- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Yettel topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Huawei Watch Fit 5 Pro - jó forma
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
xenon2
senior tag
Hogy tudtad teljesen feketére festeni az autókat?
Nekem is volt ilyen,csak én teljesen fehér autókat kaptam.Az amd-s profilt eltávolítottam és azóta jó. 
-
eladohardver
őstag
Erről a vidiről vélemény? Ha proci alapon megy akkor is ugyanez van HD5970. Legújabb Catalist-ben AI-t nem lehet kikapcsolni... Fraps nélkül 32-40 max fps
99% terhelés mind2 gpu-n.Nekem az a véleményem az EA játékairól... hogy azt inkább nem osztanám meg itt...

-
Rolika82
tag
Szerintetek miért van az, hogy az adatlapomnál levő géppel és a következő grafikai beállitásokkkal laggol keményen? 1600*900 AA és motion blur off, v-sync off, shadow low és a többi medium.

-
Rolika82
tag
-
szepsy
senior tag
Nyomja valaki a shift 2-t, logitech wingman formula force gp/force feedback kormánnyal?
-
xenon2
senior tag
Köszi szépen,de ez inkább szerencse mint tudás.Kb. 30 kört mentem mire sikerült és inkább hazárd játék eltalálni az íveket,mint tényleges tudás.Amúgy az a kedvenc pályám.
Billel bekapcsolt segítségekkel is könnyű megpördülni.
Jó küzdeni az időeredményeid ellen.
Sajnos sokszor csak lesek mit mentél.Ha megfeszülök se sikerül befogni némelyik körödet. 
-
Rolika82
tag
Nekem sem jön be valamiért az irányiitás, pedig én is nagyon vártam. Amugy Logitech chillstream kontrollerrel tolom, de full olyan mintha csusznának a dolgok. Ezalatt azt értem, hogy nem fordul a kocsi egyszerre amikor huzom mondjuk jobbra. Próbálom azért megszokni, de szerintem ez nem az én játékom lesz. Jelen pillanatban azt mondom, hogy a GRID milliószor jobb játék.
Pedig tényleg nagyon-nagyon vártam már
-
struszi
aktív tag
Igen ez így van. Nekem az első rész tetszett. Ebben meg számomra kifejezetten frusztráló a driftes rész. Amúgy alig tudom irányítani a többit is pedig játszottam párral.

Sajna nekem nagyon nem jött be pedig vártam.

-
_Volkovy_
nagyúr
Ez olyan történet, hogy valakinek a pályázás fekszik, valakinek a drift. Nekem minden játékban a drift.. Az kötetlenebb műfaj.
Viszont az 1. részben nem tudtam driftelni, de egyáltalán nem.. -
struszi
aktív tag
-
_Volkovy_
nagyúr
-
struszi
aktív tag
Én most hagytam abba.

A tököm tele van ezekkel a hülye driftelésekkel. Uninstall.

Szeretném ha ép maradna a gépem.
-
rocket
nagyúr
Egy kis Patch infó, innen!

Hi,
My name is Martin Griffiths and I’m PC Lead on SHIFT 2 Unleashed. I’m going to use this post to give you some background on our engine and what’s coming up in the first patch.SHIFT 2 has a completely new engine which is a deferred, light pre-pass renderer. A basic overview of this rendering method can be found at http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading .
Our deferred renderer is far from basic though – the rendering team at SMS has about 100 man years of render coding between us, and we used some of the most advanced techniques that are known at this time. We did our best – so it’s sometimes disappointing after so many late nights to see flippant remarks, over constructive criticism.
So, this new engine allowed us to do cool things such as the night racing that would have been very difficult with an old style forward renderer. With deferred rendering the lighting stage is separate from the geometry stage(s) and hardware anti-aliasing like MSAA in a basic form won’t produce correct results. Solutions to allow us to anti-alias had to be found – we came up with two methods to balance AA processing cost/quality over a wide range of PCs. A very large amount of time was spent on this and while some other developers just choose to do a post-pass edge detection filter we weren’t satisfied with that, the ‘HIGH" method for example was 3 months of R&D.
There are lots of ‘tips’ about overriding the AA mode – doing this will produce problems with lighting at edges and will also break other lighting components like Bloom, giving a visual look that we didn’t intend. If you prefer the look with a driver over-ride then we’ve no problem with that – but the graphics team wanted a consistent look and feel, to do the many artists who created the tracks and cars justice.There has been some confusion that our anti-aliasing uses the CPU – it does not. In the graphics options the ‘Normal’ mode uses MSAA with a special sampling trick to produce correct results at triangle edges – the ‘HIGH’ method extends this with a depth based search which requires a GPU with high bandwidth because the shaders are sampling many depth pixels for each pixel in the scene. Any performance issue on particular hardware is down to the characteristics of that GPU – there isn’t anything we can do about this without a driver update.
To better balance very high-end CPUs the patch will include a 3rd anti-aliasing method which is CPU based – MLAA. We are working with Intel R&D to add this. On quad-core (and above) systems this will allow AA without any GPU cost and little impact to the frame rate to what you see when running with AA turned off currently. This will also help AMD based quad-core too.
Some people have noted that the game doesn’t scale well with SLI/Crossfire – SLI performance scaling doesn’t just automagically happen, it requires quite close collaboration with the GPU makers. We’ve been in regularly contact with NVidia and ATI throughout the development of the game, with their performance teams feeding back on any areas where we could improve, pooling our expertise with theirs. About 6 weeks of programmer time was spent pre-shipping on SLI/Crossfire scaling – we needed another 4 weeks since we went gold because of the complexity of implementing this in such a large engine. Both GPU makers have devoted a lot of time to some complex issues.
So yes, the upcoming patch includes SLI/Crossfire scaling. To give you an example a GTX 295 will go from 48fps to nearly 70fps in 1080p. Also the rendering team found some further optimizations so that normal (non SLI) graphics performance should be 5-10% faster with the patch.
Input lag – we’ve solved the latency issues reported using some wheels. There was a dead-zone issue and a threading problem introduced very late in development that have been fixed.
Garage screen crashes/CTDs – a fast button press issue that wasn’t seen during development is also fixed in the patch.
A black screen issue on starting a race requiring a pause/unpause to fix is also addressed. This was caused by a timing difference with the protection system.
NVision – some reverse/double stereo issues with the mirrors and environment maps have been addressed in the patch. NVidia very kindly provided us with more hardware for the render team to address this – Kudos to them for that.
There are also some more minor fixes in the patch – the above represent the vast majority. If you have any specific questions, please feel free to ask in this thread and I’ll do my best to reply.
Regards,
GriffMartin Griffiths, PC Lead, SHIFT 2 Unleashed, Slightly Mad Studios.
Buta A.I. kijavitasarol nem irnak egy szot se.
Rohadtul unom mar a lokdosodo lekorozott versenyzoket, Suzukai endurance versenyben ket lekorozendo is kilokott, pedig lassitottam, es centizgettem ne jojjenek nekem, de igyis nekem jottek.
Maskor meg a fure huzodnak, hogy elozzem meg oket, nevetseges az egesz EA, felkesz jatekot adtak ki megint, mire meg megjelenik a patch mar 90%-a az emberknek aki megvette berakja a polcra mert vegig vitte, es onnantol 0 kihivas maradt a jatekban.
-
Csabee.
nagyúr
Logitech Rumble Gamepad F510el játszom, és nagyon élvezhető a játék, az irányítás is jó, bár két pályán driftbe nem sikerül megcsinálnom sehogy sem a dobogós helyet..
Emellett azt sajnálom hogy még csak 70%-on járok és már rég elértem a 20as szintet, és nincs is magasabb szint.. -
SzlobiG
félisten
Én xbox 360-as paddal tolom nem bántam meg ennek a vételét.
20-as a max lvl. -
_Volkovy_
nagyúr
-
SzlobiG
félisten
-
_Volkovy_
nagyúr
Látjátok milyen jó a kormány a géphez, lehet szenvedni vele, meg állítgatni orrvérzésig

Na de hogy ne csak rosszfejkedjek, ki hányas levelnél tart? -
CHIPman
nagyúr
Hmm. Az miért van, hogy egy 20xx-es Gallardo LP560-4-gyel ütök mindent, de egy 21xx-es Zonda F-el nem? Elvileg úgy pakolja az ellenséget, hogy jó legyen az elosztás, de valahogy nem jön ez össze.
-
zilazil
őstag
Xenon le a kalappal
Senki ne merje azt írni, hogy nem lehet billentyűzettel játszani 
Alpental 37:089 -
hfrankee
senior tag
-
CHIPman
nagyúr
Az mennyire fail, ha most jöttem rá, hogy car lotban lehet jobbra-balra is lépegetni?

-
Ryder62
őstag
Köszi hogy posztoltad mert pont ma akartam letörölni ezt a hulladékot.
Full ugyanezt eljátszották a Shift 1-nél. Patch nélkül az is játszhatatlan.
Remélem ez a patch is annyit javít mint az 1-é. -
bokrosolajos
őstag
A Shiftnél is ezt játszották Kiadták botrányosan és pár héten belül jött hozzá a patch.
-
Sonja
nagyúr
Egy kis Patch infó, innen!

Hi,
My name is Martin Griffiths and I’m PC Lead on SHIFT 2 Unleashed. I’m going to use this post to give you some background on our engine and what’s coming up in the first patch.SHIFT 2 has a completely new engine which is a deferred, light pre-pass renderer. A basic overview of this rendering method can be found at http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading .
Our deferred renderer is far from basic though – the rendering team at SMS has about 100 man years of render coding between us, and we used some of the most advanced techniques that are known at this time. We did our best – so it’s sometimes disappointing after so many late nights to see flippant remarks, over constructive criticism.
So, this new engine allowed us to do cool things such as the night racing that would have been very difficult with an old style forward renderer. With deferred rendering the lighting stage is separate from the geometry stage(s) and hardware anti-aliasing like MSAA in a basic form won’t produce correct results. Solutions to allow us to anti-alias had to be found – we came up with two methods to balance AA processing cost/quality over a wide range of PCs. A very large amount of time was spent on this and while some other developers just choose to do a post-pass edge detection filter we weren’t satisfied with that, the ‘HIGH" method for example was 3 months of R&D.
There are lots of ‘tips’ about overriding the AA mode – doing this will produce problems with lighting at edges and will also break other lighting components like Bloom, giving a visual look that we didn’t intend. If you prefer the look with a driver over-ride then we’ve no problem with that – but the graphics team wanted a consistent look and feel, to do the many artists who created the tracks and cars justice.There has been some confusion that our anti-aliasing uses the CPU – it does not. In the graphics options the ‘Normal’ mode uses MSAA with a special sampling trick to produce correct results at triangle edges – the ‘HIGH’ method extends this with a depth based search which requires a GPU with high bandwidth because the shaders are sampling many depth pixels for each pixel in the scene. Any performance issue on particular hardware is down to the characteristics of that GPU – there isn’t anything we can do about this without a driver update.
To better balance very high-end CPUs the patch will include a 3rd anti-aliasing method which is CPU based – MLAA. We are working with Intel R&D to add this. On quad-core (and above) systems this will allow AA without any GPU cost and little impact to the frame rate to what you see when running with AA turned off currently. This will also help AMD based quad-core too.
Some people have noted that the game doesn’t scale well with SLI/Crossfire – SLI performance scaling doesn’t just automagically happen, it requires quite close collaboration with the GPU makers. We’ve been in regularly contact with NVidia and ATI throughout the development of the game, with their performance teams feeding back on any areas where we could improve, pooling our expertise with theirs. About 6 weeks of programmer time was spent pre-shipping on SLI/Crossfire scaling – we needed another 4 weeks since we went gold because of the complexity of implementing this in such a large engine. Both GPU makers have devoted a lot of time to some complex issues.
So yes, the upcoming patch includes SLI/Crossfire scaling. To give you an example a GTX 295 will go from 48fps to nearly 70fps in 1080p. Also the rendering team found some further optimizations so that normal (non SLI) graphics performance should be 5-10% faster with the patch.
Input lag – we’ve solved the latency issues reported using some wheels. There was a dead-zone issue and a threading problem introduced very late in development that have been fixed.
Garage screen crashes/CTDs – a fast button press issue that wasn’t seen during development is also fixed in the patch.
A black screen issue on starting a race requiring a pause/unpause to fix is also addressed. This was caused by a timing difference with the protection system.
NVision – some reverse/double stereo issues with the mirrors and environment maps have been addressed in the patch. NVidia very kindly provided us with more hardware for the render team to address this – Kudos to them for that.
There are also some more minor fixes in the patch – the above represent the vast majority. If you have any specific questions, please feel free to ask in this thread and I’ll do my best to reply.
Regards,
GriffMartin Griffiths, PC Lead, SHIFT 2 Unleashed, Slightly Mad Studios.
Ja, és hozzá még ez is!

The patch is nearly finished on the dev side in the next week. Then it'll go through EA QA. So, currently I would guess sometime between the 24th and 30th on past experience as a guide.
-
Sonja
nagyúr
Egy kis Patch infó, innen!

Hi,
My name is Martin Griffiths and I’m PC Lead on SHIFT 2 Unleashed. I’m going to use this post to give you some background on our engine and what’s coming up in the first patch.SHIFT 2 has a completely new engine which is a deferred, light pre-pass renderer. A basic overview of this rendering method can be found at http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading .
Our deferred renderer is far from basic though – the rendering team at SMS has about 100 man years of render coding between us, and we used some of the most advanced techniques that are known at this time. We did our best – so it’s sometimes disappointing after so many late nights to see flippant remarks, over constructive criticism.
So, this new engine allowed us to do cool things such as the night racing that would have been very difficult with an old style forward renderer. With deferred rendering the lighting stage is separate from the geometry stage(s) and hardware anti-aliasing like MSAA in a basic form won’t produce correct results. Solutions to allow us to anti-alias had to be found – we came up with two methods to balance AA processing cost/quality over a wide range of PCs. A very large amount of time was spent on this and while some other developers just choose to do a post-pass edge detection filter we weren’t satisfied with that, the ‘HIGH" method for example was 3 months of R&D.
There are lots of ‘tips’ about overriding the AA mode – doing this will produce problems with lighting at edges and will also break other lighting components like Bloom, giving a visual look that we didn’t intend. If you prefer the look with a driver over-ride then we’ve no problem with that – but the graphics team wanted a consistent look and feel, to do the many artists who created the tracks and cars justice.There has been some confusion that our anti-aliasing uses the CPU – it does not. In the graphics options the ‘Normal’ mode uses MSAA with a special sampling trick to produce correct results at triangle edges – the ‘HIGH’ method extends this with a depth based search which requires a GPU with high bandwidth because the shaders are sampling many depth pixels for each pixel in the scene. Any performance issue on particular hardware is down to the characteristics of that GPU – there isn’t anything we can do about this without a driver update.
To better balance very high-end CPUs the patch will include a 3rd anti-aliasing method which is CPU based – MLAA. We are working with Intel R&D to add this. On quad-core (and above) systems this will allow AA without any GPU cost and little impact to the frame rate to what you see when running with AA turned off currently. This will also help AMD based quad-core too.
Some people have noted that the game doesn’t scale well with SLI/Crossfire – SLI performance scaling doesn’t just automagically happen, it requires quite close collaboration with the GPU makers. We’ve been in regularly contact with NVidia and ATI throughout the development of the game, with their performance teams feeding back on any areas where we could improve, pooling our expertise with theirs. About 6 weeks of programmer time was spent pre-shipping on SLI/Crossfire scaling – we needed another 4 weeks since we went gold because of the complexity of implementing this in such a large engine. Both GPU makers have devoted a lot of time to some complex issues.
So yes, the upcoming patch includes SLI/Crossfire scaling. To give you an example a GTX 295 will go from 48fps to nearly 70fps in 1080p. Also the rendering team found some further optimizations so that normal (non SLI) graphics performance should be 5-10% faster with the patch.
Input lag – we’ve solved the latency issues reported using some wheels. There was a dead-zone issue and a threading problem introduced very late in development that have been fixed.
Garage screen crashes/CTDs – a fast button press issue that wasn’t seen during development is also fixed in the patch.
A black screen issue on starting a race requiring a pause/unpause to fix is also addressed. This was caused by a timing difference with the protection system.
NVision – some reverse/double stereo issues with the mirrors and environment maps have been addressed in the patch. NVidia very kindly provided us with more hardware for the render team to address this – Kudos to them for that.
There are also some more minor fixes in the patch – the above represent the vast majority. If you have any specific questions, please feel free to ask in this thread and I’ll do my best to reply.
Regards,
GriffMartin Griffiths, PC Lead, SHIFT 2 Unleashed, Slightly Mad Studios.
-
Motion_Blur
félisten
Kipróbáltam a lengyel modot. Egész ígéretes, a hátsókerekes autók most már kezdenek hasonlítani a valóshoz. Nem teljesen jó, mert alacsony sebességen elforgatja a kerekeket, de nagy tempónál nem lehet játszani továbbra sem a gázpedál állással
Ezen kívül, az RWD autók elkezdtek nagyon orrtolósak lenni,azok is, amikben sperr van - itt valamit nagyon leegyszerűsítettek.
Kicsit még gyúrni kell rá, de egyébként ígéretes!Azt viszont nem értem,hogy miért nem tudom vele elfordítani a kocsikat a kanyarban, mert a beállításokon, setupokon nem változtattam. Olyan,mintha fixen be lenne állítva valami nagyobb kormányszög, amihez kevés az én 360°-om

Most így kénytelen voltam vissza másolni a fizikát. De ha van rá válasz akkor megint nekiesem!
Addig is egy kis OFF
DiRT3 night run
Dirt 3-as video nagyon üt

-
bokrosolajos
őstag
Kipróbáltam a lengyel modot. Egész ígéretes, a hátsókerekes autók most már kezdenek hasonlítani a valóshoz. Nem teljesen jó, mert alacsony sebességen elforgatja a kerekeket, de nagy tempónál nem lehet játszani továbbra sem a gázpedál állással
Ezen kívül, az RWD autók elkezdtek nagyon orrtolósak lenni,azok is, amikben sperr van - itt valamit nagyon leegyszerűsítettek.
Kicsit még gyúrni kell rá, de egyébként ígéretes!Azt viszont nem értem,hogy miért nem tudom vele elfordítani a kocsikat a kanyarban, mert a beállításokon, setupokon nem változtattam. Olyan,mintha fixen be lenne állítva valami nagyobb kormányszög, amihez kevés az én 360°-om

Most így kénytelen voltam vissza másolni a fizikát. De ha van rá válasz akkor megint nekiesem!
Addig is egy kis OFF
DiRT3 night run
-
CHIPman
nagyúr
Tud valaki (akár PÜ-ben) küldeni egy mirrort a modra? Ezért nem érzem feltételnek a regisztrációt, viszont gugli nem segít. Előre is köszi.
-
heihachi
addikt
-
s1ru2
aktív tag
Ezzel a lengyel kerék moddal nekem megoldódott az ugratós probléma is, ahol eddig rendre ugratás után forgalommal vagy palánkkal szemben álltam meg, ott most ugratás után bár kicsit küzdeni kell a géppel, de legalább össze lehet szedni.
Korábban panaszkodtam, hogy a hátsó kerekes autók sem hajlandóak rendesen elmenni keresztbe komoly gázadásra sem, hát most már ezzel sincs gond, óvatosan kell bánni a gázzal, mert különben mennek el már a közepesen erős gépek is. És ami a szép, hogy ezt a csúszást teljesen jól meg lehet fogni és kontrollálni.Jah, egyébként néha nálam sem fordul a kéz. Eddig kétszer láttam.
Ez a lenygel mod elg tetszetős
Úgy dobja magát a supra ide oda...ejjj Bár idegesít hogy nem lehet elég gumit füstölni pályákon. -
CHIPman
nagyúr
Az milyen már, hogy mediumon, automata váltóval, csutkagázon nem tudok végigmenni Nürburgringen?
-
AMD_ok
őstag
-
sagesz93
addikt
Én egyszer láttam 'magon', de 2 perc alatt letakarították..
Mutass utat, hol keressem!
az is megvolt, de az gagyi volt mert nem mixek voltak benne hanem az alapok..
pü-t küldtem. -
Motion_Blur
félisten
-
sagesz93
addikt
Shift 2 OST mikor várható?
van

-
heihachi
addikt
NeoExDeath: még sosem találkoztam ilyen hibával. Nem lehet, hogy valamilyen modot telepítettél rá? Abban van olyan, hogy eltünteti a pilótát az egyik kameranézetben

Az AI erőszakosságával nincs baj, mert az ember lerázná őket, de! A forgatókönyv szerinti esemény sorozatokkal van a baj, tök mindegy, hogy milyen szögből, hogy koccolod, téged vagy megfordít - miközben ő tovább tud haladni, vagy a palánkkal szembe állsz meg
A másik probléma, hogy azon az ugratón, ahol el kell venni a gázból, különben hűtőre érkezel, ott ők teligázon sem buknak orra, illetve a kanyarok előtt, mikor van két autónyi előnyöd, és körről-körre később fékezel, hirtelen elé kerülNa az ilyenektől kapok idegbajt, meg hogy nem minden RWD autó működik úgy, ahogy szeretném
Most már a játékmenet sem igazán köt le, s mivel a grafikája elmarad az első résztől, a z autó modokat sem várom annyira
Hozzá teszem, azért bármelyik szimulátornak csak ilyenfoslenne a megjelenítése, összepisilném a bokám a gyönyörtől
Ezzel a lengyel kerék moddal nekem megoldódott az ugratós probléma is, ahol eddig rendre ugratás után forgalommal vagy palánkkal szemben álltam meg, ott most ugratás után bár kicsit küzdeni kell a géppel, de legalább össze lehet szedni.
Korábban panaszkodtam, hogy a hátsó kerekes autók sem hajlandóak rendesen elmenni keresztbe komoly gázadásra sem, hát most már ezzel sincs gond, óvatosan kell bánni a gázzal, mert különben mennek el már a közepesen erős gépek is. És ami a szép, hogy ezt a csúszást teljesen jól meg lehet fogni és kontrollálni.Jah, egyébként néha nálam sem fordul a kéz. Eddig kétszer láttam.
-
bokrosolajos
őstag
NeoExDeath: még sosem találkoztam ilyen hibával. Nem lehet, hogy valamilyen modot telepítettél rá? Abban van olyan, hogy eltünteti a pilótát az egyik kameranézetben

Az AI erőszakosságával nincs baj, mert az ember lerázná őket, de! A forgatókönyv szerinti esemény sorozatokkal van a baj, tök mindegy, hogy milyen szögből, hogy koccolod, téged vagy megfordít - miközben ő tovább tud haladni, vagy a palánkkal szembe állsz meg
A másik probléma, hogy azon az ugratón, ahol el kell venni a gázból, különben hűtőre érkezel, ott ők teligázon sem buknak orra, illetve a kanyarok előtt, mikor van két autónyi előnyöd, és körről-körre később fékezel, hirtelen elé kerülNa az ilyenektől kapok idegbajt, meg hogy nem minden RWD autó működik úgy, ahogy szeretném
Most már a játékmenet sem igazán köt le, s mivel a grafikája elmarad az első résztől, a z autó modokat sem várom annyira
Hozzá teszem, azért bármelyik szimulátornak csak ilyenfoslenne a megjelenítése, összepisilném a bokám a gyönyörtől
-
Motion_Blur
félisten
Shift 2 OST mikor várható?
-
Landon
addikt
Hát az AI ritka erőszakos. Lekörözéskor is nekem jön. Sokszor már beállok kocsikázni az utsó kocsi mögé, hogy meglegyen a verseny. A kocsik motorja nagyon sokszor lerobban. Ennyi motort a világon nem gyártanak, mint amennyi hibám volt. Az irányítás alapon szörnyű, mondjuk be lehet állítani, így ez talán csak apróbb gond. Részemről ez a játék eladva a haveromnak, és elköltöm a pénzt a Dirt3-ra.
(#856) Landon: Persze. A fear.exe csak félmegoldás volt.
Igy van, Dirt3 az egyetlen racing game akire megeri varni egyenlore... Addig is jobban elvagyok a dirt2vel... Pedig nagyon jo lenne mar vmi jo korversenyes game...
Crysis2 @ Basszus akkor hagyom is a jatekot addig mert teljes szepsegeben szerettem volna kivinni... Pedig alapvetoen nem tunne fel h a fear-es metoldas hibas lenne csak a texturak minosege szar valoban...
-
_Volkovy_
nagyúr
Hát az AI ritka erőszakos. Lekörözéskor is nekem jön. Sokszor már beállok kocsikázni az utsó kocsi mögé, hogy meglegyen a verseny. A kocsik motorja nagyon sokszor lerobban. Ennyi motort a világon nem gyártanak, mint amennyi hibám volt. Az irányítás alapon szörnyű, mondjuk be lehet állítani, így ez talán csak apróbb gond. Részemről ez a játék eladva a haveromnak, és elköltöm a pénzt a Dirt3-ra.
(#856) Landon: Persze. A fear.exe csak félmegoldás volt.
Én is erőszakos vagyok vele, szvsz egál.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Hát az AI ritka erőszakos. Lekörözéskor is nekem jön. Sokszor már beállok kocsikázni az utsó kocsi mögé, hogy meglegyen a verseny. A kocsik motorja nagyon sokszor lerobban. Ennyi motort a világon nem gyártanak, mint amennyi hibám volt. Az irányítás alapon szörnyű, mondjuk be lehet állítani, így ez talán csak apróbb gond. Részemről ez a játék eladva a haveromnak, és elköltöm a pénzt a Dirt3-ra.
(#856) Landon: Persze. A fear.exe csak félmegoldás volt.
-
heihachi
addikt
már az első részben is ez bosszantott fel csomószor és barátnőm nem értette, hogy miért szentségelek ilyenkor veszettül: az kanyarlevágás, ha keresztben úgy levágom a kanyart a füvön, hogy időt nyerek... de az, ha a gépi ellenfél kitol egy hosszú egyenes előtt a kanyarban (ráadásul külső íven), akkor ott semmit nem vágok le, csak veszítem az időt, ami alapból elég nagy büntetés... és erre még a játék is rátesz egy lapáttal

És ez a rendszer még engedékeny is egy Forza3-hoz képest. Nagyon-nagyon engedékeny.
-
mephi666
nagyúr
Tegnap endurance verseny Spa-ban, a 18-ik körben megpöccint hátulról az AI letérek picit a pályáról, erre kiírja, hogy az eredményem enm kerül fel a speedwall-ra mert levágtam szerinte. De ráadásul kanyar után az egyenesbe történt ahol levágás szóba se kerülhet. Azt hittem lefejelem a monitort
Road AmerIca Brno és Suzuka már megvan 
már az első részben is ez bosszantott fel csomószor és barátnőm nem értette, hogy miért szentségelek ilyenkor veszettül: az kanyarlevágás, ha keresztben úgy levágom a kanyart a füvön, hogy időt nyerek... de az, ha a gépi ellenfél kitol egy hosszú egyenes előtt a kanyarban (ráadásul külső íven), akkor ott semmit nem vágok le, csak veszítem az időt, ami alapból elég nagy büntetés... és erre még a játék is rátesz egy lapáttal

-
Landon
addikt
Az alapvetően mindegy. A 11.4-es drivertől annyi változik, hogy a profil frissítése után újra kell indítani a gépet, de a profilt a driver befogadja. Ezután működik. A Shift 2 esetében már jelezték, hogy valakinek nem kapcsol ki a CF, míg valakinek igen. Ez már teszt alatt van. A Crysis 2 esetében azt jelezték, hogy a fear.exe-hez képest lassult, de ez normális, mert az új profillal viszont hibátlan a megjelenítés. A fear.exe sebessége akkor érhető el, ha a fejlesztők hajlandóak AFR-re optimalizálni a renderen, és nem egy konzolporttal szúrják ki a szemed. Ugyanez igaz a Shift 2-re, csak ott annyira rossz a programkód, hogy tiltani kell az AFR-t.
Na varj, azt mondod h a FEAR exevel 'hibas/nem teljes' a megjelnites? Mondjak eleg ronda a jatek az igaz... De sajnos ez attol tartok inkabb a jatek hibaja.

Volkvoy @ Ha nem akarod magad ugy erezni akkor nem mind1 az a baki...

-
NeoExDeath
aktív tag
Hamár hibák, kiváncsi lennék valamire. Nálatok mennyire gyakori, hogy belső nézetből a kormány forog, de a pilóta keze meg sem mozdul (vagy nincs) ?
Nálam mondjuk 10-ből legalább 3-4 szer előfordul, leginkább akkor ha verseny közben nyomok egy restartot. Ettől azért vagyok kiakadva, mert olyan szinten ordas bug, és olyan gyakran jelentkezik, hogy egyszerűen nem hiszem el hogy egy kiadás előtti tesztnél ne bukna ki. Komolyan, olyan ez a játék sok szempontból mintha ki sem próbálta volna senki kiadás előtt (vagy félkészen adták ki).
-
zilazil
őstag
Tegnap endurance verseny Spa-ban, a 18-ik körben megpöccint hátulról az AI letérek picit a pályáról, erre kiírja, hogy az eredményem enm kerül fel a speedwall-ra mert levágtam szerinte. De ráadásul kanyar után az egyenesbe történt ahol levágás szóba se kerülhet. Azt hittem lefejelem a monitort
Road AmerIca Brno és Suzuka már megvan 
-
creedszl
senior tag
miért ne gondoltál volna komolyan?én brno-n nyomtam csak úgy szórakozásból egy 20 köröst.de elmondom hogy haverommal nyáron szoktunk saját wtcc szezont tartani és ott a maximális körszámot nyomjuk ami van hogy 70....egy másfél, két óra mire lenyomjuk de nagyon nagy fun!
-
hfrankee
senior tag
Nogripracing.com-on a polírozott lengyel gumi mod
melett van egy érdekesség is.
Egxy save game,ami csak annyit nyújt,hogy nincs kijátszva a játék,tehát ba driver xp folyamatosan emelkedik,de bármelyik pályát,bármilyen autóval választhatod.
Ez is marad fenn nálam,koca játzékosnál.
-
_Volkovy_
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
_Volkovy_
nagyúr
Azt az ordas nagy hibát észrevettétek már, hogy szívómotoros autóknál is ott virít a turbónyomásmérő, és működik is szépen?
Jézus
-
hfrankee
senior tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Na akkor csak nem en vok rnnyire bena...
En is a tetves nurburgringet mar nemtom hanyadjara probalom ujra mert egyszer elcseszek valamit es kesz eselytelen... Ez egy vicc. Ok experienced-en legyen nehez de ne igy. En reszemrol asszem skip-pelem a jatekot... Eljen a DiRT3. Ott remelhetoleg meg a cf is menni fog. 
Abu @ Nem lehet h azert nem jok a profilok mert 11.4-es driverekre tesszuk a 11.3-as profilokat?
Az alapvetően mindegy. A 11.4-es drivertől annyi változik, hogy a profil frissítése után újra kell indítani a gépet, de a profilt a driver befogadja. Ezután működik. A Shift 2 esetében már jelezték, hogy valakinek nem kapcsol ki a CF, míg valakinek igen. Ez már teszt alatt van. A Crysis 2 esetében azt jelezték, hogy a fear.exe-hez képest lassult, de ez normális, mert az új profillal viszont hibátlan a megjelenítés. A fear.exe sebessége akkor érhető el, ha a fejlesztők hajlandóak AFR-re optimalizálni a renderen, és nem egy konzolporttal szúrják ki a szemed. Ugyanez igaz a Shift 2-re, csak ott annyira rossz a programkód, hogy tiltani kell az AFR-t.
-
Landon
addikt
Na akkor csak nem en vok rnnyire bena...
En is a tetves nurburgringet mar nemtom hanyadjara probalom ujra mert egyszer elcseszek valamit es kesz eselytelen... Ez egy vicc. Ok experienced-en legyen nehez de ne igy. En reszemrol asszem skip-pelem a jatekot... Eljen a DiRT3. Ott remelhetoleg meg a cf is menni fog. 
Abu @ Nem lehet h azert nem jok a profilok mert 11.4-es driverekre tesszuk a 11.3-as profilokat?
-
bokrosolajos
őstag
Nem próbáltam, mert ahogy olvastam, megoszlanak a vélemények.
De leírhatnád miben jobb, hátha kedvet kapok...Más.Tudom már, mi a baj ezzel a játékkal.
A szimeseknek túl rövid a játékidő, az NFS fanoknak meg túl hosszú
-
AMD_ok
őstag
-
SzlobiG
félisten
-
heihachi
addikt
-
cyberkind
félisten
Már régen játszottam azzal, de én úgy emlékszem hogy csak sima verseny volt, voltunk 8-an, és egy sziget kört kellett menni, és kész !
-
SzlobiG
félisten
Az egy más kategória...főleg hogy ott időre mész itt meg ha elbaszod ott hagynak a pics@ba és kb esélytelen beérni őket.
Más: Hát nálam se kapcsolta ki a CF-et az történt hogy a magkihasználtság 50-50% szal még talán az fps is kevesebb lett.
A biztos az ha kilövöm a cf-et én magam.
-
cyberkind
félisten
-
SzlobiG
félisten
A 20 körös versenyeket komolyan gondolták? Asszem az is skippelve lesz jó hogy nem lemans-t csinálnak már...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
AthlonXP
őstag
Bocsi az offért, de az eredeti topikja már kihalt, ezért kérdezem itt, hátha esetleg valaki játszott/játszik vele.
Az NFS Underground 2-vel volna egy kis gondom.

Az a baj, hogy a menüben nem látszik az autóm. Se a játék főmenüjében, se a szalonban, se a tuningműhelyben. Csak szürke képernyő van helyette, viszont a "hud" ( az alkatrész lista, az autó nevek, ahol ki kell választani amit meg akarok venni, stb ) az látszik. A főmenüben is csak a menü elemek látszanak, az autóm már nem.
Win 7 x64 alatt futtatom rendszergazda módban és XP SP3 kompbatibiltás is be van kapcsolva, de úgy sem akar jó lenni. Fenn van rajta az 1.2 patch is.
Játszani jól lehet vele, mert kint a pályán a városban már látszik minden és szépen megy, de a garázsomban már semmi sem látszik, szóval kéne vmi megoldás...
Oké, tárgytalan. Az opcióknál kikapcsoltam a kontraszt növelését és egyből helyreállt a kép. Hogy mi volt vele a baja, azt nem tudom, de végül is mindegy.

-
heihachi
addikt
Nem, az a baj, hogy Polished írtál, ami polírozottat jelent, pedig a modot lengyelek csinálták, épp ezért Polish Tyre Mod és nem Polished Tyre Mod

És tényleg
Ezt k...a elnéztem akkor több esetben is 
És amúgy próbáltad?
-
AthlonXP
őstag
Bocsi az offért, de az eredeti topikja már kihalt, ezért kérdezem itt, hátha esetleg valaki játszott/játszik vele.
Az NFS Underground 2-vel volna egy kis gondom.

Az a baj, hogy a menüben nem látszik az autóm. Se a játék főmenüjében, se a szalonban, se a tuningműhelyben. Csak szürke képernyő van helyette, viszont a "hud" ( az alkatrész lista, az autó nevek, ahol ki kell választani amit meg akarok venni, stb ) az látszik. A főmenüben is csak a menü elemek látszanak, az autóm már nem.
Win 7 x64 alatt futtatom rendszergazda módban és XP SP3 kompbatibiltás is be van kapcsolva, de úgy sem akar jó lenni. Fenn van rajta az 1.2 patch is.
Játszani jól lehet vele, mert kint a pályán a városban már látszik minden és szépen megy, de a garázsomban már semmi sem látszik, szóval kéne vmi megoldás...
-
bokrosolajos
őstag
-
Landon
addikt
Nem kell teljesen visszaszívni. Az AC: Brotherhood például az AMD profiljának a hibája. Legalábbis a fejlesztők szerint.

Az EA-t én sem értem. Szégyen, amit a Crysis 2-vel és a Shift 2-vel összehoztak. Aztán meg jön a warezes szöveg, hogy a PC nem éri meg.
Bezzeg például a Valve. Ők nem panaszkodnak, hanem kiváló játékokat fejlesztenek. Nem véletlenül veszem a játékaikat. 
Arról egyébként konkrétan tudni, hogy AC
-ben a CF kikapcsol ha a menüben kavarunk? Tehát ez egy ismert hiba akkor ezekszerint? -
Abu85
HÁZIGAZDA
A Fable 3 profilja a januári CAP1 frissítésben van benne. De a program semmilyen AFR optimalizációt nem tartalmaz, így biztos nem lesz +90%-os skálázódás. A Skyrim nagyon messze van, hogy lehessen bármit mondani.
-
Landon
addikt
Nem kell teljesen visszaszívni. Az AC: Brotherhood például az AMD profiljának a hibája. Legalábbis a fejlesztők szerint.

Az EA-t én sem értem. Szégyen, amit a Crysis 2-vel és a Shift 2-vel összehoztak. Aztán meg jön a warezes szöveg, hogy a PC nem éri meg.
Bezzeg például a Valve. Ők nem panaszkodnak, hanem kiváló játékokat fejlesztenek. Nem véletlenül veszem a játékaikat. 
Én komolyan már csak 2 dologért fohászkodom... 1: a Fable III-al ne legyen gebasz.
2: a Skyrim-el pedig végképp ne.
Bár a Bethesda-ban bízok... 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem kell teljesen visszaszívni. Az AC: Brotherhood például az AMD profiljának a hibája. Legalábbis a fejlesztők szerint.

Az EA-t én sem értem. Szégyen, amit a Crysis 2-vel és a Shift 2-vel összehoztak. Aztán meg jön a warezes szöveg, hogy a PC nem éri meg.
Bezzeg például a Valve. Ők nem panaszkodnak, hanem kiváló játékokat fejlesztenek. Nem véletlenül veszem a játékaikat. 
-
IGYV
csendes tag
Kísérleteztél vagy olvastad valahol? Amúgy nem rossz, a kormányzást kicsit "darabosnak" érzem, de nem rossz, nyertem vele futamokat
Amúgy a kormányzáson kívül a többit állítgatni érdemes szerintetek? Én analóg kontrollerrel pl gázreakcióban meg ilyesmiben nem éreztem nagy különbséget. (a jobb analóg nálam a gáz/fék).Interneten találtam.
-
Landon
addikt
Azt mondta más is, hogy nem tapasztalta a CF kikapcsolását a Shift 2-ben, de ez valszeg javítva lesz egy CAP4-ben. Hasonló lehet a hiba a Crysis 2-höz, vagyis több verzió van a játékból a piacon.
A Crysis 2-ben megjavult a CF, de csak a Steam verzióban. A dobozos és az EA-től letölthető verzió valamiért egy másik AFR konfigurációt használ, ahhoz ez való. Persze a legjobb lenne egy patch, ami felfrissíti az összes verziót ugyanarra a kódra, és akkor nem kellene ennyit tökölni. Amúgy is hibás az alap AFR modul a programon belül, szóval illene rajta javítani.Értem. Köszi az infot-t.
Akkor vissza is szívom gyorsan a profilkészítők szídását.
Amit viszont a crytek csinál meg a SMS a shift 2-vel... lol. És akkor vegyünk PC játékot... 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Hát nekem a CAP3 nem kapcsolta ki shift2 alatt a CF-et.... kíváncsi leszek Crysis2-be mit alkot mert az előző lószart sem javított.
Imádom az AMD profilgyártóit... az is jó, hogy AC: Brotherhood-ban ha elkezdek kavarni a menüben akkor utána van h játékban kikapcsol a CF... Felére esik az FPS pont. Nem, nincs vsync bekapcsolva. 
Azt mondta más is, hogy nem tapasztalta a CF kikapcsolását a Shift 2-ben, de ez valszeg javítva lesz egy CAP4-ben. Hasonló lehet a hiba a Crysis 2-höz, vagyis több verzió van a játékból a piacon.
A Crysis 2-ben megjavult a CF, de csak a Steam verzióban. A dobozos és az EA-től letölthető verzió valamiért egy másik AFR konfigurációt használ, ahhoz ez való. Persze a legjobb lenne egy patch, ami felfrissíti az összes verziót ugyanarra a kódra, és akkor nem kellene ennyit tökölni. Amúgy is hibás az alap AFR modul a programon belül, szóval illene rajta javítani. -
Landon
addikt
Hát nekem a CAP3 nem kapcsolta ki shift2 alatt a CF-et.... kíváncsi leszek Crysis2-be mit alkot mert az előző lószart sem javított.
Imádom az AMD profilgyártóit... az is jó, hogy AC: Brotherhood-ban ha elkezdek kavarni a menüben akkor utána van h játékban kikapcsol a CF... Felére esik az FPS pont. Nem, nincs vsync bekapcsolva. 
-
AthlonXP
őstag
-
KYZRR
őstag
-
Ryder62
őstag
Ok, köszi. Közben összehasonlítottam a Shift 1 és 2 gépigényét és hát... lehet elteszem talonba.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
CrossFire-t használóknak (pl. SzlobiG) fontos lehet! CatalystCreator twitter
"Unfortunately Shift 2 CrossFire (AFR) can't work; app needs an update so we can do a CF profile..."
Már van rá CAP, amiben letiltják a skálázást. [link] Az a hiba, hogy AFR mellett nincs meg az előző képkocka pontos depth buffere. Csak egy korai fázist lehet kimenteni, ami nem megfelelő képminőséget eredményez. Ez elképesztően amatőr húzás ... az rendben van, hogy az Xbox 360 esetében ez bevált szokás, de PC-n nem kell beleférni 10 MB EDRAM-ba. Illik az aktuális képkockából számolni a depth értékeket, hiszen 1 GB-os karik mellett +3-4 MB nem számít. Nagyon konzolport íze van ennek.
Hihetetlen, hogy a fejlesztők hova teszik az eszüket mostanában.(#807) Sonja: Bármilyen profilt állítasz be SLI/CF-re azzal csak a skálázódást oldod meg. Az alapprobléma az, hogy az AFR-ben rosszabb lesz a képminőség. Ezért nincs még profil az AFR-hez, illetve ha van, akkor az a letiltást kínálja fel.
-
AthlonXP
őstag
Hát arra számíts mindenképp, hogy ennek sokkal nagyobb a gépigénye, mint a Shiftnek. Annak ellenére, hogy grafikailag gyengébb. Patch-ról meg egyelőre még nincs infó, pedig nem ártana.
-
KaiotEch
nagyúr
-
Torry
addikt
-
KaiotEch
nagyúr
Sziasztok. Olyan kérdésem lenne, hogy Logitech Wingan Formula Force GP kormányt sikerült már vkinek társítania hozzá?
-
Ryder62
őstag
Hali
Ezt a játékot menyire sikerült optimalizálni? Az NFS Shift patch nélkül játszhatatlan volt kb 15-20 fps-el futott. Patch-el meg minden okés volt.
-
zilazil
őstag
-
heihachi
addikt
-
zilazil
őstag
-
NeoExDeath
aktív tag
Nekem eddig ez vált be a legjobban:
Force Feedback Strength - 100
Steering Deadzone - 6
Steering Sensitivity - 5
Throttle Deadzone - 5
Throttle Sensitivity - 35
Brake Deadzone - 5
Brake Sensitivity - 36
Clutch Deadzone - 5
Clutch Sensitivity - 50
Speed Sensitivity - 96
Speed Sensitivity (Drift) - 99
Invert Gears - Normal
Invert Camera Y Axis - NormalKísérleteztél vagy olvastad valahol? Amúgy nem rossz, a kormányzást kicsit "darabosnak" érzem, de nem rossz, nyertem vele futamokat
Amúgy a kormányzáson kívül a többit állítgatni érdemes szerintetek? Én analóg kontrollerrel pl gázreakcióban meg ilyesmiben nem éreztem nagy különbséget. (a jobb analóg nálam a gáz/fék). -
Sonja
nagyúr
CrossFire-t használóknak (pl. SzlobiG) fontos lehet! CatalystCreator twitter
"Unfortunately Shift 2 CrossFire (AFR) can't work; app needs an update so we can do a CF profile..."
-
zilazil
őstag
-
heihachi
addikt
-
zilazil
őstag
-
Sonja
nagyúr
Van itt valaki, aki SLI-vel szeretné játszani a játékot (persze nem működik az SLI)?
Az próbálja meg The Sims 2 Nightlife / Settlers profillal! -
heihachi
addikt
Nem próbálta még senki ezt a modot? Kíváncsi vagyok a véleményetekre. Nekem nagyon bejött.
-
bokrosolajos
őstag
Az a baj, hogy halvény lila gőzöm nincs róla,miről beszélsz!
Vegyük az alapnak ezt a képet, mentsd le, és jelöld be paint-tel, hogy konkrétan mivel van bajod, utána megvitatjuk!
Én nem látok rajta semmi pixelesedést. Mint mondtam, készítettemmár modot rF alá, ahol 2048x2048-as texturákat használtam és nagyjából ugyanilyen volt a sim engine-jétőlAddig is ajánlom ezt a videot.Nagyon tanulságos pixeles vagy nem pixeles témakörben

-
bokrosolajos
őstag
Nem az RPM és a sebességmutatókra gondolok, hanem a többi kütyüre ami az autóban van.Az óra is csak egy kép ami oda van betéve, mert látszik rajta, olyan pixeles.Érdekes az én gépemnek semmi baja, olyan játék meg nem létezik, hogy más és más gépen mást produkálna a kijelző.Maximum videokártya probléma lehet, ha esetleg villódzik vagy hasonló jelenségek.Ha két gépen ugyan olyan, akkor a harmadikon miért lenne más??

Az a baj, hogy halvény lila gőzöm nincs róla,miről beszélsz!
Vegyük az alapnak ezt a képet, mentsd le, és jelöld be paint-tel, hogy konkrétan mivel van bajod, utána megvitatjuk!
Én nem látok rajta semmi pixelesedést. Mint mondtam, készítettemmár modot rF alá, ahol 2048x2048-as texturákat használtam és nagyjából ugyanilyen volt a sim engine-jétől -
spae
aktív tag
Beszarás ez a játék, ellentmond a fizika még a szíriuszi törvényeknek is ütközésnél, az autó viselkedését tekintve.A földön nincs ilyen hely ahol az autó igy reagáljon,és ha kicsúszok mindig a forgalommal szemben állok meg.

A tököm kivan...
A szalagkoraltba épített mágnes meg egy eszement újítás!Ha nekicsúszok akkor addig ott is maradok míg vége nincs
A "mágnestől" már én is sokkot kaptam párszor!
-
spae
aktív tag
Hali!
Lehet volt már szó róla, de nincs most időm végignyálazni.Egy olyan kérdésem lenne, hogy 20. szinttől lehet-e valahogy feljebb lépni!?
Előre is köszönöm!
-
IGYV
csendes tag
Kontrolleres irányításhoz valakinek van valamilyen bevált beállítása? Steering deadzone, sensivity, stb.
Nekem eddig ez vált be a legjobban:
Force Feedback Strength - 100
Steering Deadzone - 6
Steering Sensitivity - 5
Throttle Deadzone - 5
Throttle Sensitivity - 35
Brake Deadzone - 5
Brake Sensitivity - 36
Clutch Deadzone - 5
Clutch Sensitivity - 50
Speed Sensitivity - 96
Speed Sensitivity (Drift) - 99
Invert Gears - Normal
Invert Camera Y Axis - Normal
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív

- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Autós topik
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- Gurulunk, WAZE?!
- Yettel topik
- Hálózati / IP kamera
- Archttila: SMART tesztelés automatizálva: smartctl poller script Zsh-ban, RPi-re
- Gaming notebook topik
- Végre feketében pózol a Noctua legkomolyabb 120 mm-es ventilátora
- Milyen okostelefont vegyek?
- További aktív témák...
- Hihetetlen Gaming PC brutális specifikációkkal! A dán Topdata.dk IT-cég által összerakva
- 2.5" 100% noti HDD-k Western Digital, Seagate 320Gb (3k) +1Tb (15k) van 1db SSHD is (15k)
- Lenovo P16s gen2 16" //Core i7 1360P // Nvidia RTX A500 4GB GDDR6 // 16Gb /512GB SSD/ gyári garancia
- Micron és Samsung 32GB ram 1 x 32GB 3200Mhz vagy 2 x 16GB 2666Mhz - több db elérhető
- Lenovo M720q Mini PC - Core i3 8100T vagy Core i5 8500T- 8GB vagy 16GB ram - 256/512GB SSD - több db
- 27% - Samsung ViewFinity S7 S27D700EAU IPS Monitor! 3840x2160 / 60Hz / 5ms
- Xiaomi Redmi Pad2 / 4/128GB / Wi-fi / 12Hó Garancia
- 27% - ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO Alaplap!
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 256GB Gold -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5550, 100% AKKSI
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Midnight -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5120, 100% AKKSI
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Nekem is volt ilyen,csak én teljesen fehér autókat kaptam.Az amd-s profilt eltávolítottam és azóta jó. 
Senki ne merje azt írni, hogy nem lehet billentyűzettel játszani


Remélem ez a patch is annyit javít mint az 1-é.




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

-ben a CF kikapcsol ha a menüben kavarunk? Tehát ez egy ismert hiba akkor ezekszerint?



