Hirdetés
- Mobil flották
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- 8000 nit, maradhat? A szaúdiaknál kezd a Honor 600 Pro
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Óra vagy karperec? Egészségügyi mindenes!
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Fotók, videók mobillal
Új hozzászólás Aktív témák
-
X2N
őstag
Mert brutálisakat is buktak a játékok és elszórtak százmilliókat a játékokra, amik senkit nem érdekelnek. Ez a Sony problémája. Egy darab dobozt lehet gyártani drágán még nyereségesen is, de ha nincs játék rá kit érdekel a doboz ha senki nem akar játszani rajta...nem a konzol eladásokból lesz a nagy pénz.
Epic-nél is kirúgtak megint 1000 alkalmazottat mert Sweeney-kének nincs jobb dolga mint az Apple-t perelgetni állandóan aztán elbukni a pert. Megjegyzem jogosan.

-
X2N
őstag
-
X2N
őstag
válasz
szarnyasdino
#51436
üzenetére
Érdemes ezeket átolvasni.
-
X2N
őstag
válasz
szarnyasdino
#51436
üzenetére
Mert egy ***** vagy és azt hiszed hogy a TAA-val agyon mosott natív képet kell összehasonlítani a DLSS-el ami megkerül a TAA-t és annál jobb élsimítási eljárást használ meg túlélesíti a képet..így van bemutatva a DLSS az nvidia részéről...
Az az igazság hogy vannak akiknek érdeke az hogy rosszabb képminőséget kapjál natív elbontáson, hogy utána megvetessék veled a kártyákat.
-
X2N
őstag
Megoldás:
-Kisebb fejlesztő stúdiók (max 60-fő)
-Kisebb projektek
-Reálisabb elvárások
-Kevesebb marketingre pazarolt pénz
-Tehetséges artistok, programozók, írók
-Rövidebb játékok(nem 140+órás mesterségesen kitolt hosszú játékok, inkább max 30 óra de az tartalmas)
-Single player játékok
-új ip-k nem a régi bejáratot már unalomig remasterelt, remakelt ip-k
-több kreativitás a fejlesztőknek, kevesebb beleszólás a management részéről
-kevesebb technológia, grafikán szorongás
-olcsóbb játékokFilmeknek is van egy átlag 2-3óra hossza, régen a játékoknak is volt, átlagban egy hétvége alatt végig lehetett játszani a legtöbbet, ennyi bőven elég. Nem akarom a következő fél évet 1 játékkal tölteni ez nem egy munka.
-
X2N
őstag
Fotorealisztikus 3D portrék. Egyszer szeretnék én is eljutni idáig.
-
X2N
őstag
Szimpla tone mapping-al, haze removal, kontrasz csúszkával ennyit lehet változtatni. Rengeteg opció van. Bőven előhoz annyit részletességbe hogy öregebbnek tűnik tőle. Ahogy a DLSS5 videóban is a Hogwarts Legacy karakterek. Eredeti render elég "flat" hogy ne legyen clip se hightlight, dark részeken.
Nem kapott extra megvilágítást, sminket, nagyobb szemeket, se ajak méret változtatást. Mégis egy kicsit realisztikusabbnak tűnik a jobb oldali, anélkül hogy 10+ évet öregedett volna.
-
X2N
őstag
Csak egy példa, előtte-utána, mindenféle AI-nélkül is mit ki lehet kihozni egy szimpla 3D renderből(még 2024-ben készítettem) egy kis RawTherapee-val:

új lapon érdemes megnyitni mert nagy méretkb. így képzelem el azt amit kellene csinálnia a DLSS5-nek is, megtartva az eredeti 3D-s kinézetet
-
X2N
őstag
válasz
szarnyasdino
#51356
üzenetére
Na igen, sokszor a környezet interaktivitása, az élethűbb npc viselkedés, egy jó fizikai engine, soundtrack, hangulat sokkal többet hozzáad a játékélményhez mint a grafika. Pont az ilyen dolgok miatt vehetnék elő olyan játékokat ma is mint a 2002-es Mafia.
-
X2N
őstag
Éreztem az iróniát, de ez szakmai topik.
Persze, várjuk a release-t. Addig nem tudunk a jelenlegi információknál többet. Azért sajnálatos hogy akkor a Raytracinget most már elengedték. Pedig 2018-óta abban a hitben voltak hogy ezt meglehet csinálni normálisan real time, majd az lett amit akkor is mondtam, túl korán jött, nincs még ennek itt az ideje. Közel 10 év alatt ennyit sikerült az RT-vel, most meg kasza, az AI miatt.Az RT azért nem ilyen fogadtatást kapott, emlékezzünk vissza, ott mindenki az állát kereste a földön. Az árak miatt is, de legalább jól is nézett ki, volt tényleges hozzáadott érték.
-
X2N
őstag
"Sounds like NVIDIA handed AAA-devs another shovel to dig their grave. And boy do they love digging."
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#51340
üzenetére
Eddig nem ezt írták, világosan le lett írva a hivatalos oldalukon a promo anyagba, idézem:
DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic. Integration is seamless, using the same NVIDIA Streamline framework used by existing DLSS and NVIDIA Reflex technologies.
Tehát mit is lehet állítani a game deveknek?
-intensity
-color grading
-masking
Ebbe nincs sehol említve az hogy te majd promptba leírod neki hogy mit szeretnél, mi az art direction, mennyit öregítsen fiatalítson a karakteren, mennyi makeupot tegyen rá. Ez alapján ezeket mind automatikusan magától csinálja. Nincs meg benne a ma használt image2image generátorok testre szabhatósága, még. Gondolom a stúdióba is baromi boldogok lesznek attól hogy egyik jelenetbe mondjuk szőke lesz Grace haja a Resident Evilbe, amilyen eredetileg is, a generálás után, másik jelenetben meg már árnyalatot váltott és platinaszőke.
De csak mert a bőrdzsekis a közösségi médiába ezt írta, akkor amikor már mindenki kibukott a promó anyag kiadása után, biztos így is lesz, szánalmas, megy a kármentés.
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#51338
üzenetére
"tökéletes az eredmény "
Itt kifejtem miért nem.
2025
Lehet ezen vitatkozni de ezek a fényelési hibák RT esetében nem léteznének. Egy jó animátor tudja hogy kellene mozgatni a modelleket, objecteket. A grafikát pedig meglehet csinálni fotorealisztikusra már mai is. Ahogy a filmeknél is megcsinálják. Több munka van vele? Több. De olyan is lesz. -
X2N
őstag
2025-ös videóban is vannak problémák.
Elég csak megnézni a villát, nem tudja az AI normálisan lekövetni a mozgását, se azt hogy ne lógjon bele a kezébe. Narancslé alig fogy amikor beleiszik.
Túl komplex mikro mozgások vannak amiket az ai nem tud lekövetni se. Hogy is tudná, fogalma sincs ilyen dolgokról...
Elég csak megnézni az AI gitározós videókat és figyelni a gitáros kezét. Nem beszélve arról hogy sokszor még a gitárt se tudja reprodukálni úgy ahogy kellene, több kapcsolót rak rá stb.
Ai slop a javából. Állítólag magyar az illető aki csinálta. -
X2N
őstag
Megnézted te jobban ezt a videót amúgy?
Feltűnt hogy Smith-en tök soft fények vannak, miközbe jobb oldalt hátulról süt rá a nap(jobb kéz árnyékából erre következtetek), annak a körvonala nem látszik rajta, pedig kellene, viszont a narancslés pohárra meg teljesen más szögből esik be a napfény?
Ha így szemből telibe softboxal be lenne világítva akkor kellene ennek látszódnia a szemén, és a poháron is mint tükröződés( és nem lenne árnyék se). -
X2N
őstag
Azért megnéznék egy hosszabb videót is ahol több kamera állásból, kamera perspektívával toltja magába azt a spagettit ahogy kell, nem csak egy kis falatot bekapva. Lehet meglepődnénk.

Spizzi-Textúra tömörítésre, felskálázásra kellene használni az AI-t szerintem, meg lehessen dumálni az NPC-kel, az baromi vicces lenne.
-
X2N
őstag
válasz
S_x96x_S
#51312
üzenetére
"8GB VRAM-al rendelkezők izgulhatnak"
Már nem izgulnak szerintem. Mivel kiderült hogy 5090 lesz a beugró. (Most is 2db-al demózták) A cél az lesz hogy 1db-on is elfusson 32GB vramból.
Ez se sokkal jobb mint a Raytracing, kell hozzá a drága kártya, sok vrammal.smc -Évek óta figyelgetem ezeket az AI-os amatőr képgeneráló fórumokat és nem igazán sikerült még a szemeket se megcsinálni igazán élethűre a mai napig se. Még egyszerű rajzolt képeknél se.
Mozgás közben meg sokkal nagyobb problémák vannak. -
X2N
őstag
válasz
Spizzi
#51305
üzenetére
1. az AI nem feljavítja a képet, hanem elrontja, azzal hogy agyon kontrasztosítja, hidegebbre állítja a színhőmérsékletet, generic insta, közösségi média képpé degradálja az eredeti képet, jelentet. Ez nem feljavítás, ez degradácipó, nincs mögötte semmilyen művészi koncepció, gondolat, választás, a modell azt se tudja mi az. A feljavítás az amikor mondjuk egy textúrát felskálázol, újra rajzolsz úgy hogy megmaradjon az eredeti stílusa.
2. Nem kell 2x megcsinálni a játékot, NV kártyán be lehet kapcsolni az AI Slop-ot is.
Ez nem nagy munka, aki próbált már bármilyen image 2 image modellt tudja.Változni nem fog semmi csak RT helyett Tensor-ban lesznek erősebbek a kártyák.
Vedd meg az új nv kártyát megint, ennyi a lényeg. Mert kitaláltak megint valamit az RT után.
Fogyasszál, ez a lényeg:
Ez az AI szerint a spagetti evés."Itt gyakorlatilag a képalkotási eljárást találták fel újra, amit senki más nem tud reprodukálni rajtuk kívűl"
Téves. Egy ilyen egyszerű layer-el a karaktereket meg a hátteret külön betolják a modellbe:

Bármelyik videokártyán, processzoron meglehet csinálni ha van elég memóra. Csak nem mind elég gyors hogy ezt másodpercenként legalább 45-60x megcsinálja.Nekem is ez a problémám a dologgal úgy általánosságban.
A technológiában lennének lehetőségek csak nem erre kellene használni. -
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#51301
üzenetére
De most h jön ide a Tomb Raider?
Láttad mennyire jól nézett ki az új résznek a trailere? Mindenféle ai nélkül is.A megvilágításnak mi köze van a felbontáshoz?
Már 4K-n vagyok 10+ éve, nekem nem újdonság az ha részletes a kép. 8k monitor is jöhetne csak nincs, 32"-es méretben.

-
X2N
őstag
válasz
bozont
#51298
üzenetére
Tévedsz. +10%-al megnagyobbítja vertikálisan, itt van a teszt:

Paintbe meg lehet nézni, nem nekem kell hinni, DLSS nélkül 52pixel a száj szélessége függőlegesen, DLSS5-el 63pixel. Ezek komoly dolgok, még nincs április.
A szemek is nagyobbak lettek...kapott egy kis makeupot is,
Nem kell minden női karakterből fotómodellt csinálni a Resi-be sem ez volt a cél. Az ai-t viszont ez nem érdekli.
De a környezetet is ugyanúgy elbaltázza, túltolja a kontrasztot, eltünteti a ködöt, megváltoztatja a színhőmérsékletet... -
X2N
őstag
Az már csak a hab a tortán hogy minderre sikerült Todd Howard-ot(a legnagyobb csalót, hazudozót a játékiparban) is beszervezni, és még nincs április elseje. Mi jöhet még? 3. világháború?

-
X2N
őstag
Szerintem mozgás közben el fog vérezni az egész. Azoknál a stúdióknál ahol primitív az arcmimika(Bugthesda)ott fogunk ezen igazán jókat nevetni.
Eddig olyan nagyon nem mutattak meg dolgokat még. Vagy komplexebb arcmimikánál is lesznek érdekességek.
Mert ott nincs elég minta az instán, csak a kamerába bambulós agyhalott nézés.
Meg nem lesz elég konzisztens a generálás, lesznek pici eltérések a karaktereknél jelenetről jelenetre...
Egyik jelenetben még úgy néz ki a főszereplő mint Scarlett Johansson, a másikban meg már csak az olcsó másolata lesz. 
-
X2N
őstag
válasz
Yutani
#51291
üzenetére
Persze hogy van egy kis szakálla csak nem annyi amennyit az ai odavízionált utólag.
Ahogy a száj is szélesebb lett alul fölül. Itt jobban látszik.
Persze az nem az az ai hibája ha hogy az insta tele van csücsörítő szájú nőkkel, ez a kor betegsége. Ha erre tréneltük akkor ilyen lesz. Ahogy nagy valószínűséggel az is biztos hogy p****n lett trénelve az ai.Érdekes hogy mondod ezt a bevilágítást, mert itt még jobb megvilágítást kaptak a karakterek mégis mindenki idősebbnek látszik, ez valami paranormális jelenség, vagy csak úgy kezeli az emberi arcokat is az ai mint egy útburkolatot amire minél több részletet kell tenni?
(Hogwart Legacy-nál)
Ha fiatalítani kell akkor szoktak ilyen glamouros soft megvilágítást dobni a portréalanyokra, itt meg mindenkinek még ráncosabb lett az arca, még a 14 évesnek is. -
X2N
őstag
Ilyet utoljára kb. 2002-ban láttam:

Itt is valódi emberek arcát rakták rá a baltával faragott karakterekre. Nem rajzolták mint mondjuk a GTA3/VC-ben.
Nem, a "remaster" itt se adja, ha engem kérdeztek...az 1. résznek volt egy hangulata ami a mai napig megismételhetetlen, klasszikus. -
X2N
őstag
válasz
Yutani
#51284
üzenetére
Nem objektívnek kell lenni, hanem kinyitni szemedet és látni hogy semmi köze nincs az ai generált karakternek az eredetihez. Tudom nehéz ha nincs hozzá szemed. Nagyobb a szája, nézd meg jobban.
Megvilágítást is csak odakamuzza. Szerinted annak van bármi köze a fizikához, raytracinghez? Az összes karakter feleslegesen be van világítva, de ilyen instásan, Leon-nak még szakálla is lett borosta helyett. Csodálatos
Hogwarts Legacy-sem véletlenül olyan a karakter dizájn amilyen, direkt nem teljesen realisztikus. Erre vagy 20 évet öregített a főszereplő srácon az AI. Az idióta AI ilyen groteszk realistikus karaktereket csinált mindegyik karakternél. Lelketlen az egész ahogy van.
Azt eleve nem értem hogy ezt így konkrétan hogy mehetett át nvidiánál, ki gondolta azt hogy ez így fasza, kimehet, jó lesz, tetszeni fog az embereknek. De elég csak beleolvasni a Digital Foundry alatti videó hsz-ekbe...minden elmond.
-
-
X2N
őstag
válasz
proci985
#50990
üzenetére
RX 9070 szintű kártyát tudok elképzelni maximum az új konzolba alacsonyabb fogyasztással, 24-32GB memóriával. Proci fog kapni egy jelentősebb upgrade-et, arra már égetően szükség van mert a PRO se lett erősebb ezen a téren. Már ez is drága lesz, és 2 év legalább mire kijön, addigra meg már nem számít jónak se. Viszont az első natív 4K képes konzol lesz.
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#50933
üzenetére
AMD claims DDR5-4800 is within 1% FPS difference of DDR5-6000 on Ryzen 7 9850X3D
Már megint megy a bullsh*t, meg a félinformáció terjesztés.
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#50922
üzenetére
Objektíven youtubon is csak az tesztel maximum aki saját pénzéből veszi meg a hardvereket. Linus is le égette már magát mútkor a fabrikált teszteredényeivel, a Hardware Unboxedeseket is lehet kritizálni bőven, múltkor simán DDR5-t ajánlottak DDR4 helyett hogy szerintük jobban megéri, miközben nagyon nem...
Az egész tech youtuber réteggel az a baj hogy már nem is játszanak, csak tesztelnek.
Nagyon más az amikor valaki aktívan játszik egy adott játékkal, és látja hogy mi változik patchenként, ő tudná igazából benchelni reálisan az adott játékot mert ismeri, nem merül ki abban a tudása hogy elindítja a beépített benchmarkot. -
X2N
őstag
Itt egy szórakoztató játék teszt llinux alatt különboző generációs pc-kel.
-
X2N
őstag
válasz
S_x96x_S
#50904
üzenetére
"Just one important thing to note is that I've asked the Minisforum reps at this booth in CES and they told me that they are not expecting the BD395i MAX to enter production phase anytime soon mainly due to RAM supply issues."
Amíg tart a ram mizzéria kár álmodozni.

A framework lapot láttam de ennyiért dugják oda ahova akarják
-
X2N
őstag
válasz
bozont
#50902
üzenetére
Mégis a gamerek nagy százaléka veszi a 6000-es ramot az X3D mellé amikor ott még kevésbé számít.
Persze hogy az a legoptimálisabb hozzá, úgy van szinkronban, de ha már itt tartunk akkor mért nem monolitikus Intelt vesz akinek nincs pénze X3D procira, vagy nem használja ki? Elvégre játékra lesz használva. Ott sokkal alacsonyabb latency-t el lehet érni és játéknál ez számít, nem az hogy magas az fps-ed, attól lesz vajsima frametime-od. -
X2N
őstag
válasz
Raymond
#50900
üzenetére
Nem hát. AMD-n kellene nagyon komolyan leverni hogy a ZEN4 megjelenés óta nem sikerült az alaplapgyártókkal leegyeztetni ezeket a dolgokat(lapomhoz már 28 bios frissítés jött ki megjelenés óta, vicc, komolyan azt gondolják gyártók hogy majd 30x lefogom frissíteni a biost??), és a mai napig döglenek meg emiatt processzorok, meg hogy reklámozzák a felesleges 6000MHz-es EXPO tuningjukat, feleslegesen drága ramkiteket megvásároltatva az emberekkel, minimális teljesítmény plusz-ért. Legjobb esetben is +5% teljesítményt hoz 1080p-n, olyan áron hogy 17W-t elfűt a SOC.

Viszont a single core boost miatt túlfeszelt, és hibázó Intel processzorok meg a tesztelők/Intel miatt van, ennyire prioritást kapott tesztekben a single core 6GHz+ órajel boost. Gondolom meg lett mondva nekik hogy így kell tesztelni mert tudták hogy a userek ettől fognak elájulni.
Engem az energiahatékony rendszerek sokkal jobban érdekelnek már, kipróbálnák egy Ryzen Ai MAX+-t, kár hogy nincs kis méretű alaplapos verzió belőle és horror ára van.
-
X2N
őstag
válasz
bozont
#50898
üzenetére
Nem értem, akkor a gyári ajánlott memória beállításokat használják, azaz 5600MHz-en ugyanazokkal az időzítésekkel mérjenek. Vagy akkor legyen rendesen belőve a ram ahogy kell, 6000-re normális időzítésekkel hogy a latency is legalább ~55ns legyen, ez egyáltalán nem elérhetetlen, nekem még egy 5600/CL40-es 96GB-os kitet is sikerült erre a szintre felhúzni, pedig nem volt csoda die, ne ilyen félmegoldásokkal operáljanak, mert 1080p méréseket eléggé fogja torzítani és azt fogják főleg nézni a gamerek. Proci teszteknél ez nem elhanyagolható. Sanszos hogy megint ezét döglenek az X3D-k mert a userek többsége csak megveszi a ramot, és EXPO-val használlja kitudja mikori bios-al ami túlfeszeli a vsoc-ot.
-
X2N
őstag
válasz
KAMELOT
#50893
üzenetére
Techpowerupnál néztem most az újabb ryzen proci teszteket, és rendre a ramokat csak a gyári expo-beállításra állítják be, ezekkel tesztelnek:
9950X review:
2x 16 GB DDR5-6000
36-36-36-76
Infinity Fabric @ 2000 MHz
9950X3D review:
2x 16 GB DDR5-6000
28-36-36-76
Infinity Fabric @ 2000 MHz
Aki arra nem képes hogy 16 magos csúcs processzor tesztnél beállítson egy normálisabb időzítést ezeknek a ramoknak pár másodlagos időzítés beállításával,, csak bekapcsolja az EXPO-t bios-ban és ezzel ki is merült a beállítás, az inkább ne is készítsen teszteket. CL36,28-as időzítéssel 67,77ns késleltetés
Tuning rész is kimerül abban mi a maximális órajel cpu-ramokon, semmi optimalizálás. -
X2N
őstag
Elég nagy baj hogy már játékok ilyet igényelnek, és a felhasználók önként és dalolva hagyják is ezt ahogy a mindenféle anti cheat futtatását is a gépükön.
O&O meg addig jó amíg a ms nem módosít valamit minden egyes update-nél. Az se open source, szóval nen tudhatod hogy mit is csinál pontosan a gépeddel, de azért futtasd csak bátran. Gondolom Defendert használsz még, vagy már azt is lekapcsoltad ahogy Steve? -
-
X2N
őstag
Legjobb win a 7-es volt, azóta csak lejtmenet van microslopnál. Semmi olyat nem tud a win11 ami miatt kellene, sőt inkább megkötés mert csomó régebbi hadverre fel se lehet rakni. Persze ez is megkerülhető aztán nem kapsz majd frissítéseket. Ahogy a helyi fiókos buli se fog sokáig tartani.
-
X2N
őstag
Most tart ott a win11 ahol eredetileg lennie kellett volna. 23H-hez képest a 24H2-es update-hozott ~+10% fpst-t. Újabb játékok már gyorsabban futnak 11-en 4-5%-al, ebben sincs semmi meglepő, már egy ideje erre optimalizálják NV-nél a drivereket. Mivel újabb játékokkal teszteltek így pozitív lett az eredmény a win11-fele, régebbi címeknél semmi előnye nincs
9070 XT-vel is meg kellett volna nézni hogy ott is hoz-e valami pluszt a 11 érdekességképpen, illetve nem azzal kezdeni a tesztet hogy rögtön letörölni a Defendert
, meg disabledelni a Security mitigations-okat mert az továbbra sem átlag user case. Hadd fusson a coopilot is közben. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
X2N
őstag
Alig várom. Így fog kinézni, Vex csinált már róla videót. 360p->4K
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#50805
üzenetére
Akinek RT kell és van rá keret az vegyen zöld kártyát, 5070Ti alá ne is adja ha gamingre kell csak. Itt is látszik fentebb a blender tesztnél hogy nem lehet velük versenyezni, annyira jó az OptiX. Ha pénzt keresel vele, és nem csak hobbizol, nem kérdés egy 5090 a 32GB vramal.
Az RT mindig is a jövő volt, a 70-es évek óta az.
De csak játékra szerintem luxus 5070Ti-nél drágább kártyát venni tőlük.
Az RT-t játékokban én csak érdekesség szempontjából szoktam bekapcsolni, megnézegetni, nem mondtam soha hogy ne lenne értelme csak még nem most. Contol-nál is elképesztően jól nézett ki, és tetszett hogy külön be lehet kapcsolni a tükröződéseket/árnyékokat is, így ilyen részleges RT-vel játszottam végig többször is. AMD-nek is fontos lett az RT mert ciki hogy ennyire le vannak maradva. Ahogy a felskálázás is, én a helyükbe valami saját technológiát fejlesztenék és nem foglalkoznák se a felskálázással, vagy a frame gen-el.
Mondjuk csinálhatnának jobb fizikát/folyadék szimulációt, AI-t játékokba, mi mást lehetne még? Lehetne RT-vel a hangokat szimulálni...
Az is hozzátesz az élményhez nem csak a grafika... -
X2N
őstag
Amennyit tud. Ez igazából a probléma, nem a kártya RT teljesítménye.
4-k-s PBR textúrákkal, 8-16K-s HDRI environment mappal azért legyen legaláb 16GB vramod a kártyán, azzal már van esélyed hogy nem fut ki belőle. Vannak olyan pár száz MB-os blender file-ok aminél egy tigris/gepárd modell van csak, de a szőre az fibermesh hair, 24GB már arra is kevés. Amikor már több karakter van hajjal mindennel arra már 32GB memória is kevés, procira kifogja rakni a rendert. -
X2N
őstag
válasz
T.Peter
#50798
üzenetére
"nem csokkenti jatekfejlesztesre az alkalmassagat."
Ez kérdéses, még több dologgal kell az Epic-nek-foglalkoznia, ami nem a game engine rész lesz, több játékfejlesztő stúdiót is kell támogatnia mert mindenki ráállt az UE5-re, így kevesebb idejük marad a saját engine-jüket fejleszteni, plusz ott a Fortnite is amiből ezt az egészet finanszírozni lehetett.Persze hogy jobb az új pipeline mint a régi, de nem úgy érzem hogy az 5.0-ás UE-t az EPIC úgy adta ki ahogy az marketingelték. Kellett már a PBR, a Globan ilumination, lumen/nanite. Az RT még ráért volna.
A felskálázásnak semmi értelme nincs asztali pc-ken.
Csak ront a képminőségen, felesleges az egész ahogy van. Lejjebb kell venni a grafikai beállításokat, vagy új hardvert venni, be lehet állítani minden játékot, tovább is lehet optimalizálni modokkal, ez nem konzol.
Egyedül a handheld konzolok-on van értelme meg mobilos kijelzőkön, ahol nicns teljesítmény se még egy azstali vga-hoz képest se, meg amúgy sem számít a minőség, mert a taknyos, összetapicskolt kijelzőt nézed, ott tényleg fel se tűnik, de nekem 4k monitoron, ami 4x részletesebb képet ad mint amivel jelenleg is az átlag gamer rendelkezik nem kicsit zavaró
-
X2N
őstag
Persze, egyébként használom renderelésre is blenderben. Úgy vettem észre hogy ott ez a +30%-al gyorsabb igazából nem jelent semmit sebességbe, így is villámgyorsan renderel a 16 magos processzorhoz képest, be kell tenni még egy 7900XTX-et a gépbe az közelítőleg felezi a renderelési időt.
Ma 1db 5090 hozza azt renderelésben amit régen ~4db 2080Ti, az már jelentős előrelépésnek tűnik, addig amíg meg nem nézed a fogyasztást.Múlkor láttam, ne öljetek meg érte
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

-
X2N
őstag
Ezt mindenki tudja hogy gyorsabb RT-ben ezen mit kell magyarázni??? ~3 évvel újabb kártya aminél már ez is szempont volt mert le vannak maradva mint a borravaló, mit vártál? Raszterben meg elmarad, és a játékok többsége nem RT-s. Nem azért a pár RT-s jövőbeli címért vettem én se 3+ éve.
Sose vettél volna ilyen kártyát, hát bocs én meg 3+-éve minden maximális beállítások mellett játszok 4K felbontásban, akkor ez volt megvásárolható, ha nem akartál leégő csatis 4090-et 2x-es áron.A 16GB VRAM meg nem lesz gond egészen addig amíg el nem kezded moddolni a játékot, főleg ha alapból natív 4k felbontáson játszol. Mert akkor már kevés lesz. Úgyhogy ne próbáld meg úgy beállítani hogy milyen jó az a kártya, mert nem jobb. Felbontásra választasz kártyát, és nem csak 2-3 évre.
-
X2N
őstag
válasz
T.Peter
#50790
üzenetére
Részleges, butított RT-t maximum 1080p felbontással, nem egy nagy élmény ha 55-65"-ös TV-re felskálázol egy ilyet.
Nem úgy látom hogy az UE5 már elsődlegesen játékfejlesztőknek szól. Az előző 4-es verzió még igen, az 5-ös már "minden másra is jó" játékfejlesztésen kívül.
Ezt óriási grafikai ugrást én egyenlőre nem látom, csak az optimalizálatlan AAA címek tömkelegét, meg az UE techdemókat amiknek a szintjét még ma se sikerült megközelíteni(még az UE 4-es techdemókét se) az átlag játékfejlesztőnek.
Az upscaler-ről annyit hogy én nem használok ilyet, ahogy TAA-t se 4K 24"-es monitorom van nem is kell AA, natívon minden gyönyörűen néz ki. -
X2N
őstag
Ezt így nem lehet kijelenteni, és jó lenne ha a gyári stock 9070XT-t hasonlítanád a gyári 7900XTX-hez, nem a mostanában megjelent húzott változatokat, a stock 7900XTX-hez ahogy a legtöbb tesztben. Van a 2 kártya között egy jó 10-12% különbség teljesítményben, vagy még több is attól függően melyik verziót hasonlítod.
-
X2N
őstag
Szerintem nem az a lényeg hogy érdekli-e vagy nem a Radeon tulajdonosokat az RT-hanem hogy amíg kimerül abban az RT hogy alapkövetelmény hozzá a felskálázás(DLSS/FSR) és a Frame Gen, valamint csúcskártya kell még az 1080p natívban értelmes fps-el futtatásához frame gen nélkül, addig nincs miről beszélni, kevesek hozzá a kártyák és nem éri meg vele foglalkozni se, még jó ~10 évig, mert a felhasználók elenyésző %-a tudja jelenleg is kihasználni. Az agyon butított RT sem egy nagy élmény, ahol nincs igazán kihasználva az hogy minden fény/árnyék/tükröződés dinamikus lehet, a korábbi statikus, bakelt megvilágításhoz képest. Path tracingről ne is essen szó, az továbbra is irreleváns amennyivel több teljesítmény igénye van, nem realisztikus célkitűzés jelenleg, se 10 év múlva ezekkel a videókoránya teljesítményekkel, meg a 2-3 évente +25% teljesítménnyel az hogy majd PT-el realtime 3D grafikát fogunk futtatni.
Közben meg raszterizációval, Horizon Forbidden West, Senua's Saga: Hellblade II, játékok készülnek a hagyományos global illumination-al amik büntetősen néznek ki, mindössze azért mert nagyon részletes modellek/textúrák vannak, jól bevilágítva. Amíg ilyen limitációk is vannak hogy nem tudunk részletes modelleket/textúrákat kipakolni a képernyőre, mert még Nanite sem tud mindent, pl. vegetációt(csak a mostani újabb 5.x verzióban már) megjeleníteni így addig az RT ne legyen már prioritás. Persze az NV-nek prioritás, meg kell teremteni az eddig nem létező igényt, még akkor is ha ez nem realisztkus célkitűzés, hogy eladhassák a kártyáikat valami újabb feature-el, lásd AI.
Az pedig nem előrelépés azoknak akik régebbi kártyákon vannak, hogy majd bekapcsolhatják a DLSS-t hogy értelmes fps-ekkel tudják futtatni a legújabb optimalizálatlan címeket még rosszabb képminőséggel, kép artifactokkal, mert letolták a fejlesztők torkán is az RT-t, ami egy jelenleg nem kiforrott technológia.
Ebből az egészből a "nyertesek" igazából csak a filmesek akik kaptak egy UE5-t amiben lehet már Path Tracelni is meg LED falakkal-virtuális kamerát mozgatva videózni, ezzel jelentősen közelebb hozza a valós idejű munkát a moziminőségű látványhoz, gyorsítja ezzel a gyártási folyamatot.
-
X2N
őstag
válasz
Busterftw
#50773
üzenetére
Az az érdekes hogy múltkor is találtam olyan játékot(CS:GO) ami a Techpowerup teszt szerint ilyen 300-360 fps-el ment volna a hardveremen 4K felbontásban, erre nálam 450-500fps is simán megvolt. Ugyanazokkal a beállításokkal, ugyanazzal a pályán, tettem is fel róla képet. Nagyon nem mindegy pl. hány botot teszel be, cpu limites játék. Ha nem ebben a topikban akkor a Radeonos találgatósban. Érdemes lecsekkolni, mert lehetnek eltérések, nem is kevesek, persze ehhez kell egy olyan vga ami ezeket az fps-eket még 4k-n is tudja. Szerepelhetnek rossz mérések is tesztekben, amik eltérhetnek még az előző tesztben mértekhez képest is, meg nem árt ismerni a játékot is, hol milyen teljesítményt tud, ezért nehéz is lehet reprodukálni a teszteket, legyetek résen

-
X2N
őstag
Persze hogy nem vagyunk előrébb, ha nem realisztikus a tesztkörnyezet se amiben mérnek. Akkor mi értelme van az egész mérésnek? Én is lekapcsolhatom a tűzfalat, meg a defendert meg a biztonsági patcheket ahogy Steve, meg minden mást is amit tudok még ebben a rendszerben is, de nem ezt kellene lemérni hanem hogy mindenféle mókolás nélkül mit tud a rendszer.
-
X2N
őstag
-
X2N
őstag
FPS-t limitál, így jóval kisebb az eltérés a mért eredmények közöt ami csalóka is lehet. Azt se felejtsük el hogy ezek friss telepítések, nem 1-2 éve futó rendszerek.
"Ezt sem értem, hogy mi különbség van 1,6GB memória és 1GB memória használat között, ha van bőven memória, mondjuk 32GB. Ugyanolyan kényelmesen és zavartalanul elfér."
Szeretem a bloat mentes oprendszereket, már futottam ki többször is 32GB ramból, még ezzel az optimalizált rendszerrel is, akkor upgradeltem 96GB-ra, nekem ne fusson semmi felesleges a háttérben ami nem kell. még ha csak +500MB, akkor se.
Linuxon a KDE Plasma el van 800MB-al, az baráti. -
X2N
őstag
Még mindig limitál a 9070, nem győzöm hangsúlyozni, a játék összeállítás is elég rossz, multis címek->kapásból kuka.
Ez a Nano11 mit tud a gyári win11 hely képest? Feladatkezelőben mennyi a memória használat, mennyi a cpu-nál a processes? Még Defender sincs ebben a nano11-ben? Az viszont gáz.
Szerk:Na most néztem, nano11, ~106 process, 1.6GB memória, az még mindig sok.

Nálam ReviOS win10-nél ~73 process és még ennél is kevesebb ram használat van. -
X2N
őstag
Mert a felskálázás se tud annyi részletet visszahozni hogy ne legyen mosott a kép így inkább túlélesítik.
A natív felbontás, AA nélkül, retina kijelzővel, az tuti. Nincsenek kép anomáliák. Csak brutál részletes kép.
FLATRONW-En csak azt remélem hogy lesz 8K oled monitor 27-32"-es méretben és majd egyszer eljutunk arra a pontra hogy ezt legalább 144fps-el meg is lehet hajtani mindenféle dlss, AA-nélkül.
-
X2N
őstag
Apa kezdődik.
RTX 5090 Saved From Connector Melting With ASRock’s $40 Cable Despite Pulling 1350WShunt-moddolt MSI RTX 5090 Ventus-on ment 20 kör benchmark és már elkezdett leégni a csatlakozó amit itt sikernek állítanak be
-
X2N
őstag
válasz
Kolbi_30
#50544
üzenetére
Steve-ék csináltak egy 2025-ös évértékelőt/összefoglalót, volt itt minden, hiányzó ropok a leégő csatlakozós nvidia kártyákon, MSRP ártól 20-45%-al drágább Radeon 9000-es kártyák launchkor, nem működö nvidia physx az 50-es kártyákon, meg driver bugok tömkelege mert már az AI írja a drivert az nvidiánál, maga Jensen mondta

Asrockba beleégett ryzenek, tarifák, Asus botnet routerek, Intel leépítés...
Ha az a cél h tönkretegyék a DIY pc piacot jó irányba haladunk. -
X2N
őstag
válasz
T.Peter
#50539
üzenetére
Tippre nem sok újrahasznosított van. 1-1 komolyabb fegyver modell csak magában 10-15GB-is lehet tömörítés nélkül(új COD-ban pl.)
proci985-Komolyabb szimulátorhoz(Assetto,DCS,Arma) jól jön a 16 mag, nálam 5GHz-en megy, az a sweet spot jó fogyasztással(120W) alulfeszelve (1.15V).
Anno elég komolyan megtuningoltam a 96GB ramot is, de inkább visszatettem gyárira, jobb a békesség. -
X2N
őstag
válasz
T.Peter
#50534
üzenetére
Már h ne lenne, "a legnagyobb reszet a vram-nak mindig a texturak foglaljak el,"
Meg a helyet is a háttértárolón. Már ha tényleg jó minőségű textúrákról van szó.
Megmutassam a 150GB-os mappámat amiben a 3D rendereléshez vannak modelleim meg textúrák?
(most néztem, a 150GB az csak a textúra, +70GB a modell
)Persze amikor játékban rá van tolva az antialiasing maximális teljesítménnyel, meg megy a felskálázás akkor adsz a képminőségnek egy jó nagy pofont.

-
X2N
őstag
Amikor megjelent leszedtem, meg felnéztem nexus-ra UE5 konfig file-okért amivel kimaxoltam a grafikát a gyárihoz képest is sokkal jobban nézett ki, messzebbre rajzolta ki a vegetációt, árnyékokat, meg részletesebb volt minden, stb, nem ájultam el még így se tőle, szokásos TAA mosoda, 2-3 óra bőven elég volt belőle hogy mindent kiderítsek ami érdekelt, ez nem stalker, ez egy far cry, stalker skinnel. Nem érte meg akkor a teljes árát így nem vettem meg még. Nézted benne a fákat? Azok nem fák, csak kis termetű fák. Nevetségesen néznek ki, túl kicsik, ráadásul az egész világ fel van nagyítva méretbe...
-
X2N
őstag
55 GB, az elég baráti manapság. TPS-játék, nem kellenek bele nagy felbontású textúrák mint egy FSP-nél, a kamera miatt. Megúszós.

A stalker 2-t tudtam h fel fogod hozni
, arról inkább ne is beszéljünk nem használja ki a nanite-ot a vegetációra, majd ha eléri a 2.0 verziót és az újabb verziós UE-n fut meg az AI life 2.0 benne lesz ahogy megigérték majd ránézek. -
X2N
őstag
Egyébként ha 4k felbontást nézem akkor még mindig van 10% különbség teljesítménybe a 2 kártya között raszterbe.
Ez az állításod az UE5-el addig lesz igaz amíg nem lesz egy igazán komoly open world játék, mert messzemenő következtetéseket én nem vonnék le a jelenlegi cső játák címekből.

Itt is 13.5GB a vram használat, moddolt CP2077-szeret 20GB felett foglalni, és már készül a CP2077-Chicago UE5-re.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
X2N
őstag
Ha a procikat megnézem akkor a 7800X3D-449$ MSRP-vel jött ki 2023-áprilisban. 330$ körül meg lehetett venni 2024-ben, majd felment az ára 450$-ig 1 évvel később, most se sokkal olcsóbb, 400$.
9800X3D már $479-al nyitott, 2025-ben 470$ csak néha esett be az ára 440-usd-re.
Középkategóriás kártyát(9070XT) ne hasonlítsunk már 7900XTX-hez, nem ugyanaz a kategória. 3 évvel később a generációváltáskor olcsóbb a 9070XT?

Erről szól a fejlesztés. Előző gen csúcsa teljesítményét hozza már az új generációs kártya azon az árszinten. -
X2N
őstag
válasz
Yutani
#50523
üzenetére
Meg nem is omlott össze az a piac amit annyira vártunk a bánya után, nem lett semmi se jelentősen olcsóbb. Az új kártyák(meg a 9000-es X3D proci is) meg már emelt áron jöttek ki még kevesebb teljesítménnyel még több haszontalan feature-el(fake AI frame gen).
Ha a következő generáció is ilyen 20-25% teljesítmény növekedést tud majd felmutatni még több fogyasztással és erre majd valaki azt mondja hogy ez jó generáció lett én kiröhögöm. -
X2N
őstag
válasz
Alogonomus
#50521
üzenetére
Mert nem ment fel az ára mocskosul a 3D prociknak?

-
X2N
őstag
válasz
S_x96x_S
#50514
üzenetére
Még nem próbáltam csak a sima Arch-t meg az EndeavourOS-t, számomra inkább az a kérdés hogy mennyire lehet stabilan üzemeltetni hosszútávon, mivel ez is Arch alapú, így ha váltok akkor nem biztos hogy rolling disztró lesz a daily driver. Ha nem muszáj nem szívatom feleslegesen magam.

Videó alapján a CachyOS(nem tudtam hogy ennek az előde egy Intel által fejlesztett Clearlinux disztró volt amiben a sebességre mentek rá)-gyorsabb játékok alatt, de a Bazzite stabilabbban hoz jó teljesítményt -
X2N
őstag
válasz
Alogonomus
#50505
üzenetére
Jelenlegi hardverpiaci kilátásokkal, ameddig nem lesznek jól működő MCM dizájnok HBM memóriával megfizethető áron(nem 500-600eFt-ért hanem olcsóbban), értelmes fogyasztással(nem 350W+)addig nem aggódok, el leszek ezzel a kártyával, amíg ezek nem lesznek jelentős ugrás teljesítménybe nem lesz. Szoftveres oldala is problémás lesz a chipletes gpu-knak. Azt is ki kell majd várni nem beszélve erről a win10-11-linux váltásról.
Az ami akkor volt a 1080Ti/2080Ti-vel nem fog lejátszódni újra, nem látok rá esélyt, 3 évvel ezelőtt se láttam, most se. Lassan terelnek mindenkit a cloudra ahol majd akkor emelik a havidíjat a duplájára amikor akarják, meg majd azt is megmondják naponta mennyit használhatod.
Fiatalabb generáció meg már nem pc-zik, össze se rak pc-t, ilyen árakon???Erős az 5090-de ha megnézed a 600W fogyasztást mellé már nem az igazi, engem ilyen kártyák már nem érdekelnek. Még undervoltolva is sokat fogyaszt, ~450W
250-350W az ideális egy erős vga-nak, a nagyobb teljesítmény már problémás. A komplett konzol(PS5) fogyaszt 250W-ot csúcsokba. -
X2N
őstag
A lényeg az hogy neked mi az elfogadható.
A gyártó sz@rik rá amíg nem akarják beperelni. Bírja ki a kártya a 3 évet aztán kalap/kabát.
Nekem nem ez az elképzelésem, én azt szeretném hogy addig legyen jó a kártya amíg teljesen el nem avul, ami az én esetemben 7-10 év lesz a 7900XTX-el. Ezért is vettem ezt csúcskarit 3 évvel ezelőtt megjelenéskor, 4K-ra kellett minél több VRAM-al. Ki akarom próbálni hogy a saját gépemben normális tárolási körülmények között meddig megy egy ilyen kártya úgy hogy nincs sag, mert az oldalára támaszkodik a kártya, normális használat mellett, évi 1x takarítással. Leégős NV kártyával nem volt kedvem kísérletezni, pedig egy 3090-4090 se lett volna rossz, de akkor az egy használt kártya lett volna ismeretlen előélettel.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Milyen TV-t vegyek?
- Mobil flották
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Linux kezdőknek
- E-roller topik
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- 8000 nit, maradhat? A szaúdiaknál kezd a Honor 600 Pro
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% AKKSI
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Yenkee YMC 1030 Mikrofon Kit (mikrofontartó kar, kábel, stb.)
- 27% - Konfiguráció G5905 / RX580 / H510 / 16GB 2666Mhz / 1TB SSD / 500W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Persze, várjuk a release-t. Addig nem tudunk a jelenlegi információknál többet. Azért sajnálatos hogy akkor a Raytracinget most már elengedték. Pedig 2018-óta abban a hitben voltak hogy ezt meglehet csinálni normálisan real time, majd az lett amit akkor is mondtam, túl korán jött, nincs még ennek itt az ideje. Közel 10 év alatt ennyit sikerült az RT-vel, most meg kasza, az AI miatt.










