Hirdetés
- iPhone topik
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Fotók, videók mobillal
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Redmi Note 14 5G - jól sikerült az alapmodell
- Így spórolhat az Apple az iPhone 18 kijelzőin
- Samsung Galaxy A52s 5G - jó S-tehetség
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- VoLTE/VoWiFi
- Nagy aksival és erős hardverrel megjött Magyarországra a Poco X8 Pro és Pro Max
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Raggie
őstag
válasz
Németh Péter
#33698
üzenetére
Ezt nem igazán értem. 4K-ra még a 1080Ti is kevés, 1440p-re meg már a Vega64 is elég.
1440p-ben egy freesync monitorral párosított vega 64-el teljesen ugyan azt a játékélményt kapod mint egy g-sync monitorral párosított 1080Ti-nél.Tehát a Vega óta szerintem nem állja meg a helyét a nincs választás. Ha a számok érdekelnek, akkor valóban az Nvidia a top még mindig. De ha "csak" játszani akarsz kompromisszumok nélkül, akkor már nem. Akkor egál van kb. Én pl nem az FPS mutató kedvéért játszom, hanem a játékélmény kedvéért.

-
válasz
Cathulhu
#33697
üzenetére
De tényleg, mit lehetett csinálni? Én is megvártam az első teszteket a Vegáról, majd másnap megvettem a 1080Ti-t. Egyszerűen nincs más. Persze a többség nem ezt veszi, de kb. ugyanezt el lehet mondani 1080, 1070 és 1060-ról is. Mondom ezt úgy, hogy AMD részvényeken ülök.
-
-
-
Raggie
őstag
válasz
Jack@l
#33691
üzenetére
Nagyon nem, de azért érezni.
Ha csak a releváns piaci százalékokat nézzük, akkor azért nem annyira rossz szerintem:
"[AMD]Desktop discrete GPUs increased 16.1% from last quarter(...)"
"Nvidia’s discrete desktop GPU shipments were up 34.7% from last quarter(...)"Tehát mindkét gyártó nőtt szépet. Az AMD kb feleannyit, mint az Nvidia.
Még az látszik ebből, hogy az AMD arányaiban sokkal rosszabban teljesített a mobil piacon. Mert hiába volt a desktop vonalon +16%-os emelkedés, az összesítettet a mobil rész visszahúzza +8%-ra.
Míg az Nvidiánál a +34%-os desktop vonalat csak +29,5%-ig húzza vissza a mobil részleg.
De ez a fogyasztásokat nézve senkit nem lep meg azért remélem...
-
Malibutomi
nagyúr
A videokartyak problemait a sajat topicjukban kell kibeszelni, ez az erkezo uj chipeknek van.
-
Jack@l
veterán
Nem nagyon rengette meg a világot a vega...
http://www.guru3d.com/news-story/overall-gpu-shipments-increased-9-3-from-last-quarteramd-8-nvidia-30.html -
#45185024
törölt tag
666 EURÓ

-
Jack@l
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Jack@l
#33636
üzenetére
A Vulkan kód még mindig nem teljes. Van pár effekt és eljárás, amit nem támogat, de 98%-ig megvan. A maradék 2% a még nem portolt effektek portolása (DFAO), és az optimalizálás. Ezután mondták, hogy később átviszik a multi-GPU-t, amint lesz rá lehetőség a Vulkan API-ban, majd végül bekapcsolhatóvá teszik a tesszellációt is.
[link] - itt bővebben elmondja a terveket az Epic programozója.
-
HSM
félisten
válasz
Petykemano
#33669
üzenetére
Egyetértünk, szerintem is elég 2db 8-as tápcsati az erős VRM mellé, és szerintem is valahol 250W körül lenne ideális gyárilag belőni az alapértelmezett működést. Mondjuk én a prémium tápból olcsóbb gépbe sem adnám alább, nem véletlen vettem 30 000-ért csak 550W-osat, nekem ez volt a minimum, ami minőségre megfelelt.
Egyébként ezeknél a nyitott konstrukcióknál már izgalmasabb lesz ahogy írod a házhűtés kérdése, 200W felett már eléggé oda kell rá figyelni, hogy ne legyen benn szauna. Az már tényleg jelentős pluszköltség lehet a turbós 350W TDP mellé, ha az ember halkan akarja megoldani és hatékonyan.
A harmadik tápcsatlakozó pedig szvsz csak biztonsági okokból figyel a kártyán amelyikre ráteszik, a pluszköltsége elhanyagolható, de mégis egy plusz biztonság elborultabb tuningok, és esetleg viseltesebb tápcsatalkozók esetére.
Olyan, mint a kapcsolható DUAL-BIOS, az is filléres tétel, remekül el lehet lenni nélküle, de mennyire jól jön ha véletlen 5 évben egyszer szükség van rá. -
Petykemano
veterán
VRM+táp+hűtés. Ez azért nem párezer Ft különbség. Ha nem kell 500w a gpunak, talán nem.szükséges a prémium (>30e) táp se.
Az ötlet persze jó, ezt elismerem, hogy legalább lehet beállítani. Őszintén remélem, hogy a csodadriver majd valami olyat aktivál, ami értelmessé teszi a masszív vrm, a 3x8 tápcsati, a hűtés miatti többletköltségeket amiket az árban meg kell fizetni.
Értem az álláspontodat, de nem értek vele(tek) egyet.
(Én azt tartanám értelmesnek, ha az energiatakarékos mód lenne a default: 225W TDP, és max 2x150w+75w=375 tápellátással lenne a hirtelen megugró amperéhség kielégítésére. ) -
HSM
félisten
válasz
Plasticbomb
#33664
üzenetére
Szerintem bőven jó az a táp, főleg, ha nem turbó-módban hajtod a VGA-t...

Nekem a 460W-os kiadása hajtott egy 4,4Ghz-re húzott i5-4670K-t és egy R9 290-est fél évig, tökéletesen elment vele.
(#33665) TTomax: Szerintem egy valamirevaló gamer konfigban, főleg, ahol ilyen drága kategóriás VGA téma, ott már adott kéne legyen egy minimum 5-600W-os minőségi táp.
Amúgy én magam is belefutottam hasonlóba a 460W-os passzív tápommal, mikor jóáron be tudtam szerezni egy R9 290-est, kicsit aggódtam, hogy esetleg kevés lesz a táp, de végül semmi gondja nem volt. Pedig amikor vettem a tápot is sejtettem, hogy esetleg kevés lehet (akkor még nem terveztem 200W feletti VGA-t), de ebből a ventilátor nélküli fajtából horror volt akkoriban az 520W-os modell felára.
Legrosszabb esetben pedig ott az apró, jóféle tápokat teljesen korrekt áron el lehet adni, és lehet venni erősebbet. -
#45185024
törölt tag
válasz
Petykemano
#33662
üzenetére
Egyetértek HSM-el

Amikor középkori dolgokkal foglalkoztam volt egy kedvelt mondásunk remélem átmegy:
A kard soha nem ölt még meg embert ! Mindig az ember öl embert !
A 2 3 pin-től semmi nem fogyaszt többet, az ember állítja be a driverben a power limitet. Ne tedd
De ha a kamera Lara Croft dekoltázsáról hirtelen a 23 ezer objektumos dzsungelre csúszik át , nem baj ha a hirtelen Amper igény ki van elégítve
, nem áll bele a földbe a gép és a Minimum FPS kisimul.
Ettől neked nem fog az átlagfogyasztásod borzasztó lenni csak eltünt egy alsó tüske.
A %-okról. a Vega 56 dobozból kirántva 20 ezer GS pontot hozott, most 23 de tudnám vinni feljebb ha feltennám 1100-re a HBMet ! Nem teszem mert egyéni preferenca hogy a kultúrált hőmérséklete egy kártyának a hetven szóval kezdődik, 1100-en 91 fok lenne. Ha ez egy kártya... szerintem ezt a Devil és a Sapphire is megteszi, és leviszi a bűvös 7x-re akkor tuning nélkül vagyok 24 en ami 20% tuning ahhoz képest amit ti a Benchekben Vega 56 hoz nézegettek, és nem mentem 1600 fölé MHZben, a vizes kártyák teteje a 25 26 ezer GS pontot veri amik már 1750en megy a GPU. De hát egy tuning kártyánál nem jellemző a watt nézegetése sehol...
"Értem én hogy nitrogén de mennyit fogyaszt ???"
A Nanó meg ott van a bányászbeállításban 130 Watt fogyasztással. de ha kell matrica nyomtatok
-
Plasticbomb
addikt
A configom jelenleg egy 520astól kapja a tápot, még mindig nem voltam olyan szituban vele, hogy teljesen megterheltem volna a tápot (addig ~450W lett a max és ehhez már a CPUmat is elkezdtem feltekerni, hogy elérjem, nem mintha annyira hiányozna), de a biztonság kedvéért nézegetem a 800-1000wos tápokat... csak a 300€+ elgondolkodtat minden alkalommal...
Pepeee, köszi a reklámot...

-
HSM
félisten
válasz
Petykemano
#33662
üzenetére
"Hű, Ti most tényleg azt magyarázzátok, hogy a nagyobb fogyasztás (lehetősége) jobb?"
Igen.
Hiszen így Te döntesz, hogyan paraméterezed a terméket, hogyan akarod használni. Míg ha ki van centizve pl. a tápcsatlakozó vagy VRM, akkor az egy kemény korlát, mert leéghet, ha túlterheled, ami távolról sem vices dolog.Szerintem ez az utóbbi évek egyik legjobb opciója, hogy ekkora teret hagytak a termék paraméterezésére, hogy tényleg úgy állíthasd be, ami neked tetszik.
A hűtés, VRM ténylegesen költség, bár ebben a magasságban szerintem már bele kell férjen az árba.Jelenleg amúgy szvsz amiért nem "látszik" a tuning hatása az a sávszélesség limit, ami visszafogja a kártyát. Ez viszont jelentősen javulhat ha bekapcsolnak még pár funkciót, pl. a HBM pszeudo channel módját, vagy az NGG módot.
Ami pedig a tápot illeti, egy minőségi 550W-os helyett mondjuk egy 750-eset venni belekerül mondjuk az én tápom esetén 32 000 forint helyett 39 000-be, de más tápoknál is általában hasonlóak az arányok. Nehogy már ez a szűk 10 000 forint jelentsen gondot, miután valaki megvett egy 150 000+ árú VGA-t...

Bár igen valószínűleg egy modern gépben az 550-esnek sem okozna különösebb gondot -de ha biztosra megyünk legyen 650W- egy max 350W-ot fogyasztó VGA, én is vígan hajtottam az 550-es táppal a húzott áramzabáló ősrégi hatmagosom, mellé egy 290X-el, ami szintén nem éppen egy low-power megoldás.Én nem azt mondom, hogy hurrá, vegyen mindenki 3*8 pines szupercustom Vega-t, de az semmiképpen nem lehet baj, ha többféle termékből lehet válogatni.
-
Petykemano
veterán
válasz
#45185024
#33661
üzenetére
Hű, Ti most tényleg azt magyarázzátok, hogy a nagyobb fogyasztás (lehetősége) jobb?
Najó, persze ha van eredménye a tuningnak, akkor persze igen, csak itt - jelenleg - nem nagyon van.
A TPU teszt alapján a 200W-os energiatakarékos és a 350W-os überbrutál teljesítmény között mindössze 10% eredmény a különbség. Én értem, hogy ez azért volt szükséges, hogy valamilyen módon biztosan beérje az 1080-at. Mégis, jobban örülnék, ha inkább 200W-os fogyasztású kártya lenne. És az sem vígasztal, hogy hát ez csak beállítás kérdése.A mérleg egyik serpenyőjében van tehát a vega tuningjával +10% teljesítmény
A másik serpenyőben pedig +100-150W fogyasztás. Jóóó, persze, azt is értem, hogy nem is fogyaszt annyit (3*150W+1x75W) , és hogy a nagy fogyasztási keret csak abban segít, hogy ha mégis úgy alakulnának a jelenetek, hogy maximumra kell turbózni, akkor ne az áramellátás legyen akadálya a droppolás megakadályozásának. Ez az a rész, amit én tudok szabályozni. Ugyanakkor ebben a serpenyőben van még a komoly VRM - a ref modelleknél is - és persze a hűtés is, amit fel kell készíteni a 350-400W-os fogyasztásra, ha nem akarjuk, hogy süvítsen. Ezek azért biztos szintén nem olcsó dolgok. Plusz amit Te mondtál: a táp, amiből nem elég ha nagy, de jó minőségnek is kell lennie.Persze biztos meg fog születni ez a termék valami "Nano" kivitelben. Csak hát az meg pont a kompaktsága miatt lesz pont ugyanazon az áron, mintha a megfelelő áramellátásba ruháznál be. És igen, az a 2%,amivel a megfelelő áramellátottságú tuningra készített/válogatott vega 56 gyorsabb, tekintélyes előrelépés, megéri küszködni érte.
-
#45185024
törölt tag
válasz
Petykemano
#33657
üzenetére
Petykemano: az összes AMD szobába visszatérő kérdés kezdő tulajoktól a :
Na de milyen tápot vegyek?
És mi mindenhol angyali türelemmel elmagyarázzuk hogy nem csak a tápra ráírt Watt a fontos.
Mindenképpen egy jó minőségű tápot vegyél ÉS úgy kösd be hogy két KÜLÖN kábellel csatlakozzon és NE sorosan egy kábelről a két 8 as PIN.
Ha azt érted hogy ezt miért mondjuk akkor azt is érted miért jobb a több PIN a kártyán akkor is !! ha a két kártya azonos fogyasztással rendelkezik.
Mivel hogy itt a 3 PINes Vega 56 volt megemlítve azért tegyünk hozzá egy dolgot.
A Dél Koreai szivárogtatásban volt egy táblázat ami 23.400 GS pontot mért neki (firestrike 1.1)
(összehasonlításképp nálam ez az érték 23.000 az új driverrel 23.100)
Majd ezt a táblázatot kivették és megjegyezték:
※ 확인결과 시제품의 설정값과 실제 판매용 제품 간의 큰 차이가 있을거라는 점을 확인하여 해당 결과 차트를 삭제합니다.
Tehát ez a kártya egyértelműen tuningra készült (nyugodtan hasonlítsd össze refes táblázatokkal)A másik nagy tévhit ami terjesztve van hogy megnézik a fogyasztás táblázatokat és Jajgatnak a Turbó mód fogyasztásán hogy hű a Vega ennyit fogyaszt.
Nem, nem ennyit fogyaszt.Senkinek nem megy turbó módba a kártyája. Egyedi módba megy az 1200 miliVolt visszavéve nálam 1050-1100-re de van akinek visz a 900-at is
és inkább a HBM húzás az elterjedt (800ról 1100-ra) ez hoz teljesítményt, ami viszont nem sok fogyasztást eredményez inkább hőt. Amúgy érdekes ahogy a bányászkártyák be vannak állítva arra is vethetsz egy pillantást. -
HSM
félisten
válasz
Petykemano
#33659
üzenetére
Az a refin is brutálisan erős, bőven pariban van a két 8-as csatlakozóval....
-
HSM
félisten
válasz
Petykemano
#33657
üzenetére
Nem egészen értem ezt a tápcsatlakozó mizériát.

Ki lett mérve, takarékos módban ~200W-al elvan a kártya. [link]
Ha így állítod be, édesmindegy, hogy 1, 2, vagy 3db 8-pinesből jön a kraft. Viszont ha elborul az agyad, és ráteszel minden okosságot, akkor a 350W-os fogyasztás alá már nem árt, ha ott figyelnek a tápcsatlakozók. Teljesen jól ki van ez találva. A 200W-os módban is a teljes sebesség több, mint 90%-a rendelkezésre áll, ha valakinek fontos a perf/watt arány.
-
Petykemano
veterán
válasz
Yutani
#33654
üzenetére
Olyan kéne, amin 1x8PIN tápcsati van csak.
Abu még mindig nem mondta el, hogy fogunk megvilágosodni a brutális fogyasztással járó túlfeszelés és túlhúzás kapcsán.
Remélem valami olyasmi, hogy az ngg bekapcsolásával annyira kevés lesz a számítási munka, hogy a bekapcsolva hagyott cu-k akár 3-4GHz-et is elérnek majd.
(az Mondjuk a +50% tranyót megmagyarázná, nem?)
-
Z10N
veterán
PowerColor Radeon RX Vega 64 Red Devil
Ui: Erdekes lesz majd a Vega Nano-t figyelni, hogy mennyire fogjak majd vissza ezek alapjan.
-
#45185024
törölt tag
Megint drágulni fog a szilícium lapkák gyártása 2018-ba is 19-be is.
Silicon Wafer Price Squeeze As Demand Further Outstrips Supply
-
Z_A_P
addikt
válasz
FollowTheORI
#33614
üzenetére
I asked if it’s too soon to talk about next semi-custom projects. She said there is “one additional design that will ramp in the second half of 2018,” and said AMD will wait until the customer is ready to discuss that project. I asked what industry it might be in, and Su replied “let’s just call it embedded."
Na erre céloztam: ez lenne az Intel?

Atari? Apple? -
válasz
#45185024
#33638
üzenetére
Ezt azert hagyd a fejlesztokre, mert nagyon nem igy mukodik.. Szimulatorokon, rts-en, es egyebb nyilt vilagu jatekokon hatalmasat dobna a dx12. Pl. Arma, KSP, Cities Skylines. A konzolok harmat gyenge processzorai miatt kevesbe latni jelenleg, pc exkluziv cimeknel pedig nem nagyon hasznaljak.
-
#45185024
törölt tag
válasz
-Solt-
#33637
üzenetére
Igen csak azokat az 1 km fölötti távolságokat Te felrakhatnád egy henger belső falára és máris nem akad semmid csak persze ha úgy csinálnád nem kellene a csúcskártya a FANnak. Az eltérés meg szinte érzékelhetetlen. De valami misztikus okból mindig 4k 60 FPS vagy full hd 140 fps a top kártyával

-
-Solt-
veterán
A DX12 valós előnye ott jöhetne ki, ahol még egy jó darabig biztosan nem lesz alkalmazva... Például ArmA, vagy repszimek garmadája, ahol 10+ kilométeres látótávok vannak. ArmA3 alatt a látótávot felhúzom 5 km fölé és bármilyen VGA mellett összeszarja magát a CPU limittől.
Az ilyen 1-1,5 km látótávval rendelkező AAA címekben ahol évről évre semmi nem változik pár látványelem kivételével, nem sok előnye lesz a DX12-nek... főleg, ha folyamatosan GPU limit van.
-
Yany
addikt
Azért ez elég gáz, amit írsz. Minimum 2 okból véleményes az egész, de lehet sokkal több gond is ezzel, csak most ezek jutottak eszembe:
1. Kvázi a DX12 előnyét fedik el és már közép távon is demarketingelik a modern apikat.
2. Versenytorzító hatású. Olyan játékok kapnak legacy API supportot, ami amúgy is erős stúdióval megy a háta mögött, míg a kisebbek nem kapnak specifikus optimalizálást.Mindegyik roppant káros és ez utóbbi jogilag is furának hat számomra. Vágom, hogy optimalizálások mindig is voltak, de itt már igencsak átlépnek egy vonalat.
3. --> HSM

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Jack@l
#33627
üzenetére
Na jó, de más belerakni, és tényleg értelmes szinten támogatni az API-t. Az UE4-nél nem nagy fókusz a DX12, mert úgyis a Vulkan lesz a fő leképezőjük, amire most állnak át. Az oké, hogy egy motor támogasson minden API-t, mert ez nem haszontalan dolog, de befektetés szintjén az a legjobb, ha egy explicit API-t kezelnek kiemelten.
(#33628) awexco: Igazából nem jobb. De nem sok különbség van, tehát végeredményben mindegy, hogy egy játék DX12 vagy Vulkan API-t támogat. Pár funkcióbeli eltérés van, ami közvetlenül érezteti a hatását a felhasználókra.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából nem a DX12 mód a rossz, hanem a DX11 mód van gyártóspecifikusra kialakítva. Eleve ott kezdődik, hogy a Frostbite 3.5 GPU-driven pipeline, és ehhez AGS és az NVAPI multi-draw indirect kiterjesztését használják. Ez az alap, aztán használnak még egy csomó más, DX11-ben nem megtalálható kiterjesztést az említett szervizkönyvtárakból. De az egésszel már elég sokat spórolnak a többletterhelésen, mert a GPU-driven pipeline miatt alig van rajzolási parancs, csak ugye ez alapból nincs támogatva a DX11-ben, tehát külső szervizkönyvtár kell hozzá.
A másik amivel a DX12 nyer, az a kontroll, hogy a fejlesztő tudja mit csinál az alkalmazása, és aszerint menedzselhető a hardver. Na most igazából az AMD és az NV DX11-ben is meg tudja mondani, hogy mit csinál az alkalmazás, és például a Frostbite fejlesztői írhatnak olyan kódot, amihez az AMD és az NV külön specifikus meghajtóimplementációkat ír. Ez pusztán a végeredményben nem sokban fog különbözni a DX12-től. Az eltérés ott lesz, amikor jön egy új architektúra, és annak a hatékony kihasználáshoz kell egy külön patch, amihez külön kódokat kell megint írni a meghajtóba, míg a DX12 kód kvázi out-of-box működik. Ezt a modellt az AotS-nál próbálták ki először a gyártók, mert rá voltak kényszerítve, de egyre inkább átveszi más is. Ha így haladunk talán még binárist is engednek majd szállítani a GPU-gyártók. Remélem nem.
-
-
Jack@l
veterán
válasz
Cathulhu
#33625
üzenetére
De akkor kinél van az előny? UE4 nél is hajszálra ugyanez a szitu, pedig már évekkel ezelőtt belerakták a dx12-t.
Cryengine meg már fél lábbal süllyesztőben van, ők még talán kiizzadják magukból a támogatást. Kihagytam valamit, amivel AAA-s játékot készítenek? (hagyjuk a doomot most, konzolra írt grafika nem téma) -
Abu85
HÁZIGAZDA
Per game specific driver paths...
Hasonló az AotS-hez, ahol a Dan Baker nemrég bevallotta, hogy csak azért működik a DX11 náluk, mert az AMD és az NV egyedi, játékhoz igazított implementációkat használ a driverben. Másképp nem működne.
A Battlefront 2 sem igazán natúr DX11, hanem van benne számos kiterjesztés az AMD és az NV szervizkönyvtáraiból. Ha a meghajtót is kialakítják rá úgy, mint az AotS-hez, és a hírek szerint kialakították rá, így nehéz a DX12-nek gyorsabbnak lennie, mert erre meg nem lehet így drivert írni, ugyanis nincs hozzá kernel driver.
Az egésszel egyébként csak az a probléma, hogy egy évben, maximum négy-öt ilyenre van kapacitása az AMD-nek és az NV-nek. Ha négy-öt játék jönne egy évben, akkor nem is kellenének a DX12/Vulkan hülyeségek.
-
Cathulhu
addikt
Szerintem:
- Amig DX11-et is tamogatni kell, addig nem lesz igazan a DX12 kihasznalva.
- A DX12 amugy is rosszabb mint a Vulkan, kar eroltetni
- A Dice es a Frostbite mar egy ideje elvesztette a technologiai elonyet, egyre inkabb csusznak vissza. Remelem azert, mert kozben keszul egy uj verzio. -
#85552128
törölt tag
-
Raymond
titán
Nem az a gond hogy nincs driver overhead, mert van. Az a gond hogy mint sok minden mas is az nem az egyetlen dolog szamit igy a talalassal ellentetben nem fog akkora elony mutatkozni mint ahogy azt elkepzelik sokan, de mire ez kiderul addigra van mas amin lovagolni lehet.
-
Yany
addikt
válasz
Jack@l
#33621
üzenetére
Én ezt nem értem. Anno a DX12 előtt gigantikus driver overhead-ről papolt mindenki, erre egy DX12-es VGA pontosan úgy teljesít közvetlen API-val, mint az idejétmúlt dx11-gyel? Megint a driverre fogjuk? Arra a driverre, aminek már aligha van szerepe? Vagy mégis sok szerepe van és mégsem olyan vékony az a réteg? Vagy ráfogjuk a game engine-re, mert elavult? Ami most fog megjelenni? vagy ráfogjuk a fejlesztőkre, hogy nem vágják? Andersonostul, Mantle-stül? Ellentmondás ellentmondás hátán.
Szerk.: de most mondjátok meg, tényleg túl tájékozatlan vagyok, hogy ilyen "kekec" gondolataim támadnak és rég tudnom kéne, hogy "nem úgy van ám az..."?
Mert a bf4-nél még elment a szöveg, de azóta hány generáción vagyunk már túl hw és sw oldalon is...?
-
Jack@l
veterán
Még egy dicsőséges nap a dx12 oltárán:
http://www.guru3d.com/articles_pages/star_wars_battlefront_ii_2017_pc_graphics_analysis_benchmark_review,7.html@Yany: nem ugyanúgy, rosszabbul, FCAT-ban is vannak szép nagy tüskék
-
#45185024
törölt tag

Nem akarom továbbhúzni a történetet csak mondom hogy a 3*8 PINesről kiderült hogy az a Zafír NEM 64 csak az 56 !
A 64 máshogy fog kinézni. Vizes???Abu85: Nem tudod véletlenül hogy hol van a Vega GPUban a hőmérési pont ?
Valaki azt írta hogy a HBM GPU T-pontjában.
Azért lenne fontos hogy vizezéskor be kell e kenni a réseket is ? -
Cathulhu
addikt
"Egyébként ha az Intel majd megpróbálja választás elé állítani a PC-s gamereket, hogy Intel vagy NVIDIA, nem vagyok benne biztos, hogy az Intel jönne ki győztesen."
Amibol megint csak az AMD jonne ki gyoztesen. Lehet kigondoltak ok ezt, mert ha ez tortenne, nem letezne gamer laptop AMD nelkul. De ez a vilag nem ennyire drasztikus, penz beszel, kutya ugat. Ld. Samsung vs Apple, megy a szajcseples, megis egymasbol elnek.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FollowTheORI
#33614
üzenetére
Vagy nem egyszerre csinálják meg a váltást, mert az túl sok lenne, ha egyszerre kilőnék a kompatibilitást a CPU és a GPU oldaláról. Például először behozhatják a saját IGP-jüket Semi-Custom AMD dizájnba, és ha ez a váltás megtörtént, akkor kevésbé megterhelő egy második körös ARM-ra való átállás.

-
GPU-t eddig is már csakis az AMD adott nekik szinte az utóbbi években...
Most meg a Ryzen végre CPU téren is versenyképes... kevesebbet is fogyaszt, mint a hasonló intelek... ergo simán egy APU-val kiváltható a csúcs mac gépek központi egysége, és elhagyható számos mobil vagy asztali CPU+ dGPU kombó is.
Lenne benne ráció váltani a kizárólagos intel vonalról.
Ebbe az egészbe csak az a nagy kérdőjel, hogy az apple igencsak függetlenítésre dolgozik minden téren... és hosszútávon, bizony a saját CPU+GPU játszik... GPU-juk már van ami hozható is akár desktopra is... már csak az x86-ot kell kilőni valami combosabb saját ARM procival és pápá intel meg AMD is.

-
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Petykemano
#33609
üzenetére
És Intel.
-
#45185024
törölt tag
válasz
Petykemano
#33609
üzenetére
Liza az új RTG főnökhöz:
-Képzeld végre megszabadultam attól a kétbalkezes Rajától .már majdnem nyereségesek lettünk amikor elejtette azt a Vegát !!!
A mellette levő élületből: Szijjjja LÍÍZAAAAAAAA (koduri)
-
Petykemano
veterán
válasz
TESCO-Zsömle
#33607
üzenetére
Nvidia?
-
Z_A_P
addikt
Na, anno mondta AMD, hogy 3 nagyobb külső megrendelője lesz. Sony es MS, mar tudott. Állítólag jövőre fedik fel ezt a titkos megrendelőt. De azóta kiderult Intel (elobb cáfolták persze). Akkor nem o az? Aztan volt Tesla pletyka (cafoltak). Vajon o az? Aztán ott az Atari, ez állítólag fix. Ez lenne?
De ebbol csak a tesla jöhet jövőre mert a többi ismert. Vajon ebből valamelyik a nagy megrendelő? Vagy egy ujabb ismeretlen? -
#45185024
törölt tag
Költözik az AMD !
Áll e mára szent Klára vára ?
-
Loha
veterán
válasz
Petykemano
#33589
üzenetére
Nagyon jó videó amit linkeltél, minden mondatával egyetértek, ajánlom én is mindenkinek, aki érteni angol.

-
válasz
Petykemano
#33603
üzenetére
Valamennyire kapcsolódik, amit Raja tweetelt még augusztusban. [link] és [link]
"There is a dilemma of whether the default setup be optimized for perf/$ or perf/watt. Ideally both..but.."
"Sales data tends to favor perf/$, but some opinions favor perf/watt. We tried to give user options to default based on their preference"
-
Petykemano
veterán
válasz
#45185024
#33600
üzenetére
Abu!
Nem magyaráztad el, mit fogunk majd megérteni decemberben a vega jelenlegi frekvencia-feszültség paraméterezésében.
Én a sapphire kártya kapcsán nem értem. A sapphire most ah amdnél is hülyébb, hogy azt gondolják, hogy az övéké majd jobban fog skálázódni a frekvenciával? Vagy hogy a fogyasztási görbe kevésbé meredeken fog emelkedni?
Tudjuk, milyen fontos a perf /w mutató, a csapból is ez folyik. Azt is láttuk, hogy 10% teljesítmény különbségért 200w helyett 450w-tal kell fizetni.
Miért? Miért nem készítenem ehelyett a hősugárzó szörnyeteg helyett egy helyes energiahatékony kiscicát?Erre csak két reális magyarázat van:
1) más lapkához szabták a designt, itt csak újrahasznosítják az utolsó csavarig. És akkor már legyen kihasználva.
2) az AMD utasításait követik.De miért? Miért jó 10%-ért túlhajtani a kártyát gyárilag?
Vagy az AMD miért követeli meg ezt?
Driverből aktiválódik majd valami funkció, ami ugyanekkkora fogyasztás mellett 2x frekvenciát tesz lehetővé? KétlemA whitepaperben levő grafikont ismerem..ngg : 17x akkora cullint teljesítmény. Az nagyon szuper, ha csam a negyede igaz, akkor is. De ez csak azt teszi lehetővé, hogy a hardver ne dolgozzon amúgy nem látható pixelen. Ha a mhnka mennyisége csökken, az jó, mert ugyanazt az fpst kevesebb munkával elő lehet állítani, vagy ugyanannyi munkával több fspt.
Attól még túl van hajtva az optimális energiahatékonysági frekvencián felülre.
Játszhat még a pszeudo-channel mód. Éhezik a késleltetés miatt a Vega? De ha megjön a mód skálázódni fog?
Vagy van az architektúrának egy meghatározott része, amely rosszul skálázódik a frekvenciával? De na az ngg kivágja a munka egy részét, akkor nem lesz túlterhelve és skálágódni fog a frekvenciával?
Vagy egy új batchet kaptak a aib gyártók, ami már jobb szilikon?
Avass be a titokba, kérlek
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- VR topik
- iRacing.com - a legélethűbb -online- autós szimulátor bajnokság
- Autós topik
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- iPhone topik
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- sziku69: Szólánc.
- iPhone-ra és iPadre is megérkezett a Control Ultimate Edition
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- További aktív témák...
- Apple iPhone 13 Mini 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Apple Macbook Air 13 M4 16GB RAM 256GB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Vásárlunk iPhone 12/12 Mini/12 Pro/12 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




, nem áll bele a földbe a gép és a Minimum FPS kisimul.

(az Mondjuk a +50% tranyót megmagyarázná, nem?)



