- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Nothing Phone (3a) és (3a) Pro - az ügyes meg sasszemű
- One mobilszolgáltatások
- Mi nincs, grafén akku van: itt a Xiaomi 11T és 11T Pro
- VoLTE/VoWiFi
- Mobil flották
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Google Pixel 8a - kis telefon kis késéssel
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Milyen okostelefont vegyek?
-
Mobilarena
Április 30-án a GSC Game World bejelentette az új projektüket, ami pedig nem más mint a S.T.A.L.K.E.R. következő epizódja, a Call of Pripyat.
Ez a 2. úgy nevezet "stand-alone" kiegészítője lesz a 2007-es Shadow of Chernobyl-nak, és ahogy ez lenni szokott, a fejlesztők most is eszközölnek számos fejlesztést.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3873 üzenetére
"Sztem nálad vmi más lesz, esetleg modok bekavarnak, vagy mittomén."
A modok nem befolyásolhatnak semmit, ugyanis egyetlen mod-ot sem használok. A magyarítást használom (bár az nem tudom mennyiben minősül "mod"-nak. Komolyan nem nyúlhat bele a játék kódjába, ha jól sejtem.)
Amennyiben pedig esetleg mégis a magyarítás okozza úgy pedig feltételezem, mindenkinél - aki használja a magyarítást - kell jelentkezzen ugyanaz a hiba.
Bárhogy is... amit leírtam, az tény. Merem remélni, hogy mindazzal, amit írtál, nem arra célzol, hogy valótlan dolgokat állítok!
"A korábbi Stalkerekben is így működött. Más programozók más játékai meg... hát ez nem az."
Ezért is mondtam, hogy bár ez egy elég jól sikerült játék, minden idők legjobb FPS játékától sajnos nagyon messze van.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3868 üzenetére
"A wikia szerint nem:[..]"
Engem nem érdekel a Stalker Wikia! A saját tapasztalatomat ismertettem. S egyáltalán nem mondtam, hogy csak a "PSO-1 scope" esetében jelentkezik a fent említett hiba.
Az összes éjjellátó és piros távcső, mind a SUSAT, mind a PSO-1 típusból, mind fegyverre szerelve, mind önállóan bármelyik privát ládába betéve egy idő után sima "kék" távcsővé változik.
"Ha valódi hangompítóssal (Vintar félék) lősz messziről, akkor nem szokott feltűnni az ellenségnek hogy hullanak a haverjai. [..]"
Mégegyszer elmondom, mert úgy látom, nem érted. Nem holmi programozói bug-okat, félmegoldásokat keresek, hanem olyan megvalósítást, mint amit a már korábban említett játékokban alkalmaztak.
De említhetem még a "Splinter Cell" és "Metal Gear Solid" című klasszikusokat is.
Egy komplett bázis, vagy terület kézzel, késsel, hangtompítós pisztollyal, vagy H&K 45-össel való kiiktatása, a hatástalanított ellenfelek eltüntetése, elrejtése....ez a "csendes kommandózás", amit nagyon hiányolok ebből a játékból.
-
Piftuka
veterán
"Pedig voltam a fenyőtölgynél........Meg a kldetés is rémlik.......Már a hűtőkamrásnál vagyok
Most lett meg az a Detektor ami oda kell majd szerintem...."Anno én is egy egyszerű detektorral jártam még ott. Pár helyen "megcsípett" a sav.
Aztán később, amikor már a Svarog nálam volt, akkor láttam, hogy olyan az a terület, mint egy "aknamező".
Lépten-nyomon savfröcskölő részekbe lehet lépni, ha nem körültekintő az ember.
"Lehet a cheat miatt hogy minden belemegy a táskába[..] "
Nem egészen értem, hogy mit értesz ez alatt, de én azt tanácsolom, hogy bármiféle cheat/trainer nélkül játszd végig a játékot!
Úgy van benne esetleg kihívás. Még kifejezetten nehéznek sem mondható a játék.
Fáradás nélküli futás, kimaxolt fegyverek és páncélok, korlátlan tárhely, stb., ezek mind a játékélményt rontják szerintem.
-
Piftuka
veterán
"Ezt a galacsint hol találom magyarul hogy van ez az Oakpine??"
Ha jól emlékszem "Fenyőtölgy anomália" a magyar elnevezése. Könnyű megismerni. Egy széles árok húzódik mellette, s közvetlenül alatta az árok tele van savanomáliával.
Egy jobb detektor használata különösen ajánlott itt.A fa tetejére pedig nem egyszerű felmászni. Egy kisebb "labirintus" jellege van. Meg kell találni a helyes utat, hogy melyik ágról melyikre kell továbbugrani.
Amikor egy-egy szakaszt megtettél, érdemes menteni, hogy ne bosszankodj, ha esetleg leesel, s újra kell kezdeni az ugra-bugrálást!
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3811 üzenetére
"Csak a fegyverre szerelt távcső változik mezeivé, a külön tárolt nem. Nyugodtan bennehagyhatod a ládában ha előtte levetted a fegyverről."
Sajnos nem. Én éppen azért raktam be fegyverrel együtt, mert a külön tárolt is átváltozott.
Aztán miután a fegyveren lévő is, akkor utánaolvastam, s kiderült, hogy ez egy bug, ami a játék kezdete óta a játékban van.
"A leégett tanyán Vintar van, Tide csak Nimblenél elérhető."
Jogos!
Már én is belekeveredtem ebbe a sok elnevezésbe.
"Riadó mindig van, mondjuk ez érthető is. A baj az hogy legtöbbször azonnal észre is vesznek, nemcsak tornázni kezdenek."
A riadó sem érthető. Amikor az őrtoronyból kiszeded messziről, egy távcsöves, hangtompítós puskával az őrt, s az csendben eldől, akkor ne legyen bezsongva már mindenki, aki a táborban van.
Továbbra is azt mondom, hogy a legnagyobb csalódás számomra a banditák konténerraktárnál található rejtekhelyének kipucolása volt.
A NOLF-al, Project IGI-vel és a Delta Force részekkel szerzett tapasztalatok alapján simán elintéztem volna mindegyiket hangtalanul, s úgy, hogy észre sem veszi egyikük sem a jelenlétemet.
Ennek ellenére ez - a programozóknak "köszönhetően" - lehetetlen volt.
Ha van esetleg mod, ami ezt a programozói bakit kiiktatná, azt én tényleg telepíteném, s újrajátszanám azt a részt.
Van ilyen mod?
-
Piftuka
veterán
"CS-3a páncélt vettem Nimble-től, de eladtam az exo miatt,[..] "
Azt bizony rosszul tetted! A CS-3a a legjobb páncél a szervoruha mellett.
Ráadásul - anélkül, hogy bármi konkrétumot elárulnék - a játék későbbi részében még egy kis plusz "előnyt" jelent neked, ha az egyik NPC meglátja, hogy azt viseled.
Mindezek mellett pótolhatatlan. Ha eladtad, akkor már nem szerezhetsz másikat. Szóval a helyedben én visszatölteném azt a legkésőbbi játékállást, amelyben még megvan, s újrajátszanám a játékot onnan.
Egyébként mit jelent az, hogy "eladtad az exo miatt"? Kellett a pénz?
Hiszen fentebb leírtam neked, hogyan tudsz nagyon rövid idő alatt min. 200.000-300.000 rubelt szerezni a képződmények eladásával.
"[..]azóta pedig nem ajánlja fel, csak fegyvereket, pedig jó lenne egy olyan amiben lehet sprintelni amíg nem elérhető az exo fejlesztés."
Nimble nem is fogja többé felajánlani. A SEVA suit-ot, szervoruhát és az Eliminator shotgunt - amelyekből később találhatsz többet is, ráadásul még boltban is elérhető lesz - kivéve Nimble összes cucca egyedi, "uniqe".
Ha már egyet leszállított neked, akkor többször nem képes ugyanolyat hozni. Ez teljesen logikus is, ha belegondolsz. Éppen azért különlegesek a nála rendelhető fegyverek és páncélok.
"Kérdésem lenne hogy ha bepakolok valamit a Svadovskban lévő személyes ládámba az onnantól megmarad és bárhol elérhető?"
Bármelyik ládádba bepakolt bármilyen felszerelésed megmarad. Ráadásul ideális a tárolásra az összes láda, mert mindegyiknek korlátlan a tárhelye.
Viszont természetesen adott láda tartalma csak akkor elérhető, ha ott állsz előtte. Ez is logikus teljes mértékben.
Szkadovszk-on a privát ládádban kotorászva hogyan is tudnád a janov-i ládádat is átnézni?
Ezért is érdemes minden fontos és általad használt felszerelést átköltöztetni Janov-ba, amikor Zaton-ban már az összes küldetést teljesítetted, mindent felfedeztél, s "csak" képződményekért jársz vissza.
Hasonlóan így van ez a janov-i és a pripyat-i ládával is. (Utóbbi helyről egy adott küldetés után ráadásul vissza sem tudsz majd fordulni a korábbi helyszínekre.)
A ládák kapcsán egy nagyon fontos figyelmeztetés: soha ne tárolj bennük "zöld", vagy "piros" távcsöveket!!! Ugyanis egy idő után mindig konvertálja őket "sima" kék távcsőre.
Ez nagyon bosszantó. Szóval a fegyvereid "éjjellátó" és "barát-ellenség-felismerő" távcsöveit mindig a hátizsákodban tárold!
Ha olyan fegyvert akarsz letenni a ládádba, amelyiken a fenti két távcső valamelyike van, akkor előbb vedd le róla, s csak a fegyvert rakd a ládába, mert a fegyverre felszerelve is átkonvertálja.
FIGYELEM! SPOILER:
"[..]Most Jupiterbe kell utána menni, de az internetes végigjátszásban nem emlékszem ilyen küldetésre."
Pedig van ilyen küldetés. Sőt, fontos része a játéknak.
Egyébként ha a korábban általam belinkelt Stalker-rel foglalkozó honlapokat olvasgatod, akkor nem lesz olyan küldetés, amelyben elakadsz. Ott mindig találsz segítséget, ha valamit nem értesz, vagy nem tudod mit kell csinálni.
"Amiről még nem volt szó azok a sniperek. Úgy tudom van Dragunov Zatonban, de Jupiterben biztos. Mennyire érdemes ezekre gyúrni?"
Mesterlövészpuskákat bőven találsz a játékban. Érdemes az összes lehetséges, ismert rejtekhelyet (pályánként több tucat, az egész játékban több, mint 100!!!) végigjárni.
A legjobb mesterlövészpuskákat egyébként szintén Nimble-től tudod vásárolni.
FIGYELEM! SPOILER:
Valamint mindjárt a játék elején, a leégett tanyáknál, az egyik romos ház padlásán találsz egy Tide-ot, ami szuper fegyver.Hogy érdemes-e ezeket használni, az tőled függ, s attól, hogy milyen játékstílust kedvelsz.
Egy-egy küldetésben egyébként minimum erősen ajánlott a használatuk, egyébként pedig több rohamkarabély is jó alternatívája lehet a legtöbb mesterlövészpuskának.
Mindamellett a rejtőzködő, messziről, lesből tüzelős játékmenet is tartogat izgalmakat.
Kár, hogy azok a fránya fejlesztők kihagyták a játékból az egyik legnagyobb "poén"t, a teljes banditafészkek csendes likvidálásának lehetőségét!
Erről korábban írtam már itt a topic-ban. Lehet a legnagyobb sötét, elintézheted az ellenfelet a lehető legnagyobb csendben, a többi azonnal mindig észrevesz, akár 100-200 méterről is - lámpa és éjjellátó nélkül!!! -, s riadót fúj.
Szóval az ordas nagy baromság. Ha lenne mod, ami ezt kijavítja, akkor azt bizony feltelepíteném.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3798 üzenetére
"És hogy miért pont Eliminator? Mert 2. szinten is tud automatikus tüzelést, valamint a leggyorsabb shotgun."
Ne haragudj, de ebben tévedsz! Ahogyan fentebb is írtam, a Carabinieri a leggyorsabb tüzelési sebességű shotgun a játékban, amennyiben a gyorsaságát maximumra fejleszted.
(Én az egyes fontosabb fejlesztéseket minden fegyver esetében kipróbáltam oda-vissza töltögetéssel.)
Az Eliminator is gyors, de a Carabinieri egy "golyóköpő". Gyorsabb, mint egy XX. század elején használt katonai géppuska.
Az újratöltés sebességében viszont az Eliminator-nak van egy kis előnye a Carabinieri-vel szemben. Nem sok, de érezhető.
"Lehagytam a Storm legnagyobb hátrányát: a játék leggyorsabban amortizálódó fegyvere (az IL86-tal együtt), amin sajnos a fejlesztés se segít (állítólag bug miatt nem adódik össze a reliability tulajdonság)."
Az tény, hogy rendkívül gyorsan amortizálódik. Viszont a fejlesztés ezen bizony segít.
A probléma az, hogy nem sokat. Kb. 1 tárnyi kilőtt lőszerrel később éri el a rongálódás ugyanazt a szintet. Természetesen ezt is kipróbáltam a játékállást oda-vissza töltögetéssel.
Ez úgy könnyű megvizsgálni, hogy elmented a játékállást adott fejlesztés előtt. Először a tartósságra nem adsz pontot, majd adott lőszermennyiséggel (legyen nálad vagy 1000 darab az adott fegyverhez) kimész az épület elé, s elkezded lőni a sorozatokat. Majd figyeled, hogy mikor jut el a rongálódás addig a fázisig, amikor a fegyver már beragad.
Megjegyzed, hogy hány darab lőszer maradt a tárban, illetve a zsákodban.Ezt követően visszatöltöd a fejlesztés előtti játékállást, adsz adott szinten a "tartósságra", majd ismét elvégzed a tesztet. Rá fogsz jönni, hogy több lőszert tudsz így elhasználni a Storm-al, amíg a hibázós fázisba jut a fegyver.
Az vitathatatlanul kellemetlen, hogy még így is nagyon gyors a rongálódása.De legalább a sok előnye mellett van egy hátránya is, ami izgalmasabbá teszi a játékot.
(Komoly problémát eddig igazából egyetlen helyen okozott a Storm rongálódása; amikor a kórház épületéből kell kipucolni a több tucat Monolith katonát. Na ott sniper-ként is használtam és közelharci fegyverként is, ami miatt azért elég rendesen leamortizálódott. De még bőven a használható mértéken belül maradt. Értsd: nem hibázott a fegyver.)
Mindamellett van olyan fegyver is, amelyiken a "tartósság" növelése csaknem dupla annyi tár kilövésére teszi képessé a fegyvert.
Ugyebár én tényleg nem "sietősen" játszottam, s nem vagyok híve a végig egyetlen fegyverkombinációval való játéknak. Fürgétől is ezért rendeltem meg a összes fegyvert.
Van kedvenc fegyverem, ennek ellenére kedvemnek és/vagy adott küldetésnek megfelelően állandóan cserélgetem a fegyvereket. S éppen emiatt az egyes fejlesztések előtt mindegyiket alaposan leteszteltem. Így alakítottam ki, hogy adott fegyvert az én játékstílusomnak megfelelően melyik irányba fejlesszem.
(Emiatt is nem vagyok híve a mod-oknak, trainer-eknek. Ha az összes felszerelés megkapja a maximális fejlesztést, az éppen az érdekességet, kihívást veszi el.)
-
Piftuka
veterán
Szia!
Örülök, hogy sikerült a szervoruhát megvásárolnod!
Ahogyan Dr. Akula is írta, a futás, mint extra majd később lesz lehetséges benne, ettől függetlenül "húzósabb" helyeken jól jön. Én Jupiter területen a futás hiányának ellenére is rendszeresen használtam.
"Leginkább ajánlatos" páncélzat nincsen. Mindenki a saját játékstílusához és egyéni ízléséhez igazítja a felszerelést.
Az Exoskeleton jó, nem különben a szintén Nimble-től (Fürgétől) megvásárolható "CS-3a páncélzatra". Ez egy kiváló darab; a testpáncél és a hozzá való sisak alkotja a szettet.
A súlya csekély, s jelentősen csökkenthető, tudsz benne futni, az ütés- és golyóállósága elég jó, s nagyon erős Pszi-védelmet lehet fejleszteni rajta.
Mindemellett két képződménytartója van a 2. szintű fejlesztéssel (a harmadiktól pedig összesen 4), szóval egy "Buborék" és egy "Aranyhal" simán mehet bele.Fentebb már írta Dr. Akula, hogy milyen fohamfegyver rendelhető Fürgétől... A GP37-es később zsoldosoktól is beszerezhető lesz.
Az "FT-200m" és a "Storm" egyedi fegyvernek számítanak. Én a GP37-et viszonylag ritkán, az FT-200m-et pedig még ritkábban használtam. A "Storm" viszont az egyik legnagyobb kedvencem.
Hangtompítóval, gránátvetővel és ellenség-felismerő távcsővel is felszerelhető.
Gyorsan rongálódik, viszont ügyes fejlesztéssel egy rendkívül gyors és pontos "golyóköpő", ami még pontos is; rádaásul a távcsövének köszönhetően nem csak közelharcban használható hatékonyan. Gyakorlatilag a játék összes féle ellenfele gyorsan és hatékonyan leküzdhető vele.Én egyébként korábban már írtam itt, hogy Fürgétől az összes féle ruházatot és fegyvert beszereztem. Nyilván nem mindegyiket az elején.
Elsőnek a CS-3a páncélzat, a Frasier géppisztoly, Carabinieri shotgun, majd az Exoskeleton került sorra. A két említett fegyver egyébként szintén nagy kedvenc.
A Carabinieri és az Eliminator shotgun-ok beszerzését erősen javaslom.
Ebben a hozzászólásban írtam a puskákról.
A Stalker WIKI-t pedig érdemes gyakran olvasgatni!
(Forrás: http://stalker.wikia.com/ )
Üdv: Piftuka
Szerk.: Fürge mindig 22-24 órán belül szállítja le a megrendelt árut.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3783 üzenetére
No offense, dear doktor, de figyelembe vehetnéd, hogy egyesek esetleg más játékstílust kedvelnek, mint te!
Ráadásul a hozzászólásaidon érződik, hogy számtalanszor végigjátszottad a játékot, s az alapján "szelektálsz" a számodra "feleslegesnek" vélt dolgok között.
Biztosan vannak még rajtam kívül olyanok, akik szeretik a dolgokat felfedezni, a küldetéseket (az összeset) lineárisan végigjárni, s együtt haladni a történettel.
Mindaz, amit leírtál (előre rohanni a korábbi végigjátszások miatt már ismert "tápos" cuccokért) számomra például baromi kiábrándító lenne, ha a játékban nem Pripyat területen járnék már.
-
Piftuka
veterán
A Szkadovszk hajó alagsorában pihenő sztalkerek között mindig van egy-két ember, akivel beszélgetve az az opció is él, hogy bizonyos pénzért (párszáz kredit) elvisz téged egy-egy helyre.
Listából választhatod ki a megfelelő anomáliát, helyszínt.
Azért is jó ez, mert ilyen sztalkerrel a vadonban barangolva is összefuthatsz. Néha különösen nagy szerencse, hogy elviteted magadat eggyel, barangolsz kicsit, majd belefutsz egy másik csapatba, s a vezetőjük elvisz mondjuk a térkép "másik végén" található egyik anomáliához, ahol találsz egy újabb képződményt.
Egy kis rutin után még az is lehetséges, hogy aki Szkadovszk-ról elvitt téged adott helyre, nem ballag tovább, tehát elvisz mondjuk a "Karom-anomáliához", ott gyorsan felveszed a képződményt, átrohansz a "Cirkusz-anomáliához", ott is felveszed, majd vissza a sztalkerhez, s ismét megkéred, hogy vigyel el egy másik helyre.
Ez egyébként nem mindig jön be, mert ha adott helyen, ahová a Szkadovszk-ról elviteted magadat éppen egy bandita csapat, vagy zombik tartózkodnak, akkor az ideiglenes "vezetőd" és társai azonnal a nyomukba erednek és/vagy harcolni kezdenek velük.
(Ilyenkor kellenek a jó reflexek. Ha ügyes és gyors vagy, a távolodó sztalkereket utoléred, elébük vágsz, s ismét felbérelheted a vezetőt.
Vagy ha ügyes vagy és gyors, akkor leszeded a banditákat, zombikat, stb. mielőtt a vezetődet és két kísérőjét megölnék. Szituációfüggő, hogy éppen mit kell tenned.)Egyébként furcsa módon van olyan, hogy elkísérnek egy helyre, s függetlenül attól, hogy van-e ott bármilyen ellenfél, már rohannak is el, vissza a Szkadovszk irányába (vagy a dolgukra).
A "Bojler-anomália" tipikusan ilyen. Akik odavisznek téged, azok azonnal visszafutnak a hajóhoz, amint megérkeztél a helyszínre.
-
Piftuka
veterán
Az bizony nagyon valószínű.
A jobb darabokért 12.000-14.000-et ad Szakáll.
(Ha jól emlékszem, akkor még annál többet - 18.000-24.000 - is, de ahhoz már egy küldetés teljesítése mindenképpen szükséges.)Egyébként nem 100%, hogy minden kitörés után, minden lehetséges helyen találni fogsz képződményeket, de tapasztalataim szerint Zaton-ban a legjobb a "spawn".
Főleg a "Bojler-anomália", a mocsár, a "Cirkusz-anomália", valamint a "Karom anomália" jó helyek.
No és persze a leégett falu melletti barlangok. (Ott általában 2-3 képződmény is van egyszerre.)
Az esetek döntő többségében itt mindig van képződmény egy-egy kitörés után. A lényeg, hogy amint véget ért a kitörés, máris vitesd el magadat az egyik helyre a fentiek közül.
Jó trükk, hogy a "Bojler-anomáliánál" kezdesz. Ott 2-3 képződmény is lehet. Ha van képződmény, felveszed gyorsan, visszafutsz a Szkadovszk-hoz, s gyorsan átviteted magadat a Cirkusz, vagy Karom anomáliához (ezek gyakorlatialg egymás mellett vannak).
Ha ezeken a helyeken begyűjtöttél pár képződményt, akkor már nyugodtabb lehetsz.
Másik trükk, hogy kitörés után rögtön a "Cirkusz-anomáliához" mész, majd az ahhoz közel lévőkön végighaladva begyűjtöd a lehető legtöbb képződményt.
Harmadik trükk, hogy gyorsan elfutsz a kiégett faluig (ott maximum 1 képződmény lehet), s a "teleport kapun" keresztül a Cirkusz-anomáliához átugrasz. A folytatás az előzőekben ismertetett módszer szerint.
Ha ügyes vagy, még azelőtt szerzed meg a képződményeket, hogy odaérne bármelyik "konkurens" Sztalker, vagy bandita.
Volt olyan, hogy egy kitörés után az összes helyen be tudtam gyűjteni az artifact-ot a fenti módszerrel. (Ez persze azért elég ritka.)
A kiégett falu melletti barlangokat érdemes a "felfedezés" végére hagyni mindig. A tapasztalataim szerint azokat egyáltalán nem szokták kifosztani.
Viszont a fent említett többi anomália igen népszerű. Ha nem vagy gyors, egy kitörés után nem fogsz ott semmit találni.
Jupiter szektorban sokkal rosszabb a helyzet. Legalábbis nekem volt olyan, hogy akár 10-15 kitörés után sem volt a főbb helyeken újraképződött "artifact", pedig azonnal ott voltam. (Nem arról volt tehát szó, hogy más sztalkerek kifosztották a területet.)
-
Piftuka
veterán
A személyes véleményem, hogy valószínűleg túl hamar mentél át Jupiter-be.
Ezt abból gondolom, hogy sokallod az Exoskeleton páncél árát.
Persze mindenki olyan stílusban, s olyan tempóban játszon, ahogyan számára megfelelő, kényelmes és izgalmas!
Én a lassabb játékmenet mellett döntöttem, s felderítettem Zaton-t (majd Jupiter-t) teljesen.
Amellett rengeteg képződményt kerestem. Van trükk arra, hogyan lehet jó gyorsan végigjárni a főbb lelőhelyeket. Egy-egy kitörés után, egy teljes, vagy majdnem teljes körön, akár 5-6 képződmény is össze jöhet. (Volt, hogy a mocsárban egyszerre hármat találtam.)
Így szinte pillanatok alatt össze lehet szedni 200.000-300.000 creditet, ami már bőven elég a jó felszerelés árát kifizetni, majd "menedzselni", fejleszteni azt. (S akkor ezzel az összeggel nem is mondtam sokat.)
Egy idő után, egy bizonyos badge (küldetés jutalma) elérésével, ill. jobb detektor használatával még nagyobb esélyed lesz képződményeket találni. Bizonyos küldetés után pedig a lehető legjobb áron tudod eladni Szakállnak.
Persze a "sok kicsi sokra megy" elve is segít. Én amikor csak tudtam, szinte az összes talált fegyvert, lőszert eladtam. (Szintén igaz, hogy Bagoly egy idő után akár a lehető legjobb áron vásárol tőled, illetve a lehető legalacsonyabb áron ad mindent.)
Ha minden küldetést sikerrel teljesítesz, ha a megfelelő "utat" (oldalt) választod, akkor viszonylag könnyű dolgod lesz a játékban.
Érdemes az összes rejtekhelyet is végigjárni. A net-en találsz térképet, amely jelöli a nagy valószínűséggel fellelhető összes rejtekhelyet az adott területen.
(Én egyébként Fürgétől az összes lehetséges, nála rendelhető fegyvert és páncélt megrendeltem.
)
Az alábbi oldalakat javaslom:
Stalker: Call of Pripyat Game Guide
(Források:
http://stalker.wikia.com/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Call_of_Pripyat
http://cop.zsg.dk/index.php
http://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/ )Üdv: Piftuka
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3743 üzenetére
Nem egészen úgy működik, mint a "guided arrow". A Gauss lövedék nem követi a célpontot, viszont minden terepakadályon áthatol.
Tegnap, szintén az X8-as épületben direkt a határokat próbálgattam, és az egyik Monolith katonát sikerült egy olyan hosszú falon keresztül lelőnöm, ami majdnem az épület teljes hosszával egyenlő.
A középső hosszú folyosón kicsit előrébb haladva balra szoba van, annak a fala végig tömör hiszen az a szobát a folyosótól elválasztó hosszú fal. A katona a folyosó túl végén, ennek a falnak a "folytatásában", a szemközti keresztfolyosón állva, a sarok mögül lőtt rám. A szoba ajtókeretén keresztül a falba lőve bizony a lövedék a sok méteres távolságot, a falban hosszában tette meg, a katona pedig azonnal elfeküdt.
Az ominózus "találkás" küldetésnél elfelejtettem, hogy valóban... nem csak a bal oldali rakétással érdemes kezdeni, hanem a vele szemben, a túloldali ajtó közelében álló másik rakétást is le kell szedni.
Ha gyors vagy, akkor egy kb. 2-3 mp maximum, s annyi idő alatt a két fő célpont és az embereik még éppen csak az átkötő folyosó ajtaját érik el. Ott lehet az egymás mögött állók közül többet lelőni.
A folyosón jobbra szaladók közül pedig a folyosó falán át lőve lehet leszedegetni a célpontokat. A vegyvédelmi ruhások egyébként a folyosó jobb szélén, hátul található ajtón át próbálnak menekülni. Ezt tudva az is megoldás, ha megvárod, amíg végigszaladnak jobbra, majd neked a hátukat tartva elindulnak az ajtó felé. Akkor lelőheted őket.
De tényleg érdemes előtte a Gauss-al kicsit gyakorolni. Én úgy mentem arra a küldetésre, hogy azt megelőzően leteszteltem a fegyver képességeit.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3740 üzenetére
A másik frankó dolog a gránátvető cső (enél mindegy hogy ruszki vagy NATO), régebben sose hordtam ilyesmit, de most rászoktam. Controller / chimera / törpapa 2 lövés, pseudogiant kb 6-8. Jó ez, így sose kell futni.
A gránátvető bizony jó dolog. Én rég óta használom. Többek között ezért is kedveltem meg nagyon a Storm-ot.
A célpontkeresős távcső remek, a tűzgyorsasága kiváló, ráadásul kis és közepes távolságon hatékony, mert ott még nem jön ki, hogy nagy a lövedék hullásának mértéke.Pripyat szektorban, amikor a sok Monolith-os katonán kellett rajtaütni, akkor az emeleti ablakból mesterlövészpuskaként is eredményes volt.
A gránátvetőjével pedig igen hatékonyan lehet bármilyen "fészket" megtisztítani.
Egy kis kiegészítés: a Kimérát egyetlen gránátlövéssel le lehet teríteni. Akkor kell éppen a lába alá lőni egy gránátot, amikor megáll egy pillanatra és ugrani készül. Akkor eldől, mint egy liszteszsák.
Fő fegyvernek nem tudnék snipert elképzelni, sokszor közelharc van, oda túlnagyít a távcső, mindig kirohannak belőle az emberek.
Fő fegyvernek valóban nem a legideálisabb, bár volt amikor a Tide-ot, vagy a Lynx-et vittem magammal Jupiter területen.
A lényeg, hogy egy jó shotgun legyen veled a sniper mellett is.
Nekem most nagyon bejön a Carabinieri úgy, ahogyan megcsináltam. A tűzgyorsasága maximális, a pontossága és a visszarúgás-csillapítása közel maximális.
Ha célzott lövésekkel mész a veled szemben "kommandózó" ellenfelekre, akkor halálos már pár lövéssel is, viszonylag korrekt távolságba. (Amikor "szabad szemmel" egészen kicsinek látod még az ellenfelet olyan messze van.)
Éppen tegnap jött jól abban az épületben, ahol az X8 laboratóriumot kellett megkeresnem. A folyosó egyik végétől, a sarkon kihajolva a folyosó másik végén mozgó Monolith katonákat simán leszedtem. Még ilyen távolságba is elég 3-4 lövés egy-egy ellenfélnek.
Mivel a visszatöltési sebessége is nagyon gyors, így nem túlzottan nagy hátrány a 12 lövedékes tár (szemben a gépfegyverek 30-40-es tárkapacitásával). Kicsit más taktikát kíván emiatt. Többet kell mozogni, nem szabad egy helyben (akár elbújva) megállni, amíg betáraz az ember.
Viszont érdekes játékmenetet kínál.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3736 üzenetére
"Visszaolvastam az előzményeket, és annyival kiegészíteném hogy nem kell a raktárhoz a küldetés [..]"
Én ebbe azért nem mentem bele, mert minden küldetést megcsinálok. Azt hiszem, korábban már említettem, hogy próbálom a Stalker-t a lehető legnagyobb mértékben kalandjátéknak/szerepjátéknak tekinteni.
Éppen az a jó benne, hogy nem egy folyamatos, "instant" akcióról szól.
A fegyverek témájához pedig annyit... ez erősen ízlés dolga.
Én pl. valóban a Storm-ot kedveltem meg legjobban. S annak ellenére, hogy FPS játékokban kedvelem a H&K fegyvereket, a G36-ost (avagy G37-est) itt nem tudtam különösebben megkedvelni.
Amellett éppen azért, hogy a játékmenet még az akciók során se legyen egyhangú, elég gyakran cserélgetem a kedvenc fegyvereket. A három legjobb shotgun-t, a Storm-ot, Strelok SGi5-ösét, a mesterlövészpuskákat, a Gauss-t, stb.
Egyébként én a lőszerkérdést egyáltalán nem tartom relevánsnak annak eldöntésében, hogy melyik fegyvert érdemes használni.
Már Zaton-ban is könnyű egy kisebb vagyont szerezni a képződmények eladásával. Bagolynál pedig (majd Jupiter állomáson Hawaii-nál) pedig elég gyakran lehet vásárolni a különféle lőszerekből.
Én például így tettem. Most, Pripyat-ba eljutva éppen az a "problémám", hogy annyi lőszert halmoztam fel, ami akár tíz végigjátszásra is elég lenne. Minden gépkarabély lőszerből több ezer darab van, a mesterlövészpuskákhoz több száz, közel 200 gránát mindkét féléből, Gauss lövedékből is több száz... A nagy részüket át sem vittem a Pripyat főhadiszálláson lévő ládába, mert minek is tettem volna?
Innentől kezdve tényleg csak egyéni ízlés kérdése, hogy adott küldetésekre melyik fegyvereket viszi magával az ember. A lőszerekkel egyáltalán nem kell törődni.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3735 üzenetére
"Azzal csak 1 a baj: mire utántöltene,már elszaladt mindenki. Én meg szeretek minél több zsákmányt ejteni."
Én először a Lynx-et vittem magammal, de mindig meg tudott lógni pár zsoldos. (Egyébként a viszonylag rövid táv miatt kifejezetten hátrány volt a Lynx erős nagyítású távcsöve.)
Aztán én is a Gauss-al felfegyverkezve mentem, s igen könnyedén leszedtem az összes zsoldost és "vegyvédelmi" ruhást.
A Gauss nagy előnye ugyanis, hogy az egymás mögött szorosan álló ellenfelek mindegyikét átlövi.
A taktika az volt, hogy megvártam, amíg a két fő célpont az udvar közepén megállt tárgyalni egymással szemben. Ezt követően elsőnek a bal oldali épület melletti, rakétavetős zsoldost szedtem le.
Ettől a többi elkezdett futni az átkötő folyosó ajtajának irányába. Ilyenkor egymás mögött haladtak, s ahogyan próbáltak jobbra fordulni, még fel is torlódtak. Így egyszerre többet is el lehetett találni egyetlen lövéssel.
A maradék pedig a folyosón keresztül próbál jobbra elfutva távozni. A Gauss még a falon keresztül is átlövi őket.
Többször próbáltam ezt a részt, de már elsőre is sikerült úgy megcsinálnom, hogy egyik katona sem menekült el.
-
Piftuka
veterán
Állítottam én ennek az ellenkezőjét?
Egyébként szép dolog, ha lelkes az ember (újoncok esetében ez még különösen könnyen érthető is), de nem ártana figyelmesebben olvasnod!
Különösen akkor, ha 3-4 hónappal ezelőtti hozzászólásokra válaszolsz.
Azt pedig halkan jegyzem meg, hogy egy számítógépes játék esetében olyan kifejezést emlegetni, hogy "kijátszottam" helytelen. A helyes kifejezés: "végigjátszottam".
-
Piftuka
veterán
válasz
MPowerPH #3717 üzenetére
Srácok, ha nem túl nagy kérés, a befejezéssel kapcsolatos és/vagy spoiler-es dolgokat legyetek szívesek valahogy így írni:
!!!SPOILER!!!
A spoilert tartalmazó szöveg helye.
Én a magam részéről megköszönöm!
Ugyanis még mindig nem járok a játék végén. (Kb. 1,5-2 hónapja nem jutottam oda, hogy játszam vele.) De azért szeretném úgy végigjátszani, hogy még valamennyire érdekes legyen a történet.
-
Piftuka
veterán
válasz
MATEO6600 #3685 üzenetére
Szia!
Annyi tanácsot tudok adni a felszerelés eladásához, hogy olyan fegyvert, ruhát, vagy páncélt érdemes megjavíttatni, amelynek a rongálódása "világoszöld" színig ment el.
Kipróbáltam... ezeket még bőven haszonnal tudod utána eladni. Még a játék elején is, amikor a kereskedők számára közömbös vagy, így nem a legjobb áron adják-veszik a cuccokat tőled.
Hidd el... a játék elején egész jó kis jövedelmed jöhet össze az így értékesített fegyverekből. "Sok kicsi, sokra megy."
A shotgun-ok közül pedig nehéz választani. Számomra a Predator, a Carabinieri és az Eliminator is szimpatikus.
Ha kedveled a kihívásokat, s a változatos játékot, akkor érdemes variálni őket. (Egyszer egyiket, máskor másikat viszed magaddal.)
- A Predator előnye, hogy ha a pontosságra fejleszted, akkor egy nagyon kezes puska lesz belőle, s óriási a sebzése. Egyetlen lövéssel kifekteti a legtöbb fajta mutánst.
- A Carabinieri-t én sebességre fejlesztettem, s a lehető legnagyobb mértékben csökkentettem a visszarúgását.
Így egy igazi "darálógép" lett belőle. A leggyorsabb tüzelésű puska a játékban. Ráadásul egy kis rutinnal, az alacsony visszarúgás miatt még pontosan is lehet vele lőni.Ideális nagy tömegben támadó, gyors mutánsok ellen, amikor mozgás közben próbálod lelőni őket. Ráadásul piszok gyorsan visszatölt.
- Az Eliminator előnye, hogy távcső szerelhető rá (éjjellátó is). Pontosságra fejlesztve a lövedéke (sörét) ellenére is hatékony vadászpuska.
Nagy a sebzése, ezért távolból rádrontó mutánscsapatok (pl. kutyák) ellen ideális, álló pozícióból való védekezésre is.A távcsövet használva az 5-6 példányból álló kutyacsapatokat azelőtt le tudod szedni egyesével, hogy elérnének téged. Ráadásul általában elég egy tár, mert a távcsővel sokszor nagyobb távolságból is elég egy lövés a mutánsnak.
Zombinak detto. Elég messziről szoktam azokat is leszedni vele.Üdv: Piftuka
-
Piftuka
veterán
válasz
faranus #3668 üzenetére
Szia!
Sajnos nem tudok segíteni!
Nekem a Steam-es változata (tehát eredeti) van meg a játéknak, 64 bites Windows7-et használok, de eddig - szerencsére - hibaüzenetbe nem futottam.
Melyik Catalyst verziót használod? Cseréltél-e esetleg driver-t, amióta a játék telepítve van a gépedre? Esetleg bármely más komponens változott-e az operációs rendszeredben?
Üdv: Piftuka
-
Piftuka
veterán
válasz
iceman1988 #3620 üzenetére
"amúgy nem akartam SPOILER-ezni. elég nekem egy kicsit rávezetés is.
igazából a rakéta vetőért volt érdemes csak bemenni."Szerintem semmi probléma nincssen. Azért írtam nagy "spoiler" jellel, hogy mindenki eldönthesse elolvassa-e, vagy sem.
"igazából a rakéta vetőért volt érdemes csak bemenni."
Na igen.
Én az "óvatos" játékstílus miatt gyakorlatilag az összes fegyvert beszereztem még "idejekorán", mert sok pénzt gyűjtöttem a képződmények eladásával.
Így viszont az ilyen "raktárak" felfedezése már nem volt - sajnos - akkora meglepetés. Azért persze kárba nem vesznek az ilyen cuccok, mert jó áron el lehet adni őket Bagoly-nak.
-
Piftuka
veterán
válasz
iceman1988 #3614 üzenetére
"Sziasztok!
Szeretném a segítségetek kérni. Zatonban a Volhóv légvédelmi rakétatelepen van egy fegyverraktár. Oda hogyan lehet bejutni?"!!!SPOILER!!!
Előfeltétele, hogy teljesítsd Hermann professzor küldetését a "Hűtőtoronyban".
Azt követően kell a B205-ös kivonási ponttal kapcsolatos információkat szerezni.
A légvédelmi rakétatelepen, abban az épületben, ahol a fegyverraktárat találtad, az egyik asztalon egy dokumentum hever. Amikor felvetted, akkor Szokolov-nak kell átadnod, hogy a küldetés véget érjen.
Viszont emlékeim szerint nem kell azonnal visszasietned a tudósok bunkerébe, mert ha felvetted az asztalról a dokumentumot, akkor már ismerni fogod (a dokumentum tartalma miatt) a kódot ahhoz az ajtóhoz a hangárban, s így be is tudsz menni rajta. (Szokolov-nak pedig utána is oda tudod adni.)
A többit nem írom le, hogy érdekesebb legyen!
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3609 üzenetére
Köszi! Így sikerült felvennem a cuccot.
Találtam én is egy rejtekhelyet, ahol Gauss cella is van. A helyszín a föld alatti laboratórium, ahol a Gauss fegyver dokumentációját kell megkeresni.
Abban a teremben, ahol a "kisóriás" nevű mutáns támad, s középen egy vasúti kocsi van.
Előbb nem a szellőző felé vezető létrán kell felmászni, hanem attól balra, a legszélső létrán fel a legfelső szintre.
Ez a terem bejárata felőli oldalon található. Éppen a bejárati ajtó felett van a képen látható "palló":
A egy szintet felfelé mászva, a legfelső szinten, a terem homlokfalának közepén, a vasból készült járóhídon található egy Gauss cella és pár katonai mentőláda:
Egyúttal újabb felfedezett "rejtekhely" kerül be a statisztikába, ha begyűjtöd a cuccokat:
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3590 üzenetére
"- Zaton / Bloodsucker Lair, az 1. vámpírtámadás helyszínén, a lifttel majdnem szemben, egy oszlopban."
Ezt egyszerűen nem találom.
Gondolom, a "Krug Antenna Complex" nevű helyről van szó.
Melyik szinten kell keresni a lifttel szemben? A felső, alsó, vagy legalsó (elgázosított) szinten?
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3592 üzenetére
"Amíg nem kezdődik el a strelokos küldetés,"[..]
Az hányadik küldetés? Mi a küldetés neve (angolul)?
(Csak azért kérdem, hogy tudjam, mikor kell minden cuccomat "átmenteni" Pripyat-ba.)
A "free play" módban egyébként bármelyik helyszínre (Zaton, Jupiter, Pripyat) lehet menni?
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3592 üzenetére
"Nekem mindig kifingtak a katonák, de nem sajnáltam, legalább több a szajré."
Na, azért csak sikerült megoldanom.
Nem volt egyszerű, de az osztag 4 tagjából a parancsnokot és a mellette harcoló két társát meg lehet menteni.
A Monolith parancsnokot és az osztaguk mesterlövészeit kell gyakorlatilag azonnal leszedni, amint feltűnnek, majd azt kell megakadályozni, hogy az udvaron támadók az udvar felén túljussanak.
Ha eljutnak annak az épületnek a közelébe, ahol mi vagyunk a katonákkal, akkor a puskáikkal, vagy a gépkarabélyokkal simán leszedik a katonákat, mert azok nem nagyon bújnak el az ablakok mögött.Úgy tűnik viszont, hogy a katonák közül Ice/Jeges, aki az udvar végén, középen található kerek épület tetejére megy fel "mesterlövészkedni", menthetetlen.
Azt vettem észre, hogy a Monolith parancsnokhoz megírt "script" ezt eleve elrendeli. Furcsa módon, hiába tűnik fel a kórház tetején, s hiába lehet azonnal tüzelni rá, a program dönti el, hogy mikortól sebződik.
Hiába eresztettem bele két teljes sorozatot, amíg meg nem áll a tető szélén, el nem kezd prédikálni, s a Gauss egy lövésével le nem lövi Jegest, addig nem hal meg.
Egyúttal ez a lövés, ami azért elkerülhetetlen, mert a script szerint a katonák ezzel veszik észre, hogy "rajtaütés" történt.
(Fura viszont, hogy Jeges halála után a parancsnok időnként még továbbra is szólongatja, hogy "Jeges, fedezz minket!", "Mi van Jeges, alszol?", stb.)Amint a Monolith főnök leadta azt a lövést, pár rövid sorozat a fejére elég neki, hogy leessen a tetőről.
(Hozzáteszem, hogy a Storm gépkarabélyt vittem, amely finoman szólva sem tartozik a legnagyobbat sebző fegyverek közé, de gyor és pontos; és hát ezt hoztam magammal az előző helyszínről, ehhez van sok lőszer.)
Szóval ezt a részt szintén nem túl valósághűre csinálták meg. Ráadásul ha felmész oda, ahol Jeges felveszi a pozícióját, akkor látható, hogy egy bazi magas jegenyefa, ami a kórház udavarának közepén áll, éppen teljesen blokkolja a kilátást a kórház teteje felé, tehát a Monolith parancsnok nem láthatta a katonák mesterlövészét.
(Hacsak a Gauss fegyveren nincsen hőkereső távcső.) -
Piftuka
veterán
válasz
zuzu000 #3600 üzenetére
Semmi probléma!
Igen, az alagútrendszerben kétszer támadott hátulról Snork.
Egyszer mindjárt a második helyszínen, a felső csővezetékről esett le, de szerencsére akkor még csapat mögött mentem, így telepumpáltam söréttel a dögöt, amikor leugrott. Így nem tudott kárt tenni a csapatban.
A másik helyszín már a vége felé volt, ott ahol a csatornában víz folyik. Ott állandóan a csapatra támadt egy Snork, amikor azok az ajtón át követni kezdtek. Nem láttam, hogy honnan támad. Valamelyik csapattag mindig elterült.
Aztán az egyik visszatöltésnél véletlenül rögtön hátrafordultam, s láttam, amint a nagy cső tetején, a leszakadt mennyezeten közelít egy dög. (Teljesen "alien feeling" volt.
)
Reflexből odalőttem egy gránátot... hát többé azzal a döggel sem volt probléma.
Egyébként leszámítva a csapattársak buta AI-ját, szerintem a játék egyik legjobb része a "Pripyat Underground". Az ellenfelek támadását tényleg jól megcsinálták.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3592 üzenetére
"Amíg nem kezdődik el a strelokos küldetés, addig lehetőség van visszamenni az előző pályákra, utána már csak freeplayben, a játék végén."
Köszi, sikerült megtalálnom Garik-ot, a vadászt.
A Jupiter-i ládához pedig csak azért akarok visszamenni, hogy minden fegyveremet és felszerelésemet áthozzam Pripyat-ba.
"Nekem mindig kifingtak a katonák, de nem sajnáltam, legalább több a szajré."
Én arra hajtok, hogy lehetőleg a csapat minden tagja túlélje.
Egy olyat már sikerült összehoznom, hogy a 4-ből három - köztük a százados - túlélje.
Nem kicsit kapkodtam minden irányba a fegyveremet, hogy a monolith vezetőt és a mesterlövészeket azonnal leszedjem.
Mondjuk "Pripyat underground" ilyen szempontból különösen megizzasztott. Teljes csapattal (tehát: Zulu, Kósza, Vánó és Szokolov) mentem, de a borzasztóan buta AI-nek köszönhetően a snork-októl nyüzsgő helyen sokszor kellett visszatöltenem.
Ezek állandóan belerohantak a "sűrűjébe", ráadásul amikor a snork-ok közöttünk cikáztak, akkor egymást is, és engem is lőttek.
(Ilyenkor azért mindig kedvem lett volna elbeszélgetni a játék programozóival.)
A megoldás jellemzően az volt, hogy amelyik teremben csak tudtam, előrefutottam (futottam... erős túlzás a kijelentés, hiszen Exoskeleton volt rajtam
), aztán a gránátvető és az Eliminator kombinációjával daráltam az ellenfeleket.
Ezeknek a pancsereknek pedig nem sok dolguk volt utána. Az egyetlen hatékony segítséget akkor nyújtották, amikor a nagy teremben a monolith sniper-eket kellett levadászni. De egyébként...
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3588 üzenetére
Igazad van. Az első küldetés teljesítése után, a katonák központjában van.
Megcsináltam az első küldetést, megszereztem a Gauss fegyvert.
A kérdésem az, hogy a hadsereg katonáit az első küldetés során mindig megölik a monolith-osok, vagy lehetséges úgy megoldani ezt a küldetést, hogy ne haljanak meg?
-
Piftuka
veterán
Még egy kérdés...
Miután végigverekedtem magamat "Pripyat Underground" területén, s eljutottam Pripyat-ba, a katonák szálláshelyére, hogyan lehet visszajutni Jupiter és Zaton területekre a lehető leggyorsabban/legkönnyebben?
Remélem, lehetséges visszamenni, mert minden fontos cuccomat (fegyverek, s főleg a használt képződmények, gyűjtött ellátmány) otthagytam a janov-i ládámban!
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3584 üzenetére
Köszi!
Úgy tűnik, igazad volt, s a krétával rajzolt "atom jel" mutatja a Gauss cellákat. Hiszen Jupiter területén, a parkolóban, a kapcsolószekrény fölé is van rajzolva egy, s a szekrényben ott biztosan volt egy tárnyi Gauss cella, erre emlékszem.
Viszont ebben az esetben valami nem stimmel. Ugyanis én emlékeim szerint 3 ilyen helynél többet találtam.
Ennek ellenére mindössze 30 db Gauss cellát találtam eddig.
(S ha jól tudom, egy tárban 10 töltet van, tehát az csak 3 tár.)
Ez valami bug, vagy mi? Tudod esetleg az összes Gauss cella lelőhelyet?
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3579 üzenetére
"Minden lövés után felmászik a célkereszt valamenyit. Sorozatlövésnél, a 3. golyótól kezdve már szinte csak az eget lövöd. A recoil ezt csökkenti, jobban célra tartva marad a puska."
Igen, mindezzel tisztában vagyok. Mondjuk hozzád hasonlóan a mesterlövész puskákat, ill. távcsővel szerelt fegyvereket távolra, távcső használata közben egyes lövésekkel, vagy maximum rövid sorozatokkal operálva használom. Így a távcső "ugrálása" nem jelent problémát.
"A kilőtt golyókra adott távolság után jobban hat a gravitáció mint a tolóerő, és lepotyognak. Leglátványosabb a 9x39-es fegyók (Vinta, Tunder, Avalanche) potyogása. Na ezt csökkenti a flatness. A kettőnek semmi köze egymáshoz."
A röppálya-laposság fogalma sem ismeretlen, viszont egyes fegyvereken a tulajdonság magyarázata írja is, hogy nagyobb erejű lövedék kilökődésnek köszönhetően csökken a röppálya lapossága, cserébe viszont növekedik a fegyver visszarúgása.
(Más kérdés, amiről itt egy ideje beszélünk... hogy valójában így logikus, de a játékban ezeket a dolgokat nagy általánosságban a gyakorlatban nem sikerült a készítőknek megvalósítaniuk.)
A tippjeidet köszönöm!
Az AC sorozatba tartozó fegyverek nekem nem szimpatikusak.
Az Eliminator-ból van kettő is; egyik tűzgyorsaságra és automata tüzelésre fejlesztve, a másik tartósságra és pontosságra. Mindkettőt kedvelem.
Előbbi nagy tömegben igazi "darálógép", utóbbival viszont még nagyobb távolságra is rendkívül pontosan terülnek a sörétek. A mutánsok pedig fele, vagy harmad annyi lövéstől kifekszenek.De mivel SEVA ruhában kell menni, s el akarom hozni a talált cuccokat, gondoltam, hogy ezúttal egy mesterlövész puskát (pl. "Lynx") és egy gépkarabélyt (GP37, vagy Strelok's SGi-5) viszek. A "Lynx"-hez van kb. 190-200 lőszerem, annyi bőségesen elég kell, hogy legyen.
A két SEVA ruhám közül a tartósságra és +10 kg súly cipelésére fejlesztettet viszem (ez a zaton-i "képződménykeresős" ruhám
), némi anomália elleni védelmet feláldozva ezzel. Így akár még az Eliminator is elfér.
A másik lehetőség, hogy az Eliminator mellett viszem a "Storm" gépkarabélyt, vagy Strelok SGi-5-ösét.
A "Storm" a legnagyobb kedvencem. Az egyik leggyorsabb közelharci fegyver, gránátvető is van rajta, hangtompítóval is felszerelhető, és hőkereső távcsővel is. Közelharcban és mesterlövész puskaként is használható. Ráadásul tényleg könnyű szerezni hozzá lőszert.
A Strelok féle SGi-5 pedig egyszerűen jól néz ki, nagy a sebzése, gyors, rendkívül könnyen kezelhető, a gránátvetője a legkönnyebben kezelhető és a legpontosabb, s még távcső is van rajta. Egyetlen hátránya a gyors elhasználódás.
Szóval szerintem a "Storm" lesz a nyerő.
Azt kell még eldöntenem, hogy melyik SEVA ruha legyen, s hogy mellette az egyik Eliminator-t vigyem, vagy a "Lynx"-et.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3575 üzenetére
"A handling arra jó hogy csökkenti a fegyver ringatózását futás közben. "
Ezt a részét nem tudtam. Igaz, erre a tulajdonságra nem is szoktam adni, csak ott, ahol más lehetőség nem volt. (Egyébként elvileg a távcsöves puskák esetében arra is hatással van, amit írtam.)
Egyébként én is a "Pontosságot" ("Accuracy") szoktam növelni, ahol lehet (több gépkarabélyomat is inkább arra fejlesztettem, nem a tűzgyorsaságra).
A "Recoil" ("Visszarúgás") és a "Flatness" ("Röppálya-laposság") már érdekesebb.
Ugyanis utóbbi "kioltja" az előbbit. A nagyobb sebességű és (elvben, de a játékban szerintem valójában egy cseppet sem) nagyobb sebzésű lövedék ára az, hogy a fegyver nagyobbat rúg vissza.
Magyarul a kettőt úgy érdemes kombinálni, hogy ha valakinek az utóbbi fontosabb, akkor lehetőség szerint mindenképpen fejlesszen az előbbire, különben "rángatni" fog a fegyver. (Bár ahogyan fentebb többször említettem, éppen a "Visszarúgás" az, amelynek fejlesztése, vagy "nem fejlesztése" között a fegyverek döntő többségében szinte semmi különbséget nem lehet észlelni.)
Ironikus, hogy a Vintar/Tide puskák esetében éppen nem lehet a "Röppálya-laposság" fejlesztése után/mellett a "Visszarúgást" csökkenteni.
Az "F"-es trükköt köszi! Nem ismertem.
Most éppen azon tanakodom, hogy a "Pripyat underground" melyik fegyverpárost vigyem.
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3572 üzenetére
"Az egy atom jel, ilyen helyeken 10 es gaus cellákat lehet találni."
Ez biztos? Mert több ilyen helyet megtaláltam, de emlékeim szerint nem mindig voltak ott Gauss cellák.
Legalábbis az egyik helyen, a Jupiter cementgyár alján, a "csatornában", ahol a sok kis patkányszerű mutáns van, s ahol fel lehet jönni az épület alagsorába egy vastag cső melletti lépcsőnél, ott a falra, vagy a vascsőre van felfestve a jel, s a cső alatt "csak" orvosi ellátmány volt.
A "lepottyanást" természetesen gyakoroltam, de sajnos sehol nem láttam meg a cuccot. Jó lenne ezzel kapcsolatban egy fotó, vagy video. (Youtube-on nem találtam ilyet több féle kulcsszavas kereséssel sem.)
Szóval szerintem az a jel inkább csak egy "biztos tipp" azoknak, akik szeretnének egy-két olyan rejtekhelyet is felfedezni, amelynek a koordinátáit küldetésekben nem kapják meg.
Tehát szerintem az nem kizárólag "Gauss cella lelőhelyet" jelöl, hanem azt, hogy a jel közelében valamilyen rejtekhely található.
A szennyvíztisztítóban állomásozó zsoldosokkal meglehetősen könnyen elbántam. Én is hátulról, a teherautó irányából közelítettem (előbb a kint, a korlátnál álló zsoldost leszedtem hangtompítóssal), s gyakorlatilag az összes zsoldos az épület ottani, hátsó-oldalsó ajtaján, vagy ott kívül a fal mellett közelített. Úgy lekaptam őket egymás után, hogy el sem találtak.
Én a másik zsoldoscsapatra gondoltam, akik az antennakomplexum közelében egy kis épületegyüttest őriznek. (Ahol az egyik szerszámkészletet meg lehet találni.)
Ott az épület tetején lévő őr likvidálása jelentett mindenképpen "riadót" a többiek számára. Egyszerűen ott csak úgy lehet boldogulni, hogy mindegyik zsoldos egyszerre támad, s mindet le kell küzdeni.
Jut eszembe... te sokat használtál mesterlövész fegyvereket... láttad értelmét a "Kezelhetőség" tulajdonság fejlesztésének?
Az elméletileg, mesterlövészpuskák esetében a távcső lövés közbeni, középponttól történő elmozdulásának mértékét csökkenti.
Most vettem Fürgétől egy "Tide"-ot, s azon tanakodom, hogy a második oszlopban melyik tulajdonságokat fejlesszem, hogy a lehető legpontosabb, leghatékonyabb puska legyen.
-
Piftuka
veterán
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3565 üzenetére
"Ugyanakkor a Vintar/Tide lövéseit (hacsak nem közvetlen közelről használod) szinte 100%-ban fel se fogják (ha valakit csak megsebzel, de nem ölöd meg, az már tudni fogja merről kapta az ajándékot), egy egész bázist le lehet vele irtani anélkül hogy bárki visszalőne."
A "Tide"-ot majd kipróbálom.
Bár Zaton-ban a zsoldostáborban a toronyban lévő őrt a Vintar-al megpróbáltam likvidálni, s ahányszor próbálkoztam, mindig azonnal "riadót fújt" a többi zsoldos. Pedig eldől szépen csendben, a lövés nem hallatszik, meg nem láthatnak, mégis...
"Nekem eddig a Kopachiban levő markolóból nem sikerült kibányászni mindent (ahol egy Veles lapul), de ötletem sincs honnan lehetne még megközelíteni, mert mindenhonnan próbáltam már. Van ilyen."
Ha jól sejtem, ez a ház előtt álló markoló, amelynek rejtekhely koordinátáit elsők között kapod meg valamelyik Jupiter küldetésért.
A "trükk" annyi, hogy hátul, a lánctalpra kell felugrani, majd az asszimetrikus hátsó résznél a gépre, onnan a gépkabin tetejére.
Ha ez megvan, akkor a szélvédőnek háttal állva hátrálni kell, a legalacsonyabb kúszásban egészen addig, amíg a szélvédő alsó peremére le nem esel.Ott óvatosan forgolódva, jobbra-balra hajolgatva ki lehet szedni a kabinból minden tárgyat.
Egyébként az összes olyan nagy jármű esetében, ahol a kabinban van elrejtve valami cucc, ez a megoldás. Baromi bosszantó, mert a szélvédő pereméről gyakran lecsúszik az ember.
Plusz önmagában nem elég, ha közel (1,5 méteren belül) vagy a tárgy(ak)hoz, az sem, ha megjelenik a "Felvesz" szöveg, mert a tárgy grafikájának is meg kell jelennie ahhoz, hogy fel tudd venni.
Ezért sokszor az a trükk, hogy amikor a szélvédő peremén guggolva minden elérhetőt felszedtél, akkor beállsz abba az irányba, ahol a maradék tárgy van, s amikor megjelenik a "felvesz" felirat, hátrálsz, s esés közben, amikor egy pillanatra villan fel a tárgy képe, akkor veszed fel. Más mód nincsen.
(Mondtam, hogy ez nagyon hülyén van megcsinálva.)
Én egyébként "RPG-s" stílusban nyomulok, ezért hajtok arra, hogy minél több ilyen helyet megtaláljak.
A játékban elvileg kb. 100 ilyen hely van összesen, én Zaton-on és Jupiter-en eddig 77-et fedeztem fel, plusz az említett 3, ami nem kerül be a statisztikába, mert egyes tárgyakat lehetetlen felvenni.
Ha már szóba került... Jupiter üzemben, az 5 víztorony egyikénél biztosan van valami elrejtve, mert az egyik tornyon ott van a kréta jel (kézzel rajzolt "lóhere, közepén egy körrel"), ami több rejtekhelynél látható volt felrajzolva.
Ott a víztornyok alá, az állványzatra le lehet ugrani, mégsem találtam semmit. Tudjátok, hogy pontosan hol kell keresnem a rejtekhelyet?
(Ez az a hely, amelynek az alján, a vegyi anomáliák között, egy kifolyócsőben van Strelok utolsó dokumentuma.)
-
Piftuka
veterán
"Honnan tudod, hogy nincs éjjellátójuk."
Úgy, hogy banditák, és köpenyt viselnek.
Nincsen nekik. Kár ezt ragozni... ilyen szempontból hülyén lett megcsinálva a játék. Szerintem egy nagyon fontos és érdekes lehetőséget hagytak ki azzal, hogy nem lehet a játékban "lopakodni".
(Egyébként, ha már itt tartunk, a "stalking" éppen azt jelenti. (A ragadozók csendes lopakodása, amikor becserkészik a prédájukat.)
A bug-ok nagy mennyiségére nem mentség a saját fejlesztésű "engine." Sok pozitív ellenpéldát lehetne hozni a témában. (Egyébként sajnos tény, hogy a számítógépes játékok piacán a '90-es évek közepétől-végétől egyre elfogadottabb lett a "bugosan kiadott játék" és az állando "patch-elés".)
Az AK kapcsán elhiszem, amit írsz. A helyzet az, hogy én az "extra" fegyvereket használom. AK-t nem is fejlesztettem tovább, csak a játék elején, amíg egy jobb "alap" gépkarabélyt nem tudtam venni/találni helyette.
Azóta viszont főleg Nimble uniqe fegyvereit használom, s most, hogy megvan Strelok SGi-5-öse, azzal próbálkozom.
"Az nem megbízhatóság, amiről beszélsz, hanem a tartóssága."
De bizony "megbízhatóság". Nézd csak meg jobban!
A fejlesztési "fán" egy kis fogaskerék az ikonja, s fegyverek és páncélok esetében elvileg (és gyakorlatilag is; hiszen az esetek zömében még a skill leírása is említi) csak és kizárólag a tartósságot növeli.
Vagyis csökkenti az elhasználódás sebességét."Mit vártál? Az életben sem lehet a végtelenségig fokozni adott fegyver tulajdonságait. Jó ok, nem fegyver szimulátor a játék, de ennyi élethűség kell azért."
Ezt azért gondold meg alaposan szerintem! A +50% módosítás elvileg rendkívül nagymértékűnek számít.
Én pedig kipróbáltam, s a gyakorlatban (az általam használt fegyvereknél) nem sokat jelentett.
Egyébként pedig éppen ettől nem élethű a fegyverek viselkedése. Ilyen téren érdemes megnézni a grafikája miatt anno sokat szidott Delta Force 1-2 fegyverfizikáját.
De ilyen téren még a fentebb említett Project IGI is meglehetősen etalonnak számított a maga idejében. (Szerintem még most is.)
"Jó, csak azt nézd, hogy 3 méterről is alig sebez, megy 10 méterről is ugyan annyira alig. A sörét meg 10 méterről már semmit."
Te melyik puskát használod? Én a sörétek kapcsán az Eliminator fegyverrel nem ezt tapasztaltam. Még kb. 20-30+ méterre is elég korrekt sebzése van. Különösen, ha használom a rászerelt távcsövet, s úgy lövök. Ilyen távolságból nem ritkán elég 2-3 lövés egy zombinak.
(Ami persze megint logikátlan, de legalább hatásos.
)
-
Piftuka
veterán
válasz
Dr. Akula #3562 üzenetére
"A felcsatolható hangtompító valóban semmit nem ér, viszont a Vintar félék bneépítettje az működik rendesen."
Nem erre gondoltam. A Frasier gépfegyver a felszerelhető hangtompítóval kifejezetten kedvelt fegyverem a játékban.
Én a kihagyott lehetőségre gondoltam, hogy a NOLF, vagy a Delta Force részekhez hasonlóan teljesen csendben (egymás után) lehet likvidálni komplett épületek fegyveres őrségét.
Például a zsoldos tábor "lakóit". Ehhez képest korom sötétben, lopakodva (tehát "láthatatlanul", teljesen zajtalanul) az őrök mindegyike egy bizonyos távolság után szól, hogy "mit keresel te itt?". Miközben ők csak fejlámpával vannak felszerelkezve, vagy még azzal sem.
Tényleg szórakoztató a játék, de sajnos baromi sok hiba van benne, sőt még annál is több. Nem is értem, hogy akik tesztelték és "bugmentesnek" találták, azok hogyan játszottak vele.
Az újabb nevetséges dolog volt, hogy Janov állomás ajtajától kb. 10 méterre állt egy sztalker, s ott az állomás mellett engem betámadott egy csapat mutáns. "Természetesen" csak engem támadtak, a mellettem 0,5 méterrel álldogáló szolgálatos sztalkert nem.
Nem számított, hogy a "Friend of Stalkers" és "Friend of Duty" badge-eket már megkaptam. Nem segített, csak nézte.
Miután végeztem a dögökkel, megkérdeztem hová tart. Erre közölte: "Mutánsokra vadászom".
Sok ilyen durva AI bug-ot lehetne felsorolni.
Sajnos a fegyverek fejlesztése is gyakran minimális mértékben számít!
Az SGi-5-ös gépkarabély esetében (load-save segítségével) kipróbáltam a különféle fejlesztési irányokat, s kiderült, hogy ha a "megbízhatóságra" +35%-ot adok, akkor hajszálra pontosan ugyanannyi töltény kilövése után jut el a fegyver ugyanabba a hibás állapotba, mint ha csak az "alap" +10% "megbízhatóság"-ot hagyom meg.
Vagyis elvben tartósabbnak kellene lennie, a gyakorlatban viszont nem az. Számos másik gépkarabély esetében a +50% visszarúgás-csillapítás is éppen hogy számít valamit. Majdnem ugyanolyan, mintha semmit nem fejlesztene az ember.
Az egyes fegyverek leírásainak is ellentmondanak a tényleges tulajdonságaik. Némelyik gépkarabély elvben magasabb sebzést ad a másikkal összehasonlítva, a gyakorlatban viszont adott célpont lelövésekor éppen fordított a tapasztalat a két fegyverrel.
Az egyes fegyverekhez tartozó két féle típusú lőszer leírása sem felel meg a valóságnak. A puskák "göngygolyó patronja" elvben erősebb, mint a sörét, mégis alig sebez valamit. Egy ideje már nem is hordom magammal, csak a sörétet.
A gépkarabélyok páncélozott célok elleni lövedékére ugyanez igaz. Elég ciki, hogy kisebb sebzést nyújtanak, mint a "hagyományos" lőszer.
A 0,45-ös kaliberű Frasier pedig akár egy-két lövéssel is leterít egy mutánst, de a 0,45-ös kaliberű, sorozatlövő "UDP Compact", a "March", vagy a legerősebb pisztolynak tarott "Desert Eagle" pisztolyok esetében ugyanahhoz a célponthoz volt, hogy egy teljes tár is kevés volt.
Viszont az is megesett, hogy két teljes shotgun tár kellett egy kiméra leterítéséhez, de amikor éppen detektor és kés volt a kezemben, pontosan elémugrott egy; reflexből vágtam kettőt a késsel, s vége volt. Nagyon "logikus" dolgok ezek.
Aztán az is bosszantó, hogy a járművekben elhelyezett rejtekhelyeket kínszenvedés teljesen felfedezni. Az ott található "ellátmányból", 1-2 tárgy elérése mindig hosszú percekig tartó helyezkedést, lehajolást, forgást igényel. Ha egyáltalán sikerül.
Plusz belefutottam három rejtekhelybe, ami soha nem kerül be a statisztikákba mint "megtalált rejtekhely", mert az egyik esetben a híd alatt a lőszerek elérhetetlenek még legkisebb guggolással is, a másikban egy teherautó tárolójának aljába van "beragadva" egy konzerv; kiszedhetetlen. A harmadik esetben pedig egy bokorban még napfénynél sem lehet látni az egyik hiányzó, valószínűleg gránátot.
Egyébként majd én is rakok be képet a felszerelésekről.
-
Piftuka
veterán
válasz
Mcarthur #3546 üzenetére
"A fegyvermódosításoknál is van néhány értelmetlen."
Van bizony. Most egy kicsit fel is húztam magamat ezen a programon.
Jó lenne, de valami iszonyatosan buta több esetben az AI. (Egyébként engem most már komolyan zavar az Exo lassúsága.)
Ugyanis a "Mitya" nevű sztalkert kellene a banditáktól kiszabadítanom, de bármikor érek is oda a csapathoz, mindig hallom a távolból, hogy ugat egy rakás kutya, a 3 sztalker pedig veszettül lövi őket, s mire odaérek, a kutyák szétcincálják őket.
Pedig az lenne a küldetésen a csapat, akivel együtt kell dolgozni. (Tudom, szólóban is ki lehet pucolni a banditák fészkét, de így érdekesebb.)
Próbáltam éjfélig aludva, majd tőlük nem messze megvárva a hajnali 1 órát, vagy 1 óráig, aludva, két napot is átaludva 1 óráig... semmi nem változik. Az a csapat kutya mindig ott van, s szétkapja a sztalkereket.
Egy korábbi mentésnél próbaként megcsináltam már ezt a küldetést, s akkor mindhárman velem tartottak, mert nem voltak kutyák.
Most még azt fogom megpróbálni, hogy visszaveszem a "rohampáncélt", s abban hátha futva odaérek (mindig a sztalkerektől azonos távolságban kezdenek támadni a kutyák), s szétlövöm a dögöket, mielőtt azok megölik a 3 fickót.
Ha nem megy, akkor megcsinálom egyedül a küldetést, de a sokkal korábbi állást már nem fogom visszatölteni emiatt.
- Az már csak a "hab a tortán", hogy a banditák AI-ja is annyira hülye, hogy a koromsötét éjszakában nem zavarja őket, ha tőlük kb. 100 méterre géppisztolyok ropognak. Az őket elvileg "meglepetés szerűen megtámadó" sztalkerek fegyverei. No comment!
- Ráadásul a játékban a hangtompítós fegyverek értelme egyenlő a nullával. Az említett táborhoz lopakodva, sötétben, az első őrt csendben kiiktatva azonnal riadót fúj az egész tábor. (Pedig semmit nem hallhattak, nem láthattak.) Szintén no comment!
- Újabb iszonyatos bug "Uncla Yar" (avagy "Jar bácsi") küldetése Kopacsi faluban. Együtt elmegyünk oda, levadásszuk a zsoldosokat, s utána beszélnem kellene vele.
Ő lemegy a lépcső aljába, ott megáll. Amíg a lépcső tetejéről nézem, ott áll. Amint lemegyek hozzá, elkezd "rángatózni". Mintha több ezer volt rázná. úgy rázkódik a karaktere, mintha a lépcső alján a falba akarna beugrani (természetesen nem tud).
Emiatt nem lehet beszélni vele. Semmi sem segít. Vagy ott hagyom, vagy lelövöm. A küldetést természetesen egyik esetben sem lehet befejezni. (S akkor még nem is tudom, hogy ez kell-e a végigjátszáshoz.)
- Aztán ott vannak az olyan bosszantó hibák, mint pl. a Szkadovszk hajó sztalker őrei, akik nyugodtan hagyják, ha a hajó mellett 2 méterrel széttépi az embert egy csapat kutya és/vagy egy kiméra.
Sőt közben még ők fenyegetik az embert, hogy "Pajtás, ezen a helyen nem járkálhatsz fegyverrel".
Tehát nem az van, hogy a mutánsokkal a nyomomban rohanok a hajóhoz, hanem amikor jövök ki, s még a fegyveremet sem tudtam elővenni, a mutánsok rámrontanak. Amikor pedig fegyvert ragadok, azok a barom AI által irányított sztalkerek fentről nem lövik a mutánsokat, hanem nekiállnak fenyegetőzni.
- Jupiter-en a tudós bunkernél szintén megtörtént ugyanez nem is egyszer. Kiléptem, s már jöttek is a kutyák, de fegyvert nem szabad használni ott sem, mert a zsoldosok nem engedik. (A támadókat "természetesen" sem ők, sem az ajtó előtt várakozó sztalker csapat nem lövi.)
- A páncélhoz visszatérve... Az Exo nagyon jónak tűnik, de RPG-s szemmel nézve röhejes a tartóssága.
Igaz, hogy a golyóállósága szinte maximális, de már1-2!!! bekapott AK lövedéktől kb. 10-20%-ot romlik a tartóssága, még úgy is, hogy a "megbízhatóságra" 30!!!%-ot pakoltam a fejlődésfán. Az ilyen "brutális" páncélnak ennél sokkal jobban kellene bírnia a gyűrődést.
Komolyan mondom, hogy ennél a szinte nulla védelemmel rendelkező, alap "sztalker páncél" is jobban bírta a gyűrődést. Egyszerűen nem is értem, hogyan képzelték el mindezt a fejlesztők. Iszonyatos logikátlanság.
Mindent összevetve ott tartok, hogy visszatérek a "rohampáncél" használatához. Igaz, hogy a golyó és a harapások elleni védelme az Exo ruhához képest bakfitty, de legalább lehet benne szaladni, s a többi védelme is elég korrekt.
- Igaz, a "pszi védelemmel" is volt problémám. Amikor "irányítóval" találkoztam, teljesen kimaxolt védelem és a +150-es pszi-blokkoló tabletta használata esetén sem láttam különbséget az alacsony pszi-védelemhez képest. Ugyanúgy támad, ha lát, s ugyanakkorát sebez. Gyakorlatilag ennek a védelemnek semmi értelme.
Mindezt úgy, hogy a védelem elvileg 100%-os. (RPG-ben ezt hívják "immunitásnak".)
Végül is... ha a Zatov helyszínt gyakorlatilag végigjátszottam a semmit nem védő "alap sztalker" ruhában, akkor ahhoz képest ez sem lehet rossz még Pripyat-ban sem.
Vagy tévedek?
Olvastam a beszámolókat a játék korábbi részeivel kapcsolatban, s mindenki azt mondja, hogy ez a legkevésbé bug-os és legkidolgozottab rész.
Ezek alapján ezt szerintem végigjátszom, ha tudom, de a többit messziről kerülni fogom. Ha pedig még lesz 1-2 ilyen bosszantó bug, akkor hagyom a fenébe ezt is.
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3538 üzenetére
Nem pakoltam ki, hanem az itteni tanácsok alapján nekifutásból (a futást bekapcsolva) próbálkoztam.
Úgy tényleg viszonylag könnyen átugrott.
Egyébként kétszer kaptam a benzinkút tetejére "rejtekhely koordinátát", de egyik esetben sem érte meg. Az első esetben egy alap, "Stalker ruha" és némi kötszer volt elrejtve, a második esetben egy üveg kozák vodka.
Amúgy tényleg bejön a játék, s én próbálom "RPG-s szemmel" játszani. Talán éppen emiatt nem tartom jó ötletnek, hogy a legjobb szerszámkészlet már csak a játék vége felé érhető el.
(Olvastam több leírásban, hogy sokaknak az általuk használt kedvenc felszerelése már akkor lett 3. szintre fejlesztve, amikor semmi értelme nem volt, mert hamarosan véget ért a játék.)Szerintem, ha kicsit jobban "nekifeküdtek" volna a játék minimális RPG-s részének, akkor valahol az utolsó Jupiter küldetések végének környékén lehetővé tették volna a felszerelések harmadik szintre történő fejlesztését.
(Sőt, még jobban "finomítva", a fokozatosságra jobban ügyelve az is jó megoldás lett volna, hogy a harmadik szintű módosításoknak csak egy-egy része lenne elérhető a Jupiter területen, s a Pripyat küldetések során lehetne befejezni a felszerelések fejlesztését.)
-
Piftuka
veterán
Sikerült végül megoldani.
Amúgy egészen korrekt kis program ez, de vannak hibái.
A SVAROG detektor például nagy csalódás volt. Alig lehet látni vele a képződményeket.
A veszélyeket jól láthatóan jelzi, de a nagy fehér jelek mellett "elvész" az egészen apró, halvány jel, ami a képződményeket mutatja.
Éjjellátóval nem használható, mert a képernyő teljesen fényes lesz, ha pedig fejlámpa fényében nézi az ember, akkor pedig a tükröződés nehezíti meg a dolgot.
A VELES detektorral sokkal jobban látszik minden képződmény. Nem értem, miért nem úgy csinálták meg a SVAROG detektort is!?
Az anomáliákat jelezhetné kisebb fehér körökkel, a képződményeket pedig a VELES detektorra jellemző fénylő, nagy méretű, zöld körrel.Gyakorlatilag a kettőt együtt kell használni (váltogatva), ami felesleges plusz súlyt jelent.
-
Piftuka
veterán
Próbáltam sokszor. Nekifutásból, sőt "átlósan" szaladva a tetőn is. Lehetőleg a kis épület tetejének a legszéléről elrugaszkodni... Nem ugrik elég nagyot.
Saccra kb. 1 méter mindig hiányzik.
Melyik részéről kell elugrani a kis épületnek? (Bár mindegynek kell lennie, mert a két tető széle párhuzamos egymással, így mindenhol egyenlő a távolság.)
Esetleg az a probléma, amit McArthur kérdezett? Csökkentenem kellene a súlyt?
Bár emlékeim szerint kb. 36-37 kg-nyi súlyt viszek a maximális 50-ből ("Clear Sky armor").
Megpróbálom "kipucolni" az inventory-t teljesen, hátha ez a probléma. A páncél nélkül azért nem indulnék neki a vadonnak.
-
Piftuka
veterán
Köszönöm a segítséget, de "cheat" nélkül szeretném.
A kerítésről pedig nem megy. Esetleg ha egy kicsit bővebb leírást kaphatnék, hogy milyen távolságból, helyből, vagy nekifutásból, a kerittés melyik részéről, milyen irányba fordulva...
(Fényképes segítség lenne a legjobb.)
Nem vagyok "amatőr" FPS játékokban, így - ahogyan fentebb is írtam - kipróbáltam szinte mindent, ami "adja magát" ezek közül. Mégsem sikerül felugranom a tetőre.
Mit csinálok rosszul?
-
Piftuka
veterán
Azt meg tudjátok mondani, hogy Zaton-ban, a benzinkút tetején lévő rejtekhelyre hogyan lehet feljutni?
Próbáltam úgy, hogy felugrottam a kerítésre, s végigmentem rajta addig, ahol "becsatlakozik" a benzinkút épületébe, de ott nem tudok sem felugrani a tetejére, sem felmászni.
Ha ott egy kicsit balra próbálok ugrani (ahol csak a tetőt szegélyező korlát látszik, a szegélyező vaslapok hiányoznak), ott sem jó.
Ha nem megyek el addig, hanem a nagy vastartály mellett található kis melléképület tetejéről próbálok átugrani a benzinkút tetejére az sem jó, mert mindig rövid lesz az ugrás.
Hogyan lehet a benzinkút tetejére feljutni?
-
Piftuka
veterán
válasz
Mcarthur #3524 üzenetére
Ne haragudj, de én nem vettem észre a kérdésedet!
Itt van néhány segítség: Call of Pripyat Game Guide (http://guides.gamepressure.com)
Találsz térképeket is, de én azt javaslom, hogy csak akkor nézz meg egy küldetést, s a térképet is csak akkor használd, ha már végképp nem boldogulsz.
Különben rontja a játékélményt, mert teljesen részletes leírást ad a küldetésekhez.
Az anomáliákat vizsgáló műszert elméletileg nem lehet rossz helyen letenni. Azokon a helyeken kell és lehet telepíteni, amelyeket a térképed is mutat.
Amikor a megfelelő helyre megérkeztél, s pontosan oda álltál, ahol a radar is jelöli a helyet, akkor ott aktív lesz a "Put device down", vagy valami hasonló felirat, s ugyanúgy a "Use" funkcióval tudod telepíteni.
Ha esetleg "drag & drop" módszerrel eldobtad, akkor keresd meg; ott kell lennie. A játékban eldobott tárgyak - elvileg - nem tűnnek el. Én is eldobtam számos kacat fegyvert még a játék elején, s ugyanott megtalálható mindegyik a sokadik mentés és betöltés után is.
Néhány hasznos honlap még:
/Források: http://forums.steampowered.com
http://stalkercopfaq.uw.hu
http://stalker.wikia.com/ -
Piftuka
veterán
Az csalás.
Nem szoktam ilyen segédeszközöket használni, mert elrontja a játék élvezeti értékét.
Remélem, benéz még ide valaki, aki esetleg tudja a választ a kérdésemre is!
Egyébként egyelőre nem vagyok maradéktalanul elégedett a "Clear Sky" ruhával. A leírások alapján jobbnak véltem.
Persze lehet, hogy az a probléma, hogy előtte túl sok időt töltöttem az "Exoskeleton"-ba öltözve.
Amúgy a frász jött rám, mert szinte minden cuccomat (fegyverek, Exoskeleton, felszerelés) "átköltöztettem" a Janov-on található privát ládába, megcsináltam az első néhány küldetést, s amikor megnéztem a ládát, teljesen üres volt.
Remélem, ha kiderítem, hogy ki lopta el, akkor vissza tudom szerezni!
Aki pedig ellopta, annak lesz egy nagyon rossz napja.
-
Piftuka
veterán
-
Piftuka
veterán
"Azt azért lehet tudni, még a felszerelés előtt hogy melyik ablakhoz mi tartozik[..]"
Azt valóban lehet tudni, viszont azt sajnos nem, hogy a harmadik oszlopban majd melyik lesz választható, s melyik lesz "letiltva" egy előzetes módosítás miatt.
"De a legegyszerűbb megoldást az jelentené, ha a módosítások előtt csinálsz egy mentést, és ha nem tetszik amit elértél akkor visszatöltöd az előző állapotot."
Ez ebben az esetben sajnos nem működik!
A játék ezen szakaszában éppen, hogy készülök elhagyni Zatov-ot, s nekikezdeni a Jupiter küldetéseknek.
A kalibráló szerszámok viszont majd csak Pripyat-ban lesznek elérhetőek.
Szóval ha most bármelyik fegyveren és/vagy ruhán elvégzem a második oszlopok módosításait, akkor az a módosítás már végleges lesz, s determinálni fogja, hogy a harmadik oszlopban "mi marad", mint lehetőség.
Ugyanis teljesen nyilvánvaló, hogy a Jupiter és Pripyat helyszínek végigjátszása után (olvastam a különféle Stalker rajongói oldalakon, hogy volt, aki a játék utolsó fél órájában!!! tudta beszereltetni a "Futás" funkciót az Exoskeleton ruhába), nem fogom visszatölteni a Zatov-i játékállást csak azért, mert egy ruhát és/vagy fegyvert rossz irányba fejlesztettem.
Ezért lenne fontos egy olyan info, ami mutatja, hogy adott cuccok fejlődésfáján melyik kombinációkat lehet kifejleszteni. (Nem tudom, hogy a dobozos játék kézikönyvében van-e ilyen segédlet, viszont nekem a Steam-ről van meg a játék, így azt nem tudom megnézni.)
Esetleg van értelme átmennem rögtön Pripyat-ba, s megszerezni a kalibráló szerszámkészletet?
Vagy ezt nem is engedi a program, s úgy van megcsinálva, hogy a játék vége felé lesz erre lehetőség?(Egyébként magyarítással játszom én is. A fenti kép nem az én tulajdonom. Azért írtam alá a forrást, hogy lássa mindenki, honnan linkeltem be.
)
-
Piftuka
veterán
Köszönöm a választ neked is!
Találtam egy képet:
/Forrás: http://stalker.wikia.com /
Ebből és az általad elmondottakból ("az egyik kizárja a másikat") nem derül ki egyértelműen, hogy hol van "átfedés"!?
Amíg a 3. oszlophoz nincsen szerszámkészletem, addig nem tudom még "quick save-quick load" módszerrel sem leellenőrizni.
Ha pedig a második oszlopban lévő módosítást elvégeztetem, játszok tovább, majd később kiderül, hogy a harmadik oszlopban éppen a mellette-alatta lévő módosítást emiatt nem tudom elvégezni, nekem pedig arra van szükségem az ciki.
Nekem például most a 4. sor, második oszlopában lévő képességek közül kellene a "-10 kg" módosítás. Viszont a végcél a harmadik oszlopban "mellette-alatta" lévő "Futás" módosítás.
Választhatom a "-10 kg" módosítást? Vagy ha azt választom, akkor a "Futást" nem, csak a fölötte lévő "+ X% pihentség regenerálást" lehet választani???
Így már érthető a dilemma? Ha már a 2. oszlopba is tudok kérni módosításokat, akkor jó lenne mindegyikre kérnem, viszont egyelőre csak a legalsót, az "Éjjellátót" mertem beszereltetni, mert az az egyetlen, amely mögött a 3. oszlopban csak egyetlen lehetséges módosítás van.
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3513 üzenetére
Köszi a válaszokat és az újabb hasznos info-kat!
Te melyik ruhát használtad? Én alighanem veszek egy CHN-3a Battle Armour + Tactical Helmet ("Clear Sky Suite") összeállítást is.
Nem kerül sokba, s igen korrekt védekező értékei vannak, plusz éjjellátó a sisakon. Amíg az "Exoskeleton"-ban nem tudok futni, igencsak jól jöhet a vadonban "messze mászkálós" küldetések, artifact beszerző körutak során.
Az "Exoskeleton"-ban sajnos igen lassan érek körbe az egyes anomáliák között.
Arra azért még várom a választ, hogy a ruha (és egyes fegyverek) "fejlődésfájának" dupla sorai (ahol az adott sorban 2 féle módosítés szerepel egymás alatt, s azok közül adott oszlopban csak az egyik véglegesíthető) a harmadik osztlop hasonló sorának 2 féle módosítása között "keresztbe" is van-e átjárás, vagy csak a közvetlenül egymás mellett lévő módosításokra lehet a harmadik oszlopban "továbbmenni"?
(Elnézést kérek, ha nem világos, mire gondolok! Ennél egyszerűbben ezt a kérdést nem lehet feltenni!)
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3511 üzenetére
Na, hát az is mókás lehetett.
Közben szereztem egy "Exo Skeleton" szervóruhát, s bizony sokat segített a megnövekedett védelmeivel.
Van viszont néhány újabb kérdésem:
1. Amikor a középső oszlopban és a harmadik oszlopban is 2-2 db módosítási lehetőség van egymás mellett (tehát egy módosítási "csoportba" tartoznak), s ezekből ugyebár oszloponként csak egyet, vagy az egyiket, vagy a másikat lehet a páncélon/fegyveren elvégezni, akkor a harmadik oszlop megfelelő sorában lévő 2 módosítás közül bármelyik alkalmazható lesz?
Tehát fenti esetben, amikor adott sorban, a második oszlopban a felső sorban lévő módosítást választom, akkor a mellette lévő sorban a harmadik oszlop felső sorban lévő módosítás választható csak ki, vagy akár az alsó sorban lévő is?
Azért fontos, mert egyelőre nem mertem a szervóruha második oszlopának minden módosítását elvégezni, mert nem tudom, hogy ha elvégzem, akkor később az adott sorból a harmadik oszlopban majd melyik képességet/módosítást engedélyezi.
(Nagyon nem mindegy például, hogy a ruhámba tudom-e módosíttatni a "futás" képességet.)
2. Ruhán érdemes a "megbízhatóság", illetve "fegyveren" a "kezelhetőség" és "megbízhatóság" módosítások dobozát kiválasztani?
Ruha esetében pl. mivel nyer többet az ember? Ha a ruha "megbízható" és ritkábban kell javítani, vagy ha azokat a "módosítás dobozokat" inkább valami extra védelemre (pl. +30% golyóállóság, +20% elektromos védelem, stb.).
Fegyver esetében hasonló a kérdés; a fenti két tulajdonság ellenében a "röppálya laposság" és a "tűzgyorsaság", valamint az alacsony "visszarúgás" fontosabb, mint hogy gyorsan használódik el a fegyver, nem?
3. Egyáltalán a "kezelhetőség" mit jelent a gyakorlatban? A most általam használt fegyvereknél, az adott "módosítás dobozának" leírása nem árulja el. Csak a "körítés" szöveg olvasható, hogy a markolatot ergonomikusabbra cseréli.
De hogy az miért jó...? Talán gyorsabb a töltés, ha egy fegyver "kezelhetőség" bónusza magas?
Továbbra is köszönöm a válaszokat!
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3507 üzenetére
Az "Y"-os trükköt nem ismertem; majd fogom alkalmazni, ha szükséges.
Az általad linkelt bug-okkal én is találkoztam. Sajnos a program az "ütközések" szempontjából pocsék mesterséges intelligenciával rendelkezik.
A folyosókon, lépcsőkön közlekedő karakterek folyamatosan "tolják egymást". Amelyik erősebb, az nyomja odébb az egyébként ellenkező irányba közlekedő karaktert.
Janov-on még a bárpult meleltt is összeakadt a Kalauz egy másik karakterrel, mert képtelenek voltak kikerülni egymást.
A baj, hogy a játékos karakterét is akadályozzák a mozgásban. A lépcsőkön felfelé menet, vagy lefelé jövet ez gyakran okozott problémát a Szkadovszk hajón.
-
Piftuka
veterán
Jah, egyébként "mókás" ez a fegyverrendelés Fürgénél. Tegnap, amikor próbálgattam, akkor "közelharci fegyverként" egy "Carabinieri" nevű gyorstüzelő shotgun-t hozott.
Ma (a tegnapit megelőző állapottól folytattam) pedig egy a Viper5 géppisztolyra épülő továbbfejlesztett gépfegyvert.
Igazi "zsákbamacska" tehát, hogy mit hoz éppen.
Sebaj... ezek szerint a "quick save-quick load" funkciókkal itt is lehet "játszadozni".
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3504 üzenetére
"a másik dolog a rejtekhelyekhez, hogy amíg egy rejtekhelyet nem "kapsz meg" addig hiába is bukkansz rá, üres lesz."
Eddig csak egyetlen ilyen rejtekhelyet találtam, de az nem volt üres. Mindjárt a játék elején, a leégett faluban, a nagy méretű ház emeletén a "Vintar sniper rifle" volt.
Azóta csak olyan rejtekhelyeken jártam, amelynek a koordinátáit megkaptam valamelyik küldetésért cserébe. (Jellemzően "Szakálltól".)
A "képes tippet" köszönöm! Az ominózus oszlopra én is gondoltam, de nem sikerült felugranom rá. Ezek szerint jó volt az elgondolásom, csak "küzdeni" kell az ugra-bugrálással.
(Egyébként találtam egy nagy kő alatti rejtekhelyet, ami "bugos"; befelé menet "lekushadva" simán be lehetett menni, kifelé viszont egész egyszerűen elakadt a karakter. Ne tudd meg hányszor töltöttem be a játékállást, s hányszor próbálkoztam míg végre kijutottam a szikla alól.)
Fentiek alapján... ha jól sejtem a "bugos" képződmények esetében is csak a játékállás visszatöltése és a próbálkozás a jó megoldás igaz?
(Hátha egyszer nem a plafonra spawn-ol az "artifact"...)
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3502 üzenetére
"a ruhák golyóállóságát is lehet fejlesztetni, persze lehet, hogy ahhoz is pont a szerszám kéne...."
Persze, hogy szerszám szükséges a fejlesztéshez.
Azért írtam, hogy jó lenne már találnom néhányat.
Két kérdésem van:
1. Mi van akkor, ha a térkép egy rejtekhelyet jelöl, de nem találok ott semmit?
Szkadovszk-tól nem messze, ÉNY-i irányba a csővezeték egyik oszlopának tövében jelez egy rejtekhelyet, de semmit nem látok ott.
Megpróbáltam a csőbe belemenni, de nem találtam "bejáratot". A csőre felmászva, s azon ugrálva csak egy darabig tudtam eljutni, mert nem sokkal a rejtekhely előtt kb. függőlegesen több métert emelkedik a vezeték.
A vezetéktől nem messze vannak repedések a földben, s alattuk barlang. Ott találtam néhány "képződményt" ("artifact"), de a rejtekhelyet nem.
2. Előfordult már veletek is, hogy a "képződmény", amit fel akartatok venni "bug"-os volt?
Velem nem egyszer fordult elő, hogy megtaláltam az "artifact"-ot, de pl. pont az említett barlangban a plafonra rakta ki a program. Hiába megyek hozzá a lehető legközelebb, még úgy is nagy a távolság (1,2 méter), s nem tudom felvenni a tárgyat.
Van erre valami jó módszer? (Esetleg egy konzol parancs, ami segít a problémán?)
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3500 üzenetére
Igen, Bagoly-nak hívják a fegyverkereskedőt az emeleten. (Szakáll fegyvereket és ruhát nem árul. Legalábbis, ahol most tartok, ott még nem volt nála ilyesmi.)
Próbaként Fürgénél rendeltem egy "szervoruhát". Hááát...
Tetszetős holmi, de rájöttem, hogy mihamarabb találnom kell szerszámokat.
Most már ott tartok a sztoriban, hogy igencsak át kell mennem Janov állomásra, de még egyetlen szerszámot sem találtam, hogy legalább az alap felszerelésemet felfejlessze Kardan. (Vagy Janov állomáson - mert átkukkantottam oda is - a másik "szerelő".)
A "szervoruha", vagy a "páncél", amit Fürge hoz, jó cuccok, de nagyon nehezek. Csakis "módosításokkal" lenne használható jelenlegi szintemen. Ráadásul csak egyetlen "artifact" zsebük van alapból, s az upgrade-hez a legfejlettebb szerszámok kellenek.
Szóval inkább még az alap ruhát használom. Abban legalább két "artifact"-ot tudok tárolni.
Mondjuk a golyóállósága sajnos a nullával egyenlő.
Viszont Fürge egy nagyon korrekt pisztolyt, gépkarabélyt, shotgunt és mesterlövész puskát hoz. Azokat szerintem megrendelem.
A pisztoly (a típusára nem emlékszem) például teljesen automatává alakítható.
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3498 üzenetére
Nah, szereztem némi pénzmagot az "artifact"-ok gyűjtögetésével, s leadtam Fürgénél rendelést mindegyik féle fegyverre és ruházatra.
Úgy van, ahogy fentebb írtam. Nála nem lehet konkrét termékre rendelést leadni. Hogy mit hoz, az akkor derül ki, amikor leszállította.
Ez az összes ilyen karakternél így van a másik településeken is, vagy csak nála?
-
Piftuka
veterán
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3494 üzenetére
Köszi az újabb info-kat!
A Fürge féle rendelésekkel kapcsolatban lehet, hogy azért kérdeztem számotokra érthetetlen dolgot, mert konkrét rendelést nem adtam még le.
Eddig csak elbeszélgettem vele, amikor elmondja, hogy mennyi lesz a teljes összeg, s mennyit kell előre fizetni. Ezek szerint - gondolom - ha azt választom, hogy "rendben", odaadom neki az előleget, akkor megjelenik egy újabb "menü", ahol a konkrét típusokat ki lehet választani, s akkor azt hozza meg rendelésre?
-
Piftuka
veterán
1. Nem baj, ha nem szájbarágós. Éppen amiatt szimpatikus, hogy nem egy "lődd szét mindet" FPS, hanem sztori és küldetés alapú. (Mint egy egyszerűbb RPG és kalandjáték ötvözete.)
2. Komolyan olyan jó az a mesterlövész puska?
Egyszer kipróbáltam, de igen kicsinek találtam a sebzését, ráadásul nagyon visszarúg. Szóval nem használtam. Viszont mivel az egyetlen, amit eddig találtam, "jegeltem" a privát ládámban.
Egyébként sem láttam eddig nagy hasznát, mert a lehető legkevesebb embert szeretném likvidálni. Eddig csak banditákat vadásztam le Szakáll megbízásából (amikor a Sztalkereket akarták kifosztani).
4. Hát ha nem kell később sehová az a 4 db papír ("Utasítás"), akkor természetesen eladom.
Azért kérdeztem, mert nem akarok úgy járni, hogy végigtolom a játékot mondjuk a 95%-áig, aztán ott derül ki, hogy tölthetem vissza a 15%-os állást, mert eladtam a papírokat, amelyek a befejezéshez kellenek. Vagy ennyire nem "kötött" a játék? Nincsen olyan tárgy, amelyet "ideje korán" eladva nem lehet befejezni?
5. Hát ugyebár Fürgénél lehet rendelést leadni különféle fegyverekre és két féle ruhára.
Egy bizonyos összeget előre kér, a többit a termék átvételekor kell kifizetni neki.Azt hallottam, hogy egy-egy fegyver kategóriában több féle fegyver is van, a ruhák esetében szintén ez jellemző.
A rendelést viszont úgy lehet leadni, hogy "Hozz nekem egy jobb pisztolyt/gépkarabélyt/páncélt/stb."
Ezek szerint teljesen véletlenszerű, hogy adott tárgykategórián belül milyen típust fog nekem hozni?
-
Piftuka
veterán
Most, hogy a "Vérszopós" küldetésen végigmentem (felfedtem a doktort, valamint elpusztítottam a vérszopók fészkét gázzal), s eladtam a "kacat" fegyvereket, és két olyat, amit egy-egy rejtekhelyen találtam, nekem is 29.000 rubel a vagyonom.
Alakul ez.
Fegyverben a gyorstüzelő shotgun-t (a lehetséges módosításokkal) használom a mutánsok ellen, valamint a Viper gépkarabélyt, szintén a lehetséges módosításokkal és hangtompítóval. (Az alap ruházatomat is a lehetséges módosításokkal használom.)
A többi módosításhoz már szükség lenne szerszámokra, amelyekkel Kardan több módosítást is elvégezhetne, de eddig nem találtam egyet sem.
Kérdéseim:
1. Van tippetek, hogy első körben melyik területen keressek szerszámot?
2. A "Leégett falu" egyik házában talált "Vintar Sniper Rifle"-t érdemes őrizgetni, vagy eladhatom?
3. Bagoly számára 1 Veles detektort találtam (Szakáll adta a vérszopók elpusztításáért), a másik kettőt hol érdemes keresnem?
4. El szabad adnom Morgan PDA-ját (még a játék elején szereztem meg) és a konvojban talált 3+1 db "Utasítást" Bagoly számára? Vagy érdemes ezeket/bármelyiket megtartanom, mert egy másik, későbbi szereplő több pénzt ad értük?
Esetleg szükség lehet rájuk máshol?5. Honnan tudom, hogy ha leadok egy rendelést Fürge (Nimble, a Szkadovszk hajón) számára, akkor az adott fegyver- és ruhatfajtából pontosan melyik típust fogja hozni?
6. Egyáltalán mit érdemes nála rendelni? (Olyasmit olvastam, hogy a "Clear Sky ruha" sokáig jó, de nem tudom, melyik ruhakategóriában - mivel kettő ilyen van - található.
)
Megköszönöm a segítséget!
-
Piftuka
veterán
válasz
rétisün #3483 üzenetére
"artifactokról kapsz némi infót, ha a hátizsákban ráviszed a kurzort, vegy rákattintasz, érdemes megtartani, amelyikek csökkentik a sugárzást, a vérzést, növeli a kitartást (tovább tudsz futni) ruhától függően 2-4-et tudsz egyszerre használni, a ruhák is fejleszthetőek."
Köszi a tippeket, neked is!
Az artifact-ok csereberélhetőek, ill. eltávolíthatóak egy-egy ruhából, ha már használtam őket?
-
Piftuka
veterán
Köszi az újabb tippeket!
Így már világos, hogy ki a "kereskedő" és a "fegyvermester". Azt hittem, hogy az valami közösségek gyűjtőneve, mint pl. a "banditák".
Természetesen az említett személyekkel már elbeszélgettem, s csinálom a küldetéseiket.
A "kísérő" az melyik karakter a hajón? Mert több olyan karakter is van, amelyik pénzért elvinne több helyre is.
Konkrétan melyik az, amelyikkel érdemes "barátkozni", hogy olcsón kísérjen?
-
Piftuka
veterán
Szia!
Köszi a segítséget!
Ha jól sejtem a holttestek átkutatását követően jelent meg a térképemen két helyen is zöld színnel jelölve, hogy "rejtekhely"? Azok közül az egyiket felkerestem, de semmit nem találtam ott.
(Viszont egy jelöletlen alagútban, a "vérszopók fészke" alatti csatorna egyik végében találtam egyet, amikor kiváncsiságból elmentem a zárt végéig. Ott volt 1 pisztoly, s némi felszerelés. Ellenben nem volt jelölve a térképen.)
A 15 óra játékon szerintem túl vagyok, ha nem is egy huzamban, hanem több részletben.
A részküldetéseket folyamatosan vettem fel, de egyelőre csak Szkadovszk-on.
A problémám az, hogy a távolabbi helyekre 2.000-3.000-ekért akarnak elvinni, s úgy nehéz, ha kb. 4.000-5.000 maximum a "forgótőkém".
Most Bagoly még 2.000 kér azért az információért, hogy hol találok mérgesgázt. Ha jól sejtem, azt mindenképpen ki kell fizetnem.
A rossz fegyvereket egyébként el szoktam dobni, csak olyat vittem el, ami alig volt sérült. Azt megjavíttatva több pénzt kaptam érte, mint javítás nélkül. Ettől függetlenül ez "aprópénz".
Az 5. helikopter helyszínnél találtam egy másik "artifact"-ot, azért már kétezer valamennyit adnának.
Ezeket eladjam? Honnan tudom, hogy melyik "artifact"-ot kell megtartani, s melyiket eladni?
BTW... kik azok a "kereskedők" és a "fegyvermesterek"?
-
Piftuka
veterán
Sziasztok!
A videokártyámhoz járt ez a Steam játék, így feltelepítettem, s belevágtam. Egyelőre tetszik, de kicsit tanácstalan vagyok az elején.
Spoiler nélküli segítségre, inkább pár jótanácsra van szükségem.
Kicsit nehézkesen boldogulok; kevés a pénz és jellemzően még az alapfelszerelést használom. Egy "Bear" detektort azért sikerült már vennem.
Megcsináltam azt a küldetést, amikor Szakállnak kell segíteni a banditák elleni harcban, akik a szomszédos hajó sztalkereit akarják legyilkolni. Valamint ennek folytatásaként az erdőgazdaságnál lelepleztük a kereskedőt és a "Szolgálat" embereit.
Viszont pár hasznos apróságon kívül eddig nem kaptam komoly jutalmat.
Tudom, hogy a különféle "artifact"-okat kellene gyűjtenem, mert azokban van a "nagy pénz, ezért a "leégett falu" helyszínen megtaláltam a vörös kristályt.
A probléma az, hogy még a detektorral óvatosan haladva is, s sietve felvéve a tárgyakat mentem be a hőanomália közepébe, de sokat sebzett, a ruhám romlott, s elhasználtam pár hasznos csomag gyógyszert.
Ráadásul az előzetes várakozásoknak megfelelően ("az artifact-ok sokat érnek") csalódás, hogy a piros kristályért 1640 rubel volt a legtöbb, amit ajánlottak.
Viszont a tetőn felvettem a "Vintar" mesterlövész puskát. (Viszont még nem használtam, mert csak 10 lövedék van hozzá.)
(Éppen előtte szereltem fel az AK-t egy távcsővel! Nem kevés pénzért.
)
Egyébként még az alap ruházatom van, amelybe 2 módosítást berakattam, s fő fegyverként a H&K-ra emlékeztető géppisztolyt használom 1-2 alap módosítással és hangtompítóval. Mellette a sok lövetű Chaser (?) shotgun-t állatok ellen, közelharcra.
Kötszer, gyógyszer van elég szerintem (8-10-15 darab mindegyikbőlt, s 1-1 a komolyabb gyógyszerekből, italokból.)
Viszont 1.000-2.000 rubel az összvagyonom a felszerelés javítását követően. Ebből viszont nem tudom azokat sem kifizetni, akik valami jó tippet adnának, vagy elvinnének valami távoli helyre.
Szóval a gond, hogy nem tudom, milyen irányba (szó szerint és átvitt értelemben) kellene elindulnom, hogy sikerüljön jobban boldogulnom!?
Hogyan juthatok több pénzhez, s azáltal jobb felszereléshez?
Tudtok ebben pár hasznos tippet adni nekem?
Köszönettel: Piftuka
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
Hozzászólás előtt olvasd el az összefoglalót!
- Argos: Szeretem az ecetfát
- RAM topik
- Intel Core i3 / i5 / i7 / i9 10xxx "Comet Lake" és i3 / i5 / i7 / i9 11xxx "Rocket Lake" (LGA1200)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Vicces képek
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Kivégzi a Firewire-t az új macOS verzió?
- World of Tanks - MMO
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Android játékok topikja
- További aktív témák...
- Dell Latitude 7410 Strapabíró Ütésálló Profi Ultrabook 14" -80% i7-10610U 16/512 FHD
- Szép! HP EliteBook 850 G8 Fémházas Multimédiás Laptop 15,6" -65% i7-1185G7 32/512 Iris Xe FHD Magyar
- HP EliteBook 850 G8 Fémházas Multimédiás Laptop 15,6" -65% i7-1185G7 8/512 Iris Xe FHD Magyar
- 512 Gb-os NVME-k
- Eladó autós gyerekülések, Römer és Peg-Pérego márkák
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2070 8GB Rampage SHIVA FSP 650W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H81M-PLUS H81 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte A620M R5 7600 32GB DDR4 512GB SSD RTX 5060 Ti 16GB Zalman i3 NEO Enermax 650W
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi 9, Xiaomi Redmi 9AT, Xiaomi Redmi 10, Xiaomi Redmi 10 2022
- Csere-Beszámítás! RGB Számítógép PC játékra! R5 5600X / RTX 3060Ti 8GB / 32GB DDR4 / 500GB SSD
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest