- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Youtube Android alkalmazás alternatívák reklámszűréssel / videók letöltése
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Yettel topik
- Microsoft Rewards
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- iPhone topik
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
-
700 - 601
51784 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1901 1900 - 1801 1800 - 1701 1700 - 1601 1600 - 1501 1500 - 1401 1400 - 1301 1300 - 1201 1200 - 1101 1100 - 1001 1000 - 901 900 - 801 800 - 701 700 - 601 600 - 501 500 - 401 400 - 301 300 - 201 200 - 101 100 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Tirexi
addikt
Válasz erre: [link]
Akkor én lassan nyithatok egy baromfi udvart mert én most készülök két ref 780-at leváltani két DC2 780-ra. (134k/db áron)
De rossz nekem.
Amúgy nem értem miért jössz még mindig a Titan-nal. Azt a VGA-t már szépen vonják ki a forgalomból meg azt ne feledd, hogy amikor a Titan megjelent a te AMD-d még sehol sem volt akkor.
Így is nagyon nyöszörögve értétek csak utol. Ha már be van szerelve egy gyengén szellőző gépházba a 290x-ed akkor jön az antiboost effekt amitől aztán várhatod a Titan szintet.
Ne feledd, hogy a legtöbb weboldalon lévő tesztet úgy csinálták, hogy a VGA nem volt beszerelve gépházba hanem kint az asztalon volt. Ha berakja egy házba meg még jön rá a nyári meleg akkor annyi volt a 290-ed. Szvsz pont ezért adták ki nyár után nehogy megfőjenek.
Szerinted a custom hűtés megment majd? Ugyan már... Az is szépen lassan felmelegíti majd a gépházat aztán szépen meg jön a hangja.
Én meg fogom berakom a VGA-t ahogyan kell és indítom a gépet. Nem kell mókolnom, garit vesztenem, stb. Élvezem azt amit az NV megalkotott. A szeretet teljes békességet kompromisszumok nélkül.
Most jelenleg a 290-ed mellett a egyedül Mántli szól semmi más. -
->Raizen<-
veterán
Gtx 670 4 gb vs 7870 2 gb oc! Jó szórakozást! [link]
-
ricshard444
veterán
De nem is kell versenyezni, pártatlan alkalmazásban a határon kell járatni egy tuningosabb 7970-t, hogy egy kb alapon járó 780-t befogjon néhol.
-
Dr.FantastiK
őstag
-
HSM
félisten
-
#35434496
törölt tag
-
HSM
félisten
-
#35434496
törölt tag
És megy is csak úgy simán lég/víz hűtéssel 1526Mhz-es GPU-t? Mert erősen nitró gyanús ez az órajel, nitró alatt viszont a Tahiti se 8000 pontot csinál.... Nekem alapon, még a gyári Ghz Edition órajelei alatt megcsinálta a 7583 pontot, 1000/1450-en.... [link]
Ha beleszámolom, hogy a gyári hűtésével volt még benne 16% OC tartalék, már az 8800 pont.... Nitróval pedig az is elmegy 1500-as GPU órajeleket, és ha jól számolom, úgy már 11 000 feletti Grafix szkór.........A 8000 pontot amúgy még a 7950-em is hozza, a gyári léghűtésével 24/7-re alkalmas beállításokkal.... [link]
(És a ramját nem is nagyon húztam, pedig van benne tartalék még bőven, 1575 felett tud) -
HSM
félisten
És megy is csak úgy simán lég/víz hűtéssel 1526Mhz-es GPU-t? Mert erősen nitró gyanús ez az órajel, nitró alatt viszont a Tahiti se 8000 pontot csinál.... Nekem alapon, még a gyári Ghz Edition órajelei alatt megcsinálta a 7583 pontot, 1000/1450-en.... [link]
Ha beleszámolom, hogy a gyári hűtésével volt még benne 16% OC tartalék, már az 8800 pont.... Nitróval pedig az is elmegy 1500-as GPU órajeleket, és ha jól számolom, úgy már 11 000 feletti Grafix szkór.........A 8000 pontot amúgy még a 7950-em is hozza, a gyári léghűtésével 24/7-re alkalmas beállításokkal.... [link]
(És a ramját nem is nagyon húztam, pedig van benne tartalék még bőven, 1575 felett tud) -
daneeeeee
aktív tag
-
#35434496
törölt tag
igaz, a 7970/280x biztosnem, de azert az Asus Matrix Platinum 8080 -at hoz FireStrike-be. (single.).

Persze vannak NV-re 'optimizalt' jatekok is!
-
Dr.FantastiK
őstag
igaz, a 7970/280x biztosnem, de azert az Asus Matrix Platinum 8080 -at hoz FireStrike-be. (single.).

Persze vannak NV-re 'optimizalt' jatekok is!
-
HeZzZ
senior tag
-
HSM
félisten
Meghalt a topik srácok?
Pedig olyan lelkesen megy a téma nem megfelelő helyeken.Nyilván izgalmasabb tilosban az AMD topicban Nv-igét hirdetni, mint itt...
Itt mi lenne a pláne? A kutyát nem érdekelné kb, így a trollok éhesek maradnának. 
(És nyilván az NV topicban trollkodó AMD-sekre ugyanez igaz, csak fordítva.
) -
HeZzZ
senior tag
Néha sikerült jó helyen lefolytatni a vitát, de nem túl objektíven, amit ha nem is veszünk figyelembe, akkor legalább normális hangnemben kéne, és az nem mindig sikerül.
igen igen, volt egy kis szemetelés tegnap, de radi8tor1 kollégánk megoldotta. kár hogy akkor is volt már olyan hangnem ami nem lett volna odavaló.. ez van.
(#684) daveoff persze hogy nem egy kategória a kettő. ezt mindenki tudja akinek komolyabb fogalma van a témáról.
-
ricshard444
veterán
Néha sikerült jó helyen lefolytatni a vitát, de nem túl objektíven, amit ha nem is veszünk figyelembe, akkor legalább normális hangnemben kéne, és az nem mindig sikerül.
-
daveoff
veterán
7970/280x közel sem egy kategória a 780-al! a srác nem tudom miről beszél, nagyon komoly tuning potenciállal rendelkező kártya kellene hozzá, hogy játékokban megközelítse az alap 780-at.
-
HeZzZ
senior tag
-
#35434496
törölt tag
Egyértelmű , a CF a legjobb

Legyen. De az is egyértelmű, hogy te betegesen amd fan vagy.
(Még a 280X Toxic) változat se éri utol Bf3, crysis3-ban az alapon ketyegő 780-ast. -
ricshard444
veterán
-
Dr.FantastiK
őstag
Egyértelmű , a CF a legjobb

-
radi8tor
MODERÁTOR
Meghalt a topik srácok?
Pedig olyan lelkesen megy a téma nem megfelelő helyeken.Küldtem át pár embert ide.

-
ricshard444
veterán
Meghalt a topik srácok?
Pedig olyan lelkesen megy a téma nem megfelelő helyeken. -
Loha
veterán
Kicsit visszaolvasva láthatod, hogy amíg az AMD nem teszi rendbe a CF-et, addig az SLI sokkal jobb választás, de legjobb, ha 1 GPU-s megoldást használsz.
-
MasterHUn
senior tag
Sziasztok. egy kis felvilágosítást szeretnék kapni. a CF ről hogy miben jobb miben rosszabb Pl egy SLI nél
Köszönöm válaszaitokat előre is! -
Loha
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Tökéletesen elmagyarázták a speciális helyzeteket, de nem mindenhol vették a worst case szituációt. Mondjuk ezt single GPU és AFR összehasonlításánál nehéz is. A single GPU esetében nincs rosszabb input helyzet, míg AFR-nél azért van. Sajnos az ábra nagyon le van egyszerűsítve. Ugyanis a frame-t nem ott kezdi el számolni, ahol jelzik, hanem ugyanott, ahol az unmetered esetén, csak éppen eltolja a back és a frame buffer cseréjének idejét. Ez extra lag.
Amit mutatnak, az akkor lehetséges, ha a motor fel van készítve az AFR módok megkülönböztetésére, ha ez nem lehetséges, akkor a metered és az unmetered AFR-nél is 2 frame a lag.
Az unmetered ott kerül előnybe a lag tekintetében, hogy ha még a frame n+1 előtt volt az input, annak az eredményét ugyanis eltolás, azaz extra lag nélkül számolja. Tehát amit mutatnak az hazabeszélés, mint tényfeltárás. Nem mintha mást vártunk volna, hiszen nyilván nem fogják megmutatni a jellemző szituációkat, ahol az unmetered kisebb lagot mutat. Nagyjából ekkor hagytam abba a nézést, mert csak arról volt szó, hogy ha a motorba be van optimalizálva a metered AFR direkt kezelése, akkor mi történik, de egyelőre nulla ilyen játék van a piacon. Ami előny, hogy DX9 alatt azért egész jól bele lehet nyúlni a működésbe, de a DX10 után ezt már az MS eléggé megvágta, vagyis a program oldaláról kell optimalizálni.Bevallom engem jobban érdekel, hogy mikor lesz nextgen szintű a hardver, mert sokkal súlyosabb problémának érzem, hogy a nextgen konzolok API-ja ripityára veri a DX11.1-et is. Tök jó a PC-n minden szebben fut beidegződés, csak ez már az első körben sem lesz igaz, ha a DX11.1-et nem fejlesztik tovább sürgősen.
-
siriq
őstag
Aki megnezte a pcper elo adast az mar valaszt is kapott az nvida sli laggal kapcsolatban. Momentan en neztem. Nem tudom, hogy abu nezte vagy sem? Mindenesetre erdekes volt.
Valszeg fent van a yt-b is meg az oldalan a pcper-nek igy barmikor visszanezheto. -
Whit3Rav3n
senior tag
Ezzel nem mondtál újat
, és megpiszkáltad vele a parazsat
(mindjárt kezdődik)Nem hiszem hogy bárki kételkedett volna benne hogy a frame smoothing a legtöbb esetben a jobb kompromisszum. Szvsz az amd csak azért áll ki ennyire amellett hogy nem annyira jó a frame smoothing mert túl ciki lenne bevallani hogy elmulasztották ennyi ideig a frameidö optimalizálást.
-
gainwardgs
veterán
The Verdict
Unanimously, the entire group identified game play on Nvidia’s GeForce GTX 690 as the smoothest.
Ezzel nem mondtál újat
, és megpiszkáltad vele a parazsat
(mindjárt kezdődik) -
Locutus
veterán
The Verdict
Unanimously, the entire group identified game play on Nvidia’s GeForce GTX 690 as the smoothest.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Hát mindegy nekem addig mindegy hogy mennyire mutatják ki fcat-el hogy de nem használ semmit a cf amíg nálam a saját gépemen a saját beállításaimnál egyértelmüen jobban fut cf-el a game.
-
gbors
nagyúr
Vagy a kis harcos GTX670
Rettentően aranyos és ki is próbálnám

Amúgy láttam, hogy szeretted volna a Frametime-kat a tesztből, de letöröltem az egészet sajnos, illetve formázva lett az ssd amelyiken tároltam az adatokat

no problem, majd legközelebb

-
radi8tor
MODERÁTOR
Lassan formáztam, azt meg tudtommal nem lehet visszahozni, mert szektorról szektorra átírja 0-ra az értéket.
WHY? Mert úgyis elmentem itthonról addig meg had csináljaAz más.

Egyszerűbb lett volna secure erase-t használnod, az 1 pillanat alatt átír mindent 0-ra és ugyanazt éred el vele csak xXX GB-nyi írt adatmennyiség nélkül. -
ricshard444
veterán
-
radi8tor
MODERÁTOR
Vagy a kis harcos GTX670
Rettentően aranyos és ki is próbálnám

Amúgy láttam, hogy szeretted volna a Frametime-kat a tesztből, de letöröltem az egészet sajnos, illetve formázva lett az ssd amelyiken tároltam az adatokat

Ha formáztad, akkor még ott vannak az adatok a meghajtón.

-
ricshard444
veterán
Vagy a kis harcos GTX670
Rettentően aranyos és ki is próbálnám

Amúgy láttam, hogy szeretted volna a Frametime-kat a tesztből, de letöröltem az egészet sajnos, illetve formázva lett az ssd amelyiken tároltam az adatokat

-
gbors
nagyúr
Abban az esetben ha a bus 2.0-ás...ha csak 1.0a akkor ez 75Wal kevesebb...
(#657) SzlobiG
Jaja,biztosan így lesz mint a 6990nél,két állású bios... egyik 300W max a másik meg amit bir.... a pcb érdekesebb lenne...meg,hogy kell-e ehhez válogatott gpu,mert gyanítom igen..az asus ares II akkor ér révbe ha ez kijön és támogatni fogják...
igen, fehér holló üzemmódban csak 375W - az is több, mint a szabvány.
... és SzlobiG: erre kíváncsi leszek - én nem tartom kizártnak, hogy sz**ni fognak rá.
@664: na, akkor visszaírom, hogy szóba hoztam a 2900Pro-t a 8 pin kapcsán

-
radi8tor
MODERÁTOR
-
Sondi1986
addikt
-
radi8tor
MODERÁTOR
-
Sondi1986
addikt
-
TTomax
félisten
Abban az esetben ha a bus 2.0-ás...ha csak 1.0a akkor ez 75Wal kevesebb...
(#657) SzlobiG
Jaja,biztosan így lesz mint a 6990nél,két állású bios... egyik 300W max a másik meg amit bir.... a pcb érdekesebb lenne...meg,hogy kell-e ehhez válogatott gpu,mert gyanítom igen..az asus ares II akkor ér révbe ha ez kijön és támogatni fogják...
-
SzlobiG
félisten
-
gbors
nagyúr
-
SzlobiG
félisten
-
TTomax
félisten
-
radi8tor
MODERÁTOR
-
Sondi1986
addikt
HD7990 meg kettő 8pin-es csatival érkeznek?

-
TTomax
félisten
-
radi8tor
MODERÁTOR
-
siriq
őstag
-
TTomax
félisten
-
gainwardgs
veterán
-
radi8tor
MODERÁTOR
Amennyiben ténylegesen látja. Mert 60 FPS felett már észrevehetetlen az ilyen az emberi szemnek.
-
Loha
veterán
Játékok esetében:

Benchmarkok SZVSZ ugyan úgy mérnek mint a FRAPS, tehát azt mérik, az engine hány képkockát ad tovább a drivernek és a VGA-nak.
Ez meg amit a játékos ténylegesen lát is a monitoron, FCAT-al mérve és szűrve. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A benchmark is röcög input lagra optimalizált AFR-rel, csak az emberi szem nagyon nehezen érzékel ilyen különbségeket. Ezért lassítják a negyedére a videofelvételekben ezeket a jelenségeket, mert teljes sebesség mellett nem igazán láthatók.
-
radi8tor
MODERÁTOR
Miért van az, hogy a benchmark programok képe nem röcög?
Ott is van frame számolás, gondolom pontosan számol, mivel az alapján kapod a pontot a végén.Nem lehet, hogy a játékokat írták meg rosszul?

-
SzlobiG
félisten
-
Loha
veterán
Az AMD ilyet nem mondott, csak 4 éve, amikor beszélték, hogy az AFR implementációjuk azért ilyen, hogy az input lag alacsony legyen. 4 éve volt ez. És eleve érthető, hogy ha késleltetés nélkül kezdődik meg minden frame számítása, akkor a késleltetéssel dolgozó megoldás több input lagot eredményez.
Ez nem olyan egyszerű, már írtam. Eleve a smoothing egy GPU-ra is működik, tehát nem SLI specifikus. SLI-vel annyi a különbség, hogy két GPU-ra történik az egész rendszer feldolgozása.
Nem. Az AMD azt mondta, hogy a tesztelők kérésére raknak egy olyan megoldást is a driverbe, ami úgy működik, ahogy az NV AFR-je, de a mostani AFR marad az alapértelmezett, mert a profi játékosok jobban kedvelik ennek az előnyeit. Egy kapcsolóval lehet majd a kettő között váltogatni.
Az a baj, hogy azt hiszed, hogy az egyik AFR megoldásnak csak előnyei vannak, míg a másiknak csak hátrányai. A valóság az, hogy ami az egyiknek előnye, az a másiknak hátránya és fordítva. Olyan AFR nincs, ami minden szempontból előnyös. Ha lenne, akkor mindenki arra építene implementációt.Beteszek ide pár képet aztán mindenki eldönti maga milyen következtetéseket von le belőle:








Forrás. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Tehát az AMD marketingesei becsület szaván kívül semmilyen bizonyíték nincs rá, hogy CF esetén alacsonyabb lenne az input lag.
Smoothing azt a képkockát késlelteti és teszi láthatóvá, ami a tesztek szerint CF esetén értékelhetetlen a játékos számára mert nem látja, és ez a késleltetett képkocka pontosan 1 képkockával korábban jön mint a következő látható CF esetén.
Egész véletlenül egyébként az AMD hasonló megoldás bevezetését ígérte CF esetén, mint amit jelenleg az SLI használ.Az AMD ilyet nem mondott, csak 4 éve, amikor beszélték, hogy az AFR implementációjuk azért ilyen, hogy az input lag alacsony legyen. 4 éve volt ez. És eleve érthető, hogy ha késleltetés nélkül kezdődik meg minden frame számítása, akkor a késleltetéssel dolgozó megoldás több input lagot eredményez.
Ez nem olyan egyszerű, már írtam. Eleve a smoothing egy GPU-ra is működik, tehát nem SLI specifikus. SLI-vel annyi a különbség, hogy két GPU-ra történik az egész rendszer feldolgozása.
Nem. Az AMD azt mondta, hogy a tesztelők kérésére raknak egy olyan megoldást is a driverbe, ami úgy működik, ahogy az NV AFR-je, de a mostani AFR marad az alapértelmezett, mert a profi játékosok jobban kedvelik ennek az előnyeit. Egy kapcsolóval lehet majd a kettő között váltogatni.
Az a baj, hogy azt hiszed, hogy az egyik AFR megoldásnak csak előnyei vannak, míg a másiknak csak hátrányai. A valóság az, hogy ami az egyiknek előnye, az a másiknak hátránya és fordítva. Olyan AFR nincs, ami minden szempontból előnyös. Ha lenne, akkor mindenki arra építene implementációt. -
Loha
veterán
A FRAPS az funkcionálisan csak arra jó, hogy kiírja az FPS-t. Ennyi. Semmi mást nem lehet vele ténylegesen vizsgálni.
Az FCAT az jobb, hiszen megtudod belőle a displayidőt. Ezeket nem kell cáfolni.
Input lagot senki sem mér, mert ahhoz egy marha nagy sebességű kamera kell. De igazából mérni sem érdemes, mert az elvben is benne van, hogy a smoothing a számítás késleltetésével jár. De mindegy. Fentebb olvashatsz arról, hogy miért. Ha az nem elég, akkor ennyi.Dehogy szubjektív. Nézz a való világba, és a látottakat ültesd át a virtuális világba. Egyértelmű, hogy olyan erős árnyékokat nem látsz mint az SSAO-nál és a HBAO-nál az FC3-ban. A HDAO megoldása jellemzően fake árnyékoktól mentes ebben a játékban. Hogy ennél a legkisebb a változás? Hát talán azért, mert ez dolgozik a legtöbb mintával, és nem rak oda árnyékot, ahol nem keletkezne a valóságban.
Az AO az abszolút nem a fake árnyékokról szól. A szimulált screen space opciókat azért használjuk, mert az eredményük messze elég jó, és az erőforrás-igényük nem sok a scene megoldásokhoz képest.Tehát az AMD marketingesei becsület szaván kívül semmilyen bizonyíték nincs rá, hogy CF esetén alacsonyabb lenne az input lag.
Smoothing azt a képkockát késlelteti és teszi láthatóvá, ami a tesztek szerint CF esetén értékelhetetlen a játékos számára mert nem látja, és ez a késleltetett képkocka pontosan 1 képkockával korábban jön mint a következő látható CF esetén.
Egész véletlenül egyébként az AMD hasonló megoldás bevezetését ígérte CF esetén, mint amit jelenleg az SLI használ. -
gbors
nagyúr
Az AO-ra nem. A fake az nem jó szó. Az AO lehet scene space és screen space. Előbbi baromi jó, de ki tudja azt kiszámoltatni ugye. Utóbbi csak egy szimulált hatás, de nem fake ettől. A fake ott keletkezik, ha túlzott árnyékolásba megy át. A szimulálás jellemző minden SSAO-ra.
A fake hatás az SSAO-nál ott lehet megemlíteni általánosan, hogy nem veszi figyelembe a fény színét. Erre való az SSDO. Az új Ruby demóban nagyon sok mintával lesz használva és teljes képernyőre, így ott durván látható lesz az előnye.igen, persze, screen space AO-ról van szó, csak nincs rá egy épkézláb gyűjtőbetűszó

a fake vagy nem fake nézőpont kérdése, szerintem az SSAO by definition fake, csak van amit eltalál, és van, amit nem. a lényeg az, hogy milyen sűrűn lő mellé, és hogy a jól megállapított extra árnyékok méretét mennyire találja el.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az meg, hogy ront a látványon ... hát egyáltalán nem, maximum akkor, ha fake árnyékokat csinál, de ez a HDAO-ra pont nem jellemző.
De, ez minden AO-ra jellemző, nekem a HDAO inkább abban tűnik jobbnak, hogy jobban eltalálja az árnyékok méretét.
A mellékelt cikkben a tornácos képen a jobb oldali pad falra vetett árnyéka nem jó pl.Az AO-ra nem. A fake az nem jó szó. Az AO lehet scene space és screen space. Előbbi baromi jó, de ki tudja azt kiszámoltatni ugye. Utóbbi csak egy szimulált hatás, de nem fake ettől. A fake ott keletkezik, ha túlzott árnyékolásba megy át. A szimulálás jellemző minden SSAO-ra.
A fake hatás az SSAO-nál ott lehet megemlíteni általánosan, hogy nem veszi figyelembe a fény színét. Erre való az SSDO. Az új Ruby demóban nagyon sok mintával lesz használva és teljes képernyőre, így ott durván látható lesz az előnye. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A FRAPS és az FCAT nem függ egymástól. Az FCAT semmit sem igényel a FRAPS-tól. Ki mondott ilyet?
Az egyikkel lehetséges vizsgálni, hogy mit csinál az engine, a másikkal pedig, hogy mi az ami ebből a monitoron megvalósul.
De már unom, hogy ezt sokadjára le kell írnom. Nem kell leírnod, úgy is csak folyton elbeszélsz a téma mellett, de tudod mit mutass vmi mérést, grafikont, amin látható, hogy a CF rendszer esetén kisebb az input lag, meg nyugodtan megcáfolhatod az FCAT-es teszteket is.AO-k minősége erősen szubjektív, HDAO-nál a legkisebb a látható változás és a legnagyobb sebességcsökkenés. Az egész AO fake árnyékokról szól.
Far Cry 3 | HBAO vs HDAO vs SSAO filters |A FRAPS az funkcionálisan csak arra jó, hogy kiírja az FPS-t. Ennyi. Semmi mást nem lehet vele ténylegesen vizsgálni.
Az FCAT az jobb, hiszen megtudod belőle a displayidőt. Ezeket nem kell cáfolni.
Input lagot senki sem mér, mert ahhoz egy marha nagy sebességű kamera kell. De igazából mérni sem érdemes, mert az elvben is benne van, hogy a smoothing a számítás késleltetésével jár. De mindegy. Fentebb olvashatsz arról, hogy miért. Ha az nem elég, akkor ennyi.Dehogy szubjektív. Nézz a való világba, és a látottakat ültesd át a virtuális világba. Egyértelmű, hogy olyan erős árnyékokat nem látsz mint az SSAO-nál és a HBAO-nál az FC3-ban. A HDAO megoldása jellemzően fake árnyékoktól mentes ebben a játékban. Hogy ennél a legkisebb a változás? Hát talán azért, mert ez dolgozik a legtöbb mintával, és nem rak oda árnyékot, ahol nem keletkezne a valóságban.
Az AO az abszolút nem a fake árnyékokról szól. A szimulált screen space opciókat azért használjuk, mert az eredményük messze elég jó, és az erőforrás-igényük nem sok a scene megoldásokhoz képest. -
gbors
nagyúr
A FRAPS és az FCAT nem függ egymástól. Az FCAT semmit sem igényel a FRAPS-tól. De már unom, hogy ezt sokadjára le kell írnom. Vagy elolvasod, amit írok, vagy nem. Ennyi. Ha nem, akkor azt hiszel innentől, amit akarsz.
Igen a CF funkcionálisan nagyjából olyan eredményt ad a kimenetnél, mintha egy GPU-s lenne a rendszer. Pontosan ezért alacsonyabb az input lag, mintha a smootholás miatt eltolnád a frame-számításokat.A HDAO a Far Cry 3-ban a legjobb képminőséget nyúltó AO megoldás. Teljesen szabványos effekt, csak valamiért az utolsó patch óta nem jó GeForce-on. Pont az FC3-mal készítettem összehasonlítást az AO effektekről. [link]
Az meg, hogy ront a látványon ... hát egyáltalán nem, maximum akkor, ha fake árnyékokat csinál, de ez a HDAO-ra pont nem jellemző.Az meg, hogy ront a látványon ... hát egyáltalán nem, maximum akkor, ha fake árnyékokat csinál, de ez a HDAO-ra pont nem jellemző.
De, ez minden AO-ra jellemző, nekem a HDAO inkább abban tűnik jobbnak, hogy jobban eltalálja az árnyékok méretét.
A mellékelt cikkben a tornácos képen a jobb oldali pad falra vetett árnyéka nem jó pl. -
Loha
veterán
A FRAPS és az FCAT nem függ egymástól. Az FCAT semmit sem igényel a FRAPS-tól. De már unom, hogy ezt sokadjára le kell írnom. Vagy elolvasod, amit írok, vagy nem. Ennyi. Ha nem, akkor azt hiszel innentől, amit akarsz.
Igen a CF funkcionálisan nagyjából olyan eredményt ad a kimenetnél, mintha egy GPU-s lenne a rendszer. Pontosan ezért alacsonyabb az input lag, mintha a smootholás miatt eltolnád a frame-számításokat.A HDAO a Far Cry 3-ban a legjobb képminőséget nyúltó AO megoldás. Teljesen szabványos effekt, csak valamiért az utolsó patch óta nem jó GeForce-on. Pont az FC3-mal készítettem összehasonlítást az AO effektekről. [link]
Az meg, hogy ront a látványon ... hát egyáltalán nem, maximum akkor, ha fake árnyékokat csinál, de ez a HDAO-ra pont nem jellemző.A FRAPS és az FCAT nem függ egymástól. Az FCAT semmit sem igényel a FRAPS-tól. Ki mondott ilyet?
Az egyikkel lehetséges vizsgálni, hogy mit csinál az engine, a másikkal pedig, hogy mi az ami ebből a monitoron megvalósul.
De már unom, hogy ezt sokadjára le kell írnom. Nem kell leírnod, úgy is csak folyton elbeszélsz a téma mellett, de tudod mit mutass vmi mérést, grafikont, amin látható, hogy a CF rendszer esetén kisebb az input lag, meg nyugodtan megcáfolhatod az FCAT-es teszteket is.AO-k minősége erősen szubjektív, HDAO-nál a legkisebb a látható változás és a legnagyobb sebességcsökkenés. Az egész AO fake árnyékokról szól.
Far Cry 3 | HBAO vs HDAO vs SSAO filters | -
Abu85
HÁZIGAZDA
FRAPS méri, hogy hány képkockát küldött tovább az engine, az overlay tool meg ráteszi a csíkokat. A videóból, majd a kielemzéséből kijövő grafikon, ha megegyezik a FRAPS által készítettel, akkor az engine és a monitor közti késleltetés nagyjából állandó. Ha nem egyezik meg mint CF esetén, akkor az engine és a monitor között vmi nem úgy történik a VGA driverben vagy magában a VGA-ban ahogy kéne, mert nem olyan ütemben érkeznek a képkockák a monitorra, ahogy a játék motorja küldi őket. 1db AMD VGA eredményeiből tudjuk, hogy átlag mennyi idő feldolgozni egy képkockát, 2db ugyan ilyen VGA esetén ennek közel a felére kellene esnie ahogy SLI esetében, de nem ez történik, hanem szinte nulla idő alatt végez egy képkockával a CF rendszer, de a következőt annyi idő megcsinálnia, mint 1db VGA-nak, és mivel az esetek többségében a szinte nulla idő alatt a monitorra érkező előtti képkockából nem látunk semmit, azért a játékos számára sok esetben olyan késleltetéssel érkeznek a látható képkockák, mintha csak egy VGA lenne a gépében, tehát számára a CF rendszer vizuálisan az esetek egy részében nem nyújt többet 1db VGA-nál.
FarCry 3-nál nyugodtan teszteljetek SSAO-val és akkor nem lesz az a probléma, hogy egyik félnek a HBAO másiknak meg a HDAO fekszik jobban, vagy teljesen ki is lehet kapcsolni az AO-t, úgy is inkább csak ront a látványon.
A FRAPS és az FCAT nem függ egymástól. Az FCAT semmit sem igényel a FRAPS-tól. De már unom, hogy ezt sokadjára le kell írnom. Vagy elolvasod, amit írok, vagy nem. Ennyi. Ha nem, akkor azt hiszel innentől, amit akarsz.
Igen a CF funkcionálisan nagyjából olyan eredményt ad a kimenetnél, mintha egy GPU-s lenne a rendszer. Pontosan ezért alacsonyabb az input lag, mintha a smootholás miatt eltolnád a frame-számításokat.A HDAO a Far Cry 3-ban a legjobb képminőséget nyúltó AO megoldás. Teljesen szabványos effekt, csak valamiért az utolsó patch óta nem jó GeForce-on. Pont az FC3-mal készítettem összehasonlítást az AO effektekről. [link]
Az meg, hogy ront a látványon ... hát egyáltalán nem, maximum akkor, ha fake árnyékokat csinál, de ez a HDAO-ra pont nem jellemző. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Pont azt jelenti, amit leírtál. Erre panaszkodnak.
(#626) TTomax: [link] - itt leírtam, hogy nagyjából miről van szó. A Nixxes előadása nagyon jól értelmezhető. Mondhatni alapmű ebből a szempontból.
Na most a PS4 egy full integráció, míg PC-n a CPU és a GPU különálló. Rendben, hogy egy AMD64-es procival és egy későbbi HD 8000+-es Radeonnal támogatva lesz az egységes címtér, de ez nem olyan egyszerű a PCI Express interfészen keresztül. Egyszerűen túl lassú az összeköttetés ennek a fícsőrnek a hatékony használatához. Ezért nem lesz ez a VGA oldaláról reálisan kihasználható. Ha egy játék követeli az egységes címteret, akkor ahhoz Kaveri APU kell majd. -
Blaise
veterán
-
Loha
veterán
Azért a valóság nem így néz ki, neked ezek szerint nem volt még soha cf rendszered mert a valóságban a mikroszaggatás ellenére is javul a lényegesen a játékélmény. Különben már rengeteg embernek feltünt volna hogy vett mégegy kártyát és ugyanúgy mennek a game-ek érzésre. Ez a 0 frame-es szituáció egy extrém helyzet ami nem szokott normálisan cf-nél sem elöfordulni. Legalábbis olyan nálam még nem votl hogy volt rendes cf profil meg skálázás a game-ben de nem ment érzésre jobban a game 2 kártyával mint 1-el.
FCAT tesztnek az a lényege, hogy a valóságot tudod elemezni, amit a játékos a monitoron lát, tehát pontosan így néz ki a valóság. Rengeteg embernek feltűnt már, hogy vmi nem stimmel a CF-el, csak eddig nehéz volt objektíven szemléltetni.
-
Whit3Rav3n
senior tag
FRAPS méri, hogy hány képkockát küldött tovább az engine, az overlay tool meg ráteszi a csíkokat. A videóból, majd a kielemzéséből kijövő grafikon, ha megegyezik a FRAPS által készítettel, akkor az engine és a monitor közti késleltetés nagyjából állandó. Ha nem egyezik meg mint CF esetén, akkor az engine és a monitor között vmi nem úgy történik a VGA driverben vagy magában a VGA-ban ahogy kéne, mert nem olyan ütemben érkeznek a képkockák a monitorra, ahogy a játék motorja küldi őket. 1db AMD VGA eredményeiből tudjuk, hogy átlag mennyi idő feldolgozni egy képkockát, 2db ugyan ilyen VGA esetén ennek közel a felére kellene esnie ahogy SLI esetében, de nem ez történik, hanem szinte nulla idő alatt végez egy képkockával a CF rendszer, de a következőt annyi idő megcsinálnia, mint 1db VGA-nak, és mivel az esetek többségében a szinte nulla idő alatt a monitorra érkező előtti képkockából nem látunk semmit, azért a játékos számára sok esetben olyan késleltetéssel érkeznek a látható képkockák, mintha csak egy VGA lenne a gépében, tehát számára a CF rendszer vizuálisan az esetek egy részében nem nyújt többet 1db VGA-nál.
FarCry 3-nál nyugodtan teszteljetek SSAO-val és akkor nem lesz az a probléma, hogy egyik félnek a HBAO másiknak meg a HDAO fekszik jobban, vagy teljesen ki is lehet kapcsolni az AO-t, úgy is inkább csak ront a látványon.
Azért a valóság nem így néz ki, neked ezek szerint nem volt még soha cf rendszered mert a valóságban a mikroszaggatás ellenére is javul a lényegesen a játékélmény. Különben már rengeteg embernek feltünt volna hogy vett mégegy kártyát és ugyanúgy mennek a game-ek érzésre. Ez a 0 frame-es szituáció egy extrém helyzet ami nem szokott normálisan cf-nél sem elöfordulni. Legalábbis olyan nálam még nem votl hogy volt rendes cf profil meg skálázás a game-ben de nem ment érzésre jobban a game 2 kártyával mint 1-el.
-
Algotis
addikt
Sziasztok!
Egy Gigabyte féle 7850-es 1000/1200-as felállásban kb. egyensúlyban lehet egy GTX660-nal?
Főként játékokra használnám.
Üdv. -
Loha
veterán
Ha lehetőségünk lesz az FCAT-hoz szerezni hardvereket, akkor megfontoljuk a lehetőséget, de akkor előre beszéljük meg, hogy nem lesz abból sírás, hogy ha a kevés játék miatt az új programokkal a Radeon sebességelőnye túlzottan nagy lesz összesítésben.
A BF3 az mindegy. Az egy kommunikációs hiba a DICE és az NV között. Nem az ilyenek miatt aggódom, hanem a Tomb Raider eredményi miatt, ami az új patch mellett nagyon nem a GeForce-oknak kedvez. De jön még idén ehhez hasonló játék.(#608) Loha: Ebben nem látom, hogy hol írják, hogy a T_presenttől mér. Azt írják le, hogy a képkockákat color barozza. Ezt írom én is. Ez a display idő.
A Far Cry 3 beférne, ha méltóztatnának a fejlesztők javítani a HDAO-t az NV kártyákon. Az a baj, hogy simán beraknám a játékot, de a HDAO problémás megjelenítése és lassú számítása nem az NV hibája, hanem a játéké. Sportszerűtlen lenne ezért az NV-t lehúzni, hogy nem tudja hibátlanul futtatni a játékot.(#618) TTomax: A GCN az attól még GPU, hogy a CU-k elnagyolt logikai felépítése hasonlít egy CPU-maghoz. A feldolgozási elvet kell nézni. A CPU-k magjai LCU-k, azaz késleltetésre optimalizált magok, pár szállal és nagy gyorsítótárakkal. A GPU-k magjai TCU-k, vagyis adatpárhuzamos végrehajtásra optimalizált magok, baromi sok párhuzamosan futó szállal és relatíve kis gyorsítótárakkal. A GCN az utóbbi csoportba tartozik, csak a mai viszonyokhoz képest fel van okosítva a rendszer, hogy amitől egy hagyományos GPU kikészül, attól ez már ne készüljön ki (például feltételes elágazásokkal és soros for ciklusokkal tarkított kód). Gyakorlatilag egy működő Larrabee, az AMD lemásolta az Intel ötletét.
(#616) TTomax: Nem VRAM limites a Bioshock Infinite. Az UE3 motor nagyon finoman bánik a VRAM-mal. A gond ott kezdődik, hogy a motor streaming rendszere széles skálán paraméterezhető. Na most az amit eredetileg beállítottak arra van szabva, hogy a Radeonokon jól működjön, az NV pedig ezt használja, és a GeForce-okon nem működik jól. Ezt nagyon egyszerűen lehet módosítani az engine-höz tartozó ini fájlokban, és rögtön jól megy GeForce-on is.
FRAPS méri, hogy hány képkockát küldött tovább az engine, az overlay tool meg ráteszi a csíkokat. A videóból, majd a kielemzéséből kijövő grafikon, ha megegyezik a FRAPS által készítettel, akkor az engine és a monitor közti késleltetés nagyjából állandó. Ha nem egyezik meg mint CF esetén, akkor az engine és a monitor között vmi nem úgy történik a VGA driverben vagy magában a VGA-ban ahogy kéne, mert nem olyan ütemben érkeznek a képkockák a monitorra, ahogy a játék motorja küldi őket. 1db AMD VGA eredményeiből tudjuk, hogy átlag mennyi idő feldolgozni egy képkockát, 2db ugyan ilyen VGA esetén ennek közel a felére kellene esnie ahogy SLI esetében, de nem ez történik, hanem szinte nulla idő alatt végez egy képkockával a CF rendszer, de a következőt annyi idő megcsinálnia, mint 1db VGA-nak, és mivel az esetek többségében a szinte nulla idő alatt a monitorra érkező előtti képkockából nem látunk semmit, azért a játékos számára sok esetben olyan késleltetéssel érkeznek a látható képkockák, mintha csak egy VGA lenne a gépében, tehát számára a CF rendszer vizuálisan az esetek egy részében nem nyújt többet 1db VGA-nál.
FarCry 3-nál nyugodtan teszteljetek SSAO-val és akkor nem lesz az a probléma, hogy egyik félnek a HBAO másiknak meg a HDAO fekszik jobban, vagy teljesen ki is lehet kapcsolni az AO-t, úgy is inkább csak ront a látványon.
-
TTomax
félisten
A következő generáció ugyanaz a GCN lesz, mint a mai. A lényegi különbség annyi lesz, hogy ugyanazokat a pointereket kezeli majd, amelyeket egy AMD64-es processzor. Ez reálisan PC-n egy VGA-val nem lesz kihasználható, ahogy a multi queue compite támogatás sem. Ezeknek a funkcióknak a lényege az új generációs konzolokban lesz, illetve a konzolportok butítását megelőzendő az AMD minden konzolba tervezett funkciót belerak a Kaveri APU-ba. Ebben a lapkában lesz értelme az új GCN fícsőröknek.
Ez reálisan PC-n egy VGA-val nem lesz kihasználható,
Tehát akkor rögtön kettő kell? -
ETOM
addikt
Mit jelent ez, hogy az új BF3 patch és az nv driver nem szereti egymást? Mert én játszok nap mint nap vele és komoly problémákat nem vettem észre. Bár talán régebben simább volt a perfoverlay monitor.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez a "jövöbe mutató vga" mindig megmosolyogtat...olyan ez mint a kumisz... még nem jó,még nem jó....már nem jó...fél éven belül itt van a következő generáció,és akkor az lesz a leg leg legszuperabb,leg leg legjobb...leg leg leg.....legdrágább... ami megkapja a supportot,és csak az lesz a fontos,mint ahogy most a kepler,meg a gcn... kicsit most kivillantotta az amd is a foga fehérjét,és még csak az sem számított,hogy az új ficsörökön betérdeltek az egy generációval régebbi cuccaik is,nekem ez nem volt szimpatikus húzás...persze jött a Titan lemosott mindent... de ezt tette olyan arcpirító áron,amiről álmodni sem mertünk volna...mindkét cég megéri a pénzét...egyik sem jobb a másiknál...csakaprofit..így egybe...
A következő generáció ugyanaz a GCN lesz, mint a mai. A lényegi különbség annyi lesz, hogy ugyanazokat a pointereket kezeli majd, amelyeket egy AMD64-es processzor. Ez reálisan PC-n egy VGA-val nem lesz kihasználható, ahogy a multi queue compite támogatás sem. Ezeknek a funkcióknak a lényege az új generációs konzolokban lesz, illetve a konzolportok butítását megelőzendő az AMD minden konzolba tervezett funkciót belerak a Kaveri APU-ba. Ebben a lapkában lesz értelme az új GCN fícsőröknek.
-
TTomax
félisten
Mármint a Bioshock finomhangolása? Én láttam a neten ilyen leírásokat. Az eredményét nem tudom, mert most nincs nálam GeForce, de valószínű, hogy van hatása.
Abban igazad van, hogy a fejlesztőknek nem így kellett volna hozzáállni, hanem egy köztes értéket keresni, ami mindkét hardvercsaládon jól működik. Jellemzően így szokás paraméterezni az UE3-as játékokat. A Bioshock-ot is illett volna így beállítani.Ez a "jövöbe mutató vga" mindig megmosolyogtat...olyan ez mint a kumisz... még nem jó,még nem jó....már nem jó...fél éven belül itt van a következő generáció,és akkor az lesz a leg leg legszuperabb,leg leg legjobb...leg leg leg.....legdrágább... ami megkapja a supportot,és csak az lesz a fontos,mint ahogy most a kepler,meg a gcn... kicsit most kivillantotta az amd is a foga fehérjét,és még csak az sem számított,hogy az új ficsörökön betérdeltek az egy generációval régebbi cuccaik is,nekem ez nem volt szimpatikus húzás...persze jött a Titan lemosott mindent... de ezt tette olyan arcpirító áron,amiről álmodni sem mertünk volna...mindkét cég megéri a pénzét...egyik sem jobb a másiknál...csakaprofit..így egybe...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mármint a Bioshock finomhangolása? Én láttam a neten ilyen leírásokat. Az eredményét nem tudom, mert most nincs nálam GeForce, de valószínű, hogy van hatása.
Abban igazad van, hogy a fejlesztőknek nem így kellett volna hozzáállni, hanem egy köztes értéket keresni, ami mindkét hardvercsaládon jól működik. Jellemzően így szokás paraméterezni az UE3-as játékokat. A Bioshock-ot is illett volna így beállítani. -
TTomax
félisten
Ha lehetőségünk lesz az FCAT-hoz szerezni hardvereket, akkor megfontoljuk a lehetőséget, de akkor előre beszéljük meg, hogy nem lesz abból sírás, hogy ha a kevés játék miatt az új programokkal a Radeon sebességelőnye túlzottan nagy lesz összesítésben.
A BF3 az mindegy. Az egy kommunikációs hiba a DICE és az NV között. Nem az ilyenek miatt aggódom, hanem a Tomb Raider eredményi miatt, ami az új patch mellett nagyon nem a GeForce-oknak kedvez. De jön még idén ehhez hasonló játék.(#608) Loha: Ebben nem látom, hogy hol írják, hogy a T_presenttől mér. Azt írják le, hogy a képkockákat color barozza. Ezt írom én is. Ez a display idő.
A Far Cry 3 beférne, ha méltóztatnának a fejlesztők javítani a HDAO-t az NV kártyákon. Az a baj, hogy simán beraknám a játékot, de a HDAO problémás megjelenítése és lassú számítása nem az NV hibája, hanem a játéké. Sportszerűtlen lenne ezért az NV-t lehúzni, hogy nem tudja hibátlanul futtatni a játékot.(#618) TTomax: A GCN az attól még GPU, hogy a CU-k elnagyolt logikai felépítése hasonlít egy CPU-maghoz. A feldolgozási elvet kell nézni. A CPU-k magjai LCU-k, azaz késleltetésre optimalizált magok, pár szállal és nagy gyorsítótárakkal. A GPU-k magjai TCU-k, vagyis adatpárhuzamos végrehajtásra optimalizált magok, baromi sok párhuzamosan futó szállal és relatíve kis gyorsítótárakkal. A GCN az utóbbi csoportba tartozik, csak a mai viszonyokhoz képest fel van okosítva a rendszer, hogy amitől egy hagyományos GPU kikészül, attól ez már ne készüljön ki (például feltételes elágazásokkal és soros for ciklusokkal tarkított kód). Gyakorlatilag egy működő Larrabee, az AMD lemásolta az Intel ötletét.
(#616) TTomax: Nem VRAM limites a Bioshock Infinite. Az UE3 motor nagyon finoman bánik a VRAM-mal. A gond ott kezdődik, hogy a motor streaming rendszere széles skálán paraméterezhető. Na most az amit eredetileg beállítottak arra van szabva, hogy a Radeonokon jól működjön, az NV pedig ezt használja, és a GeForce-okon nem működik jól. Ezt nagyon egyszerűen lehet módosítani az engine-höz tartozó ini fájlokban, és rögtön jól megy GeForce-on is.
Reménytelen...

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Szerintem az általad felsorolt 4 játék teljesen jó, tesztelésre. Bf3, crysis3, tomb raider, bio infinite, ezek népszerűek, és vagy újak. Kit érdekel, hogy amd-s címek? Ha per pillanat ezek a leginkább keresettek, akkor az nv-nek a dolga felzárkózni. Tehát igenis ezekkel kell tesztelni.
Ugyanakkor ugye egyik játékban sem látszik az a bizonyos NV lemaradás (sőt), amivel riogatják (meg riogatod te is) a népet már hónapok óta. Szerintem ezt kell figyelemmel kísérni, hogy mi lesz belőle, hiszen a játék patchekkel, meg a driverekkel ez a kép változik. Most pl az amd dobott egy kis pénzt a diceba, hogy ugyanmár dobjatok egy kis frametimeot nvidiára az új driverrel. Ezt is tudja csak meg a nép. Nekem pl eszem ágában sem volt még váltani a 304-es driverről, és azóta sincs semmi gond BF3-ban
Ha lehetőségünk lesz az FCAT-hoz szerezni hardvereket, akkor megfontoljuk a lehetőséget, de akkor előre beszéljük meg, hogy nem lesz abból sírás, hogy ha a kevés játék miatt az új programokkal a Radeon sebességelőnye túlzottan nagy lesz összesítésben.
A BF3 az mindegy. Az egy kommunikációs hiba a DICE és az NV között. Nem az ilyenek miatt aggódom, hanem a Tomb Raider eredményi miatt, ami az új patch mellett nagyon nem a GeForce-oknak kedvez. De jön még idén ehhez hasonló játék.(#608) Loha: Ebben nem látom, hogy hol írják, hogy a T_presenttől mér. Azt írják le, hogy a képkockákat color barozza. Ezt írom én is. Ez a display idő.
A Far Cry 3 beférne, ha méltóztatnának a fejlesztők javítani a HDAO-t az NV kártyákon. Az a baj, hogy simán beraknám a játékot, de a HDAO problémás megjelenítése és lassú számítása nem az NV hibája, hanem a játéké. Sportszerűtlen lenne ezért az NV-t lehúzni, hogy nem tudja hibátlanul futtatni a játékot.(#618) TTomax: A GCN az attól még GPU, hogy a CU-k elnagyolt logikai felépítése hasonlít egy CPU-maghoz. A feldolgozási elvet kell nézni. A CPU-k magjai LCU-k, azaz késleltetésre optimalizált magok, pár szállal és nagy gyorsítótárakkal. A GPU-k magjai TCU-k, vagyis adatpárhuzamos végrehajtásra optimalizált magok, baromi sok párhuzamosan futó szállal és relatíve kis gyorsítótárakkal. A GCN az utóbbi csoportba tartozik, csak a mai viszonyokhoz képest fel van okosítva a rendszer, hogy amitől egy hagyományos GPU kikészül, attól ez már ne készüljön ki (például feltételes elágazásokkal és soros for ciklusokkal tarkított kód). Gyakorlatilag egy működő Larrabee, az AMD lemásolta az Intel ötletét.
(#616) TTomax: Nem VRAM limites a Bioshock Infinite. Az UE3 motor nagyon finoman bánik a VRAM-mal. A gond ott kezdődik, hogy a motor streaming rendszere széles skálán paraméterezhető. Na most az amit eredetileg beállítottak arra van szabva, hogy a Radeonokon jól működjön, az NV pedig ezt használja, és a GeForce-okon nem működik jól. Ezt nagyon egyszerűen lehet módosítani az engine-höz tartozó ini fájlokban, és rögtön jól megy GeForce-on is.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Ha nem hiszed akkor el kell fogadnod a kolléga által linkelt tesztet is... [link] Én meg hiszem,hogy a tesztek nagy részét össze-vissza pénzelik,szóval én nem hiszek csak a szememnek,be lehet állítani úgy,hogy kifusson a 2GB VRAMból a kepler...volt itt a PH!-n is ilyen teszt,8XMSAAval küldték a 660TI,mert hát ez "100K-ba kerül bírni kell",én meg úgy gondolom nem kell... mert mozgóképen MONITORON nem látod a 4XMSAA vs 8XMSAA difit... TVn talán...az infinitere is rá lehet adni olyan dolgokat amitől még rosszabbul néz ki,de legalább felezi az fpst...pl DOF...hatalmas technikai elörelépés amikor a mosott kép több terhet ró a vgara,mint a tiszta éles.. Naná,hogy az MSnek nem érdekes egy gyors api pcre... vedd csak meg a konzolt...AMDnek is jó így,a cuccuk van benne... ti meg itt veszekedtek a semmin...GCN a nagy tehnika amikor a GPUból CPUt csinálnak,és még örüljünk is neki... istenem...

Majd az út végén amikor diszkrét vgat sem lehet kapni csak egybe csomagolt konfigokat,vállon veregethetjük egymást,A KASSZÁNÁL...jót vitatkoztunk...![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Biztos hogy az is úgy jött ki a használt beállítások meg stb mellett. Azért nem hiszem hogy a pcgames-nél a ram lenne a probléma hiszen csak full hd felbontás és csk fxaa-t tettek rá. De ezt úgysem lehet így kideríteni mert nem tudjuk hogy pontosan hogy tesztelt a 2 oldal.
-
TTomax
félisten
Én nem hiszek ezekben a biztos hamisítják a tesztet mert nem az az eredmény jött ki amit szeretnék dolgokban. Egyértelmüen más bench beállításokat futtattak itt mint a másik tesztben
Ha nem hiszed akkor el kell fogadnod a kolléga által linkelt tesztet is... [link] Én meg hiszem,hogy a tesztek nagy részét össze-vissza pénzelik,szóval én nem hiszek csak a szememnek,be lehet állítani úgy,hogy kifusson a 2GB VRAMból a kepler...volt itt a PH!-n is ilyen teszt,8XMSAAval küldték a 660TI,mert hát ez "100K-ba kerül bírni kell",én meg úgy gondolom nem kell... mert mozgóképen MONITORON nem látod a 4XMSAA vs 8XMSAA difit... TVn talán...az infinitere is rá lehet adni olyan dolgokat amitől még rosszabbul néz ki,de legalább felezi az fpst...pl DOF...hatalmas technikai elörelépés amikor a mosott kép több terhet ró a vgara,mint a tiszta éles.. Naná,hogy az MSnek nem érdekes egy gyors api pcre... vedd csak meg a konzolt...AMDnek is jó így,a cuccuk van benne... ti meg itt veszekedtek a semmin...GCN a nagy tehnika amikor a GPUból CPUt csinálnak,és még örüljünk is neki... istenem...

Majd az út végén amikor diszkrét vgat sem lehet kapni csak egybe csomagolt konfigokat,vállon veregethetjük egymást,A KASSZÁNÁL...jót vitatkoztunk...![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Whit3Rav3n
senior tag
Én nem hiszek ezekben a biztos hamisítják a tesztet mert nem az az eredmény jött ki amit szeretnék dolgokban. Egyértelmüen más bench beállításokat futtattak itt mint a másik tesztben
-
Rexcor
őstag
-
Whit3Rav3n
senior tag
-
Rexcor
őstag
Azért pl az 50%-al alacsonyabb min fps gtx 680-nál a 7970-hez képest nem arra utal hogy annyira tökéletesen megy.
Az csak 1 másodperces beesés elég ritkán, legalábbis nálam és az se olyan durva beesés csak 120-ról beesik 65-re, de nem olyan vészes, nem nagyon rontja a játékélményt.
-
Whit3Rav3n
senior tag
-
Loha
veterán
Nem rossz a leírás, de ha pcpernek nem hiszel, akkor ugyan ezt íja le Anandtech is: On a technical level, the FCAT overlay tool ends up working almost identically to video game overlays as we see with FRAPS, MSI Afterburner, and other tools that insert basic overlays into games. In all of these cases, these tools are attaching themselves to the start of the rendering pipeline, intercepting the Present call, adding their own draw commands for their overlay, and then finally passing on the Present call. The end result is that much like how FRAPS is able to quickly and simply monitor framerates and draw overlays, the FCAT overlay tool is able to quickly insert the necessary color bars, and to do so without ever touching the GPU or video drivers.
Eddig ez lehetetlen volt, de az FCAT képes rá.

Locutus: FarCry 3 még beleférhetne, mert nagyon népszerű és jó az is.
Szerintem is lényegtelen melyik játék AMD-s vagy NV-s az számít, hogy melyik játék milyen jó és milyen népszerű. -
TTomax
félisten
Azért pl az 50%-al alacsonyabb min fps gtx 680-nál a 7970-hez képest nem arra utal hogy annyira tökéletesen megy.
A felsorolt négy játékból melyikben?

-
Whit3Rav3n
senior tag
Szerintem az általad felsorolt 4 játék teljesen jó, tesztelésre. Bf3, crysis3, tomb raider, bio infinite, ezek népszerűek, és vagy újak. Kit érdekel, hogy amd-s címek? Ha per pillanat ezek a leginkább keresettek, akkor az nv-nek a dolga felzárkózni. Tehát igenis ezekkel kell tesztelni.
Ugyanakkor ugye egyik játékban sem látszik az a bizonyos NV lemaradás (sőt), amivel riogatják (meg riogatod te is) a népet már hónapok óta. Szerintem ezt kell figyelemmel kísérni, hogy mi lesz belőle, hiszen a játék patchekkel, meg a driverekkel ez a kép változik. Most pl az amd dobott egy kis pénzt a diceba, hogy ugyanmár dobjatok egy kis frametimeot nvidiára az új driverrel. Ezt is tudja csak meg a nép. Nekem pl eszem ágában sem volt még váltani a 304-es driverről, és azóta sincs semmi gond BF3-ban
Azért pl az 50%-al alacsonyabb min fps gtx 680-nál a 7970-hez képest nem arra utal hogy annyira tökéletesen megy.
-
Locutus
veterán
Az a baj, hogy a népszerűek és újak is AMD-sek. Az NV-nek az új konzolgeneráció betesz. Nem éri meg ebbe pénzt invesztálni, amikor a mobil piacon a Qualcomm is nagyon keményít. Ellenük van esélye az NV-nek. Az AMD hardveres felépítését követő konzolok ellen nincs. Ezt legalább két év, mire az NV is le tudja követni egy megfelelő hardverrel, és annak is ARM processzorosnak kell lennie, vagyis a legacy programok kiesnek.
Elsősorban az idő a tesztelt hardverek szempontjából van megszabva. Nem mehet el egy VGA-tesztnél csak a mérésekre egy hét. Főleg akkor nem, amikor egy kártyával már nem lehet mérni lényeges különbségeket. Más sem mér.
Akik csak VGA-kkal foglalkoznak azoknak ez értékelhető, de nekünk csak akkor válik azzá, ha a játékok számát annyira lecsökkentjük, hogy belefér az eddigi időkeretekbe. Ez számításaim szerint maximum négy játékot jelent. Jelen pillanatban ha négy játékkal számolunk, akkor eléggé meg lenne kötve a kezünk, de a Crysis 3, a Battlefield 3, a Tomb Raider és a Bioshock Infinite lenne benne. Ezekben totál sima minden, nem számítva, hogy az új BF3 patch elrontotta az új GeForce driveren az egyenletességet, amit javítanak.
Pédlául az olyan innovatív motorok, mint ami a DiRT Showdown alatt van teljesen kimaradna. Ezzel alapvetően a jövőről gyengébb képet kapnánk. A Sleeping Dogs is érdekes abból a szempontból, hogy az AA használata rendkívül egyedi. Nem egy, hanem három megoldást vetnek be.Szerintem az általad felsorolt 4 játék teljesen jó, tesztelésre. Bf3, crysis3, tomb raider, bio infinite, ezek népszerűek, és vagy újak. Kit érdekel, hogy amd-s címek? Ha per pillanat ezek a leginkább keresettek, akkor az nv-nek a dolga felzárkózni. Tehát igenis ezekkel kell tesztelni.
Ugyanakkor ugye egyik játékban sem látszik az a bizonyos NV lemaradás (sőt), amivel riogatják (meg riogatod te is) a népet már hónapok óta. Szerintem ezt kell figyelemmel kísérni, hogy mi lesz belőle, hiszen a játék patchekkel, meg a driverekkel ez a kép változik. Most pl az amd dobott egy kis pénzt a diceba, hogy ugyanmár dobjatok egy kis frametimeot nvidiára az új driverrel. Ezt is tudja csak meg a nép. Nekem pl eszem ágában sem volt még váltani a 304-es driverről, és azóta sincs semmi gond BF3-ban
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem nézek rossz ábrát, egyébként innen van.
Following that is t_present, the point at which the game engine and graphics card communicate to say that they are ready to pass information for the next frame to be rendered and displayed. What is important about this time location is that this is where FRAPS gets its time stamps and data and also where the overlay that we use for our Frame Rating method is inserted.Tehát T_present -től nézi T_display -ig.
Akkor a leírás rossz. Az FCAT Display időt méri. A T_present a színezett képkockákon nincs rajta. Egyszerűen lehetetlen ezt az információt képkockán megjeleníteni.
-
Loha
veterán
Nem nézek rossz ábrát, egyébként innen van.
Following that is t_present, the point at which the game engine and graphics card communicate to say that they are ready to pass information for the next frame to be rendered and displayed. What is important about this time location is that this is where FRAPS gets its time stamps and data and also where the overlay that we use for our Frame Rating method is inserted.Tehát T_present -től nézi T_display -ig.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Rossz ábrát nézel. Ez azt mutatja, hogy egy motor a jelenettől a képkocka megjelenítéséig mit csinál. Azon belül mit mér a FRAPS. Az FCAT Display részben eltelt időt méri. Viszont az új frame számításával a motor nem várja meg a T_Displayt.
-
gbors
nagyúr
Azért olyan dolog nincs, ami PRT-vel megoldható, de nélküle már nem. A PRT előnye a sebességben lesz inkább. Itt főleg azokra gondolok, hogy a nextgen Radeon és GeForce VGA-k is támogatják majd ugyanazokat a pointereket, amiket a CPU használ, csak a Kaveri x86/AMD64, vagyis az ARMv8-at támogató GeForce-ok ezzel nem fognak úgy működni, mint az x86/AMD64-et támogató Radeonok.
Jensen nem fog könnycseppeket hullatni. Ha őt a PC-s konzolportok érdekelnék, akkor nem építette volna már ma le a fejlesztői támogatást ezekre a játékokra. Az NV-t a felhő, a mobil, és a PC exkluzív F2P/MMO játékok érdeklik. Ezért engednek át szinte minden AAA PC portot az AMD-nek. Ezt az AMD sem titkolja. Roy Taylor pont mondta, hogy az NV már inkább egy smarthphone cég. Ez teljesen hihető, nyilván logikátlan azt gondolni, hogy a régebben mindent vivő TWIMTBP csupán egy év alatt leépült. Nem, ez a partnerprogram szándékosan koncentrál más területekre, és a Gaming Evolved ebből építkezik. Ha egységesen küzdenének ugyanazért a játékokért, akkor nem lenne ennyire egyoldalúan előretörő a Gaming Evolved a PC-s konzolportok területén.
persze, a bokeh filter is ment volna AMD-n, csak gondolom CUDA-val volt megcsinálva. same shit, different asshole

yep, ezeket tudom. különösebb gátlásom nem lesz AMD-re váltani, ha azt látom jobbnak

Új hozzászólás Aktív témák
-
700 - 601
51784 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1901 1900 - 1801 1800 - 1701 1700 - 1601 1600 - 1501 1500 - 1401 1400 - 1301 1300 - 1201 1200 - 1101 1100 - 1001 1000 - 901 900 - 801 800 - 701 700 - 601 600 - 501 500 - 401 400 - 301 300 - 201 200 - 101 100 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Youtube Android alkalmazás alternatívák reklámszűréssel / videók letöltése
- Miskolc és környéke adok-veszek-beszélgetek
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Játékosok asztalára: MSI MPG 271QR X50 monitor tesztje
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- ASUS ROG Ally
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- A Linux megnégyszerezte magát a Steamen — a Microsoft ismét ígérget
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- További aktív témák...
- APPLE MacMini 7,1,i5-4278U,8GB RAM,1TB,macOS Monterey
- Eladó új állapotban levő Redmi Note 10S 6/128GB szürke / 12 hónap jótállás
- Apple iPhone 13 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Intel Nuc M15 Core i5 1135G7 512Gb NVMe SSD 15,6" IPS Érintőkijelző Boltból Garanciával
- Apple iPhone 13 128 GB Midnight 100% Akkumulátor 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Nagyon szép eredmény. 

(És a ramját nem is nagyon húztam, pedig van benne tartalék még bőven, 1575 felett tud)

Itt mi lenne a pláne? A kutyát nem érdekelné kb, így a trollok éhesek maradnának. 
)



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




