Hirdetés
- VoLTE/VoWiFi
- Így spórolhat az Apple az iPhone 18 kijelzőin
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Szerkesztett és makrofotók mobillal
- Xiaomi 17 - még mindig tart
- Milyen okostelefont vegyek?
- Android szakmai topik
- Nothing Phone 2a - semmi nem drága
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- Okosóra és okoskiegészítő topik
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Oliverda
#32397
üzenetére
Nyilván, ha egy játék jön, akkor jön több is. Eleve a bindless váltásra az Ubi azt mondta még a GDC-n, hogy átlagosan 20%-ot nyertek eddig a régi RB modellhez képest. De alpha kód meg minden, tehát ennél több is jöhet végül. Eleve azért is váltanak a stúdiók, mert a DX12-t már bindlessre tervezte a Microsoft.
(#32398) Petykemano: Mert semmi köze ehhez az NV-nek. A motorverziók határozzák meg, hogy mikor lesz egy adott programban bindless modell a korábbi RB modell helyett. Mivel a Vulkan is egy opció lett, így a legacy kódokat teljesen ki tudják műteni a motorokból. Ezért nincs OpenGL támogatás az új ID tech verzióban, ez a motor már bindless, és az csak wrapperel lenne ráilleszthető a régi API-kra. Ha nem készülnének a programok, akkor az NV sem cserélte volna le a meghajtóban az implementációt. Nincs hatalmuk befolyásolni ezt.
-
sakal83
addikt
A legnagyobb baja a miner eredménye... Nem kevés, így az ára is szép lesz...
Mondhatni, hogy beérték a 980Ti-t az AMD-nél
-
Oliverda
félisten
válasz
Yutani
#32393
üzenetére
Az AMD-nél arra fogadtak, hogy ezt majd kamatoztatni tudják több alkalmazási területen, a konkurenciánál pedig arra, hogy ez (egyelőre) tranzisztor és energiapazarlás lenne. Eddig az utóbbi tűnik jobb döntésnek.
Abu85:
"Ez az egész viszont addig nem baj, amíg nem érkezik egy játék,"
Egy játék nem oszt nem szoroz. Ezt minden második játéknak ki kellene használnia ahhoz, hogy kifizetődjön.
-
Crytek
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#32393
üzenetére
Nem rajtuk múlik, hanem a tervezett motoron. Elsődlegesen azért cserélték le a korábbi bekötési megoldásukat a meghajtóban, mert jönnek rá a játékok, és ezekből az derült ki, hogy a fixfunkciós egységek túráztatása helyett az emuláció a működésben kedvezőbb, még akkor is, ha sebességben rosszabb. De amúgy a sebesség a mostani megoldásokhoz képest mindenképpen pozitív lesz, tehát ezen még emulálva is nyernek.
-
nubreed
nagyúr
válasz
Ren Hoek
#32386
üzenetére
Kettő darab 2017-es cím van ami érdekelt és megvettem: ME:A (azt most hagyjuk, hogy valójában mennyire jó és érte meg a pénzét) és Deus Ex Mankind Divided, habár ez 2016 -os, de én idén a leértékeléskor vettem meg. Ja és a kártyámhoz kaptam a Ghost Recon Wildlands -et. Többségében nem mai címekkel játszom és sokkal jobban lektönek. (Witcher 3, GTA 5, Elite Dangerous) A Prey mint idei címe, egyelőre nem érdekel, semmilyek másik fps sem, viszont a Sudden Strike 4 igen érdekesnek néz ki, rég játszottam egy olyan RTS -el ami valóban leköt. Szóval csak azt akarom mondani, hogy számomra is egyre kevesebb olyan cím van amit azonnal megvennék.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#32358
üzenetére
Egyszerű pedig. Az egész a skalár ALU-ból adódik. Itt most a bekötésen van a hangsúly, vagyis nagyon leegyszerűsítve például DX11/12 alatt bekötsz valamit a CPU oldalán (ehhez van külön CPU oldali API). Ekkor a meghajtó elhelyez egy erőforrás-leírót egy tömbbe. Amikor a wavefrontok vagy warpok elkezdenek futni a multiprocesszoron, ezt a tömböt fogja a multiprocesszor igényelni. Ennyi lényegében a bekötés. De a probléma az vele, hogy a processzor segítségére van szükség ahhoz, hogy a GPU tudja honnan kell mit betölteni a memóriából.
A GCN azonban más, mert tartalmaz egy skalár ALU-t multiprocesszoronként, ami tulajdonképpen ugyanezt csinálja anélkül, hogy a CPU oldali bekötésre vonatkozó feladatokat igényelné. A skalár ALU teljesen programozható, így minden memória-hozzáférés megoldható a CPU segítsége nélkül.
Az NV azért tud jobb fogyasztást elérni, mert ez a skalár ALU náluk hiányzik, és helyette fixfunkciós egységek vannak, de ezek nem mindig elég jók. Például nemrég ők is áttértek az emulációra a DX12-nél, mert többet nyernek a funkcionalitással, mint amennyi sebességet vesztenek az emulálással. Ez az egész viszont addig nem baj, amíg nem érkezik egy játék, ami áttér a bindless modellre, ugyanis addig a fixfunkciós egységek olcsóbban dolgoznak, viszont az AMD-t mindig bünteti a skalár ALU-s dizájn általános programozhatóság okozta többletfogyasztása, amit persze a bindless modell mellett áldani fognak. Tehát minden csak viszonylagos. Ennyi a titok.
-
Ren Hoek
veterán
Sajnos egyetértek... Igazából évente kijön 1-2 arra érdemes cím, a többi kb érdektelenségbe fullad. (Azt a párat viszont jó lenne minél tökéletesebb élményként átélni.. Az megint más kérdés, hogy ezért megéri-e kiadni egy rakás pénzt?). Eleinte azt hittem csak megöregedtünk, de komolyan kb az indie címek jobban lekötnek.
Remélem igazad lesz, és beindul valami változás... Nem feltétlenül fotorealizmus... sokkal jobb lenne, ha lenne valódi neurhálóra épülő AI mondjuk, sokkal nagyobb világok, vagy valós rombolható kötnyezet, fizika. Fotorealizmus nem feltétlen ad akkora flasht, mint ezek.
-
HSM
félisten
válasz
Oliverda
#32380
üzenetére
Alapvetően mindig a jobb lapkák kerültek a vágatlan modellre AMD-nél. Logikus is, több egységnek, magasabb órajelen kell azon járnia.
Persze, lehet külön válogatni lapkákat mobilra, de csupán azt próbáltam sugallni, hogy a nag 64-es Vega-k fogyasztása jelenelg azért is tűnik magasnak, mert így lőtték be őket, inkább menjenek minél magasabb órajelet a TDP-ből. De sanszosan kicsit kisebb órajellel vagy TDP limittel ez lényegesen faragható lesz. Remélem lesz teszt, ahol ezt alaposabban körbejárják.Később elvileg jön majd egy Vega "Nano", perf/watt arányban szerintem arra lesz majd érdemes erősen odafigyelni.
(#32383) Oliverda: A legnagyobb boltleneck szvsz még mindig a szoftver környezet PC-n. Még mindig DX11 az alap a legtöbb programnál, és szemmel is azt látni, hogy ugyanaz a grafika van ma is, mint 3 éve. Ebben pedig a zöld oldal a király. Ez is szerepet játszott benne, hogy nem érdekelnek ma már annyira a PC játékok és inkább eladtam a 290X-em, amivel amúgy meglehetősen elégedett voltam.
Halkan megjegyzem, nekem ezért is szimpi a Vega architektúra és a bevezetett újdonságok, mert végre látok igencsak szimpatikus, lényeges fejlesztések hardveres oldalról is, amik talán már ténylegesen lehetővé teszik majd, hogy érdemben fejlődjenek a játékok vizuális minősége, és ne csak az menjen még jobban, ami már tegnap is jól ment.
-
Oliverda
félisten
válasz
stratova
#32382
üzenetére
Már a Fijinél is látszott, hogy a 4096 darab SP skálázódás szempontjából nagyon a határ. Arra számítottam, hogy a 28->14nm váltás ad akkora mozgásteret, hogy a bottleneckek nagy részét kiüssék, de eddig nagyon úgy fest, hogy ez csak részben sikerült.
Erről első blikkre ez ugrott be.

-
stratova
veterán
Ez főleg alacsonyabb felbontásokon eddig is igaz volt pl Fury és Fury X viszonyára, de még 4K-n is jobb volt a vágott lapka perf/watt értéke.
Oliverda a válogatás mellett R9 M295X órajele is sokkal közelebb volt az akkori gyártástechnológia alapján az optimálishoz, mint bármelyik asztali Tonágé és AMD diáin is látszik, hogy Vegának is lényegesen jobb a perf/watt értéke 150 W TDP-limittel és nyilván az ehhez tartozó alacsonyabb órajelekkel, még ha a mércétől még el is marad.
-
Oliverda
félisten
Mindig ki lehet válogatni a legjobb lapkákat, és lehet azokat perf/wattra paraméterezni (lásd Radeon R9 M295X), de optimális esetben ehhez nem kéne ennyit izzadni, mert ez egyrészt pénzbe kerül, másrészt limitált lesz a darabszám.
-
HSM
félisten
válasz
Oliverda
#32378
üzenetére
Okosan paraméterezve a csipet, azért az látszik, hogy van ebben "energiatakarékos" potenciál is bőven. Lásd a Vega 56-ot, 1156Mhz alapórajelet vállalnak rá mindössze 210W TDP-vel, ami szvsz teljesen jó fogyasztás a várható teljesítményhez képest.
Szval mint mindig, most is a magas órajelek eszik meg a takarékosságot. Plusz, ha hozzávesszük, hogy olcsóbb kártyákra szánják az 56-ot, hasonlóan paraméterezve a jobban válogatott 64-et még jobb perf/watt arányt kellene kapnunk....
-
Oliverda
félisten
-
HSM
félisten
Szerintem értette a poént a fórumtárs.

Én is amúgy éppen erre akartam finoman célozni, hogy nem biztos, hogy ennyire el kéne mélyülni ilyen pici difiken.

(#32374) Ren Hoek: Igen, ezt meg már le se merem írni, hogy szvsz sokkal nagyobb figyelmet kellene fektetni egy ilyen drága kártyánál az adott esetben ma még ki nem használt funkciókra, képességekre, mint arra, hogy az X éve egy helyben álló tegnapi technológiát használó játékokban 10%-al gyorsabb-e vagy lassabb.
Csak nagy vonalakban, HBCC, packed math, ami hirtelen eszembe jut fontosabb funkció, ami önmagában simán fordíthat a most látott erőviszonyokon. De ahogy írod is, idő kell, mire kiforrnak a technológiák. -
Ren Hoek
veterán
Persze ennek millió árnyalata van... nekem úgy a kompromisszumos FHD high - 60 FPS (de minimum az, hogy open field, összetett jelenetnél városban, erdőben stb se essen be nagyon ezalá) a szintentartás. ... de ha már bejön a nagyobb felbontás, esetleg 100 Hz< monitor, akkor elég könnyű leesni még mediumra is. Illetve a szintentartás nálam annyi, hogy évente elköltök rá 10-20-30K-t gariidőn belül (sokkal könnyebb eladni így), és nem várom meg, amíg totál elértéktelenedik a kártyám. (Biztos drágább, mint kivéreztetni 3-4 évre egyet...)
A technika is rettentő gyorsan fejlődik, főleg ha kezdenek bejönni a tényleg nagy textúra pakkok, vagy az Abuvíziós játékok. A VEGA/Volta újításai tényleg előrelépésnek tűnnek, bár valószínű lassú lesz a forradalom. Részemről ezért érdekel(t) egy VEGA update, de jövő tavaszig elvesztette az aktualitását egyelőre.
-
HSM
félisten
Én egy év után cseréltem az R9 290X-em egy R7 250X-re. Nekem nagyon megérte, ugyanúgy tudok BF4-ezni és StarCraft2-zni, csak maradt egy csomó pénz a zsebemben.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A találgatós/vs topikokat is sokkal viccesebb így olvasni, hogyan vannak a mostani kártyámhoz képest 5-10X erősebb vasak a földig szidva...

-
Ijk
nagyúr
válasz
nubreed
#32365
üzenetére
Szerintem nem sokan gondolták hogy 1070/1080-ról érdemes váltani. Aki még előző generációról nem váltott, ill. jelenlegi AMD kínálatból feljebb lépni. Amint a tesztek mutatják sem 580/480/390-ről, sem Fury-ról nem érdemes váltani jelenleg. Aki pedig eddig kivárt majd most megveszi az 1080-at.
-
Envo_
aktív tag
válasz
nubreed
#32365
üzenetére
ez egy üres beszéd, semmi sem indokolja, hogy bárki ilyet gondoljon, egyéni hülyeség/probléma.
(#32367) Sir81
Nekem a 11xx széria logikusabb lenne elnevezésre
9xx -> 10xx -> 11xx(#32364) Ren Hoek
hát én arra kíváncsi leszek hogy egy 1070/1080-on mikor lesz diavetítés bármi is 5 éven belül medium grafon. igazából csak más a s"szinten tartás" fogalma nálunk, a szint számomra az hogy pl egy 1080-at 5 évig tuti nem kell cserélni semmire.
-
nubreed
nagyúr
Mert sokan azt várták, esetleg bekajálták a marketing bullshitet önhibájukon kívül (Poor Volta), hogy itt az AMD a Vegával olyat rak le az asztalra, amiért érdemes lesz az 1070/1080 -ról váltani rá.
(#32367) Sir81:Majd tíz év múlva. A Volta az 11XX lesz.
(#32368) Toth.a2:Akkor ezt talán beszéld meg az AMD marketingeseivel, vagy azokkal akik a Radeon Rebellion videókat elkövették. Nem én találtam ki.
-
Ren Hoek
veterán
válasz
Raymond
#32359
üzenetére
Hihetetlen, hogy március-április óta kb 35-45K felár van a kártyákon (1070 / V56 szint), és ez betonstabilan tartja is magát.
Régen ennyiből kijött egy egész pofás VGA már.

Szóval a lehető legrosszabbkor érkezett a VEGA, mert egyszerűen nem lehet értelmes áron adni. Amíg lefosztják a piacot, nincs indok se amiért kevesebbért adják, még ha van is készlet.
Az is csodás jelenség, hogy az 1080 nem is volt kívánatos bányászatra, mégis 50-60 ezres felárral kezdék árulni hónapokig, most kezd normalizálódni (+10K-val)
Ehhez fog simulni szépen az 56/64 ára is, megtolva a kezdeti készlethiánnyal + Custom árral. Tényleg rá sem érdemes nézni az árakra, mert torokszorító.(#32363) Toth.a2 válasza: "Cserélni sohasem éri meg 1-2 éven belül"
Ha okosan csinálod, belőve a gen váltásokat, esetleg használt kártyákat váltogatva, akkor nagyon is értelmes keretek között szinten tartható a gép, évente némi ráfizetéssel. Utóbbi 3 kártyám használt értéke 1 év alatt semennyit sem esett pl. Most még drágábban is el tudnám adni
jó ez speckó eset.
... A lényeg, hogy szerintem rosszabb lerohadásig hajtani 3-4-5 évig egy kártyát, amikor már képregényként megy rajta minden. -
Envo_
aktív tag
válasz
nubreed
#32353
üzenetére
Miért kéne váltani? Itt sosem a váltás a lényeg, hanem ha vásárolnál akkor a 2 közül azt veszed ami jobban megéri számodra. Cserélni sosem éri meg, főleg nem 1-2 éven belül.
(#32356) Sir81
Hardware Unboxed csati pont azt tesztelte, majd meglátjuk, ők mindig profin értékelnek.
-
GeneraL_XTX
veterán
-
Raymond
titán
válasz
Ren Hoek
#32352
üzenetére
"Az ár még a kérdés, mert ha 1070/1080 áron fog menni, de későbbiekben beérheti a Ti-t, akkor később jó vétel lehet. Nem is érdemes rugózni rajta, majd 2018-ban nézzünk rá újra."
Ja, en is azon a velemenyen vagyok hogy itt nem az lesz hogy lemennek a 1070/1080 arak mert megjott a konkurencia. Inkabb az a helyzet hogy a $499 Vega 64-bol mar eleve $599 es 599EUR kartya lett ami mar most dragabb mint a 1080-ak zome. A geizhals-on az ar szerint listazott Top 25 benne volt 600 alatt, a Top 10 volt 550 alatt es a Top 5 volt 530 alatt azokbol amik raktaron voltak es azonnal viheto/szallithato volt a Nemet piacon amikor tegnap este neztem. Itt inkabb az lesz hogy a 1070/1080 arak mennek feljebb mert aki vart azok kozul sokan inkabb azt veszik es tovabbra is az lesz az ajanlott igy megint megno a kereslet.
Az orajeleknek pedig az latszik hogy nem veletlen van a base es a boost megadva, azokon grafikonokon is inkabb a hivatalos boost clock latszik (1546Mhz es 1677Mhz) mint a max boost (1630Mhz es 1750hz).
-
Yutani
nagyúr
Nem értem ezt az ordenáré magas fogyasztást.

-
Sir81
senior tag
Engem jobban érdekelne az rx 56... Mennyit zabál, mennyibe kerül és persze mit nyújt a 1070-hez képest?
-
Ren Hoek
veterán
Eddig pont az amit vártam. Talán a fogyasztás kicsit molettebb...
Nincs program ami használná rendesen a feature-öket, és még nem is lesz egy ideig. Lehet elég csúnya launch lesz így, de most ezt el kell fogadnunk.Nekem azért sem csalódás, mert én már a legelső teszteknél (Talán fél éve), amikor kijött az 1080 körüli perf, sejtettem, hogy ez lesz most - mikor mindenki mondta, hogy ez a "kisvega". Egyrészt a Ti is elképesztően erős lett, másrészt egyszerűen több SP kellett volna ide (6000 körül), de ez már nem fért bele ebbe a TDP-be és chipméretbe.
Nincs itt szerintem gond, ha majd kezdenek szállingózni a Vega "only" játékok, fél /1 éven belül, akkor beérik (Itt már csak az a kérdés, hogy mennyire hiszel a "mesében"). AMD-t sem kell félteni a csődtől, valóban nem ezen fognak meggazdagodni/csődbe menni. A presztízsveszteség az borítékolható, de ez benne van a pakliban.
Az ár még a kérdés, mert ha 1070/1080 áron fog menni, de későbbiekben beérheti a Ti-t, akkor később jó vétel lehet. Nem is érdemes rugózni rajta, majd 2018-ban nézzünk rá újra.
(#32350) Raymond: Szerintem ezek mindig is ilyen elméleti órajelek voltak, hála a szuperfejlett órajelmenedzsmentnek, én nem lennék abban biztos, hogy tartani fogják ezt az órajelet hosszútávon.
-
Raymond
titán
Lementettem en is az eredmenyeket, ami erdekes hogy a max boost clock be se nagyon koszont a MLL teszt alatt a levegos valtozatnal meg a power limit kitolasaval se. Es meg azt az alig 1600Mhz-et is dobta kb. fel perc utan:
A vizes jobban teljesitett itt, de ott meg ott az a 500W fogyasztas annal az 1700-1750Mhz szintnel es meg ott is ugral az orajel 2 perc utan.
-
Z10N
veterán
válasz
Raymond
#32334
üzenetére
Az archiv osszegezve.
-
#45185024
törölt tag
válasz
Crytek
#32311
üzenetére
Igen én is azt látom hogy rabszodikus lesz a teljesitmény van amikor elkapja a TI-t van amikor meg 1080 on van ebbe még majd bele fog szolni a 16 bit meg az árképzés
Árrol is hallottam egy pletykát ami a kovetkezo Lock by AMD Lock by AMD Lock by AMD
A várakozás nehéz perceiben nézegessetek szép VEGA KÉPEKet /kicsit várni kell mig betoltodik/ -
nubreed
nagyúr
válasz
Raymond
#32334
üzenetére
Nekem ebből nem úgy tűnik, hogy nagy gyalázás lesz, mmint, hogy az AMD durván meggyalázza az nV-t.
Ezért is mondtam azt, hogy nem fogadnék nagytétekben arra, hogy tömegével adják el az 1070/1080 -okat a használt piacon mert Vegára akarnak váltani. Ehhez több kell.(#32328) Raymond:
Ilyen fogyasztás mellett pláne több kell. Ez a fogyasztás, nincs rá jobb szó, brutális. Az nV kis túlzással fele ennyiből megoldja.
-
Vicces lesz látni, hogy a Vega megjelenésével az 1070-esek és 1080-asok eladása fog megugrani...
-
emmm
őstag
-
Raymond
titán
Abbol nemigen lesz nagyon valami, az itt linkelt teszt szerint a Vega 64 Air egy kopetnyit (5-8%) van egy custom OC 1070 felett. Zaroltak mar az oldalt, de nekem meg nyitva van
Par ora mulva meglatjuk majd milyen a Vega 56 is, de egyelore nem nez kis jol foleg nem ilyen fogyasztasi adatok mellett:Es igen, a szamok nem az egesz rendszer, hanem csak maga a kartya fogyasztasat mutatjak.
-
Kicsimix
őstag
-
Drizzt
nagyúr
Kar hogy merni nem mertek vele konkret fps-eseket. De a clockot mutattak grafikonon, az -200 Mhz. Az eredmenyek nem rosszak, nem is jok, pont a vart szinten vannak. Ha egy eve kijon es a kovetkezo messias varasa lenne mar most, akkor nem lenne gond. Igy viszont, hogy tudjuk mit tud a Vega es nyakunkon lassan a Volta... Ez keves. Meg ahhoz is, hogy az Nv. arat csokkentsen. Lehet igy majd lesznek akik Vegqt vesznek Pascal helyett, de alapvetoen ez nem egy game changer.
-
Varjuk a többi tesztet, eddig jobb mint számítottam. Bár varjuk a bolti árakat

-
#45185024
törölt tag
-
#45185024
törölt tag
Ez úgy tűnik hogy a Nano meg VALAMI megint egy PCB-n lenne spórolásból.
Csak az a fura hogy láttuk már a 64 és 56 ref kártyáit is, de akkor mi az a VALAMI ?
-Annyit kérhetnék hogy a leaks-es bencheket ide tegyétek a valós 3 óra utániakat a szobájába?
Márcsak azért is hogy valakik ne keverjenek fake adatokat a várt és a valós közé... kösziEZ BAJ VOLNA:

-
Kicsimix
őstag
PH teszt is jön ma?
-
Z10N
veterán
Ahogy varhato volt a 1070 szintejehez lottek be az orajeleket. Bar ez par ora mulva ugy is kiderul.
Rovid nyakos, 8+6pines, Vega56 prototype (Nano pcb?)


-
Abu85
HÁZIGAZDA
Csak ez nem effekt. Ez szimplán tartalomkészítés, ami a programfuttatás oldalán már csak egy "lejátszandó" tényező lesz, és ebből semmi előnyt nem tud realizálni a GeForce. Konkrétan tök lényegtelen, hogy min fogod futtatni a végső programot otthon.
A tartalomkészítés oldalán egyébként kifejezetten kedvezők az AMD és az NVIDIA újításai, bár itt leginkább a hardver számít, mert a tipikus probléma a kevés számítási kapacitás, vagy a kevés videomemória, esetleg az új lehetőségek megfelelő hardveres támogatásának hiánya. Szóval ezen a területen igen produktív munka zajlik, a befektetések jelentős része megtérül. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Oliverda
#32284
üzenetére
Az nem elég. A piaci részesedés a PC-n semmit sem ér, mert az NV sem tudja a saját megoldásait elterjeszteni. Van egy rakás friss fejlesztésük: FaceWorks, Flow, GI Works, Blast. Ezek a legújabbak, és sehol sincsenek, mert nem érdemes ezzel foglalkozni csak a PC-ért. Befizetni sem feltétlenül hasznos azután, hogy a HairWorks bukott. Egy rakás dolgot lehetne rajta fejleszteni, de leragadt az 1.2.1-es verziónál, ami lényegében a korábbi verziótól annyiban különbözik, hogy működik konzolon is. De még így sem kell. Inkább kihátrált az Ubisoft is a Far Cry Primallal. Eltolták a megjelenést március 1-re, hogy ha egy nappal is, de kiessenek a szerződésből.
De megemlíthetném a GeometryWorks-öt is, ami AC: Unity-ben mutatkozott volna be: Off vs. On - azóta is készül. Jó nyilván egy idő után feladta az Ubisoft is, tehát a valóságban már nem számítanék a patch-re.Az a baj, hogy mind az AMD, mind pedig az NV frontjáról igen kevés effekt jut el olyan szintre, hogy legalább egy kiadó sztenderd technikának implementálja be a felhasznált motorokba. A tipikus effektek közül utoljára az AMD és az NV SSAO effektjei voltak általánosan sikeresek, amelyeket nagyon sokan használtak, átalakítottak, az alapokra fejlesztettek alternatív megoldást, stb. Kevésbé volt sikeres az AMD CHS és az NV PCSS, de arányaiban azért nem volt rossz a felhasználás, tehát megérte őket kifejleszteni.
A bonyolultabb effektek között viszont szinte teljes csőd a jellemző. Egyedül a TressFX jutott el arra a szintre, hogy sztenderd implementáció legyen xy motorban. Tekintve, hogy az AMD és az NV mennyi mindent fejleszt a háttérben, ez igen vérszegény eredmény. Az egyes eljárások, tehát nem tipikus effektek közül szintén hasonlóan gyengék az eredmények. Csak az AMD GeometryFX eljárása lett a Frostbite, a Dawn, a Glacier, vagy a Dunia része, és ennyi, ez minden, amit fel tudnak mutatni. Persze az NV helyzete nehezebb, mert a cég eljárásait nem lehet mélyen integrálni a motorokba licencproblémák miatt, de itt valószínűleg egy hajlandósági probléma is van. A nagy kínálatra nincs igazi kereslet.Az elmúlt évekből azt lehet leszűrni, hogy egy rakás dolgot csinál mind a két cég, és abból a rakás dologból nagyon kevés jut el arra a szintre, hogy az iparág lecsapjon rá, és ne csak egy játékban legyen egy extra effekt, ami utána megy a süllyesztőbe. És ez meglátszik azon is, hogy az adott effektet fejlesztik-e. Ha nem kell, akkor minek bele pénz ölni, lásd HairWorks. A legtöbb ilyen fejlesztésük megáll az 1.x-es verziónál. Ami kell azt fejlesztik. Lásd TressFX, ami már a 4.0-t tapossa.
A helyzet az, hogy a fejlesztők szemében a fő célgépeknek a konzolok számítanak, és ez a SIGGRAPH-on is elhangzott az ID-től, hogy az FP16-ot a PS4 Pro konzol miatt fogják támogatni. Az AMD csak és kizárólag azért kap támogatást, mert a Doomnál a Vulkan módhoz kialakítottak egy olyan konvertert, ami a PSSL kódokat átfordítja HLSL ext-re. Ezért nincs támogatva az Intel FP16-ja, mert arra nincsen fordítójuk, tehát tök nyolc, hogy a hardver támogatja, és az is nagyon mindegy, hogy 70%-os a cég GPU-piaci részesedése, erőforrást már nem éri meg belerakni, mert nem csak konvertálni kell a PSSL kódokat, hanem erősen bele is kellene nyúlni.
Végeredményben tehát akkor is pont ugyanannyi játék támogatná az FP16-ot, ha az AMD részesedése négyszer annyi lenne. A fejlesztők csak azt nézik, hogy milyen könnyű leportolni valamit. Ha nem ezt néznék, akkor ott lenne az FP16 a piacvezetőnek számító Intel IGP-ken is, de amíg ez nem lesz normálisan szabványosítva, addig a mostaninál több munkát nem fognak vállalni a fejlesztők. Ezért sem akkora para, hogy a Pascalon az NV nem engedélyezte a teljes sebességű FP16-ot a GeForce-okra. Akkor sem támogatná mondjuk az ID, ha ez egy lehetőség lenne.Majd év végén a Vulkan Next és a második Creators Update lehet egy előrelépés, amik sokat tesznek a szabványosításért.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Ha Darwinra hallgat az AI, nehéz lesz megállítani
- VoLTE/VoWiFi
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- iPad topik
- E-roller topik
- LEGO klub
- Tápos kibeszélő offtopik
- AMD off topik: VGA, CPU, APU és minden, ami AMD
- Amazon Fire TV stick/box
- További aktív témák...
- 27% - ÚJ - Captiva 16" Notebook! Ryzen 9955HX / RTX 5090 / 64GB DDR5 / 2TB NVMe! BeszámítOK
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2927, 100% Akkumulátor
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 16GB / 512GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- Samsung Galaxy S20 Ultra / 12/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)







