Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Yodamest

    veterán

    Oké a bossokat megbeszéltük. Korábban már érintettük az új fejlődési rendszert, de ebbe belemennék most újra:

    Ez egy jó design, hogy pontosan adott számú fragmentet kell a világban megkeresgélni, hogy érdemben fejlődni tudj?
    -A flaskokkal annyiban jobban működött ez, hogy az mégiscsak egy consumable valami, annál természetesnek hat számomra, hogy találni kell a világban, viszont ami fix erőt ad annál elég visszásnak látom ezt.
    -Ráadásul flaskból több volt a világban, mint amennyit meg kellett találnod a max szám eléréséhez, szóval nem kellett úgy rágörcsölni sem. A fragmentekből pontosan annyi van, amennyire szükséged is lesz és ez egyfajta ilyen kötelezően megtalálandó státuszba helyezi őket.

    Illetve az új rendszer rátelepszik a korábbi fejlődési rendszerre, lényegében felülírva azt, egy új layert alkotva. Eléggé meh, ezt azért ízlelgessük kicsit. Helyettesítsük be más játékkal, milyen lenne ha a Final Fantasy 7 remake következő fejezetében (ugye 3 részre szedték) ugyanez lenne: ott már nem kapnál quest xp-t és lények után xp-t, hanem a világban kellene ilyen fix itemeket megtalálnod és csak abból fejlődne a csapatod. Ez teljesen kivenné a folyamatos fejlődés érzetét a játékból, persze fegyvereket tudsz cserélgetni meg ilyenek, de két úgynevezett "lépcső" között nem fejlődne a karaktered, elég rossz lenne.

Új hozzászólás Aktív témák