Hirdetés
- Apple Watch
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Megtalálták az akkumulátortechnológiai Szent Grált? - CES
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- One mobilszolgáltatások
- EarFun Air Pro 4+ – érdemi plusz
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Samsung Galaxy S24 - nos, Exynos
- MIUI / HyperOS topik
- iPhone topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
maszi99
őstag
válasz
->Raizen<-
#399
üzenetére
Akkor elég jól sikerült az irányt megcélozni

Ennyi erővel széllel szemben is lehet ......
-
maszi99
őstag
Lassan már szégyellni kell az embernek ha pc-je van, ne hogy körberöhögjék

Ha így folytatják még ezt is megérhetjük
-
sto1911
veterán
Ne mar, a felhasznalo cseszte el, mert nem konzolon jatszik?
@(#394) Löncsi: Miota? Milyen, ekkora kaliberu cimet tudsz meg mondani, amit ennyire bugosan/optimalizalatlanul/stb. adtak ki? Mindegyikben van porgo hulla szintu hiba, de ennyire teszteletlen sz@rt csak tiz evenkent adnak ki hobbifejlesztok.
-
keIdor
titán
Ezért kell venni az ilyen felhasználóknak konzolt és probléma tényleg letudva. Mert csak berakod a lemezt és megy, szép is a játék is nem is bugos, nem is crashel, a hangok is jók.
A kényelem adott, csak élni kell vele.Szerk: Jaja... ennyi erővel csinálhatta volna Ray Tracing-el is.
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.
-
Pala
veterán
Hiába mutat előre technológiai szempontból ez a megatextúrázós akármi, inkább arra kellett volna koncentrálni, hogy egy kész, befejezett, játszható terméket dobjanak piacra. A végfelhasználókat nem fogja érdekelni, milyen eljárással jeleníti meg a képet a játék, viszont azt nem szeretik, ha bugos, ezer meg egy probléma van vele és az orruk előtt rajzolódik ki a táj. Jól sejtem vagy nem jól sejtem?

szerk.: Ha pedig Carmack kísérletezgetni akar az új technológiákkal, hát tegye, de ne a vásárlók pénzén, hanem csinálja szépen házon belül, tökéletesítse, és amikor majd a hétköznapi hardver is alkalmas lesz a futtatására (megfelelő minőségben és megfelelő sebességgel), majd akkor rukkoljon elő vele. Addig meg nyugodtan készülhetett volna a Rage is teljesen hagyományos módon (normálisan testreszabható beállításokkal), a gyakorlatban kb. senkit nem érdekelt volna, miféle forradalmi megoldások húzódnak mögötte.
-
sto1911
veterán
válasz
->Raizen<-
#383
üzenetére
Este megprobalom, mindenesetre koszonjuk a kitartasodat

-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#381
üzenetére
a végén lassan odáig fogunk jutni, hogy a problémák zöme a nem frissített drivereken túl az, hogy a játék rosszul lövi be a beállításokat, és ezt felül kell bírálni

-
sto1911
veterán
válasz
->Raizen<-
#381
üzenetére
"Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult." - nem akarok kitarto lenni, ennyi ido alatt vegigjatszani szeretnem, nem elinditani..
Ekkora szivast... 
-
->Raizen<-
veterán
Egy újabb okosság főleg azoknak akiknek 5 mp-ként van 1 kép:
"Ez esetleg azoknak lehet érdekes, akiknek fut a játék, és nem nagyon artefactol a grafika. Ez elvileg nyélre rántja a grafikát, nálam képminőségileg csodákat tett. A vicc az egészben, hogy a minimumhoz közeli konfigomon így is jobban fut, mintha hagyod, hogy az engine magának állítsa be a grafikát.
A RAGE/BASE mappában létrehozod a rageconfig.cfg filet és a következőt írod (másolod) bele:seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"Mentés és mehet.
Azoknak, akiknek nem megy azt javaslom, hogy nézzék át a Bethesda hivatalos fórumait, mert nekem onnan, hogy indítás közben azonnal leáll , meg 100% prociterheltség mellett 5 másodpercenként volt egy képkocka, odáig, hogy most nagyon jó grafikával fut arról a forumról néztem le a megoldásokat. Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult."
-
maszi99
őstag
válasz
->Raizen<-
#377
üzenetére
Sonja, és a haverod képei szerint egész korrektül néz ki szerintem

-
végignéztem gyorsan a STEAM fórumot és ez egy vicc, továbbra is. gyakorlatilag nincs olyan, akinél tényleg hibátlanul futna.
amúgy itt mindenki az USA-ban él, vagy hirtelen ennyire elfogadott lett a warez? bár őszintén szólva ebben az esetben nem is érdekel - igaz én azért megvettem ócsítva, már csak a kódot várom. de ez egy szégyen na, ez a lényeg.

-
Regirck
senior tag
Felcsapattam a gépemre és örömmel jelentem, hogy hibátlan 90%-ban. A textúra késés nálam is megvan de, hogy minimális, hogy rángatom az egeret mint egy parkinzon kórós akkor észre vehető csak és akkor is ha nagyon figyelsz.
Én azt mondom, hogy köszönöm Carmack! (bár ha személyesen megtehetném kapna egy pofont, hogy nehogy elbízza magát, mert kell a patch azért)
-
->Raizen<-
veterán
válasz
->Raizen<-
#370
üzenetére
-
dy_nmq
aktív tag
látom sok embernek van gondja a játékkal, nekem ugy tunik nagy szerencsém van. konfig adatlapomon, 285-ös beta detonator, kenyszeritett vsync es tripla buffer, 1 giga gyorsítotár az ssd-n amiket megcsináltam. 1920-ban 2*AA, gpu transcode kikapcsolva(nem is tudom mi az) megy minden mint a karikacsapás. néha egy picit(tényleg minimálisan) látom hogy befrissul a textura, de annyi néha a gta 4-ben is volt(jo ott más miatt tudom) fagyással nem találkoztam.
-
->Raizen<-
veterán
Problem 3: How To Fix Audio Crackling/Static Sound
Solution: Go to the directory: \Documents\Rage\out\Settings, Open: "Audio.scr" with a text editor and Change: API("XAudio2") to API("aOpenAL"). According to my experience, choose a new driver for your audio card will be helpful. Realtek HD audio 2.64 is a good option.
If you face any issue above, this article will be helpful. The best choice is to choose new drivers to take the place of the old versions. We will update news and drivers timely, hope you can keep paying attention on us.
-
->Raizen<-
veterán
Egy kis összefoglaló a hibákról: [link]
-
válasz
->Raizen<-
#370
üzenetére
Igen legújabb van fent.
-
-
Ilsyde
őstag
Ez javitja a texturak betoltodesenek keseset is? Annyira most mar nem zavar, ha valami uj helyre erkezem es hirtelen fordulok akkor ugyan latom ahogy betolt mindent de ha varok par masodpercet akkor becacheli az egesz terepet es teljesen eltunik ez a hiba. De azert jo lenne ha eloszor sem tortenne ilyesmi

Mas bajom nincs vele, stabilan es szepen fut. Koszi a configot is, ha hazaertem eljatszadozom majd a beallitasokkal.
-
deicide
veterán
válasz
->Raizen<-
#364
üzenetére
Ezt tudom igazolni, az 1600 CL9 ramom 20GB/s körül megy, az akkor közel van az xbox ramsebességéhez.
-
Megnéztem az alaplapi hang kártyával úgy is súg ez a szemét.

-
wednesday
őstag
Tényleg egy A8-3850 mit érne ezzel a játékkal, persze jó gyors RAM modulokkal megtámogatva?

Ott az integrált GPU, a jövő útja.
Jó persze nem veszett gyors még, meg rendszermemóriát kell ennie (ami nem ér fel egy GDDR5-el), meg gondolom az API még így is eléggé limitálna, hiszen nem APU-ra írták a játékot. -
szacsee
nagyúr
SB DC-vel majdnem annyit tud, mint X58 TC-vel. Nagyon ellépni a Gulf tud, de az meg ugye nem minden X58-as deszkával rendelkező halandónak adatik meg.
Alapon 1600 Cl9-es rammal majdnem 20Gb/sec a memóriaművelet SB-vel (írás, olvasás 18,5, másolás 20G/sec, késleltetés 47,5ns). Még a kis G530 is 1066-on hajtott ramokkal ellép a Liano 1600-on hajtott ramsebessége mellett.... intel phowa.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Itt Jones95 képe a Bloomfield topikból 4,2Ghz-es procival 2000Mhz-es rammal.
Itt pedig alapon egy 2500K 1600Mhz-es rammal Cl9-es időzítésen.
Itt pedig izelítőnek a G530 1066-os ramokkal.

-
->Raizen<-
veterán
Ha ssd-re rakom az akkor gondolom nem számít majd semmit ugye? Mit gondolsz arról hogy carmack megigérte hogy kiad majd high res textúra packot a játékhoz. Elég lesz oda 4 gb rendszer memória meg 1 gb vram?

Single channelbe van a memória mert 1 db 4 gigás modul van a gépembe de utánna néztem gyakorlatilag semmit nem hoz sebességbe a dual channel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
->Raizen<-
#358
üzenetére
Ha magas a rendszermemória teljesítménye, akkor annyi problémád nem lesz.
Sajnos nincs olyan jelenleg, hogy jó, de ha a legjobbat keresed, akkor az x58 ajánlott. Északi híd van a proci és a VGA között, de a háromcsatornás rendszermemória többet számít. Igazból a kritikus rész a hardver oldaláról rendszermemória adatátviteli sebessége. Ha ott jó vagy, akkor általánosan nem lesz sok gondod. Na meg nem árt úgy minimum 1 GB VRAM. -
szacsee
nagyúr
Steamen van egy flash alapú játék, vagy minek nevezzem.
Szóval a csöveket ott is meg tudták normálisabban csinálni.
Bump mappingal is ki lehetett volna annyira emelni, hogy ne legyen ocsmány.
-
sto1911
veterán
Ertem en, csak felhaboritonak tartom, hogy nem minden gep kepes kihasznalni a technologiat (ill. ahogy olvasom egyik sem), de ez a jatekmotorok egyik zsenijetol szvsz megbocsathatatlan. Ott van a Crysis, sokkal tobb tereptarggyal, es megis megy minden mai gepen ugy-ahogy. Ez meg leginkabb sehogy.

Itt van a Sonja altal keszitett egyik kep, elvileg a max. grafikarol: hat hogy nez mar ki a fold?!
Na mindegy, nem duhongok tovabb, majd egy honap mulva visszaterek ra, hatha lesz valami fejlodes.
-
Sonja
nagyúr
válasz
romero28
#352
üzenetére
Már nem kell azt sem, cfg file-ba megoldható!

Egyébként itt egy max. grafikai config, méghozzá bekapcsolt vsync-el, tehát már nem kell force-olni!
Ezt másoljátok a rageconfig.cfg file-ba, átírva magatoknak 1-2 dolgot (VMEM, képarány, stb.). Nekem így már néha lemegy 30fps-re a vsync miatt!

seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 disabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_restart -
ÁdiBá
veterán
Kipróbáltam én is.
1 Giga memóriát fogyasztott csak a játék.
Nem akadt nem szarakodott. Ami kicsit zavar az hogy a monitor közepén mikor mászkálok ilyen remegések jelentkeznek...
Kicsit idegesítő.
Játékélmény tipikus Quake 4-re hasonlít. Megyek és lövök...
Grafika, hát... valahol lehet látni hogy mai játék, de többségében elég gyengének bizonyult.
Az 580GTX épp hogy súrolta FullHD-ban a 30% Gpu terhelést.
-
maross
nagyúr
de amugy tenyleg, az 1999-es Shenmue nevu jatek is nez ki ilyen jol
. -
sto1911
veterán
"Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére." -
meg a loturot! Nekem ugyanez a helyzet all fenn, es MOZOGNI sem tudok, mert ugy beall a kep! Nem tolt az semmi ujat be. A hibernalokamrabol se tudtam kijonni...1G VGA + 4G rendszer memoria mellett ne kelljen mar ennyit swappelnie... (Foleg, ha magatol kepes lenne beallitani a minoseget. Vegye akkor lejjebb, ha mar nekem nem engedi).
Egyebkent felraktam az uj drivert, a regivel nem is probaltam, lehet jobb lett volna.
-
Sonja
nagyúr
És persze nem is így nézett ki. Ez azt szimbolizálja, hogy a doom 3 2005-ben így nézett ki. Persze már moddolva, de akkor is.

COMPRESS "Still taking up 500gigs Carmack and running at 5 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 250 gigs getting 10 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 100 gigs, looks like ♥♥♥♥ cant tell if its a game and running at 20 fps"
"DAMMIT I said it would run at 60 fps compress it again"
"22 gigs now think, looks, like, shenmue but with no interactive objects, running at 60 fps"
"YES"
"Its really buggy on pc though"Carmack runs out the door "ITS FINISHED!"

-
Abu85
HÁZIGAZDA
A VRAM órajel tulajdonképpen mindegy, a GDDR5-ös kártyákon elég a tempó alapból is. Ott kapacitás kell. A rendszermemória teljesítménye számít. Szintén számít, ha az időzítéseket csökkented. Csodára persze ne számíts. Van még pár tucat API limitáció, amit ez nem old meg. Igazából a jelenség állandó, csak arra lehet törekedni, hogy a kirajzolás annyira gyors legyen, hogy azt ne lehessen észrevenni. Carmack ezért várja messiásként a PRT (Partially Resonant Textures) eljárást, mert az elvileg sokat tud segíteni a kirajzolás sebességén. Az IGP-ken talán teljesen el is tudja tüntetni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
abridabri
#338
üzenetére
Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére. [link] - itt az egész működési elve (elnagyoltan mutatja, de a lényeg benne van). Ha nincs elég erőforrás a hardver oldalán, akkor az megállást eredményez, belekalkulálva, hogy a rendszermemória elérése a GPU-nak eleve lassú.
Ez a motor a szoftveres limitációkon túl a hardver szempontjából ott fut nagyon jól, ahol a rendszermemória throughput sebessége nagyon magas, és VRAM kapacitás is van bőven. Nyilván egy DDR2-800-as rendszermemóriától, és fél giga VRAM-tól egyiket sem lehet elvárni. Sajnos szintén szükség van gyors PCI Express kapcsolatra, ami nem árt, ha közvetlenül a processzorba kapcsolódik. Ha már van egy északi híd közötte, akkor az a megatextúrázás szempontjából lassító tényező, bár annyira nem komoly, mert a proci és az északi híd között magas sebességű busz szokott lenni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az SLI és a CF ebben a motorban nem ér semmit. Bár igazából mindegy, hogy aktív-e vagy sem, mert lassítani nem lassít, gyorsítani meg a jelenetek fix számítási szinkronja miatt nem tud. A Rage a beállításokat egy GPU-hoz paraméterezi, amikor elindítod, akkor beállít egy grafikai szintet (nem mindig a legmagasabbat) és azt nyilván nem tudod állítani. A motor megcélozza a 60 fps-t. Láthatod Keldor tapasztalatait. A GPU sokszor nem is vált 3D-s órajelekre. Ez azért van, mert a sebesség nem a grafikus processzor képességeitől függ, hanem a teljes memóriaalrendszertől. Tekintve, hogy a PC-ben a rendszermemória mellett még van egy VRAM is, így a bonyodalom nem kicsi. Persze nem kell sajnálni Carmacket, pontosan tudta, hogy a megatextúrázás mivel jár.
-
felraktam az uj ati drivert amit direkt Ragehoz ajanlanak. hat ezzel 8 masodpercenkent all meg a kep 3-4 secig ,valamit nagyon elqrtak

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Boxon és PS3-on jól néz ki. PC-n lehet ilyen ocsmányságba belefutni (a rendszer automatikusan állítja be a részletességet a számítógép paraméterei szerint, és ez a felhasználó akaratából megváltozhatatlan). Mondtam, hogy a megatextúrázást a mai hardveres kiépítés nem szereti. Majd akkor lehet erre az eljárásra visszatérni, ha minden prociban lesz egy IGP, és az a teljes rendszermemóriát eléri. Addig csak konzolon lehet normálisan megoldani. Elsősorban boxon, mert ott közös a rendszermemória CPU és GPU oldalról, de PS3-on is lemegy. [link] - lényegében a streaming rosszabb, de ez abból adódik, hogy a PS3-on dedikált memóriája van a GPU-nak. PC-n a legrosszabb a jelenség sajnos, akinek persze IGP-je van, annál jobb a frissítés gyorsasága.
Ez a megatextúrázás egy fantasztikus technológia egyébként, csak a PC még nem készült fel rá. Azért emlegeti Carmack az Xbox 360-at, mert annak a felépítése a legjobb erre az eljárásra. Később persze megoldódik minden. PC-n is az integrálás fog dominálni, olyan APU-kkal, melyeknek a CPU és a GPU része közös címtartományt használ, és a rendszermemória, illetve a virtuális memória is teljesen elérhető a GPU számára. Na az amit Carmack kitalált itt nagyon jól fog működni, de amíg dedikált VGA van, addig csak a szívás lesz vele. Nem csoda, hogy nem sokan építenek jelenleg megatextúrázást a motorba, pedig elég sokat oda vannak érte, csak a többség megérti, hogy a hardverek még nem érettek meg rá. Carmack szerintem úgy gondolta, hogy ő meg tudja oldani a limitációkat. Hát nem.

-
Departed
őstag
Mindenképp érdemes feltenni mindenkinek a vga-jához tartozó cfg-t, amit kolléga a #257-ben linkelt!

Én a 2GB-os vga-mhoz tartozó cfg-t tettem be, így no szaggatás, no utólagos textúrakitevés.
Egyedül az marad úgy, hogy sok az elmosott textúra alapból, de úgy már tökéletesen játszható és élménydús.
Talán érdemes lenne kitenni a cfg-k tartalmát első hozzászólásba, nélkülük nem is érdemes elkezdeni játszani.

-
Az mitol van ,hogy 30 masodpercenkent megakada game ? meg a hangja is megall olyan 5secre , menuben is ugyanugy csinalja mint jatekban.
Azt meg megertem,hogy 5-7 fpsel megy a gepemen, de mik ezek a fel percenkenti megakadasok ?
-
maross
nagyúr
en is epp arra gondoltam tegnap, hogy elokeresek par fullhd doom3 kepet, mert szerintem majdnem igy nezett ki a jatek, vagy csak nagyon megszepult az emlekeimben.
szerk:gtx295-on rageconfig egy nagy kekseget eredmenyezett, cache file semmit, legujabb driver semmit (bar csak eggyel regebbi volt fent).
-
romero28
senior tag
válasz
GeneraL_XTX
#317
üzenetére
én úgy csináltam , hogy a \Rage\base mappán belül van egy-két cfg fájl , azokból az egyiket kimásoltam az asztalra , átneveztem rageconfig-ra , majd a tartalmának törlése és az új kívánt tartalom beillesztése után elmentettem , majd így raktam vissza a base mappába

-
atidzsiforc
őstag
En attol hanyom el magam, hogy bc2 singleben a boliviai palyan a megjelenes ota ottvan egy olyan k*r****ronda textura, ami meg az elobb mutogatott ajtonal is 1337x rondabb

Azota volt kismillio patch, 3x csereltem vga-t(nem bc2 miatt), tegnapelott ujrakezdtem es meg mindig ottvan.
-
GeneraL_XTX
veterán
nem nagyon akart működni nálam ez a "rageconfig"-os megoldá, egyáltalán hogy lehet CFG fájlt létrehozni?

-
Mukorka
addikt
Nem rossz a játék, igaz kb mindentől lefagy amit el lehet képzelni. A grafika összképe tényleg nem vészes csak senki ne menjen közel semmihez mert elhányja magát

A játékmenet szerintem nagyon monoton lesz egy idő után. Hasonló ellenfelek, sokszor rossz scriptelés. Egy végigjátszást talán megél de ha csak azt nézem hogy ez az ID és ehhez viszonyítom a Techland Dead Islandját én szégyellném magam ID helyében. -
proof88
addikt
válasz
atidzsiforc
#312
üzenetére
végül is jó ez a cucc, idáig eljutottunk úgy látom estére

de most komolyan. Jó cucc ez, majd megjavul mindenkinél a gyors frissítés, nem fog lefagyni, meg később élesednek a most még homályos tárgyak.
Aztán jó lesz ez. Aztán ki tudja milyen jó játéknál lesz később felhasználva ez a motor. De legalább itt tart! Vegyük ezt is figyelembe.
Azért ez mégiscsak újdonságok tömkelege technikailag, ennek még jobban ki kell forrnia. Megvenni meg nem feltétlenül kell ezt a techdemó játékot. 
-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#310
üzenetére

-
válasz
->Raizen<-
#310
üzenetére
Kár hogy elfelejtette tesztelni is.

-
proof88
addikt
hát az opengl maga biztos nem probléma, régen sem volt probléma, most sem az. Az tényleg eltérhet, hogyan támogatja az opengl-t az ati és hogyan az nvidia. A cinebench meg más tészta.

Egyébként egyik ismerősöm most mondta hogy a laptopján a rage-es driverrel tök jól megy neki a cucc. Neki HD5650 van benne. Szaggatás nélkül és szépen megy neki, azt mondja h látja h nem mindig frissülnek egyből a textúrák ha forog, de nem érdekli, mert fix fps-e van és jól néz ki. -
Sonja
nagyúr
-
->Raizen<-
veterán
válasz
atidzsiforc
#304
üzenetére
Mi vagyunk a tesztelők! Mintha ez még nem a teljes játék lenne epic F.A.I.L a készítőknek!

-
atidzsiforc
őstag
Egyebkent ezek a szerencsetlen idesek csak leforgattak a buildet es elkuldtek a kiadonak es teszteles gyanant leteszteltek, hogy mi lesz, a quakelive-ban elernek 1000 minusz fraget?
-
válasz
atidzsiforc
#300
üzenetére
John Carmack-al.

-
Mukorka
addikt
Elvileg az opengl fejlettsége számít. Lehet az jobb Nv kártyákon, mintha ezt olvastam volna. Nekem nem akad bár volt egy két fura jelenet de pl videót egyáltalán nem tudok felvenni mert még az én gépemmel is lemegy 15-re az fps míg egy BF3-at is fel tudtam venni ultrán 1080p-be 40 fix fps-el...
Új hozzászólás Aktív témák

- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Apple Watch
- Háztartási gépek
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- CES 2026: újraértelmezte a billentyűzet fogalmát a HP
- HDD probléma (nem adatmentés)
- Milyen széket vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- SSD kibeszélő
- További aktív témák...
- Jó állapotú Playstation 2 SLIM SCPH-70005 csomag eladó!
- Emc CX4-4PDAE STORAGE- adattároló - 15X 3TB - Több db van
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1200 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15s Gen2 munkaállomás - i7 1165G7 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T500 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 32GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i5 11400F 16GB DDR4 512GB SSD RX 6700 10GB Zalman T4 Plus Chieftec 650W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro Max 256GB Blue Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4240
- Ulefone Armor Pad 5 Pro
- Vadiúj VGA-k!! Kamatmentes részletre is! Érdeklődj!!!
- Számlás!Steam,EA,Epic és egyébb játékok Pc-re vagy XBox!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest





Inkább csak a hozzáállást nem értem a fejlesztők, de főleg Carmack részéről. 
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.




köszi , hogy közzétetted 




. Az AI is cuki, bar neha nem lat el messzire, es bamban vegigallja, ahogy lecsipazom.


