Hirdetés
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Óra vagy karperec? Egészségügyi mindenes!
- Telekom mobilszolgáltatások
- Motorola Edge 50 Neo - az egyensúly gyengesége
- MWC 2026: Bajnoki címre pályázik a Xiaomi Watch 5
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Yettel topik
- Google Pixel topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
Whit3Rav3n
senior tag
válasz
gainwardgs
#671
üzenetére
Nem hiszem hogy bárki kételkedett volna benne hogy a frame smoothing a legtöbb esetben a jobb kompromisszum. Szvsz az amd csak azért áll ki ennyire amellett hogy nem annyira jó a frame smoothing mert túl ciki lenne bevallani hogy elmulasztották ennyi ideig a frameidö optimalizálást.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Azért a valóság nem így néz ki, neked ezek szerint nem volt még soha cf rendszered mert a valóságban a mikroszaggatás ellenére is javul a lényegesen a játékélmény. Különben már rengeteg embernek feltünt volna hogy vett mégegy kártyát és ugyanúgy mennek a game-ek érzésre. Ez a 0 frame-es szituáció egy extrém helyzet ami nem szokott normálisan cf-nél sem elöfordulni. Legalábbis olyan nálam még nem votl hogy volt rendes cf profil meg skálázás a game-ben de nem ment érzésre jobban a game 2 kártyával mint 1-el.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Biztos hogy az is úgy jött ki a használt beállítások meg stb mellett. Azért nem hiszem hogy a pcgames-nél a ram lenne a probléma hiszen csak full hd felbontás és csk fxaa-t tettek rá. De ezt úgysem lehet így kideríteni mert nem tudjuk hogy pontosan hogy tesztelt a 2 oldal.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Azt nem tudom hogy a pcper miért ezt mérte, ha megnézed a tomshardware mérését ott sokkal jobban szerepelt a cf, ez még egy új dolog úgy néz ki még kicsit problémás a dolog ha ekkora szórások vannak, mindenesetre ez nem egyezik az én tapasztalatommal sem cf téren. Én csak fraps-el tudtam mérni de a mérések igazolták a szubjektív benyomást is, minél közelebb votl a cpu limithez a game annál kevesebb volt a mikroszaggatás és cpu limitnél gyakorlatilag nem is volt.
Na meg ha tényleg egyszerre adná a 2 képkockát akkor semmivel sem lenne jobb a 2 kártya 1-nél amit megint sokan igazolnak hogy ez nem igaz mert van javulás a szubjektív sebességben 2 kártyával cf-nél.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Ez akkor is méréssel bizonyított hogy a cpu idö mindig benne van képkocka kiadásában. Szóval olyan nincs hogy kapásból 2 kártyának egyidöben kiad 2 képkockát. Ha cpu limited van azért nincs mikroszaggatás mert nem tudja gyorsan egymás után átadni a gpu-knak a számolást a cpu hogy aztán várni kelljen míg kész legyen. Én magam is résztvettem ezekben a mérésekben és tényleg úgy volt hogy a cpu olyan gyorsan adogatja a frame-eket a gpu-knak ahogy tudja aztán vár amíg kész lesz az egyik az újabb frame átadásával, ez okozza ezt az egy kicsi egy nagy frame idöt 2 gpu-nál ami egyébkent 3 gpu-nál 2 rövid egy hosszú és négynél 3 rövid 1 hosszú.
Az egyébként lehet hogy elökészít frame-eket de ezek szerint ekkora hibát nem tettek a rendszerbe hogy multigpu-nál egyszerüen átadja mindkét gpu-nak egyszerre a frame.et hanem a kiszámolási idö delay mindig megmarad. Egyébként én sohasem tapasztaltam azt hogy cf-el normális skálázás mellett nem lett volna szubjektívan jobb a gameplay 1 gpu-hoz képest.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Ezzel az elmélettel csak az a baj hogy honnan tudod hogy mikor vagy a munka felénél, a képkocka rajzolása csak egy kis része az egésznek, a vidkarinak elöször 3d-ben ki kell számolni a teljes részt. Szóval emiatt kell egy + késleltetés hogy kell egy pár kiszámolt képkocka hogy ismert legyen az átlag idö ami kell az eltoláshoz. A CF sem párhuzamosan számol 2 képkockát hiszen az lehetetlen, maga az engine egymás után adja a képkockákat és annak is van egy feldolgozási ideje. Ezért is van az hogy ha a cpu-ra kell várni akkor gyakorlatilag nincs mikroszaggatás mert a kártyáknak a cpu-ra kell várni. Szóval a minimális frametime az az idö ami kell a rendszernek a következö képkocka számolásának kiadásához a vga-hoz.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Egyébként erröl a módszerröl amit nv használ ez hivatalos infó mert egy másik fórumon mindenki csak találgatja hogy akkor pontosan milyen módszerrel is egyenlíti a frame idöket az nv. Szóval a te leírásod alapján 1 frame-el több az input lag a frame idö meghatározása miatt?
-
Whit3Rav3n
senior tag
Az rendben van hogy nem veszi ki a módot mert van annak is értelme. Csak pl olyan game-eknél ahol arra kell a cf hogy játszható fps-t kapjon az ember az adott beállításnál ott sokkal jobb a frametimeot optimalizálni mert azt úgysem profin fogja játszani az ember abban a beállításban, ott arról van szó hogy minél jobban játszható legyen és akkor inkább legyen magasabb input lag mint szaggatás.
-
Whit3Rav3n
senior tag
Bár az hogy a legtöbb oldal az sli-t kedveli összességében arra utal hogy az amd rosszul mérte fel a helyzetet és a legtöbb embert jobban zavarja az egyenetlen frametime-ok mint a magasabb input lag a frame bufferinges megoldásnál. Szóval én kiváncsi leszek arra a driverre ami amd oldalon bemutat egy hasonló eljárást.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- PlayStation 5
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Építő/felújító topik
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Kettő a szerencseszáma az MSI Panther Lake-es mini PC-jének
- Óra vagy karperec? Egészségügyi mindenes!
- Fűnyíró topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- Eladó új állapotban levő Redmi Note 10S 6/128GB szürke / 12 hónap jótállás
- 27% - ASUS Prime 850W 80 PLUS Gold ATX 3.1 Táp!
- Apple iPhone 14 Pro Max 128 GB Black 100% Akku 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- REFURBISHED - HP USB-C Universal Dock G1 (DisplayLink)
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

