Hirdetés
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Telekom mobilszolgáltatások
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- iPhone topik
- Motorola G86 - majdnem Edge
- MIUI / HyperOS topik
-
Mobilarena
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
penge111
addikt
Metro Exodus, megér 3k+-t? Anno ps4-es forumon olvastam róla hideget meleget. Most, hogy kap ingyenes ps5 ugradet elgondolkodtam rajta. Nagyon messze áll az fps műfaj tőlem. Anno Half Life 2 és a Stalker tetszett, meg konzolon. Titanfall 2. Főleg a hangulat, meg a sztori lényeges számomra.
-
thrill
tag
válasz
Zoleee83
#61589
üzenetére
Én meg "közeli hozzátartozó" vagyok, immár évtizedek óta. De ugye most nem kezdünk egy végeláthatatlan "kinek az apukája erősebb" focimeccset?

KKaresz45
Pontosan itt a lényeg. A Sonynak ezer olyan információja van, ami alapján eldöntötte, kell-e neki a DG2, vagy sem. És még akkor is a szívük (meg a pénztárcájuk) joga, hogy döntenek. Csak egy kicsit kéne az embereknek out of the box gondolkodni és más szempontból is átgondolni az ilyen eseteket. -
knorbi90
csendes tag
Srácok segítsetek nekem. Van egy ps5-öm és egy ps4-em.
Mindkettőn be vagyok jelentkezve, illetve barátnőm is a saját profiljával. Ha én megveszem sotorban az It takes two-t ps5-ön, akkor ugye ott a másik profilon is elérhető a játék. Azt meg tudjuk utána oldani hogy úgy játszunk ketten egymással hogy én ps5-ön indítom el, ő pedig a 4-esen?
Köszi!
-
KKaresz45
senior tag
válasz
Zoleee83
#61571
üzenetére
Arra mondjuk senki nem gondol hogy a Sony esetleg már látott valamit a DG2-ből és az alapján állította le a fejlesztést? Az miért veszi mindenki alapnak, hogy a folytatás csúcsszuper lenne? Ha nincs garancia arra, hogy legalább az első szintjét megüti akkor én sem költenék rá még több pénzt hogy aztán porba alázzák a kritkusok (a konkurenciáról nem is beszélve).
#61574 Akra_hu: Nem kéne hogy jöjjön. Próbálj meg egy rendszer újratelepítést. Ebben a hsz-ban vannak hozzá linkek.
-
thrill
tag
válasz
Zoleee83
#61582
üzenetére
Na pont ez az ami nagyon nem így működik. Hogy egy folytatás már nem olyan drága, mert minden adott, meg nem kell sztorit kitalálni és készen vannak az assetek, stb. Egy új játék mindig egy új fejlesztés, még ha adottak is hozzá dolgok. És mivel az elvárások is nagyobbak, lehet még többe is kerül.
A DS külsős fejlesztés egy (érdemtelenül? - ezért mit kapok :) agyonsztárolt emberkétől. Megpróbálták, a maga módján működött, de nagyot nem szakítottak vele. Nem véletlenül mondják, hogy Kojimával nem egyszerű együtt dolgozni.
Az meg hogy mekkora a nyereség, azt mi pont nem tudjuk. Romantikus elképzelés, hogy azért kaszálnak el valamit, mert nem 10x-es pénzt termelt, csak 2x-est.
-
Zoleee83
addikt
válasz
thrill
#61577
üzenetére
Igen, adnék nekik még egy esélyt, ami sokkal kevesebbe kerülne a Sony-nak az elsőhöz képest, mert nem nulláról kell kitalálni mindent, már adott az összes item, a történet, szinte minden, ezen kellenne reszelni, nem pedig kukába dobni.
Persze legyenek új IP-k, de nem kéne eldobni az amúgy jó játékokat.
(Csak halkan kérdezem meg az a Death Stranding, amitől rétegebb' játékot nem tudok jelenleg mondani, azzal mi a helyzet? Pedig az is top 3 sokunknál). Néha be kellene vállalni a Sony-nak is, hogy nem minden 10x-es profittal magy. -
thrill
tag
válasz
RangerFox
#61579
üzenetére
Annyi a különbség, hogy a MM egy belsős, Sony által pénzelt csapat, a HM meg hiába évtizedekre visszamenőleg Sony közeli, nem belsős. A projektek mérete is különböző azért.
A Visual Arts Service Group esete meg azért más, mert konkrétan már vagy 15 éve nyomták a besegítést és a saját projektjeikkel meg lepattantak a Sony vezetésénél (míg mások kevesebb befektetéssel is bizalmat kaptak). Ezt azért meg lehet érteni, hogy frusztráló. -
RangerFox
Topikgazda
válasz
thrill
#61572
üzenetére
Talán egy héttel ezelőtt volt egy cikk, hogy a Sony továbbiakban is kiáll a Media Molecule mellett, pedig a LBP3 és a Dreams se sikerült kifejezetten jóra. Most meg a Housemarque elkészíthette első komolyabb címét, a Returnalt. Szóval valamilyen szinten továbbra is vállal kockázatot a Sony, ezzel demonstrálva, hogy a kis csapatoknak is van lehetőségük kitörni. Egy törölt projektből ilyen messzemenő következtetéseket levonni szerintem felesleges.
-
thrill
tag
válasz
Zoleee83
#61571
üzenetére
Ha a döntés a Te kezedben lenne mit tennél? Adott egy fejlesztőcsapat, aki megkapott egy nagy lehetőséget, de nem tudott élni vele. Nem tudták időre leszállítani az adott projektet, nem is lett az elvárt minőségű és a fogadtatása sem volt jó, miközben súlyos dollármilliókat emésztett fel. Adnál nekik még egy esélyt pont ugyanarra, hátha most minden jó lesz? Az üzleti élet nem éppen így működik.
-
Marky18
aktív tag
válasz
thrill
#61567
üzenetére
A te irasod inditotta meg a gondolatot a fejemben, csak ezert voltal cimezve
A gond azzal van, hogy a DLC-k mar a fejlesztes elejen szerepelnek a roadmapben, mert igy lehet meg egy boostot adni a leulo eladasoknak. A Cyberpunk eseteben tok jol latszik, hogy kicsit mindig megprobaljak felpiszkalni az erdeklodest, bedobnak a koztudatba egy uj patchet, DLC-t, vagy csak nyilatkozik valamelyik fejes.
Semmi baj nem lenne a DLC-kkel, ha az tenyleg ad pluszt a jatekhoz, egyik legjobb pelda a Spider-Man 3 DLC-je, ami egy tok jo epizodikus kis folytatas volt, a fo sztoritol nagyjabol fuggetlenul es mar a launchkor lehetett tudni, hogy lesz ilyen es talan volt komplett csomag is, ami tartalmazta. -
Akra_hu
tag
CE-108255-1 _ ps5 felhasználóktól kérdezném,hogy nektek is random előjön játéktól függetlenül ez a hibakód?
-
thrill
tag
válasz
S e t h
#61569
üzenetére
Olvastam a topikot, de én sem értem mire gondolsz, pedig érdekelne.
Ha kifejted, lehet világosabb lenne.
Szerintem amit RangerFox fentebb leírt, az teljesen helytálló.
Mondjuk talán annyiban vitatkoznék vele, hogy a cikk pont arról szól, hogy az ilyen kis besegítő csapatoknak nincs lehetőségük kitörni a rájuk hárult szerepkörből és a Sony nem szívesen kockáztat. -
Zoleee83
addikt
válasz
ProEvoFan
#61556
üzenetére
Teljesen egyetértek, a Days Gone az egyik legjobb Sony IP, egy remek open world, jó történettel, kellő szinten komoly kihívásokkal.
Nem értem a Sony-t, simán csinálhatnának egy jó DG2 folytatást, eleve adott hozzá szinte minden, erre biztos jön majd valami új,10 órás filmnézős cinematic játék 40 ezerért. Taps.. -
thrill
tag
válasz
Marky18
#61561
üzenetére
Ez így van ahogy írod. De nem értem miért nekem címzed, vagy mi triggerelte abból, amit írtam.
Van ahol egyébként a fejlesztő kiadó is egyben (pl. CDP), de felettük is vannak elvárások (pl. befektetők). Plusz vannak elég kiemelt státuszú fejlesztők is, akik azért nem feltétlenül rabszolgák, hanem van szavuk, esetleg önmaguk urai. (ND, Rockstar, Blizzard).
Az egyébként egy erős tévhit, hogy a DLC-t mindig a főjátékból vágják le. Attól, hogy volt ilyen is, nem mindig ez történik.
-
válasz
saelin
#61563
üzenetére
Lehetett bug, mert a kontroller 1,5 ampert igényel a töltéséhez, amit egy normál USB port nem tud leadni. Az USB Battery Charging specifikálja a nagyobb áramerősséget, de ezt aktiválnia kell, hogy több kakaót adjon le. Ha kevesebbel van etetve, akkor annak pont az a jele, hogy nem is jelzi, hogy megy a töltés.
-
saelin
veterán
Ma bele futottam egy ps5 os bugba. Az istenért nem akart a gépről tölteni a kontroller hiába volt beállítva always-ra vagy 3 órára a power supply. Csináltam egy gép kikapcsolást, majd újra beállítottam hogy mit szeretnék ha rest módban lenne a gép és így már jó lett. Az lett gyanús hogy állandóan panaszkodik a kontroller hogy le van merülve. Most is jó ha egy órát ültem gép előtt és csutkán volt a konti. Feldugtam usb-re és a PS ui-n is látszott hogy nem tölti (nem volt az akkunak animációja). Szóval bekapcsolt állapotban sem töltött semmit a kontrolleren!
Próbálkoztam pár dologgal, de végül ez oldotta meg. -
Marky18
aktív tag
válasz
thrill
#61550
üzenetére
El kell tudni valasztani a kiadot a fejlesztotol. A kiado az, aki pusholja a kiadast, nekik kell felepiteni a megjelenesig a hypeot, hogy az elso heten mar boven profitot termeljen a jatek. Attol kezdve, hogy a launch idoszak leporgott, oket nem erdekli a jatek, rafordulnak egy ujabb projektre.
Ezzel szemben a fejlesztocsapat ala van rendelve a kiado uzletpolitikajanak, tartaniuk kell a hataridoket, le kell szallitaniuk a trailerekhez a renderelt videokat, akar egy jatszhato demot is. A fejlesztes ideje alatt erosen priorizalniuk kell, mert minden csuszas kokemeny kotberrel jar.
Ezert SZAR az AAA manapsag. A suru menetrend miatt muszaj kihagyni featureket, megvagni a jatekot, hogy legyen DLC, bele kell zsufolni oda nem illo mikrotranzakcios mechanikakat es emiatt a valodi kreativitas hatterbe szorul, a jo iparosmunkat tobbre ertekeli a kiado.
2000 es 2010 kozott a nagy kiadok jatekai egymassal versengtek, mindegyik hozott olyan ujitasokat, olyan meroben mas jatekelmenyt, ami miatt meg ma is eloveszik az emberek. Mikor fogunk egy futoszalagon keszult jatekot elovenni? Evente megkapjuk tokre ugyanazt a jatekot csak epp a koritest kicsit megcsavarjak.Tokeletesen ki van merve az, hogy lehet minimalis munkaval a legtobb penzt lehuzni a tudatlan jatekosokrol. -
válasz
ProEvoFan
#61556
üzenetére
Szerintem is jó volt a Days Gone, és nem éppen lett lezárva a története, szóval eddig eléggé egyértelmű volt, hogy lesz neki folytatása. Az meg, hogy az első része döcögősen készült, meg vegyes volt a fogadtatása, az nem jelent semmit. Akármivel is készülnek, lényegesen nagyobb az esély a sikerre egy még jobb DG folytatással, mint valami teljesen új IP-vel.
-
ProEvoFan
nagyúr
válasz
RangerFox
#61552
üzenetére
A Days Gone szuper játék. Szomorú lennék ha nem jönne a következő része. Nagyon bejött a hangulata.Motorok, zombik ,normális történet, nem túlméretezett open world pálya. Nagyszerű játék, egyik kedvencem PS4en.
A sony bekaphatja ha tényleg elkaszálta a második részt
...de bízom benne, hogy ez mind kamu.
Inkább a Days Gone folytatása, mint a TLoU harmadszorra...
-
balazs025
senior tag
válasz
RangerFox
#61552
üzenetére
Gondolom részben azért, mert elég sokan szerették a Days Gone-t (mondjuk én nem hullajtok egy könnycseppet sem érte). Másrészt Schreier tudatosan szokott viszonylag hangulatkeltő cikkeket írni. Általában a gonosz studio vezetők - szegény fejlesztők párhuzamra épít, ami részben jó, mert tényleg vannak problémák az iparban, viszont így érdemes azért a helyén kezelni a cikkeit. Legalábbis én így látom.
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
thrill
#61550
üzenetére
a megoldás a modern eszközök,mint pl. a Promethean AI vagy a ubisoft féle ML/DL animációs rendszer
-
RangerFox
Topikgazda
Elolvastam most kétszer is a Bloomberges cikket, de őszintén nem tudom, miért akadtak ki az emberek. Azért, mert nem lesz Days Gone 2? Azért nem ez az első játék, ami a Sony berkein belül nem kap folytatást (Driveclub, Order 1886), ez nem Jim Ryan korában kezdődött. Ehelyett egy új IP-n dolgozhatnak, ez inkább jó hír, mint szomorú. Vagy amiatt, mert a segédcsapatoknak segíteniük kell befejezni nagyobb projekteket, hogy tartsák a megjelenési tervet? Ez a dolguk, meg ez mindenhol így működik. Esetleg azon kellett volna felháborodni, hogy a kevésbé ígéretes projekteket lelövik? Ez mindennapos bármely stúdióban. A TLoU remake pedig időszerű olyan szempontból, hogy az HBO-s sorozat sikerét meglovagolnák vele. Ráadásul a kezemet tenném rá, hogy csak a Naughty Dog B csapata dolgozik a projekten, nem az egész stúdió. (A B csapat olyan játékokat tett le, mint az Uncharted 3, Left Behind dlc, TLoU Remastered, UC Lost Legacy).
-
saelin
veterán
válasz
hombre[EU]
#61549
üzenetére
Mostmár csak azért is.
-
thrill
tag
válasz
ImACeltic
#61545
üzenetére
Nem biztos hogy érted a lényeget. Játékfejlesztőnek lenni jó, szinte mindenki kivétel nélkül élvezi, aki erre adja a fejét. A túlórát sem úgy kell elképzelni, hogy ez benne van a szerződésben. Pont azzal van a gond, hogy sok helyen azt mondják, hogy mindenképp el kell kerülni, de amikor már szorongatja a töküket a kiadó, akkor hirtelen más lesz a helyzet. Plusz a legtöbb helyen nem is követelmény feltétlenül, hanem önként vállalják az emberek. Hogy bizonyítsanak, vagy feljebb kerüljenek a ranglétrán. Igen ám, de amikor már 10-15 éve csinálják és/vagy családot alapítnak, változnak a prioritások. Nem fér már bele, amit fiatalon csináltak, hogy túlvállalják magukat.
A legnagyobb gond, hogy manapság nincs AAA fejlesztés túlóra nélkül. Szinte lehetetlen megtervezni úgy egy sokéves projektet, hogy az úgy takkra végig is menjen. A játékfejlesztésnek annyi ismeretlene van, hogy szinte biztos, hogy dőlni fognak a tervek menet közben ezért vagy azért (új fejlesztések, új játékos igények, stb.), ráadásul kontentet is többet és részletesebben kell gyártani. És ez az ami nem jó. Mert közben ott van a játékosok igénye, hogy legyen évente új AC meg NFS, meg Sony exkluzív. Biztosan nem lenne baj, ha most a Sony pl. elvonulna és azt mondaná hogy 2-3 évig nem ad ki semmit, mert csak napi nyolc órában dolgoznak majd a játékfejlesztők? Aligha hiszem, hogy nem lenne lincshangulat.
A dolog másik vetülete, hogy vannak stúdiók, ahol utaznak erre, és vasszigor van, vagy túlóra elvárás alap. Ezek oka sokszor az inkompetens vezetés, rossz tervezés, irreális változtatások. Pl. Rockstar. Mégis mindenki kajálja a játékaikat, mert a végeredmény csúcsszuper, szóval a fogyasztó a háttérben zajló problémákból semmit nem érzékel és nem is igazán érdekli. "Cash is king" - a kiadó tartja a markát a bevételért, a játékosok meg türelmetlenül várják a "betevőt". Közben meg emberek mennek tönkre. Mi a megoldás? Nem tudom. Aki tudja és megoldja, az nagyot fog alkotni. Addig is a kiégett emberkék vagy teljesen elhagyják a szakmát, vagy nekiállnak valaki kisebb kaliberű, indie cuccnak, ahol a maguk urai lehetnek.
Egy fél megoldás van még, ami működik (valamennyire), hogy már senki nem jelenti be hamar a játékát inkább. Ha nem tudnak róla az emberek, akkor nem is lesz szüttyögés miatta. Köszönhetjük az elmúlt évek fórumos botrányainak (is). Na és itt jön be, hogy sokkal károsabb, ha ilyen-olyan insiderek felelőtlenül szivárogtatnak. Nem Schreierrel van a probléma, aki azért korrektül csinálja azt amit, hanem az idióta Jeff Grubb félékkel, akik felböfögnek féinformációkat, hogy szenzációt keltsenek, de valójában fingjuk sincs az egészről. Ezzel viszont olyan irreális elvárásokat indítanak el a játékosokban, amit aztán egy egész PR szakosztály sem tud tisztára mosni.
KRoy19
Abszolút így van. Ráadásul az "almost made" szórfordulat amit az ominózus hír használt, azt jelenti, hogy majdnem csinált, nem azt hogy majdnem kész volt. Pl: Majdnem focista lettem gyerekkoromban, de aztán nem a labdába rúgtam bele, hanem Ferikébe, így pankrátor lettem. -
-
válasz
bbuffy
#61543
üzenetére
A BC játékokhoz használható külső HDD, nagyjából úgy töltenek be róla a játékok mint PS4-en is. Ami elégséges, mert ezek még oda lettek fejlesztve. De az igaz, hogy egy SSD-t általában jobban ki tud használni a PS5, mert az erősebb proci miatt potenciálisan gyorsabb lehet a betöltés.
-
KRoy19
őstag
válasz
marquuard
#61514
üzenetére
Ne haragudj, de Lackooo84-nek igaza van.
Arról volt szó, hogy először egy Uncharted remake-et akartak csinálni, dá rájöttek, hogy az túl drága lenne, szóval inkább a TLOU-hoz nyúlnak.Sehol nem írják, hogy már majdnem kész volt a projekt, vagy hogy egyáltalán nekikezdtek volna.
-
ImACeltic
őstag
válasz
thrill
#61539
üzenetére
Én nem szoktam türelmetlen lenni, nyugodtan fejlesszék a játékokat addig amíg kell. De szerintem kicsit túl van fújva ez a lufi. Ha annyira szar lenne fejlesztőnek lenni, akkor nem állna több száz emberből az ND se, hanem ott hagynák őket, de nem úgy, hogy ezután hálálkodnak az eddigi munkáért és dícsőítenék a stúdiót, amiből elég sokat szoktam látni Twitteren.
-
thrill
tag
válasz
ImACeltic
#61538
üzenetére
Nekem meg pont szimpatikus amit csinál és hiánypótló. Nélküle sosem derülnének ki milyen ármánykodások mennek a háttérben egy-egy fejlesztésnél és milyen kiskirályok sütögetik a pecsenyéjüket, kihasználva mások áldozatos munkáját. Újfent rávilágítanék: az hogy ha ő nem hozná felszínre ezeket a problémákat, attól még léteznének (és még meg sem oldódnának)
Persze, minden munkában van szívás, de valahogy ebben az iparágban mindenki szereti eltakarni a szemét. Mert ugye csak az fontos, hogy a Splasher Buster 34 jöjjön már ki és micsoda köcsögök a készítők, hogy még nincs kész. Az hogy ki és mennyi áldozatot hoz ennek érdekében a háttérben, az mellékes. Vagy hogy ténylegesen mennyi meló egy folytatás ("csak át kell rajzolni, fél-egy év alatt miért nincs kész?" - ahhha.....
Ahogy gondolom semelyikünk nem morzsol el egy könnycseppet akkor sem, amikor reggel bekapcsolja a mobilját, amit gyerekrabszolgák szerelnek össze Kínában napi 80 forintért (nem vagyok álszent, nekem is van).
A dolog másik része, hogy manapság crunch és szopás nélkül nincs AAA fejlesztés. Pont. Ördögi kör. Megoldhatatlan probléma. Senki nem akar várni (pláne fizetni) 10 évet egy játék befejezéséig, hogy emberi léptékkel készüljön. -
ImACeltic
őstag
válasz
thrill
#61536
üzenetére
Nem egy adott cikke tartalma miatt írtam neki, hanem úgy összességében a dögkeselyű mivolta miatt.
Oknyomozó újságíró, oké, de hadd ne legyen már mindenkinek szimpi az, hogy itt császárságnak titulálja a céget. Az meg hogy letilt mert nem értek vele egyet és ezt le is írom, az OW Zoly szint.
Elhiszem, hogy a játékfejlesztők munkája sem egyszerű, de azért ne úgy nézzük ezt mintha más melóhely nem lenne szopós. Túlórázás, főnöki nyomás, munkakörülmények, faszfej kolégák, esetleges zaklatások. Bitch please, ismerős mindegyik.
-
KaitouP
nagyúr
válasz
eisento
#61408
üzenetére
Na, az van hogy a játék mögött álló fejlesztők (bűnelkövetők) és maga az Enlisted (bűn) valószínűleg úgy jött létre, hogy a tagok hatalmas rajongói a klasszikus Medal of Honor játékoknak, imádjál az Elit Alakulat című, egyébként zseniális HBO produkciót, és piedesztálra emelik Tom Hanks nevét a Ryan közlegény megmentése miatt, viszont azt valahogy nem igazán sikerült megtanulniuk, hogy hogyan kellene játékot készíteni, pláne 2021-ben. Az egész játék úgy ahogy van zavarba ejtő (és nem pozitív értelemben), kényelmetlen játszani, kényelmetlen nézni, az egész esetlen, fapados. Pár képben prezentálnám a látványvilágot:
De egyébként még ezek sem elég kifejezőek. Free to play ide vagy oda, így nem lehet kiadni egy játékot.
-
thrill
tag
válasz
ImACeltic
#61535
üzenetére
Hát ha akkor is olyan tájékozottsággal írtál neki, mint amilyen szinten most is, akkor nem csodálom, hogy letiltott (már ne is haragudj

Az oknyomozó újságírás egy munka. Ha egy stúdióban szarul mennek a dolgok, az nem annak a hibája, aki erre rávilágít. Pláne ha ezt úgy teszi, hogy a panaszos dolgozók jönnek hozzá. Dolgoztál már Te játékfejlesztésben? Vannak dolgok....
Kb. máskor is ennyire megbízható, amiket írnak. Legyen ez tanulság. -
ImACeltic
őstag
válasz
thrill
#61532
üzenetére
Schreier tweetjeit nem látom mert letiltott. Korábban tuti írtam neki egy tweetje alá mert nem tetszik az állandó kötözködése a fejlesztőkkel szemben. Pedig még csak nem is anyázós stílusba írtam neki, én olyat nem szoktam csinálni.
Azért nem olvastam el a teljes cikket és más, vázlatos tweetekből tájékozódtam inkább mert épp akkor csak gyorsan akartam tájékozódni. Ilyenkor többnyire megbízható emberek tweetjeit szoktam olvasni összegzés céljával. Lehet most pont nem sikerült nekik pontosan vázlatot írni.
-
Jott patch a Borderlands 3-hoz, kijavitottak a trofeas bugokat, mostmár platinazhato a ps5 verzio is.
-
thrill
tag
válasz
ImACeltic
#61526
üzenetére
Tedd meg, ha érdekel a téma. Miért hitelesebb valakinek az összefoglalója, ami a cikk alapján készült és rosszul idézi, mint a cikk maga?

Ráadásul az első komment az általad linkelt Tweeten Schreieré, amiben újra megerősíti, hogy nem tudja, fejlesztés alatt van még-e ez az Uncharted (utalva, hogy addig van meg a sztori, hogy a Bend már felszabadult belőle).A cikkben ez is benne van (igaz utólag lett pontosítva):
"They got their wish last month and are now working on a new game of their own that will be part of a brand new franchise."
Tehát a Bend ez alapján tuti nem a Days Gone 2-n ügyködik.A TLOU remake-nek én sem örülök, mert csináljanak mást, egyetértek. Viszont az egész egy kényszerpálya eredménye. A Visual Arts Service Group kvázi bérmunkásként bedolgozott mindenféle projektekbe az elmúlt években, évtizedekben. Megunták viszont, hogy elismerést sosem kaptak érte. Elkezdtek kijárni maguknak valamiféle saját projektet, de mivel kevesen voltak ehhez és költségvetést sem kaptak hozzá, ezért valamiféle remaster, remake jöhetett szóba, a Sony ismert címei közül. Elsőként az Uncharted ugrott be nekik, de gyorsan(!) elvetették (That idea quickly fizzled because it would be expensive and require too much added design work.), mert drágán jött volna ki. Ezért lett a TLOU remake. A Sony erre is húzta a száját és kérte, hogy inkább dolgozzanak be a TLOU2-be mert az fontosabb. Cserébe utána mehet tovább ez a cucc. Meg is tették és amikor a 2 fejlesztésének vége lett, akkor a Naugthy Dogból csomóan akik felszabadultak el is kezdtek bedolgozni a projektbe. És mint eredeti fejlesztők, szép lassan elkezdték átvenni a vezető szerepet, vagyis a VASG ellehetetlenült. Mumbauer ezért is távozott. Az egész cikk valójában erről szól, az csak mellékszál, hogy van/volt Uncharted projekt, TLOU remake és kaszálták a Days Gone 2-t.
Mindez benne van a cikkben, amit állítólag mindenki olvasott.

Azt meg már nem neked címezném, hanem úgy általánosságban, hogy elképesztő ami itt a fórumon zajlik. Adott egy téma, ami mindenkit érdekel. Van róla egy jó cikk, de senki el nem olvasná, hanem inkább mindenféle jöttment tweetekből meg cikkekből tájékozódtok, ami mind a Bloomberg cucc alapján született és többségében vagy félreértelmezi, vagy hibásan fejtegeti az abban leírtakat. Miért? Aztán meg fél év múlva jön az értetlenkedés, hogy a köcsög Sony nem ezt ígérte.... -
hombre[EU]
nagyúr
-
ImACeltic
őstag
válasz
thrill
#61496
üzenetére
Teljes egészében nem olvastam el a cikket, de többen úgy hozzák le a dolgot, hogy fejlesztés alatt van egy új Uncharted. [link]
Kendek
Én úgy olvastam, hogy egyszerűen elkaszálták a Days Gone 2-őt. Még ha ez korábban is volt, az előtt mielőtt besegítettek volna más projektbe, nem hiszem, hogy most mégis zöldet kapna a folytatás. Pedig én nagyon örülnék neki, nagyon bejött a Days Gone és kíváncsi lennék hogyan folytatnák a sztorit.A The Last of Us Remake pedig nekem is kicsit felemás öröm. Ma is szerintem bőven játszható a Remastered verziója és csinálhatnának új IP-t ez helyett. Azonban nyilván úgy rendelem majd elő - ha tényleg igaz a hír -, hogy beszakad az egerem gombja, mivel egy ilyen zseni játékot látni akarok PS5-ös minőségben is.
-
.LnB
titán
Nba 2K21 "csak egy dobás" : [link]
-
keIdor
titán
Mi lenne, ha inkább új címekre menne erőforrás? Lassan a remastereket is remake-lik (de szép szó
).
Az, hogy 10-15-20 éves játékokat felújítanak azt üdvözlöm, Resident Evil 2 nagyon jó volt.
De ilyen pár éveseket... látszik, hogy kifogyott az ötlettár...Nem fogom megvenni amúgy. 5k-ért igen, 15-25k-ért nem.
-
thrill
tag
Szerintem már többször bizonyította, hogy elég jó forrásai vannak. Lehet nem szeretni sőt utálni Schreiert, de hogy megkérdőjelezed a hitelességét az minimum érdekes. Maradjunk annyiban, hogy bármelyik szereplő jóval többet tud nálunk bármiről, ami a Sonynál zajlik, mint mi. Ráadásul ahogy lentebb írták, Mumbauer nem igazán régen ment el a cégtől és mivel ennek az egész ügynek a mozgatórugója volt, elhiheted, hogy elég sokat tud a témáról.
Megint csak azt tudom javasolni, hogy olvasd el (és értelmezd) amit kritizálsz, meg hallgasd meg pl. azt a beszélgetést Mumbauerrel, mond benne számos érdekes dolgot ettől részletesebben is. Nem azt mondom, hogy szentírás és elfogulatlan (pláne amit Jaffe mond), de azért vannak elég konkrét dolgok benne.
De pláne érdekes, hogy ilyen könnyen ítélkezel valaki felett, miközben amiket te írtál, az egyik sem szerepel a cikkben. Neked honnan vannak akkor ezek a tuti infóid? Mitől vagy hiteles?
EnterR
Azt javaslom olvasd el az eredeti cikket és ne azon akadj fenn, hogy valaki írt a témáról egy cikket és milyen szavakat használt. "Lehet", hogy pontosabban van leírva ott.... -
marquuard
veterán
"According, to the report, Michael Mumbauer’s group almost made an Uncharted remake instead, but the idea was canned when Sony realized it would be too expensive to make..."
Majdnem megcsinálták az Uncharted remake-et, már majdnem kész volt a projekt, mire az első 5 percben kiderült, hogy elszállnának a költségek. Imádom ezeket a blikkszerű ellentmondásokat. -
eeXaa
addikt
válasz
thrill
#61499
üzenetére
Elolvasva, ezek mind csak egy firkász találgatásai... aminek a nagyrésze lehet nem is lesz igaz....
Rendszeresen nézem a Jaffe streamet, tudom hogy nincs birtokában semmilyen benfentes infónak... Mumbauer rég nincs a sony nál, azóta meg rengeteg minden változott... igazából az egész csak okoskodás.....
...vagy csak ki akarják ugrasztani a sony-t a bokorból, hogy kezdjen el közölni konkrétumokat a köv. 1-2 évről. -
thrill
tag
válasz
RangerFox
#61506
üzenetére
Ráadásul még hivatalosan nincs is elismerve, hogy csinálják, vagyis még simán lehet, hogy el sem készül a TLOU remaster.
manieeec
Az egy dolog hogy profitot termelt a Days Gone. Sokáig készült és igazából megjelenésre se lettek kész (a halasztások ellenére sem), ezért (is) volt mixed a fogadtatás. Aki a cehet állja, annak máshogy kell nézni a dolgokat. -
EmThor
addikt
Ha ps5-öt szeretnék most rendelni, úgy tippelek július végére kaphatom kézhez. Konzolvilagbol kiindulva, jól látom, hogy a digitális változatból kevesebb létezik? Annak az előrendelési teljesítésével mintha lassabban haladnának.Mivel lemezen nem vásárolok semmit, ezert gondoltam a digital edition-re. De lehet hardverapro lesz belőle ha addig kijön valami ami igazán érdekel csak nem szívesen fizetek felárat. Thx
-
manieeec
tag
Ajj nemár, akkor ennyit Days Gone 2-ről? Azt hittem azért portolják pc-re is, hogy majd a második résszel több embert tudjanak megszólítani.. ehh wtf sony
de azért a remasterek jöhetnek dögivel
-
#29263560
törölt tag
Nem sok az a 20-30 lvl fejlesztés?
Még azt akarom majd megnézni hogy ha késöbb veszem ki őket, akkor követnek e szintet. Nem lett volna rossz egy olyan szett, ami veled szinteződik 30-ig, mint ami WoW-ban is volt. Arra ugye elég volt hogy nyugodtan maxold a karaktert és ne kelljen loot utàn futni, az Endgame-ben meg lecserélted. -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
#29263560
#61497
üzenetére
Nem kell bedarálni, lehet őket fejleszteni, sokakat láttam endgame-ben úgy, hogy valamelyik cucc fel volt level 50-re fejlesztve. (Nem csak legendary cuccok között vannak a legjobb itemek, a kékete meg amúgy is lehet epicre upgrade-elni)
A shotgun alapból weapon life leech perkes, ami órák múlva is jól jöhet az élet töltés miatt, a maszk alapból Tier3-as mod-ot tartalmaz (elite-el ellen megnövelt crit sebzés), de a többi sem rossz. (Nagyobb health, tier2-es modok stb.)
szerk:
Nyilván annak semmi értelme, hogy ha a játék végével akarod őket megszerezni, mert addigra már jóval jobb cuccokat is összepakolhat az ember, de sztori végigjátszása alatt jó hasznukat lehet venni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- Acer TravelMate P214 i3-1115G4 12GB 256GB 14" FHD 1év garancia
- Készpénzes / Utalásos Videokártya és Hardver felvásárlás! Személyesen vagy Postával!
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Alphine Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3024
- GYÖNYÖRŰ iPhone SE 2020 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2183
- BESZÁMÍTÁS! SAPPHIRE B650M R7 8700F 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4060Ti 8GB Zalman S2 TG ADATA 600W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

, legalább átugorni lehessen már 


Próbálkoztam pár dologgal, de végül ez oldotta meg.
...de bízom benne, hogy ez mind kamu.
és az aim assist az konkrétan aimbot ebben a játékban


