Hirdetés
- iPhone topik
- Vivo X300 Pro – messzebbre lát, mint ameddig bírja
- Milyen okostelefont vegyek?
- Mától Huawei okosórákkal is lehet érintésmentesen fizetni
- Távozik az Apple vezérigazgatója
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Fotók, videók mobillal
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
...és ismét úgy rosszabb,hogy közben jobb . Kezd megint előjönni a Rachet& Clank szituáció
Amúgy meg messze nem igaz hogy az Nvidia féle RR mindenhol tükör,de vannak hibái mindkettőnek.
A legfeltünőbb, hogy az AMD RR néha kihagy effekteket,a z árnyékolás szimpla és egyszerű, kevésbé összetett ,az ablakokat elfelejti tükrözni és recések az élek.A tetőnél pl eltünnek a részletek a vonalak a lemezek toldásánál és a korlát is.
Az Nvidiánál néhol zajosabb összeségében a kép, pl a medencénél, ahol sok és megterhelő efekt van és teljesítményköltségesebb lényegesebben, 20 % is lehet az eltérés ami azért nem kevés cserébe szerintem pomtosabb.
Összeségében az AMD RR bétafázisban van , jó az irány és nem sikerült rosszul, érdemi fejlesztés szerintem jó lesz a végeredmény.A tetőnél és a korláton eltünnek a részletek és az Élek, üvegfelületek mattaka másodlagos árnyékolás, pl amit az övegkorlát vet a tetőre hiányzik meg nagyjából mindenhol hiányoznak a másodlagos árnyékok.

Nekem a medencés megjelenítés az AMD nél tetszik , összeségében jobban néz ki sztem de a véleményem szerint az árnyékolás jobb az Nvidiánál és részletek vannak,de nem tudom melyik a helyes.

Itt pedig az látszik hogy az AMD megoldásánál az üvegfelület egy matt lemeznek néz ki ami ismét hiba.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A fejlesztőknek mindig megvan a ground truth. Ez egy fontos szempont, mert valójában egy motor, ha már implementálva van a teljes leképező futószalag, akkor rá lehet küldeni az RT-t, hogy számolja ki 16K-ban, pixelenként 16-32 sugárral a visszatükröződést, stb. Csak ugye ez azért nem lenne jó programkódban szállítva, mert percenként kapsz egy képkockát. De stúdiói szinten simán csinálnak ilyen összehasonlítást, hogy kérnek 500 képkockát egy előre beállított jelenetből, és azt hasonlítják össze a tényleges grafikával. Ezekre a "sugárrekonstrukciókra" igazából csak amiatt van szükség, mert nem jó, ha egy percig számol a játék egy képkockát. Inkább 60 kellene másodpercenként. Lényegében ez egy trükkös megoldása a dolgoknak. Ha a ground truthot nézzük, akkor egyik szállított megoldás sem jó, de ugye elfogadjuk, mert sokkal-sokkal gyorsabbak. Ez teszi játszhatóvá a játékot. Viszont a jelenlegi implementációk közül az AMD megoldása áll a legközelebb ahhoz, ami a ground truth, ezért rakták bele úgy, hogy még nincs is kész, mert kellett ahhoz a minőséghez, amit elképzeltek. De azt valószínűleg minden fejlesztő aláírja, hogy a játékosoknak jobban tetszhet, ha minden felület kvázi egy tükör, mert az ad valóban éles és részletesnek tűnő eredményt, csak a valóság nem ilyen. A való világban sem látod magad minden visszatükröződő felületen úgy, ahogy egy tükörben. Na ez a nehéz ebben, hogy a tükör legyen tükör, de a többi ne. Igazából a legjobb az lenne, ha a hármat kombinálnák, mert lesz olyan felület, ahol a default a jó, lesz olyan, ahol a DLSS RR, és lesz olyan, ahol az FSR RR, de egyszerűen nincs rá lehetőség. A mostani megoldás annyi, hogy a default egy teljesítménycentrikus mód, ami részben próbálja a felületek optimális tükröződését elfogadhatóan visszaadni, a DLSS RR hozza a szokásos mindenből tükröt csinál szintet, míg az FSR RR a kettő kombinációja. A legnagyobb gond az implementáció, mert az FSR RR most még nem működik mindenen, de ha működne, akkor csak ez lenne szállítva.
-
PuMbA
titán
Értem. Daniel Owen a videójában is azon elmélkedett, hogy oké, hogy egyik így néz ki, másik amúgy, de mi lenne a helyes, az élesebb megjelenés vagy a mosottabb, mert egyes helyeken az AMD RR-je ad élesebb képet, de a legtöbb helyen az NVIDIA-é, illetve az NVIDIA RR-je a medencét távolabbról nézve instabilabb / csillog
Ezt csak a fejlesztők tudják... -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem ilyen egyszerű. A COD fejlesztői szerint mindegyik denoisernek vannak hibái. Jelenleg nincs olyan, ami hibamentes lesz, mert másra megy a fókusza a fejlesztésnek. A sajátjuk hibája, hogy megpróbálták úgy beállítani, hogy ne csináljon minden felületből tükröt, de ez rontotta a működését azokon a felületeken, ahol meg arra van szükség, hogy tényleg szépen élesen tükrözzön vissza. Az NVIDIA megoldása gyakorlatilag minden felületet úgy ad vissza, mintha tükör lenne, ami azért baj, mert nagyon nem tükör minden felület. Az AMD megoldása igyekszik ezt egy rakás tréningadattal korrigálni, vagyis a próbálja felismerni, hogy hol mire lenne szükség. Emiatt ez illeszkedik a legjobban a BO7-féle ground truthhoz, de ennek a legnagyobb az erőforrásigénye, mert sokkal többet számol, mint a többi. És ez nem változik meg az 1.0-val sem, mert a koncepciója az, hogy ne csináljon tükröt a nem tükör felületekből. A 0.9-es verzió már elég volt a COD-ba. De a fejlesztők szerint ezen is lehetne javítani, csak az elképzelésükhöz ez van a legközelebb, ezért rakták bele külön. Később ezt elvileg az 1.0-val elérhetővé teszik úgy is, hogy mindenki be tudja kapcsolni, így az amit elképzeltek, ground truthhoz közeli maximális grafika, mindenkinek elérhető legyen.
Egyébként azt is mondták, hogy az a legegyszerűbb, ha mindenből tükröt csinálnak. Mert ott nem kell foglalkozni azzal a kérdéssel, hogy mi van a nem tükör felületekkel. Egyszerűen minden részletes és éles lesz, és azt látják, hogy ez nagyon tetszik a felhasználóknak, csak a valóság nem ilyen, és ezért nehéz olyan denoisert fejleszteni, ami valósághűen dolgozik.
-
Busterftw
nagyúr
A teszt konluzioja lenyeg, ez az ami masszivan megcafol, nem a szubjektiv cherry pickinged.
"And that’s why FSR Ray Regeneration can’t compete with DLSS Ray Reconstruction, at least in Black Ops 7. In places, FSR R shows even more details in the reflections than Nvidia’s technology, but sometimes it is also the other way around. The image with DLSS RR always remains much more stable. And that's a big win." -
Busterftw
nagyúr
válasz
T.Peter
#72090
üzenetére
Altalanossagban beszeltem az consumer GPU-krol, hiszen erre reagaltam, azt irtam, hogy az AMD-nel nem prioritas mar tobb generacio ota.
Ebbe beletartozik az RT, a felskalazo es minden ami ebben a par generacioban megjelent.Az AMD-t az RT ota minden letolt gatyaval erte es futott a sajat megoldasaival az Nvidia utan.
"Plusz nem azt irtad, hogy jobb minosegben, hanem jo minosegben"
Igen, jo minoseget produkaltak, mig az AMD megoldasa ehhez kepest nem es azota tart a lemaradas. Vannak erre konkret tesztek amik kihoztak ezt a konkluziot.Mellesleg rossz oldalrol kozelited meg, mert ha nincs hasrautott hopium komment, akkor nem kell objektiven korrigalni sem.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#72091
üzenetére
Utolsó 2 példán látszik, hogy a DLSS RR jóval jobban ghostingol
A stabilitás meg részletesség kisebb, de én még megvárom a végleges, 1.0-ás Redstone-t, mielőtt teljes elemzésbe kezdenék. -
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#72091
üzenetére
érdekes, a 9070 -es 20%-24% -al gyorsabb. ( de ez nem újdonság )

-
huskydog17
addikt
Kiegészítve az előző kommentemet:
Megjelent az első független teszt a két RR technikáról és láss csodát, ez a teszt is egyértelműen megcáfol téged.
A CB szépen le is írja, hogy általánosságban nem lehet még kijelenteni, hogy ez vagy az a jobb egyetlen játék alapján, mert egy cím az édeskevés ehhez.
A COD7-ben azonban összességében az FSR RR minősége nem éri el a DLSS RR minőségét, mert az FSR RR nem elég stabil, a tükröződésekkel, illetve képstabilizálással súlyos gondja van, a DLSS RR sokkal nyugodtabb, stabilabb képet ad.
Tehát az első címben nem éri el a konkurencia szintjét, miközben két év késéssel érkezett, valamint a bejelentéstől számítva fél évet kellett erre várni, míg a DLSS RR esetén 1 hónapot.
Tehát a kijelentésedet, miszerint "Ráadásul az AMD féle Ray Regeneration már jobb, mint amivel az NV kezdte" már az első független teszt is megcáfolta, ahogy előtte én is.
Amúgy az is külön vicces, hogy az AMD-nél ismét mintha egyfajta káosz lenne, mivel úgy tűnik a cégnél Jack-en kívül senki nem tudott erről, a PR részleg néma e téren, semmilyen felmerülő kérdésre nem válaszolnak:
"Gefühlt auch AMDs PR-Abteilung nicht, denn vorab gab es keinerlei Informationen für die Presse und selbst nach dem Start gibt es keine weiteren Details. Mehr als einen Post von Jack Huynh, SVP & GM Computing & Graphics bei AMD, auf der Plattform X gibt es nicht.
Alle Informationen in diesem Artikel sind entsprechend selbst erarbeitet, AMD schweigt dazu auch auf Nachfrage. Beziehungsweise die PR-Abteilung scheint selber einfach nichts darüber zu wissen."Az AMD kommunikációja továbbra is egy katasztrófa.
-
T.Peter
őstag
válasz
Busterftw
#72089
üzenetére
Attol, hogy kiemelsz 2 dolgot nem lesz igazad. Uj fejleszteseket mondtal, ami igaz az amd-re is mert ok is csinaltak uj dolgokat. Plusz nem azt irtad, hogy jobb minosegben, hanem jo minosegben. Amd-re is igaz, hogy vannak jo minosegu fejleszteseik.
A talalassal van gond. Van egy csomo dolog, amiben igazatok van masokkal egyutt, de ez, hogy allandoan jottok akadekoskodni, ez nem vita. A hasrautott komment sem ok, de lehetne ezeket mashogy is kezelni. Nem kell allandoan csak arra torekedni, hogy hol tudtok meg egyet belerugni az adott gyartoba.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
T.Peter
#72084
üzenetére
"Ez igy ebben a formaban nem teljesen igaz. Tobb fejlesztest hoztak, de legtobbjuk zart."
A zart es a minoseg nem zarja ki egymast.
Ebben a formaban, tenyszeruen igaz. Kihozta az RT-t, RT jobban ment a hardveren.
Kihozta a felskalazot, jobb minosegben, tobb jatekkal, jobb supporttal (DLSS 4 7 eves generacion) es sorolhatnank."Egyebkent befejezhetned ezt a folyamatos akadekoskodast"
Nem ertem mi a gond az objektivitassal es a tenyszeru vitaval. Engem inkabb zavarnak a hasrautott kommentek, amik 2 perc utananezessel cafolhatoak. -
huskydog17
addikt
Így is nézhetjük, de akár úgyis, hogy ugyanennyi idő alatt a DLSS 4 már több száz játéknál tart (400 felett). Ehhez képest bizony lassú.
Minden nézőpont kérdése.
Mondjuk a térnyerésen az sem fog segíteni, hogy az AMD elkaszálta a Vulkan támogatást az FSR 4-nél, miközben az előző két verzió támogatta.
Amikor pedig egy új játék támogatja a DLSS-t, de az FSR 4-et, az bizony megint csak kínos az FSR-re nézve. Ilyet idén sokszor láthattunk."Ráadásul az AMD féle Ray Regeneration már jobb, mint amivel az NV kezdte: a DLSS 3.5-ös olajfestmény edition Ray Reconstruction-nal."
Nem értem mit értesz az alatt, hogy jobb. Térnyerésben nem, mert ott a DLSS RR sokkal erősebb volt, ahogy Buster is írta már, képminőség tekintetében pedig egyrészt a DLSS RR azóta kapott frissítést, így finoman fogalmazva nincs értelme összevetni a launchkori verzióval, másrészt vicces kijelenti bármit is az FSR RR képminőségére vonatkozóan, amikor független tesztek még nem léteznek.
Majd ha több független teszt azt mondja ki, hogy az FSR RR egyértelműen jobb képminőséget ad, mint a DLSS RR aktuális verziója, akkor talán lesz némi valóságalapja a kijelentésednek, de ahhoz kéne olyan játék, amiben mindkettő van és arról a játkról kellene több független teszt. Szóval ez a kijelentésed is egyelőre csak whishthinking marad.
Akkor lenne esetleg még igaz az állításod, hogy az FSR RR is 2023-ban jött volna ki, ugyanúgy max 1 hónappal a bejelentés után és lényegesen jobb képminőséget adott volna, mint a DLSS RR, de amint látjuk nem ez történt, így a kijelentésednek semmi valóságalapja nincs. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#72086
üzenetére
"Az FSR 4 térnyerése még mindig kínosan lassú."
Kevesebb mint 1 év alatt 100 játék nem kínosan lassú
Ráadásul az AMD féle Ray Regeneration már jobb, mint amivel az NV kezdte: a DLSS 3.5-ös olajfestmény edition Ray Reconstruction-nal. -
huskydog17
addikt
válasz
Zilko87
#72067
üzenetére
Mert nincs minden játékban FSR 4, sőt idén sok olyan játék jelent meg, köztük nagy címek is, melyekben launch-nál egyáltalán nem volt FSR 4, néhányukban még a mai napig nincs. A játékfejlesztők többsége még mindig mostohagyerekként kezelik az FSR-t (ez mondjuk érthető). Az FSR 4 térnyerése még mindig kínosan lassú.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72083
üzenetére
> Switch 2 ... hozzak az uj fejleszteseket, mindezt jo minosegben
dolgoznak , ez látszik,
és még a DLSS-t is sikerült megoldaniuk a switch2 -ön.
( bár ez nem veszi fel a versenyt az AMD + Sony Amethyst projektjével )
"DLLS Light" + "DLLS Fat ( CNN )"> nvidias nem sok van vagy nincs,
végre valamiben egyetértünk
-
T.Peter
őstag
válasz
Busterftw
#72083
üzenetére
"ok hozzak az uj fejleszteseket, mindezt jo minosegben, nem az AMD."
Ez igy ebben a formaban nem teljesen igaz. Tobb fejlesztest hoztak, de legtobbjuk zart. Amd kevesebbet, de legalabb nem csak sajat hardveren fut es a directx resze mar.Egyebkent befejezhetned ezt a folyamatos akadekoskodast, teljesen olvashatatlanna valik a topik (masok wishful thinking hozzaallasa sem ok, az is valtozhatna).
-
Busterftw
nagyúr
15-el tobb, mint az AMD-nel, megint szokasos modon terelsz.
Mert ugye igy merjuk a prioritast. Az egyiket a masikhoz a piacon.S_x96x_S
"Amúgy ha megnézed a legjobb kézi konzolokat a javasolt TOP5 - mindegyike RDNA -s"
Nvidias nem sok van vagy nincs, igy nem nehez TOP5-be kerulni.Ez kb olyan mintha azt mondanad a Nintendo handheldnel a javasolt TOP5 mindegyike Nvidia-s.
De ha mar prioritas, becslesek szerint PC handheldbol kb 6 millio fogyott, Switch 1-2-bol 164 millio."az nvidiánál se prioritás a consumer gaming hw"
Nagyobb prioritas, mint az AMD-nel. Ez latszik a gyartott mennyisegen es ez latszik a piacvezeto mentalitason, ok hozzak az uj fejleszteseket, mindezt jo minosegben, nem az AMD. -
gV
őstag
válasz
Busterftw
#72079
üzenetére
16 amiben benne van, de a Stalker 2-be és a Silent hill 2-be is belehet tenni, adja magát mivel mind2 UE5-ös, hogy még több játékra igaz.
amúgy az AMD RR-je valami alfa változat lehet még mindig lévén jelenleg lassulást okoz. az nV-s RR lényege nem csak az, hogy szebb hanem, hogy gyorsabb is. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72077
üzenetére
> A consumer gaming nem prioritas es letolt gatya, mint eddig.
Az amd stratégiája más mint az nvidiá-é;
és mások a prioritások is.1.)
Amúgy ha megnézed a legjobb kézi konzolokat
a javasolt TOP5 - mindegyike RDNA -s."Best handheld gaming PC in 2025: my recommendations for the best portable powerhouses" ( 30 October 2025 )
https://www.pcgamer.com/best-handheld-gaming-pc/2.)
Az új high-end konzolok is AMD alapuak lesznek ( PS6, XBOX next )
és ott van még a "Steam Machine" - ami szintén AMD alapú lesz.És talán azért nem fókuszál az nvidia ezekre a területekre,
mert az nvidiánál se prioritás a consumer gaming hw. -
Busterftw
nagyúr
Irrelevans, FSR 3- es foleg 4 nincs annyi, mint DLSS.
A Ray Reconstruction augusztusban debutalt 2 eve, 1 honap utan mar ott volt a CP2077-ben es 2 masik jatekban, jelenleg 16 jatek.Az AMD prioritas kerdese, hogy feature-ket kesve, az Nvidia utan kapkodva hozzak ki, mert letolt gatyaval erte oket az RT, a felskalazas, a RR es minden mas.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72077
üzenetére
Ez nem AMD vagy NVIDIA prioritás kérdése, hanem annak a kevesebb fejlesztőnek (a leépítések miatt) ezerszer több dolguk és gondjuk van, mint ezzel foglalkozni
NVIDIA Path Tracing és Ray Reconstruction is alig van pár játékban, mert ennél sokkal nagyobb gondok vannak a játékfejlesztésben. -
PuMbA
titán
-
Busterftw
nagyúr
A fentiek alapjan ott van vilagosan, hogy nem az.
A consumer GPU kapcsan a roadmapon szinten csak annyit emeltek ki, hogy "AI es RT"."Ennek eredménye az FSR Redstone is"
Ami a valosagban ugy nez ki, hogy majusban bemutatott Redstone eredmenye 1 jatek most november kozepen..."Teljesen felesleges lenne ennyi energiát ölni ezekbe, ha az AMD-t "nem érdekli"
Hat epp ezaz, hogy nem olnek bele sok energiat. Felgozos megoldasok, sokkal kesobb, 1 generacios supporttal, sokkal kevesebb jatekban. -
PuMbA
titán
Szokásosan kiderült, hogy a kapkodás megint nem ért sokat (sose ér, az ész nélküli mondjunk valamit minél gyorsabban egyetlen célja a nézettség hajhászás), csak hogy valaki elsőnek elmondhassa, hogy - rosszul - tesztelt valamit. Sokkal kisebb a sebesség különbség a Ray Regeneration be és kikapcsolt állapota között.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72071
üzenetére
Az AMD-nek és a befektetőknek is fontos a gaming vonal, hiszen a 2027-es PS6, következő Xbox és Steam Deck 2 miatt erősen fejlesztettek az utóbbi időben, lásd RDNA4 és a Mark Cerny-vel bejelentett RDNA5 / UDNA újdonságok, valamint a hozzájuk tartozó Project Amethyst-es szoftveres elemek. Ennek eredménye az FSR Redstone is, hiszen tudjuk, hogy a PS5 Pro meg fogja kapni jövő tavasszal. Teljesen felesleges lenne ennyi energiát ölni ezekbe, ha az AMD-t "nem érdekli".
-
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
> Ettől kéne hanyatt dobni magunkat, ez a nagy Redstone bejelentés?
Ez csak egy játék bejelentés,
aminél az AMD utólag - megerősítette, hogy tényleg FSR4.
és a többi FSR4 implementáció később jön."AMD has confirmed that Call of Duty: Black Ops 7 will launch on PC with FSR “Redstone” Ray Regeneration, an AI feature that enhances the appearance of ray tracing effects. Furthermore, FSR AI Frame Generation will be coming to the game as part of a post-launch update." ( overclock3d )
amúgy már november 4-én már bejelentették
a játék startját ( November 14 )
és már akkor megemlítették az FSR4-et is ,
ami az akkori videóban is szerepelt.nov04: "Cutting-edge upscaling: AMD FSR 4 and a range of other upscaling and frame generation technologies are supported"
https://www.callofduty.com/blog/2025/11/call-of-duty-black-ops-7-pc-trailer-specs-preloading-handheld-systems -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#72065
üzenetére
Igen, a DLL szerint 0.9-es verzió ez
Gondolom a decemberi driverre időzítik az 1.0-át, az év utolsó 2-3 driverében szokott az AMD új dolgokat bevezetni. 17:25-kor még azt hiszem kint se volt a hozzá való driver, így ezek a tesztek még túl hamariak. -
Zilko87
aktív tag
válasz
huskydog17
#72065
üzenetére
"Fsr4-nél is ezt nyomtad állandóan, közben minden mostanában megjelent játékban ott van."
Ez hazugság.Hát ne haragudj, de miért hazugság?
-
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
-
huskydog17
addikt
A linkelt oldalon pontosak az adatok, ugyanis jelen pillanatban kizárólag a RR érhető el az egész Redstone csomagból egyetlen játékban. A Frame Gen majd utólag jön, ezt sem nehéz értelmezni a videóban főleg hogy az említésnél kiírják, hogy post-launch, tehát most még nem elérhető.
Szóval de, sikerült megnézniük a videót, ahogy másoknak is, továbbá az AMD X-en is nem véletlen kizárólag RR-ől kommunikál, mivel csak az érhető el most.Jelen pillanatban kizárólag a RR érhető el, a Videocardz pontos információt közölt, nem értem milyen féligazságról beszélsz.
Szóval igen jön majd Frame Gen, de megint ott tartunk, hogy majd. Itt az új csodafegyver amit fél éve bejelentettek, aztán az első implementációban a csomag kis része van benne.
Nekem inkább úgy tűnik, hogy részedről történt a kapkodás.
Nem tűnnek túl vidámnak a felhasználói visszajelzések. (Ezek nagy része az RDNA4 exkluzivitás miatt, ami érthető.)
Már van is egy konkrét mérés, ahol 55 fps-ről 34 fps-re zuhan a sebesség az RR bekapcsolásával.
Majd biztos lesznek tesztek, reméljük legalább a képminőség tekintetében jó lesz.
#72063 S_x96x_S: Jaja értem, csak szokásos AMD forgatókönyv: majd!
#72064 Zilko87:
"Te ne dobd magad hanyatt tőle. Majd mi megtesszük abban az 1 játékban."
OK, vannak, akik az apró csontnak is végtelenül örülnek, nincs ezzel gond.
"Nem is látta még senki, de Te már lehurrogod, meg jössz a számháborúval, hogy nv x15."
Látták már többen is egyre több játékos. A technológia indulását "hurrogtam le", hogy ez kevés lesz egy új technológia premierjéhez, főleg ha ennyire hiányos a csomag. A 15× különbség pedig nem számháború, hanem tény.
"Fsr4-nél is ezt nyomtad állandóan, közben minden mostanában megjelent játékban ott van."
Ez hazugság."Kellett neki idő, ahogy ennek is fog."
Kell még neki idő, ahogy eddig is kellett.
"Én örülhetek, hogy holnap kipróbálhatom?"
Felőlem azt csinálsz, amit akarsz.
-
Zilko87
aktív tag
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
Te ne dobd magad hanyatt tőle. Majd mi megtesszük abban az 1 játékban. Nem is látta még senki, de Te már lehurrogod, meg jössz a számháborúval, hogy nv x15. Fsr4-nél is ezt nyomtad állandóan, közben minden mostanában megjelent játékban ott van. Kellett neki idő, ahogy ennek is fog.
Én örülhetek, hogy holnap kipróbálhatom? -
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
Ez csak a kezdet,
Jack Huynh: "This is just the beginning for FSR “Redstone.” More to come... can’t wait for you to see it in action."
> az AMD utolérte az NV-t a támogatott játékok számában.
konzolon le is hagyta. -
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
Nem tudom hogy vagy vele de én azt a 16X-os részletességet várom már jó ideje amit a kedves fejlesztők megígértek.
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#72060
üzenetére
A videóban elmondják, hogy ML Frame Generation is lesz
A Videocardz-nál néha elképesztő a kapkodás, ami ilyen féligazságot tartalmazó cikkekben csapódik le. Elolvasták a szöveget, de az ADHD lecsapott és az 1 perc 16 másodperc hosszú videót már nem sikerült megnézni. -
huskydog17
addikt
válasz
S_x96x_S
#72059
üzenetére
Tehát jön a DLSS Ray Reconstruction AMD megfelelője egyetlen egy játékba. OK. Ráadásul a teljes Redstone csomagból egyetlen egy feature érkezik abba az egy játékba.
Ettől kéne hanyatt dobni magunkat, ez a nagy Redstone bejelentés? Csak mert ez így igencsak kevés lesz. Ez még úgyis csalódást keltő, hogy semmi eget rengető dolgot nem vártam a Redstone-tól, de azért ettől jóval többet.
Mondjuk Ray Reconstruction...ööööh mármint Ray Regeneration szempontból az AMD-nek sokkal több esélye van behozni az NV-t, ugyanis a DLSS RR mindössze 15 játékban van jelen.
Tehát akkor egyelőre még megy tovább a várakozás a többi feature-re és játékra.
Aztán ha esetleg sikerülne az AMD-nek még szereznie 14 másik játékot amibe beleintegrálják úgy, hogy a DLSS RR-t támogató játékok száma nem növekszik, akkor lehet majd mondani, hogy denoiser téren az AMD utolérte az NV-t a támogatott játékok számában. -
S_x96x_S
addikt
AMD’s FSR Redstone Sees an ‘Unexpected Debut’ in Call of Duty: Black Ops 7, Leveraging AI to Take Visual Quality to New Levels
https://wccftech.com/amd-fsr-redstone-sees-an-unexpected-debut-in-call-of-duty-black-ops-7/ -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72057
üzenetére
> Miert erdekelne oket,
Mert hisznek Lisa Su - nak és pénzt akarnak csinálni.
"AMD’s Lisa Su sees 35% annual sales growth driven by ‘insatiable’ AI demand"
https://www.cnbc.com/2025/11/11/amd-lisa-su-growth-ai-analyst-day.html- AMD CEO Lisa Su said that AMD could be able to achieve “double-digit” share in the data center AI chip market over the next three to five years.
- The AI chip market is currently dominated by Nvidia, which has over 90% of the market share, according to estimates.
- AMD says its overall revenue growth would expand to about 35% per year over the next three to five years, driven by “insatiable” demand for AI chips.de amúgy kérdezd a befektetőktől;
Megj:
A tőzsdei árfolyam - amúgy a legjobb mutató - a jövőbeli várakozások, jövőbeli eladások és a jövőbeli market share iránt.
Olyan mint a jövő heti időjárás előrejelzés;
amit nem vált ki az 1 hónappal ezelőtti.----
Mindenközben az OpenAI egyre jobban bízik az AMD-ben
( lásd legutóbbi nagy partnerség és MI400 -as megrendelés )
A Softbank pedig az OpenAI-ben;
emiatt el is adta az összes nvidia részesedését - amit betolt az OpenAI-ba.
"Softbank dumps its entire Nvidia portfolio worth $5.8 billion as its CEO goes all-in on OpenAI to the tune of $30 billion"
https://fortune.com/2025/11/11/softbank-nvidia-openai-masayoshi-son-sam-altman-investment/ -
S_x96x_S
addikt
Az RTX 2080 Ti 11GB örökké fog élni,
és nem tudja semmi se kinyirni,
de a befektetőket nem nagyon érdekli a consumer/gaming piac,
és csak az AI-ra figyelnek,
meg a növekedési lehetőségekre.Az MI355 ~ 100x teljesítményt ad [ FP32 matrix ]
relative - egy "RTX 2080 Ti 11GB" -hez képest. -
S_x96x_S
addikt
"HipKittens: Fast and Furious AMD Kernels"
https://hazyresearch.stanford.edu/blog/2025-11-09-hk
"AMD GPUs go brrr"
https://hazyresearch.stanford.edu/blog/2025-11-09-amd-brr -
S_x96x_S
addikt
"AMD Unveils Strategy to Lead the $1 Trillion Compute Market and Accelerate Next Phase of Growth"
https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/1266/amd-unveils-strategy-to-lead-the-1-trillion-compute-market-and-accelerate-next-phase-of-growthprezentációk:
https://ir.amd.com/news-events/financial-analyst-day -
S_x96x_S
addikt
válasz
bjasq99
#72049
üzenetére
megtörtént
és már benne van a hírekben. ( vagy folyamatosan kerülnek ki )a lényeg:
- a next gen ( consumer ) GPU --> fejletteb AI és ray tracing-et kap.
- data center GPU ketté szedve ( MI455X for AI ; MI430X for FP64 )
- a zen6,zen7 cpu -ról új infók. ( főleg AI támogatás )
- "5th Gen Infinity Fabric will be used for scale-up and scale-out and together with the evolving SerDes technology this will support UALink, CXL 3.1 and UCIe." ( X )
( PCie7 PAM4 !!)https://videocardz.com/newz/amd-presents-new-zen-cpu-roadmap-confirms-zen-7-with-new-matrix-engine
https://www.servethehome.com/amd-epyc-venice-2026-with-1-3x-thread-density-and-1-7x-performance/
-
bjasq99
tag
Abu85, tudsz valamit előre az amd Financial Analyst Day -ről? Szerinted pozitív lesz a fogadtatás?
-
S_x96x_S
addikt
zen6:
Znver6 target adds:
AVX512_BMM, AVX_NE_CONVERT, AVX_IFMA, AVX_VNNI_INT8, AVX512_FP16.
https://www.phoronix.com/news/AMD-Zen-6-Znver6-Binutils
----
(MLID) zen7 pletyka:
"""
AMD Zen 7, Grimlock
- A14 node for CCD, N4P for V-Cache / CCD ~98mm2
- Up to 16C per CCD
- FP512, 2MB L2, 4MB L3 per core
- EPYC is up to 264C, 2122MB L3 Cache (wo. 3D Cache)
- overall ~20% perf increase in non-gaming
- 160MB X3D Cache
- 20~36% faster than Zen 6 at 3~12W
"""
https://x.com/harukaze5719/status/1986996913644978207 -
S_x96x_S
addikt
Még egy régebbi ( 11th Oct 2025 )
Digital Foundry -s interjú a közös AMD + Sony projektről.
Mark Cerny talks Project Amethyst, future Sony hardware: "You have indeed spotted the win!" -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72045
üzenetére
Csak ugye ez nem jelenti azt, hogy az RDNA4 mem. kezelese ennel jobb...
Megint valami odakerult veletlenul, ami a cikkben nem volt.
Csak annyit jelent, hogy
az adott tesztelő tapasztalata és mérései szerint
- bizonyos helyzetekben az RDNA4 jobban viselkedett, mint ahogy várta volna.Ez volt a cikk-ben;
"""
AMD possesses a significant advantage they might not even be fully aware of—their more efficient memory management compared to NVIDIA Blackwell. In my experience, keeping VRAM usage under 8 GB to prevent stuttering is simpler with AMD's RX 9060 XT 8 GB than with NVIDIA's 8 GB RTX 5060 and 5060 Ti models, particularly when using ray tracing. More research is needed, and there's a chance NVIDIA could resolve this through driver improvements.If you want peace of mind—spend the extra $50 for 16 GB VRAM, no matter if you're buying NVIDIA or AMD—it just makes your life so much simpler. On the other hand, if money is tight, your focus is not on ray tracing, you're willing to play with the settings, and you're running 1080p, then the savings could be worth it. That's a lot of "ifs"—the RX 9060 XT 8 GB is definitely NOT for the console gamer who expects to fire up a game and run at max settings without ever touching the settings again.
When comparing RX 9060 XT 8 GB ($300) to RTX 5060 Ti 8 GB ($380), then the RX 9060 XT is clearly the better choice in situations where VRAM is tight, but the NVIDIA card has the edge when it comes to DLSS and games that don't even max out 8 GB. I still feel like the $80 difference is tempting, because it's a 25%+ difference, here, too: "but DLSS Transformer."
"""
-
S_x96x_S
addikt
> az 5060 ezt megcáfolja.. so...
Attó, hogy az esetek 80-90%-ban
ez a probléma nem jön elő,
attól még probléma és kiméerhető.
"In my testing of the RTX 5060 8 GB models I noticed that they generally fail sooner and harder than competing GeForce 40-series 8 GB models, which is unexpected."Vagyis valós mérés van mögötte
Csak az okokra lehet más magyarázat is.
De ettől az eredmény még ugyanaz.Például az új architektúrának 12% több memória kell.
Vagy a driverek rosszul vannak optimalizálva.
Vagy ... -
válasz
S_x96x_S
#72042
üzenetére
ez hogy jobb lenne a memória kezelése ez nem tény. A TPU cikkben,amire hivatkozol leírja a cikkíró , hogy :
"I'm not fully convinced that this the whole answer. In my testing of the RTX 5060 8 GB models I noticed that they generally fail sooner and harder than competing GeForce 40-series 8 GB models, which is unexpected."
[link]
tehát tippelget,valós mérés és alátámasztás nincs mögötte, ráadásul az 5060 ezt megcáfolja.. so... -
S_x96x_S
addikt
> Megnézheted a világon bármelyik bolt listáját akármelyik országban. RDNA3 kártyát a hátul láthatsz általában, míg RDNA4-ből több van a Top10-ben.
Az ( Amazon) Ausztrálok azért furcsák.
https://www.amazon.com.au/gp/bestsellers/computers/4913341051
az első 4 -ből 3 helyen 16GB-os RDNA4 -es van.
és csak a 11. és a 13. helyen jellenek meg RDNA3-sok.
a 8. helyen lévő RX 6400 meg kakuktojás.
hogyha ez a trend folytatódik,
akkor az átlagos VRAM egy kicsit feltolódik,.és az, hogy az RDNA4 -nek a memóriakezelése jobb mint a Blackwell-é,
Ráadásul a jobb memóriakezelés átlagosan több memóriával
is jár, ( a jellemzően 16GB-os eladások miatt )
eléégé nagy tartalékot ad a jövőre nézve.
És ez az új konzol portoknál eléggé lényeges lehet
a következő 2-3 évben. -
#85757078
törölt tag
Amikor példálózva van a japán bolt radeon eladással, erre kell gondolni.
"In Japan, Original Equipment Manufacturer (OEM) PCs hold the vast majority of the overall market share, largely driven by commercial and mainstream consumer segments seeking convenience and robust support. The DIY PC market is a smaller, but significant and growing, niche popular among tech enthusiasts, gamers, and users who prioritize customization and performance."
-
Busterftw
nagyúr
"Láthatod, hogy mennyi RDNA4 és mennyi RDNA3 kártyát adnak el egyes boltok, amiknek van eladási listájuk"
Nincs errol globalis statisztikad, tehat csak szokasos hasrautes marad csak.
A fizikai boltokrol nem is beszelve.Az a baj hogy ott a globalis statisztika es a piaci reszesedes es teljesen rossz, teves kovetkeztetes vonsz le ebbol.
"Itt a PH-n is szinte azonnal meghalt a Radeon 7000 topik"
Ilyen hahakockas a facebookon a haveri korom mindenki Radeont vesz statisztikat szerintem ne eroltesd. -
PuMbA
titán
Itt a PH-n is szinte azonnal megállt a Radeon 7000 topik mióta kijöttek a 9000-res kártyák
Miért? Szinte senki nem vesz RDNA3 kártyát, nincs mit kérdeznie senkinek vele kapcsolatban. RDNA2 topik talán jobban pörgött kicsivel, ha megnéznék a hozzászólás számot a nyár eleje óta. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72036
üzenetére
"Na vegre lesz forras vagy megint csak elsunnyogod es hasrautes lesz?"
A forrás ott van a neten, mindenhol. Láthatod, hogy mennyi RDNA4 és mennyi RDNA3 kártyát adnak el egyes boltok, amiknek van eladási listájuk
Megnézheted a világon bármelyik bolt listáját akármelyik országban. RDNA3 kártyát a hátul láthatsz általában, míg RDNA4-ből több van a Top10-ben. -
Busterftw
nagyúr
Eldontottuk mar regen.
A Gaming bevetel nem RDNA 4 amit te irtal es ebbol nem lehet szamok nelkul kovetkeztetni.Jelen allas szerint tortenelmi melypontra lokte az "eros" RDNA4 eladas az AMD-t launch utan. Nalad is eros a hopium amit tolsz.
"Hanyadik helyen van az első RDNA3 kártya mondjuk a NewEgg oldalán vagy a MindFactory statisztikájában?"
Irrelevans. Globalisan kb 740ezer Radeon ment el, mikozben 8.46millio Nvidia Q1 ben.
Q2-ben hasonlo AMD fogyott, mig Nvidia 10.9 millio lett.
Ez szamit, nem 1-1 bolt, ki tudja milyen algoritmussal.Amazonnal is lehet valaki nagyon egyszeruen bestseller.
"Történelmi mélypont a mostan 1,1 B dolcsi?"
6% market share. A bevetelben benne van a semi-custom is, de ezt magyarazzuk mar 1 hete..."A VGA bevétel minimum 90%-a jelenleg RDNA4."
Na vegre lesz forras vagy megint csak elsunnyogod es hasrautes lesz? -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72034
üzenetére
Nézd meg az eladásokat
Hanyadik helyen van az első RDNA3 kártya mondjuk a Newegg oldalán vagy a MindFactory statisztikájában? A VGA bevétel minimum 90%-a jelenleg RDNA4."Jelen allas szerint tortenelmi melypontra lokte az "eros" RDNA4 eladas az AMD-t launch utan."
Történelmi mélypont a mostani 1,3 B dolcsi?
Akkor mi volt tavaly ilyenkor a 0.5B-s eredmény? Teljesen komolytalan állításokat írsz.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
#85757078
#72032
üzenetére
Lisa Su - kifejezetten a "végfelhasználói eladás"-t említette
"A gaming grafikus termékeknél a bevétel és a csatornai sell-out (végfelhasználói eladás) jelentősen bővült, amit a Radeon 9000 termékcsalád teljesítmény/dollár mutatóban mutatott vezető pozíciója hajtott. " -
S_x96x_S
addikt
válasz
#85757078
#72030
üzenetére
A newegg -en még jobban megy az RDNA4.
https://www.newegg.com/d/best-sellers/gpus-video-graphics-cards/s/id-48Jééé .... a TOP 10 -ből - 7 db RDNA4 -es kártya.
-
#85757078
törölt tag
válasz
S_x96x_S
#72029
üzenetére
Az amazonnal megint a diy piacra hivatkozol. Mondjuk öngól.

Ha jól látom 6-3 -ra az nv vezet.
"Q2 2025 GPU Market: 10.9 Million NVIDIA RTX Graphics Cards Sold vs. 0.7 Million AMD Radeon" - ebben hol vannak pro kártyák?
"Vannak régiók, ahol erősebbek az eladások,
és vannak régiók ahol extrém erősek az eladások."Igen. Mint ahogy az nv-nek gondot okoz a havi 10 mrd kifizetése, vagy milyen jó lesz majd a pcie gen5 cuccok együttállása, cpu-ssd-vga, ugye, még most is vissza olvasok néha, ha jót akarok röhögni. Aztán kijött az amd a gen4-es radeonokkal.

Neked nagyon nagyon pesszimistán kellene fórumoznod azok után hogy mekkora luftokat lőttél, ehhez képest teli torokból tolod az amd propagandát.
" és az értékelések számát is érdemes nézni "
Persze hogy érdemes, hiszen észrevetted hogy egy radeon mennyi értékelést kapott. Pont olyan ez, mint amikor kerestél egy tőzsdei adatot, amiben az amd erősebb volt. Azóta sem látom, hogy reklámoznád melyik cég lépte át először az 5 rmd-s tőzsdei értéket. -
S_x96x_S
addikt
válasz
#85757078
#72028
üzenetére
A gaming-et nézd; és ne keverd bele a Pro kártyákat.
> Vannak régiók, ahol erősebbek az eladások,
és vannak régiók ahol extrém erősek az eladások.
Lisa Su: "A gaming grafikus termékeknél a bevétel és a csatornai sell-out (végfelhasználói eladás) jelentősen bővült, amit a Radeon 9000 termékcsalád teljesítmény/dollár mutatóban mutatott vezető pozíciója hajtott. "lehet elemezni:
A modern kártyák közül a 9060 XT 16GB - 2x is szerepel
a mostani TOP 5 -ben;
( és nem véletlenül, mert jó a teljesítmény/dollár értéke. )( és az értékelések számát is érdemes nézni ! )
Best Sellers in Computer Graphics Cards
https://www.amazon.com/Best-Sellers-Computer-Graphics-Cards/zgbs/pc/284822 -
#85757078
törölt tag
"Jelenlegi állás szerint erősek az RDNA4 eladások"
Vannak régiók, ahol erősebbek az eladások, de globális szinten ez nem igaz. Lehet példálózni pár bolttal, csak el van megint felejtve hogy ez a DIY piac, ami töredéke a teljes piacnak. Az OEM piac a fő, ahol is elfogy 10 millió kari a 700 ezer kártyával szemben.
Hiába fogy jól a pár százalékos DIY piacon, bizonyos régiókban, mint Dél Korea és Japán. Észre kéne venni. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72025
üzenetére
Ok, de előbb még te példálóztál vele, hogy "strong" a "semi-custom"
Most akkor döntsük már el, hogy mi van.Jelenlegi állás szerint erősek az RDNA4 eladások, több bolti adat / beszámoló alapján is ezt látjuk. Szépen növekszik a gaming szegmens, mivel több a bevétel, mint a tavaly ilyenkori duplája!, szóval nem lehet azt mondani, hogy gondban lenne az AMD.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72024
üzenetére
Próbálj Lisa Su - állítására fókuszálni;
Az "emelkedett / increased "
vs. "jelentősen bővült / grew significantly"
jelzők jelentése teljesen más.A "Jelentősen bővült / grew significantly" - kifejezetten nagyobb arányú növekedésre utal - mint egy sima "emelkedett" jelző.
más a hangsúly.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#72021
üzenetére
"Mi meg várjuk tőled az eros semi-custom/konzol bevételi statisztikát."
Nem en allitottam, hogy az Gaming bevetel az RDNA4-bol van, mert a konzol mar kifutott.- "Onnan tudjuk, hogy az AMD sok RDNA4-et ad el, hogy a gaming bevétele 73%-kal nőtt az utolsó negyedévben."
- "Nem tudod ebből mennyi az RDNA4""
- "De tudjuk, hiszen le szokták írni, hogy mi a fő bevételi forrás és az RDNA4 majdnem az egész az alábbiak alapján:"
Az AMD kozolte a Q3-ban, amiket te is ideztel Q2-nel, hogy az eros semi-custom tolta meg."A fő probléma, hogy jellemzően az nvidiások nem tudják,
hogy azAMD gaming üzletág bevétele 2 fő részből áll:"
Igazabol eppen en is ezt mondom, itt csak 1 valaki nem erti ezt meg.
Neki Gaming bevetel=RDNA4 eladas, ami marhasag. -
válasz
huskydog17
#72018
üzenetére
Én bátor vagyok most raktam be a gépbe egy 9070XT Nitro+
-
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#72020
üzenetére
> Azota is varjuk toled a csak RDNA4 beveteli statisztikat.
Mi meg várjuk tőled az eros semi-custom/konzol bevételi statisztikát.
( csak hogy tudjuk, hogy mi alapján következtetsz , mert abból kivonás útján el lehet dönteni, hogy igazad van-e )A fő probléma, hogy jellemzően az nvidiások nem tudják,
hogy azAMD gaming üzletág bevétele 2 fő részből áll:
= "Semi-custom/Konzol" + " gaming grafikus termékek(RDNA,...)"
És Lisa Su szerint mindkét rész erőssen növekedett!
-
Busterftw
nagyúr
Mondjuk itt a media kepessegekrol volt szo elsosorban, nem tudom hogy kevered ide az FPS-t...
A encoder, nvenc, szoftveres es hardveres support miatt van az Nvidia ajanlva evek ota, te meg erre annyit nyogtel be, hogy "az user azt se tudja a Radeonnal is lehet videot felvenni"."Szépen" kitértél az eredeti állításodról, hogy a sok PS5 eladás megmutatkozik a negyedéves eredményekben"
Te meg ignoralod azt a tenyt, hogy maga az AMD nyilatkozott az eros semi-custom/konzolrol.
Azota is varjuk toled a csak RDNA4 beveteli statisztikat. -
S_x96x_S
addikt
válasz
S_x96x_S
#72016
üzenetére
Azért látszik, hogy az RDNA ( és kifejezetten az RDNA4 )
jól fogy és látszik a bevételi adatokon is."A gaming grafikus termékeknél a bevétel és a csatornai sell-out (végfelhasználói eladás) jelentősen bővült, amit a Radeon 9000 termékcsalád teljesítmény/dollár mutatóban mutatott vezető pozíciója hajtott. "
---
Az új Strix Halo - cpu-nál pedig ,
csak a CPU-t vágták vissza, a GPU maradt max-on ( 8060S )
---És az, hogy a AMD 2nm-res átállása jól halad az még jobb hír.
Látszik, hogy az AMD mindent betolt az MI400-ba.
és a közös chipletes megoldás jelentősen leviheti a költségeket.Mindenesetre 2026 az AMD éve lehet.
-
huskydog17
addikt
Nem. A 12V-2x6 (hivatalos nevén H++) csatlakozó kizárja a user errort, mert ha nincs rendesen bedugva - amit színkód is jelöl -, akkor a GPU nem indul el, azaz nem bootol a gép.
A képen is jól látszik, hogy az égési nyomok szinte végig futnak a pineken hosszában.
Ez szimplán egy rossz szabvány.#72012 X2N: Nem. Lásd a fenti választ.
-
#85757078
törölt tag
Az állításom eladási számokon, tényeken alapul, a részleg egyéb elmaradt bevételeit nyilván nem lehet pótolni csak konzol eladásokkal. Arról hogy hibás következtetést vonsz le, adatok hiánya miatt, nem tehetek.
Visszatérve a 2025 Q3-ra, nem tudod megmondani, mennyi ps5 chip és mennyi dvga gpu kelt el 2025 Q3-ban. Ennyi a lényeg, a többi csak mellébeszélés. Az hogy vélt dolgokra hivatkozva "szépen" lelépsz, megint nem engem minősít.
Csak zárásra: ". A fél-egyedi (semi-custom) üzletág bevétele emelkedett, mivel a Sony és a Microsoft a közelgő ünnepi értékesítési időszakra készült."
Ezzel mit kezdesz? -
S_x96x_S
addikt
Érdekes új hírek az earning call -alapján:
- "AMD's Instinct MI308 AI Chips Are Heading to China, While NVIDIA's H20 Remains Deprived"
------
""
In gaming, revenue increased 181% year-over-year to $1.3 billion. Semi-custom revenue increased as Sony and Microsoft prepared for the upcoming holiday sales period. In gaming graphics, revenue and channel sell-out grew significantly, driven by the performance per dollar leadership of our Radeon 9000 family. FSR 4, our machine learning upscaling technology that boosts frame rates and creates more immersive visuals saw rapid adoption this quarter with the number of supported games doubling since launch to more than 85.
Lisa Su - AMD CEO
"""gépi fordítással:
""""
A gaming üzletágban az árbevétel éves összevetésben 181%-kal, 1,3 milliárd dollárra nőtt. A fél-egyedi (semi-custom) üzletág bevétele emelkedett, mivel a Sony és a Microsoft a közelgő ünnepi értékesítési időszakra készült. A gaming grafikus termékeknél a bevétel és a csatornai sell-out (végfelhasználói eladás) jelentősen bővült, amit a Radeon 9000 termékcsalád teljesítmény/dollár mutatóban mutatott vezető pozíciója hajtott. Az FSR 4, gépi tanuláson alapuló felskálázási technológiánk, amely növeli a képkockasebességet és még magával ragadóbb látványt biztosít, ebben a negyedévben gyors ütemű elterjedést ért el: a támogatott játékok száma a rajt óta megduplázódott, és már meghaladja a 85-öt.
Lisa Su – az AMD vezérigazgatója
” -
#85757078
törölt tag
Ez még tőled is gyenge volt. Lássuk akkor, idén Q3-ban mennyi PS5 chipet adtak el? Hoppá.
A 2024-es ps5 eladások tények, ezeket max te mellőzöd. A dumádra meg nem vagyok vevő, főleg hogy picit hiteltelen vagy. Majd ha S_x96x_S céljairól is lesz véleményed, akkor folytathatjuk. Következetesen, kérlek.
Addig csak az látszik, kézzel lábbal próbálod magyarázni a bizonyítványt, úgy hogy fogalmas sincs miből tevődik össze a 2025 Q3 gaming bevétele.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72007
üzenetére
Maradt, de sokakat nem érdekel, hogy egy kártya 2 fps-sel többet tud mint a másik, mert ha nincs kint az fps számláló úgy se veszi észre senki.
Lehet specifikáció meg mérés buz*ulni, mint gyerekként, hogy az én kamionos kártyámra több lóerő van írva, de én pl. nem így választok VGA-t és még sokan.Ha közel van két funkció, akkor az ritkán eldöntő kategória, csak speciális esetekben számít. Autót se úgy vesznek az emberek, hogy ez a legtöbb lóerős, ennek legnagyobb a tapadása, ez 2cm-rel hosszabb. Ezek a legutolsó szempontok.
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#72008
üzenetére
Persze mert csak félig dugta rá nem?
-
PuMbA
titán
válasz
#85757078
#72010
üzenetére
Sajnos pont valótlanságot állítasz
Nézzük csak meg a 2024 Q3-as AMD adatokat [link] :"Gaming segment revenue was $462 million, down 69% year-over-year and 29% sequentially primarily due to a decrease in semi-custom revenue."
Tessék, 9.5 millió PS5-öt eladtak és mégis erősen csökkent az AMD bevétele és kevesebb, mint a fele bevételt hoztak, mint most, 1 évvel később!
Tudjuk, hogy az egyetlen célod itt a fórumon csak az AMD lehúzása a tények mellőzésével, de be kell látnod, hogy semmit se jelentenek már bevételben a konzolok és az RDNA4 húzta fel a bevételeket. -
#85757078
törölt tag
válasz
S_x96x_S
#71992
üzenetére
És a válasz egyszerű, csak meg kell nézni a ps5 eladási statokat, évekre visszamenőleg. Itt van pl a 2024-es
Q1 2024: 2.4 million units
Q2 2024: 3.8 million units
Q3 2024: 9.5 million units
Q4 2024: 2.8 million unitsKarácsonyra készülvén a Q3 mindig jelentősen több. Természetesen a microsoft konzoloknál is.
Vagyis a konzol chipek húzták a negyedévet.
Bocs, hogy mindig én rángatlak vissza a valóságba. 
-
válasz
huskydog17
#72008
üzenetére
Szerintem ez meg mindig user error, fos kabel , szarul bedugva.
Ettok fuggetlenul egy fos mert egy ilyennek hulye biztosnak kell lennie. -
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72005
üzenetére
"Nem csak a minoseg van, hanem a szoftveres hatter is"
Azóta már lett frissítve az OBS
Az interneten jókat írnak, simán tudnak Twitch streamet csinálni kiváló minőségben, maximum a legnagyobb streamerek igényét nem tudja kielégíteni, mert nincs dual encoder. A játékosok 99,999%-ának elég amit az AMD tud, a többiek vesznek NVIDIA-t."Aki erre keres kartyat, Nvidia ajanlast kap, mert arra jobb."
Ez ok, de market share szempontból irrelenváns. A VR felhasználók száma úgy is olyan kicsi, hogy 0,01%-ot érhet el egy market share összegzésben.
-
Busterftw
nagyúr
Nem csak a minoseg van, hanem a szoftveres hatter is, legyen az video vagy streaming, es pontosan errol beszel a videoban is. Az AV1 downgraderol nem is beszelve.
"A VR meg nagyon picurka piac, a hatalmas várakozásokkal ellentétben egyáltalán nem lett belőle semmi."
Irrelevans. Aki erre keres kartyat, Nvidia ajanlast kap, mert arra jobb. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72003
üzenetére
A különbség nem akkora, hogy ez döntő ok lenne vásárlásnál. Van, ahol az AMD a jobb, van amiben az NVIDIA: AMD finally has good stream quality
A VR meg nagyon picurka piac, a hatalmas várakozásokkal ellentétben egyáltalán nem lett belőle semmi. Eldőlt, hogy az emberek nem akarnak VR-ezni.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#71992
üzenetére
De ugye megmondtak itt, hogy a bevetel RDNA4 only, konzolt nem vesz senki.
Szerintem a YoY it a csalos. Q2-hoz nezve ~18% mar jobb kepet ad.Ha megnezzuk a Q3 revenue sharet, az epp a Steam stat, viszont ebben benne van a konzol is. A forrasok olyan 24-30% koze teszik tisztan a Radeon uzletagat.
De a Q2 760ezer leszallitott kartyabol is lehet kovetkeztetni, ez olyan 265 millio dollart jelent, kb ki is adja a 7-8-9-10% piaci reszesedest is. (vs $3.27 milliard Nvidia Gaming)
A handheld szerintem iden nagyon ment, ami szinten Gaming.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Xiaomi Redmi Note 12S 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4404
- AKCIÓ! Intel Core i7 4790 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- iPhone 13 128GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4593, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Ezt csak a fejlesztők tudják...





Akkor mi volt tavaly ilyenkor a 0.5B-s eredmény? Teljesen komolytalan állításokat írsz.


Bocs, hogy mindig én rángatlak vissza a valóságba. 

