Hirdetés
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Samsung Galaxy A52s 5G - jó S-tehetség
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- OnePlus 15 - van plusz energia
- iPhone topik
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
TESCO-Zsömle
#2299
üzenetére
Crysis-szel az a fő gond, hogy kissé ész nélkül vannak összerakva a pályák, és a LOD management helyenként mintha hiányozna. Very High beállításban van olyan hely, ahol több, mint 3M poligon van egy képen, ill. sokszor előfordul, hogy amikor egy távoli nagy objektum beúszik a képbe (pl. az Island pályán a hegy), akkor többszázezerrel megnő a rajzolt poligonszám.
viszont tény, hogy brilliánsan néz ki

-
TESCO-Zsömle
titán
A Crysis nagyon jól van optimalizálva, csak amikor kijött, akkor a nép nehezen nyelte le, hogy az aktuális csúcskártya nem hoz 40FPS-t mindent maxra tolva. Én anno 8600GT-n vittem végig, szóval ennek tükrében mondja valaki, hogy szarol skálázódik...
Jó játék, csak megelőzte a korát. Gondolj bele. 2 éves és még mindíg nincs kint játék, ami megfogná grafikában.
GTA4 viszont tényleg borzalom. Az a memóriafigyelő gát meg egyenesen közröhely...
HSM: GTA4-ben nem egy nagy durranás a fizika. Talán a korábbi verziókhoz képest igen, de amúgy nem. Amitől olyan nagyon jónak látszik, az az eufória de az "csak" egy animációs bővítmény a testek élethűbb mozgására.
-
HSM
félisten
"A GTA4 még 1 GB-os kártyán sem makulátlan. 2 GB-os az ideális. Az az intelligens motor, ami hajtja, egy híg fos.
"Kár, hogy neked sem esett le, hogy csak a textúrákat kell mediumra tenni, és már faxa az egész, és a minőség sok játék HIGH TEXTURE opcióját odakeni, alaposan....
A mai napig nincs mégegy játék, amiben ilyen komoly fizikát, ilyen komoly játékteret, és ilyen igényes, gyönyörű környezett tudtak volna prezentálni.... Az, hogy pár bug is maradt benne, megesik, de korántsincs benne annyi, mint egyesek állítják.... Ha ez neked nem komoly, akkor mi?
(Ha meg egy ilyen híg fosból tudtak ilyen gyönyörű játékot csinálni, akkor meg mégnagyobb respect a fejlesztőknek...
) -
biggamer
veterán

TSMC: a 40 nm-es termelés csak jövőre nőhet ? [link]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
rumkola
#2293
üzenetére
Lehet fejleszteni a piac érdekének szem előtt tartásával is. Az AMD-nek mi előnye lenne abból, hogy kizárják az NVIDIA-t egyes effektekből? Csak a piacot rombolnák vele, azt a piacot, amiből meg akarnak élni.
Nem az a baj, ha valaki fizet a fejlesztőknek, hogy alkalmazzanak effekteket, az a baj, ha azért fizet, hogy zárják ki a konkurenst a fejlesztésből, vagy egyes effekteket tiltsanak a konkurens kártyákon. Ezek lerombolják a piac értékét. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A dupla pontosság az kokrétan sokkal pontosabb feldolgozást jelent. A professzionális piacon elvétve foglalkoznak vele, de a HPC rendszereknél alapparaméter, hogy gyors legyen a rendszer dupla pontosság mellett.
Az ECC az az Error-Correcting Code. Kijavítja azokat az adatokat, amiket a rendszer hibásan tárolt el. Ez is alapkövetelmény a tudományos számításokhoz. Asztalnál lényegtelen. Nem fogod észrevenni vagy felróni, hogy a képkocka egyik pixelje világos kék helyett egy csöppnyit világosabb lett.
A komoly tudományos számítások alatt (legyen az űrkutatás, orvostudomány), a rossz eredmény hatalmas probléma. A Fermiben az ECC a memórián és a gyorsítótárakon működik. Nyilván az ellenőrzés és a javítás teljesítménybe kerül, így érdemes azokra a piacokra kikapcsolni az ECC-t, amik nem látják a funkció előnyeit. Persze ettől a tranzisztorok szintjén foglalja a helyet a rendszer, de legalább nem lassít.theniel: Hát ha nincs kész, akkor nem tudja az NV most előhúzni. Az A2-ről azt mondták, hogy a lapka jól működik, de 500 MHz-cel alálőtte a shader órajele, és nem is lehetne jó hatásfokkal gyártani. Most az A3-on a gyártásra kell koncentrálni és meg kell szerezni a hiányzó teljesítményt.
A GTA4 még 1 GB-os kártyán sem makulátlan. 2 GB-os az ideális. Az az intelligens motor, ami hajtja, egy híg fos.
kpal: Én a fórumon már minden kártyáról olvastam rossz tapasztalatot.
Szerencsére mindegyik rossz tapasztalatra jut egy tucat jó is. 
rocket: Igen, de az R600-ról elég kevés infó is volt. Konkrétan az architektúra működése a megjelenésig talány volt, míg a Fermi felépítésének nagy része világos. Ennek tudatában nem érdemes túlzottan sokat várni. A legtöbben azt várják, hogy a Cypress meg lesz alázva, ha ezt nem teljesíti a Fermi, akkor csalódásként lesz elkönyvelve. Ettől még lehet jó ár/teljesítmény vagy ár/érték aránya, de félő, hogy a túlzott elvárások erre rányomják a bélyeget.
-
theniel
aktív tag
Nekem futott minden maxon 50 fps körül és nem volt gond, élvezhető volt, csak az bosszantott, hogy a memória igénynél kiírta, hogy nincs elég memoria a kártyámon, és hát igaza volt, mert hiába volt 1792 MB mert annak csak a felét látta.
És azt vettem észre, hogyha a háztetőkön vagyok távcsöves puskával, akkor messziről már nem látom az embereket a kocsikban csak az üres kocsit. Meg én 1680*1050 en játszottam és talán 1920*1080 ban már szebb lett volna a kép, vagy még jobb felbontáson. Szóval jó lett volna, ha csinálnak élsimítást a játékhoz mert így alacsony felbontásnál pl 1680*1050 en kicsit zavaró a kép. -
válasz
TESCO-Zsömle
#2287
üzenetére
Áprilisban meg a kulás fermi...

-
theniel
aktív tag
Ez az ECC olyan, mint a memorianal amikor tobbszor ellenőriz?
Hát, az április az még messze van. Nem értem miért kell a tavasz meg nyár idejére tenni az új kártyákat, amikor az embernek már mennie kell a földekre. Az ilyen kukoricamorzsolós időkre kéne azt időzíteni, mikor nem baj, ha fűt az a fenevad kártya.
A GTA 4-nél egyébként tényleg kevés volt a 295GTX 1792/2 MB os mérete és a elég sok dolog hiányzott már a képről, amikor teljes részletességre állítottam. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
theniel
#2280
üzenetére
Ez igazából nem probléma. A CF és SLI rendszerek így működnek. Mindegyik GPU-nak saját memóriája van. Ez ilyen.

A Fermi-t reálisan áprilisra lehet várni. Már a Fudzilla is Q1 végét mond, ők Fermi ügyben brutálisan optimisták szoktak lenni.
Azt tudvalevő, hogy a Fermi képességeiből számos dolgot lekapcsolnak. Ezt az architektúrát nem grafikai feldolgozásra tervezték, így olyan funkciók vannak benne mint az ECC, ami felesleges az asztali piacon. Esetleg még kikapcsolhatják a dupla pontosságot, és a másodlagos gyorsítótár valszeg csak olvasható lesz a clusterek számára. Utóbbi persze maradhat írható is, de a félkoherenciát nem hiszem, hogy lehet kezelni. Ha szabad így fogalmazni a cGPU-t GPU szintre butítják, de ez nem probléma, mert például az ECC haszontalan funkció otthoni felhasználásra. -
theniel
aktív tag
Nekem a 295 gtx-el az volt a problémám, hogy pl a GTA 4-nél magonként látta a memoriát és bizony nem lehetett játszani a játákot a legnagyobb részletességben, mert kiírta, hogy kevés a video kártya memoria. Tehát hiába volt benne 1792 MB abból csak a fele volt amit a játék látott. Szóval ott kellene valamit újítani.
Egyébként mikor várható új felsőkategóriás nvidia?
Én csak attól tartok, hogy megvárták míg kijön az ATI 5970. Most megnézik mit tud. Összehasonlítják azzal, amit a fiókban őrizgetnek, és ha erősebb, mint az ATI akkor visszavesznek belőle, addig szedegetik le róla az új dolgokat amíg az ati szintjére nem ér és akkor visszaraknak valamit és örülnek egyet, hogy megint nem kell fejleszteni mert maradt még a fiókban a tavalyiból, amit nem kellett felhasználni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Erről manapság sokat nyilatkoznak ... más elképzeléseik vannak a jövőről az biztos. Nem szeretnék a nyílt szabványokat erősíteni, és a PhysX-be invesztálnak. Ebben látják a fejlődést. Az nyilván igaz, hogy az NV jövője valóban ebben van, mert a Radeon egy DX11-re tervezett célhardver, ilyet az NV nehezen tud kreálni, amellett, hogy megtartja a professzionális és a HPC piacon az erős pozícióját.
kpal: Milyen hibákról írnak a tesztek?
-
Ribi
nagyúr
Én még jó kis GTS320-ról váltottam 4850-re és nem sok gondom volt. Volt ami nem lett sokkal gyorsabb, de pl a Crysis sokkal gyorsabb lett. Szóval nem kell annyira nyalogatni az Nvidia talpát. Probléma az esetek nagy részében a szék és a billentyűzet között van.
Abu én még emlékszem olyan hírekre is, hogy az NV totál kivonul a játék iparból, bár lehet akkor be voltam rugva
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Azokról a kártyákról valszeg nem váltottam volna. Bár ez nem biztos.

Szerintem túlzott elvárásokat támasztanak az emberek a Fermivel szemben. Azt várják, hogy csípőből elintézi a HD 5870-et. Nem tudom, hogy ez miért van, de nem biztos, hogy célszerű ezt várni, főleg nem az eddig nyilvánosságra hozott adatok alapján.
Ha nem veri meg a Fermi a Cypress-t, akkor azok akik ezt várták csalódásként fogják majd fel a terméket, közben meg sose mondta az Nv, hogy gyorsabb lesz. -
TTomax
félisten
Mint ahogy láttuk a G80-nál... sehogy
erre alapozni..hát kb mint csirkebeleket meg varázsgömböt bogarászni...nem tul szakmai...azt meg hogy te 3850Cf-röl váltottál 5850-re és meg vagy elégedve azt szerintem nem is kérdéses... ha mondjuk egy GTX285-röl,vagy akár egy GTX260/HD4870-röl tennéd akkor nem biztos hogy annyira tetszene... -
Ribi
nagyúr
válasz
Zsozsooooo
#2268
üzenetére
Esetleg ne Krízissel teszteld

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Zsozsooooo
#2268
üzenetére
Akkor rossz a kártya. Nem szabad hibákat csinálnia. Mindenhol gyorsabbnak kell lennie a GTX 295-nél.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Zsozsooooo
#2266
üzenetére
Telepítsd újra a Windowst és minden megjavul. A kártya is hozza majd a sebességet. A Driver Cleaner nem jó, csak az újratelepítés segít.
-
Zsozsooooo
tag
Aki tud várni az szerintem várjon, most vettem egy 5970-n kártyát és hát az elavult GTX295 után nagy csalódás. Valószínű a driverek javítani fognak még a teljesítményen viszont ami jelenleg van az nagyon gyenge ! Crysisel játszom, elméletileg jobbnak kéne lennie mint a 295-nek, viszont érezhetően gyengébb szinte minden téren villódzó texturák, FPS ingadozás (100-ról 20-ra), zajos ventilátor, asztalon nem válaszol a driver 2mp múlva helyreál, stb nem azt mondom, hogy NVIDIA-val nem voltak gondjaim 5 év alatt de mindezek melett is jobban húz a szívem az NVIDIA felé ! Remélem a pletykaszintű negatív hírek mellett az NVIDIA készül valami nagyra és visszaveszi az uralmat a felső kategóriában.
-
keIdor
titán
válasz
antikomcsi
#2262
üzenetére
FPS+TPS+Autós mást nem játszom.
Régen szerettem az RTS-t is, még amikor volt Age of Empires 1-2-3, Warcraft 3, Red Alert 2... a mai EA futószalagféle tucat RTS-ektől hányok.Mondjuk a TPS is csak néhány játék, pl Prince of Persia 1-2-3, Max Payne 1-2, Assassin's Creed 1-2.
-
válasz
antikomcsi
#2262
üzenetére
Ízlés dolga. Én pl Warcraft 1,2,3 mániás vagyok, én kormánnyal a kezemben alszom.

Az FPS-ek közül inkább az UT sorozat tetszik, mert pörgős. Persze az egyéb stílusú játékok is bejönnek, pl. Prince Of Persia, Dungeon Siege, és még a Braid is.
Viszont, a lopakodós, lesből támadós FPS-eken elalszom.
Nyilván, jobb, ha több műfajból van 1-1 dx11 játék az elején, minthogy egy stílus kedvelői kapnának 6-7 dx11 játékot, a többiek meg semmit. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
antikomcsi
#2262
üzenetére
Én mindenevő vagyok. Ha jó a játék, akkor jöhet akármilyen stílus.
Ha szar a játék, akkor nyilván én is leszarom. Bár mondjuk a stratégia az annyira nem kedvelt nálam, de meg kell hagyni, hogy a BattleForge nagyon jó lett. Pont az építgetős és a gyűjtögetős rész hiányzik a játékmenetből, amit amúgy sem szívlelek ... Non-stop akció az egész. 
Amúgy úgy néz ki, hogy a BattleField 1943 is DX11-es lesz a Bad Company 2 mellett. Gondolom a kis Radeonok érkezésére tartogatja az AMD.
A Crysis 2-ről még nem sokat tudni, de GDC-n esélyes, hogy a Crytek és az AMD tart valami bemutatót. -
antikomcsi
veterán
És ezzel a 3-al vége is a listának.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Én még megvárom a márciust (állítólag akkor kijön a fermi, bár az évszám még nem konkretizált
) , mert egy autós, meg egy stratégiai játék nem hoz lázba. A stalkerről, meg hiába zengenek ódákat, számomra egy fos.Viszont a Crysis 2 -re már én is kiváncsi vagyok az új köntösben.
AvP-ből láttam képeket, és csak remélem, hogy nem az új játékból származnak, mert akkor elég szánalmasak. Úgyhogy gyakorlatilag Crysis 2-n, és BF - BC2-n kívűl nincs is más értelmes játék az én ízlésemnek.
Nehéz elhinni, hogy aki szereti a jó fps játékokat, az ugyan olyan lelkesen autóversenyzik, vagy játszik stratégiát. A nagy dömping ellenére, amit még mindíg nem látok, lesz 2-3 játszható cím a játékosok érdeklődési körén belűl, és ennyi.
A legnagyobb gond, hogy én is olyan hülye vagyok, aki képes lesz megvenni a dx11-es vasat, ha kijön a Crysis 2.

-
gainwardgs
veterán
Én meg azt mondom h vegyen mindenki ami neki inkább megfelel.
Sztem itt is van márkahűség.
És mivel nekem nvidia vált be mdig most is azt fogok venni. Ha anno 2000-ben a jol bevált matrox kártyámat nem nv-re cserélem (kb hasra ütöttem fogalmam se volt h ki áll jobban meg ienek) hanem atira, akkor lehet most is ati lenne a gépben. 4850 cs cserekártya most mivel 8800gt-m meghalt.
És 260-ra fogom cserélni holott 5770-et is vehetnék.
Nemtom miért Nv-t sokkal stabilabbnak érzem vmiért.
Meg ienektől kiakadok h 1 húzott 4850 az kb = egy 216 Sps oc-s gtx260-al.
Nem akarok itt flamet inditani cs egyszerűen anyi h mdki vállasza azt ami neki bevált adidas v nike, ferrari v aston martin, ati v nvidia.
Azt azért elmdom h a régi agp-s matroxomnak olyan képminősége volt ami mellett az ati is meg az Nv is elbújhat.

Meg a fermi teljesítsen ugy kb mint 1 mostani 260 dx11-be annyi nekem bőven elég.
Minden gyártónak van szar meg jó termékcsaládja ennyi. Már ideje volt h ati feljöjjön.
dx11 meg még odébb van.
még 1 évig jó leszz a 260 nagyon remélem.
Meg azért remélem odabax majd a Fermi csak azért is végül is ez 1 fermi topik

-
janos666
nagyúr
Vagy csak összeültek megint brainstorming-olni, mint a régi szép időkben.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
cszn
őstag
Már mióta nincs semmi érdekes kamuduma. Mi van leépítették az Nvidia marketing részlegét?
(Biztos valami nagyobbra készülnek) -
CSiMi_
tag
Szevasztok!!!! Látom Beszállnék én is ebbe a topicon belüli témába.
Az én álláspontom: Jó a Crysis grafkója, de nem a tuti, csak az összképe ad egy első ránézésre szép képet, de ha elveszel a részletekben akkor eléggé kaka, főleg a fizikája egy hányadék. és túl rövid 4 azaz négy óra gameplay volt... Tiszta szégyen.
Stalker: Első ránézésre csúnya, néhol viszont szépek az efehtek, JÓ A FIZIKA ami nagyon sokat dob a játékélményen! Viszont a legtöbbet látott dolgok a legcsúnyábbak... a fegyó, és a célkereszt, amit MINDEN gaméban ki szoktam kapcsolni, ahol ki lehet. De ha elmerülsz a stalkerban VAN HANGULATA!!! ami manapság nagyon ritka, főleg EA gamesnél nincs ilyen... -
janos666
nagyúr
válasz
VinoRosso
#2256
üzenetére
A Radeon HD 5850 ezek szerint nem DX11-es?

De nem mindegy hogy osztod ki a másolatokat. Sakktáblában, aminek mindig a közepén állsz, vagy valami véletlenszerűséget imitáló minta alapján, és trükközve, hogy többet mutasson. Illetve, hogy teszik ezt még élethűbbé az árnyalással. Az Xray nyomat mindenféle divatos effektet, amit az aktuálisan legújabb DX tud, mégsem mennek vele annyira, mint a CE2 a SM3-al.
Erről megint csak a Source jut eszembe. Ott is volt egy ilyen techdemó map, ami a vegetációra nyomult, és nagyon könnyen megfektette az akkori gépem, de nem az alpha állapotú engine tehetett róla, mert későbbi géppel (XP helyett Vista, FX 5800 -rögtön töltés után leállt- illetve 6600GT -hamar fagyott- helyett 8800GTS volt a tesztvas) már eszébe sem jutott kilépni olyan hibával, hogy a vertex-ek száma túllépte a limitet. Ez messze lekörözte azt, amit a korabeli xray tudott (ami szintén szeretett fagyogatni, csak más okból, mint az 1.0 is
).Szóval, lassan nem árt befejeznünk ezt az atom-offolást, a végszóm, hogy a Source és Xray, amik kb. egy időben alakultak ki, elég hasonló technológiai szinten voltak az első debütjátékuk idején, de akkoriban szerintem fölényesen győzött a Source, illetve bár magához képest elég sokat tupírozták az Xray-t, az alapkoncepció adta tulajdonságokat még ma is élesen hordozza, így árnyalási technológiák terén már egyértelműen lekörözte a Source-ot, illetve most, hogy a mai hardware-ekre méretezik a modellek és textúrák részletességét, illetve az árnyalás minőségét, már a komplett látvány terén is túltesz rajta sok szempontból, de szerintem alapvetően még mindig inkább egy Source-al érdemes összevetni, mintsem egy Cryengine-el, vagy akár Unreal 3.5-el, amik már egy generációval későbbi koncepciót valósítanak meg, és ha nem is objektíven, de legalább is pillanatnyilag a szubjektív elvárásaink (már úgy a többség azok közül, aki sok játékba belepislog csak a graf miatt is, ha végig nem is játssza) szempontjából jobbnak tűnnek, mint a friss eljárásokkal művészi szintre felpolírozott, de előző generációs alapelveken nyugvó xray.
Az már csak szubjektív, hogy szerintem a HL2-nek is kibaszott nagy a hangulata. Én már a legelső pályán (a pályaudvaron) 10-20 percet eltétlenkedtem, hallgatva a propagandadumát, nézelődve a fél-zombi ebereket, aztán erre még rádobott, mikor kiléptél az állomásajtón, és láttad, hogy az egész város hasonlóan fest, és egész a játék végéig megmaradt ez az alaphangulat, amit aztán sok mással megfűszereztek még az egyes akció, vagy épp dumálgatós jelenetek.
A stalker pedig kidob téged a nagy semmibe, aztán fuss az orrod után, küzdj az életedért, keress küldetést, ha akarsz valamit, avagy állj be melózni valakihez, de még nem is úgy, mint valami GTA-ban a nagymenőkhöz, csak pitizgess, miközben az egész környék egy nyomornegyed státuszba illő züllött kísértettanya, amit egyszerűen csak kiürítve kéne hagyni, nem visszamászni a sugárzás ellenére bajt keresni. Semmi igazi kihívás, árnyként hajszolva a nemlétező megbecsülést. -> szóval igazi, hamisítatlan szocialista tábor

-
VinoRosso
veterán
válasz
janos666
#2255
üzenetére
na ott a problem h dx10- Ha nem elég részletes a cucc, akkor vegyél dx11es kártyát, és told abban
De mondom, hogy a stalkeres fák 2,5-5k poly közt vannak, míg a crysisosak cirka 2-2,5nél megállnak, igaz ott trükkösen van megoldva a dolog, mert ahol a törzset látod, a lombot meg nem, ott a törzs részletes, a lomb meg takarja a tetejét, ami kocka, illetve az alacsonyaknál meg a lomb részletes ami takarja a belsőt, és nem látszik annyira, hogy szögletes. Amiért jobb a CE2-es vegetácó az a shader, különösen a leveleknél, mert tud transzulens árnyalást, amitől átszűrődik a fény a leveleken, és olyanok mint a valóságban, látszik a fonákjukon a túloldalról rávetülő rávetülő árnyék, stb.. a nagy levelű aljnövényzet meg tele van normal meg specular mapokkal, de ez mind shader meg textúra csak, nem geometria. A crysisban sokkal spórolósabbak voltak a polygonokkal, mivel jóval több vegetációs object kellett a sűrű növényzethez, ha megnézed 2x-3x annyi növényt tartalmaz, mint egy átlagos játék, dehát ilyen a dzsungel. A duplikált aljnövényzeten meg nem tudom mit értesz, minden játékban kopizva vannak a vegetációs objektumok, és csak a referenciák vannak letárolva, főleg a crysisban, mert nem bírnád memóriával, mikor van vagy 5-10 ezer vagy még ennél is több vegetációs object a pályán. Van fából kb 3-4 kategória, meg bokrokból aljnövényzetből is ennyi, a többi x ezer mind másolat, ami kicsit el van forgatva, esetleg méretezve, azt csá. De nincs is ezel semmi gond, ezt egy áltag user nem veszi észre, lehet jó játékot csinálni így is, sőt, így kell jó játékot csinálni, hiszen az is fontos, hogy ne egye meg a gépet. -
janos666
nagyúr
válasz
VinoRosso
#2252
üzenetére
Én sem vagyok benne biztos.
Nem gyermek és értelmi fogyatékos embereknek találták ki a menüjét, el lehet benne tévedni, úgyhogy taníts mester! 
Az Advanced menüben tuti mindent maxra tettem, de a standard opciók közt a legelső gördülőmenüt vaktában jobb híján a legutolsóra raktam, aminek a végén a (DX10) áll (így zárójelben).
Van ott egy vödörnyi full és coverage, meg dinamic akármi lightening cucc, ember legyen a talpán, aki objektíven eldönti ezt anélkül, hogy ismerné a konkrét játékot, mert majdnem mind jól hangzik, és többnyire nem egymás fokozásai.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Az elnevezésekből csak tippelni lehet, így a legalsóra böktem, hátha legalább ennyi logika szorult beléjük, hogy a sorrend növekvő, ha már a szöveg egy elveszett ó-egyiptomi dialektus is lehetne, mert úgyis mindegy, hogy érted-e benne külön-külön a szavakat.
Viszont lelőttem a legelső két embert, aki az utamba került, és sasoltam az egyikük gázmaszkjának szűrőburkát, és olyan volt, mint a screenshotokon a tesszeláltak, nem szögletes. De csak ez volt íves, a fák attól még olyanok, mint amiket vonalzó mentén szerkesztettek fel, és szerintem az aljnövényzet is marad számos duplikált egyforma kóró, akár DX9, akár DX11
Ja, SSAO-ból HDAO-t kértem, nem az nvidia féle HBAO-t, pedig ott az áll a lista legvégén, így vagy itt tévedtem, vagy borul a korábbi elméletem a növekvő sorrendről.
-
VinoRosso
veterán
na azért nézd majd meg a CoP páya méreteket meg a CE2-es pályákat, azán rájössz, hogy melyikben mennyi a nyílt tér. A Crysisban a tank meg az ascension pályát leszámítva nem is lehet ilyenről beszélni, mert gyakolrilag lineáris a játékmenet. De mondjuk a CS swamp, vagy a CoP-os Zaton 2x-3x olyan széles, mint a Tank. A Crysis pályái inkább hosszúak mint szélesek, és elég kanyargósak, hogy a nagy látótávolság miatt ne legyen annyira nagy a poly count. Ahol messze el lehet látni, ott legtöbbnyira az óceán van
De mondjuk ezért is sokkal kidogozottam a Crysisban a környezet, mert ott egy helyre van koncentrálva minden, a Stalker meg azért tűnik gyérebbnek, mert van egy nagy széltében hosszában bejárható terep. Am a stalker atmoszféra meg se kottyan a CE-2nek, egyedül a dinamikus időjárás, ami bajos, de színekben, hangulatban annyira széles a repertoár, hogy gyakorlatilag nincs limitáció. Az űrjelenettől a rajzfilmig mindent meg lehet vele csinálni. -
zuchy
őstag
válasz
VinoRosso
#2250
üzenetére
Nekem pl mindkettő tettszik, de ha felcserélnénk a motorokat, pl a stalker alá egy Cryengine 2 menne, akkor ott vége is lenne a hangulatnak, az atmoszférának. Fordítva meg azért rossz, mert a Crysist a grafika miatt szeretjük, és ott nagyon sok a nagy nyílt tér, amiben nem lenne jó az X-Ray 1.6. Vagy pl a tenger megjelenítése.

Meg szerintem az X-Ray is elég szép, pontosan beleillik a játékba. Brutálisan jó benne a POM, amit a Cryengine2 is tud, de előbbiben sokkal több helyen alkalmazzák. Vagy pl a most megjelenő és bekerült teszeláció is nagyon sokat dob, elsősorban az emberek, katonák kinézetében. Az is jó, hogy mindig a legújabb technikát alkalmazták az X-Ray-ben.
Szépen fejlődik az engine, de a vegetációban tényleg lenne mit tanulnia a cryengine-től. -
janos666
nagyúr
válasz
VinoRosso
#2250
üzenetére
Érdekes, amit mondasz, mert nekem épp ez az, ami nem tetszik benne, hogy olyan hatása van, mint ha minden kis élt vonalzó mellett rajzoltak volna meg, aminek egy része aztán ráadásul vibráló lukacsos, recés szarság lesz, mire a monitorra kerül, még 1920-ban is, amin már az AA sem igazán segít.
Ha ez művészet, akkor számomra valami "alternatív" (finoman szólva, = fos
) irányzatba kerülhetne csak besorolásba, mondjuk akkor legyen neoszocialista-alter. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Persze ez még mind ízlés kérdése volt. De azt már körbevitattuk, hogy attól vannak még itt gondok a megjelenítéssel, mint pl. a poligonlimit miatti szűkös látótávolság, ami ilyen nyílt tereken kicsit viccesen veszi már ki magát manapság, szóval csak nem áll teljes harmóniában a dolog.
És mégis csak az árnyalási effekteket nyomatják, nem azzal foglalkoznak, hogy ne legyen az egész látótér egy nagy ég, aminek olyan a színe, mint a talajnak, egy kis copy-paste módszerrel sokszorosított aljnövényzet a földön, és a horizontban hamar szürke/sárga csíkká vesző laposság.
Ha ránézek egy képre a stalkerből, én nem fákat és bokrokat látok, hanem megannyi sokszögvonalat egymásra hányva, amiket megnyúz a raszterizálás, és mellette itt-ott szintén vonalzóval rajzolt textúrák, amik beleolvadnak az összképbe (mármint úgy, hogy el is vesznek egy maszattá). 2005-ben még talán tetszett volna a COP, egész örvendetes lett volna egy quake3 átirat mellett, mert kb. egy olyasfajta irányzatnak lehetne ez a csúcsa, vagy talán még korábbinak (ez már csak fricska benne, hogy közben meg a legújabb árnyalási technikákkal nyomul). -
VinoRosso
veterán
Na most mond meg, hogy azon mi a csúnya?? Pont ez az, hogy az ódon, romos, kopott, rozsdás, stb cuccokhoz ilyen textúra kell. Amúgy szvsz a stalkerben sokkal jobbak a textúrák, mivel javarészt kézzel készültek, nem pedig fotók, mint a crysisban. Ha fotókkal csinálsz mindent, akkor semmi egyedi nem lesz abban ami elkészült. A stalkernek pont attól van semmi másra sem hasonlító megjelenése, mert művészi igényességű, rajzolt textúrákat tartalmaz. De ez nem azt a színes, dzsungel hangulatot árasztja, érdekes, hogy a stalkereseknek meg általában a crysis nem jön be
Nekem tetszik mind a kettő de mindegyik másért. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Race to Fermi Mountain:


-
A Stalker-ben lévő ronda dolgok nagyrésze abból ered, hogy rusnyák a texturák, és néha el van csúszva a mappolás, vagyis a textura nem illeszkedik a modellre tökéletesen, vagy a normal map nem fedi a diffuse-t, vagy a normal map túl erősre van állítva és ezért kelt ronda érdes hatást a modell.
Ezek a modellezők, és a texturázók hibáiból adódnak, vagyis kb. semmi köze nincs a játék motorjához - hacsak nem a motor cseszi el ezeket, de ez inkább az X-aktákba illene. -
janos666
nagyúr
válasz
Iron Funeral
#2242
üzenetére
Én is szerettem a QAA-t, kis (1280-1440-es) felbontásokhoz épp tökéletes volt egy 8x QAA (régi játékhoz esetleg a 16x is mehetett). De 1920-ban már nem bírja el a vas, és amúgy is kezd már felesleges lenni a képminőség szempontjából is.
-
zoltanz
nagyúr
válasz
Iron Funeral
#2208
üzenetére
Igazából a 3DFX Voodoo kártyákon lehetett elöször AA -t használni, aztán megvette az NV.
-
Cyberpunk
félisten
válasz
janos666
#2237
üzenetére
Nekem bejön a Stalker a grafikája az tényleg nem egy CryEngine2, de ezt szerintem ellensúlyozza a hangulat ami valósággal magába szippant. A Crysis habár tényleg brutálisan néz ki. De maga a játékélmény fele sem egy Stalkernek.
De ennek ellenére rosszat is lehet rá mondani mert bug az van benne dögivel. Nem tudom miért kell egy félkész bug halmazt kész játék ként kiadni. Igaz így meg spórolhatóak a tesztelők mert el végzik ingyen és bérmentve a játékosok
-
janos666
nagyúr
válasz
Iron Funeral
#2236
üzenetére
A refrekció szót kerested?
Igen, vicces. Mikor lőttem párat egy távoli fatörzsre, elmosolyogtam, hogy "Nézd már, balra hord a fegyver, tök realisztikus - lenne, ha nem tudnám akár én magam is beállítani, pedig nem is vagyok stalker...", aztán lőttem párat a földre is (ami porzik, nem sérthetetlen, mint abszolút szilárdságú és rugalmatlan, mint a fatörzs
), és akkor már nem hordott félre, és ebből leesett, hogy nem a lövedék hord félre, hanem a torkolattűzzel kiszabadult parázsló hamu az, ami balról kerülte ki a becélzott fatörzset. 
Én sem ezt mondtam, hogy az ex-szoc miatt nem lehet értékelni a látványt. Ez az a faktor, ami nem vesz rá, hogy játsszak vele, illetve másrészről pont ezt akartam én is kifejezni, hogy effektezés ide, vagy oda, ha ők eleve ezt az ocsmány valamit akarták megjeleníteni, akkor hiába DX-akárhány. Persze a látótávolság ettől még viccesen alacsony, és most már tudom, hogy a poligonlimit miatt, tehát az engine is szűkölködik itt-ott. De hiába bármilyen csoda árnyaló, ha az elkent sárga rozsdán úgysem látszik meg, ha tovább maszatolják, és majdnem minden beleolvad mindenbe, egyszínű az egész, a végén csak egy sárgás-szürkés paca a monitoron. És mindezt úgy, hogy ha a részletekre figyelsz, akkor épp ellenkezően, olyan mintha vonalzó mentén rajzoltak volna meg mindent a faágaktól kezdve (jó, tudom, hogy minden sokszögvonal lesz a végén, de attól még van, ami a végén mégis ívnek vagy parabolának, és van, ami csak sokszögvonalnak látszik, és ez az utóbbi). -
Iron Funeral
őstag
válasz
janos666
#2235
üzenetére
Én a problémát nem abban látom, hogy ex-szoc. világot próbál feldolgozni a játék/engine, egyszerűen ronda amit eléd rak, az ezer éve otthagyott rozsdásodó ZIL-en, nem maga a "rozsdásodó ZIL" a ronda hanem a rozsda, valami barna maszat, WTF? Emlékszem, amikor kijött az alap játék egyik ismerősöm nagyon rá volt állva, hogy mekkora tér, meg jó grafika, aztán amikor megláttam... kb. csak azok a hullámzó izék néznek ki jól amik beszippantanak, de pl. CS:S-ben a torkolattűz ilyesféle "térgörbítése" sokkal szebb, alig van csak 3 év a két játék közt...
-
janos666
nagyúr
válasz
VinoRosso
#2233
üzenetére
Nem véletlen hoztam fel ezt a 3-at. Nekem is a CE2 tetszik eddig legjobban, még a debütjáték is jól sikerült, egész érdekes volt a crysis. A Source onnan kúszott be, hogy hiába fejlődik az xray, nekem még mindig jobban tetszik az ősszakállas Source (nagyjából egyidőben indultak, legalább is ami az alpha-kat és a techdemózgatást illeti, és mindkettőt nagy várakozások kísérték), bár elhiszem, hogy erről inkább a rátolt játék tehet (én pl. irtózom az ilyen szoc-retrótól, nem nagyon találnék olyan időszakot a történelemben, ahol kevésbé szívesen élnék, mint a kommunizmusban, főleg mondjuk így vastagon a szovjetúnióban). Hiába egy jó engine, ha a végén egy undorító látványvilágot fest a monitorra, mert nekem ez a véleményem a stalker-ekről, akár screenhotokat nézek, akár élőben látom a monitoromon, semmi szépet nem látok rajta, még az effektezést sem bírom csodálni, mert nem is bírok olyan szemmel ránézni a globális látvány után, ami erényt keres a rúton...
-
Crytek
nagyúr
válasz
janos666
#2221
üzenetére
Nekem az 1280 bőven megfelelő felbontás.Most kinéztem egy full HD-s Widos szarkupacot mert elég jó áron van.
Ha lesz kedvem megveszem, valahogy nem érzek késztetést rá.(Sajnos nagyon elpártoltam a tn+filmes TFT-k tól mert az mostani az olyan szar hogy félelmetes) Samusng 930BF. IPS paneles normális meg 80 ezer felett van.1280 vs HD felbontás miatt szerintem nem fogom hanyatt verni magam a különbségtől.Amit írtál az mind igaz ezzel nem is vitázok,DE az én véleményem:
(Csak én magamat nézve hogy ne kelljen senki mást védened)"mert DX9-es játékok alá is kell az erős vas"
- Akinek 300000 fps kell pakeszkodni annak biztos.Nekem eddig nem volt gondom semmivel mindennel tudtam játszani szerencsére mostanság sok a csira grafikájú game és mennek maxon. Vannak kivételek de nagyon kevés csak.
Meg a Dx11 láttam a már említett Dirt 2 összehasonltó képeket (Ezért kiadni 60ezret köszi nem )
Stalkert meg nem is említem olyan csúnya hogy az félelmetes SZERINTEM!Oda nem Dx11 kellett volna hanem normális graf engine

Tehát ezek fényében nyugodtan maradhatók és nem kell váltanom VGA-t.
Ezzel nem cseszek ki magammal sőt sok pénzt megspórolok ha most vennék VGA-t! -
VinoRosso
veterán
válasz
janos666
#2226
üzenetére
Pedig jó az Xray 1.6 nagyon, nézd csak meg közelebbről. SoC, meg Clear Sky nagyon bugos volt a kezdetekkor, optimalizálás egyenlő volt a 0-val, mivel hanagy módon fejlesztettek, meg csomó komplikáció lépett fel fejlesztés közben, amit a tpasztalaook hiánya miatt nem láthattak előre, és vagy 3-4 játékra való anyagot halmoztak fel, és abból jöttek ki az eddigi példányok( a pályák,assetek, zöme pl már 2004-ben kész volt, kissebb-nagyobb átrendezések persze történtek ). Patchekkel aznban folymatosan javult a motor és a futási teljesítmény. A CoP-nál a korábbi hibákból tanulva teljesen máshogy álltak hozzá a fejlesztési folymathoz, és csak akkor adták közre a dolgokat, amikor már készen volt midnen, nagyrsézt bugmentesen. Saját tapasztaltból mondom, hogy amelett, hogy szebb grafikai látványt nyújt, +15-20%-al gyorsabb is az előzöeknél( 9800 GTX+-omon ), és határozottan stabil, (igaz sokat nem kísérleteztem vele, csak megnéztem pár fícsört, 1-2 óra többre nem adatott lehetőségem
). Az a pár effekt meg nem annyira pár, inkább úgy foglamaznék, hgoy pár dolog kivételével minden megvan benne ami egy jó motorhoz kell, de ezt más játékokról is le lehet mondani. Ha már a CE2-őt hoztad fel, akkor szerintem kb döntetlen az állás. Xrayből két dolog hiányzik, a jó fizika és a jó vegetáció. A fizika kicsit dobna a játékélényen, ha több/jobb robolható tárgy lenne, jobb robbanások, jobb járművek, stb. A vegetáció az, ami sokkal égetőbb probléma, mivel a terület ahol a stalker játszódik, nagyon dús flórával rendelkezik, ami a játékból egyetalán nem derül ki. Ez leginkább annak köszönhető, hogy az engine 1 millió polygont képes csak kezelni, és 800-900 000-nél már erőteljes lag tapasztalható. A vegetációs assetek közül pedig a legtöbb high polys cucc(fa, bokor) 2,5-5k -s poly counttal rendelkezik, ami isznyat gyorsan felemészti az 1 millás büdzsét( főleg ha a többi szart is hozzáveszed, karakterek, épületek stb. ) A Cryengine meg lazán elboldogul 5 millió polygonnal is, csak legyen vas ami bírja
Az én karimon kb 2-3 millió közt van az a határ, ahol még játszható, 3 milla felett már akármilyen más tényezőtől is eltekintve beesik 25 fps alá az átlag.Ráadásul a crysisban az assetek jellemzően 1-2k polyval el vannak intézve, plusz még a modellek is szebbek. Emelett a crysis vegetációs shadere valami iszonyat durva, a legjobb amit valaha láttam, még az UT3-as speed treet is veri a növényzet. A fizikáról meg nem kell beszélnem, a cryenginebe minden rombolható, még a talaj is, igaz nem minden néz ki jól, és hatalmas hardverigánye van egyes cuccoknak. Vannak normális járművek, rope fizika, normális víz, nagyon komoly mozgás animáció, egy szóval nagyon széles funkcionalitású. Viszont Xrayben meg van normális ballisztika, igaz nem ARMA szintű, de mégis jobb mint a CE2.
Az Xray oldaláról viszont az alacsony polycountra ott van válaszként a tesszallátor. Ezen kívül ott a god rays, bár ez jóval teljesítmény igényesebb, mint a CE2-es sunshafts, és szebbnek nem sokkal mondható. Ami még nincs a CE2-ban pl normális élsimítás, ami az Xrayben az dx10.1 óta van. Meg még talán a volumertic smoke-ot kelhetne felhozni, CE2-es részecskékkel is meg lehet csinálni, csak ezek meg elég gányak közelről. Na és amiben verhetetlen a stalker az az a-life, ez messze jobb mint a CE2-es AI, igaz ebben is vannak bugok. Ezeken kívül nagyjából mindenben megegyezik a két motor, mindegyik támogatja a szokásos/elvárható fícsöröket, technikákat. Amiért a CE2 jobb, az a Sandbox, az Xray SDK iszonyat fos, teli van bugokkal, és nagyon alacsony a támogatottsága mind OS és mind külső tool szinten. Szóval ember legyen a talpán, aki megmondja, hogy melyik a jobb. Mondjuk én személy szerinte a CE2 mellett teszem le a voksom, de ha kijönne egy Sandbox-hoz hasonló editor az Xrayhez, akkor már lehet hogy nem tudnék dönteni a kettő közt.
A source-ról meg hadd ne kezdjek el magyarázni, az már inkább retro kategória, mintsem modern, fényévekre van már az Xray tőle. Igaz ami igaz, a HL2 jó gamma volt, de nem az én stílusom. Én kifejezetten szeretem a stalker jellegű játékokat, ahol nem csak a run&gun megy, hanem meg van fűszerezve némi rpgvel is a játék, van története, mondanivalója, vannak benne tiktkok, hatalmas terület, amit fel lehet fedezni, és nem b.szogat senki, hogy mikor mit csinálj, hanem mehetsz szabadon amerre akarsz. + az atmoszférája verhetetlen, éppen úgy mint a CE2 a környezeti modellezésben. Igaz van akinek nem jön be a régies, ütött - kopott retro szovjet style, de nekem ez megint csak személyes kedvencem. Majd nagyon kívácsi leszek a metro 2033ra, ami hasonló játék lesz, ráadásul phsyx támogatással. A trailer nagyon szép volt, és ha a játék is olyan lesz, mint amilyennek a staker indult anno( a korai GSCből kivált arcok csinálják), akkor tuti, hogy tetszeni fog. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az egy dolog, hogy kevés 40 nm-es GPU készül, de a TSMC-s gyengélkedés, további mélyítése csak indok volt az áremelésre. Az AMD tudta, hogy ennyi chip lesz gyártva csak rájottek, hogy drágábban is megveszik a készletet.
A szabvány az mindenkinek elérhető, de a legtöbb fejlesztő nem tud önmagától hatékonyan felépíteni egy DX11-es motort még. Az AMD a rendszerre már számos dokumentációt készített, amikben tippek és trükkök mellett konkrétan kimásolható példaprogramok vannak egyes publikált effektekre. Ha egy fejlesztő DX11-es játékot csinál, akkor logikus, hogy felkeresi az AMD-t, hogy segítsének neki, mert kell DX11-es gyorsító és kellenek dokumentumok, egy olyan cégtől, aki a szabvány legtöbb pontját kidolgozta. Azért látod az AMD logót a DX11-es játékok elején, mert igény esetén befizetnek egy kis reklámra is.
A fejlesztők meg a DX11-el nem mehetnek máshoz segítségért. Az NV már a DX10-es technológiák publikálásában is jelentősen elmaradt, a DX11-essel nem is foglalkozik. Ők azon vannak rajta, hogy a fejlesztők a PhysX felé mozduljanak, és természetesen felügyelik a GeForce PhysX-es játékokat.
A mai fejlesztések már nem olyanok, mint régen. Azért jönnek a DX11-es játékok, mert az AMd elintézte. Oda mennek a fejlesztőkhöz, és elmondják, hogy megírják a DX11-es effekteket ha beépítik azokat. A fejlesztő meg dönt, hogy megfelel-e ez neki. Az NV is így csinálja ... odamegy a stúdiókhoz, hogy írunk nektek Geforce PhysX-et, és döntsetek, hogy kell-e. -
TTomax
félisten
A TSMC közel sincs olyan rossz helyzetben, mint ahogy mondják. Ez csak indok volt, hogy legyen mire hivatkozni
Persze azért nem lehet itt angol honban 5870/5850/5970-et venni... nézz már szét egy kicsit.Azt aláirom,hogy egy GPU felépitéséhez , müködéséhez értesz,de a közgázhoz nem nagyon.Ha lenne elég GPU,szórnák mint a szemetet,hiszen az ati is keresni szeretne,az nem biznisz ha elad pár darabot kicsit drágábban.Le is cikkezhetnéd,hogy komoly hiány van az 58XX-böl... és ennek oka csak a TSMC lehet,mert gondolom PCB,meg GDDR5 van elég...Az AMD meg felülegyi a nagy francokat,már ne is haragudj.ugye semmit nem kell felügyelni egy mindenki számára elérhetö szabványon... még majd kiderül a végén hogy a játékokat is ö irja,pénzeli... söt az MS-t is az AMD felügyeli,hiszen az API-t is az AMD adta/készitette...... kicsit tulértékeled ezt a céget...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Miért 2010 második felére várható ez? Az AMD felügyeli az összes DX11-es játék fejlesztését. Miben különbözik az a DX11-es játék, ami most jelenik meg, attól ami jövő év második felében jelenik meg?
Fenét nem a konkurencia hiánya. A TSMC közel sincs olyan rossz helyzetben, mint ahogy mondják. Ez csak indok volt, hogy legyen mire hivatkozni az emelésnél. Az AMD rájött, hogy magasabb áron is tapsikolva viszi a nép a teljes raktárat. Ha rájön, hogy még ennél is drágábban megveszik, akkor tovább emel.
Engem a Folding nem izgat, így nem lényeges szempont a választásnál. Persze van akinek az, nyilván ez egyénfüggő.
-
TTomax
félisten
Olyan DX11-es játék ahol számottevö látványbeli difi lenne majd csak a jövö év második felére várható.Láttuk a Dirt2-t DX9-be is gyönyörü,föleg 250-nél egy sportkocsibol...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A Stalker még mindig nincs kinn angolul,bár ez nemsokára meglesz,és hát ott sem dobtam magam hanyatt a látványbeli difitöl..a Battleforge-t meg meghagyom annak aki akarja...
A radeonok ára pedig lefelé fog menni ez a piac törvénye,itt most nem egy-két hónapos dolgokról beszélek.A mostani áremelés oka meg nem csak a konkurencia hiányának köszönhetö,ebben a TSMC gyengélkedése is komoly szerepet játszik... ha lenne elég GPU akkor nincs miröl beszélni , el lennénk árasztva radeonokkal...hiszen a VGA gyártók azért egymással is versenyeznek.Inkább ird azt gyengécske volt már a 3850CF...
/(OFF)Hogy a témához is...én nagyon várom a fermit,most kb olyan 5-6ezer PPD-t csinál egy GTS250, a GTX280 olyan 7500-9000.... kb ennek a háromszorosát vároma fermitöl,szeretném ha foldingban olyan 20.000-25.000PPD
csinálna,jót tenne a csapatnak,ha a játékok meg elmegyegetnek akkor hajlandó vagyok kompromisszumokra mégha aznos árban is adják a radeonokkal... -
Abu85
HÁZIGAZDA
Már szeretném játszani a DX11-es játékokat. Dirt 2 (főleg) és a STALKER nagyon érdekel. A BattleForge-ot már meguntam, de ettől még megnézem.

Nem vagyok arról meggyőzve, hogy olcsóbbak lesznek a karik. Amióta megjelent a HD 5850 megy fel az ára. A Fermi leghamarabb februárban jön, de Kyle azt mondja, hogy reálisan áprilisban lesz itt (bekalkulálva egy esetleges problémát, akkor ez szerintem is reális időpont).
Nincs értelme az árakat csökkenteni, inkább növelni kell, mert a DX11-es játékok jönnek a készlet pedig órák alatt elfogy. Szar ha nincs konkurencia.
Gyorsba lecsaptam egy HD 5850-re, hogy letudjam a fejlesztést. Nincs kedvem ezzel törődni hónapokig. Inkább élvezem a DX11-es játékokat.
Meg már rég rá akartam cuppanni a DX SDK-ra, érdekesek az új demók. -
TTomax
félisten
nem akarok lemaradni a DX11-es effektekről....nekem pedig idén kellett DX11-es GPU.
Ne haragudj,tényleg semmi közöm hozzá hogy mire költesz... csak eszembe jutott,hogy akkor mi van ??? Jövöre elvitte volna a cica ezeket az effekteket?????Vagy esetleg a Radeonok lettek volna olcsóbbak?Mert olcsóbbak lesznek,persze lehet februárig is várni kell...de nekem amugy mindegy is.Csak morfondiroztam egyet...

-
janos666
nagyúr
válasz
VinoRosso
#2225
üzenetére
Azt tudom, hogy az effektek tárháza egyre bővül, és ezek háttértechnológiáját bőszen az elérhető legújabb (és vélten leghatékonyabb) DX eljárásokkal pepecselik fel.
A gond nekem ott van, hogy mikor a legelső alpha-t elindítottam egy FX5800-on, akkor úgy voltam vele, hogy oké, van egy-két szép effekt, de ez csak valami túlhypeiolt fos lesz, ha tényleg megjelenik valaha. Közelébe sem ért például a Half-Life 2 alpha-nak, utóbbival sokkal többet "játszottam" (pl. az egyik E3 techdemó mapon phsygunnal 2-3 féle "hidat" is építettem a medence fölé, összehegesztett fémhulladékból, és kipróbáltam át tudok-e kelni rajta
)
Mire megjelentek, a stalkerben kicsit javult a korábban még nevetségesen szűkre nyírt LOD és látótáv kezelés (de nyilván azért, mert addigra gyorsultak a VGA-k), és talán egy kicsit tónusosabb lett a szürke sárfolt, amit a monitorra kent az xray. Ellenben addigra már kint volt a HL2, ami sokat szépült az alpha óta. Arról már ne is beszéljünk, hogy az aktuálisan játékkal debütáló xray-ek mindig úgy bekajálták a pillanatnyi konfigom, hogy ha akartam se tudtam volna őket (legalább is magas minőségi beállításokkal) játszani.
Aztán láttunk itt közben Crysis-okat, és UT 3.5 motoros játékokat is. Az új stalkerekbe pedig csak 1-2 új effekt kerül, kicsit javul a textúrafelbontás és látótáv, de ennyi. A legújabb rész menüből maxra tolva nekem egy vöröses porkupac, ami belepte a monitoromat, olyan mintha portoltak volna egy Quake2 motoros játékot a legújabb IDTech motorra (pl. arra, ami az új Wolfenstein alatt fut, nem a penumbrás...).
Az már csak hab a tortán, hogy a története sem izgat túlzottan. (Szerintem a szocializmus a történelem eddigi legsötétebb bugyra...) És a látótáv kérdése nekem még most is GTA IV szindróma. Ha addig nőne az aljnövényzet, ameddig ellátunk, akkor 5970 is kéne alá. Cryengine-ben valahogy ügysebben sikerült ez megoldani, hiába merészkedtek csak 3.0-ig a shaderek, az összelátvány is szebbre sikerült, mert nem egy rézmetszetet árnyalnak egy kupac porral.
-
VinoRosso
veterán
válasz
janos666
#2223
üzenetére
Nem kötekedésből mondom, de a stalker rengeteget fejlődött az évek során. Nem volt még egy olyan sok hibával teletűzdelt motor a földön mint az Xray, még mielőtt kijött volna a játék. Már pre alha buildekből, bétákból is rengeteg volt amivel folyamatosan egyre jobb lett, a megjelenésután meg számtalan patchet adtak ki. Az első hivatalos verzió óta (1.0) a jelenlegi ( 1.6.2 ) kb úgy a 20-30. build lehet( nézd meg háy és ilyen verziójú patchek jöttek ki ). Ezalatt rengetegett fejlődött, technolgiailag szinté végig a legjobb volt. Az első közt támogatta a dx10.0/dx10.1/dx11-et, és nem csak mutatóba kerültek bele effektek. A mostani Xray iszonyat jó, gyors, stabil, és rohadt sokmindet tud a SM 2.0-tól az SM5.0-ig.( ha csak a grafikát nézzük, mert ugye még ott az A-life ami egy külön történet )
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#2223
üzenetére
Frankón fut az összes DX11-es program nem érzek csalódást. Többre úgy sincs pénzem, ennél gyorsabban meg minimum egy évig (de inkább másfél) nem fogják tudni a hardverek a tesszellálást.
A Fermire vártam, hogy bemutatják a grafikus képességeket, de már nem bízok benne. Ha gyors lenne a lapka, akkor már rég világgá kürtölték volna, ahogy a DP képességeit láttuk az SC09-en. Szvsz azért nincs infó, mert nem megy neki a DX11. Az árak meg baromira nem fognak csökkenni. Nincs miért csökkenteni az AMD-nek, inkább különböző kifogásokkal emelni fognak.
Nem várom meg, míg ennél is drágább lesz. -
janos666
nagyúr
És ha emiatt váltottál, akkor nem érzel némi csalódást, mikor az Unigine Haeven bench aszerint vált folyamatos futásból diavetítésbe, ahogy ki-be kapcsolod a tesszelációt, illetve hogy DX11 ide vagy oda, a STALKER még midig ugyan olyan szarul néz ki, mint 2005 óta mindig (nekem már a legelső Xray alpha techdemó sem tetszett, amit még FX5800-on futtattam, azóta pedig sokkal lassabban szépül, mint ahogy a kor halad, csak a látótáv nőtt, a nap lett vakítóbb, és itt-ott több a poly, főleg ahol tesszelál, de kb. ennyi, egy kupacnyi fos szétkenve a monitorra), valamint az eddigiek alapján izgatottan várod még a DIRT2-t, vagy kidobtad a kupont is (ha volt)?

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Padisah
#2220
üzenetére
Telepítsd újra a Winfost.

janos666: Egyetértek. Ugyanakkor ha valaki nem érez okot a váltásra, akkor leírhatja a véleményét.
Én már váltottam, nem akarok lemaradni a DX11-es effektekről.
Majd átnyálazom az SDK-t is. 
A Fermit meg idáig vártam. Ennyi ... idén már nem jelenik meg, nekem pedig idén kellett DX11-es GPU. -
janos666
nagyúr
A rosszindulat onnan fakadhat, hogy esetlegesen nagyzolósan sértőnek éreztem a véleménynyilvánításod, akár saját magamra nézve is.
Semmi értelmét nemlátom 100 ezeres atit vagy akár majd jővőre új Geforce-ot venni.
Ezt kezdtem el ott, hogy nem 100, hanem 60k-ról indulnak az erősebb HD5-ösök is (5850).
Aztán védtem azt, aki ilyet vesz, mondjuk egy 8800GT, de akár még egy GTX260 helyére is, mert DX9-es játékok alá is kell az erős vas, ha el tudsz szakadni az 1280-as monitor elől, és beújítani valami korhű, 1920-as kijelzőt (de legalább 1680-ast), mert ma már ez a standard azok körében, akik ilyen VGA-kat vásárolgatnak (nem annyira menő már az 1280, mint akkor, mikor még az 1024x768 volt standard 15"-os CRT-ken...) és így számukra már nem is olyan értelmetlen a dolog.
Még az előző generáció csúcsáról váltani sem mindig teljesen értelmetlen, főleg ha gyári hűtőknél ragad az illető, mert egy 4870x2 erősen lepipálja hangerőben az 5850-est, teljesítményben már hasonlóak (főleg ha tuningolgatjuk őket), és nem kerül sokba a váltás, ha ügyesen boltolgatta az ember.
Szóval megannyi oka lehet, amiért épp jó biznisznek tűnt valakinek HD5-re váltani 8800GT-től kezdve GTX260-on át 4870x2-ig. Illetve valószínűleg ugyan ezt rá lehet húzni a majdani FermiGefroce-ra. -
-
Cyberpunk
félisten
Én is ezt szajkózóm már egy ideje hogy néhány játékért felesleges DX11-es kártyát venni.
De az is igaz hogy nem szabad egy első ilyen játékból kiindulni, mert a Dirt2 az annyira DX11-es mint a Crysis DX10-es
És jelentős a sebesség veszteség DX11-ben, mondjuk ezen nincs mit csodálkozni várható volt hogy jobban leterheli a GPU-t ergo lassabb lesz mint ha régebbi API-val futna.Én meg várom a Fermit kíváncsi leszek az hogy teljesít és az AvP3-at. Addig meg az elavult gyenge kis GTX260-al el vegetálok
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Crytek
nagyúr
válasz
janos666
#2216
üzenetére
Rosszindulatot vélek felfedezni a mondtodban! Ha nem abból irtad akkor sorry.
Egy szóval nem mondtam sehol hogy azért nem veszek új dx11-es atikat vagy jővőre nvidia mert lsabbak dx9be mint a 8800gt-m mivel hülyeség.
Dirt 2 benchmarknál lehetett látni 8800GT is elég a maxon való futtatáshoz.
3 játék dx11-es ( Dirt 2,Fostalker,és majd a Alien vs Predator) 3 játékért úgyszintén felesleges.Szólva nekem kimarad mint a két széria mert egyszerűen értelmét nem látom miért cserélném le a 8800GT-met!
-
janos666
nagyúr
(#2213) Crytek - Persze, elvégre az a 100k-s VGA (ami mondjuk 5850-esnél 60k, csak majdnem fele...) nem gyorsabb DX9-ben, mint a 8800GT-d, és a DX9 játékok sem kajázzák be normális felbontáson (ami nálam 1680+, lassan azért már 1920 lesz a standard azok körében, akik ilyen VGA-kat vesznek).

(#2215) Bici - Legyen inkább OpenCL

-
Utolsó bekezdés a kép alatt?

Egyébként rájöttem, hogy hatékonyabb lenne valami adatbázis szerű fájlban tárolni azt, hogy melyik edge-t hol kell elvágni, és az így létrejövő vertexekhez egy számot rendelni 0-255 között. Keveseb helyet foglalna, mint egy png, valszeg könnyebb lenne feldolgozni, és a mappolásból adódó pontatlanság sem okozna összekuszálódott hálót.
Még a végén írok rá egy progit... meg egy megjelenítőt OpenGL-ben...
-
Crytek
nagyúr
Hogy ahogy néztem a Dirt 2 dx9 vs dx11 összhasonlító képeket + benchmarkot még elég sok ideig marad a jó kis 8800GT-m.
Semmi értelmét nemlátom 100 ezeres atit vagy akár majd jővőre új Geforce-ot venni. Pláne nem az első szériából tehát ez most kimarad!
-
hugo chávez
aktív tag
"In terms of texturing, GF100 appears to support the same per-cluster texturing ability as GT200, with eight pixels per clock of address setup and final texel address calculation and up to eight burnable bilerps per clock for filtering, although Nvidia won't talk about it just yet. The texturing rate therefore appears to go up linearly with cluster count, at a peak of 1.6x over a similarly clocked GT200. The texture hardware supports all of D3D11's requirements, of course, including FP32 surface filtering."
Most akkor megkerültek a textúrázók?
-
Közben egy jelentős piaci szereplő bejelentette legújabb eljárását, ami a B.S.M. névre hallgat. (Bici Subdivision Method)

A mellékelt illusztráció alapján látható, hogy a "Subdivision Map" tartalmazza, hogy hol kell elvágni az adott polygont. Az élek színei jelzik a felület módosításának mértékét.
A második és harmadik képen az eredmény látszik.
A kép csak illusztráció, ez az erdmény kevesebb poly felhasználásával is elérhető, valamint a negatív felület módosításhoz közép-szürke színű alaprács szükséges - hogy lehessen sötétebb és világosabb is nála.
-
Igen, pont arra gondoltam, hogy ne csináljon fölös polykat.
Még annyi, hogy a legapróbb recéket felesleges tesszelációval csinálni, mert a modellek kontúrjainál ezek már alig számítanak, szemből meg a normal map is majdnem olyan jó.
Így további polykat lehetne spórolni, és az AA is kevesebb/egyszerűbb élen dolgozna, bár ennek működése nem nagyon tiszta számomra, lehet, hogy nem hozna sokat.(#2208) r1E3S3E7T: Ennek én is örülnék.

-
a tesszelációban kicsit más a helyzet. onnantól kezdve, hogy a tesszelátor létrehozta az új poligonokat, már nincs különbség ahhoz képest, mintha eredetileg is azt a modellt küldtük volna be a GPU-nak. úgyhogy csak két helyen lehet javítani a dolgon:
- maga a tesszeláció legyen gyorsabb
- a tesszelációs algoritmus "okosabban" hozza létra az új háromszögeket (ie. csináljon kevesebbet)mindamellett érdekes lenne egy olyan benchmark, ahol össze lehetne hasonlítani, hogy a tesszeláció szintjének csökkentésével mennyire növekszik a teljesítmény - lehet, hogy a Heavenben használt szintnek a fele is elég lenne kb. ugyanahhoz a képhez...
-
Az a véleményem a tesszelációval kapcsolatban, hogy lesz itt még dx11.1 is, mert ebben a formában elég erőforrás-pazarló módon műxik. Ha a gyártók nem gyúrnak rá az eddigieknél sokkal jobban a tesszelátorra, akkor valami jobb megoldást kell kitalálni. Emlékszem, annak idején az élsimítás kezdetekor is padlóra vágott minden kártyát az AA, és emlékeim szerint ott is egy másik algoritmus hozott megoldást.
Én egyelőre abban látom a megoldást, hogy a tesszelációt csak a nagyobb domborulatokhoz kellene használni, akkor is ha nagyon muszáj, a kisebbekre maradhatna a normal map. Tök marhaság pl. az AvP-féle padlós polygon-pazarlás - szerintem.
Így nem kell annyira besűríteni a hálót, és a normal map megléte biztosítaná, hogy a régebbi kártyákon is élvezhető legyen a kép. -
cszn
őstag
válasz
tome.jr
#2201
üzenetére
Én is azt mondom, hogy várni kell még. Nekem mindegy melyik cég gyárt jót, de legyen tényleg jó. Kíváncsi leszek a többi engine-el is ilyen teljesítménycsökkenések lesznek e, sokkal szebb lesz e, de leginkább arra vagyok kíváncsi, hogy a fermi hogy fog teljesíteni.
Egyébiránt ezek az első dx11-es kártyák lehet, hogy később csak átmeneti kártyáknak fognak tűnni, mert a köv. generáció sokkal hatékonyabb lesz náluk. A marketingnek sose szabad bedőlni.
-
keszegduda
őstag
válasz
tome.jr
#2201
üzenetére
Nyilván a fanok néha kissé elfogultak tudnak lenni, ami nem jó kiinduló alap egy termék megítélése szempontjából. Az megint csak más kérdés, hogy egy újdonságról van szó, tehát kuriózumnak számít, ha mondhatjuk így és árak tekintetében elég magasra képesek tenni a mércét. Rögtön megragadván az alkalmat a GT200-al kapcsolatban, ahol horror áron indítottak és a kényszer nagy úr lett náluk az ATI miatt és végül csökkentettek. Ez csak egy ízelítő példa a sok közül.
De a lényegre visszatérve, soha ne alapozz az első benyomásokra és nem kell azonnal bedőlni a sok marketing dumának...főleg az ilyen DX11 meg tesszelátor stb., mert mindennek eljön a maga ideje, ugyanis gyerek cipőben járnak ezek a dolgok, csak győzd kiváni a végét. -
rocket
nagyúr
válasz
tome.jr
#2197
üzenetére
Nem csak a latvanyrol szol a DX11, azzal egyetertek hogy a tesszalacio agyon van hypeolva, es mar az elso fapados tesszalaciot hasznalo jatekoknal is olyan nagy a teljesitmeny eses jelenleg amitol kirakat feature lett belole, de tesszalacio nelkul a Battleforge (ugye ebben nincs is egyatalan), es a STALKER COP (amiben kikapcsolhato) jelentosen gyorsabb DX11 modban, mint DX10/DX10.1 alatt, igy egy kis tulzassal a DX11 kicsit tobb mint 1 honap alatt (Win7 Retail rajtjatol szamolva) mar most tobbet mutatott, mint a DX10 egesz palyafutasa soran.
Mosolyogtato lenne ha a GF100 lealazna DX11+tesszalacioban az AMD kartyait, de erre a kis mertekben hardveres megoldasu tesszalatorukkal nem sok esely van, es ezt az AMD is igy gondolja ezert van az elso helyen a marketingben a tesszalacio, aztan majd a gyakorlatban kiderul jol gondolkodtak-e, vagy bevittek oket a malnasba

-
emmm
őstag
válasz
tome.jr
#2201
üzenetére
Oké, így szerintem teljesen tiszta. Na igen, sok hülyeséget beírtak a másik topicba is, bár én már akkor is azt mondtam, örülni fogok, ha az 5870 60 %-kal gyorsabb lesz a 4870-nél, és emiatt a 4870 X2 szintjére képzeltem el (ami be is jött).
Én is így gondolkozom, megvárom az nVidia válaszát, egyrészt, mert az lenyomja (remélhetőleg) az árakat, másrészt pedig elég a jelenlegi kártyám.
-
gV
őstag
-
tome.jr
addikt
Egy szóval sem mondtam ilyet. Mint ahogy írtam is jelenleg egy forintot sem adnék egyetlen DX11-es kártyáért sem, a Fermiért sem. Azt meg főleg nem tudom mit fog domborítani DX11-ben. Megint érdekes hogy itt már látatlanban mindenki leírja a teljesítményét. Ennek kb annyira van alapja, mint 2 hónappal ezelőtt az ATI topicokban annak a hangoztatása, hogy az 5870 majd szarrá veri a GTX 295-öt, sőt még a GTX 285 SLI-t is.
Azért kell megvárni a Fermit, mert addigra talán lesz még DX11-es játék, tehát szélesebb körű méréseket lehet végezni. Jelenlegi formájában a DX11 + tesszeláció csak parasztvakításra jó.
keszegduda + cszn: Azt remélem ti is belátjátok, hogy az egymagos királynak kikiáltott 5870-től nem azt várná el az ember ha megveszi 100k körüli áron, hogy az agyonhájpolt DX11-ben a 60k-val olcsóbb 4870 szintjén teljesítsen. Minden ATI fan azt szajkózta, hogy DX11 így, tesszelátor úgy. Érdekes most amikor vannak végre eredmények akkor meg elvárnák hogy az ember fogja a pofáját és egy rossz szót se szóljon az új kártyákra. A jelenlegi eredményekből kell kiindulni, csak azokról lehet beszélni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Gitáros topic
- Spórolós topik
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Nintendo Switch
- Autós topik
- sziku69: Szólánc.
- Xbox Series X|S
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- 007 First Light - Bemutatkozott a PC-s gépigény
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

"
(Ha meg egy ilyen híg fosból tudtak ilyen gyönyörű játékot csinálni, akkor meg mégnagyobb respect a fejlesztőknek...
)
és a játékrol anyit hogy a crysis-rol monták nincs jol megcsinálva a GTA 4 az szerintem is fosul van csinálva a crysis-hoz képest.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)






Mondj még játékot, aminek ilyen hangulata van? Na jó...




