Hirdetés
- Így spórolhat az Apple az iPhone 18 kijelzőin
- iPhone topik
- Távozik az Apple vezérigazgatója
- MWC 2026: Bajnoki címre pályázik a Xiaomi Watch 5
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Huawei Watch D2 - nyomás utána!
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Kisebb lett a Honor MagicPad3 Pro
-
Mobilarena
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
#19617792
törölt tag
Test Pack Please Ignore, GregTech, sok tech, sok magic, nagyon-nagyon jól konfigolva, szinte minden mod egymással egyensúlyban van (nemcsak összelapátolva, mint a Monster... maga slowpoke is írt róla, hogy szerinte nem túl jó pack
) kiváló support és a legjobb ötlet, amit eddig Minecraft világban láttam: réteges ore generálás.
minden ore-nak van egy saját szűk rétege és ott vannak nagyobb erekben az oreok. összességében ugyanannyi ore, mint normál gen esetén, csak itt a kézi bányászás célszerű is lehet, nem pedig le bedrock-közelre aztán uccu neki. -
Sheld
senior tag
Ti melyik változatát használjátok a Feed the Beast-nek?
-
Sanyaaa26
aktív tag
Üdv, ma elindult a Taliga féle FTB szerver, Monster modpack+gregtech 4.08s, akit érdekel jöjjön, egyedül baromi unalmas.
-
csoki
senior tag
-
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11989
üzenetére
Azóta találtam Osmiumot, elég messzire kellett ásnom a bányában, de meglett!
Van map modom,de nem rakja ki teljes képernyőbe, nem tudom melyik volt a direwolfban amit szerettem de ezek szerint a másik(azt hiszem a voxel és a zan van benne, most a zan-t használom, így ahogy végiggondolom a direwolfban azt kapcsoltam ki mert idegesített a mob radarja). -
Amur
addikt
Mekkora területet generál le elsőre az MC?
Máshogy: milyen messzire menjek a spawn ponttól hogy tutira újat generáljon az időközben engedélyezett ércekkel(osmium)?
Mert föld alatt kb. 200-250 blokkra mentem már az alagúttal de még nem találtam....Blackrulz: tudsz olyan youtubert (rajtam kivül
) aki mekanism moddal csinál sorozatot? Szívesen nézném.
Direwolf papa csak spotlight-ot csinált róla(mondjuk az összeszedett jó anyag). -
#56573440
törölt tag
jaa mert az volt a kérdés hogy a túloldalon hogy hozod ki

na akkor az alapoktól kezdjük, nem tudom mennyire vagy otthon benne
további csavar hogy az unleashed elég elmaradott a modok tekintetében, nem a legfrissebb verziók vannak benne, úgyhogy másoknak lehet nem fog segíteni ez a szösszeneta map chunkokból áll, ami 16*16-os mérettel rendelkezik. körülötted betöltődik egy pár, de ahogy mászkálsz ez dinamikusan változik, tehát unloadol, gyak megáll ott minden. nem süt a sütő, nem nő semmi. ez halmozottan igaz a dimenziókra is, tehát ha a netherben vagy nem megy semmi az overwoldben és fordítva.
erre van jófajta blokk az a neve hogy chunkloader. ez gyak folyamatosan betöltve tartja a területet, így a gépek dolgozhatnak amíg nem vagy a közelben, megadható jobbklikkre megnyíló menüben hogy mekkora sugárral dolgozzanak. óriásit nem érdemes megadni, mert nagyon meg tudja fogni a gépet...a setupok amiket érdemes megcsinálni:
nem tudom hogy állsz a mapon, mennyi a nyersanyag, főleg ennek függvénye hogy mit érdemes csinálni. ár szerint csökkenő lista álljon itt aztán meglátod mit csinálsz

1: liquid tesseract + energy tesseract + pumpa (igen, az újabb packokban egyfajta tesseract van, így nagyobb szívás viszont
)minimum hozzávalók gépekből: magma crucible, luid transposer, induction smelter, pulverizer, némi energia. egymás mellé le kell tenni beálítani a crucible-t és a transposert ki és bemenet szinten, adni nekik egy kis kakaót.
minimum hozzávalók nyersanyag szinten (a para nyersanyagok, nem az összes!): 4 darab tesseracthoz kell 16 ender pearl leolvasztva a magma crucible-ben, automatikusan ha jól konfigolt átteszi a transposerbe. a pulverizerben 16 obsidiant beteszel, abból a dustot összekevered 8 lead-el az induction smelterben, azzal megvan a tesseract frame. a többihez csak alap anyagok kellenek, az energyhez kell persze electrum de azt se nehéz megcsinálni, pulverizerben 1 goldot és egy silvert áttolsz, aztán egy crafting table-ben egymás mellé rakod, kisütöd.
ha megvan a rendszer, akkor így tudod beállítani netherben: bármelyik oldalra kerülhet a tesseract, jelen esetben egy buildcraftos pumpát használtam. amire figyelni kell: a tesseractokat küldő oldalon küldésre fogadó oldalon fogadásra tenni, a frekvenciát beállítani.
a gond ezzel a rendszerrel az, hogy kell mellé egy chunkloader, és nem végez valami "tiszta munkát" extra pontért kicserélhető a pumpa egy ender-thermic pump-ra, szebben dolgozik, beépített a chunkloader, a kiszedett blokkkok helyére követ tesz, tehát járható lesz a nether alja. cserébe kell egy eye of ender és egy gyémánt hozzá, és nem lehet magasról elindítani, a lávató szintjére kell tenni(nem a lávába, hanem egy lávában álló blokkra pl) de megéri maximálian.
bázis oldaltankkal és liquiduct-al is megy. tankból is fluiduct-al lehet kiszedni a cuccokat, hogy szívjon crescent hammerrel kell jobbklikkelni majd adni neki redstone jelet pl leverrel
2: liquid tesseract + motor + pumpa
gépek tekintetében mint az előző
anyag tekintetében jóformán fele. egyedül az invar lehet gond, de az két vas dust egy ferrus dust ahogy az electrumnál összecraftolva
így néz ki a nether oldal fent fluiduct kapja a lávát, az elosztja a magmatic engine és a tesseract között. így energiát helyileg termelsz neki.
hátrány: nagyobb

3: liquid tesseract+4 redstone engine
lassabb, de nem csipeget a lávából.
4-5-6, az energiatermelés ugyanaz, tehát energy tesseract küldi az elsőnél a másodiknál magmatic engine, a harmadiknál redstone engine, de a láva továbbítással nem tesseract foglalkozik hanem ender tank. az ender tank olcsóbb, 4 blazerod 2 obsidian egy ender pearl és egy kis vas kb, kettő kell ebből is. a felső három gomb színkódolt, csak azonos színkódokkal rendelkező pl piros kék piros tankok csatlakoznak egymáshoz



bázis oldal ender tankkal: ha az elején jobbklikkeled a kis kör alakú izét megfordul és egyből egy csőbe pakol bele. jelen esetben fluiduct-ba.
ezek a leginkább ismert rendszerek, van még railcraftos liquid loader, unloader-es cartos móka ha érdekel megmutatom, de alapvetően ezekkel lehet gazdálkodni. ha nem az enderthermic pumpát használod tegyél le chunkloadert, és figyelj a fekvenciákra.
item szinten nehezebb megvalósítani a rendszert és drágább is, akkor a kitermelt lávát valamivel vödrözni kell a vördöket kiszedni belőle, az üres vödröket visszatenni, szóval macera, nem megoldhatatlan csak nem tudom mennyire vagy otthon a témában azért írtam ennyire hosszan. ha valami nem világos szívesen segítünk.
-
#56573440
törölt tag
azért messze van az atomfizikától, amit küldtem tutorial elírja elég jól, aztán ennyi. rf-el lehet etetni, de más csöveket használni gázok vezetésére nem lehet, csak brine megy fluiducton max, viszont cserébe a mekanism csövek kompatibilisek a forge-ba épített mikroblokkokkal, tehát pl coverrel elválaszthatóak
-
#56573440
törölt tag
mekanismban arra figyelj, hogy azért a chemical injection chamberben nem magától lesz gunpowderből sulfur, hydrogen chloride kell hozzá mint gáz, és az bezony már az ore négyszerezéshez is kell, tehát nem feltétlenül az olcsó kategória. kell hozzá egy salination plant mekanismból, ami felzabál egy tonna coppert és steelt, minimum 3 max 18 magas lehet és biom függő az extra módosító (havas biomokban nem is megy, sivatagban 2x szorzó a termelésen). a legkisebbet is meg lehet csinálni aztán bővíteni, de kell hozzá négy nagy solar ami megint nem olcsó (bár annyira nem is drága mint egy hv solar ic szinten). ha ez megvan akkor már csak folyamatosan el kell látni vízzel (max méretben 2 darab transfer node a liquid fél kell hozzá 16 speed és 16 mining upgrade-el mindegyikben, direktben néznek egy újragenerálódó vízblokkra)a keletkező brine-t kipörgeted egy electrolytic separatorban, az elkészült chloride-ot összeereszted egy chamical infuserben egy másik ágon vízből separatorral kinyert hydrogen-el, és meg is vagy

el lehet kezdeni megcsinálni, csak azért messze van a bevágok két gunpowdert a gépbe és kapok érte egy sulfurt

-
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11978
üzenetére
railcraft-ot én kivettem. Akkor marad más módszer:
egyrészt thermal exp. oldalról 10 netherrack pulvelizer-en áttolva 1 sulfurt adhat másodlagosként,
másrészt chruserben 4 flintből 1 sulfur lesz.
sőt enrichment chumberben 2 gunpowder ad 1 sulfurt.
Valahogy csak gyártok majd!
-
#56573440
törölt tag
hali
melyik pack az ftb-ből, mert nem mindegy. enderchestbe töltöd a lávát direktben? az úgy eleve nem lesz jó, mert az enderchest csak itemek tárolására használható, folyadékokat nem tud továbbítani. ha itemeket tolsz bele nether oldalon, akkor ugyanúgy csináld csak visszafele, gondolom a vödröket fluid transposer vagy hasonló tölti, onnantól visszafele ugyanazzal kell megcsinálni.
jó lenne tudni mi van a modpackban, mert akkor lehet segíteni ebben, alapvetően lehetne tesseracttal, ender tankkal, és persze fluid transposeres vödrözés és enderchestes küldés is, sőt ha kell és van akkor vonattal is megoldható.
szerintem itt valami más gubanc van, mert ha tényleg enderchestbe tárolod le a vödröket vagy celleket nether oldalon, akkor ott minimum van egy pumpa, egy láva dynamo vagy valami energiatermelő egység, abba tolsz már lávát eleve, a maradékot beletolod egy fluid transposerbe, amiből kipakolsz egy enderchestbe...
csinálj már egy két képet a netheres állapotokról, ott mit tettél le és hogy néz ki a bázison a másik vége, ha tudjuk mik a lehetőségek a modpackban akkor könnyebb segíteni

-
Amur
addikt
enderthermic pump nether oldalról,a geothermal generátor és az enderchest pedig attól függ mivel vezeted át, van olyan pipe aminek redstone jel kell hogy meginduljon.
Van videóm róla valahol, keresek linket:
láva a netherből 1.rész
láva a netherből 2.rész -
Sheld
senior tag
Sziasztok! FTB-ben Geothermal generatort szeretnék üzemeltetni lávával a netherből. Valaki tudna egy rövid leírást adni, hogy mi kell hozzá, és hogyan kell bekötni? (Az enderchest az világos. Azt nem tudom megoldani, hogy a lávát kipumpáljam, és belevezessem a generátorba.)
-
#56573440
törölt tag
két config file-ja van, és bezony van benne erre sor, a config gyökérben van egy config meg egy mappában is egy. a gyökérben lévőt nézd meg

tesztelési szándékkal fel lehet pattintani egy xray modot, keress rá xray forge szavakra, és ott le lehet rántani, azzal rá tudsz nézni ha beállítod az item id-t az osmiumra
én is ezzel szoktam ha modolt packot csinálok, hogy jó e a generálás -
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11966
üzenetére
Tényleg jobbak, pláne hogy a big button nem hosszabb hanem rövidebb ideig nyít, így ajtóhoz pl. használhatatlan...
Ez a mekanism nekem nem akar elindulni..ugyanis még mindig nem találtam Osmium-ot.
Megnéztem a config fájlt,nem szabályozza hogy generálódjon-e vagy nem, alapból szükséges hogy legyen, gondolom azért, de valahogy még sem találtam!
Ez a felsőbb rétegekben,vagy inkább lejjebb található gyakrabban? -
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11964
üzenetére
Egyébként nem a gravestone hanem az openblock rakta be a sírkövet (most böngészem éppen mit tud az openblock mod).
A big button tetszik(amolyan pressure plate ami gombként is funkcionálhat pl. a falon).
A building guide is jópofa(amolyan építő sablon)Más: kb. másfélszeres lett az FPS-em miután észrevettem hogy a vsync be van kapcsolva,és kikapcsoltam..
-
Amur
addikt
Most bekavarodtam, újabban alapból használható minden dimenzióban az endertermikus pumpa?
Ez áll a config fájlban:
disableEnderPumpInAllDimensions=falsemondom átállítom,de nincs mit.
-
#56573440
törölt tag
válasz
molnartibor
#11961
üzenetére
az itemframe legjobb tudomásom szerint vga-n renderel. a mobok is renderelve vannak. de ha csak sima blokkokból építkezel akkor egy hatalmas kastély se fog laggolni, amíg a betöltés után belefér a memóriába és nem kell vinyóhoz nyúlnia.

-
molnartibor
tag
-
#56573440
törölt tag
válasz
molnartibor
#11959
üzenetére
a szaros minecraft nem renderel minden blokkot amit nem látsz. amikor világot generál akkor azért lassú, mert a chunkok legyártása elég sok erőforrást igényel, ott mindenféle blockupdate is történik hogy a láva folyhasson, a vízesés működjön, etc. ez egy dolog. de ha igazad lenne, akkor egy szűz, legenerált világban is laggolnál, pedig nem teszed.
a játék mechanikája pl igényli, hogy ha kényszerítik, hát újra számolhassa a fényerősséget még ha nem is látod akkor is, ugye mobspawn miatt. egy szerveren előfordul hogy valaki hopperes rs clockot épít, ami ahogy betölt a chunk elindul, folyamat blockupdate és fény változás van ahogy pl egy rs blokkot tologat vagy toch-ok aktiválódnak. egy óra nem para. egy belakott területen több már okozhat gondot. pl ez nem render hiba, mégis fogja a gépet rendesen.
aztán ott vannak a mobfarmok, kis csirkétől lefele, amik megint egy tonna számítást igényelnek, mozgás és viselkedés téren folyamat számolja ha nem látod akkor is. ha nem tenné lenne sírás mint állat, egy város alatt meg csak a föld alá tudnak spawnolni mobok, láttam már olyan szervert, hogy f3-ra henyenként köpött annyi entitást hogy nem is hittem el.
utána ott vannak a szokásos laggkeltők, hopperek (folyamatosan updatelni kell őket mert ha nem tennék akkor megint csak sírás lenne hogy nem működik), a mobspawnerek, amik megint csak a spawnolható területüket pásztázzák lehetséges spawn terület reményében, stb
egyetlen olyan bugról tudok, ami tényleg gáz és nem értem miért nem csinálják meg, az az item frame. abba akármit teszel, még ha üres is egyébként folyamatosan rendereli, lásd egy enchant cucc is animál, távolság függetlenül. egy szerveren ahol tele van hopperrel meg itemframe-el, ott tényleg drasztikus fps droppok vannak.
ettől függetlenül rendereleve csak az van, ami kell általában. moddolt verziókban sincs gondom agészen addig amíg agyon nincs lakva, folyamat blockupdate-ek mennek, particle generálás a plafonon, forceloadolt chunkok egymás hegyén hátán. pedig nincs erős vasam...
-
molnartibor
tag
-
Ladanielx
csendes tag
Hát a java-ban 7 giga van engedélyezve, azzal is volt gond mert nem 64 bites javam volt és csak 1 gigat engedett, emiatt out of memoryval kidobott, de az helyrejött, most már csak ezt nem tudom helyretenni...
De igazából néztem ennek a hd 4600 graphics card adatait és nincs is feltüntettve, hogy mennyi a gpu ram...
Nem gondoltam, hogy minecraft megfogja izzasztani, mert elég szép grafon wowozok lolozok stb... -
-
Ladanielx
csendes tag
Üdv!
Szükségem lenne egy kis segítségre, mivel borzasztóan bosszant a dolog.
Nem tudom jó helyen próbálkozom-e, de remélem tudtok segíteni...Szóval, az lenne a gond, hogy Hexxit modpackkel játszogatunk vagyis én csak próbálok, mert inkább csak szenvedek...Szóval belépek a játékba kb, 120 fps-sel aztán egy kis idő után 5 fpssel kinlódok... i5 4570-es procival és 8 gb rammal, vga csak integrált van benne, de azért többet kellene tudnia sztem.. 64 bites win7-em van, ehhez tartozó java fenn is van.
Valakinek van esetleg valami tanácsa vagy valami ötlete?
Segítséget előre is köszönöm. -
#56573440
törölt tag
válasz
#56573440
#11945
üzenetére
jah és ha van hozzá kedved simán rárepülhetsz egy windmillre kezdés után is ha van egy kevés nyersanyag a grindstone miatt. van beépített buffere, nem sok de van, magasság függő hogy mennyit termel, és gyak ingyen van a hidrogén generátort hanyagolnám teljesen ahogy írtam elég sok laggot okoz. amennyire láttam főleg azért, mert amikor nincs elég fogyasztó rákötve, akkor folyamat ki-be kapcsolgat. csak közben világít is ha megy, úgyhogy folyamatosan újra kell számoltatni a fényt. configból se lehet ezeket a hülyeségeket kilőni, ahogy a particle is mindig megy ha megy a gép, ne kérdezd miért, ilyenekért instant tarkón lőném aki belekódolja
-
#56573440
törölt tag
mekanism téren kezdésnek mindenképp kell egy metallurgic infuser. ez az első gép belőle. azt hajthatod még rs-el is akár. azzal megcsinálod az alap építőelemeket, kelleni fog steel belőle (vas+coal vagy charcoal, ami kijön mégegyszer átpörgeted ugyanúgy valamilyen coallal és kisütöd) aztán meg enritched alloy rs+vas téren
utána ore 2x-re mehet az enrichment chamber és a sütő.
energiából a heat generator elég lassú, etethető coallal akkor azért elindul, vagy alá egy lávablokk és lassan ingyen energiát termel. azzal érdemes kezdeni, de elég hamar el lehet jutni a 3x3-as bigreactor féle reactorig, azzal meg bőven lehet hajtani évekig. talán egy stack körül elég hamar összeszalad a yellorium (csinálj ae féle grindstone-t az mindennel kompatibilis kb ore szinten és bár klikkelni kell így manuális de duplázza dusttá az oreokat) a yellorium ha megvan akkor egy stack faszenet vagy szenet beküldesz sütőbe azzal megvan a carbon vagy mi ingot, azon túl meg egy kis üveg kell meg egy gyémánt kb.
a reaktor falait nem kötelező a reactor glassal csinálni, ahhoz kell spec üveg, mehet a rendes blokkokból. egy controller, egy power tap, kezdésnek akár egy reactor acces port, és kész is. benyel vagy 4 yelloriumot és elmegy egy napig

-
Amur
addikt
egy ID conflict lett:
#Blocks
2500: null from props - extrautils:angelBlock from ExtraUtilities
Suggested Ranges: 2580-3001 (422 IDs), 1556-1752 (197 IDs), 3711-3897 (187 IDs)hogyan tudom ezt egyszerűen kigyomlálni?
-
#56573440
törölt tag
jah és az extra jatpackes modot én kiszedném, mert a mekanism úgyis ad egy jatpack-et vagyis kettőt ha a páncélozott verziót is beleveszem (ami dettóban ugyanaz ugyanúgy hover van benne vagy normál mód) ad hozzá falldamage ellen csizmát is, úgyhogy ha már szanálsz és minimalizálsz akkor az is mehet.
annyi "hátránya" lesz, hogy nem energiával, hanem a mekanism féle separatorral, vízből kiszedett hidrogénnel fog menni, de elég sokáig elég egy töltés, a víz is ingyen van, sima mekanism tankban (az egy blokkos kerek izé nem a multitank) tölthető értelmezhető sebességgel, vagy eleve a separatorban csak úgy lassú
ez meg csak úgy poén, kicsit ad talán a mobok gyilkolásához, bár lehet hogy csak nekem van ilyen fegyverhiányom mindig mc-ben
pisztoly, smg, rifle, shoti, rakétavető, sniper van benne minden, és random sebzés, tulajdonságok, páncélok, stb, úgy mint a borderlands játékban -
#56573440
törölt tag
universal electricity
ezt ne szedd ki ezt használja az ic-n kívül az összes áramot használó mod, talán még a bc is, bár az nem 100%.
slick util: modular power suit használja, ha azt nem akarod használni mehet azzal együtt. ha mps kell akkor maradjon
powercrystal Core: minecraftory reloaded "core" modja, ha az megy akkor ez is mehet, bár mindkettő egészen értelmes farmok készítésére. bármilyen növény, mobtrap, etc gyorsan kényelmesen...
numina: egy kis optimalizálós izé amennyire ismerem, nem zavar sok vizet ha marad.
mobiuscore: a rendereléssel játszik, gyak laggot próbál csökkenteni. mindenképp benne hagynám
Evoc: nem sok vizet zavar szintén optimalizációs "csomag", hopper, furnace és spawner update mechanikákba szól bele, ezeken javít, inkább vanilla fronton van több értelme.
denpipes: kell hozzá a denlib mod is, bc csövekhez ad újakat. ha nem akarsz bc csövezést használni akkor mehet levesbe
calclavia: minden amihez kell az universal electricity ahhoz ez is kell.
ami gyárilag benne volt dw packban az rendben lesz. a többit érdemes megnézni amit te tettél bele, pl mekanism tuti hogy akar generálni tint is coppert is
-
Amur
addikt
A direwolf modpack-ot vettem alapnak(abban benne vannak 90%-ban azok a modok amiket tech vonalon beleraknék).
a 142 mod-ot már 70re redukáltam,úgy hogy ugye raktam is hozzá(bigreactors,mekanism,ender io,decocraft,extracells,simply jetpacks)
Van pár amiről nem tudom biztosan hogy nem-e dolgozik össze más nagyobb tech moddal,és nem gond-e ha kiszedem:
project RED
universal electricity
slick util
redstone arsenal
powercrystal Core
numina
mobiuscore
minefactory reloaded
evoc
denpipes
calclaviaezekből mit hagyhatok még ki. Legtöbbről vagy semmit,vagy egymondatos leírásokat találtam..
-
Amur
addikt
vajon egy MultiMC-ben összerakott modpacknál bepróbálhatok egy optifine-t 1.6.4-re?
Ha az ftb launcherrel van baja akkor ezzel müködhet.
Gyerköcnek éppen a texturapack és optifine mellé beraktam pár modot(össz ötöt,autók,vonatok,oroszlánkirály map kellett neki), nem volt vele gond.
Én mondjuk belepakolnék kb. 40 mod-ot. -
#56573440
törölt tag
optimalizálásra van pár custom ore generation mod, de alapvetően a thermal expansion egészen kezelhető és konzisztens módon csinálja, ha kész a pack akkor csinálsz egy mapet, beírod neibe hogy pl copper, megnézed milyen modok adhatnak coppert, aztán végigjárod azt a 3-4 et configból amiket láttál és mondjuk nem thermal exp, letiltod, vége. kb 5 perc.
általában copper és tin az ami probléma, a vanilla ore-okhoz nem nagyon nyúlkálnak, másban meg nem igazán van átfedés.
ha hosszú távon akarsz mókázni, értsd mondjuk endgame valami mókára vágysz extrában, el lehet gondolkozni galacticrafton is esetleg, űrbázist lehet építeni (gyak void wold, egész kellemes lagmentes megoldás, ha "kiesel" belőle, akkor az overwold "légterében" spawnolsz újra így nem halsz meg, egy csomó gépet ad pl űrbázis levegővel való ellátására, együtt megy pl mekanismmal is ami hasznos pl oxigén gyártásra, lehet menni holdra és marsra is) szintén copper tin generálást csinál ha nem tiltod le
ha már tech juteszembe a quarryplus
256*256-os quarry ami ugye 16 rendes bc quarry méret, enchantolható silk-el, fortune-el, meg úgy mindennel ami csákányra megy, quarry mellé pumpa is kerülhet hogy kiszívja a vizet, lávát, (tengeren nem jó használni mert megáll egyből, nem tudja kiszedni azt a mennyiségű vizet), kimaxolt enchantokkal veszett gyors, van benne ugyancsak enchantolható bc lézer, stb. 
-
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11931
üzenetére
Köszi a tippeket, az ender io is bekerült.
Lassan ugyanott leszek mint egy ftb pack(de legalább olyan modokkal lesz tele ami tényleg érdekel és használni is fogok).
Az ore generálás optimalizálására van esetleg külön mod? mintha rémlene. Akkor nem nekem kellene manuálisan buherálni.jah egyet találtam is,mindjárt átböngészem jó-e ez nekem:
custom ore generation modEz szuper lesz! Világ generálásakor egy külön menüt csinál amiben be lehet állítgatni dolgokat!
-
#56573440
törölt tag
válasz
#56573440
#11930
üzenetére
jah és az ender io ad még moduláris energiatárolót is, ha jól emlékszek darabja ad 50k fr kapacitást, egymás mellét téve multiblokká alakulnak, bármilyen formára "hajtogatható" vele egy buffer. a bc gate-ek működnek vele, én legutóbb egy nagyobb blokkot monitoroztam egy ore gate-el, ha üres lett küldött egy rs jelet, ha tele lett még egyet. a reactor redstone portján ha teszel bele meg megadható hogy toggle üzemmódban fusson, tehát egy rs jel bekapcs, másik rs jel kikapcs. ezzel kb feltöltötte a buffert, aztán ha tele lett leállt és be se kapcsolt amíg megint le nem merült.
-
#56573440
törölt tag
mdk nem kell neked ez így van.
mindkettőt lehet élvezni, gyak a játék kezdésétől kezdve és egészen extrém late game dolgok is kihozhatóak. pár apróságot azért összeírok hátha segít.
mekanism:
-mekanismra talán a legjobban használható tutorial ez
-a gépek elmennek redstone-al is mint energiaforrás, főleg kezdéskor jön jól az infuserrel, az energiaslotba kell tenni őket értelem szerűen.
- átadják egymásnak a gépek a cuccot mint thermal expansionban, a konfig fül jobb oldalán kell belőni piros a bemenet kék a kimenet, auto push-t ehhez be kell kapcsolni ugyanazon a fülön
- vannak upgrade-ek, a speed gyorsít, de durván megnöveli a fogyasztást az energy upgrade visszaveszi a fogyasztást, mindkettőből max 8 mehet a gépekbe a jobb oldali slotba.
- salination plant építését 2k copper alatt nem igazán érdemes lekezdeni
- vannak factory-k, amikbe bele lehet tenni craftoláskor vagy utólag cserélhető a gép, gyak az alap ore felolgozó egységek így 3-5-7 slotosak lehetnek, fogyasztásnövekedéssel de irdatlan sebességet hozhatnak (érdemes auto sort gombot kapcsolni rajtuk).amire érdemes figyelni:
-a mekanism féle energiatárolás irdatlan fps laggot okozott nálam. energy cube néven futnak és középen a töltöttségének függvényében forog egy másik kocka. ennek a renderelése gyak felezte az fps-em...
- a generátorok közül a legjobb a hidrogén lenne, gyak vízből ingyen megy, de nálam az is szétlaggolta magát már 4 darabnál is....
- a windmillek egészen használhatóak ha nem egy staket teszel le, mert akkor az is szétgyepálja a rendszert.
- 5x ore feldolgozás elég para, elvi síkon adott a lehetőség, de az ehhez kellő 3 gép irdatlan lassú, és a harmadikban nem megy a push funkció, tehát abból valamivel ki kell szedni a kész cuccokat. csináltam belőle már olyan rendszert aminél minden ore külön gépsort kapott ebből a háromból, az meg laggolt...
- a mekanism folyadékok (inkább gázok) csak a saját csövezésében mennek, kivéve a brine.
- érdemes a config gyökerében található mekanism configban (van egy mappában is de abban semmi nincs ami fontos lenne) a clientupdatedelay-t 100 köré venni. kevesebb update lesz így, de nem fogja szétlaggolni a géped.
bigreactors: tutorial az újabb cuccokról
- kezdésnek elfut a quarry vagy a feldolgozó rendszer egy 3x3-as hűtés nélküli reaktorról (kb 250 rf) és alig eszik.
- a mutatott 3x1-es maggal működő rendszer brutális

- lentebb linkeltem egy computer craft progit amivel lehet őket kapcsolgatni, rettenet jó

amit még lehet hogy érdemes betenni az az ender io. a legjobb cucca az egy blokkban elvezethető irdatlan kábeltenger
egy vonalon mehet me, folyadék, rf akár, kompatibilis minden moddal, az áramvezetékek meg jóval a thermal exp-es conduit fölött vannak, jól jöhet egy nagy reaktor mellé.mielőtt világot generálsz érdemes megnézni mi generál ore-t mert default mind be lesz lőve. ezzel lesz 50 féle ore ugyanabból, mert forestry is csinál egy coppert meg a többi is.
configból kapcsolható ki -
Amur
addikt
válasz
#56573440
#11925
üzenetére
A bigreactors és a mekanism már bele is került a packomba.
Tech vonalra szánom teljesen, meg építkezni is szeretek.Mekanism modnál jól értelmeztem hogy az MDK set része csak a fejlesztőknek szól,és nem kell berakni?
A core mod-ot töltöttem le+a generators és a tools kiegészitő modokat.Így már alig várom hogy elindítsak egy új világot. Kell az újdonság, az új kisérleteznivaló, és persze a kihívás.
Eleszek vele,pont szabi következik, lehet megint csinálok videósorozatot is. -
apatyas
Korrektor
Üdv. Két hete felraktam az FTB Unleashed 1.1.7 csomagot. A konzol logja tele van WARNING illetve STDERR sorokkal. Van vkinek ötlete, hogy mi nem jó, vagy ez ilyen és kész? Rögtön a 11. sorban van warning, lehet hogy az egésznek ott van a gyökere? (amennyire én gondolom működik a játék, de mivel most találkozom először komolyabb packkal, így nem tudhatom) Köszi, bármi ötletet szívesen veszek.
-
#19617792
törölt tag
válasz
#56573440
#11925
üzenetére
TPPI packból érdemes kiindulni, mindenes pack, GregTech is van benne (meg rakat IC2, Thaumcraft addon), meg tonna magic, sok-sok tech és nagyon szépen balanceolva van. Dartcraft is nerfelve van benne, Mekanism is picit.
FTB universal configot használ, bármire ráhúzható. jelenlegi official FTB packok ehhez képest csak egy összelapátolt valaminek tűnnek.
-
#56573440
törölt tag
válasz
veector
#11923
üzenetére
nagyon attól függ merre akarsz elindulni. tech vonalra én mindenképp becsapnék egy bigreactors, mekanism, icbm (iggen tudom hogy smp rakétákat építeni nem egy nagy lövés, de azért mókás ráhívni az antianyag rakétákat egy kifosztott falura
) ilyenek. más alap modot én se nagyon használok, a többi meg egyébi preferencia. chisel, carpenter's blocks, ha szeretsz építeni, underground biomes ha unod a föld alatti egyhangúságot, flans mod ha súlyosan önsanyargató vagy de szereted a lőfegyvereket (atlauncherből tölthető mindcrack asszem ami tartalmazza alapból és használhatóra van konfigolva) ha egyszer működésre bírod és a recepteket se zilálja össze más mod, akkor barrett .50-es kaliberű sniperrel zombi fejét lelőni egészen vállalható életérzés
ésígytovább.a "fun" packomból pl ki nem hagynám a dartcraftot, iiigen op, iiigen a játék elején is túlságosan erős, utána meg pláne, iiigen a time torchon ki van kapcsolva a hiper mód (gyak ticket gyorsít egy területen, az állatok fénysebességgel párosodnak, a növények nőnek, etc...) de pl azt mindig visszakapcsolom mert poén, mert a kezdéshez a grindot szinte teljesen kikerülöm vele, és irdatlan jó móka

advanced genetics és társai is szórakoztatóak, gyak bármilyen mob génjeit el tudod szedni és másik mobba vagy magadba tudod tenni. repülhetsz ingyen, ehetsz füvet ha megéhezel, vagy hámozhatod a gyapjút csirkéről

-
Amur
addikt
Ez az AE addon is jónak tűnik. (Extra Cells mod)
[link] -
Amur
addikt
Vannak lehetőségek ebben a MultiMC-ben.
Egész könnyen össze tudok pakolni magamnak modpackokat.
Ha meglévő packokból válogatok akkor ugye elég kicsi az esély hogy összeakadnak?
FTB-s pakkokból szednék ki,tényleg csak párat, valahogy mindig az veszi el a kedvem az egésztől amíg 142 modot pl. a direwolf modpack betölt..
Nekem elég lenne egy tinkers+AE+buildcraft valami térkép moddal egy NEI-vel,oszt csókolom.
technikai vonalról lehet még 3-4et beleválogatnék, de hogy 20 alatt lenne az tuti. -
#19617792
törölt tag
PermGen-nek általában elég 128-192 MB, de érdemes 256 MB-ra állítani és biztosan jól fog működni. Permanent Generation
Heap-nek 2.5GB teljesen jó. Ennyit kapásból meg is fog enni, de mivel a Minecraft erősen leakel, ezért fog az többet is használni, kevesebbet ritkán. -
Amur
addikt
válasz
#19617792
#11916
üzenetére
Igen a Forge hiányzott neki. Így már tölti a mod-okat,viszont 20perc után is tölt..kilőttem,nem vártam meg.
próbálok egy friss FTB telepítést,és annak a mappáit átmásolni.ilyen hibákat ír:
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/CallableLaunchedVersion
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71396_d(Minecraft.java:2300)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:814)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101)
... 13 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.CallableLaunchedVersion
at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:186)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 16 more
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space -
#19617792
törölt tag
settingsben tudsz olyat csinálni, hogy "track FTB instances", a launcher konfig fájljainak mappája fix, azt meg is találja, és meg tudod adni, hogy az instance-ok hol vannak, utána talán kell neki egy restart és látja az FTB instance-okat.
ha meg a MultiMC-ben akarod létrehozni az FTB packokat:
1. Vanilla Minecraft instance létrehozás. (pl. 1.6.4)
2. edit mods és jobboldalt Install Forge (kiválasztod a legújabbat, 1.6.4 esetén 965)
3. az FTB mappájában az egyes packokból átmásolod a "minecraft" mappát.d:\Games\Feed The Beast\FTBLite2\ -> d:\Games\MultiMC\instances\FTBLite2\
3.a: még pontosabban elég csak a minecraft mappán belül a config és mods mappát átmásolni a MultiMC instance minecraft mappájába.
a kézzel létrehozott instance-nál valószínűleg azért nem látta a modokat, mert nem telepítetted a Forge-ot annál az instance-nál.
-
Amur
addikt
válasz
#19617792
#11912
üzenetére
Multi MC-be pl. az ftb-t hogyan tudom importálni? találtam róla leírást,de úgy nem müködik.
Létrehoztam egy 1.6.4-es instance-st,abba a mappába bemásoltam a komplett ftb mappát,de nem látja, a sima 1.6.4 indul el..
Gondolom azt rontom el hogy nem a full mappát kell átmásolnom.Próbáltam csak a mod mappát az instance mod mappájába,úgy sem müködött..Közben sikerült: egy könyvtárral beljebb másoltam mint kellett.
Az instance mappájába kell az FTB mappa komplett tartalmát(én meg az intance-on belüli minecraft mod mappájába másoltam.. -
Amur
addikt
válasz
#19617792
#11912
üzenetére
Köszi,ez jobbnak tűnik mint a magic launcher amivel próbálkoztam.
A gyerköc végül örül textura pack nélkül is a legrissebb 1.7.9-es MC-nek.
Én viszont szenvedek az FTB-vel továbbra is...
launcher frissítés óta megint nem tölti be a mentésem..kicsit unalmas mindig új világot kezdeni..
De csak az FTB-vel járok mindig így,a vanilla MC-ben pl. hiába lett 1.7.9 simán betölti az 1.5.x mentéseim. -
Amur
addikt
nem tudom volt-e már:
FTB launcher frissítés után java hiba hegyek..próbálkozok mindennel,semmi.
Egyik angol fórumon olvasom: frissités után az optionsben a language-nél a semmiről english-re kell állítani.
Láss csodát,rögtön elindult.
Legutóbb mennyit szórakoztam vele,és teljesen újraraktam emiatt.. -
tatararpad
őstag
A régebbi MC verziókban, és a böngészőben elérhető classicnál is úgy van, hogy a teljes környezet szinte instant le van renderelve. Valamelyik verzióban nekem volt egy szakadás, és most valami ritka ocsmányul renderel, belátni a föd alá, hiányoznak a textúrák másodpercekig, stb. Eléggé illúzióromboló, youtube-os videókat nézegetve ez nem egyedi probléma, hogy lehetne ezen változtatni?
-
Amur
addikt
Sziasztok! Két kérdésem lenne:
1.szeretném a gyerköcnek is megvenni, a hivatalos oldalon 20euro,érdemes máshol vagy ez a tuti?
2.a direwolf modpack mellé, ill. úgy általában az FTB pack mellé az optifine+vmilyen textura pack stabilan, müködőképesen összehozható?
(nekem legutóbbi próbálkozásnál kifagyott,és utána be sem töltötte az adott mentést..) -
#56573440
törölt tag
válasz
molnartibor
#11904
üzenetére
az is egy megoldás, régen bugzott, akkor azért nem próbáltam, kiszórta néha a maradékokat, de lehet hogy akkor ránézek újra

-
molnartibor
tag
válasz
#56573440
#11903
üzenetére
Félreértesz én bc-vel csinálom csak a vége megy bele egy ae interface-be ha stabil királynő-here párosod van akkor hasonló ahogy mondod csak én úgy csinálom hogy wooden+atharic gate +és utána egy insertion pipe és amit vissza tud rakni visszarakja amit meg nem az mehet az AE-be. Nekem tökéletesen működik apiarist pipe nélkül az maximum akkor érdemes ha automatán akarod párosítani őket szerintem. A másik ami érdekes még a wiki szerint alveary-t alulról nem lehet kiszedni meg berakni na most gyakorlatban meg igen

-
#56573440
törölt tag
válasz
molnartibor
#11902
üzenetére
ha ae-vel méhezel akkor értelem szerűen nem kell, de ha előtte, vagy nem azzal akarod megoldani (pl én ae előtt már méhészkedni szoktam) akkor azzal a legegyszerűbb automatizálni az egészet. wooden pipe, autarchic gate-el, apiarist pipe, ami kell visszateszi ami nem kell azt meg küldi el amerre akarod. azon túl meg elég nagy területen ae-vel lefedni elég laggos tud lenni, a bc pipe-okkal nekem jobb a helyzet, meg hát klasszikus

-
#56573440
törölt tag
válasz
molnartibor
#11900
üzenetére
má' hogy ne kéne sok dologhoz ? apiarist's pipe-hoz az kell csak igazán, elég ritkán dobják egyébként is, úgyhogy kár szerintem arra pocsékolni
egyébként meg tropical is dobja, azzal lehet hogy egyszerűbb ilyeneket játszani, vagy maradni a tényleg leghatékonyabb mfr-es fafarmnál, abból elzakatol a háttérben egy hp kazán, a maradék rubber pedig teljesen használható resinként
egy fa dob vagy 3-4-et, ha még több kell akkor a logokat is lehet extractorban átpörgetni, bár erre még nem kellett fanyalodni. a pipe-ból úgyis elég sok kell egy idő után, ha tényleg pörgetni akarod a történetet, vagy xp farmot csinálni, etc, mindig jó ha van 10-20 stack belőle ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Így spórolhat az Apple az iPhone 18 kijelzőin
- Autós topik
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Parkside szerszám kibeszélő
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Azonnali fotós kérdések órája
- Torrent meghívó kunyeráló
- Gumi és felni topik
- További aktív témák...
- Szép állapotú Samsung Galaxy S20 Ultra 5G 12/128GB, 12 hónap garancia!
- Cyborg 15 A13VFK 15.6" FHD IPS i7-13620H RTX 4060 16GB 512GB NVMe magyar vbill gar
- Dell Latitude 5410 - 14" FHD touch, Core i5 10310U, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Acer Nitro ANV15-51 15.6" FHD IPS i5-13420H RTX 4050 16GB 500GB NVMe magyar vbill gar
- Vivobook S 16 S5606MA 16" 3K OLED Ultra 7 155H 16GB 256GB NVMe magyar vbill IR kam gar
- BESZÁMÍTÁS! Apple Macbook Air 13 M4 16GB RAM 256GB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes konzol fejhallgatóval garanciával hibátlan működés
- iPhone 17 Pro Max Mélykék - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok !!
- Dell Latitude 5520,15.6",FHD, i5-1145G7,16GB DDR4,256GB,WIN11
- Apple iPhone 14 /128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 85%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) kiváló support és a legjobb ötlet, amit eddig Minecraft világban láttam: réteges ore generálás.
szerveren kivul sajat összerakott packot szeretek
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
júliusban megyek majd...




