Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz #85552128 #20052 üzenetére

    Az csak egy shader fordítási probléma, egyszerűen javítható.

    Amit egy ideje nem értek a Frostbite 3-ban (amellett, hogy nyilván elég jó a motor), hogy tudják a mutex zárolás hátrányait. Egészen más egy játékot véletlen buggal szállítani. Sokezer sor egy leképző, lehetséges, hogy benne marad egy kis hiba. Ez elfogadható, emberek írják, és hibáznak. De olyan optimalizálást szállítani, ami nem stabil, egészen más lapra tartozik. Tudják, hogy bizonyos körülmények között le fog fagyni, és nem véletlen, hogy az MS nem ajánlja ezt a módszert. Ennek ellenére szállítják a programban. Ezt már nehezen fogadom el. Ezzel teljesen elrontják a DX11 módját a játékoknak. Attól retteg az ember, hogy mikor dobja le a hardvert a DXGI.

Új hozzászólás Aktív témák