Hirdetés
-
Mobilarena
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy nyílt világú, belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett. A THQ megunta a fejlesztők szerencsétlenkedését és 2007 márciusában kiadta.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Alienhun79
tag
válasz
Sensut
#12693
üzenetére
Aha, nem kicsit visznek el a feladatok, mire kikapcsolható!!! a perzselő. Én meg bőszen, bő mellénnyel beslisszoltam na akkor off, csak szeretné a kicsi rigó. Remélem ma estére eljutok odáig. Ez a mód eddig büntet, ha nincs stalkis tapasztalat, szerintem minimum négy klaviatúrás

-
Alienhun79
tag
válasz
borovi
#12698
üzenetére
Hát én perverz módon ragaszkodok a minél realisztikusabb stílushoz, most behúzott füllel-farokkal állítottam vissza novicera
az erősséget, mert egyszerűen brutális ez a Dead city. Egy pici nem spoiler legalábbis remélem, 20 perc után miután a pályára lépsz, nyente map, PDA, és jön a sötét és psy kitörések, nekem a feladat egy kis amigót kell védett helyre kísérnem, aha 3 controller, nemtom 30 után már nem számoltam a machingunnal felfegyverzett, seva ruhás, meg exos zombikat, komolyan mondom két délután szenvedtem. Az emberemen meg alap bandit páncél, ha mellé lehelnek már kifingott 
-
borovi
aktív tag
válasz
Alienhun79
#12691
üzenetére
Nekem sztalker fokozaton is elég szopás...

A mester fokra gondolni se merek.

-
Sensut
őstag
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12691
üzenetére
Sikerült-e kikapcsolni a perzselőt?
Én már két ismeretlen artis feladatba is belekeveredtem. Az egyik a Dead Stalkeré az X-18-ban, ezt érzésem szerint nem is fogom tudni megcsinálni, mert olyan feltételei vannak, hogy csak na... Próbáltam már kitörés közben 2x is megtalálni azt az artit Darkscapen a vadászkunyhóból, de sehol sem látom a ház körül
A másik történet pedig az Önkéntes feladata Yantaron, amikor eltűnt a csapata egy anomáliában és azokat kellene valahogy visszahozni. Itt van egy profi detektor, amivel sötét zónákból kell kihalászni 3 ritka artit, amikről sose hallottam. Egyet sikerült is, de a másik 2...
Amúgy ez a Healeres feladat harmadik pontja, a harmadik térkép megszerzése.
Ezek az új feladatok úgy elvittek másfele a játékot, hogy teljesen megfeledkeztem az alapjátékról. Abban még csak most jöttem ki az X-16-ból. tetszett, hogy itt a Lost Alphás labort használták, ami kicsit más és szebb, mint az eredeti SOC-os.Ja, apropó: korábban próbáltuk kitalálni, hogy ki is küld a SOC-ban a Vezetőhöz Cordonon, aki aztán visszaküld a rejtekhelyre Agropromba. Nos Ghost holttesténél az X-16-ban van egy hangfelvétel, annak nyomán kell odamennünk a Vezetőhöz. Amint felvettem automatikusan meg is jelent a feladat a listán:
-
Alienhun79
tag
válasz
Sensut
#12689
üzenetére
Amúgy már kezdek rájönni, hogy én vagyok a birka, mert szenvedek a játékkal, mesterfokon, elég kemény a játék. Az x10-el szívok már két napja, hát nem semmi feladat megkapni azt a laptop kódot.
Ti meg lassan odaértek az ismeretlen artifact feladathoz, ott is lesz egy kis cumimaci. Nagyon bejön a hőkép fejkamera képe, tiszta predatoros, csak azzal lehet látni a ködben, persze ha be van kapcsolva
-
LeoDelux
csendes tag
Sziasztok!
Én is feltelepítettem az OGSE modot, és sikerült kibontanom a következő módon:
Találtam egy kis progit, (pontosabban kettő van benne), ebből a "STALKER_Data_Unpacker_RU.exe"-t kell elindítani.
STALKER game archives unpacker:
[link]De mielőtt nekifogtam, átmásoltam a DB fájlokat egy másik mappába, és átneveztem db kiterjesztésre az összeset. Utána létrehoztam egy gamedata mappát, (ezt kell majd megadni kibontáskor).
A kibontott cuccból kimásoltam a config és a scripts mappákat, amit innen le tudtok tölteni (itt megtaláljátok az unpacker progit is):
mega:///#F!4ZwVFRhI!6RaqwhWR-LP2FbrIOqdkBA
-
Sensut
őstag
válasz
rétisün
#12684
üzenetére
Az OGSE az actor.ltx-et kiteszi szabadon és az elég bőven, ha már buherálni akarod. Amúgy sokat nincs mit matatni a config fájlokban. A lanuncherben meg lehet növelni 100 kilóra a súlyt, ki lehet kapcsolni egy csomó extrát, ami tényleg rémálommá teheti az életed. Sok pénzre sincs szükség, mert lőszer és fegyver van dögivel, és ha beállítod a launcherben, még exo-kat is tudsz összeszedni az áldozatokról. Ha megnöveled a lehetséges rejtekhelyek százalékát, na ott aztán lehet találni f@sza dolgokat. Aztán ott van a "mezei" javítókészlet amivel bármit meg tudsz javítani helyben. Eladni pedig minden sztalkerenek tudsz, mert van lóvéjuk bőven
Vásárolni, fejleszteni meg amúgy se tudsz semmi újat, hiába van egy milliód, mivel ez SOC. Én a Barig már 500000-et nyugisan összeszedtem a 100 kiló cipelhető súllyal, de még venni semmit se vettem néhány sürgösségi apróságon kívül. -
Sensut
őstag
válasz
borovi
#12683
üzenetére
Topple figyelmeztetett engem amikor odaértem a benzinkuthoz, hogy jegyezzem le a számokat, mert hamarosan szükség lesz rájuk. Egyik leghasznosabb "haver" ez a mackó, ő segített megfejteni azt az artis puzzlet is Szeméttelepen, amit korábban posztoltam, hogy nem tudom felvenni. De még sok helyen ad tippet, ami nélkül fórum lenne az ilyen dolgok vége

-
shield
Topikgazda
-
borovi
aktív tag
Sziasztok!
Megint gondom akadt az OGSÉ-val. A Darkscape pályán, a benzinkútnál egy ládákkal eltorlaszolt helyiségben összeakadtam egy taggal, akit meg kellett itatnom. Pár szót váltottunk, azóta nem tudok beszélni vele. Egy páncélszekrényt kellene kinyitnom, de fene tudja a kódot. A szobából viszont nem lehet kimenni, mert az ajtóból egy erő mindig visszalök. Tudja valaki a páncélszekrény kódját?
Megvan, bocsi!

-
kekeeci
senior tag
Mellesleg az OGSE modnal is van modja, a 'Golden Ball or adventure Jeka' vagy eredetileg 'Золотой Шар или приключения Жекана'. Sajnos egyelőre csak orosz, de ígéretesnek tűnik. Kordon déli kapujánál kezdesz, elég jó kezdő cuccal, csak hamar elkapnak a katonák (bármit is csinálsz), elvesznek mindent és becsuknak.
Trükkösen lehet megszökni, és arra is vigyázni kell, hogy ne vegyenek észre, mert van egy mesterlövész (szkript), aki kilő és kezdheted előröl. -
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12671
üzenetére
Köszi. Ahogy látom nem kell új játékot kezdeni vele, felteszem. Habár bajom nem volt még a 6-al se, de még lehet
.
Elég keményen belenyúltak mindenfelé az alapsztoriba is. Az X-18-ban alig kaptam meg az utolsó dokumentumot (ki kellett nyírjam a sztalkert a bejáratnál, ennek nem tudom mi értelme volt
) Aztán a laborból menekülve a katonák elől, Sötét Völgy déli kapuján át, nem Cordonra érünk, hanem Darkscape-re, azaz Borongósra. Minő meglepetés 
-
Antonius1978
addikt
válasz
SaGa59
#12672
üzenetére
En most azonnal elolvasom a masodik tortenetet, mar mondtam neked, hogy az elso nekem nagyon tetszik, habar volt valami javaslatom, hogy iktass be valami banditakkal kapcsolatos dolgot.
Az en szajizem szerint eltalaltad a tortenetet, szabatos, tetszik a tortenet, izgalmas.Szerintem ha az idod engedi, akkor se hagyd abba, ha csak en biztatlak egyedul![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Aham, ertem, akkor szandekosan irta igy meg az iro, mert tudta, hogy folytatja a 2-ik resszel, amelyben megmagyaraz dolgokat.
-
SaGa59
őstag
válasz
Antonius1978
#12665
üzenetére
A folytatásból (A duplikátor gyermekei) kiderül, miért olyan a vége, amilyen.
-
SaGa59
őstag
válasz
Dhampir
#12661
üzenetére
Én elkezdtem egyet (pontosabban kettőt), kiadót valószínű sosem találnék rá. Az egyik a Spectrum projekt története úgy, ahogy a többiek látják kívülről Lepel csetlés-botlásait a Zónában, a második ennek folytatása, két évvel később. Ebben Lepelt keresi az apja a Zónában. Az első fejezetek vannak kész, azóta nem tudtam foglalkozni velük.
Az elsőt jó fél éve már belinkeltem, ott van a googledrive-omon az olvasnivalók mappában, de nem nagyon írt róla véleményt senki (egy kivétellel, neki köszönöm), így gyanítom nem is érdekelt senkit. Felraktam a másodikat is. Érdekelne, láttok-e bennük akkora potenciált, hogy érdemes lenne folytatni, vagy inkább hagyjam az írást a fenébe, mert nem nekem való.
Ezek persze nem végleges szövegek, ha valaha folytatom, biztos lesz még javítás bennük. -
Alienhun79
tag
Itt az újabb patch, elég nagyra sikerült: [link]
-
shield
Topikgazda
válasz
Alienhun79
#12654
üzenetére
Az első képen láthatod, hogy jobb oldalon hiányzik a szöveg. Lehet hogy ott kaptál volna infót.
-
Antonius1978
addikt
válasz
Dhampir
#12667
üzenetére
Aham, kulonbozo erdeku csoportok jonnek-mennek bizonyos celzattal, de amit muvelnek az nagyon szegenyes dolog, persze nagyon valosaghu a dolog, csak en nem unalmas joves menest, hanem kis akciot is latni szeretnek az ilyen regenyben.Na persze kozben elszortan lesz egy kis lovoldozes mutansokra, meg a csoportok egymassal is bajuszt akasztanak, de osszessegeben mar banom, hogy eltoltottem az idomet erre a regenyre.Persze ebben az is szerepet jatszik, hogy mi megszoktuk a jatekban azt, hogy nyakra-fore kuldeteseket csinalunk, jovunk-megyunk, mutansok, egyeb sztalkerek allnak az utunkba, lovoldozunk stb, es a regenyben ez nem igy nyilvanul meg, mindenki ovatosan halad a celja fele, kb olyan mint a Misery, ahol jo ruha nelkul meg egy anomalia kozelebe sem mehet, nemhogy kozeje.
-
Dhampir
félisten
válasz
Antonius1978
#12665
üzenetére
Sok kóricálás? Akkor érdekel.

-
Antonius1978
addikt
válasz
rétisün
#12663
üzenetére
Ez nalam is igy van, forditas ide vagy oda.Az elejen a Halalos Zona meg felcsigazta a fantaziamat, hogy na most akkor egy kurva nagy rejtely vegen az iro elorukkol a nagy titokkal, az eleje meg tetszett, a kozepe mar unalmas volt a sok koricalas miatt, a vege meg harmatgyenge, mert az istennek sem tudtam megerteni, hogy mi a fenet akar az iro kozolni a befejezessel, lehet hogy csak en vagyok bugyuta hogy nem allt ossze igazan a kep.
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12654
üzenetére
Ajaj. Itt hanem egyéb a fordítás miatt lesz gond a kóddal. Ilyennel már találkoztam modokban, de ott szerencsére csak bonus feladatok voltak.
-
borovi
aktív tag
-
rétisün
veterán
válasz
kekeeci
#12656
üzenetére
az, de a Zaporozsecről általában mindenkinek a 'szappandoboz' típus jut eszébe.
-
Alienhun79
tag
-
Sensut
őstag
válasz
borovi
#12652
üzenetére
A kocsi ott van az udvaron, ahol épp kiérsz Sido bunkere elé a faluból. Az a fehér kicsi kombi aminek elől nincsen ajtaja
. Kell bele benzin (kanna), amit találsz az ATP-nél vagy a másik gabonaraktárnál az út túloldalán. Én be kellett állítsak 2 gombot, hogy tudjam kezelni a kocsit. Kell egy "megtankoló (fueling) gomb és egy "motor indító/csomagtér nyitó (engine start...)". Az autó mögé állsz és megnyomod a tankoló gombot (amikor van nálad kanna), és utána beülsz és indítod a motort. Tovább a szokásos. Wolftól el kell venni az artikat. A kocsival felmész egész a katonákig, ameddig csak a romok engedik, majd beszélsz a tiszttel, frissül a feladat. Utána meg visszamész a kocsival a faluba és pontosan Wolfnál a feladat jelez. Odamész Wolfhoz és letudod a dolgot. Ennyi. Kapsz jutalmat. -
borovi
aktív tag
válasz
Sensut
#12650
üzenetére
Én a fegyverüzletes, kocsis feladattal küszködöm éppen. Sajnos angolul nem tudok, így elég nehéz. Annyit hámoztam ki, hogy valami Zaporozsecet kell megkeresnem és valamivel töltenem (benzin? egy kannát már felszedtem, 10 kg, rengeteg súlyt elvisz a 100-ból). De sehol sem találom azt a nyavalyás autót. Átmentem a szeméttelepre, ott a megvédendő járműlerakatnál mindjárt van egy, de semmit sem lehet csinálni vele. Te már teljesítetted a küldit? Hol az a Záporjóska?
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12648
üzenetére
Én az elején Cordonon eddig 7 új feladatot fedeztem fel, amiket kár lenne kihagyni. Sőt!
- Healer + sebesült sztalker, ami aztán egy hosszú feladatsorozatba torkollik.
- Az öreg az egyik házban, akinek a lányát kell megtalálni Pripjátyban.
- A zenész az udvaron, akinek a házát szellem lakja.
- Wolf és Sido fegyverüzlete a katonákkal a hídnál (kocsis feladat).
- A két testvér, akik találnak egy robbanó hűtőszekrényt (itt kerül elő a segítőkész maci).
- Fox csomagjának megtalálása a katonai bázison.
- Wolfnak dinamitok.Még biztosan vannak feladatok elrejtve. Sidonál van még 3 jelentősebb pénzkeresési lehetőség (gitár, katonai arti, zsoldosok). Viszont nem jöttem rá, hogy mit akar az a veterán Sidorovich bunkerének a bejáratánál. Ha beszélek vele, akkor Sido ajtaja bezárul és csak 300-ért nyitja ki ez a manusz. Viszont semmi hasznossal nem állt elő jó ideig a múltkor, úgyhogy most szóba se álltam vele egyelőre. De valamiért ott van és később biztos lesz valami szerepe

-
Alienhun79
tag
válasz
Alienhun79
#12648
üzenetére
Ja igen, van egy kisebb hibája, ha controller van a pályán alapból ha közelítesz hozzá egyre erősebb hang effektet fogsz hallani, majd likvidálod a drágát, de a hang viszont megmarad, és baromi bosszantó, a játékból kilépéssel az asztalra, lehet orvosolni.
-
Alienhun79
tag
válasz
Sensut
#12647
üzenetére
Igen azt jeleztem, hogy a hatos patch nagyon sok dolgot javított, szerintem a Healeres küldetést nem biztos, hogy én rontottam el, lehet akkor alapon bugos volt, csak egy későbbi patch javította amit én utána tettem fel és nem kezdtem új játékot. Viszont így nekem nagyon megéri majd újra kezdeni
Fogsz még sok jó dologgal és bosszantóval találkozni, a moddbn nagyon ágyúzzák a zombi részt, lehet, hogy egy újabb javítás már kiveszi, nekem eddig minden süti, igazi csokiskókuszosmegasüti 
-
Sensut
őstag
válasz
Sensut
#12646
üzenetére
A patch miatt volt a kavarodás, vagyis a miatt, hogy későn tettem fel a 6-os patchet és nem kezdtem új játékot
Furcsa, hogy e miatt a mulasztás miatt egy teljesen új felállítást kaptam, és ha Besnél ne haljon be a játék, észre se veszem, hogy nem is a rendes OGSE-el játszom
Az a Sötét Völgyes Bes nekem nagyon ismerős. Valamelyik modban már találkoztam ezzel a felállással, és ha jól emlékszem, ugyanez a párbeszéd probléma volt ott is.Figyelted milyen furcsa hangjuk van a Husiknak. Mintha emberi hangon szólalnának meg. És megfigyeltem még valami érdekeset - amikor vérzem és hagyom azt a látványos nyomot magam után, arra a kutyák nagyon érzékenyek. Már messziről odavonzza őket és egész falkák követnek a nyomon.
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12645
üzenetére
Próbáltam úgy is.
Amúgy az a Bullet vs bandita jelenet a Sötét Völgy átjárónál nekem sose tiszta, nem csak ebben a modban. Ott ugye lehet választani, hogy mi is legyen lényegében Sötét Völgyben. A banditáknak nyalsz-e vagy segítesz Bulletnek kiszabadítani a Dutys haverét, de ezzel a banditákat - személy szerint Borov bandita vezért - magadra haragítod. Eddig egyedül a StalkerSoupban találtam ezt a választási lehetőséget a legtisztábbnak. Ott, ha megmented a banditát, ő elszalad, jelenti Borovnak és béke van. A Dutys Bullet ugyanúgy rohan a társa segítségére és kapod a feladatot, hogy kövesd, de ha nem teszed sincs semmi, csak lesz egy failed feladatod, mert ott Bulletéket előbb-utóbb kinyírják a banditák. Viszont ekkor Sötét Völgy területén jóban leszel a banditákkal, és még sokat üzletelhetsz velük, illetve több megbízást is kapsz Borov-tól. Mellesleg a Duty se orrol meg rád, mivel te nem bántottad Bulletet semmivel.
Itt viszont ha megmentem a banditát, az kijelenti, hogy nyírjam ki Bulletet. Ezt is kipróbáltam, de a Duty nagyon begurult Szeméttelepen és a barátságnak annyi lett. Viszont e nélkül a banditákkal nem lehet békét kötni, úgyhogy marad az ellenségeskedés velük, amitől aztán ugye ki kell nyírni mind egy szálig őket, hogy lemehess majd a laborba stb.
Próbáltam azt is, hogy megmentem a banditát és hagyom, hogy Bulletet kinyírják majd ők valahol menet közben. Csakhogy Bullet úgy elbujdosott a pálya szélén, hogy nem lehetett rátalálni. A társa, akit megment, halhatatlan lesz. Ott áll az út közepén és még a banditák se foglalkoznak vele. Ez nem így van más modokban, és az alapjátékban sem. Tehát látszik, hogy ezzel a feladattal itt nem ez a variáns volt a készítők szándéka, hanem az, hogy a banditáknak pusztulni kell.
Ami pedig Best illeti, próbáltam a Duty előtt is, utána is, de miután felvázolja a szitut, én csak annyit tudok válaszolni, hogy MÁR kinyírtam őket (I've killed them all), holott ez nem igaz, mert direkt nem mentem arrafelé a Szeméttelepen.
Még adok egy esélyt Besnek azzal, hogy teljesen új játékot kezdek, mert lehet, hogy későn tettem fel a patchet. Ahogy olvasom az oldalon, a 2.01-es verzió után nem kell új játékot kezdeni a patch miatt, viszont nekem a tök alap volt fenn, ami szerintem 2.0. Ez még bekavarhatott és ettől mehet összevissza minden nálam. Ha nem jön össze, akkor kihagyom Bes feladatát. Elvégre csak valami jutalomért van az egész.
Az angol fordítás bűnös, mert az eredeti SOC párbeszédeket benne hagyták, de a feladatok sokszor nem is arról szólnak (pld. Szürke a hangárnál). Kíváncsi lennék az eredeti orosz szövegkönyvre, mert tuti, hogy szokás szerint az angolok valamit elfuseráltak a fordításban. -
rétisün
veterán
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12639
üzenetére
Én meg... nem tudom mi van, de nálam minden másképp van. Kaptam videót a YTon, 0693 az is, de amikor átér a Szeméttelepre, ott van Tolik a banditákal, akit meg kell menteni, aztán ott van Bes a roncsoknál, stb., ahogy kell. Nálam meg nincsen Tolik hanem 3 Loner áll a kocsi mellett, jön az üzenet, hogy menjek át Sötét Völgybe (!) és beszéljek Bes-szel. Csakhogy hiába beszélek vele, nem kapok feladatfrissítést, se semmi. Ha újra beszélni akarok vele, akkor kidob a játék. Kipucoltam a banditákat Agropromnál, ami a feladat lenne, de semmi reakció. Patch fenn van, idáig jó volt, de nem tudok tovább haladni a banditákkal. Valami nem tízes...
-
SaGa59
őstag
válasz
Antonius1978
#12641
üzenetére
Azért azt meg sem közelíti. Ez (mármint a Vasziljev féle Szivercev saga két része) egy nem túl érdekfeszítő krimiszerűség a Zónába helyezve. A film, illetve az eredeti Sztrugackij könyv a Piknik az árokparton egy inkább lélektani történet, abban a zónában nincsenek fegyveresek, sem mutánsok, csak az anomáliák és maga a sztalker a saját problémáival.
Sajna Vasziljev - főleg a duplikátorban eleresztett orosz birodalmi öndícséretei alapján -- afféle orosz kurzuskiszolgáló, középszerű író. Szerintem. Akik az Őrség könyveit olvasták, azok se dicsérik agyon.
Ez az Agyar nem az az Agyar. Igen, van a játékokban egy (több) Agyar nevű karakter, de ez az ipse nem is abban a Zónában kulcsfigura. Ez a könyv még a ShoC megjelenése előtt íródott, még a netre került eredeti Oblivion Lost információk alapján. Ha nem vacakolnak annyit a készítők, valami ilyen Zónát kaptunk volna a játékokban is. Ebben a Zónában viszont tényleg rajta áll vagy bukik, még a Zóna vagy akár a Föld léte is. Nem kispályás a fickó.
-
SaGa59
őstag
válasz
Antonius1978
#12618
üzenetére
Igen. Az Agyar (Jezsi Tumanovszkij: S.T.A.L.K.E.R. Agyar, a Csernobil árnyai kötetben szereplő regény, ez volt az első kötete a szériának) már kész, ha igaz, egy-két héten belül a könyvesboltokban lesz, már előrendelhető. Most egy Sztrugackij köteten dolgozom, ahogy elnézem nyár közepe vége lesz, mire végzek vele.
Az Agyar jó könyv, jobb mint a két Vasziljev volt, bár a Zóna kicsit más, mint amit mi ismerünk. Nem jobb, nem rosszabb, más. Talán veszélyesebb.
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12635
üzenetére
Az az artis küldetés egy sorozat része, ami aztán visz több pályára. A Healerrel kezdődik a faluban, lent a pincében, amikor meg kell gyógyítani egy sztalkert (kell szerezni neki egy artit).
-
Alienhun79
tag
válasz
Sensut
#12634
üzenetére
Ott nekem is volt egy kis problémám, mert Sötét völgyből küld vissza a Szeméttelepre likvidálni a banditákat, feltettem a 6-s javítás nekem segített. Ja és megnéztem amit kérdeztél artis küldetést, nekem nem volt ilyen, valamit kihagytam és szerintem ezért nem tudok át menni a Mocsárra. A mellékküldetések nyitják a pályákra a kapukat, ott hibáztam valamit.
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12633
üzenetére
Sötét Völgyben, miután másodszor is beszélni akarok Bes-szel, mindig kidob ezzel:
FATAL ERROR
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[gar_hellcar_start]
stack trace:Fogalmam sincs mit akarhat, valami segítséget kért a banditákkal kapcsolatban.
-
Alienhun79
tag
válasz
Sensut
#12632
üzenetére
Az alap történet kicsit át van rendezve, nem lesz a hangárban senki fontos és nem ott mész majd le a Strelok flashdrivejáért ahol az eredeti történetben volt. Jeleztem, hogy egy picit variáltak, mindenre van megoldás csak picit szusszanj, ha elakadtál. Nálam eddig 3 failed küldetés van, de nem túl fontosak.
-
Sensut
őstag
válasz
Alienhun79
#12629
üzenetére
Nem lehet rálőni, mert akkor széttörik. Ezt direkt kiköti az ürge, aki megbízott, hogy vegyem ki onnan. Nem lehet megközelíteni, mert valami lök vissza. Körben vannak szintén olyan taszigáló anomáliák, valami csel van velük, de nem jöttem még rá, hogy mi.
Hanem valami nincs rendben Szürkével, mert nem akarja még mindig a hangárba telepíteni. Ott alszik most a faluban egy házban. Ő kellene tovább küldjön Agropromba Vakondhoz
-
Alienhun79
tag
Eldobtam az agyam, [link] és nem árulom el, hogy mi jött ki az ajtón

Egy pár amatőr észrevétel a modhoz, az eleje nagyon nehéz, sokat kell taktikázni és centinként menteni. Azt értem ez alatt rövid csövű sörétessel ne támadj banditára, mert Hk-l leszed. Nagyon messze el lőnek az ellenfelek, viszont nem nagyon pontosak,de azért ne álljunk mereven egy helyben, ha lehet. A pseudokutyát nagyon fogod utálni az elején, de táras sörétessel majd később bosszút lehet állni. Spórolni az elején a lőszerrel, mert keveset ad és drága, a gránát hatékony ha többen vannak egymás mellett használni kell, amúgy szép kis távolságra el lehet dobni. A rejtekhelyeken sok jó hasznos cucc van, onnét szereztem az elején minőségi páncélt és távcsövet MP-40 -re és Hk -a, amivel már lehet aprítani távolról is az ellent. Érdemes fegyverekből az elején egy-kettőt félre tenni, mert javító készlettel olcsón lehet javítani, de ha tradernél javítunk az drága. A mod indításánál lehet állítani a súly határt, érdemes száz kilóra tenni hatvanról, mert több pénz kevesebb caflatás. Ha besárgul a képernyő zombi vagy, lehet menni Yantarra profhoz és az ellenszert egy artival lehet kiváltani. Mindig mindenből legyen tartalék, arti, mutáns végtagok, vodka stb., nem kell halmozni csak 2-3db. Vissza teszi a pályákra a mutánsokat, tehát mindig lesz mire lőni és lehet alkatrészeket gyűjtögetni, kivétel ha mester controller jön, na akkor lehet késelni, vagy futni

-
xFreex
aktív tag
válasz
Antonius1978
#12618
üzenetére
Még emésztek.....

-
Sensut
őstag
válasz
borovi
#12619
üzenetére
Amikor odaérsz az anomáliához, akkor kapsz egy üzenetet, hogy valami sztalkerek a hídnál rálőttek a helikopterre, ami épp ott köröz, és az visszalőtt rájuk. Oda kell menned, hogy segítse rajtuk, majd utána folytatod a arti keresését. Az pedig ott lesz az anomália közepén az ágak alatt jól elrejtve.
Hanem szerintetek normális az, hogy Szürke a zöldfülűek falujában ül a tábortűz mellett, amikor neki a Szeméttelep hangárában kellene lennie. Ez akkor van miután beszéltem Fox-szal Strelokról, és ő tovább küld Szürkéhez a hangárba. A hangárt mondja, ez áll a feladat leírásában is, de Szürke jól el van a faluban és ha kérdezem, szóba se kerül Strelok (nincs párbeszéd róla), csak valami képződményekről mesél

-
shield
Topikgazda
válasz
Antonius1978
#12618
üzenetére
Ezeket én sem tudtam micsodák, nem is igen használtam őket. Nem láttam komoly változást
CJ4567 köszi, ez érdekes cikk. Nem tudom ez mennyire befolyásolja a Stalkert.

-
CJ4567
nagyúr
válasz
Antonius1978
#12618
üzenetére
Hátőő nem tudom, elvileg az HBAO szebb, realisztikusabb, de az SSDO kisebb teljesítményigényű. Elvileg, gyakorlatilag nem is hallottam még az SSDO-ról, csak SSAO, HDAO(AMD megoldása), HBAO, HBAO+(NV), VXAO(Rise of The Tomb Raider használja, NV megoldás), meg Ubisoftnak van az SSBO.
Nem teljesen a legújabb, de az SSAO, HDAO, HBAO benne van.
OGSE-ben nem láttam semmi változást FPS-ben se, se látványban. De Stalker COP-ban se nagyon vettem észre hogy változtat, pedig a semmi és SSAO között nagy különbség szokott lenni. Vagy csak nem figyeltem

Gyors Googlezás után megtaláltam a választ, teljesítményügyileg Stalkernél: SSAO > HBAO > HDAO.
-
borovi
aktív tag
Sziasztok!
Az itt folyó beszélgetések hatására elkezdtem az OGSE modot, de mindjárt az elején gondom támadt: Szidorovicsnak kéne egy artit begyűjtenem, de sehol se találom.

Néztem videós végigjátszásokat, azokon szépen megjelennek ezek az artik, de nálam semmi se. Így jól el is akadtam. Segítséget kérek, hogy hol van, vagy mi lehet a baj!
-
Antonius1978
addikt
válasz
CJ4567
#12608
üzenetére
SSDO és HBAO : ha tudod elmagyarazod, hogy mi ez a dolog ?
A Dx10-nel lattam, de amikor mindent bekapcsoltam, tobbek kozott ezt is a modunkban, akkor az fps -1 es 1 kozott valtakozott
SaGa59 : veled mi van, reg nem jartal a COP forumon ? Forditasz ?
xFreex : neked meg irtam par napja privit, nem valaszoltal, elfoglalt vagy ?
-
xFreex
aktív tag
SaGa59 fordított egy módot amire illik a leírás. Spectrum Project. Kedvencem.

-
rétisün
veterán
válasz
Alienhun79
#12613
üzenetére
ha jól emlékszem, a priboy story kezdődött ezzel a kiszabaditósdival.
-
Alienhun79
tag
válasz
SaGa59
#12609
üzenetére
Nekem pont ezek a realisztikus dolgok tetszenek, hogy átgondolták, időt fordítottak a dolgokra, grafikára, pályák egyszerű vagy nehezítésére, és rövid időn belül a hatodik javítást csináltak hozzá. Egyszóval, Respect.
Olyan érzésem van, pontosan nem emlékszem a mod nevére, de tudom te fordítottad, amikor váltság díjat kellett fizetni a társunkért, akit elfogtak az elején a katonák, COP mod, na ez "szerintem" hasonló teljesítmény!
-
Alienhun79
tag
válasz
shield
#12611
üzenetére
Nagyon vártam már, mert az előző 9.2 verzió is elég gondosan balanszolt s összerakott, stabil mod volt, ez pedig egy állati jóra sikerült valami. Akkor dobtam el az agyam amikor, belementem egy erősen psy fertőzött helyre és zombivá változott a karakterem, s el kellett menni Yantarba, hogy meggyógyítson a professzor, ja és már több helyen voltam ahol, ha nem vigyázok hamar bezombulhatok. Akkor ha zombimodra vált a történet, lesárgul a kép és folyamatosan zombin motyog a bajsza alatt

-
shield
Topikgazda
válasz
Alienhun79
#12607
üzenetére
Tényleg érdekes dolgok vannak benne. Nem árt egy kis fejlesztés, hogy feldobják a modot. Ezek szerint egy komoly modra akadtál.
-
SaGa59
őstag
válasz
Alienhun79
#12607
üzenetére
Ha belegondolsz abba, hogy tulajdonképpen mi az exoskeleton, akkor világos, hogy a sztalker exo páncélja jelentős egyszerűsítés, gyanítom azért, mert a motor nem tudja elkülöníteni a védőpáncél slotját és az exo-ét, ami tényleg csak egy támasztó keret. Ezt a tényleges védőpáncél fölé lehet "felvenni", pontosabban a teljes felszerelésű katona ebbe tud "beszállni", hogy nehezebb tárgyakat is hordozhasson.
Ehhez elég mélyen bele kellett nyúlni a rendszerbe is.
-
CJ4567
nagyúr
Tegnap belenéztem az OGSE-be, első tapasztalatok:
Ha AO be van kapcsolva, a növényzeten érdekes árnyék jelenik meg. SSDO és HBAO között nem találtam különbséget. A játék szép, még nem láttam milyen egy szép nappalon, csak napfelkeltekor, de a Crysis típusú godrayekkel nagyon szép ez is. Ha valakinek atomerőműve van, nagyon fel lehet húzni a grafikát, de gyengébb gépeken is szépen elmegy. Ha maximumra húztam a fűmennyiséget, volt 15FPS-em, cserébe olyan volt mint egy rét
A fordítás félig gépi, félig rendes, tehát nem a legtökéletesebb, de teljesen érthető. -
Alienhun79
tag
Érdekes dolog páncél téren, még nem találkoztam ilyennel:

Amit lehet látni az egy exoskeleton páncél, de
nem páncél hanem egy külön álló váz, egy teherviselő keret, ami 20 kg-s és 60 kg tud pluszban cipelni.
Az exo váz részét hozzá lehet illeszteni másféle páncélokhoz is
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A Bárban lévő zenegéphez, elvétve lehet találni lemezeket, ha bele rakom a lemezt, bővül a hallgatható paletta.

A mod nem kispályás, ahogy egyre mélyülök bele, kezdem azt érezni, hogy egy kevés Stalkersoup, egy kicsi LA, egy pici Autumn Aurora. Olyan kellemesen ötvözve és saját ötletekkel bővítve ami nagyon élvezetessé s nehézzé teszi a munkát.
-
Dhampir
félisten
válasz
Alienhun79
#12603
üzenetére
Izgalmas mod, ha ilyen klassz, akkor ezt kellene magyarítani.

-
Alienhun79
tag
Így van OGSE0693.
Nem lövöm le a poént, hogy mi volt a feladat ezzel a xar ismeretlen artefactal, ilyen még egy modban sem volt. Aki ide eljut, 3 "fő" mellékküldetésen kell átvergődnie, Darkscapre, amúgy folyton vissza visznek a küldik erre a mapra, itt a kövi, valamilyen sebesülteknek kell doki, vagy ilyesmi:
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Így viseli a Samsung az okosszemüveget
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- 3D nyomtatás
- Milyen légtisztítót vegyek?
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Yettel topik
- Telekom mobilszolgáltatások
- Fizetős szoftverek ingyen vagy kedvezményesen
- TCL LCD és LED TV-k
- További aktív témák...
- Anker SOLIX C300X hordozható töltőállomás (288Wh) - LiFePO4 - 140W USB-C - szivargyújtó
- DJI Mavic 3 Cine Premium Combo - Apple ProRes & 1TB SSD - DJI RC Pro - 3db akku - 2 év garancia
- Asus ROG Scar 18 - RTX 5090 - 64GB Ram 2x2TB SSD
- Bomba ár! Dell Vostro 5620 - i5-1240P I 8GB I 256SSD I 16" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Dell Vostro 15 3515 - Ryzen 5 I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- GAMER PC! Intel i9-12900KF / RX 7900 XTX / 32GB DDR4 /1TB Gen4 / B760 /1350w Platinum! BeszámítOK
- HP Elitebook 840 G3,FHD,14",i5-6300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- BESZÁMÍTÁS! MSI X570 R5 5600X 32GB DDR4 512GB SSD RX 6800 16GB Kolink Unity Lateral ARG 750W
- iPhone 13 128GB 100% (1év Garancia) - ÚJ UTÁNGYÁRTOTT AKKUMULÁTOR
- Iphone SE 2020 64GB // ÁFÁS Számla // Garancia //
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

az erősséget, mert egyszerűen brutális ez a Dead city. Egy pici nem spoiler legalábbis remélem, 20 perc után miután a pályára lépsz, nyente map, PDA, és jön a sötét és psy kitörések, nekem a feladat egy kis amigót kell védett helyre kísérnem, aha 3 controller, nemtom 30 után már nem számoltam a machingunnal felfegyverzett, seva ruhás, meg exos zombikat, komolyan mondom két délután szenvedtem. Az emberemen meg alap bandit páncél, ha mellé lehelnek már kifingott 




Vásárolni, fejleszteni meg amúgy se tudsz semmi újat, hiába van egy milliód, mivel ez SOC. Én a Barig már 500000-et nyugisan összeszedtem a 100 kiló cipelhető súllyal, de még venni semmit se vettem néhány sürgösségi apróságon kívül.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)







