Hirdetés
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Motorola Edge 40 neo - színre és formára
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Nothing Phone 2a - semmi nem drága
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Yettel topik
- MWC 2026: Bajnoki címre pályázik a Xiaomi Watch 5
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Nagy aksival és erős hardverrel megjött Magyarországra a Poco X8 Pro és Pro Max
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#8289
üzenetére
Én olyasmire tudok gondolni, mint a Wo Longban a szinted meg statjaid mellett a Morale rendszer, ami szintén kihat a nehézségre, csak lehet itt ez a másodlagos szintezés durvábban bele fog szólni a harcrendszerbe.
Én amúgy pont az ellenkezőjére lennék kíváncsi, underleveled karakterrel vajon ér-e majd hátrány. -
nanamii_o
tag
-
Rony949
addikt
válasz
ThySoul
#8278
üzenetére
Hasonlóan vagyok. Idén leszek 30 és utálom, hogy mire hazajönnék a munkából akkor vagy kedvem nincs játszani, vagy szimplán fáradt vagyok. És ebből jön az, hogy rühellem az openworldöket. Ez az egyik főoka annak, hogy ilyen nehézkesen érek az Elden Ring végére.

Már megjelenéskor elkezdtem, de csak Rennaláig jutottam el, ezután még barangoltam egy kicsit Caelidben, de ott én azt mondtam, hogy ennyi most elég is volt. Aztán annyi idő telt el, hogy mire újra kedvet kaptam az ER-hez, inkább jobb ötlet volt kezdeni egy teljesen új karaktert, mert semmire nem emlékeztem.
Lekopogom, de most Altus Plateu-ban csavargok és az érdeklődésem még kitart.
Egy szó, mint száz. Tök jó hogy a FromSoft is egy kicsit kimozdult a komfortzónájából, de nagyon remélem hogy visszatérnek a zártabb, jobb pályadizájnnal rendelkező stílusra.
-
válasz
Yodamest
#8281
üzenetére
Persze, de a mai világban minden szarról van végigjátszás a neten, ha nagyon kiváncsi vagy a végére akkor lepörgeted aztán kész, ha meg te magad akarod végigjátszani akkor csak nem annyira szar. Az ac odyssey-t én is félbehagytam a francba mert meguntam, a valhallának meg neki sem álltam. Az említett witcher nekem bejött már csak a könyvek miatt is. De persze, izlés nem vita tárgya.
Lehet perverz vok, de nekem kifejezetten tetszik az ER-ben hogy vagy mocskosul kell figyelni vagy utána kell nézni a questeknek, rejtett helyeknek stb.
-
Yodamest
veterán
válasz
Phoen|x
#8280
üzenetére
De lehet, hogy a történet vége meg érdekelne, meg az egész íve a játéknak, csak túlságosan el van nyújtva, mint egy sorozatnál: lehet amúgy 5 részben tökre tetszene, még újra is néznéd a jövőben, de így hogy elhúzták 10 részig végigszenveded ugyan, de utána már csak az elhúzott rétesre fogsz emlékezni.
-
Túl hosszú egy játék? Addig tart amíg abba nem hagyod.
-
Yodamest
veterán
válasz
ThySoul
#8278
üzenetére
Itt is már a világépítés zajlik, mint a filmeknél. Nem lehet egy játék csak egy sima kis kaland, egy egész univerzumot kell létrehozni hozzá, hogy később még építeni lehessen rá DLC-k vagy folytatások formájában. Fú a Witchert ne is mondd, megvan a véleményem róla, egy erős pillanatomban végigvittem a 2 DLC-vel együtt, de soha többé elő nem veszem. Maga a játékmechanikai része tipikus lengyeles, nagyon nem jött be.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8277
üzenetére
Szerintem ez ilyen mai trend a játékiparban, mindenki egyre nagyobb címeket akar, legyen openworld, minél hosszabb, hogy a játékosok ne érezzék úgy hogy nem éri meg a rá költött pénz. Régen mikor több időm volt ezekre biztos örültem volna, manapság már kevésbé.
Ráadásul én sokszor besokallok ezektől, Witcher 3 DLC-ket mai napig nem játszottam végig annyira nem bírtam ravenni magam hogy újra nekiugorjak. De a Baldurs Gate 3 ugyanígy járt, eljutottam 90+ óra alatt az utolsó harmadához a játéknak aztán kaptam vagy 10+ mellékküldetést egyből és ott is hagytam, azóta se nyúltam hozzá
(meg az se segített hogy az act3 akkor játszhatatlan volt). Legutóbb írt ismerősöm hogy nem e akarok elkezdeni vele egy közös kampányt, mondom még az első végigjátszást se fejeztem be ember
-
Yodamest
veterán
válasz
ThySoul
#8275
üzenetére
Igen, ez van nekem is sokszor, hogy már azt hiszem vége, ránézek egy youtube végigjátszásra és így kiderül, hogy kb a 45-50%-nál járok. Soha nem volt még azzal bajom, hogy túl rövid egy játék és ajj a rövidsége miatt kidobott pénznek éljem meg. (már jó ideje nem járok TK-ba játékokért, de minden másért igen
)Pl. emlékszem egy időben ráfüggtem kissé a Genshin-re és sorra dobálta fel a youtube a különböző rant videókat, hogy "nem tudok játszani, elértem a napi limitet!" stb. Ugye az a játék úgy épül fel, hogy van bizonyos farmolható napi nyersanyagod és annak a költésével tudsz dungeonokba menni, meg bossrunokat tolni. Kb annyit adott akkoriban a játék, hogy egy napi 4-5 órát simán el tudtál vele tölteni és akkor még a szabad kalandozásról nem is beszéltem. Ezért fura volt számomra, hogy mit sírnak az emberek, mennyit akarnak ezzel tolni naponta? Én ha leültem elé hétvégén akár 6-8 órát is ígan bele tudtam tenni úgy, hogy ne érezzek semmiféle limitációt a progressben.... Erre ment a sírás, hogy mennyire lekorlátoz a játék.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8273
üzenetére
Nekem a last of us 2 volt ilyen (egyébként rettentően élveztem) de én a játék felénél azt hittem az a vége, aztán jött még 10+ óra gameplay. Mikor azt hittem tényleg itt a vége akkor meg jött egy 2-3 órás utolsó pálya. Jó volt nem mondom de ha csak fele olyan hosszú is megfelelt volna nekem.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8272
üzenetére
Semennyi időm nincs lassan lol
Elkezdtem edzeni nemrég, márciustól akarok futni is, illetve minden nap kell szórakoztatni a kutyát/macskákat
Az a baj hogy abból a 60 órából kijönne egy teljes ER run. Valszeg nem lesz idegzetem minden questhez de a fontosabbakat muszáj lenne letolni (Alexander, Millicent, Ranni), meg ki akarom nyírni az összes bosst. Plusz az RL1 karimban is van pár talizmán/recept amit a DLC előtt össze kell szedni mert valszeg kelleni fog. Kérem vissza a fiatalságom mikor egész nap tudtam játszani
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#8272
üzenetére
Hát akkor az kb fele az elden ringnek, az sem kevés. Mondjuk én ezekkel a számokkal mindig hadilábon állok, nekem mindig több szokott lenni mint amit általában kommunikálnak. Ha van egy játék és azt mondják, hogy az mondjuk ilyen 8-10 óra, én már a plafont szoktam bámulni, hogy 18 óránál járok és még mindig nincs vége. Legtöbb esetben hamarabb unom el, mintsem vége legyen, nagyon ritka, hogy úgy tudok befejezni egy játékot, hogy "fú hát ebből még több jöhetett volna". A szabályt erősíti, hogy a szóban forgó elden ring is ezek közé tartozott, a végére már abból is elég volt.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#8270
üzenetére
Hát nem tudom, mennyi időd van, de a Lies of P abszolút nem nagyon játék, végül 60 órát tettem bele nagyobb sietség nélkül. Ennél az új Lords of the Fallen egy jó nagyságrenddel nagyobb játék.
Amúgy ha valaki retrózna, most találtam: Elden Ring GB.

-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#8265
üzenetére
Ez is jó tényleg, ha csak jelezné amikor a mapon akarsz gyorsutazni, hol merre ki elérhető akivel interakcióba lehet lépni vagy van új interakció lehetőség vele.
A P-t amúgy te végig is toltad? Milyen volt? Én még nem vettem meg, de lehet ezekkel a mellék soulsokkal is kéne már kicsit foglalkozni. A Lords of the fallen sem lett rossz elvileg.Sok dologban lehet ezek alulmaradnak, de üdítő tud lenni az a fajta "egyenes beszéd" amivel kommunikálnak a játékos felé, főleg egy ilyen elden ring után.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8264
üzenetére
Lies of P ezt megoldotta remekül: a stargazer (bonfire) választó menüben kis ikonnal jelzi, hogy melyik helyszínen melyik NPC-vel vagy nálad lévő tárggyal tudsz kezdeni valamit. Egyáltalán nem kellett külső segítség így a questekhez és nem is volt nyűg a progress egyiknél sem.
-
Yodamest
veterán
válasz
WATERDACA
#8263
üzenetére
Hát reméljük, hogy ebben az irányban is evolválódik majd a tudásuk meg a játékaik, nem csak a mapok méretét és spellek mennyiségét tekintve. Kicsit átvehetnének ilyen téren az "átlagos" játékokból, lehetne benne egy questbook vagy valami, ahol látnád a különböző NPC questline-kat, és adottra rákattintva megjelölné a mapon is, hogy hová kell menned, hogy tovább görgesd. Most Patchest kergetem például, azt is honnan a kisujjamból kellene kiszopkodnom, hogy éppen hol van a következő megállóhelye ezen a giga mapon...
-
Yodamest
veterán
válasz
WATERDACA
#8260
üzenetére
A legundorítóbb amikor olyan miatt nem halad tovább egy quest, hogy amúgy mindent jól csináltál, csak még egyszer beszéltetni kell az npc-t vagy resetelni egyet a grace-nél.
Hát igen nagyon béna ez az egész quest rendszer, szerintem elfogadhatatlan, hogy "józan ésszel" ingame ezeket nem lehet végig csinálni, hanem még egy böngészőt nyitnom kell mellé és azon lesni a lépéseket... Szerintem ilyen a világon egyik másik játékban sincs, de ha tévednék írjatok pár példát. Már csak emiatt sem áll meg, hogy 10/10, ez nagyon nem.
-
_drk
addikt
válasz
WATERDACA
#8256
üzenetére
Sok quest van amit csak egy ideig tudsz megcsinálni. Területre való átlépés vagy Boss legyőzése után offolódik sok.
Például nekem elsőre a fesztivál kimaradt mert hamarabb mentem fel Altus Plateau-ra.Ha elsőre nem is, de másodikra ilyen alkalmakkor érdemes úgy csinálni hogy mindent atnez és felfedez az ember az adott területen (legalábbis szerinte) majd utána kell olvasni mi van még ott.
Kedvencem a titkos ajtók, bár párat megtaláltam, vannak egyértelműek meg sokszor próbálkozik is az ember de még úgy is csoda ha sajátmagamnak találtam meg őket.
De vannak amiket sose találtam volna meg, sokszor nem is értem hogy találják meg az emberek...Olyan sok side quest nincs is és nem is nehezek. Mondjuk a Ranni-sat saját magának megcsinálja az ember ha mindenhova elmegy.
-
Yodamest
veterán
válasz
WATERDACA
#8256
üzenetére
Sok olyan quest van a játékban, ami eseményekhez van kötve, könnyű ezeket adott pontokon elszúrni, csak utánanézni tudsz, amúgy képtelenség jól megcsinálni őket.
Nekem a Diallos questline olyan, hogy még soha nem sikerült megcsinálnom, valahol mindig elszúrtam mert továbbhaladtam más területre, legyőztem akit még nem kellett volna stb. Pedig még a wikis leírást is követtem, de még így is... (nyilván azért nincs parafatáblára kitűzve a szemem elé, és pont belefutottam egy a quest haladását megállító tényezőbe amiről nem tudtam éppen akkor)
-
Yodamest
veterán
válasz
nanamii_o
#8255
üzenetére
Annyival intuitívebb és kényelmesebb... sokkal könnyebb pár nap után újra belekezdeni, minden azonnal kézre áll, nincs az, hogy keresgéled a hotkeyeket, hogy jaj a E-n mi is van, a G-n mi is van... Én tényleg csak a football managernél nem használom érthető okokból, meg az esport gémeknél, mint a CS2, LoL ilyenek. De ezek nyilvánvalóak, minden másra ott a mastercard.
-
Azt tudja valaki, hogy a side questekből van-e olyan, amit még elden beast után is be lehet fejezni, vagy mindent ending előtt kell megcsinálni? Van-e olyan, hogy elveszítek egy questet, ha nem időben csinálom?
Most ennek így egyesével nem akartam utánanézni, ezért hátha tudja valaki ezt tőletek.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8252
üzenetére
Az mondjuk szerintem minimum elvárás, hogy ha egy input eszköz támogatva van akkor legyen is használható és a felhasználó eldönti, melyik a kényelmesebb neki. Főleg mert nem ez az első játékuk PC-re, egy évtized alatt talán összerakhattak volna egy épkézláb bill+egér irányítást.
-
Yodamest
veterán
válasz
Yodamest
#8252
üzenetére
De tényleg nagyon sok játékot mondhatnék, az összes PC-re kiadott PS exkluzívtól kezdve, Tomb Raiderek, Monster Hunter széria, összes autós játék (no way, hogy én a nyilakkal kanyarodjak... nem is említve a nem analóg fékezést és gázadást), összes verekedős játék, összes platformer játék (ori and the blind forent stb.), napestig sorolhatnám.... Gondoljatok bele most ennek fényében amiket felsoroltam, hogy ezeket a játékokat a játékosok minimum 90%-a klavival és egérrel tolja....
-
Yodamest
veterán
válasz
Beretvás
#8247
üzenetére
Fú ez a kontroller vs klavi+egér irányítás is megér egy misét. Én PC-n tolom, de világ életemben xbox kontrollereket használtam szinte minden játékhoz. Ott dobtam egy hátast, amikor olvastam egy steamről a statisztikát, hogy a steam játékosok valami 10%-a használt csak kontrollert bármikor is!!! Tehát a játékosok 90%-a soha nem használt még kontrollert, ez nagyon durva!
Valamiért még mindig a sulinetes PC korszakban élnek sokan (vagy korábban), hogy a PC az csak és kizárólag egér és billentyűzet.... Fura ez nekem, egyszerűen annyira adja magát egy kontroller beszerzése (nem valami gagyi, hanem egy normális xbox-os), nem értem ez, hogy nem merül fel az emberekben... Inkább szenvednek az összes ilyen konzol portnál és szidják, ahelyett hogy kicsit gondolkodnának. Inkább kidobnám a PC-met az ablakon, minthogy bármelyik souls játékot nekiálljak kontroller nélkül játszani, no way. rant off
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8238
üzenetére
Elég egyszerű, bullshit instakill kombó (amit lehetetlen lesz dodgeolni), summonok, 3 fázis, elcseszett hitboxal rendelkező grab attack.
Erre az egészre meg majd rájön az új "attack power" rendszer amiben simán benne van hogy elcseszik és kínlódik majd minden játékos mire végigviszi az egész DLC-t.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Beretvás
#8247
üzenetére
Az amúgy érdekes, mert a klónokat a virágbomba után szinte rögtön nyomja. Mondjuk nekem is volt olyan Malenia fightom, amikor a waterfowl egyszer sem jött, az is fura volt.
PC-s irányítás mizériával tele volt ez a topik is megjelenés után, aztán gondolom mindenki vett inkább egy kontrollert.

-
_drk
addikt
-
_drk
addikt
válasz
ParadoxXon
#8244
üzenetére
2 fajta van, ahol tudsz duplikálni.
Egyik félében nem lehet bármelyiket. -
ParadoxXon
csendes tag
válasz
Sanyi.mTs
#8230
üzenetére
nem, az az érdekes... a másik... hogy pl Godrickot tudtam duplikálni, egy random mauzoleumnál, Rennala-t már nem engedte random helyen... csakis annál amelyiket ugy kell ledönteni, hogy rá kell ugrani a tetejére, és a tetején vannak a koponyák, nem a lábán.
Radahnt sehol nem tudom... azt hittem pedig hogy mind1 melyikhez megyek oda... -
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8241
üzenetére
Elden beast a másik ilyen ami átgondolatlan. Miért nem lehet torrentet használni? Konkrétan üvölt az egész fightról hogy kellene hozzá, hatalmas aréna, perceket töltesz a szaladgálással, de nem, csak azért se lehet (azt meg sem említem hogy a phase1-phase2 másik játékukban valszeg külön boss lett volna).
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8239
üzenetére
Melyik bossnak nincs AoE-je a játék végén?
Egyébként az a szomorú ezekben hogy valszeg ha csak egy bullshit attackot elvennél a bossoktól tök rendben lenne a legtöbb. Nagyon hiányzik a játéknak hogy nem volt értelmes playtest, valszeg emiatt maradt benne pl a Malenia shield heal meg az attack spam is (ami valszeg szintén valami hiba csak nem javították azóta se).
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Beretvás
#8240
üzenetére
Nem az a baj, hogy nehéz, mindig voltak a játékaikban nehéz bossok, hanem nem fair. Mármint konkrétan kód szinten nem úgy működik az a boss, ahogy minden más ellenfél a játékban, nem véletlen respecel meg cheese-eli a legtöbb ember.
Elden Beast is egy szar boss, de az pl. szerintem sokkal élhetőbb lenne, ha negyedakkora tengerben úszkálna meg az Elden Stars nem lenne másfélszer gyorsabb a játékosnál.
A legtöbb bullshittel amúgy megbékéltem két év alatt én is, van amit egyenesen megszerettem (Astel), de ez a kettő nálam is szálka a mai napig.

-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8234
üzenetére
Mármint melyik fázisban? Phase1-re valamennyire igaz, mert ott a kődobálás, de phase2 esetében sokszor elég jó helyere állni és elüt fölötted a kombóival. Valamint baromi kevés hp-ja van endgame bosshoz képest, és könnyű staggerelni (valami 80 poise dmg kell csak hozzá).
A legtöbb bossal egyébként annyi a baj, hogy a: nincsenek mindig a földön, azt meg tudjuk mennyire tudja lekövetni a kamera ezekben a játékokban (bár az eldenre ez szerintem sokat javult, csak mivel a bossok fele pattog folyamatosan jobban előjön), illetve b: nincs semmilyen jelzés a status effectekre meg a poise dmg-re. Főleg utóbbi a WTF mivel szerves része a játéknak, de gondolom fontosabb volt megalkotni a waterfowl dancet meg a godskin duót belerakni mint egy csíkot a boss hp-ja fölé hogy lásd ezt (ha valakinek van indoka rá miért nincs ilyen mérő elmondhatja nyugodtan, mai napig nem értem).
-
Beretvás
veterán
-
-
Sanyi.mTs
addikt
válasz
ParadoxXon
#8229
üzenetére
Nem költötted el vagy váltottad be fegyverre?
Amúgy mauzóleumonként csak egyszer duplikálhatsz. -
ParadoxXon
csendes tag
sziasztok! Kérnék egy kis segítséget. Az emlékképeket hol lehet duplikálni? vagyis megvan adva hogy egy adott emlékkép melyik kómauzóleumnál duplikálható? mert hiába szereztem meg Radahn-t odamegyek az egyik duplikálóhelyhez, és nem dob fel egy darab emlékképet sem... és értetlenül állok...
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8226
üzenetére
Mármint mit nézünk első 3-4 bossnak? Margit oké, ő nehéz (bár a Sekiro és a BB is hasonló szinten mozgott első boss tekintetében) de az utána jövő Godrick-vörös Sif-Rennala trió egy viszonylag könnyebb szakasz.
Egyébként én továbbra is tartom hogy nem a summonok miatt lettek ilyenek a bossok, hanem mert ilyennek akarták őket. A játék második felében is ugyanolyan agresszívak, csak több a HP meg a dmg a részükről. A Fromról beszélünk, világ életükben bajban voltak a balance témával, ezt kár tagadni. Az már más kérdés hogy x/y hiba tényleg hiba vagy direktbe így akarták (pl a Malenia lifesteal pajzson keresztül, vagy az attack spam bármelyik dögtől).
Illetve kicsit offtopic, de summonok ide oda, simán itt van a legtöbb irritáló bossfight bármelyik játékukat nézve. Dupla gargoyle, godskin duo (a noble animáció nélküli roll attackját megjelenés óta nem javították ki) Malenia, Radabeast és még lehetne sorolni. Ezek akkor sem szórakoztatóak ha egy hadsereget idézel magad mellé
-
Yodamest
veterán
válasz
ThySoul
#8225
üzenetére
Na, de ez pont azért van, mert itt van lehetőséged idézni, a többi játékban pedig nincs, valamit valamiért. Ha itt nem lennének idézések, hidd el akkor vagy a karaktered lenne gyorsabb, vagy a bossok lennének lomhábbak. Early game is a summonokhoz van igazítva, nézd csak meg a többi játék early részeihez képest. DS3-ban milyen az első 3-4 boss? Kész vicc mindegyik, hol van az az elden ring bossokhoz képest? A régebbieket nem is mondom... DS1, DS2 első felében lévő bossok vicc mindegyik ma már, csak oldalaznod kell és nem tudják lekövetni a mozgásodat a csapásaikkal, akkor ott tartott a technológia.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Yodamest
#8210
üzenetére
De ha az endgame így van tervezve akkor az early game miért nincs? Tök átgondolatlan az egész rendszer, morgottig sétagalopp kis túlzással a játék, aztán meg 5x olyan nehéz lesz.
Egyébként de, a bossok nonstop attackja így lett kitalálva. A BB óta felgyorsultak a From játékok, csak eddig vagy igazították a játékmenetet a sebességhez (BB, sekiro), vagy picit lassítottak rajta hogy illeszkedjen az eddig megszokotthoz (DS3). Nem mindig sikerült tökéletesre, de azért nagyjából eltalalták.
Na az Elden Ringnél semmi ilyen nincs, mindennek maxra tekerték az agresszivitását meg a sebességét a mozgás meg maradt ugyan olyan mint a DS3-ban. Ennyi a titok
-
persil
nagyúr
válasz
Yodamest
#8221
üzenetére
Marmint ki ellen?
Alapvetoen egyebkent nyilvan dodge van a tamadasok elkerulesere, mi mas lenne. De a rosszkor es foleg tobbszor egymas utan panikbol gurulas gyakorlatilag rosszabb, mint arccal levenni az utest.
Ki kell figyelni/tanulni a moveset-eket. Van, hogy mindenfele nindzsazas helyett eleg csak felugrani egyszer, elmozdulas nelkul. Van, hogy a legocskabb pajzssal is parryzheto a delikvens, van hogy le kell rohanni es nem hagyni, hogy levegot vegyen stb.
56x gurulni, mert latom, hogy jon a baj, sosem jo otlet. -
-
Gothmog
senior tag
Nekem az volt a bajom vele (Elemérrel), hogy amikor képen vágott melee távból, nem csak elesett a karakterem, de hátrafelé is zuhant, és az már a jedi-kardozós trükk távolsága volt, úgyhogy kb. felállni nem tudtam (oké, most már tudom, hogy a dodge nyomogatása lesz a trükkje a gyors felpattanásnak), már ott röpködött a piros kard. Akkor lett meg Elemer, amikorra ráéreztem a move setjére, és a csapásaira időben tudtam dodge-olni (felé gurulni mindig jobban megérte, úgy rémlik), és egyszer sem lettem "greedy", hanem mindig csak egyet vagy kettőt vertem oda. Amint kicsit mohóbb lettem, mindig bebüntetett, és ha földre kerültem, az szinte mindig gyors halált jelentett. (Mindenesetre nála visszasírtam a kicsit "bambulósabb" bossokat, mert ez a barom bevadult bikaként ment rám folyamatosan, egy másodpercnyi pihenőt sem hagyva. Egyedül amikor a pajzzsal csinált egy támadást, akkor volt alapból egy nagyon pici üresjárati idő utána. Pont annyi, hogy azért még ne tudj csinálni semmi hasznosat
)Olvastam, hogy a caelidbeli kivetülése szívósabb, és talán még nagyobbakat is üt, de ott valószínűleg rendesebben lenne hely is ellene. Itt - a kastélyban - a másik szívás az volt, hogy amikor szar került a palacsintába, nem volt hova odébb húzódni. Kb. állandóan ütőtávon belül voltam (így vagy úgy).
-
-
Gothmog
senior tag
válasz
Bad Pritt
#8209
üzenetére
Ja, én a kezdő farkasokat leszámítva eleve a csimpánzhordát (demihuman band) használtam, bár annyit olvastam a mimicről, és ugye Nokronban meglett, hogy azon is fejlesztettem, amennyit lehetett/tudtam. De csak egyszer néztem meg a gargoyle duónál, hogy mit tudna. (Hát, a szarból nem húzott ki, sőt ramatyabbul ment az a kör, mint amikor egyedül ugrottam nekik...
) -
Yodamest
veterán
Nem tudom te hogy harcolsz ezek ellen, de én amit eddig láttam mindenki csak szenved, gurulgat össze vissza, még nézni is tök gáz. Ez, hogy jump attackkal 30 secenként egyet rá tudsz verni egyértelműen nem élvezetes játékstílus. Azért ilyen nem volt a korábbi soulsokban egy bossnál sem, nagyon max a leges-legutolsónál.
-
persil
nagyúr
válasz
Yodamest
#8210
üzenetére
"ezek nélkül is kb az eddigi soulsok nehézségének megfelelően abszolválható a játék."
Pedig ez igy is van. 🤷 Sokunknak sikerult, nem is egyszer, nem hiszem, hogy olyan hu de nagy keptelenseg lenne.
A felsorolt bossok meg szerintem - de itt kulon kell hangsulyoznom, mint mindig, hogy egyen-fuggo - meg csak nem is a legnehezebbek. Radagonnal is annyi az osszes baj, hogy egy egyebkent baromi jo harcot tonkretettek azzal a nyomorult barbapapa imitatorral a masodik fazisban.
-
Yodamest
veterán
Azzal, hogy a spirit rendszer egy easy kapcsoló nem teljesen értek egyet: koherens részei a játékmenetnek és főleg endgame boss mechanika szempontból szinte elengedhetetlenek.
Ha easy switch lenne az azt jelentené, hogy ezek nélkül is kb az eddigi soulsok nehézségének megfelelően abszolválható a játék. Ez viszont sajnos nem így van, az endgame bossok ténylegesen unfair mechanikákkal rendelkeznek, nem solo gameplayre vannak tervezve. Maliketh, Hoarah Loux, Radagon, meg az ilyen Commander Niall fightok nem "normál" nehézségűek spiritek nélkül, hanem extrém durvák.
Ebből fakad az egész mizéria a játék körül, miszerint az endgame bossok hiperaktívak, gyakorlatilag csak dodge, dodge, dodge, dodge, hit majd megint dodge, dodge, dodge, hit az egész harc velük. Nincs támadási ablak csak fél percenként egy. Ez nem hiszem, hogy újdonság, nem én találtam ki. Na ez szerintem nem egy normális mechanika, nekem nem úgy tűnik, hogy ez lenne az intended, élvezhető gameplay, nyilvánvalóan nem. Úgy vannak ezek a harcok kitalálva, hogy még élvezhetőek is legyenek, hogy a spiritek elterelik a bossokat, aggróznak és ezáltal nyilnak meg újabb ablakok a támadásra, ez 100% így volt eltervezve a készítők fejében.
-
persil
nagyúr
válasz
Phoen|x
#8206
üzenetére
Egyebkent nekem nagyon konnyu volt valamiert (most a legujabb pure faith karakterrel). A mezei bell bearing hunterekkel sokkat tobbet szivtam, mint vele.
Tegnap kicsit el is biztam magam, miutan godfrey meg morgott elsore lement, elobbi raadasul no hit, aztan besetaltam mohg-hoz leyndell alatt es elsore ugy eltorolte a pofamat, hogy orom volt nezni.

-
-
Gothmog
senior tag
..."nem rossz" ha egy gyengebb/kezdobb jatekos orul neki, hogy elvonjak picit a figyelmet.
Nekem pont ez jelentette a könnyebbséget kezdetben (souls-szűzként) - gyakorlatilag nem csak kizárólag rám fókuszált a boss, és így levegőhöz (értsd: gyógyitalhoz) is jutott az ember gond nélkül.
Egy ideje viszont most már nem használom/igyekszem mindent megoldani nélküle. (Azért tegnap, ha Elemer nem megy le kb. a 7-8. próbálkozásra, hanem mondjuk még a 15.-nél is bénázok vele, akkor - szégyen ide-oda - valószínűleg lehívtam volna a spiritet.
) -
persil
nagyúr
válasz
Yodamest
#8201
üzenetére
Tiche, rollo, a sellsword meg pl. a mimic is kb. a cheat kod a jatekban.

Mindegy, ertem, amit mondasz, a lenyeg reszemrol csak annyi, hogy - bar a spiritek nagy resze egy fos - maga a spirit rendszer egy kapcsolo, hogy az egyebkent unforgiving jatek konnyebb legyen, plane ujaknak, akik elotte nem Fromoztak.
"Maleniához mire elérsz én arról beszéltem, addigra már simán felhúzol legalább egyet +10-re."
Ez igy van.Masfelol, elkanyarodva, errol az jut eszembe, hogy az upgrade matik milyen elcseszett modon vannak lepakolva a jatekban.

Pont tegnap neztem az inventory-m es 4 darab renowned asht tudnek maxra fejleszteni, simat meg egyet...
Fuck logic.
Ugyanez van a fegyvereknel is. Somber mindenhol, a sima meg story moge zarva. 🤷 -
Yodamest
veterán
Jó hát nem az első bosshoz kell +10 spirittel bemenni, nyilván. Maleniához mire elérsz én arról beszéltem, addigra már simán felhúzol legalább egyet +10-re.
Meg most persze egy ilyen erős bosshoz nem a mennyiségi ashekre kell rámenni, amik sok gyenge egységet leidéznek, hanem ami egy darab masszív harcost. Az ilyenek szerintem mind használhatók jól végig, legyen az a Kaiden, amibe ezek szerint belenyúltam, hogy pont S tier, de mondhatnám a Black Knife Tichet, Omenkiller Rollot, Cleanrot Knight Finlayt is, ezek mind erősek és hatalmas segítségek. Ezeket összeadjuk a 3 banished knighttal meg a Mimiccel, már ott vagyunk, hogy legalább van 8-9 jó választási lehetőség és akkor még a teljes lista most nincs is előttem, lehet tudnék még mondani párat.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- A szuperintelligencia még odébb, a szuperapp már közel
- Mikrotik routerek
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Sorozatok
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- Gyúrósok ide!
- Shield TV-t csinált a Shieldből az NVIDIA
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Kuponkunyeráló
- További aktív témák...
- Sapphire PULSE RADEON RX 9070 XT 16GB
- Honor50-5G,8+2GbTurboRam,256GbRom,Snapdragon778Gprocesszor,2340x1080-120Hz,66W,108Mp,4k30fps!
- Logitech MX Keys (ENG/INT) hibátlan állapotban Logi Unifying USB vevőegységgel.
- nVIDIA GeForce GT240M 1024MB laptop videókártya
- minigép/ i5 6500/ 16GB DDR4/ 256GB SSD/ HP800G3 35W/ számla/ garancia
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- iKing.Hu - Apple MacBook Pro 16 M1 Pro (2021) 16GB/1TB SSD megkímélt 88% akku 153 ciklus
- 278 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- PlayStation 5 FAT Lemezes + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Apple iPhone 16 128 GB Ultramarine 96% Akkumulátor 2026.07.10-ig Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



)
elsöre sokkal többet szenvedtem elden beastel..
"
