Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Alogonomus
őstag
Hol mentek le az árak?
Az amerikai piacon nem igazán látszik a csökkenés. Az európai piacokon is inkább csak a Geforce árak csökkentek, azok pedig nyilván azért, mert 30-40%-kal gyengébb perf/price értéket még a Geforce névvel sem lehetett megindokolni a vásárlók felé, így a hasznukból kell engedniük a kereskedőknek.
A magyar piacon pedig az árcsökkenést az euro-forint árfolyam szűken 2 hónapja tartó 400 forintról 360 forintra erősödése okozhatta. -
huskydog17
addikt
"
Ezt honnan vetted? Senki se mondott vagy írt le ilyet. Élesítéssel ráadásul az állóképeknek is élesebbnek kell lenniük, de nem azok."Számomra megint teljesen érthetetlen amit írsz. Egyrészt onnan veszem, hogy az általam linkelt tesztekben is le van írva, hogy a 4.1 élesebb képet ad, de a temporális stabilitás kárára mehet. Pontosan ez látható a DLSS 4.5-el, jobb lett az élesség, több a részlet, de itt-ott rosszabb a temporális stabilitás. megint csak tesztekből. Linkeltem nem is egyet. Azokon felül van még több másik is. Sajnos továbbra is ignorálsz mindent ami nem a te narratívádnak felel meg.
A másik dolog pedig, hogy állóképeknek továbbra sincs semmi értelme, mert a felskálázók közti különbségek csak mozgás közben jönnek elő, mindig is így volt a temporális felskálázókkal, állóképek nem relevánsok, soha nem is voltak azok. Nézd meg mozgás közben."Nem, csak én realista vagyok"
vs.
"Én semmiféle független tesztet nem látok."
Te beszélsz itt realista látásmódról, miközben minden tesztet ignorálsz, semmibe veszel, ami nem a te szájízed szerint készült vagy az általad elvárt eredményt mondja ki. OK. Sajnos saját magadnak mondasz ellent, ugyanis ez nem realista, hanem elvakult látásmód."nem akadok fent minimális különbségeken"
Pontosan erről beszéltem/beszélek. Az FSR 4.x hiányosságait egyszerűen semmibe vagy jelentéktelennek tartod, miközben nagyon súlyos lemaradása van a konkurenciához képest. Itt nem képminőségre kell csak gondolni, Tim is elmondta a videójában ahogy CB is leírta a cikkében, de még sokan mások is látják, hogy support fronton az FSR 4.x továbbra is versenyképtelen. Ezeket a gondokat te egyszerűen ignorálod. Érdekes módon amíg még RDNA2 felhasználó voltál, még fontosak voltak neked ezek a dolgok, de mióta RDNA4-et használsz, már lényegtelenné váltak számodra. Nagyon érdekes.
#51470: Hihetetlen, hogy már az objektív, független tesztek létjogosultságát is megkérdőjelezed. Döbbenetes.
"De az igazság náluk is kicsúszik végül. Ezért örültem, amikor a DigitalFoundry kimondta, hogy szerintük tök mindegy, hogy DLSS 4.5 vagy FSR 4, nincs világmegváltó különbség."
Számodra csak és kizárólag a DF létezik, mint egyetemes igazság és minden más számodra már hazugság. Ebben még az az ironikus, hogy a DF is kimondta nem egyszer, hogy a DLSS jobb. Soha senki nem is mondta, hogy világmegváltó lenne a különbség képminőségben, de annak sincs értelme, hogy a létező különbségeket letagadjuk és úgy teszünk, mintha nem is létezne.
"Nem sokkal másabb ez, mint a politikai oldalgyártás"
Ilyen mértékű lealacsonyító hasonlatot még tőled sem vártam, reméltem, hogy nem süllyedsz le hahakocka szintjére, de itt valamiért fullba nyomod a kretént. Ez azért is érdekes, mert korábban te is rendszeresen linkelted a HWU videóit, de most hirtelen ők is hazug politikai oldalak lettek, csak mert kimondják az igazságot, ami neked nem tetszik. Szerintem menj levegőzni egyet, mert már akkora elképesztően nagy baromságokat hordasz össze, amit hahakocka is megirigyelhetne (sajnos). Kíváncsi leszek ezek után hányszor fogsz linkelni HWU videókat."Sajnos erre mennek a cikkek és én ebből ki akarok maradni, had élvezhessük a felskálázókat mindannyian, mert kiválóak."
Nem. A cikkek arra mennek, hogy megmutassák az olvasóknak és játékosoknak a létező különbségeket, illetve összevessék a különböző technológiákat egymással, hogy melyiknek milyen előnye és hátránya van. Ennek semmi köze a politikához. Tehát te a független, objektív cikkekből ki akarsz maradni, viszont akkor DF-t sem szabadna nézned/olvasnod, szóval megint saját magadnak mondasz ellent. Értjük, hogy neked tetszik az FSR 4, ez tök jó, élvezd! Az, hogy a te szemedben kiváló, nem azt jelenti ,hogy hibátlan vagy hogy tökéletes ahogy korábban fogalmaztál. Vannak vele gondok, sőt a DLSS 4.5 sem tökéletes, messze nem, mindegyiken van mit javítani.
Felőlem tagadhatod a valóságot, a te döntésed, viszont több tíz éves tapasztalttal rendelkező szakmai újságírókat hazug politikai oldanak degradálni meglehetősen ostoba, óvodás magatartás, ennél azért sokkal értelmesebbnek tartottalak.
Részemről a témát zártam. -
szarnyasdino
tag
De mi kérdez? Mióta létezik a steam app kb egyszer láttam olyan 12 éve felugrani a survey ablakot..... Rakás szar ez a statisztika. Ez kb annyit ér mintha pl a lidl csinálna egy éves statisztikát ugy hogy csak az én vásárlásaimat nézi... Na kb ennyire lehet komolyan venni a steameset is... nem mellesleg állítom a fele felhasználó bázis ahogy felugrik ez az ablak ( már ha vaélaha felugrik) zárja is be a vérbe
-
-
S_x96x_S
addikt
Kérdés, hogy a 2027 végén / 2028 elején
a konzolokra a desktop GPU-k terén milyen válasz érkezik ?pl.
- mit lép az Intel, amd, nvidia [ a desktop GPU-k terén ]
- az nvidia kiad -e egy RTX 6070 -es 32GB VRAM-os gpu-t ?
( Az Intel szerintem biztosAI terén most az nvidia vezet, az FP8, FP4 támogatással, de lesz -e FP3 ?
-
DudeHUN
őstag
Ha nem égetett volna el Jimmyke milliárdokat nem megjelenő live service játékokra, akkor simán beleférne a Póki 2 300 milliója is. És máshogy nézne ki a dolog.
Engem nem zavar, mert így jön szinte mindenük is PC-re. De azért kicsit csalóka. Mert, ami megjelenik jól megy nekik.
Plusz ugye kvázi egyeduralkodók már az asztali konzolos piacon miután a MS offolta magát az Xboxxal és átmentek 3rd party fejlesztőbe a sok felvásárlás után.A baj inkább az, hogy így nem lehet a hardveren bukni. Főleg ilyen instabil világgazdasági időben. Ezért aki ilyen gépet akar sajnos többet kell csengetnie érte.
-
X2N
őstag
Mert brutálisakat is buktak a játékok és elszórtak százmilliókat a játékokra, amik senkit nem érdekelnek. Ez a Sony problémája. Egy darab dobozt lehet gyártani drágán még nyereségesen is, de ha nincs játék rá kit érdekel a doboz ha senki nem akar játszani rajta...nem a konzol eladásokból lesz a nagy pénz.
Epic-nél is kirúgtak megint 1000 alkalmazottat mert Sweeney-kének nincs jobb dolga mint az Apple-t perelgetni állandóan aztán elbukni a pert. Megjegyzem jogosan.

-
PuMbA
titán
PlayStation Decade-Low Profit Margins Worry Analysts Amid Runaway Game Budgets
Magyarán hiába adják drágábban, veszteség nélkül a gépeket, pénzügyileg rosszabbul állnak most, mint a PS4 korszakban a brutális játékfejlesztési költségek miatt

-
S_x96x_S
addikt
a legolcsóbb a 250GB-os, aminekmég kisebb is a sebessége.
Samsung 980 1TB - random read : 500,000 IOPS ; Sequential Write: 3,000 MBps
Samsung 980 250GB - random read: 230,000 IOPS ; Sequential Write: 1,300 MBps
[ 1] https://www.tomshardware.com/reviews/samsung-980-m2-nvme-ssd-review> Az egyik legolcsóbb SSD volt 3 éve. Ennél rosszabbat már akkor se lehetett kapni.
pedig lehetett , lásd [1] -es link
-
S_x96x_S
addikt
> én azt az állításomait viszem továbbra is,
amit eddig, hogy egy Gen3-as SSD még mindig minden játékhoz elég
Attól függ.
Ha nincs elég hely a VRAM-ban, akkor egyes részek kikerülhetnek a rendszermemóriába
És ha a rendszermemória is szűkös, akkor a háttérben a windows elkezdheti kilapozni a diszk-re az általa feleslegesnek gondolt részeket
és ennek már van egy elég erős diszk érintettsége is, ami erős késleltetést okoz.Vagyis ha utána akarsz járni,
akkor Windows + 8GB rendszer RAM + 8GB VRAM-al kell tesztelni
egy átlagos ( és nem csúcs ) Gen3-as SSD-vel.
Ha még reálisabb teszt körülményt szeretnél,
akkor egy 256GB-os 80%-os foglaltságú Gen3as diszket válasz valamelyik régi konfigból.
( általában a gen4-es ssd-knek jobb és okosabb a vezérlője )> Nekem is egy tök olcsó Gen3 SSD-m van (Samsung 980 1TB),
> de játékok alatt nem hiszem, hogy valaha is 100%-ig ki lett volna használva, de ránézek.
Az pont a legjobb Gen3-as SSD - amit már-már a PCIe Gen3 szabvány limitál
"Sequential Read:3,500 MB/s ; Sequential Write:3,000 MB/svagyis én abból nem mernék minden Gen3-as SSD-re általánosítani.
-
S_x96x_S
addikt
>A téma az volt, hogy a PS5 esetén még távolról sincs kihasználva
> az 5500 MB/s. Van hova fejlődni.
egyesek problémának tartják,
hogyha nincs teljesen kihasználva a PS5 disk i/o
--> #51484
--> #51505konkrétan : #51477
> Szóval még egy Gen3-as SSD esetén is bőven lenne tartalék, mert 50%-os a kihasználtság.
- a tartalékot ne a múltbéli kis szűmú mintán alapuló kihasználságra tervezd.
- és mindig vedd számításba az alkatrészek teljesítményének szórását
( gagyi Gen3 vs. Optane Gen3 )Amúgy egy low-latency-s Gen3 -as Optane SSD - még ma is csúcs - sok esetben.
-
S_x96x_S
addikt
> Hiába van sávszélesség, ha nincs kihasználva
de ha egy részegység teljesen ki van használva,
akkor valószínűleg az a szűk keresztmetszet ( és nincs tartalék )pl - ha a VRAM folyamatosan 100%-on van,
vagy a disk I/O állandóan telített,
akkor az adott komponens már nemcsak korlátozza a rendszert, hanem minden kis terhelésingadozás - mérhető lassulást okozhat.Amúgy ha csak a kihasználtság számítana,
akkor mindenki egy 8GB VRAM GPU -t venne.
( mert manapság az van legjobban kihasználva a játékok által.)
És persze sokan direkt kisebb GPU sávszélességet preferálnának
mert akkor még jobb lesz a kihasználtság.
És ez a CPU-ra is igaz, hogyha állandóan 100%on van,
ez éppen nem sok jót jelent,
hanem azt, hogy nagy valószíüséggel az a szűk keresztmetszet,
ami képes egy RTX 5090-et is visszafogni.Egy kiegyensúlyozott konfignál és a konzoloknál az öszteljesítmény számít,
és az, hogy tudatosan tervezzük,
hogy várhatóan mi NE legyen a szűk keresztmetszet.Vagyis itt a holisztikus nézet - és a komponensek egymásra hatása lényeg,
és nem az, hogy a gombhoz tervezzük a kabátot. -
S_x96x_S
addikt
A PC-s tapasztalatból nem lehet 100%-osan következtetni a konzolokra.
PC-n a nagy VRAM , a nagy rendszermemória elfedi a diszk i/o problémáját,
de a konzol-on ez kevésbé elérhető.Nálad (PC-n) teljesen más a tévedés "ára" ...
ha valami élvezhetetlenül akad, akkor upgradelsz.
és olcsón meguszod.
De ezáltal a tesztelési, optimalizálási probléma a játékfejesztőkre van áttolva.de egy PS5 konzol tervezésénél .
a 2030 -ban megjelenő játékok szűk kereszmetszeteit is figyelembe kell venni
és azt is, hogy a játékfejlesztőkre ne háruljon extra feladat.
Vagyis egy konzol fejlesztésénél más a tervezési cél, a tévedés ára, és jövőbeli bottleneckek hatásának elemzése és azok kivédésének költsége.a Sony a PS5 -el valószinüleg igyekezett túlbiztosítani a rendszer i/O -ját,
és mivel gen4 felára elhanyagolható volt a nagy OEM beszerzéseknél,
azt válaszották - hogy legyen elég tartalék a rendszerben."As Mark discussed in his presentation, PS5’s ultra-high-speed SSD and integrated custom I/O system were developed with the goal of removing barriers to play – specifically loading screens. Developers are able to stream assets into PS5 games at an incredibly fast rate, so PS5 play experiences can be seamless and dynamic, with near-instantaneous fast travel through large game worlds. This enhanced speed will enable game developers to create larger, richer worlds without traditional limitations, such as load times, and also allows gamers to spend more time gaming than waiting."
https://blog.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/ -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem olyan egyszerű. Valójában a DirectStorage nem tud mindent, mint amit a PS5 tud. És ha tudja is azt, ami megy neki, nagyon eltérők a hardverimplementációk, tehát több nagyságrenddel többet kell dolgozni, hogy egyáltalán működjön valamennyire, messze nem olyan out-of-box megoldás, mint a Sony-é.
De Mire a Witcher 4 jön, addigra valószínűleg a Microsoft is megoldja ezeket a hiányosságokat, meg jönnek azok a hardverek, amik már jobban működnek, mert a DirectStorage baja, hogy a brustoló GPU-dizájnokkal nem jól működik, tehát a brustolást kell megszüntetni elsősorban.
-
S_x96x_S
addikt
eltér a két rendszer ( pc vs konzol ) felépítése és szűk kresztmetszete.
PC-n inkább a rendszer-ram-ot használják gpu cache-re
és mivel manapság a 32GB rendszermemória és a 16GB VRAM követelmény se ritka,
az eléggé jól elfedi az i/o gyengeségét.PS5 Konzolnál az össz 16GB memória miatt ennek nincs értelme,
emiatt a PS5 Disk i/o képessége sokkal fontosabb.PC-n teljesen máshol és sokak számára érthetetlenül - lép fel a bottleneck.
> egy Gen3-as SSD, ami mindenre elég.
valamikor a Gen4 se elég. És nem árt hogyha van tartalék a rendszerben.
Ez olyan, mikorazt mondják az orvosok, hogy egy vese mindenre elég,
de az evolució mégis a 2 vesét preferálta.
( miért ? mert nem árt a tartalék )
-
Ennek ellenére mégis tettél egy végletes kijelentést királyi többesben " a nem kívánhatunk jobbat,mert jobb már nem létezik " bekezdéssel,ami valljuk be, magas labda volt.

Mindezt egy technológia újításról.Mindenkinek érdeke, hogy legyen egy jobb,aki fejleszt,mert az AMD-t (vagy Nvidiát, Intelt)ez ösztönzi egyáltalán arra,hogy ennyi késéssel kihozzon egy normális felkálázót a Sony segítségével, hogy az Nvidia diktálja a tempót.Így is sokat késtek vele. Az RT vel is. Generációkat.
Amúgy igen,a konzolokat is ez hajtja aminél nagyobb fejlődésre.Pont a DLSS5 botrány után,óvatosan tennék ilyen kijeletéseket, amikor halálos fenyegetést kaptak a DF-nél,mert pozitívan nyilatkztak a DLSS5 demóról.
Lassan oda jutunk, hogy arra kell törekedni hogy az Nvidiával szemben legyen valaki korrekt mert - természetesen nem teljesen alaptalanul- lassan egyetlen YT oldal sem ír még akkor sem pozítívat az Nvidiáról , ha objektívan -igen, jó szó- kellene, mert már az hoz nézettséget ha balhé van az Nvidia körül nekik.
Sorba jön jesus, G.nexus,jayZ, HUB, beáll sorba. Még egyszer írom,hogy sokszor megérdemli Nvidia ezt a hozzáállást , csak az objektivítást szerintem már pont nekik nehezebb elérni és ez nekünk nem jó ha a cikkírók, vagy infuenszerek bármerre is hajlanak..
Nem véletlenül pártolom CB-t és Wolfgangot évek óta, ő egy etalon.. -
PuMbA
titán
Bocsánat, nem mindenhol objektíven próbálják tálalni, csak sokan azt hiszik, hogy amit leírnak vagy mondanak bizonyos emberek az interneten az független / objektív, miközben továbbra sem tudunk semmiféle szakmai papírról vagy szabványról vagy megegyezésről, hogy hogy kell egyáltalán objektíven felskálázókat összehasonlítani, mert nem létezik ilyen. Szóval ezt a "független" meg "objektív" szavakat jó lenne hanyagolni

-
PuMbA
titán
Az a baj, hogy a tesztelők nagy része olyan emberekre repül rá, akiknek biztos kinyilatkoztatás kell, hogy a DLSS 4.5 jobb, mint az FSR4, vagy fordítva, különben összedől a világ. A legrosszabb pedig, hogy objektívként próbálják tálalni, mikor semmiféle mérőszám vagy teszt certifikáció nincs rá.
De az igazság náluk is kicsúszik végül. Ezért örültem, amikor a DigitalFoundry kimondta, hogy szerintük tök mindegy, hogy DLSS 4.5 vagy FSR 4, nincs világmegváltó különbség. Nem sokkal másabb ez, mint a politikai oldalgyártás
Sajnos erre mennek a cikkek és én ebből ki akarok maradni, had élvezhessük a felskálázókat mindannyian, mert kiválóak. -
huskydog17
addikt
"Ettől eltekintve tökéletes lett. Nem kívánhatunk jobbat, mert jobb már nem létezik."
Elfogultságod/elvakultságod tőled soha nem látott méretek ölt.
Ha egyszer hajlandó leszel észrevenni a valóságot, érdemes megnézni néhány független tesztet is a témában, mert a kijelentésed egy hatalmas nagy marhaság, ennél jobban nem is ferdíthetnéd a valóságot.#51459 PuMbA : "HUB nem mondhatott semmit, mert nem a végleges verziót nézték, hanem egy régebbi kiszivárgottat"
Ezzel szemben a valóság kicsit máshogy néz ki, amúgy meg tök mindegy, mert a kiszivárgott és végleges verzió között nincs semmilyen különbség, ezt láthatod a videóban, Tim egyértelműen el is mondja, hogy nincs különbség.
Az AMD/Sony pontosan azt csinálta, amit az NV a DLSS 4.5-el: élesítést raktak a képre, amiatt több részlet látszik, csakhogy a DLSS 4.5-el ellentétben az FSR 4.1 kevésbé hatékony a stabilitás megtartásában, a megnövelt élesség bizony számos játékban temporális stabilitási problémákat hozott fel, van olyan játék, ahol rosszabb lett, mint FSR 4.0-val.
Itt jön képbe az a hiányosság, hogy az AMD driver-rel mindig kizárólag a legújabb verziót tudod force-olni, nem lehet 4.0 vagy 4.1 között választani (3.1-ről). E tekintetben az NV sokkal jobban csinálja. Ez olyan játéknál gondot okozhat, ahol a stabilitás rosszabb, mint 4.0-val, ott visszalépést kap a játékos és ha fontos számára a temporális stabilitás, akkor ráb*szott. Ezen felül 1 év után még mindig nincs Vulkan támogatás, az INT8 verzióról pedig nem is beszélve. Szóval bőven lenne itt még javítani való, így a kijelentésed, hogy ennél jobbat nem lehet kívánni, és hogy tökéletes, elég nagy marhaság, főleg annak fényében, hogy a DLSS 4.5 is még messze van a tökéletestől.Értjük, hogy neked tetszik a 4.1-es minősége, de akkor azt úgy kellett volna megfogalmaznod, másrészt nem ártana egy picit utánajárni független tesztekkel is, hogy van-e a kijelentésnek bármi valóságalapja.
Íme még néhány teszt a fenti linkelt videó mellé és hiába próbálod irrelevánsnak beállítani a kiszivárgott verziót, az ugyanaz, mint a hivatalos, de ha kicsit gondolkodnál, ez elég egyértelmű, hiszen pár nap alatt nem lehet új neuronhálót összedobni, legalábbis olyat nem, ami lényeges javulást hozna képminőségben.
Testing AMD FSR 4.1: Sharper Images, But DLSS Still Leads - Techspot
"The key challenge for AMD is learning how to combine clarity with stability. Right now the company seems able to deliver one or the other depending on the model. FSR 4 tends to smear fine details, reducing grain and shimmer during motion. FSR 4.1 resolves those details more clearly but introduces additional grain and shimmer. Achieving both at the same time should be the target, and AMD has struggled to match DLSS-level stability for some time. That should be priority number one."
FSR 4.1 qualitativ geprüft - PCGH
"Zum aktuellen Zeitpunkt - nach unserem ersten, ausführlicheren Qualitätseindruck zu FSR 4.1 - können wir ein positives Fazit ziehen: FSR 4.1 bringt zwar nur minimale Verbesserungen, die vermutlich die wenigsten PCGH-Redakteure in einem Blindtest, einer Gegenüberstellung zu FSR 4.0, erkennen könnten, doch es sind Fortschritte zu verzeichnen, zumindest im direkten Vergleich. Eine große Verbesserung, ein deutlich sichtbar großer technischer Sprung wie zuletzt von Nvidias DLSS 4.0 auf 4.5 respektive Transformer 1.0 auf 2.0, stellt FSR 4.1 allerdings nicht dar. für einen solchen müssen Radeon-Nutzer vermutlich noch bis zum Release von FSR 5 und die nächste RDNA-GPU-Generation gedulden."
Az AMD katasztrofális szoftveres támogatása miatt most már Tim is megkérdőjelezi, hogy az FSR Diamond egyáltalán működni fog-e RDNA4-en, ezek után ebben sem lehetünk biztosak.
Amúgy a Sony egész jó felskálázót csinált az AMD-nek, az FSR 4.1 (hívhatjuk PSSR 2-nek is) már egész jónak mondható, de bőven van még mit hegeszteni rajta, van még lemaradás.
-
DudeHUN
őstag
Azért fejlődhetnének még ezek. A túlélesítés is tud pl. egyes játékoknál problémájuk lenni. Vagy például sok növényzet mozgásnál még zajosak tudnak lenni. DLSS ebben is jobb még.
Szóval van hova javulni még. De nyilván az plusz számítás is. Az meg nincs ingyen.Cerny nyilván tolja a marketinget. Viszont tagadhatatlan, hogy saját stúdiókkal és platformmal a Sony sokat segíthet AMD-nek felzárkózni Nvidiához ebben a tekintetben is.
-
Az ok a te egyéni ízléseddel én nem akarok vitakozni az teljesen más téma, kinek mi a jó. De az állításod:
" Egyetlen dolog, ami még hagy nekem maga után javítandót az a Cyberpunk-ban a lámpaoszlopok fényének szellemképe, amit a DLSS 4.5-tel oldott meg az NVIDIA. Ettől eltekintve tökéletes lett. Nem kívánhatunk jobbat, mert jobb már nem létezik."
de, a DLSS 4.5 és ez nem lett tökéletes, egyre több videó van fent róla hogy valamit valamiért lett.
Cerny pedig hintett nagy dumákat már eddig is, de igazából nekem egyre inkább tipikus marketingesnek tűnik. -
Ribi
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem speciális. Ez a lényege ezeknek az AI dolgoknak, hogy tanult statisztikai mintákból dolgoznak, tehát ha egy adott körülmény mellett úgy gondolják, hogy az eső az valójában zaj, akkor azt leszedi. És ez a teljes játékmenetben lehet, hogy nagyrészt megmarad, de lesznek olyan helyek, ahol rosszul ismeri fel a dolgokat. Ez nem meghatározható egyértelműen, mert valószínűségszámításról van szó.
-
PuMbA
titán
-
Az RT kép túlélesített de amúgy igen több részlet látszik,de a PT kép szerintem valósághűbb.

Nézd mega tükör árnyékot vet a mosdóra ,a csap megvilágítása és kinézete valamint maga a tükör is+ a mosdó árnyéka a falon,ezek a PT-n szerintem valóságos képet festenek. Az élesség meg már a mostani látásomhoz nézve szintén passzol a PT verzióban.
-
PuMbA
titán
Itt is látszik egyébként a Resident Evil Requeimben, hogy mennyire mos a Ray Reconstruction. Én 4K-ra állítva a videót nézem egy 1440p monitoron és egyértelműen részletesebb az RT-s kép a PT-hez képest. Szóval ez a képmosás dolog mindenhol fennáll, kisebb nagyobb mértékben, mert maga a Ray Reconstruction ilyen és ezért nagyon érdekes, hogy mit tudnak vele kezdeni.
-
huskydog17
addikt
Az eső egy bug a sok közül, ami majd javítva lesz, ha a fejlesztők is úgy akarják. Ez a játék még tele van bugokkal, még az FSR-t sem sikerült jól implementálni annak ellenére, hogy AMD promo játék. Olyan sok a probléma a játékkal, hogy az eső csak egy a sok technikai probléma közül, a PC verzió egyszerűen még nincs kész jól láthatóan.
-
S_x96x_S
addikt
> Eltervezhetek én bármit, ha nincs mellette a megfelelő cselekvés...
Ez igaz mindenkire - az nvidiára és az amd-re is.
> A verseny az előző 5 évben is teljesen nyílt volt, de sose sikerült
> kihozni belőle semmiféle nagy durranást
Üres szavak ezek.még a végén kiderül, hogy
az OpenAI + AMD MI400 üzlet is csoda volt.És lényegében az MI400 fogadtatása és rajtja dönti el, hogy az amd - AI -ban lehet-e alternativája az nvidiának.
Ha nem, akkor ez az AMD gaming terveire is rossz hatással van,
mert szinte minden is - az AI-n alapul.
Ha igen - akkor pedig megtolja az AMD APU-t , RDNA5-öt, és az új konzolokat is. -
S_x96x_S
addikt
> Az, hogy beszéltek róla, nem jelent semmit. Mi az eredménye?

csak annyit,
hogy a Sony is dolgozik a technológián,
és van ezzel kapcsolatos patent-je ; tapasztalata ; viziója
és nem teriti ki olyan nyiltan a lapjait mint az nvidia.Az nvidia egyik része - hiába dolgozik rajta,
hogyha a másik üzleti fele meg abban érdekelt,
hogy a VRAM mennyiséget visszatartsa consumer szinten
( nehogy az AI eladásokat kannibalizálja )Most az nvidia azon dolgozik, hogy az ACE és DLSS5 memória igényét jelentősen lecsökkentse.
Remélem sikerül nekik , mert a PS6 32GB -os VRAM belengetése, akár még a 16GB-os RTX5080 - életciklusát is felezheti.----
Az nvidiát teljesen meglepte az inference kereslet - és ez neki 20Milliárd USD-be került ( a groq felvásárlásával )
És ez elég nagy tanulópénz.
Ott van még az OpenAI által rendelt MI455X - ami szintén sokkolhatta azokat az nvidia menedszereket, akik a cégen belül a 95% -os piaci részesedéssel példálóztak.Nem hiszem, hogy az nvidia az intel sorsára jutna ( mert Jensen jó értelemben paranoiásabb )
De itt sokan a zen1 -nek se hittek, mert az Intel-nek 95%-os piaci részesedése van. Aztán addig ismételgette ezt az intel, hogy
majdnem szepukut követett el,.Vagyis ha az nvidia lebecsüli bármelyik az ellenfelét - akkor az az nvidia végét jelenti.
Ha felkészül bármilyen Sony/AMD meglepetésre - akkor pedig mindent megtett - amit lehetett.
Ez nem bináris - fekte vs. fehér,
hanem a szürke 50 árnyalata .. ( valószínüségekkel ) -
S_x96x_S
addikt
nem lehet kétszer ugyanabba a folyóba lépni,
és a riválisok a saját hibájukból is tudnak tanulni
( és az igaz minden piaci szereplőre )vagyis most még csak találgatunk.
de én fentartanám annak a lehetőségét,
hogy azért a Sony készül pár ütős meglepetéssel.---
Az új konzolnak azért lesz pár erőssége
- a relative nagy VRAM ( 32GB? )
mert a sok VRAM sose árt,
hasznos lehet az AI LLM modellekhez
és a 4K -hoz is.
Azért is jó a nagy VRAM, mert nem kell olyan durván lebutitani a modelleket a hw-hez.- valamint az RDNA5 -el való tudatosabb hasonlatosság.
ami még mélyebb Sony+AMD együttmüködést feltételez
( ami a fejlesztőknek is jó ) -
X2N
őstag
Megoldás:
-Kisebb fejlesztő stúdiók (max 60-fő)
-Kisebb projektek
-Reálisabb elvárások
-Kevesebb marketingre pazarolt pénz
-Tehetséges artistok, programozók, írók
-Rövidebb játékok(nem 140+órás mesterségesen kitolt hosszú játékok, inkább max 30 óra de az tartalmas)
-Single player játékok
-új ip-k nem a régi bejáratot már unalomig remasterelt, remakelt ip-k
-több kreativitás a fejlesztőknek, kevesebb beleszólás a management részéről
-kevesebb technológia, grafikán szorongás
-olcsóbb játékokFilmeknek is van egy átlag 2-3óra hossza, régen a játékoknak is volt, átlagban egy hétvége alatt végig lehetett játszani a legtöbbet, ennyi bőven elég. Nem akarom a következő fél évet 1 játékkal tölteni ez nem egy munka.
-
S_x96x_S
addikt
> Nem igazán. PS6-on se lesz ez egyből ...
Stratégiai alapszabály - hogy sose az ellenfél hibáira optimalizáljunk
hanem a legerősebb várható lépésére.
Mert mi van, hogyha most extrém erősen startol a PS6 ?
( a Sony-nál is dolgoznak okos emberek , valamit tanulhattak az eddigi generáció váltásokból. )A sony-nak az az érdeke, hogy olyan nyitó PS6-os cimeket mutasson fel,
amitől leesik az állunk.Az nvidiának pedig az az érdeke, hogy megmutassa, hogy attól még a PC-s vonal még elég erős marad ( és ehhez kell minnél több DLSS 5 / DLSS 5.5 / DLSS 6 -os játék )
-
S_x96x_S
addikt
Annyiban lépéskényszer,
hogyha az nvidia sok olyan játékokat szeretne a PS6 megjelenéséig,
( ami támogatja a DLSS5 -ös real-time-neural rendering -e )
akkor a mostani állapotban ki kell tolni a fejlesztést,
hogy a fejlesztők elkezdhessék az integrációt.Mert a PS6 fix hardver -lesz, extra hw -res gyorsításokkal ;
amire egyszerűbb optimalizálni a játékokatEllenben a Blackwell platform és a PC-s körités elég heterogén.
( mert nem mindegy, hogy - mobil RTX 5070 8GB vs. Desktop RTX 5090 32GB ) -
Az, hogy a bevilágítást is ennyire megváltoztatja, a f*s AI kinézeten felül is extra gáz szerintem. Én nem értem hogy gondolhatták ezt az egészet komolyan.
Jó persze értem, valamivel el kell adni az AI maszlagot a népnek..#51360 .LnB
Amikor játékokról írsz véleményt, azokat az írásaidat nagyon bírom, de az ebben a hozzászólásban alkalmazott stílus, meg ez az Abu ekézés már kezd rohadt kellemetlen lenni, nem lehetne ezt hanyagolni kérlek szépen?#51362 X2N
A zöld ruhás verziója a hölgynek csak nekem tűnik idősebbnek? -
X2N
őstag
Megnézted te jobban ezt a videót amúgy?
Feltűnt hogy Smith-en tök soft fények vannak, miközbe jobb oldalt hátulról süt rá a nap(jobb kéz árnyékából erre következtetek), annak a körvonala nem látszik rajta, pedig kellene, viszont a narancslés pohárra meg teljesen más szögből esik be a napfény?
Ha így szemből telibe softboxal be lenne világítva akkor kellene ennek látszódnia a szemén, és a poháron is mint tükröződés( és nem lenne árnyék se). -
X2N
őstag
Azért megnéznék egy hosszabb videót is ahol több kamera állásból, kamera perspektívával toltja magába azt a spagettit ahogy kell, nem csak egy kis falatot bekapva. Lehet meglepődnénk.

Spizzi-Textúra tömörítésre, felskálázásra kellene használni az AI-t szerintem, meg lehessen dumálni az NPC-kel, az baromi vicces lenne.
-
Spizzi
aktív tag
Mint írtam, szerintem ez a szintű AI a Diamond-ben sem fog létezni.... baszki még a Ray Reconstruction-re is csak ilyen szigetelőszalagos megoldás van a Redstone-ban, először azzal kezdjenek valamit..... nem hogy AI csinálja az egész képet gyakorlatilag.
A konzol az úr a videojáték piacon szerintem még mindig szimplán azért mert drámaian sokkal több fogy belőle mint bármi másbol, és ha az nem fogja támogatni ezt a fajta technológiát (kvázi biztos vagyok benne 99%-ig), akkor 1-2 fejlesztőt leszámítva (akiket az NV pénzel) a kutya se fog ezzel foglalkozni. Ha az NV annyira ragaszkodni akar ehhez, akkor nekik kell sajátkezűleg megoldást találni arra, hogy az AI minden játékban, minden körülmény között nem csak egy "filter" hanem tűpontos számítás.....(bár ez felveti azt a kérdést, hogy honnan fogják tudni az Art Design célját az adott címben a fejlesztők bevonása nélkül) vagy várnak 2040ig amíg jön a PS7 és az FSR Black Matter Intergalactic Neutron Star már tudni fogja.
-
callmeakos
veterán
Grace arca totál megváltozott DLSS5 alatt, gyakorlatilag a program újra rajzolta az arcát, amiből ez a tipikus ai slop kinézet lett, amitől nekem hányingerem van. Leon arca viszont brutál jól néz ki az újravilágítással. Ameddig a program nem akarja agresszívan újra generálni a vonalakat, addig ez jó lehet, de az a sanda gyanúm, hogy az nvidia eljutott arra a szintre, hogy DLSS alatt már nem megvilágítást és textúrákat akar megváltoztatni, hanem konkrét karaktermodelleket, megkerülve magukat az alkotókat, ami egy ingoványos talaj. Mert ha én lennék egy játéktervező, és azt látnám hogy az nvidia az én kakarktereimmel ilyen szinten babrál, azt nem venném jó néven. De ne legyen igazam.
-
-
T.Peter
őstag
Itt olvashatsz tobbet arrol, hogy a ClusterID-t hogy adja vissza az adott tier-nek megfelelo kod: hlsl-specs/proposals/0045-clustered-geometry.md at main · microsoft/hlsl-specs
Itt pedig a tier-ek tamogatasarol olvashatsz: DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs -
T.Peter
őstag
"In Intro described a
ClustersAndPTLASSupportedcap exposed via D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS_NNN, NNN to be determined. This lets devices support these features without having to meet all D3D12_RAYTRACING_TIER_2_0 requirements (in particular Opacity Micromaps support from Tier 1.2). So while Tier 2.0 requires all features, a device could support everything except OMM by reporting Tier 1.1 andClustersAndPTLASSupported. This cap also implies Shader Model 6.10 support. A device can also just support Tier 1.1 plusTriangleObjectPositions()by supporting SM 6.10 only (which would also bring in SER from 6.9)."
Ez a teljes kimasolt resz onnan, ahonnan az elobbit masoltad. Itt is azt irja, amit az introban, amit feljebb masoltam ki. -
T.Peter
őstag
"This set of features can work well on any hardware with existing raytracing support given a driver update. Newer hardware may show some additional improvements while developers can deploy the same code and assets broadly. If some older devices don’t get support it will likely be a resourcing tradeoff the hardware vendor needed to make.
Support is reported byClustersAndPTLASSupportedin D3D12_FEATURE_OPTIONS_NNN (version NNN determined at ship) via CheckFeatureSupport(). This also implies support for Shader Model 6.10 with the small HLSL portion of these features. Shader Model 6.10 also requires TriangleObjectPositions support, which a device could expose on its own without the above features.
There is a D3D12_RAYTRACING_TIER_2_0 which requires all of the above, in addition to all features from previous tiers. Some D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 hardware may support the feature caps described above, given they only require driver update, but not support Opacity Micromaps required with D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2+." -
Busterftw
nagyúr
Nem csak akkor igaz. Minden mas esetben is igaz, mert adott vga-nal novekedes volt tapasztalhato egyik honaprol a masikra.
Nott az arany, mert nott a vga-k szama.Ez 3 eves szint. Ha 10 kulonbozo gyumolcshoz hozzaadok 1 almat, a fiam meg tudja egyertelmuen mondani, hogy itt az almanal novekedes tortent, nem 1 alma van, hanem 2.
"Kiszállok a vitából, mert a szakmai rész elhalt, amikor 3 éves szintre lementél, illetve elkezdtél hitről meg képzelgésről beszélni."
shocker. Nem ertem miert csodalkozol, amikor sajat bevallasod szerint is nalad ez az alap, ez derult ki a multkor. Ezert akarod most is korbemagyarazni az olyan alap dolgokat, hogy az 2 az tobb mint az 1, es 1-rol eljutni a 2-hoz novekedessel lehet csak. -
PuMbA
titán
Továbbra sem értem, hogy hogy akarsz beszélgetést folytatni úgy, hogy teljesen figyelmen kívül hagyod, amit írok és hozzászólásokon keresztül ugyanazt fújod, amire én már rég válaszoltam, de erre viszont választ nem kapok, ehelyett lemész ovodai szintre
Nem jelzel vissza, hogy érted, hogy mi az a 95%-os konfidencia tartomány. Simán kikerülöd a szakmai részt és átmész pocskondizásba, mert nincs több szakmai érved. -
Busterftw
nagyúr
Szerintem nezz utana te, mert ezt kb a 3 eves fiam is megerti.
"Alapvetően a mennyiségbeli gyarapodást jelenti, amikor egy adott dolog, jelenség vagy érték nagyobb lesz, mint korábban."
Leforditva. Januarban X vga volt, februarban pedig ennel tobb. Tehat novekedesrol beszelunk.
"hiszen pontos értéket sosem lehet mondani"
Nem kell pontos erteket mondani, a tobb az tobb."Képzeld el úgy,"
Inkabb kevesebb kepzelges es hit, tobb utananezes alapfogalmaknak.
Nagyban novelne a forum szinvonalat. -
PuMbA
titán
Képzeld el úgy, mint a választási felméréseket. Ha ott is hibahatáron belül (általában +-3%) növekszik vagy csökken egy párt támogatottsága, akkor azt úgy kommunikálják, hogy a támogatottságban nem történt változás vagy kiemelik, hogy hibahatáron belül, tehát következtetéseket nem lehet belőle levonni

-
PuMbA
titán
-
S_x96x_S
addikt
Nem pontosan áll vissza,
- Most patchelték meg a Steam HW suervey-t
( mint irtam korábban ; és itt még a kínai dolgot is emlitettem. )- és az előző évben csak +20% -al nőtt a kínai nyelv, most meg +36% -al.
-
Busterftw
nagyúr
Igen, a +0.01 az novekedest jelent, jo reggelt.
"amit sejtettünk eddig is sokan, hogy több %-ot simán téveszt a Steam"
Ezt senki nem vitatta eddig sem. Ezert is van korrekcio, de ez sem jelenti azt, hogy 100%-osan pontos. Piaci es mas korrelaciot viszont nagyon jol megmutatja, ahogy eddig az elmult 10+ evben. -
Busterftw
nagyúr
Tavaly is megugrott ekkor, 75%-rol 83%-ra. Lehet egy nagyobb, eves korrekcio, ez latszik a szamokbol.
A 5070 nagyon nepszeru tovabbra is, Steam elso lett.
9.42% +6.55%A 9070 aranya kevesebb lett, igy lekerult a fo listarol.
Linuxon meg mindig egy sor alatt listazva a 3:
AMD Radeon RX 9070/9070 XT/9070 GRE 2.16% +0.29%A "fantom" gpu aranya is csokkent eleg nagyot: 1.05% - 0.73%
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az leginkább azért volt, mert a shader fordító a Blackwellre az elején nem volt olyan jó. Viszont itt a probléma specifikus. A Blackwell tisztán kihasználtságlimites, és a függőséglimit nem játszik szerepet a működésében. Az Ada esetében viszont kritikus optimalizálási stratégia a függőséglimit is. Nem tudod a kettőt egyszerre optimálisan támogatni egy shader fordítóból. Olyat tudsz, hogy működjön a generált kód mindenen, de azon lesz a leggyorsabb, amelyre ki van gyúrva a fordító. És az 590-es sorozat fordítója a kihasználtságlimitre van gyúrva, vagyis minden dizájn, ami részben függőséglimites problémás lesz sebességben, mert egyszerűen megváltozott a fordító működése, és az új rendszer már nem fogja be az összes feldolgozót akkor, amikor erre lehetésége lenne elméletben, így az esetek egy részében csak az ALU-k felét tudja hasznostani, míg az 570-es batch hasznosította az összes beépített ALU-t.
Az én javaslatom az, hogy használjátok az 570-es drivert, amíg lehet, vagy kérvényezzétek az NV-től, hogy adja ki úgy a driverét, ahogy az AMD, hogy a régi GeForce-okra megtartják a régebbi kódot, és akkor lesz két külön batch egy drivercsomagban. Ez amúgy a leggyorsabb megoldás, ami létezik, és garantáltan nem veszíti el a teljesítményét a 40-es széria.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Na most ez valójában nem szándékos. Arról van szó, hogy az Ada egy co-issue dizájn volt, míg a Blackwell nem az. És emiatt elvitték a shader fordító optimalizálásait a Blackwell felé, vagyis már nem tud annyira jól co-issue dizájnhoz kódot generálni, és ahol ez kihasználható lenne, ott az új shader fordító már csak a feldolgozók felét használja a 40-es GeForce-okban. Innen van a lassulás ezeknél a kódoknál, logikus is, ha a régi driverrel mindegyik feldolgozó működött az gyorsabb, mintha a fele működik. Viszont ez nem szándékos, vagy nem olyan értelemben az, hogy a usereket akarnák váltásra kényszeríteni, hanem arról van szó, hogy nem lehet úgy shader fordítót írni, hogy mindenre egyszerre jó legyen. És mivel a Blackwell túl sokban különbözik az előző pár generációtól, a régebbi sorozatoknak lesz rossz a váltás.
Az AMD ugyanilyen okból választotta szét a drivert, mert az RDNA 3-4 dual-issue, míg az RDNA 1-2 nem az. Ha a shader fordító a dual-issue képességre van optimalizálva, akkor azoknak a hardvereknek nem túl jó, amelyek nem ilyen dizájnok. Ezért az AMD azt csinálja ma, hogy két külön drivert szállít egy csomagban, hogy mindegyik architektúra a neki megfelelő optimalizálást kapja. Ugyanezt megtehetné az NVIDIA is, csak egyrészt ez költséges, vagyis minden driver kiadása több teszteléssel járna, másrészt láthatták ők is, hogy mit csinált a média az AMD-vel, amikor szétválasztották a drivert. Emiatt az NV azt választja, aminek a PR-ja jobban eladható, nem azt, amivel a user jobban jár. Ha nagy sebességet akarsz, akkor használj 575-ös sorozatú drivert, az még tudott co-issue optimalizálni.
Azt egyébként az NV is megcsinálhatja, hogy a Blackwell kap új drivert, minden korábbi pedig marad az 570-es batch-en, és sebességben sokkal jobban járnának a régi GeForce-ok tulajdonosai. Viszont ugye a média nekimenne, hogy leállt a terméktámogatás, meg hasonló marhaságok.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem azért, ez szándékos kizárás. Ahogy az AMD is szándékosan záratja ki majd az NV-t a saját FSR kódjához kötött módból. De amúgy mindegyiken mehetne, csak implementálni kell. Viszont úgy néz ki, hogy megéri kizárni az egyes, kb. senkit sem érdeklő módokból a másik fél játékosait.
-
PuMbA
titán
Örömteli, hogy megemlítik a videó végén, hogy az FSR4, PSSR 2 és DLSS 4.5 között igazából nem érdekli őket, hogy melyiket nézik, mert mindhárom átlépi az "elég jó és nincs semmi zavaró képhiba" határt és játék közben nem vesznek észre szembeötlő különbségeket. A PSSR 1 és FSR 3.1 még tartalmazott zavaró képi elemeket.
-
huskydog17
addikt
Oh jaj! Szóval a cikket nem olvastad el vagy nem vagy hajlandó értelmezni, cherry pickelsz egy számora szimpatikus és irreleváns adatot, amiről egy hatalmas nagy baromságot sikerült megint leszűrnöd, aminek semmi köze a valósághoz.

Csak azt nem értem, hogy miért kommentelsz olyan cikkekhez, amit nem vagy hajlandó elolvasni és/vagy értelmezni.
Csak kezd egy kicsit unalmas lenni az a rengeteg nagy marhaság amit összehordasz és már semmi kedvem elmagyarázni neked a nyilvánvaló, egyértelmű dolgokat, amit még egy kisiskolás is megért, de te nem vagy rá hajlandó.
-
huskydog17
addikt
"Az FSR 3.1 mindenhol magasan verte az XeSS DP4a-t, tehát a legjobb gyártófüggetlen, minden VGA-n futó felskálázó lett."
Te ezt hol látod a cikkben? Csak mert a cikkben lévő eredmény az ellenkezőjét mutatja, az FSR 3.1 az utolsó helyen végzett.
#51104 Yutani:
Nincs itt semmiféle szabotázs, a táblázatban szerepelnek a helyezések, ami a stáb, illetve a tesztelő/író véleményét tükrözi, a szavazások pedig azt mutatják, hogy az olvasóknak melyik tetszik a legjobban. Itt azért nem árt észben tartani, hogy ez nem vakteszt volt, így a szavazás nem annyira releváns, mint egy vakteszten, mert vannak olyan felhasználók is, akik akkor is az FSR-t jelölik be, amikor az láthatóan rosszabb minőséget ad. A legjobb az lenne, ha FSR 3.1 vs. XeSS témában is készülne egy vakteszt, mint a fejlett felskálázók esetén, ki tudja, talán egyszer lesz olyan is. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Azt írja a teszt, hogy az FSR 3.1 min fut? Mert annak sem ugyanaz a képminősége az egyes VGA-kon, mivel négy különálló kódútja van. A legjobb képminőséget RDNA-n adja. Bár valószínűleg nincs akkora különbség, mint az XeSS-nél az XMX és a DP4a között, hiszen a kódutaknál csak konverziós eltérés van.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Xiaomi 15 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo ThinkPad L14 Gen 4 - 14" - Ryzen 5 pro 7530U, 16-32GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Acer Predator Helios 18 AI I9 ULTRA 9275HX, 192GB RAM, 2TB SSD, RTX 5080
- Dell Precision 7760 i7-11850H 64 GB RAM NVIDIA RTX A4000 FHD IPS Garancia
- Cisco Catalyst C1000-48T-4G-L 48xRJ45 4xSFP switch
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Ezt honnan vetted? Senki se mondott vagy írt le ilyet. Élesítéssel ráadásul az állóképeknek is élesebbnek kell lenniük, de nem azok."


valamikor a Gen4 se elég. 




