Hirdetés
- iPhone topik
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- CES 2026: Főhajtás a Moto 360 előtt Polar funkciókkal
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Amazfit Active 2 NFC - jó kör
- Fotók, videók mobillal
- Honor Magic V5 - méret a kamera mögött
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Senki9876
tag
[AMD's Navi shows strong adoption - BofA]
Tűkön ülve várom a big navit de azért a tűk is a földön vannak. Ha csak annyit tudna hogy szorosan az új nv kártya mögé felzárkózna, én már elégedett lennék.meteoreső: gondoltam hogy ráharapsz
. Nekem tetszett a cikk. Kár hogy Abu nem ír hasonló cikkeket, igaz szétszednék miatta a fórumon 
-
#82819712
törölt tag
válasz
Petykemano
#46295
üzenetére
és mennyi lesz a 8GB GDDR6 polaris ? 99

érted alsó kat 99 közép kat 180 felső kat 360
minden is rendbe van
-
#82819712
törölt tag
Ilyen még nem volt, NEM is lesz

NVidiás híreinket hallják !
Nvidia's GTX 1650 gets GDDR6 because 'the industry is running out of GDDR5'
Hogy ez miért nem OFF-ba van, azt az utolsó 4 szó indokolja, ott van a hírérték !Apropó running. Láttátok a srácot aki a 3 méteres erkélyén lerunningolta otthon a félmaratont ?
További kellemes KARANTÉNT mindenkinek
-
#82819712
törölt tag
válasz
Senki9876
#46291
üzenetére
No Pepe én ezt elolvastam, jó nagy cikk. Jó kis hírbringer vagy Te

Hozzávetőlegesen 80%-ával egyet is értek.
A Radeon 7 5700 összehasonlítás az jó út! és ha arra rátesszük az ismert +50% energiahatékonyság mérőszámot jó úton haladunk a megfejtéshez. Azért megjegyezném a pontos idézet :
"RDNA 2 is supposed to bring a 50% improvement in performance per Watt compared to RDNA 1" az nem teljesen azt jelenti hogy akkor nekem az eddigi 200 wattos teljesítmény 150 %a lesz 200 watton, ez ettől egy picit komplexebb.
Előszöris azon kell elgondolkozni hogy az Arcturus sebzett szárnyú változatát lehozzák e közénk és ha igen akkor a MAC kapja e meg vagy mi mondjuk egy founder formájában.
Az 5120 magot feltételezve de nem megengedve az ára igen kb 1000 dollár körül lesz és igen 2080TI fölötti teljesítménnyel a maga RT világában, mondom nem az NV által "itt az út ezen mennyél" mert különben csak 3 RT játékunk lesz idén módszerrel.
A szeptember -November indulás is oké, AMD semmiféle ingerületet nem mutat a karácsony felé ez urban legends.
Inkább január február a Navi 23, amennyiben Covid úr (mert egyesek szerint a vírus az egy élőlény
) máshogy nem akarja.
Én már azt is hallottam hogy az egyik Konzol már idén nem indul.
Tehát 5120 mag esetén a blokkolt GPU 640-et fognak blokkolni azaz 4480-al indul ennek megfelelően az ára 840-900 dollár körül lesz. és nem 4096-al, az inkább a Navi 23 és akkor 3500-as a kicsi.
Azért azt tegyük hozzá még akár külön chippben is helyet kaphatnak a dedkált /tensor magok. a 16 Tflop teljesítméyt én 16-18 közé tenném.
Névben a 6800 RT-t tartom a leglogikusabbnak. ha lenne Ray tracing nélküli változat is akkor az maradna XT, bár miért is lenne...
RDNA 4 meg hogy mikor érkezik ? haggyad már
Ez kb olyan mintha Abu azt írná cikk névnek hogy
Az RDNA4 2024-ben érkezik, de előtte lesz még kettő
-
#82819712
törölt tag
Digital Foundry beszél a Smart Shiftről.
érdekes ez az együtt növeljük az órajelét a CPU GPU-nak dolog. -
beef
őstag
válasz
Petykemano
#46287
üzenetére
Így már világos!
-
#82819712
törölt tag
válasz
Yutani
#46284
üzenetére
Benne volt a történetbe hogy a kis hekkerünk valami PR anyagot is kikaphatott volna, mondjuk direkt túltolták.
Gddr7-nél már abbahagyod az olvasást.
De azért tegyük hozzá hogy a 3950X-es Laptop megjelenik
ami nem kis szó .( DraXoN mindjárt rámszól hogy DTR az)
Abu meg írt egy kis példányszámos chipről amiben HBM-et fejlesztenek, innen már csak tényleg az az apró lépés kell hogy Tensor mag vagy GPU legyen rajta, még ha csak AI-re is jön, de valami csoda lenne.
Még akár ez az Arcturus is lehet... -
#82819712
törölt tag


ja és mindenkinek boldog április 1.-ét !
-
#82819712
törölt tag
Vigyázni kell mit mondunk itt mert Abu inspirálódik belőle egy cikkre.
Szerencse hogy nem a kromatikus aberrációról beszélgettünk. (semmi perverz csak a Cosmos Elite)
Vélemény: az AMD menti meg a játékosoknak szánt NUC-ot?
Bár szerintem az nagyon beteg hogy intel driver oldal AMD-re mutat, de valójában sok kérdést felvet.
Létezik e HBM nélkül NUC ? miért nincs 4900 G. jöhetne RDNA1-el is a kutyát nem érdekelne ha nem RT ready
A konzolok kapcsán pedig felmerül a kérdés ha a kártyán/alaplapon nincs SSD SSG akkor rendszerkövetelmény lesz e az RTnél PCn az SSD ?
Amúgy létezik még valaki a világon ? ..kicsit Legenda vagyok-osan érzem magam 2 hét karantén után itt
-
válasz
#82819712
#46280
üzenetére

nem használok DLSS-t szerencsére.
NUC az egy szuper dolog., most is( régóta) használok [link] projektorhoz, de erre [link] vágytam mikor bejelentették az IGP miatt, aztán addig húzták, hogy nem lett belőle semmi...
talán hűtés miatt vagy a fene tudja miért...
laptop nem erre való konkrétan, de a célnak megfelelhet. -
#82819712
törölt tag
-
#82819712
törölt tag
Kínában kezdik el először árulni az AMD APUs lapopjait, ami azért logkus mert ha ott gyártják és nem száll fel a repülő akkor hol máshol ? Cicalányok előnyben.

R7 4800H Models Priced Same as Intel’s 9th Gen i5s
Ja a hekkerünk meg Amcsi állítólag. -
ledgeri
nagyúr
-
válasz
Petykemano
#46270
üzenetére
Persze, mint minden ilyen esetnek, ez a lényege a sértett fél felé.
-
Petykemano
veterán
-
válasz
Petykemano
#46267
üzenetére
Most , hogy utánanéztem módosítom mert egy védetlen és kódolatlan szerverről származnak az AMD től.. [link] , bár updatelték a cikket, AMD nyilatkozatával.. aztán hogy ki mond igazat... szerintem ez egy önkéntes akció.
-
válasz
Petykemano
#46267
üzenetére
célozni arra célzok, hogy ha valaki egyáltalán lopatta és nem önkényes dolog áll a háttérben és az Xbox felépítésére / tudására szüksége volt az nem hinném, hogy az Nvidia ,mikor hivatalosan is meg tudták oldani sőt szerintem meg is oldották, ha a Microsofttal így együtt dolgoztak...( szóval: igen, akár nekik is érdekükben állhatott, bár kétlem, hogy erre szükségük volt)
-
válasz
Petykemano
#46260
üzenetére
Ez ügyben a versenytárs a Sony, nem az Nvidia. Ráadásul nem hinném, hoyg annyira hülyék hogy GitHubon kívánják a részleteket megkapni

A sony még specifikációkat sem igazán közölt az utolsó pillanatig, ráadásul kész gépük sincs. Volt infó még 1 éve hogy GCN alapú lesz nem RDNA stb..
Nvidia együtt dolgozott a Microsofttal az új konzolon a Dx12 U fejlesztésén ezért nagyon valószínű , hogy hivatalosan és legálisan már képben voltak az Xbox lehetőségeivel és felépítésével is +ha megnézed nagyon sok mindenben hasonlóan úgy oldották meg az Xbox RT hardveres felépítését ahogy a Turingokban van és ez egy 2 éves széria ami ráadásul el is tolódott kiadásilag a bányászat miatt , azaz legalább 4 éve létezett tervezési fázisban,. Fordítva gondolom a dolgot, ki-kiről és merre fejlesztett. -
#82819712
törölt tag
válasz
Carlos Padre
#46263
üzenetére
Akkor a Sony igazgatót azért láttam tegnap este hogy rohan és azt kiabálja azt a kva azt a kva és benyom az automatánál 10 somlóit?

egyelőre még az a hír hogy srác volt , mit csináltam tegnap este ?
(mert valaki azt híresztette egy csaj)
és meghamisított adatok is lehetnek.
Sok gondolat átszalad azért a fejeken.
A Webszervert ha felnyomják jó. PHt is szokszor megakasztják lehet az egy DDOS támadás is.
Ez csak egy hekker tehát nincs ott az adat MÉG annál aki firmwareket tör meg mint a ropit, valószínű ezt próbálják most megakadályozni.Crytek: "Legmaxabb esetben törhető lesz az xbox meg a ps5"
Azt tudjad Én kiálltam melletted mikor tiltottak téged egy évre itt de remélem érzed a szavaidban az iróniát. PS4ből 170 feltört progi van idén csak NÉGY.
bizonyos számú firmwaret tudnak törni, de egy életciklusa végén levő konzolnak. Mondjuk azt ez a Bonus pack aki most vesz
De egy még meg sem jelent konzolnál ez élet halál kérdés.
A hardwareból nincs haszna, a szoftveren meg nem lesz az azé' baj
Eddig azt hallottuk a semi Custom teljesen elszeparált és leválasztott akkor ugye ez hogy lehet ?
Csak Navi oké csak xbox oké de együtt?
Ez ha rosszra fordulna egy iparág végét is jelenthetné, de azt is hogy NV cucc lesz a xbox következő változatába, ez már nem kis pénz. -
paprobert
őstag
válasz
Petykemano
#46260
üzenetére
Csak egy erősen elméleti felvetés: tudni azt, hogy az ellenfelem stratégiája sz*r, még nem teszi jobbá a saját termékemet.
De persze látom a pozitív hozadékát annak, ha valaki felhasználta ezeket. -
Petykemano
veterán
válasz
solfilo
#46261
üzenetére
Hangsúlyozom:
Sem nekem, sem szerintem másnak nincs bizonyítéka arról, hogy azokat az információkat az Nvidia megkapta, felhasználta, mire használta, stb
Ez csak az én sejtésem, hogy az akkor átjátszott információ esetleg szerepet játszhatott abban, hogy az a benyomás alakult ki, hogy az Nvidia nagyon ügyesen védi ki, csapja le az AMD mozgását. -
válasz
Petykemano
#46260
üzenetére
Eszembe jutott, amit a Pepsi lépett a Coca Cola receptje kapcsán, de lehet csak mert piros szemüveges vagyok, bár bevallom, kólában kék.

(#46262) Petykemano: jogos, nem tényekről beszélünk, csak sejtésekről, finomítottam is.
-
Petykemano
veterán
válasz
Crytek
#46259
üzenetére
A IP lopásnak van más aspektusa is.
Sok-sok évvel ezelőtt szintén megtörtént, hogy egy-két ember az AMD-től úgy ment át az nvidiához, hogy magukkal vittek többtízezer oldal dokumentációt, terveket.
[link] [link]Nem emlékszem, hogy a pernek lett volna eredménye, de igazából majdnem teljesen mindegy hogy az illetőkre sikerült-e rábizonyítani,
- ha a kár megtörtént, akkor megtörtént
- nyilván egy magánszemély nem fogja tudni téríteni az okozott kárt.Ha az adatlopás megtörtént az azt jelenti, hogy a versenytárs évekre előre tud minden tervedről, minden lépésedről. Mivel hogy ugye ebben az iparágban 3-4-5 évre előre kell tervezni, ha 1-2 évente irányt váltasz, az az eredményezi, hogy semmi nem készül el.
Ebben a kontextusban már nem is tűnik olyan meglepőnek, hogy miért tűnhetett úgy, mintha az NVidia mindig egy lépéssel az AMD előtt lenne, minden kiadott kártyára volt válaszuk, már előre 1-2 hónappal kiadva.Az AMD-nek nem csak a pénze volt kevés GPU-t fejleszteni, főleg nem irányt váltani, hanem minden korábban tervezett lépésére a versenytárs megfelelően fel is tudott készülni aláásva ezzel a versengést.
Ha megint ilyen jellegű információk szivárogtak ki, akkor az nem csak sebezhetőséget jelent, hanem azt is, hogy a következő 5 évben sem lesz semmilyen verseny
-
#82819712
törölt tag
Közben pedig folyik a csiki csuki játék az IP lopás folyamányán.
A hacker töltöget fel dolgokat, az AMD meg törölgeti le.
Mivel linkeket megadva mi is cinkosok lennénk, torrenteket meg nem szabad promotálni PH-n ezért majd ha vége akkor beszélünk a dologról addig nézzetek Palvin Barbi officialt nem azért mert ott megadják hanem mert jól esik
-
-
#82819712
törölt tag
-
#82819712
törölt tag
EZ a cikk a Mesh Shader teljesítményéről szól.
Konkrétan hogy az Xbox RDNA2 architektúrája bizonyos esetekben hozza a 2080TI sebességét.
Ahogy előre levágódnak a SÁRKÁNY fal által nem látszódó részei.
Konkrétan ennek a Developer day ezen videója az alapja. -
#82819712
törölt tag
Az alábbi cikkből megtudjuk hogy 1-es után nagyon nagyon veszélyes nullákat ragasztani. IP Lopás
És ha még odaírod hogy Big Navi na akkor mindenki elolvassa
HIVATALOS.. -
Petykemano
veterán
válasz
Carlos Padre
#46250
üzenetére
Ha csak én és még pár önjelölt reddites fórumhuszár gondolnánk így, akkor érteném, de számos "publicisztika" jelent meg a témában. Te eggyel sem találkoztál? Abun kívül viszont soha sehol máshol nem láttam mást azt bizonygatni, hogy a polaris 10 nevű lapkának semmi köze a ps4 pro vagy xb1x-hez.
-
Carlos Padre
veterán
válasz
Petykemano
#46239
üzenetére
Azt azért tegyük hozzá, hogy az a "fél világ" gyakorlatilag egyenlő az olyan netes fórumhuszárokkat, mint te vagy bé, szóval érted
-
#82819712
törölt tag
Introducing OpenCL and OpenGL on DirectX
Nem minden Windows-alapú eszköz rendelkezik folyamatos támogatással a hardveres gyorsítású OpenCL és OpenGL számára. Tehát az alkalmazás kompatibilitás javítása érdekében általános megoldást építünk a problémára. Ez azt jelenti, hogy a GPU-gyártónak csak a D3D12 illesztőprogramot kell telepítenie a hardveréhez, hogy mindhárom API-t támogathassa... -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az más miatt van. Ott a magas szintű shader nyelv specifikációja a lényeg. Ha az megegyezik konzolon és PC-n, akkor igazából minden megvan ahhoz, hogy konzolra és PC-re egységes shadereket írj. A hardvert alatta majd a fordító kezeli. Ez már az Xbox One-ban is opció volt, csak az a konzol rendelkezett még egy mono hozzáféréssel, ami a DirectX 12-nél is jobb lehetőségeket kínált, emiatt a leképező lehetett más a PC-n és konzolon. A shaderek már nem igazán. De azt tudni kell, hogy nagyon kevesen mentek a HLSL friss specifikációira, mert onnan csak shader modell 6-nak megfelelően lehet fordítani. Sokkal többen választották az AMD AGS-t a szabvány helyett, mert kis módosítással megette a PSSL shadereket, és gyárilag kezelte azt a helyzetet is, amikor a többi gyártó nem támogatta ezeket. Lekonvertált egy másik, persze lassabb kódot rájuk, és az sem számított, hogy a program milyen DirectX API verziót támogat.
Az új Xboxnál annyi változik, hogy a Microsoft a magas szintű, újabb specifikációjú HLSL nyelvet teszi alapértelmezetté. Ebben az idő segít, ahogy múlnak a hónapok, egyre több embernek lesz Windows 10 operációs rendszere, lassan kikopnak a nagyon régi hardverek is, mint például a Kepler, a legeslegelső GCN-ek, stb. Tehát nyugodtan lehet emelni a minimum gépigényeken, és azt mondani, hogy innentől kezdve csak DXIL IR-t kap a PC. Ez tök jó, mert arra a magas szintű shadert megírod konzolra, majd elég csak lefordítani DXIL-re. Mindeközben az Xboxon marad a bináris szállítás lehetősége is, tehát lehet rá assembly szintű optimalizálásokat csinálni, de ettől a magas szintű HLSL kód meg fog egyezni a PC és a konzol között. Ezzel feleslegessé válik az AMD AGS-hez nyúlkálni, ami eleve nem szabványos shadereket követelt PC-re.Ha képes shader modell 6-ot támogatni a hardver, akkor az elég lesz. Persze nem mindenre, de futtatni képes majd a programot. Meg ugye a legtöbb hardver, ami támogat shader modell 6-ot, az támogat 6.2-t is.
Annyira tehát nem kell kidobni a régi hardvereket. A shader modell 6.2 elég jó alap, egy csomó dolgot meg lehet benne csinálni, amihez ma AMD AGS-t használ egy játék, csak azért, mert esetenként kell a DirectX 11 mód kiszolgálása is. A DirectX 11-nek annak vége lesz az új lehetőségekkel, nem mintha ez olyan nagy gond lenne. Én szerintem inkább legyen szabványos a kód végig, minthogy a DX11 miatt gyártóspecifikus kiegészítéseket alkalmazzanak. Annak azért vannak karbantartási költségei is. Az év végére már megéri tömegesen bevállalni a Windows 10 only címeket. Ha meg valaki nagyon akarja a Win 7-et, akkor a Vulkan SPIR-V-je már megeszi a shader modell 6.2-t. Nem tűnik a mostani helyzet kellemetlennek, a DX11-nek persze kampó. -
értem, akkor ezek szerint ezért lesz könnyebb majd átfordítani Pc re is a játékokat az új konzolokról vagy fordítva. Microsoft célja már ez volt 3-4 éve is talán most teljesedik ki amit terveztek. Eléggé a végét jelentheti ez az új portoknál a régebbi PC hardvereknek nem ?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Itt arról van szó lényegében, hogy maga az ISA változik, a memóriamodell folyamatosan módosul, mert ugye skálázni kell a dizájnt. Ami mondjuk jó volt a GCN-be, az nem jó már az RDNA-ba, mert más határok közé van tervezve az architektúra. Na most teljesen fölösleges egy rakás utasítást megtartani a régi ISA-ból, ha azoknál fejlesztenek jobbakat az újba. Egyszerűen az IR-ben szállított kódot az újra fordítják PC-n és kész. Konzolnál az a para, hogy ott a shadereket is binárisban szállítják, tehát meg kell lennie a régi operációknak, vagy legyen egy olyan egyszerű emuláció, ami a kivont operációkat azért könnyen helyettesíthetővé teszi, különben maga a program nem tud lefutni. Ez a visszafelé kompatibilitáshoz kritikus. Így sem egyszerű persze bármi régit futtatni az új gépeken, de a legnagyobb problémát az AMD kezeli hardveresen, vagy egy optimális emulációval. A többire ki lehet találni szoftveres megoldásokat, csak ugye egyenként kell végigmenni az egyes címeken, és letesztelni azokat, hogy tuti jók-e.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A lényeg a visszafelé kompatibilitás. Az RDNA2 a PC-be nem így lett tervezve. A konzolokba igen, mert ott számított, hogy legyenek meg a korábbi operációk, vagy ha nem, akkor is legyen egy emulációs lehetőség, ami nem jelent nagy hátrányt a programfuttatásra nézve. Elég baj, hogy ez csak ma esik le a WCCFtech-nek. Az a gond, hogy nem gondolkodnak, amikor írnak, így mindenféle hülyeséget összehordanak, lásd Navi 10 a PS5-ben, majd amikor kiderül, hogy hülyeség volt, akkor jön a hír, hogy mit kiderítettek már megint. De ezt lehetett tudni már azóta, hogy a gépeket bejelentették, és elárulták, hogy bizony a visszafelé kompatibilitás prioritás volt.
PC-n ezek nagyon nem számítanak, mert nulla binárist futtat a GPU. Természetes, hogy némileg máshogy tervezik meg a hardvert ide. Amíg a konzolnál bizonyos dolgokra kell két utasítás, a bináris programfuttatás miatt, addig PC-nél elég a jobbik verziója ugyanannak.
-
válasz
Petykemano
#46239
üzenetére
értem mire gondolsz, jó volt a példád.
-
-
paprobert
őstag
válasz
Petykemano
#46239
üzenetére
A custom elég sok mindent tud jelenteni.
Ebben a cikkben semmi konkrétum nincs, csak az látszódik, hogy a wccftech-nek írnia kellett, hogy legyenek látogatók.
Nem kell túlgondoni, a visszafele kompatibilitás supportja, a GPU cache fölötti nagyobb kontroll már kielégíti a custom definícióját.
-
Petykemano
veterán
De hát azt eddig is tudtuk, hogy nem ugyanaz.
Amit a fél világ állít az az, hogy nem úgy készülnek a konzolok, hogy hát az RTG készítgeti szépen a kis radeonjait, amik mögött ott vannak az IP és aztán ebből a MS/Sony igényei szerint elkezd összelegózni saját magának valamit, ami csak nagyon mélyen emlékeztet a benne levő Radeon IP-re
Hanem
ad1: az RTG-nek vajmi kevés saját elképzelése (vagy kapacitása) nincs a saját termékpalettára vonatkozólag
ad2: az RTG közreműködése egészen odáig elmegy, hogy együtt készítenek az ügyfél elképzelései szerint egy prototípust, egy vázlatot a Radeon IP-kből, ami nagyjából leírja a gpu felépítését, szerkezetét, működését, stb, és aztán abból csinál az RTG saját terméket és átadják a Sony/MS-tal együttműködő semicustom részlegnek, akik beleépítik az egyedi megoldásokat, esetleg itt-ott az ügyfél kérésére ezt-azt apróságokat módosítanak is.Mondok egy példát. Van három autógyártó cég. Ebből egyikük foglalkozik motor tervezéssel és gyártással, a másik kettő alapvetően márka, amelyik marketinggel és branddel foglalkozik, autót saját kezűleg nem gyártanak, más gyártókkal gyártatják le a kocsikat, de saját elképzelés alapján.
Amit abu állít:
Van az autógyártó gyártó és annak vannak saját autói olcsótól a drágáig saját designnal, saját piaci elképzelések alapján, saját exteriőr és enteriőr, felszereltség, minden. Van a kormány, meg a motor, meg hát kell valamilyen szélvédő, ülések, stb. Majd odamegy a a másik két márkaorientált cég és az ilyen alkatrészekből elkezdenek összelegózni egy autót. És a végeredmény az autógyártó gyártó egyik széria kocsijára sem igazán emlékeztet. Max a motor ugyanaz.Amit a fél világ állít:
Van az autógyártó gyártó és bármit le tudnak gyártani, természetesen vannak saját alkotóelemeik a kormánytól a motorig. Odamegy a márkaorientált cég és lényegében együtt terveznek egy kocsit. Külső megjelenéstől a tömegen át hogy milyen motor kerüljön bele. Ebből a konkrét autótervből az autógyártó cég gyárt egy saját implementációt, ami rendelkezik a saját külső-belső formai jellegzetességekkel, technikai felszereltséggel. És a márkaorientált cég is áttervezi a külsejét, (általában a kocsi pofája és segge szokott márka-jellegzetességeket hordozni) felrakják a spoilert, kicsit turbózzák a motort, meg beépítik az önvezető képességet, mint kényelmi funkció..
-
Abunak igaza van ? Igaz WCC de AMD’s RDNA2 Next-Generation Architecture For Radeon Is Not Identical To Xbox Series X Or PS5]
-
A fenti összefoglalóból:
"Ami nem ide tartozik, és ezekre itt válasz sem lesz:
- Milyen AMD VGA-t vegyek?
- xy AMD videokártyához elég-e xy proci?
Ezekkel a a kérdésekkel a Milyen videókártyát? topikba kell elfáradni.
- A már megvásárolt bármilyen AMD VGA-val kapcsolatos technikai kérdések, vagy problémák és a tuning! Ezekkel mindig az adott Radeon széria konkrét topikjába kell menni. Ezeket kis keresés után valahol meg lehet találni.
- Milyen tápot vegyek az AMD VGA-mhoz? ... és hasonló kérdések a tápos topikban tehetők fel: Melyik tápegységet vegyem?
- A CPU hirekkel még ha AMD is inkább a Processzorok, tuning részben keressétek meg a témához illő topikot."Tudom javasolni az alábbi topicokat:
AMD Catalyst™ driverek topikja
Azonnali VGA-s kérdések órája
AMD Radeon™ R9 380 / 380X -
Kalwa
tag
Sziasztok!
Kérdésem, hogy az alábbi hibaüzenetet vajon miért dobálja ki folyamatosan, amikor bekapcsol a képernyőkímélő?
"A rendszer illesztőprogram kapcsolat hibát észlelt, és nem tudja beállítani a kívánt felbontást és frissítési sebességet. Lehetséges, hogy a kijelző nem támogatja az igényelt felbontást, vagy valamilyen probléma van a kábellel, amely a számítógépet a kijelzővel összeköti."
A kábelnek és a kijelzőnek semmi baja, 2560x1080-as felbontás 144 Hz-en. R9 380-as kártya, legfrissebb driver és Win10 64bit. Köszi a segítséget!
-
-
#82819712
törölt tag
Melyikben látod a dicső RT győzelmet a 150- darabban vagy a 135-ben ?
Itt vannak a havi eladási adatok. Az 1 Matroxért azért drukkoltam.
Érdekes hogy semmi hír a szerver Arctrus GPU-ról pedig letelt már a 2 hónap a hitelesítés óta.
Már CPU kiadások elnapolásáról regélnek lesz itt sanyarú világ fél éves csúszásokkal. -
#82819712
törölt tag
#AMD #COVID19 #LisaSu
-
Törölhető (mellément.)
-
-
Crytek
nagyúr
Szerintem bármennyire is szarul fest ez a tech demo nagyon jól mutatja azt hogy ami ma benne van a megjelent RTX-et használó játékokban simán lehet hozni egy konzollal is. És itt ez a lényeg..
-
Devid_81
félisten
-
#82819712
törölt tag
válasz
TESCO-Zsömle
#46217
üzenetére
Utána az OFF.
Nem teljesen ugyanarról beszélünk de ezúttal kifejtem.
Akit érdekel Kognitív disszonancia csak az maradjon.
Kezdjünk egy alapozó videóval hogy mindenki képbe kerüljön.
Az uncanny valley (hátborzongató völgy) jelenség
A kognitív disszonancia : Az új információ ellentétes a korábbi ismeretekkel (tapasztalatokkal) ami feszültséget okoz benned !
"Veszély felismerhető fenyegetés nélkül"
Nem tudom nézi e közületek valaki zsírosdeszkát nemrégiben az isten értelmezéseiben ismételgette azt hogy: "EZ MIND UGYANAZ"
Nos én is ezt fogom, ez mind ugyanaz, a valóságban felfedezett apró hibák amik émelygéshez fognak vezetni. Ki akarja lökni az agyad hogy EZ NEM A VALÓSÁG.
A Matrix filmben a piros hölgy, csak ott matrix hibának nevezték.
Az uncanny valley az arc felismerésnél, a VR-nél hogy a füledben a folyadék nem küldi azt a jelet hogy mész miközben látod hogy jársz.
és még számtalan van ilyen, abban igazad van hogy a VR-nél a hallójárat küldi a legerősebb jelet. DE van más is az pl hogy az orrodat nem látod a VRben márpedig ha nem is figyelünk rá oda de ha becsukjuk az egyik szemünk és lenézünk a perifériás látásunk mindenképpen látja az orrod, pl az orr behelyezése is csökkenti a diszkomfort érzetet, de itt ez nem áll meg, mert ha futsz bedőlsz, ha sivatagban vagy égeti az arcod, ha fúj a szél nem mozog a hajad.
Más más intenzitással de mind visszajelez neked, Ez mind ugyanaz.
A kisebb intenzitás esetén pl nem ülsz be egy filmre.
Amit Te mondasz hogy a fül akkor is visszajelez ha a kedvenc Magyar repülősünk felvisz a Red Bull kupán egy körre akkor is rosszul vagy pedig az aztán a valóság ! Valóság csak nem a megszokott valóság.
Ugye a Fül az csak egy input eszköz nem az indít be reakciókat , most ahhoz már valami neurológiai fórum kellene hogy milyen idegpályákon hova fut ez a jel be. Amiről én beszéltem az végig ON volt, a kognitív disszonancia és a hátborzongató völgy közötti különbségekről beszéltem.
És ez bármilyen fura de kapcsolódik a Ray Tracinghez !
Ugye ez azért alakult ki hogy valósághűbb képet kapjunk.
Akkor adódik a legelső kérdés miért pont a a Minecrafttal demózzák ami egy voxel alakú eleve elnagyolt grafikai megvalósítás ? Azért mert a RT-vel javult valóság érzeteddel sem nyúlhat bele a völgybe, a minecraft még előtte megáll mondjuk a Hellblade 2 Senuája pedig már kint van a völgyből.
A látott DXR demó azért kelt visszatetszést mert mind a robot benne van a völgyben mind a túlkrómozott felületek miatt megkapod a jelet ez nem a valóság ! -
#82819712
törölt tag
Bontsuk két részre. Előbb az ON.
Tehát megjelent a PH-n a DirectX 12 Ultimate-s Abu cikk
a fórumában olvashattok Abu és B. vitáját a többiek lefagytak a SPIR-V témánál
A Tegnapi tájékoztatóról a teljes anyag visszanézhető a tegnapi MIXER linkemen akit csak az AMD prezentáció érdekel az pedig erre klikkeljen:
DXR 1.1 Inline Raytracing | Dave Oldcorn | DirectX Developer Day
Ez tartalmazza a már látott robotos DXR demót de utána folytatódik tovább! -
Komplikato
veterán
válasz
TESCO-Zsömle
#46217
üzenetére
A Samsung erre kifejlesztett egy Entrim 4D nevű fejhallgatót, ami a normális audió leadása mellett elhitette a belső füllel, hogy a virtuális mozgás valódi. Ezt demózták 2-3 rendezvényen, a szaksajtó beájúlt tőle mennyire jó ... aztán lassan 2.5 éve kuss van róla.
-
apatyas
Korrektor
válasz
TESCO-Zsömle
#46217
üzenetére
Megerősítem. Ha más játékát nézem, lehet hogy nem megy sokáig. Ha én rángatom ugyanazt, akkor birom végnélkül.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
#82819712
#46211
üzenetére
"ezért émelygünk a VR szemüveg alatt"
Én úgy tapasztaltam, hogy a gond nem a látottakkal van, hanem azzal, amikor a szem által érzékelt mozgások nincsenek összhangban a belső fül által érzékelt elmozdulással, vagyis amikor a VR-on belül olyan mozgás következik ve, ami nem a headset vagy a viselő elmozdulását követi. -
szmörlock007
aktív tag
-
#82819712
törölt tag
Persze tudom én Intelre is.

Holnap úgyis jön ABU a cikkel ott majd elolvassák az emberek, csak próbáltam egy populárisabb részét megmutatni a beszélgetésnek.
A Mesheknek a használatáról sokat beszéltek de most mutogassak itt unalmas C++ videókat?
Igen úgy néz ki a videó mint egy búcsúban látott olcsó műanyagból készült krómrobot, írta is alatta valaki hogy The future is CHROME!!!
Az ősember szervezete azt találta ki erre hogy ne mérgeződj meg hogyha azt látod a valóság nem egyenlő a képzelt valósággal akkor kidobod a taccsot mert feltételezi a szervezeted hogy drogtartamú ételt ettél, ezért émelygünk a VR szemüveg alatt, ezért vagyunk rosszul a 3DTV-ktől és ezért érez az ember egy diszkomfort érzést is amikor túlnyomják a tükröződést, részben erre vezethető vissza a uncanny valley (hátborzongató völgy) jelenség is, tehát megértem ha valakiben visszatetszést kelt, de techdemó direkt túltolják.
Nem szólt másról mint kinek nagyobb a fa.. faraway kinek ér meszebb a tracing sugara
De azért ha megnézed a miről szól a videó Intelnek egy nagyon erős fricska . -
válasz
#82819712
#46207
üzenetére
Konkrétan mindegy ,mert ez a Microsoft DXR ,azaz egy általános API, mindhárom gyártó kompatibilis vele, illetve majd ha az AMD kihozza Pc re akkor az lesz. A lényeg a hardverek sebessége lesz ezen DXR támogatásában amiről nem tudunk semmit. A demó amúgy szerintem abszolút nincs összhangban azzal a hangzással ,amit alá tettek nem igazán jött át.
érdekes volt a tükröződés, főleg a padlón amin volt valami de még sem...
Amúgy Dx 12 Ultimate ( DX12U) lesz ez az API , és valami oknál fogva még sem kell kukázni az RTX kártyákat vele
[link]
Ami érdekes a VC bejegyzésénél, a Radeon 6000 bejegyzés az RDNA 2 höz.. -
#82819712
törölt tag

Öregkukorica bemutatta AMD-nél hogy is lesz ez.
Dave Oldcorn (AMD)
RT VIDEÓ -
#82819712
törölt tag
Most kezdődik.
-
#82819712
törölt tag
válasz
Petykemano
#46204
üzenetére
Tudjátok mi a vákuum és a semmi között a különbség?
Na pont ez volt rá a példa amit mondtál.
Van két nagyon érdekes aspektusa a történetnek.
Egyik hogy nem arról van szó hogy a PS5 rossz lenne csak az előadás volt az és most itt elharapom a példámat...
36 CU annyit tesz nem csak a Big Navi de ha lesz alatta kártya 5800 6700 RT ?? akkor az is el fog boldogulni a Ray Tracinggel.
Igen a jogok egy érdekes kérdés, látod mind a két fejlesztést de ha nem fizetsz bele akkor nem használhatod fel magadnál.
Gyönyörű erős APUk amik nem jönnek ki PC-re. Pedig tarolna egy Last OF US 2 AMD exclusivvel
Valószínű azonos mérnököket sem oszthatnak be az ipari kémkedés elkerülése érdekében, de hogy érted ott az AMD ebédlőjében de megnézném ahogy ezek nézegetik egymást gúnyosan:
- Na nézd jön a ps5-ös kokka
és aki eddig kitartott az olvasásban annak elmondom ma sem maradunk magunkra előadás nélkül Jeej
A GDC elmaradt ugyan ! de ezt szeretnék valahogyan kompenzálni.
virtuális DirectX fejlesztői nap van MA a Mixer-en!
"A Microsoft DirectX csapata, az AMD és az NVIDIA partnereivel együtt, egy olyan beszélgetés sorozatot közvetít (STREAM), ami arról szól, hogy miként jelenik meg a játék grafika a jövőbe, izgalmas új funkciókat vezet be, bemutatunk még soha nem látott demokat, és belemerülünk mind a PIX-be, mind a shader fordítók világába."
Jó szórakozást aztán gyertek ide megbeszéljük! -
-
paprobert
őstag
Nagyot röhögtem amikor Cerny a PS5 előadásán azt ecsetelte, hogy a Sony + AMD semi-custom kollaborációjának eredménye az AMD PC hardver irányát is meg tudja határozni. [link]
Ezt feltételezni eddig tabu volt teljes mértékben.

-
Raymond
titán
válasz
Devid_81
#46200
üzenetére
Boost orajel az, ahogy irtam szerintem nem az lesz a norma jatekok futtatasa kozben hanem olyan 2Ghz es akkor ott a leak-ekben szereplo 9.2TF teljesitmeny. De ez aranylag mindegy, nem az lesz a donto hogy az XB GPU 18-32%-al gyorsabb.
Ami nekem az XB-nal nem tetszik az az hogy megint tulbonyolitottak a memoriat, a Sony-nal pedig az a szerencsetlen 825GB ami szemet szur de az inkabb csak azert mert nem valami szep szam es erdekelne mennyi/milyen NAND van mogotte azon a 12 csatornan.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i7 14700K 32GB DDR5 1TB SSD RX 9070 XT 16GB Lian Li Lancool 207 Digital 750W
- ASUS ROG Cetra True Wireless Gaming fülhallgató új, garanciával!
- GYÖNYÖRŰ iPhone X 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3586
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro 256GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
- Telefon felvásárlás!! Apple Watch Series 6/Apple Watch Series 7/Apple Watch Series 8
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
. Nekem tetszett a cikk. Kár hogy Abu nem ír hasonló cikkeket, igaz szétszednék miatta a fórumon 


) máshogy nem akarja.






