- Kis tárcsa kerül a nagy mellé a kameratelefonon
- Yettel topik
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Fotók, videók mobillal
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- Hamarosan körbefotózza a Google a Balatont
- Apple iPhone 17 - alap
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- OnePlus 15 - van plusz energia
Új hozzászólás Aktív témák
-
PuMbA
titán
Advances in Path Tracing: New NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System
Megoldotta az NVIDIA a nehéz feladatot, ez elérhető lesz a Witcher 4-ben is
Cyberpunk-ban még eléggé leesik a sebesség a központi relatíve kevés fás területen is. -
Busterftw
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A JPR teljesen mást mér, mint a boltok. A boltok a valós eladásokat mérik per bolt alapon, amik eljutnak a végfelhasználókhoz. A JPR csatornákon keresztüli szállításokat néz, amelyre rálátásuk van, de nem mindre van rálátásuk, ahogy x bolt sem tudja, hogy y mennyit ad el miből.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#51227
üzenetére
Massziv copium, amit hozol negyedevrol negyedevre, generaciorol generaciora, mikozben a valos helyzet a napnal is vilagosabb ami a desktop GPU piacot illeti.
Mert ugye ez a lenyeg, nem az a tereles, hogy ja amugy nem az 5% reszesedest kell nezni, hanem lam-lam az Epyc milyen jo CPU, nincs itt semmi gond.
Az evek ota tarto josbombozes es a hopium landolt a kukaban."top20 -ban mennyi radeon van."
Na mennyi pontosan? Csak mert globalisan az AMD 18x kevesebbet szallitott a piacra, mint az Nvidia, utolso negyedevben.Mar 1 eve top listas az Amazonon, meg Mindfactoryn.
De amikor kijonnek a globalis adatok, a szaraz szamok, akkor legyintesz es ugyanugy megy a musor tovabb.
Eszmeletlen, hogy semmi onkorrekcio nincs az evek elteltevel es a tobb tucat kijozanito hidegzuhany utan. -
S_x96x_S
addikt
> a Steam Survey hibás
Ha jön rá patch, akkor ez nyilvánvaló.
De még ha megjavítják a konkrét gpu detektálási problémát - más metodológia problémák még mindig fennálnak.És mivel a JPR a Steam adatokat is figyelembe veszi az elemzéseinél a hibás Steam statisztikai adatok ---> pontatlan JPR következtetést okozhatnak.
-
S_x96x_S
addikt
> már az AMD vezeti a GPU piacot is
nem értek veled egyet; még nem vezeti a piacot.
A lényeg, hogy a consumer piacon ( amit nem mér a JPR )
sokkal jobban áll az AMD,
mint ahogy a JPR vagy a (hibás) Steam Statisztikából következne.
( szerencsére a Steam -re jön a javítás, úgyhogy 2-3 hónap és pontosabb adatunk lesz - és a Radeon és az Intel-es adatok is javulnak.----
Meg kell nézni, hogy a top10, top20 -ban mennyi radeon van.
Amazon - de piac:
https://www.amazon.de/-/en/gp/bestsellers/computers/430161031Amazon usa
https://www.amazon.com/Best-Sellers-Computer-Graphics-Cards/zgbs/pc/284822newegg usa
https://www.newegg.com/d/Best-Sellers/GPUs-Video-Graphics-Cards/s/ID-48/Page-1A newegg -en most az első 4 Radeon.

A német mindfactory -s
https://wccftech.com/german-retailer-shows-rtx-5080-is-now-the-most-popular-gpu-in-nvidia-rtx-50-series/ -
.LnB
titán
Azért ez is kezd egy nagyon szép sztorivá érni lassan a napok alatt. Úgy látszik, a végén kiderül, hogy már az AMD vezeti a GPU piacot is, csak ők "titokban" értékesítenek, és szállítanak. És erről az óriási bizniszről csak te tudsz és az AMD.
Én megírnám a helyedben ezt is a főoldalra. Bár gondolom ez annyira titkos sajnos, hogy nem is beszélhetnél róla, ezért igazából érezzük magunkat itt mi megtisztelve.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#51221
üzenetére
Az AMD Radeon márkanéven belül jelenleg nagyjából 1,2 millió GPU-t gyárt negyedévente. Ezt tőlük tudom.
Az, hogy a JPR az értékesítési csatornák egy részét nem látja az ismert, hiszen a JPR erre felhívja a figyelmet a jelentésében, hogy nem minden csatornára van rálátásuk.
-
Busterftw
nagyúr
Tehat a kezdetleges RDNA4 hiany megoldasa utan erre ugy reagaltak, hogy berendeltek megkevesebbet, mert most mar atlag 760k helyett 540k-nal tartanak negyedevente.
Mindezt ugy, hogy az AMD szerinted (forras nelkul) tobbet gyartat."a piackutatásokról szóló hírek azok, amelyeket a legkevesebben olvasnak. Ezért álltunk le vele több éve, csak akkor írunk ilyet, ha valami jelentős változás van"
Ehhez kepest a Mercury Research-et irtatok, aztan ott sem tortent jelentos valtozas.
Lassu Intel erodalas/stagnalas van evek ota.(Ujabb) Tortenelmi melypont elerese azert eleg fontos hir, megerne egy elemzest, hogy a sok vetitesbol AMD-nal mire lett valojaban eleg.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Régebben írtam már, szerintem neked is, hogy a piackutatásokról szóló hírek azok, amelyeket a legkevesebben olvasnak. Ezért álltunk le vele több éve, csak akkor írunk ilyet, ha valami jelentős változás van (ezeket is alig olvassák, tehát a helyzet nem változott), de amúgy nem éri meg ebbe belefektetni az energiát, miközben olyan hírt is lehet írni, amelyet négyszer annyian kattintanak le.
Linkeljétek ide a fórumba, de amíg ez a helyzet nem változik meg, addig olyan híreket írunk, amelyek érdeklődést vonzanak be. -
.LnB
titán
Srácok, múlt hét csütörtökön volt ünneplés vagy megemlékezés a topikban? Csak azért kérdezem, mert múlt hét csütörtökön volt a hetedig évfordulója annak, hogy Abu nem hajlandó tudomást venni a JPR adatairól. Hét éve nem hajlandó még kihírezni se az eredményeiket. Mindezt egy Prohardver nevű oldalon. És akkor a Steam felmérésekről ne is beszéljünk.
Mondjuk biztos jobb is egy elképzelt álomvilágban élni, mint a valóságban.
-
S_x96x_S
addikt
> A konzolok és a PC Gaming két nagyon különböző piac,
> kevés átfedéssel,
Éppen ezért lényeges,
hogy az AMD egységes hw platformot tervez,
a next gen gaming-re; ami a PC + Konzol + kézikonzol + Felhős platformot is kiszolgálja.Vagyis az AMD + MS nagyobb átfedést szeretne a jövőben.
"Lisa Su, Chair and Chief Executive Officer of AMD, shares how Xbox and AMD are building on two decades of partnership, innovation, and trust. AMD will extend its console work to design full roadmap of gaming-optimized chips combining the power of Ryzen and Radeon for consoles, handhelds, PCs, and cloud. "
https://news.xbox.com/en-us/2025/06/19/xbox-amd-next-generation-xbox/ -
Abu85
HÁZIGAZDA
A Nintendo Switch az egyik legjobb konzolcsalád, ami készült, csak nem sok vizet zavar PC-s szempontból, mert a Switch 2 is 6 éve elavult dizájnt használ. De ez a termék szempontjából nem baj, mert így is van piaca, tehát az üzleti döntést meg tudja védeni a Nintendo, hogy a felhasználóbázisuk számára nem fontos, hogy gyors és fejlett legyen.
-
Egon
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#51207
üzenetére
A konzolok és a PC Gaming két nagyon különböző piac, kevés átfedéssel, egyik sem helyettesíti a másikat, felesleges ide hozni.
Csak pár apróság:
- anno be lett harangozva, hogy mivel minden asztali konzolban AMD van, egyrészt az nV-nek reszeltek, másrészt jönni fognak a PC-s átiratok ezerrel. Ebből semmi nem lett (az első pont látványosan nem jött össze, a második kapcsán meg pont most vesz vissza Sony a hírek szerint a portokból);
- Anno fel lett magasztalva az AMD-s konzol biznisz, a Nintendo-s meg le lett húzva. Valami azt súgja, hogy ha fordítva jött volna össze a gyártóknak, akkor a Nintendo biznisz (AMD chippel) lett volna minden idők legnagyobb üzlete a ph-n...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#51214
üzenetére
A gyártás az kb. hat hónapot ölel fel. Tehát, amikor meghatározzák, hogy mennyi készül majd, az kb. hat hónapba telik. És ezt úgy érdemes felfogni, hogy ha elkezdenek egy adott VGA-t gyártani, akkor az első komponens gyártásának kezdőidőpontjából számítva hat hónappal később kerül ki a gyárból dobozban. Ezért mondja azt az NV, hogy nekik nem várható, hogy a helyzet rendeződik a következő két negyedévben, mert a következő hat hónapnyi gyártás a visszafogott mennyiségre van berendelve, míg az AMD ilyet nem mond, mert ők meg jóval többet rendeltek.
Nem minden van követve, és ezt a JPR külön írja is, hogy bizonyos termékek eladásra kerülhetnek úgy, hogy nem szereznek róla adatot. A JPR konkrétan adatbázisokból dolgozik, és bizonyos gyárközeli csatornákat figyel. De a gyártók folyamatosan építhetnek új eladási csatornákat, amiről viszont aktuálisan nincs információja a JPR-nek. Tehát az eladások egy része átcsusszan úgy, hogy nem szereznek róla tudomást. Ez viszont nagyon ritkán jelent nagy tételt, de nem zárhatják ki a lehetőséget, ha bizonyos csatornákat nem tudnak ellenőrizni.
Technikailag az AIB-ok kibocsátását mérik, de nem úgy, hogy kijön a gyárból, és az már megvan, hanem a termékeknek az útjait nézik a raktárak felé. Ezek azok az eladási csatornák, amiket monitoroznak. Ha például egy VGA-gyártó épít egy új csatornát, akkor nem kizárt, hogy 3-4 negyedévig nem látják az ott eladott VGA-kat.Úgynevezett zárt partnerprogramok is vannak, amikor egy VGA-gyártó megbízza magát a GPU gyártóját a szállítással. Ezt a csatornát a JPR nem tudja figyelni, mert az egész eladási lánc zárt, de a termékek bekerülnek a boltokba, mert a GPU-gyártó felveszi őket, és a zárt eladási láncon keresztül eljuttatja a partnereinek. Ezért nem látszik például egy csomó Intel VGA, mert ott az eladások 70%-a ilyen. És ezt nem tudja a JPR ellenőrizni, mert az adott VGA átugorja az összes olyan szintet, ahol egyáltalán megjelenhet a monitorozott adatbázisokban, és először a kereskedőnél tűnik fel, amit már nem monitoroz a cég.
-
Yutani
nagyúr
Csökkent 2025Q4-ben a teljes dGPU eladás, és ezen a csökkenés mellett az AMD el tudott veszíteni 1.6% market share-t. Mindezt az ünnepi szezonban? Hogy korrelál azzal, hogy szerinted 30%-kal többet gyárt az AMD? Most, 2026Q1-ben gyárt többet? Vagy ez csak a GPU-ra vonatkozik, nem az AIB gyártásra?
A JPR adataiban benne kell legyen a kamionnal viszik akárhova értékesítés is, mert az AIB-ok kibocsátását méri a JPR, nem a kiskereskedelmi forgalmat.
-
Még mindíg nem érted.
Innen indultunk, hogy ezt írtad:
"
Nincs gyártóra lebontva ez, tehát lehet, hogy a Radeonokkal is csinálják ezt, de gondolom nem ugyanolyan mennyiségben.
Az biztos, hogy az AMD úgy kb. 30%-kal több VGA-t gyárt most, mint korábban, és az NV kb. 15-20%-kal kevesebbet. Ez adódhat a GDDR6 és GDDR7 elérhetőségéből is, tehát nem feltétlenül stratégiai döntés."Segítek a VGA az nem = Only geforce és nem csak aRadeon RX, hanem a Radeon pro és RTX pro amikben mindkét cég növekedett értékesítésben.
JPR minden AIB értékesített VGA-t néz...
És a gyártás az továbbra sem =értékesítésNeked erről nincs infód, mert nem is lehet infód.
-
S_x96x_S
addikt
Az nvidia okozta a RAM krizist és örül ennek.
Nvidia loves the RAM crisis"The fact that everything is scarce is fantastic for us," says CEO Jensen Huang.
https://www.pcworld.com/article/3080821/nvidia-is-loving-the-ram-crisis.htmlés az OpenAI Stargate-es data center projektjének vége.
TomsHW: "OpenAI's massive Stargate data center canceled as firm can't reach terms with Oracle, operator struggles with reliability issues — Meta said to be interested in snatching excess capacity"És az nvidia besígitett ( nehogy AMD GPU kerüljön bele )
"Given the rising tensions between the Stargate partners, Crusoe began searching for another tenant, according to Bloomberg. At that point, Nvidia reportedly stepped in to help ensure the site would continue deploying its hardware rather than systems powered by AMD."tiszta Trónok harca ...
-
S_x96x_S
addikt
> A kompatibilitás és hogy egy helyről jön a CPU-GPu amit kínált ami kényelmes és kifizetödő és fontos valóban ,ha erre gondolsz,mint sokkal több értéket adott,de valószínűleg nem.
mivel a konzolok ára limitált, emiatt nem lehet elszállni az árban.
> Az Nvidiának ez aprópénz
Inkább stratégia lett volna;
( ahogy az arm felvásárlása is annak indult )
Ha a konzol piacról sikerült volna kiszoritani az AMD-t,
akkor a gaming-ben is kvázi monopolhelyzete lett volna az nvidiának.Amúgy az nvidia is érintett a TEGRA(Nintendo) -val a konzol biznisszel, és a jövőben azt is frissiteni kell ( arm alapú )
Amúgy az XBOX (2023 -as belső MS leak-je tartalmazta,
hogy a next gen xbox : arm vagy zen6 cpu -ban gondolkodnak.
És amikor 2022 elején az nvidia+arm akvizició meghiúsult - az xbox/ps6 konzol bizniszbe való belépés esélye is jelentősen csökkenhetett.> az Intel pedig nem tud erre áldozni semmit.
Az intel elég komolyan vette a PS6 lehetőséget,
a Broadcom egy picivel korábban kiesett."Intel and AMD were the final two contenders in the bidding process for the contract."
Exclusive: How Intel lost the Sony PlayStation business
és hogy mekkora összegben gondolkodott az Intel:
"Sony’s console business could have pumped roughly $30 billion into Intel over the course of the contract, according to Intel’s internal projections, two of the sources said" -
válasz
S_x96x_S
#51204
üzenetére
Mert konkrétan mit is kínált a konkurencia és mit is kínált az AMD? Megmutatnád az ajánlatokat és a döntési eljárást?
A kompatibilitás és hogy egy helyről jön a CPU-GPu amit kínált ami kényelmes és kifizetödő és fontos valóban ,ha erre gondolsz,mint sokkal több értéket adott,de valószínűleg nem.Az Nvidiának ez aprópénz az Intel pedig nem tud erre áldozni semmit.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#51202
üzenetére
"ha nincs határidő - akkor nincs is mihez képest tologatni."
Persze persze, ezert mondom hogy az itteni par narrativahoz nagyon jol jon.
Nem kell onertekelni a leirtakat utolag, jol beleillik a "majd jovore", "majd a next-gen" iromanyokra. Lehet almodozni tovabb."hogy az AMD a stratégiájával [ UDNA/RDNA5"
Errol van szo, az RDNA4 mar nincs is kiertekelve, latod. Megy a vonat tovabb, most mar a next-genre varunk, ahogy eddig vartunk az RDNA4-re.
Pedig Jack "Towel" ezzel a mar tobb mint masfel eves strategiaval egyertelmuen az RDNA4-et celozta. (interju 2024 september)Az eredmeny lathato. Csak mivel az eredmeny egy hatalmas hidegzuhany, lepunk tovabb ahogy eddig. Majd a kovetkezo.
"A high-end RDNA4 áldozat értelme az UDNA/RDNA5 "felgyorsítása volt"
Nem ezt nyilatkozta a VP. A high end felaldozasa a tomegre lovunk strategia miatt volt, hiszen eddig nem jott be nekik a King of the Hill kergetese.
Az mar mas kerdes, hogy amig kergettek ezt a szegmenst, a piaci reszesedes magasabb volt."az XBOX, PS6 üzlet megszerzése ami sikerült is"
Nem nagy feladat, petakert vinni tovabb, mint amikor legeloszor megszereztek, masszivan alabidelve a konkurencianak. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51198
üzenetére
>>"Ráadásul nem is mondott határidőt."
>Ez ugye jol jon, lehet tologatni mindig +1-2 evvel a narrativat, ahogy eddig.
?? ha nincs határidő - akkor nincs is mihez képest tologatni.
---
Az elméleti kérdés, hogy lehetséges-e,
hogy az AMD a stratégiájával
[ UDNA/RDNA5; XBOX next-PC , steam-machine ; handheld-konzol ] megszerzi a gaming piac 40%-át,
és emiatt érdemes a játékfejlesztőknek az AMD-vel is tervezni.A high-end RDNA4 áldozat értelme az UDNA/RDNA5
felgyorsítása volt - és ezáltal az XBOX, PS6 üzlet megszerzése.
- ami sikerült is
- és a fejlesztők már használják is az amd alapú dev-kit-eket. -
Minden évben a negyedéves csökkenés természetes mivel az ünnepi szezon után erősen visszaesik a kereslet ezt le is írják idén is mint ahogy a tavalyiban is leírták. csak a kedvedért itt van a 2025-ös link: [link]
"Fourth-quarter Gaming revenue was $2.5 billion, down 22% from the previous quarter and down 11% from a year ago. Full-year revenue rose 9% to $11.4 billion."
itt meg az idei :
"Fourth-quarter Gaming revenue was $3.7 billion, up 47% from a year ago, driven by strong Blackwell demand, and down 13% from the previous quarter as channel inventory naturally moderated following a season of strong holiday demand. Full-year revenue rose 41% to a record $16.0 billion.
Elég leírnod hogy tévedtél nem kell itt vetíteni, hogy te negyedéves szintre gondoltál. az Nvidia és az AMD gyártását te majd így látod hónapra készen.
Ismét leírom neked a gyártás az nem nem értékesítés. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Akkor kiemelem neked abból, amit bemásoltál: "down 13% from the previous quarter". És nem azért, mert kevesebbet vettek, hanem azért, mert kevesebbet gyártanak. A Q3-ban volt a gyártás a csúcson, ahhoz képest a Q1-ben a deficit közelít a 20%-hoz. Ezért fog Q4-ről Q1-re is csökkenni.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#51196
üzenetére
"Ráadásul nem is mondott határidőt."
Ez ugye jol jon, lehet tologatni mindig +1-2 evvel a narrativat, ahogy eddig."amúgy jön a nyilt XBOX - ami eléggé megdob(hatja) az AMD részesedését és ami hihetővé teszi Jack stratégiáját."
Ami valljuk be eleg gaz es sovany valasz. Jack strategiaja teljes mertekben a dedikalt PC gamingrol szolt RDNA4-el kapcsolatban, az interjun vegig errol beszelnek.
Az, hogy a Microsoft ezen felul milyen dontes hozott a kovetkezo konzollal kapcsolatban, egy plusz adalek. Jack egyertelmuen nem beszelt errol az interjuban.Illetve ha a hirek alapjan next-gennel az AMD jon egy tenyleges felso-csucskategorias VGA-val, akkor "king of the hill" magyarazata is egy nagy marhasag volt.
"amit linkeltél abban benne volt a hivatkozás a februári Steam -re"
Amit linkeltem, abban benne volt az egesz PC statisztika linkelve.
Ugyanaz, amit te linkeltel, mert az mar 2 nappal elotte kinn volt.
Ettol ugyanugy nem lesz "pontosabb" a dvga statisztika.Az elmult 1 ev ehhez kepest pedig egyertelmu hidegzuhany es teljes ellentete annak, amit a strategiaval el akarnak erni.
Ha atlagolunk eveket, kb igy alakult az AMD Radeon strategia:
2023 17%
2024 11.75%
2025 7%
2026 pedig 5-6% ilyen utemben. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51188
üzenetére
> Es igy akarnak 40% reszesedest.
Jack Huynh célja csak egy hihető terv felmutatása , hogy a fejlesztők elhigyjék, hogy az AMD képes lehet megszerezni a 40%-os piacot és optimalizáljanak AMD-re is.
Ráadásul nem is mondott határidőt.
a riporter rá is kérdezett - hogy a 40%-ot pontosan mire érti,
szerintem tágabban mint a consumer dGPU.
""
JH: .... So, I have to show them a plan that says, 'Hey, we can get to 40% market share with this strategy.' Then they say, 'I’m with you now, Jack. Now I’ll optimize on AMD.' Once we get that, then we can go after the top.
TH: This is specifically a client strategy [consumer market]?
JH: This is a client strategy.
""
amúgy jön a nyilt XBOX - ami eléggé megdob(hatja) az AMD részesedését és ami hihetővé teszi Jack stratégiáját.
https://prohardver.hu/hir/microsoft_helix_xbox_pedzegeti_uj_irany.html
"egy gép megvásárlásával egyszerre jutnak PC-hez és konzolhoz, vagyis a PC-s játékok és egyben általános alkalmazások futtatásához nem kell külön rendszert beszerezniük." -
Amit én linkekelte azt jelenti hogy az elöző,negyedéves ünnepi szezonhoz képest visszaesés volt az értékesítésben, mint minden egyes évben.
Az előző év ugyan ezen Időszakához képest pedig 47 % bevétel növekedés ami érdekes lenne kevesebb gyártással mint egy évvel ezelött, az eladási riportok nem ezt támasztják alá.
Az mellet te azt írtad,hogy az AMD 30 % kal többet gyárt az Nvidia meg 15-20 % kal kevesebbet.
A gyártást ebben hol látod,arra honnan van adatod? -
S_x96x_S
addikt
> Azt nem tudni, hogy miből van kevés, gondolom GDDR7-ből.
szerintem már-már túltermelés is lehet,
hogyha ilyen pletykák vannak:
"NVIDIA RTX 5050 with 9GB GDDR7 memory to launch around Computex"
https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-5050-with-9gb-gddr7-memory-to-launch-around-computexpersze lehet, hogy lassabb sebességűek lesznek benne:
"Micron joins the 3GB GDDR7 party, introduces 36 Gbps modules for GPUs — lags behind speeds of Samsung and SK Hynix" -
S_x96x_S
addikt
> 1. Nem túl elegáns összemosni a dGPU piacot a GPU piaccal.
az integrációé a jövő.
> De ha mégis így teszünk, akkor jegyezzük meg: az nV úgy birtokolja a GPU piac majdnem 60%-át, hogy nem gyárt iGPU-t...
és szögezzük le, hogy az nvidia gyárt iGPU-t ( vagy SoC-t )
- a Switch-ben a Tegra
- Grace Blackwell Superchip ( vagy GB10 Superchip ) ami system-on-a-chip (SoC)
- N1, N1X ( most gyártják, hogy hamarosan be lehessen jelenteni)Amúgy egyre nehezebb definiálni, hogy mit nevezünk iGPU-nak
és mit nem.
pl a Strix Halo - amolyan kacsacsőrű emlős,
- iGPU-hoz hasonló integráltság, egyesített memóra, chipletes megoldás.
- de a GPU teljesítménye már felér a mobil rtx 4060, 4070 el, ami már a mid-range diszkrét GPU kategória ( a 070 -ven az biztosan mid .. )és az nvidia GB10 -es is hasonló a Strix Halo-hoz
- Integrated Graphics: NVIDIA Blackwell GPU (integrated)
( vagyis extrém erős GPU integrálva a CPU-val )vagyis az iGPU már nem csak a "gyengusz GPU" szinonímája,
és a Diszkrét GPU nem mindig gyorsabb mint egy iGPU.> mi lett volna, ha nem csökken az nV,
maradjunk a tényeknél és feleslegesen ne spekuláljunk
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Most másoltad be, hogy az NVIDIA jelentése szerint is csökkent a bevételük. De itt már Q1-ről van szó, ott jelentős a változás, és meg is mondták Q/A-n, hogy szűkös lesz a kínálat legalább két negyedévig még. Egyszerűen nem gyártanak annyit, mint régen. Azt nem tudni, hogy miből van kevés, gondolom GDDR7-ből.
-
És ezt honnan tudod , illetve mivel tudod alátámasztani most így az összes AIB ra kivetítve? És hogy gyárt kevesebbet ilyen bevételek mellett? az áremelkedés kb decemberben jött el illetve kezdődött.
Utolsó jelentésük szerint: [link]Gaming and AI PC
Fourth-quarter Gaming revenue was $3.7 billion, up 47% from a year ago, driven by strong Blackwell demand, and down 13% from the previous quarter as channel inventory naturally moderated following a season of strong holiday demand. Full-year revenue rose 41% to a record $16.0 billion.Announced NVIDIA DLSS 4.5, delivering major AI-powered advances in graphics quality.Launched NVIDIA G-SYNC® Pulsar, extending the ultimate gaming display platform with new levels of motion clarity in esports.Advanced NVIDIA RTX™ AI performance and adoption, delivering up to 35% faster large language model inference in leading AI PC frameworks and up to 3x performance in AI-generated visuals.
Professional Visualization
Fourth-quarter revenue was $1.3 billion, up 74% from the previous quarter and up 159% from a year ago, driven by exceptional demand for Blackwell. Full-year revenue rose 70% to a record $3.2 billion.Launched the NVIDIA RTX PRO™ 5000 72GB Blackwell GPU to power larger models and agentic workflows.Expanded global availability of NVIDIA DGX Spark™ for the latest open models and delivered updates for improved performance. -
Busterftw
nagyúr
válasz
solfilo
#51169
üzenetére
Ahogy irjak a hirben is, Jack "Towel" Huynh a tomegre lovessel rossz lora tett.
Mert oke hogy a felso-csucskategoriat nem akarjak kergetni, de nem tudom hogy akarnak a tomegre loni, amikor unnepi szezonban kb 200ezerrel kevesebb kartyat toltak ki mint elozo negyedevekben.De ugye generaciorol generaciorol meg lett magyarazva, hogy na majd 1-2 ev mulva lesz ennek gyumolcse (mar 5-6-7 evnel tartunk), csak az 1-2 ev mindig ki van tolva, a kikezdhetetlen szuper erv.
A valosag meg az, hogy az AMD csinalja ugyanazt. A dvga szegmens a prioritasi lista aljan van es az elmult 5-6-7 evben semmi nem csinaltak annak erdekeben, hogy tobbet gyartassanak a piacra.
Es igy akarnak 40% reszesedest.Majd twitterre Lisa kidobja, hogy "we love gamers" aztan megy minden ugyanugy tovabb.
Persze majd futjuk a forumon addig a szokasos koroket, a kovetkezo kijozanito hidegzuhanyig. -
Egon
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#51172
üzenetére
Szögezzünk le két dolgot:
1. Nem túl elegáns összemosni a dGPU piacot a GPU piaccal. De ha mégis így teszünk, akkor jegyezzük meg: az nV úgy birtokolja a GPU piac majdnem 60%-át, hogy nem gyárt iGPU-t...
2. Mivel a dGPU piacon már csak 5% az AMD részesedése, ha hiszünk Abu semmivel alá nem támasztott dumájának a gyártási volumen alakulásáról, akkor felmerül a költői kérdés: mi lett volna, ha nem csökken az nV, és nem nő az AMD gyártási mennyisége, hány százalékon állnának a cégek?
-
S_x96x_S
addikt
a következő xbox gen, a PC gaming-et is átalakítja.
( és a játékgyártók az amd optimalizációt is komolyabban veszik a piac miatt )
https://videocardz.com/newz/microsoft-confirms-project-helix-codename-for-next-xbox-mentions-pc-game-support
"Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console. Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about this more with partners and studios at my first GDC next week!" -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#51171
üzenetére
Nincs gyártóra lebontva ez, tehát lehet, hogy a Radeonokkal is csinálják ezt, de gondolom nem ugyanolyan mennyiségben.
Az biztos, hogy az AMD úgy kb. 30%-kal több VGA-t gyárt most, mint korábban, és az NV kb. 15-20%-kal kevesebbet. Ez adódhat a GDDR6 és GDDR7 elérhetőségéből is, tehát nem feltétlenül stratégiai döntés. Ezért is lehet manapság az, hogy bizonyos GeForce-okat a boltok nem is látnak. De úgy néz ki, hogy ezeket is legyártják, csak nem kerülnek kereskedelmi forgalomba. Valaki megy értük több kamionnal, és valahol felhasználja őket, ami nem kereskedelmen belüli üzlet. Ugyanaz történik, mint a kriptonál, mert ott is minden tökéletesnek tűnt amíg csak a gyártóig nézted az eladásokat, de VGA-t azt nem tudtál venni szinte sehol.
Gondolom nem véletlenül kezdték el gyártani a 3060-at, amiből hamarosan elkészülnek az első eladható VGA-k. Azok feltehetően nem kellenek azoknak az ügyfeleknek, akik most felvásárolják a kereskedelem elől a termékeket. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Yutani
#51171
üzenetére
azért van rá igény is.
https://www.amazon.com/Best-Sellers-Computer-Graphics-Cards/zgbs/pc/284822 -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51168
üzenetére
azért jobbak a forrás linkek ,mint az újsáirói értelmezések.
( a Steam Februáry 1 hónap alatti RTX 5070 3x emelkedését beidézni , mint nvidia dominancia, az elég furcsa )"As indicated in the following chart,
AMD’s overall GPU market share increased 2.6% from last quarter,
Intel’s market share decreased -1.2%, and
Nvidia’s market share decreased -1.4%."vagyis míg PRO szinten az nvidia dominál ( felhő, cloud, ... ) ,
consumer szinten ( TOTAL PC GPU SHARE ) , az AMD növelte az arányát +2.6% -al.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Cuki lett a buli. A gyárból kikerült VGA-k 72%-át nem tudták követni a boltokig, tehát ezek valószínűleg nem kerültek kereskedelmi forgalomba. Nagy részük Szingapúrban tűnt el. Ugyanaz van, mint a kriptoőrület idején. Az eladások gyári szinten megvannak, de boltba csak a legyártott mennyiség egy része jut el. A nagyon sok VGA-ért a gyárhoz mennek közvetlenül a megrendelők és viszik el őket valahova, ahova nem tudják követni őket.
-
Busterftw
nagyúr
Q4 2025 JPR Discrete Graphics Report
12 millió helyett 10.6 millió ment Q4-ben.
Nvidia 94%
AMD 5%
Intel 1%

-
Busterftw
nagyúr
Nem csak akkor igaz. Minden mas esetben is igaz, mert adott vga-nal novekedes volt tapasztalhato egyik honaprol a masikra.
Nott az arany, mert nott a vga-k szama.Ez 3 eves szint. Ha 10 kulonbozo gyumolcshoz hozzaadok 1 almat, a fiam meg tudja egyertelmuen mondani, hogy itt az almanal novekedes tortent, nem 1 alma van, hanem 2.
"Kiszállok a vitából, mert a szakmai rész elhalt, amikor 3 éves szintre lementél, illetve elkezdtél hitről meg képzelgésről beszélni."
shocker. Nem ertem miert csodalkozol, amikor sajat bevallasod szerint is nalad ez az alap, ez derult ki a multkor. Ezert akarod most is korbemagyarazni az olyan alap dolgokat, hogy az 2 az tobb mint az 1, es 1-rol eljutni a 2-hoz novekedessel lehet csak. -
PuMbA
titán
Továbbra sem értem, hogy hogy akarsz beszélgetést folytatni úgy, hogy teljesen figyelmen kívül hagyod, amit írok és hozzászólásokon keresztül ugyanazt fújod, amire én már rég válaszoltam, de erre viszont választ nem kapok, ehelyett lemész ovodai szintre
Nem jelzel vissza, hogy érted, hogy mi az a 95%-os konfidencia tartomány. Simán kikerülöd a szakmai részt és átmész pocskondizásba, mert nincs több szakmai érved. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#51163
üzenetére
"Alapvetően a mennyiségbeli gyarapodást jelenti, amikor egy adott dolog, jelenség vagy érték nagyobb lesz, mint korábban."
Ez igaz, ha a Steam az összes 148 millió felhasználóját egyenként megkérdezné és pontos adatunk lenne. Ezt már leírtam többedjére, hányszor írjam még le? Write-only módban vagy? Felméréseknél vagy statsziktikáknál nem használhatod ezt a definíciót
Nem véletlenül tanítják a statisztikát az alapvető matematikai ismeretek után, tehát 10. osztálytól vagy egyetemen (én is itt tanultam statisztikát), mert ez nem 3 éves szint, ahogy te beállítod."Inkabb kevesebb kepzelges es hit, tobb utananezes alapfogalmaknak."
Ezt úgy írod, hogy te még mindig nem néztél utána a statisztikai alapfogalmaknak és gyerek szinten leragadtál. Itt a szakmai oldalt én képviselem.
-
Busterftw
nagyúr
Szerintem nezz utana te, mert ezt kb a 3 eves fiam is megerti.
"Alapvetően a mennyiségbeli gyarapodást jelenti, amikor egy adott dolog, jelenség vagy érték nagyobb lesz, mint korábban."
Leforditva. Januarban X vga volt, februarban pedig ennel tobb. Tehat novekedesrol beszelunk.
"hiszen pontos értéket sosem lehet mondani"
Nem kell pontos erteket mondani, a tobb az tobb."Képzeld el úgy,"
Inkabb kevesebb kepzelges es hit, tobb utananezes alapfogalmaknak.
Nagyban novelne a forum szinvonalat. -
PuMbA
titán
Képzeld el úgy, mint a választási felméréseket. Ha ott is hibahatáron belül (általában +-3%) növekszik vagy csökken egy párt támogatottsága, akkor azt úgy kommunikálják, hogy a támogatottságban nem történt változás vagy kiemelik, hogy hibahatáron belül, tehát következtetéseket nem lehet belőle levonni

-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#51160
üzenetére
"A lenyegen nem valtoztat, a +0.01 definicio szerint is novekedes."
Nem. Statisztikai ismereteknek nézz utána. Minden statisztikában van egy 95%-os konfidencia tartomány a hibahatár miatt, hiszen pontos értéket sosem lehet mondani, ha csak töredék adatpontból vonunk le következtetést egy nagyobb csoportra vonatkozóan
-
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#51154
üzenetére
Nem magyarázom körbe, csak a statisztikai hibahatár fogalmát adtam át neked, mert erre az esetre ez vonatkozik, hiszen nem egy pontosan mért adatról van szó, tehát nem kérdezték meg az összes 148+ millió embert
Az már a te szubjektív dolgod, hogy egy statisztikát úgy kezelsz, mintha az összes 148+ millió embert megkérdezték volna és a pontosság 0.01%, de ez nem igaz. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Raymond
#51151
üzenetére
> Latom bonyolult, segitek:
Köszi, de elkéstél, már emlitettem. korábban.
-
S_x96x_S
addikt
Nem pontosan áll vissza,
- Most patchelték meg a Steam HW suervey-t
( mint irtam korábban ; és itt még a kínai dolgot is emlitettem. )- és az előző évben csak +20% -al nőtt a kínai nyelv, most meg +36% -al.
-
PuMbA
titán
-
Raymond
titán
Atyavilag, megy a detektivmunka es a linkelgetes. Jaj, mi is lehet a problema? Lehet ugyanaz mint gyakorlatilag minden evben ilyenkor? Latom bonyolult, segitek:

Vagy ha ez is bonyolult meg akkor hogy vilagos legyen - a pirossal bekeretezett resz a lenyeg.
-
S_x96x_S
addikt
mások szerint is furcsa a Steam.
"Valve’s latest Steam Hardware Survey is massively out of whack"
https://www.club386.com/valve-february-2025-steam-hardware-survey-massively-out-of-whack/
- "The meteoric rise of Nvidia’s GeForce RTX 5070 is also questionable"Mindenesetre valami javítás lesz
a VRAM és a GPU detektálásnál,
ami hátha az AMD gpu -k problémáját is megoldja."Steam Quietly Addresses Incorrect Hardware Survey VRAM Readings and Multi-GPU Setup Quirks"
https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/526494450238622283
"""
Hardware Survey / System Information
- Fixed an issue where VRAM on some graphics cards was not reported correctly (-1)
- In the case of multiple display adapters, we now select the one with the most VRAM to display and report to Steam
""" -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#51147
üzenetére
"Igen, a +0.01 az novekedest jelent, jo reggelt."
Ha csak a számot nézed mindentől függetlenül, akkor igen, de ha egy felmérésen / statisztikán belüli értelmezésben nézed (és nekünk ebben kell, hiszen ez egy felmérés / statisztika) akkor ha valami hibahatáron belül növekszik, akkor az nem egyértelmű növekedés, hiszen lehet simán hiba is
Ezért van az, amit már írtam, hogy például az NNK a szennyvízből kimutatott influzenza kópia szám esetén akkor is stagnálást ír, ha számilag növekedett vagy csökkent bizonyos mértékben, hiszen van hibahatár. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51145
üzenetére
A 5070 nagyon nepszeru tovabbra is, Steam elso lett.
9.42% +6.55%
furcsa.
1 hónap alatt megháromszorozodott.
December: 2.41%
Január 2.87%
Február 9.42%És a 9.42% - azt jelenti,
hogy minden tizedik!!!! játékra használt GPU - RTX 5070 -es.Közben a 12 GB GPU-k aránya csak +0.15% -al nőtt 15.22% -ra.
( vagyis ez egyáltalán nem nagyon változott )A windows aránya is nagyon sokat változott.
Windows 11 64 bit 56.28% -10.43%
Windows 10 64 bit 40.25% +12.46%és ahogy látom - rengeteg kínai adat kerülhetett hirtelen be
- Simplified Chinese 54.60% +30.74%
( részben a kínai holdújév az anomália oka ? ) -
Busterftw
nagyúr
Igen, a +0.01 az novekedest jelent, jo reggelt.
"amit sejtettünk eddig is sokan, hogy több %-ot simán téveszt a Steam"
Ezt senki nem vitatta eddig sem. Ezert is van korrekcio, de ez sem jelenti azt, hogy 100%-osan pontos. Piaci es mas korrelaciot viszont nagyon jol megmutatja, ahogy eddig az elmult 10+ evben. -
Busterftw
nagyúr
Tavaly is megugrott ekkor, 75%-rol 83%-ra. Lehet egy nagyobb, eves korrekcio, ez latszik a szamokbol.
A 5070 nagyon nepszeru tovabbra is, Steam elso lett.
9.42% +6.55%A 9070 aranya kevesebb lett, igy lekerult a fo listarol.
Linuxon meg mindig egy sor alatt listazva a 3:
AMD Radeon RX 9070/9070 XT/9070 GRE 2.16% +0.29%A "fantom" gpu aranya is csokkent eleg nagyot: 1.05% - 0.73%
-
PuMbA
titán
A "megbízható" Steam Hardware Survey újra romokban
Az NVIDIA 73.2%-ról 84.7%-ra katapultált 1 hónap alatt. Itt nem pár % a hibahatár... -
Abu85
HÁZIGAZDA
A DLL-t cserélgetheted, de az nem ugyanaz, mint egy adott API esetében driverből cserélni a kódot magát. Ezért van az, hogy ezt a gyártók egységesítették, hogy innentől kezdve ne is kelljen új kódokat kiadni, megcsinálják ezt driverből. Ennek a hátránya persze, hogy eltűnt a natív támogatás a játékokból, mert régi API-kat implementálnak, és onnan mindenki cseréli a kódot az újra.
Ez a lényeg, hogy a limitáció az mesterséges, mert ki tudod venni. Ugyanígy mesterséges lesz az AMD érkező limitációja egy másik játékban.
-
Milyen meglepő amit írsz, már 2 éve is cserélgettük a DLL fájlokat....Az FSR 3.1.5 re lett kiadva a Resident amúgy,ami azt jelenti,hogy van AI upscaling és framegen, 9000 szérián. Szval visszavonom amit írtam de nincs FSR 2.0 csak FSR 1.0 ez meg micsoda már?
A Modderek meg tudják oldani,csak a sebessége és a minősége egy kalap kaki. Ugye majd lehet szajkózni hogy tranyó pazarlás a tensor meg az RT dedikált hardver. Azért 3090 kártyán is elfut a RE PT játszható sebességgel. és egy 2080 Ti vel is elvagy RT vel vele játszható szinten.
Az más tészta , hogy a minőségén bőven javítani kellene az eljárásnak. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az leginkább azért volt, mert a shader fordító a Blackwellre az elején nem volt olyan jó. Viszont itt a probléma specifikus. A Blackwell tisztán kihasználtságlimites, és a függőséglimit nem játszik szerepet a működésében. Az Ada esetében viszont kritikus optimalizálási stratégia a függőséglimit is. Nem tudod a kettőt egyszerre optimálisan támogatni egy shader fordítóból. Olyat tudsz, hogy működjön a generált kód mindenen, de azon lesz a leggyorsabb, amelyre ki van gyúrva a fordító. És az 590-es sorozat fordítója a kihasználtságlimitre van gyúrva, vagyis minden dizájn, ami részben függőséglimites problémás lesz sebességben, mert egyszerűen megváltozott a fordító működése, és az új rendszer már nem fogja be az összes feldolgozót akkor, amikor erre lehetésége lenne elméletben, így az esetek egy részében csak az ALU-k felét tudja hasznostani, míg az 570-es batch hasznosította az összes beépített ALU-t.
Az én javaslatom az, hogy használjátok az 570-es drivert, amíg lehet, vagy kérvényezzétek az NV-től, hogy adja ki úgy a driverét, ahogy az AMD, hogy a régi GeForce-okra megtartják a régebbi kódot, és akkor lesz két külön batch egy drivercsomagban. Ez amúgy a leggyorsabb megoldás, ami létezik, és garantáltan nem veszíti el a teljesítményét a 40-es széria.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Na most ez valójában nem szándékos. Arról van szó, hogy az Ada egy co-issue dizájn volt, míg a Blackwell nem az. És emiatt elvitték a shader fordító optimalizálásait a Blackwell felé, vagyis már nem tud annyira jól co-issue dizájnhoz kódot generálni, és ahol ez kihasználható lenne, ott az új shader fordító már csak a feldolgozók felét használja a 40-es GeForce-okban. Innen van a lassulás ezeknél a kódoknál, logikus is, ha a régi driverrel mindegyik feldolgozó működött az gyorsabb, mintha a fele működik. Viszont ez nem szándékos, vagy nem olyan értelemben az, hogy a usereket akarnák váltásra kényszeríteni, hanem arról van szó, hogy nem lehet úgy shader fordítót írni, hogy mindenre egyszerre jó legyen. És mivel a Blackwell túl sokban különbözik az előző pár generációtól, a régebbi sorozatoknak lesz rossz a váltás.
Az AMD ugyanilyen okból választotta szét a drivert, mert az RDNA 3-4 dual-issue, míg az RDNA 1-2 nem az. Ha a shader fordító a dual-issue képességre van optimalizálva, akkor azoknak a hardvereknek nem túl jó, amelyek nem ilyen dizájnok. Ezért az AMD azt csinálja ma, hogy két külön drivert szállít egy csomagban, hogy mindegyik architektúra a neki megfelelő optimalizálást kapja. Ugyanezt megtehetné az NVIDIA is, csak egyrészt ez költséges, vagyis minden driver kiadása több teszteléssel járna, másrészt láthatták ők is, hogy mit csinált a média az AMD-vel, amikor szétválasztották a drivert. Emiatt az NV azt választja, aminek a PR-ja jobban eladható, nem azt, amivel a user jobban jár. Ha nagy sebességet akarsz, akkor használj 575-ös sorozatú drivert, az még tudott co-issue optimalizálni.
Azt egyébként az NV is megcsinálhatja, hogy a Blackwell kap új drivert, minden korábbi pedig marad az 570-es batch-en, és sebességben sokkal jobban járnának a régi GeForce-ok tulajdonosai. Viszont ugye a média nekimenne, hogy leállt a terméktámogatás, meg hasonló marhaságok.
-
PuMbA
titán
Ezzel a játékkal sajnos vannak gondok NVIDIA oldalon, is mert a hozzá készült driverekkel jelenleg lassan fut: Resident Evil Requiem Driver Comparison and Forced Ray Reconstruction Preset E Testing
Túl sok a furaság, itt egy szándékos NVIDIA üzlet / előnybe helyezés történt, úgy hogy még a saját felhasználóit is kártya cserére buzdítja ezzel a lassulással.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Akkor elárulom, hogy nincs olyan, hogy FSR 4 vagy DLSS 4.5 meg ilyenek. Mind az XeSS-nek, mind a DLSS-nek, mind pedig az FSR-nek van egy API-ja. Ezt kell implementálni. Ez a DLSS esetében a 2.valamennyit jelenti, az AMD-nél az FSR 3.1.4-et, az Intelnél pedig az XeSS 1.valamennyit.
A valóságban nulla cím jön DLSS 4-gyel, FSR 4-gyel, vagy XeSS 2-vel. Az alap API-t implementálják a fejlesztők, vagyis rendre a 2.valemnnyit, a 3.1.valamenyit és az 1.valamennyit. És utána ehhez az API-hoz adják hozzá az újításokat. És pont azért működik a drivereknél is a egyes részeit cserélik ki az eredeti kódnak, mert maga az API kompatibilis előrefelé, vagyis a programban szállított kód ugyanaz, mint a driverben szállított. Tehát olyan technikai értelemben nem létezik, hogy valami natív DLSS 4 vagy natív FSR 4 vagy natív XeSS 2, stb., mert az API az, amit a fejlesztők implementálnak, ami régebbi.
Van megoldásuk erre. Implementálva is van az új Resident Evilben, csak nem aktív, mert ez volt az egyezmény. De pont azért tudják megoldani a modderek, mert az egész egy teljesen mesterséges limit, amit ki lehet kapcsolni. Ugyanez igaz lesz majd arra a játékra, ahol az AMD kérte ezt. Ott is implementálva van az NV megoldása, csak nem lesz aktív a szállított kódban. Valószínűleg ott is be lehet majd kapcsolni, mert az a módszer sokkal komplexebb, mint egy denoiser, de valószínűleg annyit meg tudnak oldani, hogy magát az ellenőrzést kiüssék, és akkor a PT működni fog, csak sokkal lassabban, mert nem kap ML-alapú könnyítést a kód, így mindent számolnia kell. De mondom, az megoldható lesz biztos, hogy magát az ellenőrzést kivegyék, és bekapcsolható legyen a kizárt mód.
Nem mintha sokat veszítenének ezzel az emberek, mert még mindig nem PT first szinten tervezik a játékokat, így sokszor rosszabb a PT minőség, hiszen erre is tervezni kell a tartalmat, és amíg nem erre tervezik, addig ez nem fog jól működni. Majd a következő konzolgenerációtól lehet itt áttörés.
-
"megéri kizárni az egyes, kb. senkit sem érdeklő módokból a másik fél játékosait."
Az öreg AMD fanboy.
Talán beszéld meg az AMD vel hogy fejlesszen denoisert értelmeset a PT hez meg ne FSR 3-mal jelentessen meg AAA címeket 2026 ban,mint a RE, mert TPU a fórumon azt írják a Redstone sehol és a RR hiánya a PT-t ertelmetlenne teszi igy AMD-n Amugy megoldottak mar modderek.
Nvidianal amiota van DLSS4 azota minden azzal jon ki AMD meg kepes 3.5 FSR tamogatassal kiadni egy ilyen cimet?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem azért, ez szándékos kizárás. Ahogy az AMD is szándékosan záratja ki majd az NV-t a saját FSR kódjához kötött módból. De amúgy mindegyiken mehetne, csak implementálni kell. Viszont úgy néz ki, hogy megéri kizárni az egyes, kb. senkit sem érdeklő módokból a másik fél játékosait.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A DLSS megy NV-n. Azt kötelezően aktiválja a PT. Ha ezt nem tenné, akkor menne minden máson. Ugyanígy lesz egy cím, ahol szintén lesz egy ilyen limit, csak ott az AMD-nek egy zárt rendszeréhez kötnek egy leképezési módot, ami menne NV-n, ha nem lenne bedrótozottan hozzákötve az egyik FSR funkcióhoz. Szóval mindenképpen szívni fognak a userek, csak más-más játékokkal.
-
gV
őstag
válasz
huskydog17
#51106
üzenetére
jó kis játék lett. annyira azért nem, hogy most rögtön újra neki essek más nehézségen és mondjuk FPS nézetben. 8/10.
szóval 2026-ban PT nV-n megy csak, na erre azt mondnom nagyon gáz és igen megéri az éppen aktuális +pénzt az 5070 Ti a 9070 XT-vel szemben. nagyon örülök, hogy nem vagyok olyan hülye, hogy bekorlátozzam magam Radeon vásárlásával némi pénz spórolásért, de amúgy még mindig sok 100e Ft-ot elköltve.
-
Persze, bukják, Igazából ez is annak az igazolása hogy simán megoldják a cégek.
Végre ki lett mondva hogy a tiltás alatt is vitte ki mindkét cég a kártyáit kínába és mégsem olyan csoda a Deepseek, Huawei meg egyéb kínai gyorsítókkal, mert nem kínai gyorsítókkal üzemeltetik, tréningelik.
Állítólag több mint 1 éves Nvidia és AMD hardvereket azonosítottak, míg az engedélyt az AMD valamikor ősszel az Nvidia meg most kapta meg nem rég. -
Jacek
veterán
En ehez nem ertek, de szelmalomharc ugyis bukjak kinaval szember...
Ez olyan mint amikor "nalunk" a jobboldalra szavaznak mert sok az arab, de amikor megkerdezem hogy az ittlevo 800-1m-val mi a terv akkor neznek
akik 5-8 gyereket szulnek svedek meg nem akarnak....Na ennyi a tech tiltas es a vigyuk haza a gyartast ertelme..
-
[Exclusive: DeepSeek withholds latest AI model from US chipmakers including Nvidia, sources say ]
Kiderült a nyílvánvaló... -
PuMbA
titán
Örömteli, hogy megemlítik a videó végén, hogy az FSR4, PSSR 2 és DLSS 4.5 között igazából nem érdekli őket, hogy melyiket nézik, mert mindhárom átlépi az "elég jó és nincs semmi zavaró képhiba" határt és játék közben nem vesznek észre szembeötlő különbségeket. A PSSR 1 és FSR 3.1 még tartalmazott zavaró képi elemeket.
-
PuMbA
titán
It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons
Kijött a PSSR 2.0, ami az FSR4-en alapszik (ahogy ígérték az év első felében)
Mivel a PS5 Pro-ra az infók alapján INT8-as modell kell, mert nem támogat FP8-at, így ez elvileg futhatna PC-n RDNA3-mon is. -
Busterftw
nagyúr
NVIDIA Reports Record $68.1B Q4 Revenue, $215.9B for Fiscal 2026


Osszehasonlitva az evest, ez 4x tobb bevetel mint az Intele, es 6x annyi mint az AMD bevetele.Kozben nincs megallas:Revenue alapjan Nvidia lett a TSMC legnagyobb ugyfele.
NVIDIA Beats Apple to Become TSMC's Largest Customer
"As a share of TSMC's revenue, NVIDIA stood for 19 percent—up from 12 percent in 2024—and Apple for 17 percent, down from 22 percent in 2024." -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#51112
üzenetére
Nem mondtam, hogy alap, csak azt, hogy az a gyártófüggetlen, mint az FSR 3.1
Az evidens, hogy egy gyártófüggő felskálázás jobb, mint egy gyártófüggetlen, szóval ebbe nekem nincs meglepetés, hogy az Intel exkluzív AI egységeket használó XeSS XMX jobb, mint az AI egységeket mellőző és mindenen futó FSR 3.1. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#51109
üzenetére
Elolvastam a cikket, de sehol nincs leírva, hogy miért az utolsó az FSR 3.1
A szerző szerint utolsó, de az olvasói szavazás szerintem már mást mutat. -
Busterftw
nagyúr
válasz
huskydog17
#51106
üzenetére
Megegy jatek, ahol a tobb vramos finewine elonye most mar megmutatkozik ja nem.
-
huskydog17
addikt
Oh jaj! Szóval a cikket nem olvastad el vagy nem vagy hajlandó értelmezni, cherry pickelsz egy számora szimpatikus és irreleváns adatot, amiről egy hatalmas nagy baromságot sikerült megint leszűrnöd, aminek semmi köze a valósághoz.

Csak azt nem értem, hogy miért kommentelsz olyan cikkekhez, amit nem vagy hajlandó elolvasni és/vagy értelmezni.
Csak kezd egy kicsit unalmas lenni az a rengeteg nagy marhaság amit összehordasz és már semmi kedvem elmagyarázni neked a nyilvánvaló, egyértelmű dolgokat, amit még egy kisiskolás is megért, de te nem vagy rá hajlandó.
-
PuMbA
titán
Microsoft ships Shader Model 6.9 in DirectX 12 Agility SDK 1.619
NVIDIA-n van támogatva a legtöbb dolog, a legtöbb kártyával
AMD nem tud Opacity Micro Maps-et és Periodic Trim Notifications-t sem. Intel-nél csak az Arc B széria játszik. Kérdés, hogy melyiket mennyire fogják használni a játékfejlesztők. -
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#51105
üzenetére
Mindenhol. Az FSR 3.1 sokkal több szavazatot kapott, mint az XeSS DP4a (ebben a példában 36.1% vs. 4,6%):

-
huskydog17
addikt
Resident Evil Requiem Benchmark
Az előzetes sajtó verzióban vannak technikai hibák bőségesen.
-
huskydog17
addikt
"Az FSR 3.1 mindenhol magasan verte az XeSS DP4a-t, tehát a legjobb gyártófüggetlen, minden VGA-n futó felskálázó lett."
Te ezt hol látod a cikkben? Csak mert a cikkben lévő eredmény az ellenkezőjét mutatja, az FSR 3.1 az utolsó helyen végzett.
#51104 Yutani:
Nincs itt semmiféle szabotázs, a táblázatban szerepelnek a helyezések, ami a stáb, illetve a tesztelő/író véleményét tükrözi, a szavazások pedig azt mutatják, hogy az olvasóknak melyik tetszik a legjobban. Itt azért nem árt észben tartani, hogy ez nem vakteszt volt, így a szavazás nem annyira releváns, mint egy vakteszten, mert vannak olyan felhasználók is, akik akkor is az FSR-t jelölik be, amikor az láthatóan rosszabb minőséget ad. A legjobb az lenne, ha FSR 3.1 vs. XeSS témában is készülne egy vakteszt, mint a fejlett felskálázók esetén, ki tudja, talán egyszer lesz olyan is. -
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#51097
üzenetére
A közönség szavazás eredménye most 3-3, ami ellene megy a Fazitnak. Hogy van ez? AMD szabotázs?
-
Busterftw
nagyúr
válasz
huskydog17
#51097
üzenetére
Nem meglepo, a multbeli teszteken is atlagban a XeSS jobb minoseget kepviselt, mint az FSR.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 Hellhound Eladó!
- EVGA GTX 980 4GB Founders Edition / Beszámítás OK!
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- ASUS ROG Strix RTX 4090 OC 24GB GDDR6X Videókártya! BeszámítOK!
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Barracuda ST4000 SATA HDD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- Lenovo LEGION 5 PRO Ultra 9 275HX 32GB RAM 1TB SSD RTX 5070 Ti 12GB 16" QHD+ OLED 3év Prémium GAR
- Lenovo L13 G4 Core i5-1335U 10 mag 12 szál 16Gb Ram 256Gb NVMe Touch Boltból Számlával Garanciával
- Shining3D EinScan Pro 2X 3D szkenner
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 256GB White Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4448
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Cyberpunk-ban még eléggé leesik a sebesség a központi relatíve kevés fás területen is.

Én megírnám a helyedben ezt is a főoldalra. Bár gondolom ez annyira titkos sajnos, hogy nem is beszélhetnél róla, ezért igazából érezzük magunkat itt mi megtisztelve.




