-
Mobilarena
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy nyílt világú, belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett. A THQ megunta a fejlesztők szerencsétlenkedését és 2007 márciusában kiadta.
Új hozzászólás Aktív témák
-
PeL
addikt
Nah baromi jó... Már a Dark Valley-ban jártam a ST2+AA -ban, Princess shotgunja viszont eltűnt szőrén szálán, nem találtam sem ott ahol a guide-omban írtam, sem az NPC-knél az irodaházban. Gondolom valaki felvette aztán meghalt vele és eltűnt a holttesttel együtt. Csodálatos. Pedig még én is írtam a leírásomban hogy célszerű minél előbb odamenni érte belépve a területre. Kezdhetem elölről... Egyébként a nyakláncok egyik darabját sem találtam meg. Vannak bajok
-
pvtneo
csendes tag
Heló srácok, nem tudjátok, hogy van-e magyarítás a Priboi Story-hoz?
-
kekeeci
senior tag
-
SaGa59
őstag
válasz
SaGa59 #11288 üzenetére
Az este megint jött egy orosz message a Horus moddal spékelt ST2-ben. Ez egy ltx-ben van, az ui alatt és úgy 120 sornyi üzenethalmaz. Elég szabadszájú történeteket mesél magáról és csapatáról egy kissé kábszerfüggő (bár önmaga szerint nem az) sztalker. Még a legenyhébb látomása, hogy látott az égben lebegni egy bozontos pseudopussy-t (mire megtaláltam az orosz szó tényleges jelentését és hozzá egy nem túl trágár angol szót...)
Egy másik meg 4-5 soros verseket üzenget mindenkinek... Na arra már nem voltam hajlandó, hogy rímbeszedjem, maradt a gépi angol fordítás. Meg a fel nem ismert szavak kitúrása a neten...
Nyugi a spectrum is halad...
-
kekeeci
senior tag
válasz
dredbiro #11292 üzenetére
Több variáció is lehetséges, pl nem írható az user.ltx, vagy az azt tartalmazó mappa, esetleg nem is létezik.
Próbáld rendszergazdaként indítani.
Amúgy a Lost Alpha topik is rendesen pörög. -
dredbiro
senior tag
Üdv Urak!
Olyan problémám lenne a Stalker Lost Alpha-val,hogy indítás után nem jegyzi meg a beállításokat,mi ilyenkor a teendő? Igaz nem egészen ez a megfelelő topik,viszont gondoltam itt kapok hamarabb választ kérdésemre Segítségeket előre is köszönöm -
SaGa59
őstag
-
SaGa59
őstag
válasz
shield #11287 üzenetére
Ha a fegyverek statjaira gondolsz, az nem egy xml, hanem sok ltx. Miden fegyóra egy.
Este feltolom a megá-mra és majd megírom a linket hozzáA bennmaradt orosz szövegekről meg csak annyit, hogy a lehető leghülyébb helyeken is előfordulnak.
Tegnap a ST2-ben jött egy, hogy na ideértünk, most menjd Lejlához. Oroszul.
Egy xml-ben vagy ltx-ben sem találtam semmilyen keresővel.
Mert a maingame-pda.script (vagy valami hasonló, de script) közepetáján volt eldugva, ott is egy kb 250 karakter hosszú sor közepén... -
shield
Topikgazda
válasz
SaGa59 #11285 üzenetére
Ha szépen kérem, megkaphatom azt az xml-? Áttanulmányoznám és a későbbiek folyamán fel is használnám. Most kicsit minden lassabban megy mióta 24-ásban melózok, de ez csak jövő hónap végéig lesz így. Addig a Sniperhez igazítgatom az ENOT fordítását. Ebben is találtam elég sok orosz szöveget, igaz a játékban nem találkoztam vele. Valószínűleg ha beálltam volna valamelyik frakcióba, akkor jött volna be a szöveg. Én mindig semlegesként nyomom.
Azért van benne orosz fegyver nevek, persze nem a nyelvi fájlokban, így majd még azokat meg kell keresnem.
És még a régebbi fordításokban is van még mit javítgatni. -
SaGa59
őstag
válasz
shield #11283 üzenetére
Mint már írtam, a ShoC alap fegyvereiről még 2007-ben csináltam egy olyan letx készlett, amiben az adott fegyver IRL megfelelőjének paraméterei (lőszer, csőhossz, fegyvertömeg, visszarúgás gátló, stb...) vannak belőve a sebzési és szórási adatok, egymáshoz viszonyítva. Azaz amelyik fegyver IRL jobb,az ebben is jobb és viszont. Még megvan.
-
SaGa59
őstag
válasz
shield #11283 üzenetére
A fordítás úgy 80-85%-os állapotú. Minden nap egy kicsit halad, amíg össze nem zavar a sok orosz szöveg.
A Kordon és a Garbage, meg a laborok kész vannak (tesztelni kell), a Bár kb fele van meg, és az egyéb szövegek (fegyverek, ruhák, tárgyak, pda szövegek, questek, stb) Azaz hátra van még a Bár fele, meg a City, de ez a kettő teljes egészében együtt sem éri el a Kordon felét sem. Ha igaz, a hét végére elfogy.
Lazításank meg ST2-zök, csak azt is foltozgatni kell.Op.eriknél a Horusmod-dal megspécizett ST2 van fent (ez, angolosítva), most azzal játszok, amikor lazulok. Meg foltozom, bár inkább csak szépséghibái vannak mér. Mint pl ruhák statjai.
.
Az AA-val spécizett ST2-ben túl sok lengyel szöveg (még mindig találtam pártíz kb-nyit) és sok probléma van, azzal leálltam, hátha a modder rendbeteszi, akkor megint előszedem..Mellékesen rájöttem, hogy ha listát csinál az ember, azt ugye "\n"-nel lehet sorokra bontani. Ha ezt így csinálom:
<text>%c[255,1,255,255] Burn: %c[255,1,255,1]+50%\n
%c[255,1,255,255] Impact: %c[255,1,255,1]+40%\n
%c[255,1,255,255] Electric Shock: %c[255,1,255,1]+40%\n
%c[255,1,255,255] Rupture: %c[255,1,255,1]+60%\n
%c[255,1,255,255] Radiation: %c[255,1,255,1]+50%\n
...akkor minden sor után dob még egy üres sort is. Ha folyamatosan van a szöveg az xml-ben
%c[255,1,255,255] Burn: %c[255,1,255,1]+50%\n %c[255,1,255,255] Impact: %c[255,1,255,1]+40%\n %c[255,1,255,255] Electric Shock: %c[255,1,255,1]+40%\n...
akkor nem. Elég idióta dolog, főleg azért, mert ha nincs ot a "\n" a sorokra bontott szövegben a sorok végén, akkor folyamatos lesz a játékban, hiába van az xml-ben sorokra bontva, ahogy az szabályos is. Ami még zavar, hogy akárhány szóköz is van egymás után,csak egyet jelenít meg, azaz nem lehet normálosan rendezni a táblázatot. Mondjuk a '\t'-t (tab) nem próbáltam.
-
shield
Topikgazda
válasz
SaGa59 #11260 üzenetére
Hogy halad a Spectrum project 1.07 fordítása? Amint látom igen sokat foglalkozol a ST2+AA2 javítgatásával.
Én eddig azt hittem, hogy op.erik oldalán is ua. verzió van fent mint a moddb-n. Nem emlékszem, hogy op.erik írt-e arról, hogy változtatott-e benne valamit. Az oldalán nem ír róla semmit."Amúgy most épp azt a hibát javítgatom, hogy a páncélok cédőértéke és az inventorybaan megjelenő értékek között semmi kapcsolat nincs, a hátizsákban kb fele annyit mutat, mint a statnál..'
Nem tudom van-e olyan mod amiben nincs ilyen jellegű hiba. Szerintem egyáltalán nem foglalkoznak vele a modokat összepakolók. Ez sokszor bosszantott már a páncélok és fegyverek terén is.
Ami még rohadt bosszantó számomra, hogy nem tartják be azt a besorolást a fegyverek hatékonyságánál és pontosságánál ami a valóságban van. Amikor egy egyszerű karabély pontosabb és hatékonyabb mint egy mesterlövész puska az már a vég. A másik: amikor egy jónak számító fegyver az egyik modban a 'megfelelő' helyen van, a másik modban fabatkák sem ér. Az árazásukat már nem is említem. -
kislaki92
senior tag
válasz
Antonius1978 #11280 üzenetére
hogy nem bírod magadat feltalálni
-
Aarpok
őstag
válasz
Antonius1978 #11277 üzenetére
Munkácsi Zoltán, alias dezodor.Nekem se ugrott be a neve ezért utána néztem.[link]
(#11278) kislaki92 Megelőztél
-
kislaki92
senior tag
válasz
Antonius1978 #11277 üzenetére
oldalukon is kint van,hogy ki a főmufti...Munkácsi Zoltán
-
kislaki92
senior tag
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=2008&start=20#p48877
nem is tudtam,hogy ENB van hozzá....a STALKER-hez...nyomom is fel
-
kislaki92
senior tag
válasz
Antonius1978 #11273 üzenetére
mondtam,hogy írj rá facen de te az emberre baszol hallgatni ...nekem egyszerre visszaírt...
-
SaGa59
őstag
Köszi, közben már megtaláltam. A másik ST2-ben ezek oroszok maradtak, ebből az AA2-vel spékeltből átraktam.
Amúgy most épp azt a hibát javítgatom, hogy a páncélok cédőértéke és az inventorybaan megjelenő értékek között semmi kapcsolat nincs, a hátizsákban kb fele annyit mutat, mint a statnál..
-
Antonius1978
addikt
válasz
SaGa59 #11269 üzenetére
Dezodornak mar 2x irtam volt itt a forumon, szart ra valaszolni, ugyhogy tole ha akarnek se tudnek semmit megkerdezni.
Amugy is engem a COP-hoz erdekel ez a dolog, lehet az abban nem is igy van, ki tudja...
Majd esetleg kitalalok en egy kepletet az eredeti fegyverek jellemzoi alapjan vagy legalabbis kiserletezessel meghatarozni a fegyverek sebzeset. -
SaGa59
őstag
Meg tudná valaki mondani, hogy azok a "véletlenszerűen" megjelenő üzenetek, amik néha becsipognak és olyasmikről szólnak, hogy xy-t lenyomta egy vérszívó valahol, melyik fájl(ok)ban vannak?
-
SaGa59
őstag
válasz
Antonius1978 #11267 üzenetére
Szerintem Dezodorék pontosan meg tudják talán mondani a képletet, próbáld meg náluk.
-
SaGa59
őstag
válasz
SaGa59 #11260 üzenetére
Csak nem hagyott nyugodni a dolog, és megkerestem az op.erik féle ST2-ben a Tanker Grozája probléma okát.
Az egyik scriptben (antreg.script) a Zombi Scientist-nél nem a wpn_grozm, hanem a wpn_groza_m1 nevű fegyvert keresi a script ahhoz, hogy beadja a Tanker puskája quest folytatását, pedig az a wpn_grozm fegyóbal spawnol be, ahogy kell, mert ez Tanker puskája, a groza_m1 a normális Groza tunningolt változata, nem egyedi fegyver, elvileg akár venni is lehetne.
Úgyhogy most szépen megyek fordítani, aztán meg visszatérek ahhoz a ST2-höz, ezt az AA-val spécizettet meg kivárom, míg megjavítják rendesen.
-
SaGa59
őstag
válasz
Antonius1978 #11265 üzenetére
Az eredeti képlet benne van/volt valamelyik ltx-ben, de nem találom, illetve oroszul volt, amikor láttam (hét éve, mikor pár napot azzal vesződtem, hogy a ShoC fegyvereit az életben létező megfelelői szerint újrahangoljam), azaz fordítani is kellene hozzá. Ha jól emlékszem, valamelyik (vagy akár régebben mindegyik) fegyverleíróban benne volt mint megjegyzés. Az sem kizárt, hogy valami stalker wiki-ben fellelhető
A lényeg: minden lénynek van egy sebzési táblázata. Le van bontva testrészenként, embernél pl kéz szintig, hogy valaminek az eltalálása hány%-os sebzést jelent. Mást jelent egy fejlövés, mint ha a bal kezedet lövik el.
A fej a legérzékenyebb, aztán felsőtest, stb...A fegyvereknek van egy szint függő (kezdő, stalker, veterán master) sebzési értéksora.
A lőszereknek is van egy sebzési és páncélátütési módosító értéke, másképp hat egy FMJ, mint egy AP vagy egy HP lőszer.
A viselt páncéloknak is van egy sebzés és ütés (meg még sok egyéb, de a fegyvereknél ezek számítanak) elleni védelmi értéke, ami szintén 1 alatti érték, de minél nagyobb, annál jobban véd.
Meg még vannak mindenféle "rezisztenciák" és immunitások, amik akár a játék beli frakciónként is változnak, Pl egy katona jobban bírja a sérüléseket, mint egy tudós.Ebből a sok számból egy képlettel kiszámítják, hogy az aktuális találat az aktuális egészségedből mennyit csapott le. Ha maradt még, akkor élsz, ha nem, akkor kakukk.
A képlet - gyanítom - akár modonként is változhat, ahogy az egyes értékek is.
A fegyverek sebzésénél az 1-es érték azt jelenti, ha páncél nélkül fontos testrészt talál el (felsőtest vagy fej), akkor a HP 100%-át elviszi, hacsak az egyéb módosítók le nem rontják. Pl valami nagyon rossz értékű lőszert töltöttél be.
-
Antonius1978
addikt
válasz
SaGa59 #11260 üzenetére
"Az alapjáték fegyvereinek ereje 0,2-1 közötti érték, amiből 1 talán csak a gauss és az SVD, az összes többi sokkal kisebb. Pl egy AK 0.5, 0.6 között. Ez egy szorzószám, ami az adott kretúra sebzési táblázatában lévő aktuális találati értéket szorozza a lövedék szorzójával (ezek is 1 alattiak általában) és az esetleges páncélzat védelmével és a kijött eredménnyel számítja ki, hogy mennyit kell levonni a "health" értékből."
Ez hogy is van pontosan ? Kifejtened bovebben ezt a szorzos dolgot ?
-
SaGa59
őstag
Ezt mondom én is. Amikor először kezdtem az ST2-t, túl erősnek éreztem a fegyvereket, egész addig, míg rám is el nem kezdtek lőni. Akkor rájöttem a dolog értelmére és szerintem is így a jobb. Pont ezért marhaság, hogy az AA-val felturbózott verzióban az alap AK-74 ereje gyakorlatilag tizede, mint az AMK-ból bekerült AK-é. Ezért is húztam vissza ebben a javítócsomagban az eredeti ST2 értékekre, amit lecseréltek.
Azt nem tudom, hogy direkt rontották-e le. vagy csak simán beleszórták az AA-ból az összes fájlt, de mindkét esetben rossz a megoldás. Ha vissza akarja venni, akkor minden fegyverét vissza kell, ha meg nem, akkor egyiket sem. Így csak kb a negyede volt nagyon gyenge, de pont azokkal kezdesz, így az erdei séta gyakorlatilag egy rohanássá változott. -
SaGa59
őstag
válasz
SaGa59 #11260 üzenetére
Egyelőre itt a következő javítás. Angolosítva az eddig megtalált összes lengyel vagy orosz szöveg, a fegyverek értékei az alap ST2-ből helyreállítva, a yantari ctd javítva.
Letölthető innen- -
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11260 üzenetére
Hát nem tudom, ezt még mindig reálisabbnak tartom, mint pl. a más modokban divatos "2 tár sem elég bele" típusú harcrendszert. Említhetném pl. az SGM modokat ahol tényleg sokszor 1 teljes tár nem elég az ellenfelekbe. És ott ugyanúgy fekszik a játékos 1-2 lövéstől azt hozzáteszem. Itt legalább ők is nagyrészt hullanak egy golyótól, nem csak én. A nagyobb péncélos katonákba, exos monolithosokba vagy zsoldosokba persze már itt sem elég az 1-2 golyó testre.
-
SaGa59
őstag
Igen, most variálok én is azon, hogy a jó öreg c2d 8200-as procit lecserélem egy újabbra. Pillanatnyilag azon hezitálok, hogy veszek egy 1150-es lapot (valami B85-öst, vagy h97-est), bele egy 3220-as procit, 8GB RAM-ot, meg egy 120-as SSD-t, aztán majd ha az I5-ök ára bekúszik 30 rugó környékére, akkor egy jobb I5-öt, ami elmegy a 1150-es lapban. Meg majd akkor leváltom az 7770-est is valami újabbra. Ahogy saccolom, ez úgy 2 év múlva következik be.
-
SaGa59
őstag
válasz
shield #11246 üzenetére
Lehet, hogy feladom. Még mindig találok lengyel, sőt orosz szövegeketis ebben az AA2+ST2 modban.
Ráadásul a fegyverek balanszát rendesen szétcseszték.
Az alapjáték fegyvereinek ereje 0,2-1 közötti érték, amiből 1 talán csak a gauss és az SVD, az összes többi sokkal kisebb. Pl egy AK 0.5, 0.6 között. Ez egy szorzószám, ami az adott kretúra sebzési táblázatában lévő aktuális találati értéket szorozza a lövedék szorzójával (ezek is 1 alattiak általában) és az esetleges páncélzat védelmével és a kijött eredménnyel számítja ki, hogy mennyit kell levonni a "health" értékből.A ST2 alapkoncepciója, hogy minden fegyver erejét felszorozta 10-zel (2,5-10 közötti értékeket látok, de pl a gravigun 100-as), így minden lövés nagyon erős, a játékos és az npc-k is hamar kidőlnek tűzharcban. Azaz a fegyveresek nagyon veszélyesek egymásra és ránk. Cserébe mindenhol sokszor annyi és folyamatosan respawnol a mutánshad, mint általában szokott.
Ennél a komulációnál aki összerakta hatalmasat hibázott. Eleve kihagyott pár fegyvert az alapnodból, de azok annyira nemhiányoznak. Ami gond, hogy az alap ShoC-ban lis létező fegyerek ltx-eit lecserélte az alpértékeket hordozókra, míg az újakat meghagyta a tízszeres értékűn. Meg még valamit variált a mutánsokkal is (pl a kimérák életerejét jóval lejjebb vette, ellenben az immunitásukat sokszorosára emelte. Alaposan sikerült elcseszni az egészet.
Ha alapfegyverrel próbálok pl egy sima blind dogot lepuffantani, kell bele egy tárnyi 9x18-as, vagy 4-5 .45-ös, akkor is, ha fejlövést kapott. ha valamelyik "new gun"-nal lövöm ugyanazt, akkor elég ha valahol eltalálom egyszer, már fekszik. Ez így marhaság.Nem biztos, hogy az AA2-vel hozzáadott plusszok annyit javítanak a modon. Sőt az artifakct detektor egyáltalán nem illeszkedik bele és a megtalálható ingyen javítócsomagok sem. Így semmi értelme a 10 kg tömegű, jellyfish artival működő, jutalomképp kapott javítókészletnek. Mondjuk szerintem amúgy se, de az már mindegy. Szerintem jobban megérné az op.erik-től letölthetővel játszani, az egyensúly ott rendben van, egy olyan hiba van, aminek a javítására még nem jöttem rá, Tank grozája. Ha azt sikerül valakinek kijavítani, akkor pillanatnyilag az tűnik a legjobb verziónak (nem kizárt, hogy a yantari "snorkláb" feladat hiba abban is benne, van most nem tudom ellenőrizni, mert töröltem, de majd letöltöm megint és megnézem, úgy rémlik, hogy az is ctd-zett ott, csak nem foglalkoztam vele). Szebb, mint az alap ST2, van benne némi nehezítés is, a HUD átalakítása miatt, de nem rontották el annyira, mint ezt.
-
PeL
addikt
válasz
Balathruin #11257 üzenetére
Én még 32-ért vettem tavalyelőtt karácsonykor. Tényleg jó kis kártya, erősebb procival még többet tudna
-
SaGa59
őstag
Még egy kérdés. Artifact transzmutáció itt hogy működik? A normál ST2-ben be kell gyalogolni az anomáliába és amikor beledobom az artit, kifehéredik a kép. Akkor van jó helyen és már csak ki kell várni a megfelelő időt.
Itt? Illetve: csak azok a transzmutációk működnek, amire már van recept, vagy lehet kisérletezni is?
-
SaGa59
őstag
Be, eleve azzal kezdtem. Lehet, hogy az ATI HD 7770-esem nem tetszik neki. Ez még nvidia "optimalizált" cucc.
Annyira nem okoz gondot, kikapcsoltam az enb-t oszt annyi. Nem lett semmivel se csúnyább, talán az árnyékolás gyengébb, de elvagyok vele így is. Csak érdekelt volna, hogy van-e rá valami egyéb gyógyír.Most amúgy is csak lazításként foglalkozom ezzel, mikor a másik mod fordításától már kezd elzsongulni az agyam, meg keresztbe állni a szemem. Bár tegnap a hibakeresés elvitte jól az estét, viszont így, hogy meglett, megérte.
Ha végzek a fordítással, végigtolom azt a modot (a Kordonban vagy háromféle módon lehet lejátszani a sztorit: sztalker, bandita, semleges, de ezen belül is vannak még alfokozatok. Pl az ember elcseszi Szidorovics legfőbb melóját normálisan, de bandita vonalon helyre lehet hozni), aztán jön ez a mod fullgázon, hogy egyszer végig tudjam már vinni. -
SaGa59
őstag
Még mindig AA2+ST2
Ha ENB-vel játszom, akkor a belső terek (pl az erdész háza, de pl a yantari egyik végén nyitott konténer belseje és a Dead City összes házai) vaksötétek. Kint már kiég a szemem, anniyra felhúztam a fényerőt de bent lámpa kell.
Mit kell beállítani, hogy ne így legyen?
Ha lelövöm az enb-t, akkor jó.A Lost Alphában sikerült összehozni, de itt - gyanítom az enb miatt - azok az r2_sun beálíltások, amik ott segítettek, itt semmit nem segítenek.
-
SaGa59
őstag
Én meg megtaláltam az este, hogy mi okozta a yantari ctd-t. Illetve gyanakszom, hogy nem csak ott, hanem mindenütt ctd-zhet, ahol ilyen "szerezz egy mutánsalkatrészt" vagy "szerezz egy artefactot" feladatot venne föl az ember.
Kihagytak egy komplett szekciót a talk.xml és takl_16.xml" fájlból.A javítás (az bennmaradt lengyel szövegek angolosításával egybegyúrva letölthető innen.
-
op.erik
aktív tag
jó lenne ha már volna valami morzsa a Lost World: Origin-ről... azzal tolnám nagyon
-
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11238 üzenetére
Az X-10 laborig nekem sem volt gondom a játékkal, 1 CTD-m volt talán, de ott még hibaüzenet sem volt. Onnantól meg az X-10 labor 1 percenként kidobált. Kijutottam, de nem szűntek meg a crashek. Az artifaktok néha érdekesek, mert a radar meg a detektor mutatja őket, de mikor megtalálnám őket hallom ahogy elő kéne bukkannia az artinak, de nem történik meg, majd el is tűnik teljesen, nem jelzi a detektor sem utána. Szerintem beesik a map alá, és tuti emiatt crashel a játék.
-
SaGa59
őstag
Nekem nem volt ctd-m az op.erik féle verzióval, csak az a két alkalom, amikor a jutalom fegyverhez tartozó textura könyvtár neve nem stimmelt valami kódkonverzió miatt. Pedg az AMK abban is benne van, de a címképe szerint az eredetiben is.
Az eredeti alapmoddal épp csak az erdőben kóboroltam egy fél órát, így arról nem tudok mit mondani.
Az biztos, hogy ez a konverzió nagyon sok dologhoz hozzányúlt, nem csak egy egyszerű grafikai tunning, mert ahogy kerestem tegnap a fordítási hiányosságokat, azt láttam, hogy a gameplay mappában lévő ltx-ek legtöbbje alaposan eltérő.
-
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11236 üzenetére
Kijutottam, de azóta a Radar meg a BAR mapon is kaptam 1-2 CTD-t ugyanezzel a hibával. Valami nem stimmel a moddal, nem emlékszem hogy az eredeti is ennyit crashelt volna. Ezzel a hibával vagdal ki mindig, csak folyton más számot ír az utolsó sorban:
Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph:: CHeader::level
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 207Utána olvastam és elvileg valami spawn miatt csinálja, én az artifakt dologra gyanakszom, szerintem sokszor rosszul spawnolja be a játék és emiatt CTD-zik folyamatosan. A CoP is ki szokott emiatt fagyni időnként, azért gyanítom.
-
op.erik
aktív tag
Volna-e valamelyikőtöknek mentése a ST2+AA2-höz azon részről, amikor ellenségessé válik a Monolit? Ekkor kell megmenteni Szellemet a monolit támadástól úgy emlékszem... Kellene egy mentés mert én kitakarítottam a gépem és nem találom sehol sem a mentési mappát...
-
SaGa59
őstag
Kijutottál már?
Azért érdekel, mert tegnap találtam egy alaphibát ebben a verzióban, amit még ellenőriznem kell, hogy az alap modban benne van-e. Ha nincs és még ez a labor is problémás, akkor lehet, hogy inkább kihagyom és visszatérek az alaphoz.
Már csak azt szeretném megtudni, hogy ezzel a változattal Tank Grozája rendben megtalálható és leadható-e.
Op.rerik változatában annak a leadása nem sikerült, valamit elkavartak akik összerakták, de ezt az eredeti orosz mod átmeneti visszakapcsolásával (a gamedata könyvtár átnevezése majd vissza) meg tudtam oldani. Viszont ez az AA változat annyi tárgyat betesz az eredetihez képest, hogy a mentett állást egyszerűen nem lehet betölteni az alapmod visszaállításakor, mert egy halom cuccot nem talál. Artifact detektor, szerelő készlet, stb. Ha ezeket lerakom egy ládába, akkor is hiányzik neki valami.A hiba, amit találtam: Yantarban nem lehet felvenni a proftól a "szerezz snorklábat" feladatot. CTD-zik. Azt írta a lengyel tag, aki összerakta a modot, hogy már az alapban is gondot okozott és ő meg nem ért hozzá annyira, hogy javítsa. Este megpróbálok összehozni valamit ezügyben, illetve megnézem, hogy tényleg gond-e már az alapban is.
-
xFreex
aktív tag
válasz
SaGa59 #11230 üzenetére
Elméletileg a gamedata\textures\wpn mappában van persze csak ha módosították a wpn_crosshair.dds. Ha nincs akkor az alap fájlt használja. A lényeg, hogy valahonnan kell szerezned 16x9 arányú felbontáshoz készítettet. Azt tudom, hogy a CoP Enot módjában vannak külön 16x9 es textúrák is. Csak be kell másolni az említett helyre és átnevezni wpn_crosshair.dds-nek. Elviekben.
-
SaGa59
őstag
Hogy tudom a pso (AK-hoz való) scope nézőkéjét 16:9 arányúra cserélni?
-
SaGa59
őstag
válasz
SaGa59 #11228 üzenetére
Bocs, nem jó a letöltő link, mert abban bennemaradt az a fájl, ami a cipelhető tömeget módosítja. Magamnak visszavettem 80-ról 60 kg-ra, de másoknak ez nem biztos, hogy megfelel.
Szóval a helyes link.
Letöltöd, felülírod vele a gamedatában lévő fájlokat és eltünnek a lengyel szövegek. remélem mind megtaláltam.
A dialógusok és feladatok a V3 angollal egyeznek ebben az AA2-vel vegyített verzióban is. -
SaGa59
őstag
Összeraktam azokat a fájlokat, amiben lengyel szöveg maradt. Részben az angolból átraktam a szöveget, részben google translate-tel fordítottam lengyelből angolra. Ezt egyedül a w_weapons.ltx-ben kellett, mert abban van egy fegyver, ami az angolban nem létezik. A fájlokban lévő egyéb eltéréseket (értékek, kommentek) nem bántottam, csak a játék közben megjelenő szövegeket. Elég sok eltérés van az angol AA2 nélüli ST2-höz képest az adatokban, de azt nem piszkáltam.
Letölthető innen.
-
PeL
addikt
Nem tudom mi van most a játékkal, X-10 laborban járok, de kb 1 percenként kidobál ezzel a hibával:
Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph:: CHeader::level
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 51Öröm lesz így kijutni. Szerintem valami tárgy vagy holttest kieshetett a map alá, ami miután sokat zuhant kiakasztja az engine-t
-
SaGa59
őstag
Igen, abból tettem most át. Az a gond, hogy csak olyan van, ami a teljes mod V3 angollal, külön V3 angol, ami csak a fordított szöveget tartalmazza nincs. Vagy én nem találom.
Ráadásul ez a fájl nem is a text alatt van és a fordításon túl is van köztük eltérés az értékekben. Nehéz összefésülni a kettőt.
A Spectrum projecttel is az a gond, hogy nem elég a text alatti xml-eket fordítani, van egy halom ltx is szétszórva, amiben megjelenő szövegek vannak. -
SaGa59
őstag
Pripjatyban viszont nem lehetett ezt megjátszani, ott akkor adta be a merceket, amikor odaért a csapat.
Megvan a mandragóragyökér fordítási probléma magyarázata. Ez meg lengyelből lett összerakva és a \Gamedata\Config\misc\dimos_items.ltx lengyel maradt. Gyanítom, lesz még ilyen.
-
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11222 üzenetére
Az ilyen "x életben kell hogy maradjon" típusú küldiket én is nagyon rühellem. Mert 90%-ban meg is halnak a kulcsemberek. Az Army Warehouses-nél is addig el sem indítottam a terület elfoglaló küldetést amíg ki nem pucoltam a katonákat a freedom bázison. Utána meg már előre szaladtam a Barrier-hez mikor azt kellett megtisztítani, mert ott is életben kellett maradnia az egyik csókának.
-
SaGa59
őstag
Kemények, a durva fegyverek miatt meg pláne. Alapvetően két csapatot rühelltem nagyon: azokat a merc párokat, akikkel a monolit "kiképzésnél" szivattak (gyakorlatilag csak nagyon jó reflexszel kiugorva közülük, lehet megmaradni), meg azt a katonai osztagot, akiket az erőmű Pripjaty felöli részében kellett elintézni annak a fent várakozó tagnak, a 7.62-es sorozatvető pisztolyért. Csak akkor spawnolnak, amikor már lőtávon belül vagy, ráadásul az egyetlen fedezék annyira sugároz, hogy fél perc alatt kinyír.
A többi ellenféllel inkább olyan bajom volt, hogy sokszor neki kellett vágni, hogy a szükséges 1-2 fontos npc is megmaradjon. Egy ilyen miatt kellett idő előtt befejeznem és elkezdeni elölről. Az tény, hogy rengeteget kell fedezékben bujkálni és mozogni, mert ha egyhelyben maradsz, megtalálnak és bekerítenek.
-
PeL
addikt
válasz
shield #11219 üzenetére
Igen, és sajnos tényleg van pár random elem a játékban ami azt bizonyítja hogy pontatlan lett kissé néhol a leírásom. Lehet majd újra fogom írni valamikor. Egyébként tényleg realisztikus a mod, sokszor túlzóan is. Elég durva hogy az összes ellenfélnek olyan reakcióideje van és olyan pontosan lőnek mint az SGM modokban az alfások, nem vicc. Meglátnak 100 méterről, majd ahogy meghallom az első "ellenfelet látok" nyikkanásukat már ki is egy hiteltek. Vagy ha épp nem rám néznek, ahogy rám fordul azonnal megfekszek. De a rohadékok mellé még okosak is, ha nem figyelem őket kijönnek a helyükről, gyorsan változtatják a pozíciójukat, szoktam tapasztalni hogy pl. látom hogy balról közelít egy, rá akarnék fordulni de mielőtt be tudnám célozni instant megöl
-
SaGa59
őstag
Az a doksi a warehouse-ban sokfelé lehet, az angolban lévő leírás szerint vagy 6 lehetséges helye van. Az alagútban, a tetején (nekem is ott volt, de csak egy pályavisszatöltés után, elsőre sehol se találtam), a vágányok másik végén lévő összeomlott trafóház romjai alatt, vagy az őrbódék valamelyikében.
A megtalálandó cuccok hajlamosak az adott pályán való visszatöltéstől etűnni. Amiknek fiksz helye van, azok általában nem, de amiknek többféle helye lehet, azok igen. Én ezzel a doksival, meg a burerk által lenyúl dekóderrel vesződtem a legtöbbet. Meg Tank grozájával, azt csak az eredeti, nem modolt ST2-ben sikerült felszedni. A modoltban is volt ott egy olyan fegyver, de azt nem fogadta el, de ezt már korábban írtam.
Az angolban lévő doksi (a tiedet nem kerestem meg bocs), abban is téved, hogy a spéci Abakant Voronyin mikor adja. A leírás szerint az első feladat után, amit személyes beszélgetés során ad, nekem meg az után adta, hogy segítettem nekik az első banditatámadást legyűrni, rögtön ahogy bementem Dark Valley-ba, A következő feladatnál egy SPAS-t ajándékozott. A helyi duty-sok mind a kettőt lenyúlták a Voronyin melletti ládából. Csak ezt a kettőt, meg az artefactokat. Minden egyebet békén hagytak benne.
Egyébként az az AA-s verzió eltér az eredetitől, meg attól is, amit op.erik-től lehet letölteni. Pl eddig az erdésztől mindkét változatban egy pump action shotit kaptam, most meg egy sima duplacsövű sörétes pisztolyt. És hiába túl erősek a fegyverek (összehasonlítottam, ugyanazok az értékek), a mutánsokat is tunningolhatták, mert a röfik a mandragóragyökérnél simán kibírtak két találatot. Viszont az a visítás, amit csapnak, valami fenomenális, a hangok nagyon jók lettek...
Ami ebben a változatban egyelőre nem tetszik, az a színvilág és a fények. Az, hogy az erdő őszies, rendben van, de a Yantarba átvezető tó és körülötte az ég spenót színe, meg az, hogy az erdészház belül sötétebb, mint a barlang belseje, már fájt egy kicsit. Majd megszokom. Még a dof-on gondolkodom, hogy nem rossz, de kissé túlspilázott, lehet, hogy kikapcsolom inkább, mert néha semmit se látok tőle, minden homályos, holott az emberi szem tényleges mélységélessége végtelen, és az IRL DOF nem abból adódik, hogy homályosan látom azt, ami kívül esik a fóluszon, hanem abból, hogy két szemünk van és 3D-ben látunk és ezt kell "fókuszálni".
A fordítása is gyengébb, mint a másik kettőé, lehet, hogy érdemes lenne összefésülni. Pl a mandragóragyökér-ből a madnragora angolul van, de a gyökér maradt orosz. -
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11215 üzenetére
Közben átjutottam ott is, már a Military Warehouses-nél járok, már a bázist is kipucoltam a freedomnak meg a Barriert. Most majd Snitch-nek kell megkeresnem a cuccot. Egyébként most néztem hogy 1-2 helyen pontatlan a leírásom, legalábbis Solomonnak a ládáját nem ott találtam meg ahol a guide-ban írtam lehetséges helyeket, hanem a zöldséges sor végén található lakások egyikében (a guideban jelzett két hely között), meg a bázison sem ott volt a doksi ahol eddig megtaláltam hanem fent a vasúti alagút tetején.
A Control Bunker is szivatott egyébként. Azt csinálta hogy ha bementem és bent mentettem majd visszatöltöttem nem volt meg a papír a végén. Csak úgy tudtam megszerezni és felvenni, ha egyhuzamban megcsináltam azt a pályát. A két vérszopóval rendesen megszenvedtem...
-
SaGa59
őstag
Korábban írtam egyszer, hogy a bárban a másik kereskedő melletti faláda biztonságos tároló volt. Nos, később kiderült, hogy nem az. A gravigunt (ami egyébként egy egész jó fegyver, megfelelő helyen és töltettel (artifact) egy rövid életű anomáliát is létre tud hozni) lenyúlta az egyik bandita. Később egy csapat katona lerohanta az északi bejáratot, és lelőttek egy pár banditát, akkor találtam meg az egyiknél.
Viszont ha veszel hátizsákot (10-12 rugó, helytől függően, úgyhogy rablás) abba tényleg lehet biztonságosan pakolni, csak egy hát tetőre kell felvinni. Pl a már említett tereskedő fölé, a lapostetőre. A létrákon nem másnak fel az npc-k, de ha valahol elérhető helyen van valami, azt elviszik. Nem mindent, de a játékban fontos fegyvereket mindig lenyúlja valaki.
Ja: a bárban Borovnál egyszer láttam egy bandita exoskeletont, de aztán soha többé. Nem vettem meg, pedig lett volna rá pénzem, csak tartalékoltam valamire. Tán 80 rugó, de van pszi védelme és 50kg a plusz teherbírása, így ránézésre talán a legjobb szervoruha lehet a modban... A katonai 192 rugó és csak 15 kg-t ad és amennyire emlékszem az egyéb képességei se egetverőek.
Valamiért Borov egy idő után semmilyen ruhát nem árult, csak a szokványos alap cuccot? kaja, alap lőszerek, gyógy cuccok.
A duty gps (kis sárga mobiltelefonszerűség) is jócucc, csak nem 5 rugóért, amennyiért a legtöbben adják. Tán a duty-soknál 5 kilóért is van. Ha beteszed a lepakolt hátizsákba (vagy egy olyan ládába, amibe pakoltál), a térképen mutatja, hogy mi van a ládában, illetve ha valamit lenyúlnak jelez.
-
SaGa59
őstag
válasz
SaGa59 #11213 üzenetére
Majd elfelejtettem. Abban a bunkerben, miután kitakarítottad, ha elmész abba a végébe, ahol az eredeti ShoC-ban bejöttél, azonnal visszaspawnolja az összes mutánst, zombit, mifenét, úgyhogy nem bizos, hogy marad elég lőszered a végén a mercekre... Inkább ne menj oda a bejárathoz...
-
SaGa59
őstag
Én mielőtt bementem volna, azért szereztem hatékonyabb cuccot a felszínen a monolitosoktól. Meg a ruhámat is sikerült lecibálni az egyikről. Csak azért kellett visszatölteni vagy háromszor, hogy a segítő, aki a sörétest adja, életben maradjon az összecsapás utánra is, mert nélküle nincs tovább. Igazából komoly fegyvert nem is vittem magammal oda, mert tudtam, hogy lecsapnak és az aktuálisan legjobb fegyver hajlamos eltűnni ilyenkor, végleg. Ott hagytam a Monolit mellett a ládában.
Amúgy Pripjatyban érdemes megszerezni a monolitos algóré Vinarját, az is jó puska. Lent ácsorog a színpad alatti "pincében". Később meg a bárban az egyik őrtől (aki mindig lenyúl 2 rugóra) vettem egy könnyített 550-es siget. Azzán már azt vittem mindenhova. Hangtompítós, távcsöves, lehet rá gránátvetőt rakni, és azzal együtt is tán 3,5 kg.
Nekem eleinte (főleg a monolitos kroszakban) a kajahiány volt nagy ellenfél, később meg a tömeg. Amikor 30-40 kg-nyi szajrét kell elvinni valakinek de úgy, hogy azért verekedd át magad egy csapat rosszarcún is, tehát fegyver és páncél is kell, 50 kg súlyhatárral macerás tud lenni. -
PeL
addikt
válasz
SaGa59 #11210 üzenetére
Hát ez itt érdekesen működik. Most egy AS VAL-al tolom SP-5 -ös sniper töltényekkel, így a zsoldosok és a monolithosok többnyire egy golyótól meghalnak (én is ugyanúgy fekszem egy találattól 90%-ban, katonai nagy Bulat páncélban). A Bloodsuckerek viszont baromi sokat kibírnak némelyik fegyverből. Shotgunból volt hogy egy teljes tárat beleeresztettem közvetlen közelről és még úgy sem halt meg. Épp a Monolith Control Bunkerbe megyek a doksiért, egy szál shotgunnal páncél nélkül (le kellett pakolni a kifosztás miatt) de bent 2 vagy 3 bloodsucker rohangál, párszor már volt reload.
-
SaGa59
őstag
válasz
op.erik #11207 üzenetére
A kézikönyvben "london werewolf"
Gondolom a Dr Jackyll és Mr. Hide miatt...
És tényleg olyanok. Máshol is találkoztam már egy-egy példánnyal.Juteszembe: a fegyverek még mindig olyan brutál erősek a modban?
Én visszavettem mindegyiket a harmadára, de még így is túl sok. Az ultraszuperbrutál mocsári csonttörő., meg a szuper bloodsucker is csak két pisztolylövés volt még így visszavéve is. -
shield
Topikgazda
Pedig már úgy megszoktam, hogy egyre több a magyar nyelvű mod.
Új hozzászólás Aktív témák
- Xbox Series X|S
- Jogász topic
- Iqos cigaretta
- hmzs: Fujitsu Futro S920 csúcsra járatva
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- AliExpress tapasztalatok
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Android dual SIM okostelefonok
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- További aktív témák...
- BOMBA ÁR Új Dell Inspiron 16" Gamer Tervező Vágó Laptop -50% Ultra 7 155H 16/1TB RTX 4060 8GB 2,5K
- ASUS ROG STRIX RTX 4070 Ti SUPER OC Edition 16G (kishibás) videokártya garanciával
- Iskolakezdési AKCIÓ! - I7-8700/16GB DDR4/Gigabyte B360/GTX1070/1TB HDD/240GB SSD - 144.999,-
- HP ZBOOK 17 G6 Tervező Vágó Laptop -60% 17,3" i7-9850H 16/512 QUADRO RTX 3000 6GB FHD
- Samsung S21 5G megkímélt jó állapotban.
- Bomba ár! Dell Latitude 5490 - i5-8GEN I 8GB I 256GB SSD I 14" HD I HDMI I Cam I W10 I Gari!
- MSI Sword 16 - Core i7 / RTX 4050 / per key RGB / magyar garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3074, 100% Akkumulátor
- LG 55C2 - 55" OLED evo - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - A9 Gen5 CPU
- MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI +Intel Core i7-12700K 3.6GHz+ajándék hozzá vizhütés
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest