Hirdetés
-
Mobilarena
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy nyílt világú, belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett. A THQ megunta a fejlesztők szerencsétlenkedését és 2007 márciusában kiadta.
Új hozzászólás Aktív témák
-
proci985
MODERÁTOR
igen, ellenfeleket el lehet ütn, bár nem árt hozzá megfelelő sebességgel menni. tapasztalatlan stalkereknek ajánlott a BTR, profiknak a Lada Niva (utóbbi gyors, és ha felborulsz még túl lehet élni).
ellenfelek eléggé függenek a szintjüktől... easyn hülyék, veteranon ne csodálkozz, ha megszórnak gránáttal és bekerítenek. ellenfelek célzása szintén függ a szintjüktől.
VinoRosso: passz. elvileg neten pár helyen fent kell lennie, gyakorlatilag eléggé necces beszerezni.
-
VinoRosso
veterán
válasz
AthlonXP
#3994
üzenetére
a yantar felett van a térképen, az army warhousestől balra, meg van még egy pálya ami szintén hasonlóképpen néz ki a térképen, az az NPP-től van szintén balra vízszintesen. Még nem voltam ott, de elvileg van átjró, legalábbis ha jól emlékszem láttam azokat a kis köröket, ahol át lehet menni.
-
Bencom ™
őstag
válasz
groth99
#3990
üzenetére
az 1940-es években volt, próbálkoztak az atombombával is és nem jött össze, akkor az is szar? pedig ma a legpusztítóbb fegyver (leszámítva persze a fúziós bombát, de annak az atombomba az egyik alkotó eleme)
lézer fegyver sokszorta több energiát emészt fel, és csak nagyon közelre hatásos jelenleg...akkor is csak gyengén. Ne a sebészeti lézerekből indulj ki, az teljesen más. -
Sanyix
őstag
Na tegnap feltettem az ol 2.0-t, mert az army basenél a simában meguntam a szaladgálást, állandó leterheltséggel.
Nem volt sok időm játszani(csak vakká tettem a macskákat hogy ne támadjanak
), majd mikor hazaérek. De addig:Autóval el lehet ütni az enemyket?
Mitől van az, hogy sidorovichnál mikor először ottvoltam, ott volt a javítás opció, és most nincs?Miért lettek síkhülyék a katonák? Átsprinteltem mellettük a vasúti töltésen, majd megkerülve a másik oldalról mögéjük mentem, azok meg mind a 6-an mentek arra felé amerre eredetileg sprinteltem. Felmásztam a töltésre, és a sorban egymás mellett álló 6 katona közé bevágtam 2 kisgránátot, és engedelmesen eldőlt mind

Bénábban céloznak az enemyk, vagy csak nekem tűnik úgy, mert pontosabbak lettek a fegyverek (ami jó is, mert a lolfegyver nem jó dolog), és sokszor eltalálom őket? Mert az npc-k eddig is simán eltaláltak a legkisebb résen keresztül, kapásból(nekik fura módon ugyan az a fegyver pontosabb volt). Mostmár énis

-
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
VinoRosso
#3992
üzenetére
aki keres, az talál. ha nem talál, akkor megkérdi a kazettáslobogós svéd kiskalózokat;> egyébként nem érdemes leszedni, van egy kb 3 perc alatt bejárható pálya, ami nagyon jól néz ki, de a tartalma kb nulla. techdemo na, úgy is kell kezelni. az E3mas techdemo meg fent van a jútyúbon pl.
kondíció csíkot lehet szándékosan tüntették el... az OL 2.0ban is kivették a hány contact van a környéken kijelzőt, néha eléggé nagy segítség volt (contacts fül alatt pdaból még mindig megszámlálható, ha kell).
priboit lassan énis megnézem most, hogy gyakorlatilag az OL2.0át is kiveséztem.
-
VinoRosso
veterán
válasz
proci985
#3991
üzenetére
ezt a verziót lehetséges megtalálni valahol? vagy abszolút esélytelen keresgélnem...ebben az új priboiban benne van a dead city, bár még csak a térképen láttam, el nem jutottam oda, szal nem tom be lehet e menni. Roahdt bugos ez is, sokszor kifagy, főleg ha jűrművel megyek, meg nem látom a kondíció csíkomat, egyszerűen eltűnt.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
VinoRosso
#3985
üzenetére
az még a betában volt (Stalker: Oblivion Lost volt az eredeti cím). a kamionról is feltűnő a dolog (végső játékba konkrétan ez a verzió be se került), a fegyverek meg kicsit lowpolyk. betaban egyébként emglepően sok dolog bentvolt, amit később kihagytak. bár ha belegondolunk, hogy eredetileg a játék (nem közeljövőben játszódó) sci-fi lett volna...

Clear Skyból egy kb negyed pályát tartalmazó prealfa szivárgott ki, amit az E3mon bemutattak. E3 techdemo fent van youtubeon, nézd meg, a kijutott verzió ahhoz képest semmi plusszot nem tud (Te irányítod a hőst, de ez itt korántsem pozitívum), ellenben viszont tetvesül bugos.
Bencom ™: igen, az is neutral volt, akit kilőttem. én is néztem nagyot

groth99: változó. van olyan recept, ami Burer mellett van a labban az asztalon, van, amit hullánál találsz (Borov's notes talán), van, amit illetőktől kapsz (Lucas ad valamiért, Sakharov a Snork lábáért, x16ért és talán a goldfishért, Sid is ad), meg ha hiányzik nagyon egy, akkor Snitchtől is lehet venni (max kettőt, de a második általában a Sunburn, ami kamu).
Bar, Wild Territory és Cordonnál túl lehet élni pár medkittel és arifactokkal a blowoutot, felette nem próbálkoznék. Pripatyban kb 10-15 sárga medkit és egy elégé elhasználódott exo lett nekem a vége (súlyos mennyiségű -rad és +spy védelemmel), CNPP4ben a blowout másfél másodperc alatt öl, felszereléstől függően. szal vigyázz, károsítja a vérted is, és a blowout nemcsak radiaton sebzést visz be, hanem psyt is, és mellette még a kék életerő csíkot (a tüdő ikonos) is csökkenti, ami ellen konkrétan semmilyen védelem nincs (pedig cnpp4en végigpróbáltam mindent... +30k life, -30k bleed, -30k radiation, +30k psy, és ugyanúgy haltam másfél mp alatt).
-
Bencom ™
őstag
válasz
VinoRosso
#3988
üzenetére
na meg nincs kopás

és ez a technika erősen fejlődőben van...lehet, hogy ez is kb úgy fog fejlődni mint a számítógépek: minden évben a felére csökkennek a méretek, aztán már elég durva zsebben hordható kütyük lesznek a végén

De az se túl nagy, amit te pl linkeltél... ok, hogy annyira még nem erős, de már kb a légpuska szintjén van.Na de ez tényleg off, nem kapcsolódik a stalkerhez, mivel itt a gaussnak csak a neve gauss, amúgy nincs köze ehhez a mágneses fegyverhez.
-
VinoRosso
veterán
válasz
Bencom ™
#3987
üzenetére
off nem off jó cucc lehet. Végülis attóll függ csak, hogy mekkora energiát tud átadni a golónak a fegyó, ez meg csak a tekercsektől meg a kondibanktól, illetve az aksitól/táptól függ, na persze ezek rohadt nagyok, ha nagy energiát kell kisütni rövid idő alatt, de pl a mágneses vasút is így működik, ami egy létező dolog, van egy münchenben meg japánban, és elég jó cucc, nagy a hatásfoka, mert nem szóródik az enegria.
-
Bencom ™
őstag
válasz
VinoRosso
#3984
üzenetére
hát jó de akkor az valami hatalmas lehetett

Amiket én láttam, azok icipicik voltak (mint pl amit linkeltél) és jóval kisebb a visszarúgása, mint egy normál fegyvernek, ami érthető is, mivel nem egy robbanás röpíti ki a golyót, hanem a mágneses gyorsulás. Így pl lehetne csinálni légpárnás tankot (ami azért lehetetlen jelenleg, mert oké hogy lebeg, de a lövés után elszállna a fenébe) légpárnás tank= egyetlen akna/víz sem akadály, stb... na de ez itt off
-
VinoRosso
veterán
kipróbáltam etz a priboi story modot végre...mm egész jónak ígérkezik, legalábbis igy az elején, csak pl nem találom a kondíció szint jelzőt, meg azt hogy látha ill hallanak e, ezt hiányolom, meg nem kellenének bel ezek a blowoutok, ez valahogy nem hiányzik, mikot rájön a game-re az 5 perc, aztán jön a sugár. Az első küldetés amit elvállatam az volt, hogy szedjek össze 20 üveg vodkát, aztán egy óra keresgélés után sikerült összekaparnom 15öt, és mikor kitörés jött meg kellett innom 3-at...tök szívás. Am tök jól fut, nem tom miért mondták, hogy nagy a gépigánye, full grafikán 1680x1050(G80GTX+8200 alapórajeleken) 40-80 fps bár átlagban a 40hez közelebb, és még talán kevesebbszer is akadt meg mint az eredeti gamma, csak akkor mikor jött a blowout akkor viszont nagyon.
-
VinoRosso
veterán
[link] Nah ez a dead city linkje. Ez van a priboiban is, vagy ez az alphában volt?
-
Bencom ™
őstag
válasz
proci985
#3970
üzenetére
de az akit kilőttél???

Vino: a két utolsó linked ugyanaz. Egyébként a gauss az létező fegyver, csak marhára nem így működik, nem lézer, hanem mágnesességen alapuló eszköz, szinte nulla a visszarúgása és a hangja, így tökéletes mesterlövész fegyver alakulhat majd ki belőle, ha komolyabban kifejlesztik. Most még csak amatőr próbálkozásokról tudok.
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3970
üzenetére
Sejtettem,hogy akad benne még néhány bug
Artifact recepteket csak mellékküldetések mellé adják,vagy változó?
Még valami: jó rucival (majdnem minden védelem 100-on van), medkitekkel meg egy nagy adag antiraddal szabad ég alatt túl elhet élni a blowoutot,vagy mindenképpen irány a fedezék? Az előbb megvolt az első blowoutos élményem,csak éppen Barmannél voltam
-
VinoRosso
veterán
válasz
proci985
#3897
üzenetére
ez a priboi új verzsön ez az 1,6os patchel megy? nekem nem US gamevan, akkor gondolom non US- patch kéne, csak azt nem tom, hogy ez biztos jó e? eddig world wide patcheket használtam, de 1004 óta elvesztettem a fonalat. Ez a dead city-s video amit linkeltem, ez az új priboiból van? vagy ez még a régi alfa stalker...ahogy nézegettem youtube-on, elég sok pálya volt ebben, ami meg sem jelent az 1.000-val. Gondolom most amit onnét kiselejteztek, abból dobtk össze a Clear Sky-t. Mondjuk jobb lett volna egy egész gammát kihozni, igaz az nagyon sok munka lett volna, kb most jönne ki, és valami gondolom virítani kellett má.
Am hol is van ez a magyar Stalker fórum, ahol el lehet tanulgatni a mod készítést? Szívesen beszállnék én is egy ilyen projektbe, vagy esetleg fejlesztgethatnénk valamit közösen, most nyáron lesz egy kis szabadidőm.
-
Killer01
őstag
válasz
proci985
#3970
üzenetére
A viszony szemléltetésére jó példa ami nálam történt: Haver volt a freedom és a duty frakció is, ekkor elvállaltam a szeméttelepi duty őrposzt kivégzését Lukas-tól. Simán levadásztam a 6-7 duty katonát és -hál'istennek- a bárnál nem lettek ellenségek csak semlegesek. Felvettem pár kuldetést Vorogyin mestertől és rögtön haverok lettek újból.
Egyébként a viszony javítására a legjobb módszer: duty-nál a sniper tsr, freedom-nál a gyógyító berill a leadása után visszavásárolható a két vezetőtöl. Így kis idő elteltével újra beadja a küldetést
Én már vagy 8-9 alkalommal odaadtam-visszavettem a 2 cuccot. Lukash-nál le lehet rakni abban a szobában is ahol van, akkor is beadja küldinek. A duty főhadiszálláson viszont nem ajánlom, mert valamelyik duty-s fel fogja venni a földről (és akkor tőle is vissza kell vásárolni
).
Nem tudom alapjátékban is működött-e ez a dolog, most OL 1.3-mal tolom.
Vinorosso: Működik valamelyest a páncéltöltés anomáliáknál artifaktokkal (ha van belőle 4), de hiába ácsorogtam benne 15 percet, csak 1-2 %-ot volt hajlandó javítani
Ez mindig ilyen lassú, vagy több artifakt kellene?? -
Törzsúr
senior tag
Hello,
Újra elővettem a játékot, felrakom ,elindítom és egy kis idő elteltével így megszűnik(lehal) az nvidia display driver és piros pöttyös lessz a képernyő utána kifagy, tehát igy hibát észlel és leáll, restartnál újra jó, eddig a FEAR-nél és a Stalkernál tapasztaltam ezt a jelenséget, az a fura ha hibás lenne valami a gépemben tehát hardware-s lenne a hiba akkor a Crysisnál ULTRA HIGH-ban miért nem jelentkezik a probléma vagy az Oblivionnál?
Nvidia driver version : 6.14.11.7516 (2008.05 havi)Ha van valami ötlet szívesen veszem, köszönöm!
Üdv, mindenkinek!

-
VinoRosso
veterán
nem tom volt e már most találtam a csövön: OL dead city video
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
groth99
#3968
üzenetére
na ennek örülök
. nyugodj meg, nem ez lesz az utolsó hiba benne;> pontosabban az artifact transmute gyakorlatban és az enciklopédiában néha köszönőviszonyban sincs.Bencom ™: nagyon sok questet csináltam meg a dutynak. nagyon sokat. ugye questekkel ment feljebb a barátságunk, aztán akik nagyon utáltak, egy idő után azok is kezdtek megkedvelni újból.
a barátságos kutyátk/macskák/boarok/bloodsuckerek/controllerek előfordulnak. a kutyákon kívül ettől függetlenül ugyanúgy megesznek reggelire

VinoRosso: Aug29én jön.
-
VinoRosso
veterán
szevasztok! Kijött már a Clear Sky? Nem vagyok mostanság képbe Stalker fronton..
-
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3902
üzenetére
Vettem a fáradságot,kicsit kutakodtam a neten,és belenéztem a log bejegyzésbe,hogy mi a hiba pontos oka, mint kiderült,semmi köze nem volt a scriptekhez,meg egyebekhez,egyszerűen az mp5 úgy volt beállítva,hogy lehessen rá távcsövet tenni,viszont a paraméterek hiányoztak. Kiiktattam a távcsöves lehetőséget,és máris elindult a játék
A grafika tényleg sokkal szebb lett,mint az eredetiben 
-
Bencom ™
őstag
válasz
proci985
#3965
üzenetére
ha kilőtted, hogy lett neutral???

amúgy én meg azon röhögtem, hogy egy időben, mikor beálltam a dutyhoz, és megcsináltam nekik pár küldetést, ugyebár minden dutys haver lett... írtottam az állatokat, és átkutattam őket, hogy van e náluk farok/szem/pata, erre mindig kiírta, hogy az állat a barátom volt

Kivéve a bloodsucker, na meg politergeistszel nem találkoztam, valszeg az sem, de az ilyen alap állatok, hogy kutya, disznó, vaddisznó, mind barátként haltak meg általam
sumdudum: és akkor all néven vajon mit ment?
mert nekem az a kezdetektől fogva ott van, már a legelső játékkor betette oda, ha rákattintok, akkor nem mutat pályarészt, és nem kísérleteztem vele... -
proci985
MODERÁTOR
válasz
Bencom ™
#3961
üzenetére
asszem úgy van, hogy ha barát vagy, akkor amíg csak egyet lősz ki, addig még barátok maradnak, kettőnél neutral, háromtól enemy.bár ez is javítható: volt olyan stalker dutytól, akit én lőttem ki, aztán pár dutys küldetés után neutral lett.
a pmk machine gun pedig vadállat.megtámad 20 kutya? kit érdekel, lősz, elmegy kutyánként 10 lőszer, a 3 túlélő fejvesztve menekül, neked pedig még van majd 50 lőszer a tárban... asszem kipróbálom a minigunt is
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
sumdudum
tag
válasz
Bencom ™
#3963
üzenetére
megpróbáltam mégegyszer, most már betölt, (egyébként quicksave név alatt menti el) fogalmam sincs hogy az előbb mibaja volt mert hiába kattoltam rá 10szer is a betöltésre nem csinált semmit. csak nem akartam megint újra játszani 3 órát azért is kérdeztem meg itt, de most már jó.
Egyébként köszi a választ!
-
sumdudum
tag
Hali!
Volna egy kérdésem(sima alapjáték): melyik billentyű a gyorstöltés?? a gyorsmentést megtaláltam F6, de a töltést nem, és az irányító gombokba egyik sincs benn. egyébként meglennék én nélküle, csak a gyorsmentést a sima betöltéssel nem lehet behozni.. magyarítás van fenn, lehet, hogy ez az oka? asszem patch nincs.
-
Bencom ™
őstag
válasz
proci985
#3960
üzenetére
én néha egy duplacsövű sörétessel megyek be oda, illetve egy gránáttal. A megölendő tag a tűznél ül az épület végében. Besétálok, rávágok egy gránátot, mielőtt robbanna már a kezemben is van a sörétes, az oldalsó ajtónál álló tag már repül is egy lövésből, gyorsan 180 fokos fordulat, a mögöttem állót is kilövöm, majd miközben táraz, már rontok is kifelé, addigra a védekező gránát megteszi a hatását, az eredetileg kb 10 emberből így marad kb 4, azokat meg gyerekjáték levadászni sörétessel is

De volt már olyan is, hogy egyenként vintarral levadásztam őket, és szépen egyre beljebb mentem, de úgy semmi esélyük, szóval ez nem annyira élvezetes

A lényeg, hogy ne maradjon túlélő, mert ha marad, akkor mikor legközelebb mész, már 1-2 tag eleve ellenséges lesz veled, és ha lelövöd őket, akkor a többi is...
Mondjuk tegnap volt egy érdekes... A bár roncstelep felé eső kijáratánál lelőttem két neutral stalkert, és megszólalt a riasztó! Kimentem a pályáról, néztem a dutys arcokat, ugyanúgy semlegesek voltak (ja igen, ez egy régebbi mentés volt, még nem voltam duty tag) visszamentem, a kapunál még semlegesek voltak, majd mikor bementem, még a "getáutofhírsztalker" csávó is neutral volt, de a semleges stalkerek benn (akik csak úgy vannak, szóval nem a Dutysok) már lőttek rám. Leszedtem őket, de nem kaptam újabb riasztást. A duty főhadiszállásról is jött akkor pár arc, hogy leszedjen, de a dutysok fele neutral maradt, és akkor se lőttek rám, ha közvetlen mellőle szedtem le az ellenséges társát.
Illetve maradt még a pálya többi részén sok neutral stalker is... vicces

-
proci985
MODERÁTOR
válasz
AthlonXP
#3954
üzenetére
tanulj angolul. közli, h elmegy érte, majd mondja, hogy egy afféle robin hood, aki a gazdagok pénzét a szegényeknek adja.
ami nem igaz. robin hood ugyanis nem halt meg az első ilyen alkalommal, csapatával együtt.azt hiszem ez mindent elmond, hogy nálam az arc hogy szokta végezni (farkasok martalékaként leginkább... néha disznók vagy varacskos desznyók eszik meg, mindegyik fészkel a környéken és egy idő után mind éhes... ha pedig hullát találnak, felfalják
).nem kell közel menni. ott már Bulettől (Free the Dutyer mission, automatán megkapod) van távcsöved, 60 méter pedig... nos azt még AKval is pontosan át lehet lőni. hát még ha IL85/LR300/Vintorez/Groza van Nálad;> és nálam szokott... Vintorezzel konkrétan 3 ellenfelet kilősz (de ilyen távolságból talán a Groza kivételével a másik kettővel is megoldható a dolog, ha van csöved az LR300ra is), mire előkapják a fegyverüket, szóval esélyük sincs a fiúknak.
nem véletlenül szokott terrible reputationom lenni a játék végére az ilyen neutral stalker kilövések miatt... ami néha felmegy excellentre is, dehát ez van

mondjuk itt picit hiányoltam, hogy a srácok mindig felajánlják, akármekkora is a tapasztalatom és reptuationom. jó, el lehet intézni azzal, hogy nagyon hülyék, de gondolni kellett volna arra, hogy egy tipikusan ideges (általában először lő a legkisebb gyanús mozdulatra is, aztán preempitíven a környéken állókra is), állig felfegyverzett veterán arccal érdemes e szórakozni, még ha sokan vanak is... figyelembe véve a többszáz killjét.
-
Bencom ™
őstag
válasz
AthlonXP
#3954
üzenetére
lol, ez vicces

na, nem mintha nem írtottam volna ki mindig azt a tábort, mert mindig azért mentem oda, hogy az épp aktuálisan barman álltal kiszabott népírtást véghezvigyem
és a vicces az egészben, hogy többször is oda kell menni, mindig mást kiírtani, és a csávó mindig ott van, pedig a teljes tábort eliminálni szoktam egy az egyben... -
AthlonXP
őstag
válasz
- = Zk = -
#3955
üzenetére
Szívesen.

-
AthlonXP
őstag
válasz
Bencom ™
#3951
üzenetére
Na az a tag egy szemét .... ( csúnyábbat akartam, de hagyjuk..
) . Én elfogadtam az ajánlatát, mert volt nálam pénz bőven, szal még ha át is verne, nemigazán könnyeztem volna meg azt kis pénzt. Szal odaadod neki a pénzt és ő elindul szépen. Megy pár lépést, majd elkiáltja magát és mindenki elkezd lőni téged, szal ellenséggé válnak!
Hogy miért, azt nem tom, de mindíg így volt, minden modba ( többször kipróbáltam... ). Szal ne is fogadd el az ajánlatát, mert csapda. -
Bencom ™
őstag
válasz
- = Zk = -
#3952
üzenetére
mész a dark valleyben a kordonra nyíló "exit only" felé, és ott van két épület az út jobb oldalán kerítéssel körbevéve, ott van egy stalker tábor. A távolabbi épület bejáratánál áll egy csóka, aki integet neked, hogy hé gyere ide, beszéljünk az üzletről, majd elmondja hogy tud egy gauss puskát, és megmondja neked a helyét 800-ért. (hogy 800 mi azt nem tudom, szerintem simán 800 RU, mivel elég irreális lenne 800K RU...)
de sose fogadtam el mondom, mert nekem nem kell... ha minden igaz, akkor miután pengettél neki, feltölti a PDA-dra a gauss puska helyét. ennyi. -
Bencom ™
őstag
válasz
- = Zk = -
#3950
üzenetére
ahol meg kell ölni vampire-t meg a még néha pár srácot. Ott van egy tag, aki 800 pénzért elárulja neked a gauss helyét, de sose fogadom el, mert nekem egyrészt nem kell, másrészt meg nem tudom kamu e?
egyébként ahogy hekkeltem a stalkert, gauss sebzését ötszörösére, tűzgyorsaságát kétszeresére növeltem
fasza kis fegyver lesz, csak hogy ne csak az én kedvenceim legyenek táposak, hanem az ellen is kemény legyen... 30 golyósra bővítettem a tárját, és levittem az árát a tárnak, kocsmáros is árulja, nem is keveset belőle. -
Bencom ™
őstag
válasz
proci985
#3948
üzenetére
valamit strelokról meg a bandájáról mondott, hogy vmi csávó volt még a strelokék bandájának a tagja is, és hogy hallott róla... nekem nem volt benn stash, csak az épületen kívül egy erősen radioaktív réten egy csőben. Nemtom, én arra az oldalára a banditatábornak most az egyszer mentem, mivel mindig a csövön keresztül mentem be, és a hosszú magas épületrésznél jöttem ki, arrafelé nem volt dolgom, sniperkedni meg nem lett volna értelme, mivel a banditák vannak vagy 20-an és 3 percenként respawnolnak tapasztalataim szerint... és arról nincs is bejárat...
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Bencom ™
#3947
üzenetére
alapjátékban srác annyit mond, h a pig farmon az arcok gausst árulnak. ellenben OL2.0ában ő adja az egyik receptet. ha közelmész hozzá, azzal aktiválod a bloodsuckert.
nekem elsőre feltűnt, de az úgy kezdődött, hogy az épület ideális sniperkedni a banditákra. meg van is benne egy secret stash.
ilyen titkos hely annyira nincs sok, bár akad. pl a bloodsucker village másik oldalán is van egy épület, ahol néha banditák szállnak meg... stalker suittal és egyéb nyalánkságokkal.
-
Bencom ™
őstag
válasz
Grigorisz
#3946
üzenetére
én is elkezdtem vele dumálni, beszélt strelokról (!!!) de akkor hallottam az ordítást, szóval elolvasás nélkül nyomtam egy f-et, és előkaptam a gyorstüzelő AK-t, mikor hallottam a szuszogását már tudtam hogy bloodsucker, még abban a kicsi szobában voltam, vártm hogy feltűnjön, majd amint belépett, a fél tárat a koponyájába eresztettem, így egy hajszállal előttem esett össze... utána vissza akartam menni a sráchoz, hogy elolvassam amit mondott strelokékról, de akkor már nem volt hajlandó beszélni, csak futott... kinn meg még ólálkodott pár bandita, akik amúgy előtte még nem is voltak ott, hiszen arról jöttem, és üres volt a PDA, de ott teremtek, és amint a srác kiért az épületből, 3 bandita is elkezdte lőni, kettőt kiszedtem az ablakból (mert én még bennmaradtam, hogy átkutassam a hullákat) de egy takarásban volt, és az leszedte csórikámat...
amúgy mondom csak úgy találtam meg a helyet, hogy volt egy mentésem pont arról a pontról, mikor lelőttem borovot, mert miután átkutattam a hulláját gyorsan mentettem egyet, és mikor átírtam az gyors-AK tulajdonságait, azt a mentést töltöttem be, mert akkor pont nálam volt, és mondom keresek már valakiket akiken ki tudom próbálni

-
Grigorisz
aktív tag
válasz
Bencom ™
#3942
üzenetére
azt a genyát én is kifogtam bár nem véletlen voltam ott, módszeresen végigkutattam minden házikót a pályákon. ott volt szegény fiú nyöszörög adjunk neki csomagot odaadom belemegyek beszédmódba: mivan öreg? erre észreveszem, hogy támad a mocsok fegyver nuku mert az ember csak úgy beszél ha elteszem....élmény volt.
-
AthlonXP
őstag
válasz
Bencom ™
#3942
üzenetére
Vannak benne ilyen érdekes dolgok. Ha épp nem téved arra az ember véletlenül, akkor soha találná meg azokat a rejtett dolgokat. Én úgy fedeztem fel azt az illetőt, hogy pont abba az épületbe futottam be ( hírtelen nem tudtam merre menni ), mert egy csapat kis patkány vagy mi, űldözött. Teljesen körbe vettek és már csak arra tudtam futni. Felszaladtam a legfelső szintre gondoltam, oda úgy se jönnek fel azok a kis dögök... Egy darabig ott futkároztak lent a kapunál ( én az erkélyről figyeltem őket ), majd miután megunták a dolgot, feljöttek utánam a lépcsőn.
Úgy megilyedtem, majd leestem az erkélyről ( meg a székemből a gép előtt ). teljesen váratlanul ért a dolog, mert én a lentieket figyeltem, azok meg mögém lopakodtak. Én meg ott voltam a kis erkélyen, sehova nem tudtam menni, ők meg csak jöttek folyamatosan, mintha muszály lett volna.
Aztán mikor nagynehezen átverekedtem magam rajtuk, akkor nézelődtem egy kicsit az épületben és úgy találtam meg az embert a földön fekve. Miután segítettem neki, nekem is meg kellett küzdenem a vérszívóval. Érdekes módon az a szemét csak engem támadot, a másik embert akit megmentettem, nem bántotta. Simán hagyta elmenekűlni. 
-
Bencom ™
őstag
válasz
groth99
#3941
üzenetére
á, előbb még végigtolom, és csak aztán

amúgy megcsináltam én is a sprinter exot, meg a 60 golyós-táras gyorstüzelő AK-t, meg a mamas bead nem 5%-ot hanem 20-at ad, a soul 1000%-osan gyógyít, stb, alakítgatom... egyelőre tápolok, aztán majd bedurvítom a gémet

ti azt amúgy tudtátok, hogy dark valleyben, ahol borovot ki kell nyírni, a benzinkútnál van egy ház, benne látszik egy barát, meg két hulla. Teljesen véletlenül keveredtem arra, épp a hatvan golyós AK-t tesztelgettem, amúgy soha nem mentem a pályának arra a részére, erre ott van benn a csávó, haldokolja magát, adtam neki egy elsősegélycsomagot, erre egy üvöltés, és a semmiből megjelenik egy bloodsucker!
hány ilyen kis rejtett dolog van még a játékban, amit lehet hogy soha nem fedeznék fel, csak max véletlenül?

-
groth99
csendes tag
válasz
- = Zk = -
#3940
üzenetére
kiv leszek a Clear Sky mikor lesz átszerkesztve
- amint megjelenik a játék 
-
- = Zk = -
félisten
micsoda SoC átépítés folyik itt
egy eccerü SoC sztoris kérdésem volna...
az a srác aki (az intó videoban) engem megtalál (és elvisz Sidorovich-hoz),Ő ki?és merre van,ha él....

szerk:kiv leszek a Clear Sky mikor lesz átszerkesztve
-
Bencom ™
őstag
no, gyártottam egy überbrutál Vintar BC-t, ha meglövök valakit, akkor kb 6 métert repül hátra, két mach-hal lövi ki a golyót, a sebzést felemeltem (legalábbis az alapján, amit kilistáztatok) de szerintem nem változott a sebzése, csak kicsit látványosabb és ilyesztőbb

A golyót 0,7kg-ról lecsökkentettem 0,03kg súlyúra. Holnap majd kicsit visszagyengítem sztem, de ez így ma estére nagy poén
egyébként mi történik akkor, ha pl a pisztolyra engedélyezem a gránátvető vagy pl a távcső szerelését? Kidob buggal, vagy ráteszi valahova automatikusan, vagy nem lesz ott a textura, de tudjak rá hogy van rajta gránátvető, és lehet használni?
Próbálta valaki, mi lesz ilyenkor?Na és akkor a legdurvább: Távcsöves gránátot lehet készíteni?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Bencom ™
őstag
válasz
Bencom ™
#3932
üzenetére
na leszedtem hozzá aizét, most már elindul, van nekije ilyen hogy database, meg output, meg filter, meg update gomb meg extrackt selected, minden menő üres, ha társítom vele a gamedata filet, nem történik semmi, ugyanígy üresen megnyitja... mesélje el vki hogy hogy kell ezt használni?

az update gomb néha szürkéből feketére vált, de ha megnyomom se történik semmi... láma vagyok még ehhez úgy látszik

-
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
groth99
#3927
üzenetére
a respawn ahogy nézem a gamedata\scripts\se_respawn.script fileban van. viszont készülj fel, sűrű lesz
. asszem a legfelső két paraméter adja meg, hogy mennyi időnként kell neki lennie...valamelyik fileban láttam a pontos mennyit és hova spawnolt is, de hogy melyikben... na ezért nem ártana egy dokumentáció.
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3918
üzenetére
Ha úgy vesszük,minden adat tartalmaz infót az engine számára
Infók a netről,innen-onnan, guglival keresgéltem
amk modról nem tudok nyilatkozni, OL nem indult el valamiért a gépen,azon kívül meg nem foglalkoztam az amk moddal.
config/misc/death_generic.ltx és death_items_*.ltx fájlokban lehet beállítani a drop infókat.
Spawn infókat sajna én sem tudom,nekem kicsit kevés az ellenfél meg a szörny, lehetne sokkal több belőlük,meg jóval gyakoribb respawn,főleg mutánsokból. Nem fogy a lőszerem
-
groth99
csendes tag
válasz
Bencom ™
#3925
üzenetére
Csomagold ki a gamedata fájlokból (a 700 megások), neten van hozzá kicsomagoló progi. Végigtúrja a nagy fájlokat,hogy mik vannak becsomagolva,aztán szűrd ki azokat,amik kellenek,és csomagold ki. Vagy pedig szedj le weapon modot valahonnan,de akkor meg nem az eredeti beállítások lesznek...
-
Bencom ™
őstag
válasz
groth99
#3916
üzenetére
na most nekikezdtem volna, és most jöttem rá hogy nekem nincs is olyanom hogy gamedata/config/weapons... gamedatába csak a peccsek/modok vannak benne, és nekem fegyvermod még eddig nem volt, szóval nincs is ilyenem... gamedata/config-ig megvan... binben ezek megvannak, vagy mégis hol keressem akkor most?

-
proci985
MODERÁTOR
Bencom ™: repairmod leszed, modok leszed, stalker leszed, clean install, úgy rak fel 1.006ot, utánna vissza repair mod, stb. nekem ez az 1.006 megy.
*** OL 2.0 ***
nos, nemtudom emlékszetek e még az előző monstre szívásomra CNPPben... újra lementem, ezúttal artifactokkal megpakolva (2Mamas3, 2Kobolok4, 2Pelice4, 1 Soul3, 1 Soul1, 1 Urchin4, 1 Shell4)... viszont gyengén (pontosabban nem CNPPre) felszerelve. eredetileg csak pripatyba indultam, aztán akkor már megtisztítottam Stancia1et is, aztán akkor már lenéztem CNPP2be, aztán mivel egyszerűen ment jöhetett CNPP3 (az amúgy is laza), akkor meg már CNPP4 is. ami laza lett volna (leszámítva, hogy szinte végig esett/köd volt, ami miatt sniperkedni nehéz volt), ha nem kap el már megint a blowout (most az utolsó teleportnál)... de végülis némi keresgéléssel megtaláltam a Stancia2 Blowout módosítóját, és kinulláztam (onnan esélyed sincs biztonságos helyre érni 3 perc alatt). büszke vagyok magamra

felszerelés:
-gépágyú (incl 400-1000 lőszer... ezt útközben folyamatosan szedtem fel)
-M203 (incl 360 AP)
-Vintar (incl 200/200 AP/sniper)
-Groza OC
-3-3 gránátok (támadóból be lehet tárazni, támadóból olyan 9-12 legyen nálad APCelhárítani CNPP1re, bár ott elég sokat lehet találni... és az egyikhez nem árt rakétavető sem, mert gránáttal nem lehet ledobni a távolság miatt... viszont azt nem kötelező kilőni)
-moddolt Yellow Freedom Exo (jó éjjellátóval és futással, visszaállított 110es súlyhatárral).
- 4-4-4 medkit (végére 4-4-3 maradt, ecoból egyel kevesebb, simából több is lehetett volna)
- 5 bandage, 5 antirad
- 3 kobolok és 1 shell (transmuteolni indultam... csak közben elnéztem megnézni a kill duty commander/stalker küldetéseket
)útközben felkaptam egy Dragunov SVDt (kilőni főgonoszt
), egy Railgunt (ugye Dragunov lőszert nem hoztam) meg egy rakétavetőt (helikopterelhárítani, de végül nem kellett -pontosabban monolitok nem dobtak hozzá lőszert-, szal el is dobtam).tapasztalatok, avagy most miért nem szívtam:
- a vértnek nulla a psy védelme, szóval emiatt nem is nagyon degradálódik ettől a fajta sérüléstől, psy védelmem artifactból volt 150
- a vértnek egész jó a bulletproofja, de artifactból 80 volt, szóval degradálódva se tudtak a monolitok megsebezni, és nem is nagyon degradálódott emiatt
- a vértnek egész jó rupture védelme van, ez fontos volt, mert abból csak 24es defem volt... még leamortizálódva is védett 40%ot, amivel ugyan már meg tudtak sebezni/ölni, de ez nem volt jellemző
- -radiationom nemtom mennyi volt, de sok
- health regen +1600
- -bleed -20.000 körül... magyarul nem véreztem (csak ha elkapott 4 bloodsucker a blowout után)
- rupturen, impacton és explosionon kívül minden resist masszívan 100 fölött még leamortizált vértben is
- a gépfegyverhez volt elég lőszer útözben (ugye ez moddolva lett berakva... azért ez, mert a minigun háromszor olyan nehéz)
- a gépfegyvernek 250es tára van... és sebez. szóval a blowout miatti szörnytömegeket remekül lehet vele degradálni... 30 kutya volt visszafele red forestben? kit érdekel, ha lőszer van elég, és automata fegyverem van![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
- törpöket sniperrel le lehet szedni
- sok zombi kit érdekel, max 3 támadó gránát, és a csapatukból nem sok marad
- 1.006 alat lényegesen kevésbé van telespawnolva törpökkel CNPP2 és CNPP4végeredmény: +50ezer pénzbeli mérleg úgy, hogy a vértem végére 30%ig amortizálódott (50k javítás, jessz
)... és lehetett volna több is, ha merek kevesebb lőszerrel és több vérttel futkosni (eladogatni). vért lehetett volna jobb állapotban is, ha red forestben nem gyaloglok át 3 gravin/electron és nem kap telibe két támadó gránát...nem azt mondom, hogy sétagalopp volt, de kb 8szor haltam összesen, 3 ebből gravi volt, egy hordó, 2 APC (amikor próbáltam gránáttal megszórni sikertelenül), egy bloodsucker csapat (utánna szétsznájperkedtem őket) meg egyszer telibekaptak gránáttal. és igen, ramboztam nagyrészt

szóval élvezetes lett.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
groth99
#3911
üzenetére
rájöttem miért nem ment. trükkösek a srácok nagyon, ugyanis három helyen vannak szétszórva az armourok. van ugye az outfit.ltx (a military spec itt található), az unique.ltx (itt is van egy, de figyelem, ez Fang exoja amiatt alapból nightvision_good!) és az amk_mod_outfits.ltx. ott tűnt fel a dolog, hogy 50k a duty armour ára, ilyen viszont se az armour, se a unique ltxben nem volt.
szóval ahhoz, hogy a barman által eladott duty_freedom exon legyen kék night vision,
[svoboda_yellow_exo_outfit_m1]: outfit_base (: és o között nicns szünet, de itt smileyt dob be az engine)
ezt az armourt kell megmüxölni az amk_mod_outfits.ltx ben.nightvision_sect = effector_nightvision_bad
cost = 50000és itt is van a két sor, amit keresünk;>.
;sprint_allowed = false
a ; jelenti, hogy ki van kommentezve a cucc... elvileg így már fogunk benne tudni futni
egy ; a sor elejére beszúrásával (eredetileg nincs ott) ha már a leírásban az van, hogy ez már javított verzió.Bencom ™: szvsz az 1.006ot kezd moddolni, bár elvileg minddel menne. amiatt azt ajánlom, mert időközben bekerült pár feature, és jópár bugot javítottak út közben (fizika, memkezelés, térképek, stb... tehát elég fontos javítások voltak).
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
groth99
#3916
üzenetére
hit_impulse = 120
ez nem csak a golyó erejére van hatása, pontosabban arra is, de a játék fizikai engineje számára is hordoz információt (incl ragdoll). vigyázni vele, túl nagy erőnél a golyó konkrétan egy hordót átlő a betonfalon(!).
infok egyébként honnan vannak? valami információ van esetleg, hogy az AIk melyik fileokban vannak, mik a modifierek, esetleg spawn információk (itt főleg az X Y koordinátákra gondolok, death valleyban eszméletlen idegesítő az, hogy a játékos spawn pontjára folyamatosan gravit helyez). érdekelne még a járművek paraméterezése avagy egy disznó nehogy már odébb tudjon lökni egy többtonnás Kamazt vagy egy mégtöbbtonnás BTRt.
ja meg még a drop infok is, avagy az AK47 nagyon jó fegyver lenne, ha az ellenfelek esetleg dobnának is hozzá lőszert.
-
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3916
üzenetére
Ha nem szeretnéd,hogy az ellenségednek is bazi erős fegyvere legyen - ha pl mp5-öt tuningolnál - akkor használj egyedi darabot,aminek az ikonjánál egy kis zöld nyíl is található. Erre most nem térek ki részletesebben, a config könyvtárban van valahol egy unique_items.ltx fájl,abban vannak a fegyverek is,mindig csak a módosítani kívánt paraméterrel. Ha nincs ott valamilyen paraméter,akkor másold be azt a sort a fegyver fájljából,aztán moddolj
Utána pedig az egyik tradert vedd rá arra,hogy potom pénzért adjon neked egy olyan fegyvert,és kész is az egyedi példány 
-
groth99
csendes tag
válasz
Bencom ™
#3915
üzenetére
Szóval, fegyverek: gamedata/config/weapons -> itt vannak a fegyverek beállításai,külön fájlokban. a weapons.ltx-ben a lőszerek és kiegészítők (silencer,gránátvető,távcső,stb) paraméterei vannak.
Nézzük az mp5 beállításait (sajnos az eredetiekre nem nagyon emléxem,mert már moddoltam egy kicsit)cost = 1100 ;2300
Ez az árát határozza meg, a ; utáni rész csak megjegyzés,tehát 1100 rubelbe fáj.
ammo_mag_size = 50
Egyértelmű, a tár méretéről van szó.
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
Lőszer fajtája, itt 9x19-esek,de bármit be lehet állítani,akár kézigránátot is (nem próbáltam,de elméletileg lehet)
fire_modes = 1, 2, 3, -1
Tüzelési módok, sorrendben: 1 lövés, 2 és 3 lövés, automata (amíg nyomod az egeret,addig lő)
inv_weight = 2.5
Ez itt a fegyver súlya, de mindenhol ezzel a paraméterrel állítgatják a tárgyak súlyát, nem csak a fegyvereknél,hanem medkittől a kolbászon át az artifactokig mindenhol.
slot = 1
Ne tévesszen meg,hogy a játékban az 1-es gombra kést ránt Marked One, itt a pisztolyok kerülnek az 1-es slothoz,a többi, nagyobb fegyver pedig 2-es slotba megy. Állítgatni persze mindent lehet,főleg az mp5-nél előnyös az 1-es slot.
condition_shot_dec = 0.00002
Ez a paraméter szabályozza,hogy milyen gyorsan menjen tönkre a fegyverünk. Minél közelebb van a szám a 0-hoz,annál tovább marad jó állapotban.
hit_power = 0.61, 0.65, 0.68, 0.71
A lövés erejét szabályozza,pontosan nem tudom,hogy melyik számot hol használja a játék, mindenesetre minél nagyobb,annál veszélyesebb a fegyver. Az ellenség fegyvereinek is ugyanez lesz a paramétere!!
hit_impulse = 120
A becsapódás ereje... minél nagyobb,annál nagyobbat repül

hit_type = fire_wound
A sebesülés típusa,elvileg lehet akár radioaktivitással pusztító fegyvert is készíteni,de a gyakorlatban nem láttam semmi különbséget az eredeti értékhez képest.
fire_distance = 200 ;1000
Tüzelési távolság,ennél messzebb már nem hatásos a fegyver. 500 méternél fölöslegesebb nagyobbra állítani,úgysem mászkálunk túl sokat akkora nyílt terepen (főleg nem a földalatti helyeken
)bullet_speed = 400
A lövedék sebessége - kb 500-as értékig 100 méteren is észrevehető,hogy a lövedék röppályája enyhén lejt, nagyobb értéken már nem kell fölé célozni ahhoz,hogy fejest osszunk.
rpm = 1600
Lövedék/perc. Lehet golyószórót gyártani,de akkor nagyon zabálja a lőszert.
silencer_hit_power = 0.30
silencer_hit_impulse = 100
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 290Fentebb említett beállítások, hangtompító használata esetén.
scope_status = 0
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0Kiegészítők: 0: nem lehet csatlakoztatni, 1: beépített (pl AS-VALnál a hangtompító), 2: csatlakoztatható. Ügyeljünk arra,hogy a kiegészítők paraméterei (pl silencer_x; silencer_y, stb) is jól legyenek megadva,különben a játék hibaüzenettel kilép! Többnyire a paraméterek már benne vannak a fájlban,ha mégsem,akkor a neten biztos lehet találni modokat,ahol már megvannak a paraméterek.
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 40A zoomolást szabályozza,pl shotgunnál vagy egyéb nem távcsöves fegyvernél mennyire közelítsen rá a célkeresztre. Érdemes 30-40 közötti értéket megadni,minél kisebb az érték,annál jobban ráközelít, 20-30 közötti érték kb megfelel a távcsövek értékeinek is. Pisztolyoknál nem érdemes 30 alá menni,mer tolyan lesz,mintha egy pisztolya 8x-os távcsövet raknánk.
Lőszerek:
a weapons.ltx fájlban lehet böngészni,ismerős bejegyzésekre találunk majd. Állítható az áruk, 1 doboz lőszer súlya, mennyi lőszer legyen egy dobozban (lehet 20000 lőszert venni 30 rubelért is). Extrák: beállítható,hogy az üzemanyagos kannákat,piros hordókat,egyebeket fel lehessen venni,mintha gránát lenne.[explosive_fuelcan]:identity_immunities,delayed_action_fuse
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\explosive\fuelcan"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physics\balon\balon_01.ogf
inv_name = Fuelcan
inv_name_short =
inv_weight = .1
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;âĺůü íĺâîçěîćíî ďîäîáđŕňü
can_take = false
cost = 50
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn
up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size = 0.1
explode_particles = explosions\explosion_fuelcan
light_color = 1.9,1.3,0.5
light_range = 30.0
light_time = 1.5
;ňđŕńńű îň îńęîëęîâ
fragment_speed = 100
explode_duration = 5 ;ďîäîëćčňĺëüíîńňü âçđűâŕ (ń)
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
;çâóęč
snd_explode = weapons\f1_explode
immunities_sect = explosive_fuelcan_immunities_sectMint látható,sok mindent lehet állítgatni benne, minket most főleg a
can_take = false
sor érdekel, az értékét át kell állítani true-ra. Viszont ha felvettünk néhány piros hordót,akkor hiába tűnnek úgy az Inventory-ban,mintha gránátok lennének,nem dobhatjuk el őket (4-es gombra Marked One előrántja a gránátot,de csak RGB-5 és F1 lehet, a többi robbanó kütyü nem,azokat csak magunk elé dobálhatjuk le,harc közben öngyilkosságra egész jó módszer,amúgy nem sok értelme van).
Kb ennyi,remélem érthető voltam,már elég fáradt vagyok

-
Bencom ™
őstag
na hát én kb 10 hsz-szel ezelőtt vesztettem el a fonalat a scriptekkel...

A tárakat ki lehet bővíteni? Meg lövésgyorsaságon változtatni? Hol? Alapgaméban is? ezeknek hol van a fájlja? A súlyokon is lehet variálni? (szvsz irreális, hogy a puskagyoló (ami pl a Vintar SSV-be kell, az 0,7 KG a dragonovba meg csak vmi 0,3 KG...)
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
- = Zk = -
#3910
üzenetére
nem gáz
stalker/gamedata/scripts/olp_mod.script
--set this to true if you want so many mutants in the Sarcophagus, or set it to false if not
sar_alife = trueezt sar_alife = false sorra cseréld
--set this to true if you want so many mutants in Chernobyl NPP Stancia2, or set it to false if not
st2_alife = truest2_alife = false
szintén.ha készleszek, majd közzéteszem.
groth99: köszi a tippet. remélem a clear skyhoz kapunk majd dokumentációt is, dolgokat össze lehet szedni, de pl az AMK kódrészletek orosz kommentjeiből sokkal okosabb nem leszek, a paraméterekből pedig nem derül ki minden. konkrétan a Controller effectjét kéne még rendberakni, kicsit idegesítő zárt térben, hogy aurája van, és bizergálja az agyad, pedig nem is lát. meg a banditáknál is utálom, hogy a bokroktól direkt rálátás nincs, mégis lát (Agropomban és Wild Territoryn konkrétan ettől kapok idegbajt).
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3908
üzenetére
true-n van mind2, ezzel kezdtem a moddolgatást
Elvileg minden királyul kéne működjön,gyakorlatilag meg nem... OL 1.3-at érdemes leszedni,vagy az sokkal másabb mint a 2.0? Lehet,hogy az menni fog,ki tudja
Nightvision mod: config/misc/outfit.ltx file, megkeresed a suit-ot,amit moddolni akarsz,és átírod anightvision_sect = effector_nightvision_bad
sort erre:
nightvision_sect = effector_nightvision_good
Elemlámpa-mod: config/models/objects/light_night.ltx fájlban a range értékét állítsd át, ha 50-re állítod,50 méterig nappali fényt teremtesz magad előtt,azonban 10 méteren belül teljesen elvakít mindent,és akkor azért nem fogsz látni
A spot_angle asszem azt jelenti,hogy mekkora szöget világítson be a lámpa,de ebben nem vagyok 100%ban biztos. A color sorok meg tudtommal a lámpa színét jelentik,de erről legalább fél éve olvastam utoljára,úgyhogy ez is csak sejtés. -
proci985
MODERÁTOR
ja, OL tweakelése folyamatban, azt hiszem még a jóárasításon kívül megpróbálom megoldani, hogy a duty exoban lehessen futni (hamár az NPCk tudnak
), valamint kék legyen a night visionja. a military s10 árát szvsz szintén mérsékelni fogom, ha megtalálom. -
proci985
MODERÁTOR
válasz
groth99
#3902
üzenetére
és a főkönyvtárban lévő fsgame.ltx file gamedata értéke true truen van? szerintem ott a bibi, hogy alapból csak az egyik true.
- = Zk = -: kék nighvisionos vért ajánlott. tehát ecologist s99, s99m, seva, military s9 (ez bug, de örömteli), military s10, talán még a duty highend vértje (ebbe nem vagyok biztos, utoljára olyat az első végigjátszáskor használtam). habár, töksötétben is működhet a sárga nightvision + elemlámpa páros... anomáliákat úgy még jobban is ki lehet szúrni.
ja, ol 2.0ában ki lehet iktatni a CNPP2/4en lévő csomó szörnyet... szóval van esélyed, hogy mégse kelljen előtte visszamenni Barba. asszem az ol.script fileban kell a megfelelő true értéket false értékre cserélni.
*** OL 2.0 ***
az összes szörny menekül előlem. a bloodsuckerek is. a clear the village küldetés igy rendszeresen 20perces bújócskába torkollik az utolsó két bloodsuckerrel, amik meglátnak, és fedezéket keresnek
. -
- = Zk = -
félisten
válasz
AthlonXP
#3906
üzenetére
Nagyonis igazat adok AthlonXP kolegának...
az ő(és Bencom)segítségével énis az alap gámé alá fabrikáltam a Lost modot,és nem bántam meg...
kibba jó játék...én(hála a VGA-mnak) feltettem az Ultra_High_modot....a látvány leírhatatlan számomra...full grafin is ütős,hátmég ultra módban
de amit leginkább kiemelnék az az hogy az alapgáméhoz viszonyitva REALISZTIKUSABB lett a OL!!!(persze vannak hibák...aláirom)
pl én azon behaltam mikor este lett a pályán...korom sötét...lámpa fénye tökfőzeléket sem ér,night vison meg ...haggyuk!![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
irkálok neked,közben bevillannak képek az OLmodból,lehet még ma átfabrikálom az alap gámémat....!!
-
AthlonXP
őstag
válasz
Gergello
#3904
üzenetére
Hát kissé vissza kéne olvasni...
Egy mod a gaméhoz, ami sok dolgot hozzáad a játékhoz, amit kivettek belőle, mikor megjelent. Ezáltal sokkal jobb lett, mint az eredeti ( bár az is nagyon jó
). Az eredetihez képest javított grafika, új szörnyek, sokkal okosabb AI, új és javított fegyverek és még sok más dolog változott. Szal, ha az eredetivel játszottál, akkor mindenképp érdemes végigtolni ezzel is a gamét. -
Gergello
addikt
Mi ez az OL, amit annyira emlegettek? Ingyen letölthető patch ?
-
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3901
üzenetére
Mégsem a script könyvtárban van a gond,mostmár random módban dobál ki a játék,akármilyen könyvtárral is próbálkozok,csak a textúrás atomstabil,de ha melléteszem a config könyvtárat,kidob. Ha a spawn könyvtárat,akkor is,és a script könyvtárral is ugyanez a helyzet. Kezdem megunni ezt a sok szarakodást

-
groth99
csendes tag
Behatároltam a hibát,a script könyvtárban lehet hibás valamelyik fájl,igazából nincs sok kedvem szórakozni vele,mivel 80 fájl van,de lehet megéri...
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Yettel topik
- alza vélemények - tapasztalatok
- Egyéni arckép 2. lépés: ARCKÉPSZERKESZTŐ
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Fűnyíró topik
- Battlefield 6
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Luna Ring 2.0 - így van értelme
- Windows 10
- Egyre meghatározóbb az internetes életben a Reddit
- További aktív témák...
- Asus ROG Scar 18 - RTX 5090 - 64GB Ram 2x2TB SSD
- Bomba ár! Dell Vostro 5620 - i5-1240P I 8GB I 256SSD I 16" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Dell Vostro 15 3515 - Ryzen 5 I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V110 - i5-6GEN I 8GB I 128SSD I 15,6" HD I HDMI I Cam I W10 I Gari!
- Bomba ár! HP Pavilion 15 - i5-4GEN I 8GB I 750GB I 15,6" HD Touch I Cam I W10 I Garancia!
- Samsung Galaxy A05s / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Dell Wyse 5470,14",FHD,Touch,N4100 CPU,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11,IR KAMERA
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- ASUS Vivobook OLED S513E notebook, laptop
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4414
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Megnézem.
), majd mikor hazaérek. De addig:
Csak a már eddig is meglevő helyszíneket, mutatja ( nem jártam még be az egész Priobit, ezért én is csak a pdara támaszkodom egyenlőre...).
A lézerfegyvereknek több esélye van szvsz,csak az energiaellátást kell megoldani valahogy 

).
Ez mindig ilyen lassú, vagy több artifakt kellene??


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

)

shield
