- iPhone topik
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Mobil flották
- Redmi Note 12 Pro - nem tolták túl
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- Android szakmai topik
- Tényleg jobban fogyaszt a Peugeot, az Opel és a Citroen?
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- KuKirin G4 - a sebesség ára
Hirdetés
-
Letartóztatták, mert AI segítségével csalt az egyetemi vizsgán
it A török hatóságok letartóztattak egy diákot, amiért egy egyetem felvételi vizsgáján AI segítségével válaszolt a kérdésekre.
-
Olcsó USB WiFi AC adapter
lo Egy olcsó WiFi AC USB adapter jó szolgálatot jelenthet, ha az új router csak elvileg támogatja a 2,4 GHz-es átvitelt.
-
Már elstartolt az AMD nyári játékpromóciója
ph Ezúttal a Navi 32 XL és XT GPU-val szerelt videokártyákhoz kaphatunk két, tavaly megjelent programot, amiket egy négyes listából válogathatunk ki.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #13005 üzenetére
Tekintve, hogy az Xbox One-on nem létezik DX11-es API, csak DX12-es, így ha tényleg copy-paste lesz, akkor DX12 kell majd hozzá. A DX11-hez írni kell egy másik leképezőt, amire nem biztos, hogy erőforrást pazarol a Microsoft. Ezt szerintem nem véletlenül csinálja a Microsoft. Szimplán demonstrálni akarják a DX12 előnyét, hogy az Xbox One kód pillanatok alatt átültethető PC-re. Az új TR lesz a kísérleti nyúl.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #13007 üzenetére
Pedig ez az alapvető cél a Microsoft nézőpontjából. Ha megvan az Xbox One kód DX12-re, akkor az elejére kell írni pár sort és mehet PC-re. Persze nem biztos, hogy ez minden esetben jó ötlet, de garantáltan futni fog a program. Ahhoz, hogy ezt nyomatékosítsák demonstrálni kell pár programmal. A Fable Legends, az új Tomb Raider és a Gears of War felújítás lett kiválasztva első körben. A Fable Legends pre-alpha alapján ebből nem lesz gond. Persze ez azért nagyrészt annak is köszönhető, hogy a Microsoftnál értenek is hozzá, így eleve jó minőségű a kód. Az inkább kérdés, hogy más képes-e ilyen jó minőségű multiplatform kódot csinálni. Az Unreal Engine 4 D3D12 experimental build alapján az Epic nem volt képes erre és ez már aggodalomra ad okot.
(#13008) gbors: A drivernek csak az overdrive moduljában volt a hiba, amit eleve nem kell engedélyezni a működéshez, vagy ha engedélyezed, akkor el kell fogadni, hogy innentől minden a te felelősséged. A driver hibátlanul üzemelt, ha a tuningmodul nem volt aktív! Az overdrive modult elrontották ez tény, de ezt csak azokat érintette akik tuningolnak. Tehát rendeltetésszerű környezetben a meghajtó működött. Arra is mérget vehet bárki, hogy a tuningot a jövőben sem fogja senki ellenőrizni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #13010 üzenetére
A Mantle esetében azért jó 3000 sort kellett beírni. Plusz nem kevés shadert átírni. Illetve, ha a motorok nem voltak felkészítve strukturálisan erre, akkor azokat is át kellett írni. Utóbbi volt igazán időigényes. A jó hír igazából, hogy rengeteg stúdió írt Mantle leképezőt, csak azért, hogy a motorokat felkészítsék a DX12-re is. A Mantle ugyanis ugyanazokat az igényeket támassza egy motor felé, mint a DX12 és a Vulkan. Ha ezt megcsinálták, akkor másik back-endet lehet írni két hét alatt is. Szerencsére mindhárom PC-s low-level API annyira hasonló (kvázi ugyanaz az AMD-s forrás az alap), hogy nem szükséges választani közöttük. Elég könnyen megoldható mindhárom támogatása nagyrészt közös kódból. A legtöbb multiplatform fejlesztés erre megy rá.
A Microsoft ennél annyival ment tovább, hogy az Xbox One-ra szállítják ugyanazt az OS-t és ugyanazt az API-t, amit PC-re. Persze szállítanak egy még alacsonyabb szintű mono elérést, de ez most mindegy. Tehát ha a DX12-es elérést használja egy program Xbox One-on, akkor úgy is meg lehet oldani a portot, hogy az erőforrás-kreáláshoz szükséges ellenőrzéseket beírják az elejére és kész. Vagy, ha nagyon előre gondolkodtak, akkor ez már az Xbox One kódban is benne van. Ilyenkor tényleg copy-paste az egész.
Egyébként apró műhelytitok, hogy a Sony ugyanezt fogja csinálni a Vulkan API-val. Azt is támogatni fogják a libGNM és a libGNMX mellett. A Nintendo meg eleve a Vulkan API-t használja az NX-hez.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#85552128
törölt tag
válasz imi123 #13071 üzenetére
Ugyanabban a gépben az i7 mellett igen, simábban fut a 970-nel 1080p-n mint a Furyval. Az 5600k-val meg az nV driver se tud csodát tenni, 4.5 Ghz-n is akkora CPU limit van, hogy 40 FPS-es dropok vannak Walker Assaultban a végén a havas pályán amikor mindenki lövi a walkert meg tartósan annyi (mindeközben a 970 GPU használat kb. 50-60%-on). Bele se merek gondolni mi lenne egy AMD kártyával
[ Szerkesztve ]
-
-
huskydog17
addikt
válasz imi123 #13946 üzenetére
"Lehet hogy előbb használják Ps4-en mint Pc-n?"
Biztosan nem. Olvass vissza egy kicsit, írtam, hogy a Talos Principle támogatni fogja a Vulkan-t rögtön az API megjelenésekor! Még az sem kizárt, hogy a jó öreg SS3 is kap egy Vulkan leképzőt.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14073 üzenetére
A Nixxes esetében ez teljesen érthető. Nekik a 2016-ra az új Hitman és az új Deus Ex a fő projekt. Ezek DX12-vel jönnek. Viszont hirtelen felvenni egy harmadik projektet nem túl könnyű, főleg ha nincs elég embered rá. Korábban is írtam, hogy mindenkinek van egy minimális alvásigénye, és akkor sem tudnak többet dolgozni, ha a kiadó nagyon erőlteti. Ennek az áldozata lett a Rise of the Tomb Raider. Nyilván nem a Nixxes felejtett el portolni, egyszerűen csak a körülmények nem voltak megfelelők egy minőségi PC-s portra. A Nixxes a PC-s RotTR portot nem is jegyzi a projektjei között.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14197 üzenetére
Áh még eléggé az elején járunk. Nagyjából ilyen sebességgel használták ki az előző generációt is, sőt lassabban. A PS4-et csupán a rendkívül magas eladásuk miatt simán megéri még 6-7 évig a piacon tartani, addig rengeteg szoftvert lehet hozzá hozni.
A piacok problémája sosem a hardver, hanem a termék eladhatósága. Azért megy sok kiadó a mobilra vagy konzolra, mert ott adható el a játék normális haszonnal. Ez mindig egy befektetési kérdés. A helyzet az, hogy a PC-re vonatkozó befektetés rendelkezik a legnagyobb kockázatokkal, míg a mobil a legkisebbel.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14199 üzenetére
Sajnos az Xbox 360 sosem jutott el harmadik fázisba, vagyis sosem érkezte rá olyan játékok, amelyek normálisan kihasználták a konzolt. Ez szimplán azzal volt magyarázható, hogy a Microsoft a fejlesztőeszközökbe egy idő után nem ölt annyi pénzt. Ezért hagyta le a generáció végére a PS3 az Xbox 360-at. Amúgy tudta volna a lépést tartani, de a libGCM túl nagy dobás volt a Sony-tól, amire az MS-nek sosem volt válasza. Ez látható a The Last of Us-on. Az volt a PS3 csúcsa. Még volt benne tartalék, de az már aránytalanul nagy költség lett volna. Van az a pont, amikor kedvezőbb a generációváltás a fejlesztőknek is. Az összehasonlítást úgy érdemes felfogni, hogy az Uncharted 4-gyel ott fog tartani a PS4 technológiailag, ahol az első Uncharteddel tartott a PS3.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14205 üzenetére
Mivel a multiplatform eleve kizárja, hogy a célplatformok közül bármelyiknek kihasználja az erejét, ugyanis a több konfiguráció miatt lehetetlen célirányosan optimalizálni. Ez régen is így volt, és a jövőben is így lesz. Minden nem skálázható tényezőt a leggyengébb láncszemre tervezik a stúdiók. Ez sajnos kompromisszumokkal jár.
A platformok előnyeit csak platform exkluzív programokkal lehet kimutatni, mert ekkor egy másik platform limitációit nem kell figyelembe venni a tervezésnél.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz imi123 #14199 üzenetére
Szerintem a konzol tulajok legalabb 95%-a (inkabb 99%) megvette a gepet es elvezi, es kicsiny az a reteg aki a forumokon elegedetlenkedik vele. Persze lehet olvasni elegedetlen tulajokat (folag akiknek van mellette PC is), de mennyit, 5000-10000-100000 tulajt akar? Legyen egymillio.
PS4 eladas 36.000.000, XBOX ONE eladas 18.000.000...meg ha harommillioan lazadnanak a forumokon (ami azert mar nagyon latvanyos lenne, gyakorlatilag betenne a kaput a konzoloknak az lenne csak kb 5.5%...de nincs ilyen merteku elegedetlenkedes.Persze ez mindenkinel egyeni megiteles kerdese. Unokaocsemnek is van PS4...jatszik rajta es elvezi, azt sem tudja mi az az FPS meg felbontas. Beteszi a jatekot es elvan.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz imi123 #14215 üzenetére
Kozelebb all a hasonlat, hogy azert kritizaljak mert nem teljesit ugy mint egy 2.5-3X olyan draga masik auto (PC)
Nekem nincs konzolom nem is erdekel, de a vele kapcsolatos sirasnak kb nulla az ertelme. Amig millioszamra viszik, addig semmi nem fog valtozni, akinek nem tetszik az meg nem vesz. Ennyi.
(#14216) schawo
Latod, megsem lazadsz sok hozzaszolason keresztul valamelyik forumon, hogy szar a Gangnam style, vagy a Clio es irgumburgum....ellenben a konzollal ezt sokan megteszik. Ertelme nulla.[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14220 üzenetére
A konzolnál a teljesítmény nem elsődleges tényező. Van a piacon rengeteg konzol. Ránézel a listára és látod, hogy: Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4, NVIDIA Shield, Google Nexus Player, Amazon Fire TV, Tencent miniStation, Razer Forge TV, ésatöbbi. Napestig sorolhatnánk. Ezek egy nagy piacot fednek le, mert baromira nagy az igény az otthoni nappaliban a multimédiás mindenesekre. A Nintendo ide pályázik, és olyan géppel állnak majd elő, amellyel ezt a kategóriát a legjobban le lehet fedni. Mindenki ilyen gépet csinál ... persze aztán vagy bejön, vagy nem.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14352 üzenetére
Mondjuk a két motor technikai megvalósítása között félelmetes különbség van. Emellett az ID tech 6 ma eléggé nagy összevisszaság. Az API interoperability sosem kedvező, de alpha szintjén elmegy. A véglegesbe már nem ártana egy API-t választani és arra építeni.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz imi123 #14509 üzenetére
A régi motorba ültetik be az UE4 leképezőjét, amit persze az MS alaposan módosított. Ez nem egy tipikus procedúra, mert ilyet nem szoktak csinálni. Jó okkal persze, ha az egyes motorok között évek vannak.
Az eredeti PC-s portból kiindulva így lesz Xbox One kód. De ez a kód a mono hozzáférést használja, vagyis tulajdonképpen az összeillesztésből eredő memóriamenedzselési problémákat el lehet fedni egy direkt erre kialakított rendszerrel, mert a konzolon a fejlesztő 100%-ban menedzselheti a memóriát. PC-n ebből az operációs rendszer és a WDDM2.0 sajnos nem zárható ki, így ott hátrányban lesz egy olyan program, amelyet alapjaiban nem erre a lényegében meghatározott modellre készítettek fel.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- be quiet! PURE POWER 11 tápegység I 600W I Félmoduláris I 80 PLUS Gold
- HP EliteBook 850 G7 Intel Core i7-10610U, 32GB RAM, 512GB NVMe SSD
- iPhone 14 Pro Max 256GB, garanciális, független, 100% akku (karcmentes, ütésmentes) eladó
- Cooler Master MasterBox NR400 Számítógépház (ODD-nélkül)
- GIGABYTE P850GM 850w 80 Plus Gold (GP-P850GM)