király.
-
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17 #26629 üzenetére
Áhhh, ezek tudatlanok, nem olvasták Abut...
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
huskydog17 #26491 üzenetére
"The new API-governed AFR means more work for the developer, but also far greater control, which the speaker believe, will benefit the users"
Ja, fórumon gyönyörűen követhető, ahogy fogynak a multigpus userek. teljesítmény kéne, de túl sok a probléma. ez pedig mindkét oldalon igaz.
-
HSM
félisten
válasz
huskydog17 #26491 üzenetére
Kár volt rászánnom az időt, hogy elolvassam. Ezeket a dolgokat már a megjelenéskor tudni lehetett egytől egyig. Szomorú, hogy ezt ilyen szájbarágósan kell újra és újra magyarázni lassan két évvel a megjelenés után is.
(#26467) Hachiko95: Én pedig láttam a húzott a i5-ön 30 alatt is az FPS-t Crysis 3-ban masszív CPU-limittel. Mind1, szerintem lapozzunk.
-
wjbhbdux
veterán
válasz
huskydog17 #26368 üzenetére
Az igényesebb/tehetősebb streamerek capture card segítségével teljesen külön gépről streamelnek mint amin játszanak, így nincs teljesítmény vesztés.
-
TTomax
félisten
válasz
huskydog17 #26362 üzenetére
Hol a 980Ti?
-
wjbhbdux
veterán
válasz
huskydog17 #26362 üzenetére
> Na végre még egy normálisan megírt PC port
totalbiscuit streamjén néztem hogy minden alkalommal amikor video settings menüt megnyitotta -5 FPS
-
#00137984
törölt tag
válasz
huskydog17 #26186 üzenetére
Lényegében ami DX11 játékban, és még normál beállitásban sem igazán volt nekem elég smooth. Crysis 3-at én szintén azon a részen tettem félre, hogy majd egyszer...
Witcher 3 időnként zavaró lassulásokat produkált. Battlefield 4 játékban tapasztaltam ilyet a Shanghai küldetésben. A Crysis 1 High Textura Pack szintén problémás játék, pedig ez nélkül nálam szépen ment. Aztán a Call of Duty részeket, Metro Last Light játékot probáltam mielőtt elment a kedvem a további játéktól. Metro Last Light elfogadható volt, de a COD AW törölve lett végleg a gépemről. Én már nem idegesitem magam ezen, majd a GTX 1070 fejlesztés után megoldodnak a gondok. CPU limit és a 4GB videómemóriából kifutást néhol teljességgel kizártnak tartom, mert Afterburner-t visszanéztem. HDD-t használok a jobbik fajtából (nem 5400 RPM-es Green), de az SSD hiánya talán nem ekkora gond. Töltési idők javulhatnak a játékban, de a játékot és a videókártyát talán ennyire nem fogja meg. Alaplap BIOS a legfrissebb, és a Windows már újra lett telepitve. Videókártya BIOS-t és a Wattman-t nem piszkáltam. Power Limit +10%-on van. Rövidre fogva ennyit mondhatok.
-
HSM
félisten
válasz
huskydog17 #26119 üzenetére
Azért a 290X általában fürgébb a 470-nél, néhol nem is kevéssel, főleg a 4GB-osnál, de ezen nem fogunk összeveszni.
A 380X-ek sajnos nem voltak valami jó ár/érték arányúak, pedig nem rossz kártyák. Jó döntés volt szvsz a 470.
Én anno 2014 közepén vettem egy 290-est, winforce3-as hűtővel, újat, hogy azzal sokáig elleszek... Jó döntés is lett volna, a mai napig kiszolgálna, csak sajnos az anyagiak miatt el kellett adjam....
-
HSM
félisten
válasz
huskydog17 #26116 üzenetére
Jó, nem volt konkrét tesztem, csak emlékeztem, hogy mikor anno kimértem a 7870 kb. dupla tempót hozott, és hogy a 290 megint kb. duplázza a 7870-et.
Ehhez mérten tettem egy óvatos becslést.
Amúgy igen, ha a fórumtárs nem hajlandó semmilyen kompromisszumra és a lehető legjobb élményt akarja, akkor bizony zsebbe kell nyúlni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #25962 üzenetére
Egyszerűen csak nincs kész. A LOD menedzsment és a memóriamenedzsment még mindig eléggé bugyuta, de ez az elmúlt években alig változott.
A LOD menedzsmentet egyébként minimum nem ártana rendbe hozni, mert arra nem lesz hardveres gyógyír a jövőben sem.Egyébként az ARK leképezője konzolon és PC-n lényegesen más. A konzolon klaszteres megoldás, amit a Microsofttól kaptak, míg a PC-n egy klasszikus régimódi deferred render van. Ez leginkább a kezdeti UE4-ből megmaradt leképező, de haszna az nem sok, mivel az Epic is kidobta már.
Azt fontosnak tartom, hogy vegyük figyelembe, hogy ez még mindig Early Access, leginkább egy pre-alpha. Leghamarabb 2018-ban lesz kész, de szerintem inkább 2019ben kerül ki az Early Access-ből. Addig nem tisztességes baszogatni őket, mert ki van írva a Steamre, hogy a játék nem végleges, és úgy vegyétek meg.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #25965 üzenetére
Embertelen gépigénye van az ark-nak.
High presetnél magasabb beállítás... De az élsimogatással variálva az is megoldható.
-
wjbhbdux
veterán
válasz
huskydog17 #25962 üzenetére
Ennek a pár éve népszerűvé vált hardcore survival műfajnak az új tábora elég jól viseli a lowfps félkész foreveralpha játékokat mint a DayZ, Rust, stb
Az Ark is úgy jött hogy látták a többit nagyot kaszálni aztán hasra csaptak vettek az Unreal asset storeban vmi dzsungel pakkot, belerakták a dínókat, aztán 2 hónap fejlesztés után már kint volt az Early Access..
-
FragMaster
addikt
válasz
huskydog17 #25850 üzenetére
Hahh, az emlékek, pont ilyen gtx460-am volt.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 GAMER PC termékbeszámítással
- Beszámítás! Sony PlayStation 4 PRO 1TB fekete játékkonzol extra játékokkal garanciával hibátlan
- Hp USB-C/Thunderbolt 3 dokkolók: USB-C Universal, G2, G4, G5, Hp Elite/Zbook- Thunderbolt 4 G4
- AKCIÓ! Apple Macbook Pro 16" 2019 i7 9750H 32GB 500GB Radeon Pro 5300M hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! ASUS B450 R7 2700X 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 Super 8GB Zalman i3 FSP 600W
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest