- Kifutott a Galaxy Watch4: a Samsung lezárta a frissítési ciklust
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Google Pixel topik
- Vivo X300 - kicsiben jobban megéri
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Motorola Signature - mielőtt aláírnád...
- Újraírja az iPhone történetét a kinyitható kijelzős iPhone Duo
- Apple iPhone 16 Pro - rutinvizsga
- Fotók, videók mobillal
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Yodamest
veterán
Köszi! Azóta levertem megint, elsőre nem igazán tudtam mit csinálok, akartam egy jobb runt. Ez már 6 perc alatt megvolt, pedig nem adta be a rulett sem ilyen szerencsésen.

Ez jó farming spot annak, aki tervez NG+-ba menni, mert 20 luminát ad és adja a 33-as fegyverfejlesztés alapanyagot is, szóval mindent fel lehet húzni. kb 5 percenként 20 lumina szerintem elég jó, ha már stabilan tudja az ember farmolni őt.Na a tippekre kitérve: amúgy semmi extra, nagyon függ attól az egész, hogy mennyi luminád van. Nekem a fő sebzőkön 400-500 volt, a supportokon ennél kevesebb.
Sciel-nek tényleg nem kell sok, neki 150-200 bőven elég.Védelem:
Én betettem mindenféle védelmet, szóval 50% hp-nál egy potiont automatikusan felhasználnak a karakterek, illetve pajzsot kapnak folyamatosan a potiból, a lecsökkent hp-ból stb. Nem számít ha utána Simon ellopja, az a lényeg, hogy a kombó közben ne halj meg. De egyébként a kombója elég könnyű, én mindent csak dodge-oltam, nem kell a parryval szenvedni, 2. run már sebződés nélkül megvolt, de ha párszor meg is üt, a potik és pajzsok simán levédik. Kell egy support mindkét teambe, aki AP-t tölt a többieknek és felerősítést, gyorsaságot ad, illetve Simon-t pedig folyamat lassítani kell. A sebesség nagyon fontos, nálam alig volt köre igazából, mert én folyamat gyorsítva voltam, ő pedig folyamat erősített lassításban. Fázisonként kb 1-2 alkalommal tudott csak támadni, annyit meg vígan túl lehet élni. A csapat elosztást kell jól megfontolni, hogy melyik legyen a 3 és melyik a 2 fős team, nyilván a legnagyobb sebzőt érdemes a 2 fősbe tenni, akik kevesebbet sebeznek azok meg legyenek 3-an mondjuk. Nálam ezért volt Sciel + Maelle a 2. csapatban, mert ott tudtam, hogy ő már elég lesz ahhoz, hogy a 2. fázist lehozza.Támadás:
Nyilván jó sebzésed kell, hogy legyen, arra most nem térek ki részletesen, de semmi ördöngősség: a DLC fegyvereket kell többnyire használni, Lune-nak a Cleim, Maelle-nek az Esqium, Verso-nak a Simoso volt betéve nekem. Illetve mindenféle +dmg luminák, de semmi nagyon spéci, ami alacsony HP-t igényelne vagy különösebb kombókat, csak ami így adja magát józan paraszti ésszel is.Számomra nem a legnehezebb boss volt, bár tegyük hozzá, hogy eddigre volt a buildem is már a legjobb, de a korábbi DLC bossokkal itt az endlessben én többet szívtam. Nekem a Lampmaster volt a legnehezebb, aztán Clea, utána a Dualisték és kb ez a Simon a legkönnyebb. De a build is itt volt a legkiforrottabb, ez tény.
Nah hajrá neked is, ezt már ne hagyd parlagon, verd szét!
-
BaJaZo
aktív tag
Most végeztem a 2. és egyben 100%-os végigvitellel, utolsó boss épp az imént ment le. Semmi cheese nem volt, még csak 1-shot build sem, ugyanúgy építettem védekezésre is mint támadásra, sok shielddel és heallel.
Phase 2-t még el is rontottam, mert Scielle lett volna a 3. ember auto death-el, hogy buffoljon és őt Simon ugyebár instant kitörölte, ahogy a phase 2 elkezdődött.
Szóval support nélkül maradtam, de Maelle valami irgalmatlant rá tudott verni, szerintem ott a rulette picto is beadhatta, mert ekkorát még soha nem sebeztem! Sejtettem, hogy a mark + virtuoso Gommage ütni fog, de sejtelmem sem volt, hogy ekkorát.
Korábban max sebzésem ilyen 30M volt. Szóval vége, 100% a game, csak ezt így itt akartam hagyni az utókornak, mint diadalmam végső pillanata.Zseniális game volt!


Gratula! Én sajnos nem voltam ilyen kitartó, de majd újra nekifutok. Tudnál tanácsot adni három mondatban? Mi a legfontosabb az elején, közepén és a végén?
-
Yodamest
veterán
Most végeztem a 2. és egyben 100%-os végigvitellel, utolsó boss épp az imént ment le. Semmi cheese nem volt, még csak 1-shot build sem, ugyanúgy építettem védekezésre is mint támadásra, sok shielddel és heallel.
Phase 2-t még el is rontottam, mert Scielle lett volna a 3. ember auto death-el, hogy buffoljon és őt Simon ugyebár instant kitörölte, ahogy a phase 2 elkezdődött.
Szóval support nélkül maradtam, de Maelle valami irgalmatlant rá tudott verni, szerintem ott a rulette picto is beadhatta, mert ekkorát még soha nem sebeztem! Sejtettem, hogy a mark + virtuoso Gommage ütni fog, de sejtelmem sem volt, hogy ekkorát.
Korábban max sebzésem ilyen 30M volt. Szóval vége, 100% a game, csak ezt így itt akartam hagyni az utókornak, mint diadalmam végső pillanata.Zseniális game volt!


-
Mr X
veterán
Megjelenéskor végigjátszottam a játékot pc-n autoparry mod-dal. Még akkor megvettem ps5-re is a deluxe verziót. Ennek most álltam neki. Igaz, könnyű fokozaton, de egész jól ment a parry, teljesen vállalható volt így a harc.
Nos, akárki akármit mond, engem ez a hangulat még mindig letaglóz. A látvány, az atmoszféra, és főleg a zene...
Ha ebből valamikor készül film, nagyon érdekes lesz, vissza tudja-e adni a játék egyéniségét.
-
BaJaZo
aktív tag
Sziasztok. Elkezdtem én is ezt a játékot. Azt szeretném megkérdezni , van valahol valami szájbarágós leírás a harcrendszert illetően. ? Souls játékokat játszom, és az ott szerzett tapasztalatok alapján, eljutottam az első két fázisu bossig. Valami lámpás emberke. Viszont a sebzésem az piszok kevés, néztem videókat más itt már jó nagyot sebez. Én meg alig, sok hárítás, meg kitérés miatt jutottam el eddig, nem a sebzés miatt. Egy kisebb harc is nekem 10kör
Nem látom át egyszerűen a képességeket. Melyik karakternek mi a jó, mit használjak stb. Jó lenne ha lenne egy leírás ami alapján átlátnám ezt az egészet. Egyébként a játék sztorija ami visz előre, a grafika lehetne picit jobb is, a harcrendszer is fura, ez az első ilyen jellegű játék amivel játszom.Ettől függetlenül tetszik a játék, és szeretném végig vinni. Persze ha megértem a harcrendszert. Nem hiszem egy egy bossal 20percig kell küzdeni mire meglesz😁 persze más játékokban 2-3 napig is tartott , csak hogy picit sebzek, és ha tökéletes minden is 20 percig tart😁 Köszönöm szépen.
-
lajosx
őstag
Sziasztok. Elkezdtem én is ezt a játékot. Azt szeretném megkérdezni , van valahol valami szájbarágós leírás a harcrendszert illetően. ? Souls játékokat játszom, és az ott szerzett tapasztalatok alapján, eljutottam az első két fázisu bossig. Valami lámpás emberke. Viszont a sebzésem az piszok kevés, néztem videókat más itt már jó nagyot sebez. Én meg alig, sok hárítás, meg kitérés miatt jutottam el eddig, nem a sebzés miatt. Egy kisebb harc is nekem 10kör
Nem látom át egyszerűen a képességeket. Melyik karakternek mi a jó, mit használjak stb. Jó lenne ha lenne egy leírás ami alapján átlátnám ezt az egészet. Egyébként a játék sztorija ami visz előre, a grafika lehetne picit jobb is, a harcrendszer is fura, ez az első ilyen jellegű játék amivel játszom.Ettől függetlenül tetszik a játék, és szeretném végig vinni. Persze ha megértem a harcrendszert. Nem hiszem egy egy bossal 20percig kell küzdeni mire meglesz😁 persze más játékokban 2-3 napig is tartott , csak hogy picit sebzek, és ha tökéletes minden is 20 percig tart😁 Köszönöm szépen.
-
Yodamest
veterán
Én most tolom végig újból. 100 órám volt benne első alkalommal, de rengeteg dolog van így is, ami újszerűen hat vagy most jövök csak rá. Próbálok ezúttal tényleg mindent felfedezni, kiismerni, fegyvereket próbálgatni, buildeket, képességeket. Pl. azt eddig nem is tudtam, hogy a virtuoso stance megadja a +2 burn stacket a rain of fire és spark képességek használatakor, szóval nem kell hozzá attack vagy defense stance-ban lenni.
-
MarkoKov
újonc
Én is néztem ezt a játékot, és az art style tényleg elég egyedi lett. Nem az a tipikus irány, amit mostanában látni.
A harcrendszer viszont még kicsit kérdéses nekem, videók alapján jónak tűnik, de majd gameplay közben derül ki igazán.
Kíváncsi vagyok, hogy hosszabb távon mennyire tudja fenntartani az érdeklődést. -
sixpak
nagyúr
-
VIPowER
őstag
-
VIPowER
őstag
-
sixpak
nagyúr
-
VIPowER
őstag
-
zsotesz81
senior tag
"Pedig amúgy lehetne ez jó játék is. " . Az is, hidd el.
Az , hogy nem néztél utána mit veszel az nem a játék hibája. -
VIPowER
őstag
-
PaulMP
tag
-
VIPowER
őstag
Amíg nem kezdődött el a valódi játék tetszett.
Ez komoly hogy minden harc előtt animáció?
Kuka. -
markknight
nagyúr
Elég sokat kellett várni, de végre megérkezett a Monolith Edition!
A zenedoboz pedig óriási benne!
-
sixpak
nagyúr
Ezeknél a játékoknál nem szokatlan, hogy vissza kell menni farmolni egy-egy boss előtt. Első végigjátszásnál én is visszamentem 1-2 boss-nál farmolni, léptem 4-5 szintet utána már símán meglett. De amúgy második nekifutásra farmolás nélkül vittem végig normalon. Szóval úgy is megoldható.
Értem, köszi.
Első ilyen játékom, de az biztos, hogy az utolsó is.
De nagyon érdekel a sztori része és a karakterek is nagyon szerethetőek szerintem, ha ez a szándékos szivatás nem lenne, amivel megpróbálják kitolni a játékidőt, akkor egy rossz szavam nem lenne. -
zsotesz81
senior tag
Ezeknél a játékoknál nem szokatlan, hogy vissza kell menni farmolni egy-egy boss előtt. Első végigjátszásnál én is visszamentem 1-2 boss-nál farmolni, léptem 4-5 szintet utána már símán meglett. De amúgy második nekifutásra farmolás nélkül vittem végig normalon. Szóval úgy is megoldható.
-
Farkassacred
addikt
Az autowin-nél van egy egyel kevésbé végletes megoldás, a block time mod, amivel gyakorlatilag kapsz még plusz 3 könnyebb fokozatot.
Nekem ez kellett, hogy ne töröljem le idő előtt.Nem tudom mit gondoltak ezzel a fejlesztők. Tippre minden pénz elmehetett az animációra és a szereplőkre. Necces is utólag, hogy ilyen harcrendszer mellett Goty-ról beszéljünk.
-
sixpak
nagyúr
Valószínű gyenge vagy még, egész egyszerűen. Kellenek bizonyos perkek.. izé pictok, fegyverek, statok, miegyéb. Mondom egyszercsak könnyűvé válik (easyn), de nem lehet átsurranni a fokozatok között. Ez nem az a játék, a harc jellege miatt. Ha nem sebzel eleget, akkor vagy egy órán át üthetsz egy közepes mobot, vagy belefutsz egy regenerálódósba, akit egyszerűen nem lehet kinyírni egy sebzésmennyiség alatt.
A labirintus-szerű felépítést könnyíti, hogy mindig a térben fellelhető fények felé (fáklyák, lámpák stb) kell haladni, az az előre. Ha jól emlékszem.Néhányszor leírtam, én onnantól kezdtem élvezni, hogy végre véget ért a számomra rém bullshit és picsogós történet, amibe kb. semennyire nem tudtam beleélni magam. Addigra kigyúrtam magam és felderítettema térképet, kinyírtam mindenkit, csak Simonnál mondtam azt, hogy ennek semmi értelme és uninstall. Igazából kár érte, voltak erényei, sok.
Igazából úgy haladok, ahogy a játék visz előre, ha vissza kell mennem feltápolni magam, mielőtt neki tudok menni egy boss-nak, az egyértelműen a készítők balfaszsága (story nehézségen).
s7evcsenko: nagyon köszi, ránézek.
-
s7evcsenko
addikt
Hát nekem nem megy, mert felidegesítem magam.
Valami szigetekre kellett menni, az egyiket megcsináltam nagy nehezen, ahol a maszkok voltak, ott inkább az volt a nehéz, hogy egy fckn útvesztő az egész, a boss nem okozott gondot...de a másik sziget, ahol a Tisseur (vagy mi) van, az a nagy táncoló nő.
Alul békén hagytam, felmentem, gyakorlatilag 2 perc alatt végez mind az öt karakterrel.
Előtte van zászló (mentés), kipróbáltam sok fajta perkekkel, de esélytelen.
Most még azon gondolkodom, hogy felrakjam-e a Nexusról az autowin-t vagy nézzem meg yt-on, hogy mi a játék vége, mert az érdekel azért.
Amúgy messze még a vége?
18 órám van kb, Steam szerint.Az autowin-nél van egy egyel kevésbé végletes megoldás, a block time mod, amivel gyakorlatilag kapsz még plusz 3 könnyebb fokozatot.
Nekem ez kellett, hogy ne töröljem le idő előtt. -
RetepNyaraB
nagyúr
Hát nekem nem megy, mert felidegesítem magam.
Valami szigetekre kellett menni, az egyiket megcsináltam nagy nehezen, ahol a maszkok voltak, ott inkább az volt a nehéz, hogy egy fckn útvesztő az egész, a boss nem okozott gondot...de a másik sziget, ahol a Tisseur (vagy mi) van, az a nagy táncoló nő.
Alul békén hagytam, felmentem, gyakorlatilag 2 perc alatt végez mind az öt karakterrel.
Előtte van zászló (mentés), kipróbáltam sok fajta perkekkel, de esélytelen.
Most még azon gondolkodom, hogy felrakjam-e a Nexusról az autowin-t vagy nézzem meg yt-on, hogy mi a játék vége, mert az érdekel azért.
Amúgy messze még a vége?
18 órám van kb, Steam szerint.Valószínű gyenge vagy még, egész egyszerűen. Kellenek bizonyos perkek.. izé pictok, fegyverek, statok, miegyéb. Mondom egyszercsak könnyűvé válik (easyn), de nem lehet átsurranni a fokozatok között. Ez nem az a játék, a harc jellege miatt. Ha nem sebzel eleget, akkor vagy egy órán át üthetsz egy közepes mobot, vagy belefutsz egy regenerálódósba, akit egyszerűen nem lehet kinyírni egy sebzésmennyiség alatt.
A labirintus-szerű felépítést könnyíti, hogy mindig a térben fellelhető fények felé (fáklyák, lámpák stb) kell haladni, az az előre. Ha jól emlékszem.Néhányszor leírtam, én onnantól kezdtem élvezni, hogy végre véget ért a számomra rém bullshit és picsogós történet, amibe kb. semennyire nem tudtam beleélni magam. Addigra kigyúrtam magam és felderítettema térképet, kinyírtam mindenkit, csak Simonnál mondtam azt, hogy ennek semmi értelme és uninstall. Igazából kár érte, voltak erényei, sok.
-
Farkassacred
addikt
Ha mindenkinek megvan a 10+k unlock sebzés (és hirtelen fel is ugrik több száz k-ra a legszarabb build mellett is), meg pár egyéb hasznosság, akkor hirtelen fordul a kocka és lényegében csak Simon tud megfogni a végén, de az meg opcionális farokméregetés, semmit nem ad a játékhoz. Néhány tyúbot látttam, ahol tisztességesen agyonverik és le a kalappal, mert nekem az elérhetetlen. Többnyire az egy ütésre gyúró történetek mennek, ami meg nem játék, hanem optimalizáló matek és hidegen hagy.
Fejlődésre nagyon jó a mittoménmárhogyhíjják torony, ahol egyre komolyabb ellenfelek jönnek és potyog belőlük a szajré rendesen. Mire azt végigtolod, ki vagy gyúrva a játék bármilyére.
A legkönnyebb fokozaton meg annyira keveset sebeznek rajtad és annyira megnő az időablak a riposztra (parry), hogy azért bele lehet jönni. Még nekem is sikerült
"azért bele lehet jönni. Még nekem is sikerült" nem egyenlő azzal, hogy élvezzük is mellette.

Kicsit elgondolkodtam én is, hogy van e értelme elővennem újra. Normálon szerettem volna nekiesni, de most megint elment a kedvem tőle a harc miatt. Borzalmasan egy gyengepontja ennek a gyöngyszemnek.. -
sixpak
nagyúr
Ha mindenkinek megvan a 10+k unlock sebzés (és hirtelen fel is ugrik több száz k-ra a legszarabb build mellett is), meg pár egyéb hasznosság, akkor hirtelen fordul a kocka és lényegében csak Simon tud megfogni a végén, de az meg opcionális farokméregetés, semmit nem ad a játékhoz. Néhány tyúbot látttam, ahol tisztességesen agyonverik és le a kalappal, mert nekem az elérhetetlen. Többnyire az egy ütésre gyúró történetek mennek, ami meg nem játék, hanem optimalizáló matek és hidegen hagy.
Fejlődésre nagyon jó a mittoménmárhogyhíjják torony, ahol egyre komolyabb ellenfelek jönnek és potyog belőlük a szajré rendesen. Mire azt végigtolod, ki vagy gyúrva a játék bármilyére.
A legkönnyebb fokozaton meg annyira keveset sebeznek rajtad és annyira megnő az időablak a riposztra (parry), hogy azért bele lehet jönni. Még nekem is sikerült
Hát nekem nem megy, mert felidegesítem magam.
Valami szigetekre kellett menni, az egyiket megcsináltam nagy nehezen, ahol a maszkok voltak, ott inkább az volt a nehéz, hogy egy fckn útvesztő az egész, a boss nem okozott gondot...de a másik sziget, ahol a Tisseur (vagy mi) van, az a nagy táncoló nő.
Alul békén hagytam, felmentem, gyakorlatilag 2 perc alatt végez mind az öt karakterrel.
Előtte van zászló (mentés), kipróbáltam sok fajta perkekkel, de esélytelen.
Most még azon gondolkodom, hogy felrakjam-e a Nexusról az autowin-t vagy nézzem meg yt-on, hogy mi a játék vége, mert az érdekel azért.
Amúgy messze még a vége?
18 órám van kb, Steam szerint. -
RetepNyaraB
nagyúr
Én alig várom, hogy vége legyen.
A sztori nagyon érdekel, a karakterek szerethetőek, de ez a frusztráló, öncélú, idegesítő harc valami nagyon alja...
Az első 10 órát még élveztem is, de utána....
Napokig pihentetem az alt+f4 rage quit-ek után, de odáig még nem jutottam el, hogy megnézzem a yt-on a befejezést.
Egy auto win mod-ot viszont fontolgatok erősen.
Ja, a legkönnyebb fokozaton játszok, azért elvárnám, hogy legalább így ne kelljen fél órákat szarakodni egy-egy boss-al, másoknak sikerült ezt a nehéz feladatot megugrani, hogy van 4-5 fajta nehézség, francia barátainknak nem annyira.
Ha mindenkinek megvan a 10+k unlock sebzés (és hirtelen fel is ugrik több száz k-ra a legszarabb build mellett is), meg pár egyéb hasznosság, akkor hirtelen fordul a kocka és lényegében csak Simon tud megfogni a végén, de az meg opcionális farokméregetés, semmit nem ad a játékhoz. Néhány tyúbot látttam, ahol tisztességesen agyonverik és le a kalappal, mert nekem az elérhetetlen. Többnyire az egy ütésre gyúró történetek mennek, ami meg nem játék, hanem optimalizáló matek és hidegen hagy.
Fejlődésre nagyon jó a mittoménmárhogyhíjják torony, ahol egyre komolyabb ellenfelek jönnek és potyog belőlük a szajré rendesen. Mire azt végigtolod, ki vagy gyúrva a játék bármilyére.
A legkönnyebb fokozaton meg annyira keveset sebeznek rajtad és annyira megnő az időablak a riposztra (parry), hogy azért bele lehet jönni. Még nekem is sikerült
-
sixpak
nagyúr
Egyenlőre úgy döntöttem marad nálam a lemez, 2-3 másik játék után újból kezdem, mert utólag olvasgatva sok minden kimaradt nálam sajnos és ilyen történet mellett kár lenne érte.
Én alig várom, hogy vége legyen.
A sztori nagyon érdekel, a karakterek szerethetőek, de ez a frusztráló, öncélú, idegesítő harc valami nagyon alja...
Az első 10 órát még élveztem is, de utána....
Napokig pihentetem az alt+f4 rage quit-ek után, de odáig még nem jutottam el, hogy megnézzem a yt-on a befejezést.
Egy auto win mod-ot viszont fontolgatok erősen.
Ja, a legkönnyebb fokozaton játszok, azért elvárnám, hogy legalább így ne kelljen fél órákat szarakodni egy-egy boss-al, másoknak sikerült ezt a nehéz feladatot megugrani, hogy van 4-5 fajta nehézség, francia barátainknak nem annyira.
-
Farkassacred
addikt
A játékmenet sem annyira rossz azért, ott is jók a hangok, a visszacsatolás egy egy támadást követően. Inkább csak a lehetőség kevés... Mármint látszólag sok fegyver és spell van karakterenként, viszont ezeknek csak kis százaléka olyan, hogy valóban érdemes is használni. Illetve a karaktereknek is van egy, a fejlesztők által kikövezett sajátos stílusa, amiből nem igazán lehet kitörni. Maelle jó példa erre, nyilván ott mindig virtuózban akarsz majd lenni és támadni, senki akit neten láttam nem játszott attack vagy defense stances buildet vele. Mert elméletben vannak olyan fegyverei, amik pl. azt erősítik, hogy te defense stance-be legyél és akkor de jó lesz neked, de őszintén szólva senki nem használ ilyesmit. Vagy olyan fegyó, hogy kör elején attack stanceba rak, meg ha attack stanceban vagy akkor pajzsot kapsz, de senki nem játszik arra, hogy abban legyen, mindenki virtuózba megy, amint csak lehet. Lune is pl. senki nem fog vele frost buildet nyomatni meg nem is tudom arra az ice lance spellre rámenni, mindenki csak stain stackelés majd elemental genesis kész, azelőtt meg a legdrágább villám spell a finisher 90%-ban.
Szóval itt egy végigjátszás így tök jó meg minden, visz előre a story, de nincs build sokszínűség vagy bármi indok arra, hogy valaki újra belekezdjen.
A nehézség is olyan, hogy ha a saját fejed után mész és mondjuk nem használod azokat a meta finisher spelleket amiket mindenki, akkor lényegesen nehezebb lesz a játék. Megvan minden karakterre az a bizonyos 1 meta játékstílus, ami mondjuk 100% eredményes, de ha te ettől eltérsz, akkor az exponenciális skálázódások miatt ennek csak a kb 20-30%-át fogod tudni hozni eredményességben. Én sokáig tökre nem tudtam azt pl. hogy ennyire csak a sebzésre érdemes rámenni, hiszen más rpg-kben fontos szokott lenni a hp, def, heal, stb. szóval erre rendezkedtem be. Aztán csak lestem, hogy miért sebeznek a meta buildesek nagyságrendekkel többet.
Mert mondjuk egy Elden Ringben, ha te nem a meta fegyvert és buildet játszod, attól független annak a sebzését azért 80%-ban kitudod hozni egy saját kútfőből kiötlött builddel is. Viszont itt ez nem igaz, ha te nem elemental genesis, stendhal stb full dmg, zero sustain builddel nyomod, akkor a 10%-át sem fogod hozni annak a sebzésnek, amire amúgy képes lenne a karakter. Túl nagy ez a fajta dmg scalelés a játékban, ami azt eredményezi, hogy mindenki heal nélküli one-shot karakterekkel játszik, mert annyira csak a sebzés számít.
Egyenlőre úgy döntöttem marad nálam a lemez, 2-3 másik játék után újból kezdem, mert utólag olvasgatva sok minden kimaradt nálam sajnos és ilyen történet mellett kár lenne érte.
-
zsotesz81
senior tag
A játékmenet sem annyira rossz azért, ott is jók a hangok, a visszacsatolás egy egy támadást követően. Inkább csak a lehetőség kevés... Mármint látszólag sok fegyver és spell van karakterenként, viszont ezeknek csak kis százaléka olyan, hogy valóban érdemes is használni. Illetve a karaktereknek is van egy, a fejlesztők által kikövezett sajátos stílusa, amiből nem igazán lehet kitörni. Maelle jó példa erre, nyilván ott mindig virtuózban akarsz majd lenni és támadni, senki akit neten láttam nem játszott attack vagy defense stances buildet vele. Mert elméletben vannak olyan fegyverei, amik pl. azt erősítik, hogy te defense stance-be legyél és akkor de jó lesz neked, de őszintén szólva senki nem használ ilyesmit. Vagy olyan fegyó, hogy kör elején attack stanceba rak, meg ha attack stanceban vagy akkor pajzsot kapsz, de senki nem játszik arra, hogy abban legyen, mindenki virtuózba megy, amint csak lehet. Lune is pl. senki nem fog vele frost buildet nyomatni meg nem is tudom arra az ice lance spellre rámenni, mindenki csak stain stackelés majd elemental genesis kész, azelőtt meg a legdrágább villám spell a finisher 90%-ban.
Szóval itt egy végigjátszás így tök jó meg minden, visz előre a story, de nincs build sokszínűség vagy bármi indok arra, hogy valaki újra belekezdjen.
A nehézség is olyan, hogy ha a saját fejed után mész és mondjuk nem használod azokat a meta finisher spelleket amiket mindenki, akkor lényegesen nehezebb lesz a játék. Megvan minden karakterre az a bizonyos 1 meta játékstílus, ami mondjuk 100% eredményes, de ha te ettől eltérsz, akkor az exponenciális skálázódások miatt ennek csak a kb 20-30%-át fogod tudni hozni eredményességben. Én sokáig tökre nem tudtam azt pl. hogy ennyire csak a sebzésre érdemes rámenni, hiszen más rpg-kben fontos szokott lenni a hp, def, heal, stb. szóval erre rendezkedtem be. Aztán csak lestem, hogy miért sebeznek a meta buildesek nagyságrendekkel többet.
Mert mondjuk egy Elden Ringben, ha te nem a meta fegyvert és buildet játszod, attól független annak a sebzését azért 80%-ban kitudod hozni egy saját kútfőből kiötlött builddel is. Viszont itt ez nem igaz, ha te nem elemental genesis, stendhal stb full dmg, zero sustain builddel nyomod, akkor a 10%-át sem fogod hozni annak a sebzésnek, amire amúgy képes lenne a karakter. Túl nagy ez a fajta dmg scalelés a játékban, ami azt eredményezi, hogy mindenki heal nélküli one-shot karakterekkel játszik, mert annyira csak a sebzés számít.
"Szóval itt egy végigjátszás így tök jó meg minden, visz előre a story, de nincs build sokszínűség vagy bármi indok arra, hogy valaki újra belekezdjen." - a buildek miatt talán nem de én pusztán a story meg a voice acting miatt kétszer egymás után végigvittem (sőt előtte még new game + -ban is, (bár ez elég rush-olós volt) szóval 3-szor
)
Meta build meg csak az extra boss-okhoz kell, story-t végigvinni kb. bárhogy lehet. -
Yodamest
veterán
Apropó a nehézségre is pár szó.
Látom fentebb szóba került az Elden Ring végül. Konkrétan easy fokozaton nehezebb az Expedition az Eldennél szerintem, sokkal fusztrálóbbak voltak ott a harcok. Ha tudtad mit kell csinálni az Eldenben (konkrétan csak fejlődni) akkor csak élvezetet a játék már. Itt viszont pokolian ellenünk voltak a fejlesztők.A játékmenet sem annyira rossz azért, ott is jók a hangok, a visszacsatolás egy egy támadást követően. Inkább csak a lehetőség kevés... Mármint látszólag sok fegyver és spell van karakterenként, viszont ezeknek csak kis százaléka olyan, hogy valóban érdemes is használni. Illetve a karaktereknek is van egy, a fejlesztők által kikövezett sajátos stílusa, amiből nem igazán lehet kitörni. Maelle jó példa erre, nyilván ott mindig virtuózban akarsz majd lenni és támadni, senki akit neten láttam nem játszott attack vagy defense stances buildet vele. Mert elméletben vannak olyan fegyverei, amik pl. azt erősítik, hogy te defense stance-be legyél és akkor de jó lesz neked, de őszintén szólva senki nem használ ilyesmit. Vagy olyan fegyó, hogy kör elején attack stanceba rak, meg ha attack stanceban vagy akkor pajzsot kapsz, de senki nem játszik arra, hogy abban legyen, mindenki virtuózba megy, amint csak lehet. Lune is pl. senki nem fog vele frost buildet nyomatni meg nem is tudom arra az ice lance spellre rámenni, mindenki csak stain stackelés majd elemental genesis kész, azelőtt meg a legdrágább villám spell a finisher 90%-ban.
Szóval itt egy végigjátszás így tök jó meg minden, visz előre a story, de nincs build sokszínűség vagy bármi indok arra, hogy valaki újra belekezdjen.
A nehézség is olyan, hogy ha a saját fejed után mész és mondjuk nem használod azokat a meta finisher spelleket amiket mindenki, akkor lényegesen nehezebb lesz a játék. Megvan minden karakterre az a bizonyos 1 meta játékstílus, ami mondjuk 100% eredményes, de ha te ettől eltérsz, akkor az exponenciális skálázódások miatt ennek csak a kb 20-30%-át fogod tudni hozni eredményességben. Én sokáig tökre nem tudtam azt pl. hogy ennyire csak a sebzésre érdemes rámenni, hiszen más rpg-kben fontos szokott lenni a hp, def, heal, stb. szóval erre rendezkedtem be. Aztán csak lestem, hogy miért sebeznek a meta buildesek nagyságrendekkel többet.
Mert mondjuk egy Elden Ringben, ha te nem a meta fegyvert és buildet játszod, attól független annak a sebzését azért 80%-ban kitudod hozni egy saját kútfőből kiötlött builddel is. Viszont itt ez nem igaz, ha te nem elemental genesis, stendhal stb full dmg, zero sustain builddel nyomod, akkor a 10%-át sem fogod hozni annak a sebzésnek, amire amúgy képes lenne a karakter. Túl nagy ez a fajta dmg scalelés a játékban, ami azt eredményezi, hogy mindenki heal nélküli one-shot karakterekkel játszik, mert annyira csak a sebzés számít.
-
Farkassacred
addikt
Apropó a nehézségre is pár szó.
Látom fentebb szóba került az Elden Ring végül. Konkrétan easy fokozaton nehezebb az Expedition az Eldennél szerintem, sokkal fusztrálóbbak voltak ott a harcok. Ha tudtad mit kell csinálni az Eldenben (konkrétan csak fejlődni) akkor csak élvezetet a játék már. Itt viszont pokolian ellenünk voltak a fejlesztők. -
Farkassacred
addikt
Sikerült a végére érnem a játéknak, vegyesek lettek az érzéseim vele kapcsolatban. A történet és a zene pompás, 10-ből 10, de ez a játék nem érdemelte meg őket. Annyira jellegtelen, monoton és semmi kreativitás nem volt szegény játékmenetben, hogy én szégyelném magamat a fejlesztők helyében.
A tárgyakban is rengetegszer elakadtam menet közben, zavaró volt. A harcot nem is kommentálom, az elején még rendben találtam de már ott is unalmas és monoton volt.
A történet és a zene felejthetetlen viszont, ilyet játékban még nem is láttam szerintem. Viszont a játékmenet miatt egy ismerősömnek se tudnám ajánlani jó sztori ide vagy oda. Szenvedés volt a végén a hossza miatt már a játék, fusztrált mintsem hogy élveztem volna. Az open world map is felejthetően gagyi volt sajnos, úgy hogy a vége után már bent sem tartott engem. -
Yodamest
veterán
Az endingre jó analógia, hogy már 80 órája számítógépezel étlen-szomjan, és a családtagok azon vitatkoznak, hogy kihúzzák-e a dugót. Egyik azt mondja, de hát akkor elvész a játékállás. Mire a másik: nem baj. És akkor az outro-ban mutatják, hogy tényleg elveszett a játékállás, de te túlélted.
Némi túlzással kb. ennyi
Őszintén szólva meglep, hogy ez az év játéka. KCD2 valószínűleg jobban megérdemelte volna. Az élénk színek, szürreális alakok rám is hipnotikus hatással voltak, de én ezt a hipnózist feloldottam, ugyanis ennek a játéknak a lelke a harc. Ha az nem tetszik, akkor maga a játék nem tetszik.
Megértem azt is, ha valakinek tetszik a harc, de ha nem, akkor mitől év játéka?
A harc és rpg, tehát voltaképp a gemplay része nekem sem maxos, de szerintem senkinek sem. Azt kell megérteni, hogy az emberek nagyon érzelem vezéreltek, tehát egy jó story és jó zene teljesen eltudja vinni őket a hype irányába. És mivel nagyon rég kaptunk már vagy még soha? ilyen jó zenét és történetet játékban, ez most úgy hatott mint sivatagban a csepp eső, felszipkázták a játékosok, mint sivatag szikár talaja az esővizet.
Szóval itt reálisan nézve, van egy kb (én 5-ös skálán értékelek) 3-as harcrendszer és fejlődési, build, balansz stb. rendszer, tehát úgy egyben az egész gameplay kb 3-as... Viszont van mellette egy 5/5 történet és 5/5 zene, ami elvitathatatlan, tényleg a filmtörténelem legszebb, legmeghatóbb, legelgondolkodtatóbb alkotásait idézi minden tekintetben. Szóval ez miatt nyert és ez miatt van a hype, nem a gameplay miatt, az csak azért van, hogy játéknak lehessen nevezni.
-
donki
senior tag
Én talán semmit nem hagytam abba életemben az Elden Ringen kívül. A CO33-mat csak legkönnyebbre raktam egy idő után, átpörgettem a (nekem) agyrák átvezetőket és pár próba után nem erőltettem Simont.
Egy játékot élvezni szeretnék, nem szivatni magam vég nélkül; illetve ha valamit nem lehet szőrszálhasogató optimalizálás, vagy emberfeletti reflexek nélkül megcsinálni, azt inkább beismerem nem nekem való.A souls like-ok többnyire nem reflex, hanem ütem játékok. A védekezés nem reakció, hanem előre tudod, hogy pam-pa-pa-pam-pam-most. Az ütemet meg kell tanulni, tehát garantáltan meghalsz egyszer-kétszer.
Nekem nem az a bajom, hogy túl nehéz, hanem hogy túl sok odafigyelést igényel és túl lassú, mindezt már azelőtt, hogy el tudnám dönteni, egyáltalán érdekel-e a játék.
Könnyű fokozaton kevesebbet sebződök, de így meg unalmasabb, tehát nem jobb. -
RetepNyaraB
nagyúr
Próbáltam objektíven összehasonlítani Elden Ringgel, azt látom, hogy mindkettőt a játékosok kb. 40%-a játszotta végig. A souls like-okat általában szeretik az emberek, ez ráadásul a színvilága miatt újszerű.
Igazából itt az a lényeg, hogy a 60%, aki nem fejezte be, milyen lelkivilággal hagyja abba a játékot, azaz hogy ír-e negatív értékelést, vagy inkább csak próbálja kitörölni a fejéből a játékot, de negatív értékelés nélkül
Én a magam részéről nem írtam, úgyhogy végülis van racionális magyarázat a 95% pozitív értékelésre.Én talán semmit nem hagytam abba életemben az Elden Ringen kívül. A CO33-mat csak legkönnyebbre raktam egy idő után, átpörgettem a (nekem) agyrák átvezetőket és pár próba után nem erőltettem Simont.
Egy játékot élvezni szeretnék, nem szivatni magam vég nélkül; illetve ha valamit nem lehet szőrszálhasogató optimalizálás, vagy emberfeletti reflexek nélkül megcsinálni, azt inkább beismerem nem nekem való. -
donki
senior tag
Támogatják a kis stúdiót, precedens teremtő (vesszenek a cápa nagyok).
Vannak jó részei külön-külön, nekem egybe nem áll (főleg a picsogós "történet"), de nem vagyunk egyformák. A többségnek nyilván nagyon tetszett+a lobbi bejött.Próbáltam objektíven összehasonlítani Elden Ringgel, azt látom, hogy mindkettőt a játékosok kb. 40%-a játszotta végig. A souls like-okat általában szeretik az emberek, ez ráadásul a színvilága miatt újszerű.
Igazából itt az a lényeg, hogy a 60%, aki nem fejezte be, milyen lelkivilággal hagyja abba a játékot, azaz hogy ír-e negatív értékelést, vagy inkább csak próbálja kitörölni a fejéből a játékot, de negatív értékelés nélkül
Én a magam részéről nem írtam, úgyhogy végülis van racionális magyarázat a 95% pozitív értékelésre. -
RetepNyaraB
nagyúr
Az endingre jó analógia, hogy már 80 órája számítógépezel étlen-szomjan, és a családtagok azon vitatkoznak, hogy kihúzzák-e a dugót. Egyik azt mondja, de hát akkor elvész a játékállás. Mire a másik: nem baj. És akkor az outro-ban mutatják, hogy tényleg elveszett a játékállás, de te túlélted.
Némi túlzással kb. ennyi
Őszintén szólva meglep, hogy ez az év játéka. KCD2 valószínűleg jobban megérdemelte volna. Az élénk színek, szürreális alakok rám is hipnotikus hatással voltak, de én ezt a hipnózist feloldottam, ugyanis ennek a játéknak a lelke a harc. Ha az nem tetszik, akkor maga a játék nem tetszik.
Megértem azt is, ha valakinek tetszik a harc, de ha nem, akkor mitől év játéka?
Támogatják a kis stúdiót, precedens teremtő (vesszenek a cápa nagyok).
Vannak jó részei külön-külön, nekem egybe nem áll (főleg a picsogós "történet"), de nem vagyunk egyformák. A többségnek nyilván nagyon tetszett+a lobbi bejött. -
donki
senior tag
Nah megosztanék én is pár gondolatot, az elmúlt héten 100 óra belement a gémbe:
A festői látványvilág, a kidolgozott/kellően rétegelt történet, a lehengerlő zenei betétek, ezek miatt lett ez GOTY egyértelműen. Úgy hat az emberre, mint nagyon kevés más játék, abszolút az érzelmi aspektusai emelték ezt a játékot ilyen szintre. Egyszerűen nem bírtam letenni, utoljára az Elden Ring végigjátszásomnál éreztem ezt.
-Harcrendszer-
Szóval nyilvánvalók a játék erényei, ezeket nem is ragoznám túl. Inkább a kevesebbet emlegetett negatív dolgokról beszélnék most. A játék harcrendszere alapvetően élvezetes, főleg a játék elején, de később kijönnek ennek a félig körökre osztott félig real time rendszernek a velejáró gyengeségei. Míg eleinte ez élvezetes tud lenni, sőt beránt, a játék végi bossoknál láthatóan problémába ütköztek a készítők a balansz tekintetében. Mivel a játékosnak elméletben lehetősége van MINDEN támadást hárítani (kivéve a védhetetlen és egész csapatra ható hatások, átkok), így két úton tudtak ezen még csavarni: vagy a bossok sebzését növelik olyan szintre, hogy a legkisebb hiba is elég legyen a halálhoz vagy a támadás patternt teszik már már nevetségesen összetetté, szürreálissá. Mindkét eset bőséggel előfordul endgame kérnyékén és egyik sem teszi kellemesebbé a harc élményét. Sajnos ez a rendszer velejárója mint mondottam, mivel a játékos kezébe adnak egy ilyen erős védekezési lehetőséget, mint a parry és dodge, ezt kompenzálva csak így lehet fenntartani a kihívást, de ettől még ez a 1 shot és infantilis támadás pattern nem fun megoldások.Az Elden Ring bossokkal is sok esetben ez volt a gond, nagyon röviden kitérve csak: mivel a fromsoft egy nehézség spirálba kergette bele saját magát, mondván minden játékuk egyre nehezebb kell, hogy legyen, ezáltal az ER-el már eljutottak egy olyan szintre, hogy egész egyszerűen a bossharcok már nem nyújtanak annyi élvezetet, mint a korábbi részekben. És itt ne felszínesen a "nehézség" fogalmán akadjunk fent, nem azzal van a baj, én imádom a nehéz de fun játékokat. A probléma az ER-ben már ott gyökerezdik, hogy a harcok anyira túlhajszoltak, infantilisek, nevetségesen elnyújtott patternekkel, hogy ez semmilyen módon nem teszi intuitívvé a harcokat. A jó bossharc az a bossharc, ahol a játékos szimplán ösztön szerűen, intuitív módon, a megérzéseire hagyatkozva tud SIKERESEN védekezni és támadni. Az nem jó bossharc ahol úgy kell győzedelmeskedni, hogy 5-10-15 vagy több próba után már izommemóriából tudom mit mikor hogyan kell meglépni, mint egy sakkjátszmában. Úgy is lehet nyerni, de az olyan, mint egy memóriajáték eltanulása, egy betanulási folyamat eredménye, mint egy majomnál.
Visszakanyarodva, az Expedition 33 endgame bossok is már sajnos ezt a mintázatot követik, teljesen a semmiből, sokszor takarásból, egymás fedéséből, duplán, triplán érkező támadások, mint valami ritmusjátékban, persze tanulható, memorizálható, de ösztön szinten nem teljesíthető és ez baj. Hibázol akkor pedig 1 shot.
-RPG elemek-
Szóval egyfelöl van a harcrendszernek ez a fajta elnagyoltsága, de vannak itt más problémák is: az egész progression és rpg rendszer több sebből vérzik. Első ránézésre nem tűnik úgy, hogy baj van, de azért mire a végére értem, hát elég sok minden kikristályosodott. Kezdeném egy tök egyszerűvel, a játék túl sok információt visszatart. Értem ez alapp, hogy pl. a mai napig nem találtam semmilyen topikban (nemhogy a játékban) arról egyértelmű leírást, hogy a fegyverek csak a karakteren elosztott statokkal skálázódnak vagy pedig a pictokból jövőkből is! Persze látszik a játékon belül, hogy nem nő a weapon dmg érték, ha mondjuk egy A-s defense scalingűr mellé beteszek a karakternek egy 1200 defet adó pictot, szóval ebből ugyan levonható, hogy ezek a picto statok NEM adnak hozzá a fegyver scalinghez, de közben meg nem értem, hogy miért? Számomra más RPG-k alapján teljesen egyértelmű, hogy ha egy picto ad a karakternek 1200 defet és az adott karakteren deffel skálázódó fegyó van, akkor nos, a fegyvernek is növelnie kellene a sebzését, viszont ez nem így van valamiért.
Ilyenek még az ilyen szájról szájra terjedő hidden statok/bugok is, hogy pl. a "te kezdesz" picto ad +10% sebzést is, miközben ez semmilyen formában nincsen feltüntetve rajta. Nem tudom ezt már javították-e vagy szándékos, de elég érdekes mindenesetre.Következő, a játék egyáltalán nem olyan színes buildek és valós lehetőségek terén, mint az első ránézésre tűnik. Az én történetem a következő: WoW-on nevelkedve, illetve más RPG-k alapján én mindvégig úgy próbáltam lavírozni a karakter buildekkel, hogy azért hp regen, shield, egyfajta endurance is legyen a karakterekben, alapvetően egy játékban sem szeretem a full papír, glasscanon buildeket. Én stabilitásra szoktam törekedni, inkább tartson egy harc tovább, de legyen megfelelő védőháló a karaktereken. Nos, itt is ezzel a felfogással indultam neki... Szerintem már sejthető, hogy mire fogok kilyukadni. Persze használtam én sebző pictokat is, + 25% égő ellenfelekre, +10% ha minden party tag él stb. Szóval elég jól kibalanszoltam a buildet, legalábbis azt hittem ez jót jelent.
Megesett aztán, hogy endgame opcionális területekhez érve, nem értettem, hogy mik ezek a health sponge ellenfelek, amik ráadásul még így, tankos-regenes buildekkel is olyanokat vernek, hogy nem hittem el. Nem értettem mit csinálok rosszul, a játék nem instruált semmilyen módon ezidáig, hogy nem jó az az ösvény amin haladok. Ekkor jött el a pillanat, hogy na jó mondom itt valami fundamentálisan nem jól működik, kénytelen vagyok megnézni videókon, hogy mások mit csinálnak másképpen.... Hát mondanom sem kell, ledöbbentem a szikár valóságtól, hogy mások 2-3 tizedesjeggyel nagyobb sebzéseket tolnak, nem is értettem ez egyáltalán hogyan lehetséges, hiszen itt nem ésszel felfogható dupla vagy tripla különbségekről volt szó!
Aztán persze megvilágosodtam, hogy ebben a játékban csak a támadás a valid taktika, csak a sebzésre szabad rámenni, pont az, amit én soha nem csinálok. Ilyen 1hp-ra optimalizált karakter buildek, meg a karakter vagy 30 ap pontot elhasznál egy kör alatt és még mindig ő jön... Egy teljesen másik világban találtam magam ezeket a videókat meglátva, mintha nem is ugyanaz a játék lenne, amit én már azt hittem kiismertem.
És akkor itt érkeztünk el oda, hogy ez miért is nem jó. A felszínen sok és változatos lehetőséget kínáló játékban valójában egy valid taktika létezik: minden sebző pictot beteszel, CSAK azt a két karakterstatot húzod, amire a fegyó skáláz, nem foglalkozol a hp-val meg semmi más quality of life-ot erősítő tényezővel, enemy előbb haljon ennyi a lényeg, lehetőleg már az első körben, hogy mozdulni se legyen esélye. Lehangoló volt ezt tudatosítani magamban, talán itt jön ki az, hogy egy aránylag kisebb csapat játéka ez... Nem tudtak balanszolt módon változatosságot vinni a buildelésbe, lényegében vagy rámész a 1 shot buildre vagy szívsz. Erre még rá is erősít a végén a játék, hiszen ott van Clea, aki körönként rengeteg hp-t healel magán, illetve Simon....
-Simon-
Ő és a nővérünk maradt utoljára, Clea-t még letudtam győzni, de csak is Sciel-nek hála... Ugyanis miután egy Burgeon-nal lenyelette Mael-t, a maradék két hősömmel már nem tudtam rá többet sebezni, mint amennyit körönként healel! Maximum egálban tudtam tartani a hp poolját és a sebzésemet, de nem csökkenteni azt. Viszont nem akartam mégsem feladni a harcot, mondom tart ameddig tart, de megcsinálom egy menetben, restart nélkül is! Ekkor figyeltem fel Sciel gradiant képességére, ami azt tudja, hogy minden a harcban már felhasznált naptöltet után sebez! Szóval az lett a nyerő megoldás, hogy ament feltöltődött a 3 stack a gradiant képességre, azt elnyomva exponenciálisan egyre többet kezdtem vele sebezni. A kb 20 perces harc végére már 1.5 milliót sebzett, hiszen addigra rengeteg naptöltet el lett használva a küzdelemben. Szóval így sikerült a healelését felülírnom és lassan, de levinni a hp-ját.És akkor Simon: én értem, hogy ezt valami hihetetlen baszóra akarták csinálni, legvégső boss végtére is. Viszont, oh man, ez mi a tököm? Abszolút túltolt a csávó, de olyan szinten, hogy én mint souls veterán, aki azért már túl vagyok minden DS-1-2-3, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro stb. bossokon 3 próba után azt mondtam, hogy ehhez nekem szimplán nincsen kedvem, nem fun. Néztem persze, hogy másik is 99%-ban ilyen Maelle 1 shot builddel tudják csak leverni, rácsapnak valami 50 millió sebzést.... Nekem ez már nem fun. Én is biztosan megtudnám így csinálni, bár szerintem ahhoz, hogy annyit sebezzek még pictok hiányoznak, de ez már csak egy majmolás lenne, egy puzzle darabkáinak tökéletesen sorrendben történő összeillesztése, nem pedig ösztönös skill, nem fun. Isshin fun volt a Sekiro végén, hiába a 4 fázis, Orphan of Kos fun volt a BB végén, de ez a cheeselős valami ez nem fun, anélkül meg szintén nem fun csak más okok miatt, amiket a harcrendszer fejezetben már taglaltam. Én nem betanulni akarok valamit, hogy aztán 100. alkalommal tökéletesen letolva a reakciókat győzzek, ez olyan mint egy verset bemagolni, amit aztán 3 nap múlva már fel sem tudnál mondani, ez engem nem foglalkoztat így már. Buildeket majmolni sem az én szokásom, nem fogok beállni ebbe a 1 shot cheeselős sorba.
-Endingek-
Végül muszáj pár szót mondanom az endingekről is, mert látom a neten ez nagyon megosztó a játékosok között és rengeteg a zagyvaság. Én a Maelle ending mellett döntöttem, el is mondom miért. Egyébként döbbenten tapasztaltam, hogy sokan nincsenek is tisztában a játék végén azzal, hogy melyik választás milyen következményekkel jár... pl. Mókás végigjátszását is megnéztem, szórakoztató meg minden, de az, hogy a legvégén meglepődött rajta, hogy a Verso endingben felégetik a vásznat és aki benne van az meghal.... Hiszen erről volt szó végig, hogy nem lehetett ezt addigra már tudni. Csak azért hoztam fel példának, mert több hasonlóval is találkoztam, az emberek így nem tudják, hogy mik a következmények, úgy pedig nehéz ésszerűen állástfoglalni.Ez a játék végi választás, dilemma, egy aspektusában ugyan az, mint ami a Detroit: Become Human-ban is megjelenik: az androidok ha éreznek, szeretnek, emberi tulajdonságokat mutatnak, akkor nevezhetőek-e egyenértékű embernek? Vannak-e emberi jogaik? Ott is ugyebár lehet azt választani, hogy ez egy faszság és haljon minden android, hiszen nekik nincsen "lelkük", illetve lehet azt mondani, hogy amennyiben ugyanúgy éreznek, mint bármelyik ember, abban az esetben egy androidot megölni ugyan olyan bűn, mint egy embert megölni, nincs különbség.
Ez jelenik meg az Expedition 33-ban is, amennyiben (és én így tekintettem rá) a festményen belüli életek egyenjogúak a festmélnyen kívüliekkel, abban az esetben a Verso ending egyértelműen a bad ending.... Hiszen azzal, hogy felégetjük a festményt, gyakorlatilag egy egész város lakosságát kiírtjuk, beleértve a barátainkat, szerelmeinket, sőt hát a városon kívüli szintén érző/lélegző létformákat, Gestralok stb. Rengeteg halálos áldozattal jár ez, ami nincs egy mérlegen azzal, hogy a másik oldalon a szűk családi kör, illetve Verso agonizál. Hát sorry, de kb 4 ember jóléte vagy többszázé, elég egyértelmű a választás.
Akik a Verso endingre szavaznak, azok szerint a festményen belüli dolgok csak fikció, nem léteznek, szóval nincs veszteség sem. Ez pedig nem így van, még maga Verso is elmondja a játél során kisfiú alakban (valahol a végefelé van ez egy opcionális encounter után, talán Clea), hogy ő ugyanúgy tekint a festmélnyen belüli lényekre, emberekre mintha igaziak lennének, úgy fogalmaz, hogy számára ugyanolyan valós minden ami a festményen belül van. Szóval itt érzek azért egy elég nagy disszonanciát Verso hozzáállásában. Továbbá, hogyan is ne lennének valósak, amikor a játékot játszva is teljesen valós érzéseket adnak át, közölnek, váltanak ki a játékosból is. Hogy még egy filmet idehozzak, az AI: mesterséges értelem (2001) Spielberg által rendezett remekműnek is ez a központi eleme, hogy a robot ámde sok esetben emberibb érzésekkel bíró kisfiú most akkor valódi ember vagy sem? Kis Pinocchio áthallással ő végig azért közd a film alatt, hogy a megalkotott robotból "valódi" kisfiúvá válhasson, miközben valójában erre nem is kellene, hogy szükség legyen! Zseniális film, ha még nem láttátok nagyon ajánlom, valamit át fog fordítani!
Szóval igen, ezek bár teremtett, de valós emberek és lények a festményen belül, ugyanúgy ahogyan egy keresztény szerint is Isten teremtett bennünket, de mi mégis valósak vagyunk. Szóval a good ending Maelle, a bad ending Verso, ehhez nem is fér kétség.
Továbbá, hogy még egy aspektust behozzak: nemcsak az áldozatok számában nem egyenlő mértékű a veszteség a két opció között, de a veszteség milyensége sem egyenlő jellegű. Verso-nak eleve nem értem ezt a játék végi nagy pálfordulását, nyilván dramaturgiai szempontból kellett ez, de hé! A játék során mindvégig üdítő kalandokról regélt, milyen barátokra tett szerint, micsoda kalandokat élt át. Ezen felül még rettenetesen nagyokat "hetyegett" Sciellel is, szóval mondhatjuk, hogy igencsak jól érezte magát. Ehhez képest a játék utolsó 10 percében hirtelen átfordul benne minden, hirtelen rátör, hogy ő nem akarja ezt az életet.... Én meg így what? Ember, eddig a hőstetteidről regéltél, dugtad az egyik csapattagot, mi a franc ez, hogy te nem akarod ezt az életet? Nem tudtam ezzel egyáltalán azonosulni. Értem én, hogy "összességében" ő rab itt és sok sok idő elteltével boldogtalan persze, de nézzük már meg ehhez képest kicsit amásik oldalt is minőségében. Mert Verso alapvetően itt a festményben TUD teljes életet élni, szerelmesnek lenni, megházasodni, gyakorlatilag semmi nem gátolja ebben, egy helyes csávó.... Ezzel kontrasztba állítva egyáltalán nem érzem egyenlő súlyúnak azt, hogy egy megnyomorított, összeégett arcú, üres szemüregű lánynak kellene boldogulni a való életben úgy, hogy már nem csak a báttyát kellene gyázolnia, hanem voltaképpen mindenkit akivel felnőtt a festményben, akit megismert, a másik életét úgy ahogy van, a saját tökéletes festménybeli másával együtt.... Ez szerintem egy sokkal-sooookkal nagyobb teher, mint Verso terhe, hogy neki ott festeni kell. És persze a családnak is jót tesz Maelle ha visszatér, csak éppen magának nem, illetve mennyi embernek még? Scielle meghal, Luna meghal, mindenki meghal, az ő életükkel és eltörlésükkel mi a helyzet? Én sokkal jobban sajnálom őket és Esquie-éket, mint a családot.
Szóval sem mennyiségében, sem minőségében nincs egy súlycsoportban a két választás, én teljesen ledöbbentem azon, hogy a játékosok kb 80%-a a Verso endinget választja, mondván: csak ez a jó, mert a másik úgysem valós. Ezt egy rettenetesen felszínes megközelítésnek tartok és egyértelműen a fejlesztők szándéka sem ez volt, bevallottan ezt a döntést úgy kell meghozni a végén, hogy elfogadjuk: mindkét világ valós, pont ez miatt lesz DÖNTÉS, hiszen ha ennyire egyértelmű lenne, hogy az egyik nem valós/nincs veszteség, akkor nem is lenne semmiféle dilemma, nemdebár?
Ezeknek az embereknek ajánlom továbbra is az AI: mesterséges értelem filmet és a Detroit: Become Human játékot.Illetve, amúgy ez egy souls párhuzam is a végén, ott is ez az örök dilemma a final boss legyőzése után, hogy a ciklikusság mellett maradunk, mi válunk a következő lorddá, megőrizve a (kárhozott)rendet vagy pedig megszakítjuk a ciklust, ezzel kilépünk belőle, ami egy sötét kort hoz el, viszont megadva a lehetőséget majd egy új, szebb kor eljövetelének. Nem kicsit ez is benne van a lezárásban.
Az endingre jó analógia, hogy már 80 órája számítógépezel étlen-szomjan, és a családtagok azon vitatkoznak, hogy kihúzzák-e a dugót. Egyik azt mondja, de hát akkor elvész a játékállás. Mire a másik: nem baj. És akkor az outro-ban mutatják, hogy tényleg elveszett a játékállás, de te túlélted.
Némi túlzással kb. ennyi
Őszintén szólva meglep, hogy ez az év játéka. KCD2 valószínűleg jobban megérdemelte volna. Az élénk színek, szürreális alakok rám is hipnotikus hatással voltak, de én ezt a hipnózist feloldottam, ugyanis ennek a játéknak a lelke a harc. Ha az nem tetszik, akkor maga a játék nem tetszik.
Megértem azt is, ha valakinek tetszik a harc, de ha nem, akkor mitől év játéka?
-
Yodamest
veterán
Nah megosztanék én is pár gondolatot, az elmúlt héten 100 óra belement a gémbe:
A festői látványvilág, a kidolgozott/kellően rétegelt történet, a lehengerlő zenei betétek, ezek miatt lett ez GOTY egyértelműen. Úgy hat az emberre, mint nagyon kevés más játék, abszolút az érzelmi aspektusai emelték ezt a játékot ilyen szintre. Egyszerűen nem bírtam letenni, utoljára az Elden Ring végigjátszásomnál éreztem ezt.
-Harcrendszer-
Szóval nyilvánvalók a játék erényei, ezeket nem is ragoznám túl. Inkább a kevesebbet emlegetett negatív dolgokról beszélnék most. A játék harcrendszere alapvetően élvezetes, főleg a játék elején, de később kijönnek ennek a félig körökre osztott félig real time rendszernek a velejáró gyengeségei. Míg eleinte ez élvezetes tud lenni, sőt beránt, a játék végi bossoknál láthatóan problémába ütköztek a készítők a balansz tekintetében. Mivel a játékosnak elméletben lehetősége van MINDEN támadást hárítani (kivéve a védhetetlen és egész csapatra ható hatások, átkok), így két úton tudtak ezen még csavarni: vagy a bossok sebzését növelik olyan szintre, hogy a legkisebb hiba is elég legyen a halálhoz vagy a támadás patternt teszik már már nevetségesen összetetté, szürreálissá. Mindkét eset bőséggel előfordul endgame kérnyékén és egyik sem teszi kellemesebbé a harc élményét. Sajnos ez a rendszer velejárója mint mondottam, mivel a játékos kezébe adnak egy ilyen erős védekezési lehetőséget, mint a parry és dodge, ezt kompenzálva csak így lehet fenntartani a kihívást, de ettől még ez a 1 shot és infantilis támadás pattern nem fun megoldások.Az Elden Ring bossokkal is sok esetben ez volt a gond, nagyon röviden kitérve csak: mivel a fromsoft egy nehézség spirálba kergette bele saját magát, mondván minden játékuk egyre nehezebb kell, hogy legyen, ezáltal az ER-el már eljutottak egy olyan szintre, hogy egész egyszerűen a bossharcok már nem nyújtanak annyi élvezetet, mint a korábbi részekben. És itt ne felszínesen a "nehézség" fogalmán akadjunk fent, nem azzal van a baj, én imádom a nehéz de fun játékokat. A probléma az ER-ben már ott gyökerezdik, hogy a harcok anyira túlhajszoltak, infantilisek, nevetségesen elnyújtott patternekkel, hogy ez semmilyen módon nem teszi intuitívvé a harcokat. A jó bossharc az a bossharc, ahol a játékos szimplán ösztön szerűen, intuitív módon, a megérzéseire hagyatkozva tud SIKERESEN védekezni és támadni. Az nem jó bossharc ahol úgy kell győzedelmeskedni, hogy 5-10-15 vagy több próba után már izommemóriából tudom mit mikor hogyan kell meglépni, mint egy sakkjátszmában. Úgy is lehet nyerni, de az olyan, mint egy memóriajáték eltanulása, egy betanulási folyamat eredménye, mint egy majomnál.
Visszakanyarodva, az Expedition 33 endgame bossok is már sajnos ezt a mintázatot követik, teljesen a semmiből, sokszor takarásból, egymás fedéséből, duplán, triplán érkező támadások, mint valami ritmusjátékban, persze tanulható, memorizálható, de ösztön szinten nem teljesíthető és ez baj. Hibázol akkor pedig 1 shot.
-RPG elemek-
Szóval egyfelöl van a harcrendszernek ez a fajta elnagyoltsága, de vannak itt más problémák is: az egész progression és rpg rendszer több sebből vérzik. Első ránézésre nem tűnik úgy, hogy baj van, de azért mire a végére értem, hát elég sok minden kikristályosodott. Kezdeném egy tök egyszerűvel, a játék túl sok információt visszatart. Értem ez alapp, hogy pl. a mai napig nem találtam semmilyen topikban (nemhogy a játékban) arról egyértelmű leírást, hogy a fegyverek csak a karakteren elosztott statokkal skálázódnak vagy pedig a pictokból jövőkből is! Persze látszik a játékon belül, hogy nem nő a weapon dmg érték, ha mondjuk egy A-s defense scalingűr mellé beteszek a karakternek egy 1200 defet adó pictot, szóval ebből ugyan levonható, hogy ezek a picto statok NEM adnak hozzá a fegyver scalinghez, de közben meg nem értem, hogy miért? Számomra más RPG-k alapján teljesen egyértelmű, hogy ha egy picto ad a karakternek 1200 defet és az adott karakteren deffel skálázódó fegyó van, akkor nos, a fegyvernek is növelnie kellene a sebzését, viszont ez nem így van valamiért.
Ilyenek még az ilyen szájról szájra terjedő hidden statok/bugok is, hogy pl. a "te kezdesz" picto ad +10% sebzést is, miközben ez semmilyen formában nincsen feltüntetve rajta. Nem tudom ezt már javították-e vagy szándékos, de elég érdekes mindenesetre.Következő, a játék egyáltalán nem olyan színes buildek és valós lehetőségek terén, mint az első ránézésre tűnik. Az én történetem a következő: WoW-on nevelkedve, illetve más RPG-k alapján én mindvégig úgy próbáltam lavírozni a karakter buildekkel, hogy azért hp regen, shield, egyfajta endurance is legyen a karakterekben, alapvetően egy játékban sem szeretem a full papír, glasscanon buildeket. Én stabilitásra szoktam törekedni, inkább tartson egy harc tovább, de legyen megfelelő védőháló a karaktereken. Nos, itt is ezzel a felfogással indultam neki... Szerintem már sejthető, hogy mire fogok kilyukadni. Persze használtam én sebző pictokat is, + 25% égő ellenfelekre, +10% ha minden party tag él stb. Szóval elég jól kibalanszoltam a buildet, legalábbis azt hittem ez jót jelent.
Megesett aztán, hogy endgame opcionális területekhez érve, nem értettem, hogy mik ezek a health sponge ellenfelek, amik ráadásul még így, tankos-regenes buildekkel is olyanokat vernek, hogy nem hittem el. Nem értettem mit csinálok rosszul, a játék nem instruált semmilyen módon ezidáig, hogy nem jó az az ösvény amin haladok. Ekkor jött el a pillanat, hogy na jó mondom itt valami fundamentálisan nem jól működik, kénytelen vagyok megnézni videókon, hogy mások mit csinálnak másképpen.... Hát mondanom sem kell, ledöbbentem a szikár valóságtól, hogy mások 2-3 tizedesjeggyel nagyobb sebzéseket tolnak, nem is értettem ez egyáltalán hogyan lehetséges, hiszen itt nem ésszel felfogható dupla vagy tripla különbségekről volt szó!
Aztán persze megvilágosodtam, hogy ebben a játékban csak a támadás a valid taktika, csak a sebzésre szabad rámenni, pont az, amit én soha nem csinálok. Ilyen 1hp-ra optimalizált karakter buildek, meg a karakter vagy 30 ap pontot elhasznál egy kör alatt és még mindig ő jön... Egy teljesen másik világban találtam magam ezeket a videókat meglátva, mintha nem is ugyanaz a játék lenne, amit én már azt hittem kiismertem.
És akkor itt érkeztünk el oda, hogy ez miért is nem jó. A felszínen sok és változatos lehetőséget kínáló játékban valójában egy valid taktika létezik: minden sebző pictot beteszel, CSAK azt a két karakterstatot húzod, amire a fegyó skáláz, nem foglalkozol a hp-val meg semmi más quality of life-ot erősítő tényezővel, enemy előbb haljon ennyi a lényeg, lehetőleg már az első körben, hogy mozdulni se legyen esélye. Lehangoló volt ezt tudatosítani magamban, talán itt jön ki az, hogy egy aránylag kisebb csapat játéka ez... Nem tudtak balanszolt módon változatosságot vinni a buildelésbe, lényegében vagy rámész a 1 shot buildre vagy szívsz. Erre még rá is erősít a végén a játék, hiszen ott van Clea, aki körönként rengeteg hp-t healel magán, illetve Simon....
-Simon-
Ő és a nővérünk maradt utoljára, Clea-t még letudtam győzni, de csak is Sciel-nek hála... Ugyanis miután egy Burgeon-nal lenyelette Mael-t, a maradék két hősömmel már nem tudtam rá többet sebezni, mint amennyit körönként healel! Maximum egálban tudtam tartani a hp poolját és a sebzésemet, de nem csökkenteni azt. Viszont nem akartam mégsem feladni a harcot, mondom tart ameddig tart, de megcsinálom egy menetben, restart nélkül is! Ekkor figyeltem fel Sciel gradiant képességére, ami azt tudja, hogy minden a harcban már felhasznált naptöltet után sebez! Szóval az lett a nyerő megoldás, hogy ament feltöltődött a 3 stack a gradiant képességre, azt elnyomva exponenciálisan egyre többet kezdtem vele sebezni. A kb 20 perces harc végére már 1.5 milliót sebzett, hiszen addigra rengeteg naptöltet el lett használva a küzdelemben. Szóval így sikerült a healelését felülírnom és lassan, de levinni a hp-ját.És akkor Simon: én értem, hogy ezt valami hihetetlen baszóra akarták csinálni, legvégső boss végtére is. Viszont, oh man, ez mi a tököm? Abszolút túltolt a csávó, de olyan szinten, hogy én mint souls veterán, aki azért már túl vagyok minden DS-1-2-3, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro stb. bossokon 3 próba után azt mondtam, hogy ehhez nekem szimplán nincsen kedvem, nem fun. Néztem persze, hogy másik is 99%-ban ilyen Maelle 1 shot builddel tudják csak leverni, rácsapnak valami 50 millió sebzést.... Nekem ez már nem fun. Én is biztosan megtudnám így csinálni, bár szerintem ahhoz, hogy annyit sebezzek még pictok hiányoznak, de ez már csak egy majmolás lenne, egy puzzle darabkáinak tökéletesen sorrendben történő összeillesztése, nem pedig ösztönös skill, nem fun. Isshin fun volt a Sekiro végén, hiába a 4 fázis, Orphan of Kos fun volt a BB végén, de ez a cheeselős valami ez nem fun, anélkül meg szintén nem fun csak más okok miatt, amiket a harcrendszer fejezetben már taglaltam. Én nem betanulni akarok valamit, hogy aztán 100. alkalommal tökéletesen letolva a reakciókat győzzek, ez olyan mint egy verset bemagolni, amit aztán 3 nap múlva már fel sem tudnál mondani, ez engem nem foglalkoztat így már. Buildeket majmolni sem az én szokásom, nem fogok beállni ebbe a 1 shot cheeselős sorba.
-Endingek-
Végül muszáj pár szót mondanom az endingekről is, mert látom a neten ez nagyon megosztó a játékosok között és rengeteg a zagyvaság. Én a Maelle ending mellett döntöttem, el is mondom miért. Egyébként döbbenten tapasztaltam, hogy sokan nincsenek is tisztában a játék végén azzal, hogy melyik választás milyen következményekkel jár... pl. Mókás végigjátszását is megnéztem, szórakoztató meg minden, de az, hogy a legvégén meglepődött rajta, hogy a Verso endingben felégetik a vásznat és aki benne van az meghal.... Hiszen erről volt szó végig, hogy nem lehetett ezt addigra már tudni. Csak azért hoztam fel példának, mert több hasonlóval is találkoztam, az emberek így nem tudják, hogy mik a következmények, úgy pedig nehéz ésszerűen állástfoglalni.Ez a játék végi választás, dilemma, egy aspektusában ugyan az, mint ami a Detroit: Become Human-ban is megjelenik: az androidok ha éreznek, szeretnek, emberi tulajdonságokat mutatnak, akkor nevezhetőek-e egyenértékű embernek? Vannak-e emberi jogaik? Ott is ugyebár lehet azt választani, hogy ez egy faszság és haljon minden android, hiszen nekik nincsen "lelkük", illetve lehet azt mondani, hogy amennyiben ugyanúgy éreznek, mint bármelyik ember, abban az esetben egy androidot megölni ugyan olyan bűn, mint egy embert megölni, nincs különbség.
Ez jelenik meg az Expedition 33-ban is, amennyiben (és én így tekintettem rá) a festményen belüli életek egyenjogúak a festmélnyen kívüliekkel, abban az esetben a Verso ending egyértelműen a bad ending.... Hiszen azzal, hogy felégetjük a festményt, gyakorlatilag egy egész város lakosságát kiírtjuk, beleértve a barátainkat, szerelmeinket, sőt hát a városon kívüli szintén érző/lélegző létformákat, Gestralok stb. Rengeteg halálos áldozattal jár ez, ami nincs egy mérlegen azzal, hogy a másik oldalon a szűk családi kör, illetve Verso agonizál. Hát sorry, de kb 4 ember jóléte vagy többszázé, elég egyértelmű a választás.
Akik a Verso endingre szavaznak, azok szerint a festményen belüli dolgok csak fikció, nem léteznek, szóval nincs veszteség sem. Ez pedig nem így van, még maga Verso is elmondja a játél során kisfiú alakban (valahol a végefelé van ez egy opcionális encounter után, talán Clea), hogy ő ugyanúgy tekint a festmélnyen belüli lényekre, emberekre mintha igaziak lennének, úgy fogalmaz, hogy számára ugyanolyan valós minden ami a festményen belül van. Szóval itt érzek azért egy elég nagy disszonanciát Verso hozzáállásában. Továbbá, hogyan is ne lennének valósak, amikor a játékot játszva is teljesen valós érzéseket adnak át, közölnek, váltanak ki a játékosból is. Hogy még egy filmet idehozzak, az AI: mesterséges értelem (2001) Spielberg által rendezett remekműnek is ez a központi eleme, hogy a robot ámde sok esetben emberibb érzésekkel bíró kisfiú most akkor valódi ember vagy sem? Kis Pinocchio áthallással ő végig azért közd a film alatt, hogy a megalkotott robotból "valódi" kisfiúvá válhasson, miközben valójában erre nem is kellene, hogy szükség legyen! Zseniális film, ha még nem láttátok nagyon ajánlom, valamit át fog fordítani!
Szóval igen, ezek bár teremtett, de valós emberek és lények a festményen belül, ugyanúgy ahogyan egy keresztény szerint is Isten teremtett bennünket, de mi mégis valósak vagyunk. Szóval a good ending Maelle, a bad ending Verso, ehhez nem is fér kétség.
Továbbá, hogy még egy aspektust behozzak: nemcsak az áldozatok számában nem egyenlő mértékű a veszteség a két opció között, de a veszteség milyensége sem egyenlő jellegű. Verso-nak eleve nem értem ezt a játék végi nagy pálfordulását, nyilván dramaturgiai szempontból kellett ez, de hé! A játék során mindvégig üdítő kalandokról regélt, milyen barátokra tett szerint, micsoda kalandokat élt át. Ezen felül még rettenetesen nagyokat "hetyegett" Sciellel is, szóval mondhatjuk, hogy igencsak jól érezte magát. Ehhez képest a játék utolsó 10 percében hirtelen átfordul benne minden, hirtelen rátör, hogy ő nem akarja ezt az életet.... Én meg így what? Ember, eddig a hőstetteidről regéltél, dugtad az egyik csapattagot, mi a franc ez, hogy te nem akarod ezt az életet? Nem tudtam ezzel egyáltalán azonosulni. Értem én, hogy "összességében" ő rab itt és sok sok idő elteltével boldogtalan persze, de nézzük már meg ehhez képest kicsit amásik oldalt is minőségében. Mert Verso alapvetően itt a festményben TUD teljes életet élni, szerelmesnek lenni, megházasodni, gyakorlatilag semmi nem gátolja ebben, egy helyes csávó.... Ezzel kontrasztba állítva egyáltalán nem érzem egyenlő súlyúnak azt, hogy egy megnyomorított, összeégett arcú, üres szemüregű lánynak kellene boldogulni a való életben úgy, hogy már nem csak a báttyát kellene gyázolnia, hanem voltaképpen mindenkit akivel felnőtt a festményben, akit megismert, a másik életét úgy ahogy van, a saját tökéletes festménybeli másával együtt.... Ez szerintem egy sokkal-sooookkal nagyobb teher, mint Verso terhe, hogy neki ott festeni kell. És persze a családnak is jót tesz Maelle ha visszatér, csak éppen magának nem, illetve mennyi embernek még? Scielle meghal, Luna meghal, mindenki meghal, az ő életükkel és eltörlésükkel mi a helyzet? Én sokkal jobban sajnálom őket és Esquie-éket, mint a családot.
Szóval sem mennyiségében, sem minőségében nincs egy súlycsoportban a két választás, én teljesen ledöbbentem azon, hogy a játékosok kb 80%-a a Verso endinget választja, mondván: csak ez a jó, mert a másik úgysem valós. Ezt egy rettenetesen felszínes megközelítésnek tartok és egyértelműen a fejlesztők szándéka sem ez volt, bevallottan ezt a döntést úgy kell meghozni a végén, hogy elfogadjuk: mindkét világ valós, pont ez miatt lesz DÖNTÉS, hiszen ha ennyire egyértelmű lenne, hogy az egyik nem valós/nincs veszteség, akkor nem is lenne semmiféle dilemma, nemdebár?
Ezeknek az embereknek ajánlom továbbra is az AI: mesterséges értelem filmet és a Detroit: Become Human játékot.Illetve, amúgy ez egy souls párhuzam is a végén, ott is ez az örök dilemma a final boss legyőzése után, hogy a ciklikusság mellett maradunk, mi válunk a következő lorddá, megőrizve a (kárhozott)rendet vagy pedig megszakítjuk a ciklust, ezzel kilépünk belőle, ami egy sötét kort hoz el, viszont megadva a lehetőséget majd egy új, szebb kor eljövetelének. Nem kicsit ez is benne van a lezárásban.
-
PTM
senior tag
Nyilván sok tanulással bele lehet jönni, de ez nem olyan játék, mint mondjuk anno az Oblivion, hogy megnézem/ meghallgatom az intrót és beszippant. Tehát nem úgy épül fel, hogy lüktet bennem minden, hogy márpedig ezzel játszani akarok, és mire kihunyna a lelkesedésem már bele is jövök a harcba és nincs vele gond.
Ez lassan épül fel olyan mélységig, hogy a történet elvigye a hátán,, a harc ezzel szemben viszont azonnal rossz. Ezért lep meg a steam értékelés.
Na de ennyit a panaszaimról. Kösz, hogy javasoltad a modot, magamtól nem jutott eszembe, valószínűleg kipróbálom."Nyilván sok tanulással bele lehet jönni, de ez nem olyan játék, mint mondjuk anno az Oblivion, hogy megnézem/ meghallgatom az intrót és beszippant."
Szerintem viszont de.
Nem bírtam abbahagyni, és a harc is az elején tetszett nagyon, míg a végére fáradt el. A Thank You DLC-t nem is terveztem játszani egyelőre, mert egy része harc központú. Persze, elfogadom, ha te máshogy látod, ezek szubjektív dolgok.Ez biztos sokszor volt, lehet láttad is már:
When Video Game Enemies Intentionally Make It Hard To Parry Them -
donki
senior tag
Pedig ha itt visszaolvasol, akkor többek közt én is írtam, hogy nem a legjobb a harcrendszere, de szerencsére van hozzá mod, amivel egész jól lehet boldogulni, ha inkább egy laza kikapcsolódásra vágynál.
Vagy a másik út, ami kicsit időigényesebb, a több gyakorlás/próbálkozás/tanulás.Nyilván sok tanulással bele lehet jönni, de ez nem olyan játék, mint mondjuk anno az Oblivion, hogy megnézem/ meghallgatom az intrót és beszippant. Tehát nem úgy épül fel, hogy lüktet bennem minden, hogy márpedig ezzel játszani akarok, és mire kihunyna a lelkesedésem már bele is jövök a harcba és nincs vele gond.
Ez lassan épül fel olyan mélységig, hogy a történet elvigye a hátán,, a harc ezzel szemben viszont azonnal rossz. Ezért lep meg a steam értékelés.
Na de ennyit a panaszaimról. Kösz, hogy javasoltad a modot, magamtól nem jutott eszembe, valószínűleg kipróbálom. -
zsotesz81
senior tag
Értékelések alapján jobbra számítottam. Képtelen vagyok felfogni, hogy ez miért kapott ennyire jó értékelést. Az én szememben ez egy teljesen szétcsúszott souls like, ahol már a hang is szándékosan megtévesztő, a mozgás meg már nyomokban sem tartalmaz valódi fizikai törvényszerűségeket. Olcsó, hatásvadász megoldás, hogy villámgyorsan felemeli a kardját, aztán tart-tart-tart-tart hirtelen lecsap. Ok, nehéz, de természetellenes. Azt várná az ember, hogy azért legyen egy-két értékelés, ahol leírják, hogy vigyázzatok, ez egy fos. Nem értem, hogy ezek az értékelések hol rejtőzködnek. Mindenkinek tetszene ez az extrém harcrendszer? Nagyon furcsa.
Nekem nem volt bajom a harcrendszerrel, sőt én kifejezetten élveztem. Persze a parry az sokszor nekem sem sikerült, de ott a dodge aminél nagyobb az időablak.
"Értékelések alapján jobbra számítottam." - story, zene , voice acting az smafu? Ezek is része a játéknak. -
s7evcsenko
addikt
Értékelések alapján jobbra számítottam. Képtelen vagyok felfogni, hogy ez miért kapott ennyire jó értékelést. Az én szememben ez egy teljesen szétcsúszott souls like, ahol már a hang is szándékosan megtévesztő, a mozgás meg már nyomokban sem tartalmaz valódi fizikai törvényszerűségeket. Olcsó, hatásvadász megoldás, hogy villámgyorsan felemeli a kardját, aztán tart-tart-tart-tart hirtelen lecsap. Ok, nehéz, de természetellenes. Azt várná az ember, hogy azért legyen egy-két értékelés, ahol leírják, hogy vigyázzatok, ez egy fos. Nem értem, hogy ezek az értékelések hol rejtőzködnek. Mindenkinek tetszene ez az extrém harcrendszer? Nagyon furcsa.
Pedig ha itt visszaolvasol, akkor többek közt én is írtam, hogy nem a legjobb a harcrendszere, de szerencsére van hozzá mod, amivel egész jól lehet boldogulni, ha inkább egy laza kikapcsolódásra vágynál.
Vagy a másik út, ami kicsit időigényesebb, a több gyakorlás/próbálkozás/tanulás. -
donki
senior tag
Értékelések alapján jobbra számítottam. Képtelen vagyok felfogni, hogy ez miért kapott ennyire jó értékelést. Az én szememben ez egy teljesen szétcsúszott souls like, ahol már a hang is szándékosan megtévesztő, a mozgás meg már nyomokban sem tartalmaz valódi fizikai törvényszerűségeket. Olcsó, hatásvadász megoldás, hogy villámgyorsan felemeli a kardját, aztán tart-tart-tart-tart hirtelen lecsap. Ok, nehéz, de természetellenes. Azt várná az ember, hogy azért legyen egy-két értékelés, ahol leírják, hogy vigyázzatok, ez egy fos. Nem értem, hogy ezek az értékelések hol rejtőzködnek. Mindenkinek tetszene ez az extrém harcrendszer? Nagyon furcsa.
-
RetepNyaraB
nagyúr
Az nekem mission impossible, pedig alapból minden játékot max, vagy eggyel alatti nehézségen próbálok. Itt a legkönnyebb volt az, ami frusztrációmentes játékmenetet adott (most az, hogy maga a játék nekem ritka idegesítő egy híg nyál, nem ide tartozik, csak nem bírom lenyelni a nyelvem).
-
JoeCockBill
senior tag
nincs hivatalos merch (a monolit editionról lemaradtam, az LP majd februárban jön) szóval megoldottam máshogy -
JoeCockBill
senior tag
végre leírhatom a következő agymenésem:
a clair obscur rohadt nehéz. ugyanakkor. most az ff7 remake-el játszom, ami objektíven könnyebb ha azt nézem hányszor végez ki egy boss. az ff bossok max 3 próbálkozásból megvannak, ugyanakkor rohadt idegesítő nekifutni, kb csak reménykedem hogy szerencsém lesz. ellentétben az expedition harcrendszerével, ott érzem hogy egyre jobb vagyok, tanulom a boss movesetjét, azt érzem hogy ha túl gyenge vagyok egy bosshoz akkor is meglesz, max rohadt sokáig fog tartani. szóval totál konzisztens a cucc, és elképesztő kielégülést okoz legyűrni egy bosst. (ellentétben az ff7-el, ott annyit érzek max hogy oké most szerencsém volt és meglett) -
#29263560
törölt tag
Van benne fokozat. Nem soulslike; mindazonáltal a harcokban a parry eltalálása kritikus (később kifejezetten elengedhetetlen) és nehéz.
Ez csak abban az esetben igaz ha Hardon játszol.
-
RetepNyaraB
nagyúr
-
#29263560
törölt tag
-
melega
őstag
Kérdésem lenne tőletek ez a Clai OBSUR nehéz játék soulslike?
Van benne nehézségi fokozat választás? -
Lord Myn
őstag
Megjelent a játék GOG-on is, de jó, hogy vártam és nem vettem meg eddig!
-
markknight
nagyúr
Engem inkább a történet vonz. Magával a grinddel nem lenne bajom, szeretek farmolgatni, de a harcrendszer nekem annyira nem bejövős sajnos. Soha nem szerettem a körökre osztott (harcrendszerű) játékokat, mert béna vagyok hozzájuk.
A fegyverekből lehet majd jobbat találni, vagy mindenképpen a meglévőket kell a táborban fejleszteni? Pl. Lune-nak van egy 5-ös szintű Trebuchim-ja, vagy Versonak egy 9-es Dualiso-ja: ezeket fejlesszem nekik vagy eshet majd belőlük magasabb szintűbb később? Nem tudom, hogy el merjem-e verni a fegyverfejlesztő tokeneket, vagy inkább tartogassam őket későbbre.
Illetve ha new game plusban vagy valamelyiket megtalálod, megveszed újra akkor a fegyó szintet lép.
-
RetepNyaraB
nagyúr
Engem inkább a történet vonz. Magával a grinddel nem lenne bajom, szeretek farmolgatni, de a harcrendszer nekem annyira nem bejövős sajnos. Soha nem szerettem a körökre osztott (harcrendszerű) játékokat, mert béna vagyok hozzájuk.
A fegyverekből lehet majd jobbat találni, vagy mindenképpen a meglévőket kell a táborban fejleszteni? Pl. Lune-nak van egy 5-ös szintű Trebuchim-ja, vagy Versonak egy 9-es Dualiso-ja: ezeket fejlesszem nekik vagy eshet majd belőlük magasabb szintűbb később? Nem tudom, hogy el merjem-e verni a fegyverfejlesztő tokeneket, vagy inkább tartogassam őket későbbre.
Számtalan-féle fegyver van a legtöbb csapattagnak. Mindegyiket fel lehet turbózni, de persze vannak kiemelten ütős darabok is. Általában át is kell "speccelni" hozzá a karaktert (minden fegyverváltáshoz). Ezeket azonban meg is kell tudni szerezni. 32. szintig bármit fel lehet húzni idővel (a grindelés, ugye
), de a kimaxolással érdemes csínján bánni, mert oda már igen korlátozott a fejlesztés elérhetősége és ha nem találsz többet, így jártál!! -
Kylesa
aktív tag
SPOILER
Azért azt megjegyezném, hogy de, tönkre vágta neked így egy kicsit a játék élményt, ha RetepNyaraB-vel ellentétben a hack&slash grinding kevésbé vonzz, és jobban érdekel a történet.
Az említett eset az act 1 vége, nem a bevezető, hanem az első fejezet (lényegében egy két és fél könyv sorozat első könyve). Engem (és ahogy néztem nem voltam egyedül) igenis letaglózott, megvolt a kötődés (köszönhetően a remek karakter dialógusoknak, köztük lévő kémiának). Az act 2 megemlékezés szinten foglalkozik vele tovább, de ott kinyílik egy új történet szál, és lesz még bőven meglepetés a sztoriban, úgyhogy végig játszásra még azért így is bőven alkalmas. Sőt. De ezek után max csak az aktuális szörny gyengeségére keressél rá, ne a történet elemeire

Ha a történet kevésbé, a hentelés jobban érdekel akkor meg pláne, sok helyszín megnyílik annak, act 2 és 3-ban is, akinek inkább ahhoz van kedve.
hja, és nem félre érteni, érdemes ellátogatni a történet mellett is az egyéb helyszínekre, mert majdnem mindegyik egyedi és sok hordozz magában többet is annál, mint hogy egy újabb szörny amit le kell gyakni, vagy egy új frizura amit fel lehet venni (úgyhogy azért a grindolást is sikerült egyedivé varázsolniuk a készítőknek)
Engem inkább a történet vonz. Magával a grinddel nem lenne bajom, szeretek farmolgatni, de a harcrendszer nekem annyira nem bejövős sajnos. Soha nem szerettem a körökre osztott (harcrendszerű) játékokat, mert béna vagyok hozzájuk.
A fegyverekből lehet majd jobbat találni, vagy mindenképpen a meglévőket kell a táborban fejleszteni? Pl. Lune-nak van egy 5-ös szintű Trebuchim-ja, vagy Versonak egy 9-es Dualiso-ja: ezeket fejlesszem nekik vagy eshet majd belőlük magasabb szintűbb később? Nem tudom, hogy el merjem-e verni a fegyverfejlesztő tokeneket, vagy inkább tartogassam őket későbbre.
-
Kergeboci
aktív tag
SPOILER
Azért azt megjegyezném, hogy de, tönkre vágta neked így egy kicsit a játék élményt, ha RetepNyaraB-vel ellentétben a hack&slash grinding kevésbé vonzz, és jobban érdekel a történet.
Az említett eset az act 1 vége, nem a bevezető, hanem az első fejezet (lényegében egy két és fél könyv sorozat első könyve). Engem (és ahogy néztem nem voltam egyedül) igenis letaglózott, megvolt a kötődés (köszönhetően a remek karakter dialógusoknak, köztük lévő kémiának). Az act 2 megemlékezés szinten foglalkozik vele tovább, de ott kinyílik egy új történet szál, és lesz még bőven meglepetés a sztoriban, úgyhogy végig játszásra még azért így is bőven alkalmas. Sőt. De ezek után max csak az aktuális szörny gyengeségére keressél rá, ne a történet elemeire

Ha a történet kevésbé, a hentelés jobban érdekel akkor meg pláne, sok helyszín megnyílik annak, act 2 és 3-ban is, akinek inkább ahhoz van kedve.
hja, és nem félre érteni, érdemes ellátogatni a történet mellett is az egyéb helyszínekre, mert majdnem mindegyik egyedi és sok hordozz magában többet is annál, mint hogy egy újabb szörny amit le kell gyakni, vagy egy új frizura amit fel lehet venni (úgyhogy azért a grindolást is sikerült egyedivé varázsolniuk a készítőknek)
-
Kylesa
aktív tag
Köszönöm, újra is kezdtem, most megyek Esquie-hez.
-
RetepNyaraB
nagyúr
Aki még nem játszotta végig, ne nézzen ide (spoiler tag régebben volt, most nem látom).
Anno megjelenéskor játszottam az E33-al, aztán néhány óra után félretettem kis időre. Most megint újrakezdtem (volna), és mivel nem volt egészen világos, megkérdeztem a ChatGPT-t, hogy Maelle és Gustave között pontosan milyen rokoni vagy baráti kapcsolat áll fenn. Direkt kértem, hogy ne spoilerezzen, erre a drága az első mondatban ellőtte nekem, hogy mi történik majd Gustave-val, amikor emiatt kérdőre vontam, még ki is röhögött.
Nyilván az én saram, mert minek kérdezgetek tőle ilyet, de ha már így alakult, megkérdezném tőletek, hogy az egész sztori arra van felhúzva, ami Gustave-val történik, vagy ezen kívül is lesznek meglepetések, lelki hullámvölgyek? Persze így is végigjátszom, ha már egyszer megvettem, csak kíváncsi lennék, vajon az egész sztoriélményt hazavágta-e az, hogy tudom, mi lesz a főszereplővel?
Gusztáv nem főszereplő, a (z amúgy is tökgáz
) sztoricska kb. bevezetőjében elpatkol, kötődni pedig addig se nagyon lehetett hozzá. Viszont utána órákat picsog rajta mindenki. Na ha végre lement a sztori és van rá kedved, jöhet még elég sok óra vidám hack&slash-hit&run térkép pucolás és az tényleg szórakoztató. -
#29263560
törölt tag
Aki még nem játszotta végig, ne nézzen ide (spoiler tag régebben volt, most nem látom).
Anno megjelenéskor játszottam az E33-al, aztán néhány óra után félretettem kis időre. Most megint újrakezdtem (volna), és mivel nem volt egészen világos, megkérdeztem a ChatGPT-t, hogy Maelle és Gustave között pontosan milyen rokoni vagy baráti kapcsolat áll fenn. Direkt kértem, hogy ne spoilerezzen, erre a drága az első mondatban ellőtte nekem, hogy mi történik majd Gustave-val, amikor emiatt kérdőre vontam, még ki is röhögött.
Nyilván az én saram, mert minek kérdezgetek tőle ilyet, de ha már így alakult, megkérdezném tőletek, hogy az egész sztori arra van felhúzva, ami Gustave-val történik, vagy ezen kívül is lesznek meglepetések, lelki hullámvölgyek? Persze így is végigjátszom, ha már egyszer megvettem, csak kíváncsi lennék, vajon az egész sztoriélményt hazavágta-e az, hogy tudom, mi lesz a főszereplővel?
Lesz ott még sokminden, nem Gustave a lényeg.
-
Kylesa
aktív tag
Aki még nem játszotta végig, ne nézzen ide (spoiler tag régebben volt, most nem látom).
Anno megjelenéskor játszottam az E33-al, aztán néhány óra után félretettem kis időre. Most megint újrakezdtem (volna), és mivel nem volt egészen világos, megkérdeztem a ChatGPT-t, hogy Maelle és Gustave között pontosan milyen rokoni vagy baráti kapcsolat áll fenn. Direkt kértem, hogy ne spoilerezzen, erre a drága az első mondatban ellőtte nekem, hogy mi történik majd Gustave-val, amikor emiatt kérdőre vontam, még ki is röhögött.
Nyilván az én saram, mert minek kérdezgetek tőle ilyet, de ha már így alakult, megkérdezném tőletek, hogy az egész sztori arra van felhúzva, ami Gustave-val történik, vagy ezen kívül is lesznek meglepetések, lelki hullámvölgyek? Persze így is végigjátszom, ha már egyszer megvettem, csak kíváncsi lennék, vajon az egész sztoriélményt hazavágta-e az, hogy tudom, mi lesz a főszereplővel?
-
#29263560
törölt tag
A Story Analysis of Clair Obscur: Expedition 33
Gingy videó, 2h:14m:21s hossz.
-
laragirl83
őstag
NG+, mindenki lvl99, de igazából solo Maelle build-el dolgozom (650+ lumina).
Első végig játszásra Simon kimaradt (meg még jó pár quest, ezeket most pótolom), úgyhogy gondoltam most meglátogatom
Phase 1 - 1 hit, phase 2 - 2 hitből megmurdált szegénykém
(bocsi a telós képért) -
RetepNyaraB
nagyúr
Szóval megint összedőlt és sajna korrumpálódott közben a mentés fájl. Bukni látszott a teljes játékmenet, szerencsére pl. ezen az oldalon megtalálható leírás segített visszahozni az életbe.
annyi kiegészítéssel, hogy
-új játék felülírva a régi mentés helyet (nem új helyre indítani).
-Mentés mappában a legutolsó működő mentést kell majd felülírni (értelemszerűen az utolsó előtti, a régi játékmenetből). -
D4v3
őstag
-
Gothmog
senior tag
Az normális (vagy inkább bug), hogy Verso többiekkel fenntartott relationship értéke néhány karakter esetében lecsökkent, vagyis alacsonyabb, mint korábban volt?
Konkrétan után pl. Sciellel beszélgetve 1-es értékről ment fel az imént 2-re, holott emlékeim szerint a legutóbbi közös időtöltésnél 3-as értéken állt a kapcsolatuk. Ugyanakkor pl. Lune esetében nem láttam ilyen csökkenést. (Vele 2-es értéken volt, ha jól rémlik, s most onnan ment fel 3-ra.) De pl. Monocoval is 1-2 volt most az emelkedés, holott 100%-ig biztos vagyok abban, hogy korábban 1 fölötti értéken volt ez.Old Lumiére
Persze bizonyos történések magyarázhatnának csökkenést, csak ezt egyrészt a játék nem jelezte ki (szerintem illene), másrészt fura, hogy egyik karakterre nem vonatkozna ez ezek szerint, míg egy másikra pedig igen? -
markknight
nagyúr
-
l.skywalker
titán
Az olyan picto-k amik pl. dmg-t növelnek összeadódnak? Pl. Augmented Counter I-II-III 150%-ot ad ha mind a három bent van?
-
markknight
nagyúr
Meggörbültél mint az Eiffel.. Én belehallgattam ezen kívül más coverekbe is, de ezek azok a zenék, amit nem lehet egyszerűen máshogy más hangszínen elénekelni, mert az eredmény tré lesz. Mindegy ki van a mikrofon túloldalán, bárhogy próbálkozik. Inkább ne.
-
#29263560
törölt tag
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Vezetékes FEJhallgatók
- Parkside szerszám kibeszélő
- E-book olvasók
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Kifutott a Galaxy Watch4: a Samsung lezárta a frissítési ciklust
- Milyen TV-t vegyek?
- Hardcore café
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Projektor topic
- További aktív témák...
- iPhone 15 Pro Max 256 GB Natúr titán hibátlan, karcmentes
- AKCIÓ! Bontatlan Zacsis Új Lenovo Thinkpad T14 G5 Laptop 14" -50% Ultra 7 155U 16/512 FHD+ Magyar!
- Intel Core I5 13600K - 14mag/20szál - Új, Bontatlan - Gari 2028.02.22. -ig - Eladó!
- Intel Core I7 13700F - 16mag/24szál - Új, Bontatlan - Gari 2028.05.25. -ig - Eladó!
- Intel Core I7 13700 - 16mag/24szál - Új, Bontatlan - Gari 2029.02.14. -ig - Eladó!
- BESZÁMÍTÁS! Apple Mac Mini 2024 M4 16GB 256GB számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- AKCIÓ! HP ZBook 8 G1i 14 üzleti notebook - Ultra 7 255H 32GB DDR5 1TB SSD RTX A500 4GB W11
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i7-1185G7 32 GB RAM Iris Xe 4k kijelző garancia
- GIGA AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7560 i7-11850H 32GB RAM 1000GB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év gar
- 27% - Lenovo N27q IPS Monitor! 2560x1440 / 4ms / 100Hz




Nem látom át egyszerűen a képességeket. Melyik karakternek mi a jó, mit használjak stb. Jó lenne ha lenne egy leírás ami alapján átlátnám ezt az egészet. Egyébként a játék sztorija ami visz előre, a grafika lehetne picit jobb is, a harcrendszer is fura, ez az első ilyen jellegű játék amivel játszom.Ettől függetlenül tetszik a játék, és szeretném végig vinni. Persze ha megértem a harcrendszert. Nem hiszem egy egy bossal 20percig kell küzdeni mire meglesz😁 persze más játékokban 2-3 napig is tartott , csak hogy picit sebzek, és ha tökéletes minden is 20 percig tart😁 Köszönöm szépen.
nincs hivatalos merch (a monolit editionról lemaradtam, az LP majd februárban jön) szóval megoldottam máshogy
), de a kimaxolással érdemes csínján bánni, mert oda már igen korlátozott a fejlesztés elérhetősége és ha nem találsz többet, így jártál!!
(bocsi a telós képért)

