Új hozzászólás Aktív témák

  • róland

    veterán

    válasz pcnet #2142 üzenetére

    L1-ként se vírusod, se badged nem volt. ;)

    Mikor kezdtük volt rezó - leginkább L1, a jobbak kóddal jöttek (milyen jó szórakozás volt G+-on kódot "vadászni" és időben visszaküldeni) -, pajzs 3 féle, meg XMP burster - szintén leginkább L1, mint rezóból.
    Portál volt Keszthelyen 8 db, Hévízen talán 1 db. Most kb. 250 db van a két városban. Portáljavaslatot e-mailben kellett beküldeni, most már csak szkennerből lehet. Játékostárs még húzott Keszthely-Tapolca-Sümeg, vagy Nagykanizsa-Tapolca-Sümeg fieldet. Ma már esély sincs rá, annyi keresztlink van útban.
    Versenyeztünk, hogy ki ér el hamarabb egy-egy szintet (vannak még ma is jó megoldások AP növelésre). Milyen messze voltunk az itemlimit-től, nekem pl. inkább rezóhiányom volt szinte mindig. Ma meg jó, ha van 40-50 üres hely a tarsolyomban.
    Nem voltak küldetések. Nem volt kötelező ellenőrzött ügynökké válni. Nem volt regionális pontszám. (ha jól emlékszem ügynök statisztika se volt a szkennerben.) Nem lehetett a COMM-ban egy-egy ügynöknek üzenni. 4 modot lehetett egy portálon elhelyezni, majd egy időben nem járt AP a modokért, most 2 mod, darabonként 125 AP, s beleszámít az engineer badgbe minden darab.

    De jöjjön egy gyorstalpaló Ingressből:

    1.) A játék kerettörténete szerint idegen civilizáció (the Shapers) jeleként portálokat fedezetek fel a föld több pontján, melyek funkciójáról megoszlik a kutatók véleménye. Emiatt 2 egymástól ellentétes csoport alakul ki.
    Míg a magukat felvilágosultnak tartók (Enlightment, azaz a zöldek) szerint üdvözlendő az idegen civilizáció megjelenése a földön és biztosan tanulhatunk tőlük, addig az ellenállók (Resistance, azaz kékek) szerint nem szabad idegen civilizáció megtelepedését hagyni a földön.
    Az ellenérdekű táborok saját céljukat a portálok elfoglalásával és megtartásával kívánják elérni.

    2.) A portálok körül egy rejtélyes anyag az eXotic Matters (XM) koncentráltabban jelenik meg. A neutrális (szürke) portálok környékén még nem túl fokozottan, azonban a portálokba rezonátorok helyezhetők, melyekkel a portál környékén megnő az XM mennyiség. A portál a környezetéből nem képes felvenni az XM-et, viszont az elengedhetetlen a rezonátorok működéséhez. Emiatt a portált tölteni kell, melyet az ügynök a szkennerje (a játékban használt alkalmazás, azaz maga az Ingress app) hatótávján (40 m) belüli saját csapatához (Faction) tartozó portál esetében közvetlenül, vagy az adott portálhoz tartozó kulcs segítségével - bizonyos (elég tág) korlátok között - távolról is megtehet. (Későbbiekben egy további rezonátor töltési módot is említek, bár annak elég alacsony a hatásfoka.)
    Jelenleg nagyjából 7 nap alatt merülnek le a rezonátorok, ha időközben nem töltik azokat. (Anomáliák esetén extrém gyors és extrém lassú merülésre is volt példa.)

    3.) Egy-egy portált elfoglalva az saját csapatunkhoz fog tartozni, mindaddig, amíg neutrálissá nem válik. A portál kapacitását több rezonátor (maximum 8 db) elhelyezésével megnövelhetjük. Magasabb kapacitáson üzemelő portál hekkelése legtöbbször több és sok esetben magasabb szintű tárgyat hoz. Az elhelyezett rezonátorok szintje határozz meg a portál szintjét. Minél magasabb, annál több magas szintű tárgyat kap az ügynök annak hekkelésekor. A portálban lévő rezonátorok más, de saját csapatba tartozó ügynökök által fejleszthetők, amit 65 AP-vel jutalmaz a játék.
    A portál elfoglalásáért, azaz az 1. rezonátor elhelyezéséért 125+500 AP-t ad a játék, a 2-7. rezonátorok elhelyezése 125 AP-t ér, míg a 8. rezonátor 125+250 AP-vel jutalmazott.
    Egy ügynök egy portálnál az alábbi mennyiségű rezonátorokat használhatja:
    L1=8 db
    L2=4 db
    L3=4 db
    L4=4 db
    L5=2 db
    L6=2 db
    L7=1 db
    L8=1 db

    Ebből következik, hogy egy 8-as szintű portálhoz 8 ügynök összefogása szükséges. (Arról, hogy gyakorlatilag 2 ügynök elég majd később írok.)

    3.) Ellenérdekű csoporthoz tartozó portált előbb semlegesíteni kell, majd saját csapatunknak elfoglalható.
    A semlegesítéshez XMP kiégető (XMP burster) használható. Magasabb szintű XMP-k használata esetén gyorsabban neutralizálható egy portál. Valamint távolabbról is sikeres lehet az akció. Több közeli portál (farm) esetén egy-egy XMP burster a hatókörén belüli összes portált meríti.

    4.) Mit tegyünk, hogy saját és csapatunk portáljait nehezebb legyen neutralizálni? Használjunk MOD-okat. Elsődlegesen pajzsokat (közönséges-ritka-nagyon ritka-AXA erősségi sorrendben, legutolsó már ultra erős, azaz +60-as csillapítású [mitigation] pajzs), valamint portálra telepíthető "fegyvereket", mint turret (ellenséges ügynökkel szembeni portáltámadás frekveniáját növeli) és force amp(lifier) (ellenséges ügynökkel szembeni portáltámadás erősségét növeli).
    Egy-egy portálom a pajzsok maximális csillapítási szintje 100 lehet, az afölötti már nem ad további védelmet.

    5.) De mi mégis szeretnénk elfoglalni az ellenfél portálját! Használjuk komolyabb "fegyvereket". Kis hatótávolságú, de magas szinten nagyon komoly eszköz az Ultra Strike (ha jól emlékszem, eredetileg egy-egy rezonátor kilövésére tervezték, s csak a Motorola G készüléket használók kaptak belőle). Ma inkább a portálhoz legközelebb állva a modok eltávolítására valamint a portál általános energia (XM) szintjének csökkentésére legjobb eszköz.
    Egy ellenfél portáljának leggyorsabb elfoglalása annak "megfertőzésével" lehetséges. Roland Jarvis fejlesztette ki a Jarvis Virus néven ismert eszközt az ellenállók portáljainak megfertőzésére. Az ellenállók egy csoportja egy Jarvis Virust megszerezve és módosítva hozta létre az ADA Refactor-t.
    Ezek bármelyikét használva egy portálon a portál a felhasznált eszköznek megfelelő csoporthoz tartozóvá fordul át (JV-t használva zöld lesz, ADA-t használva kék.) Ha magunk használtuk fel saját csoportunk eszközét, akkor a portálban található összes rezonátor birtokosai mi leszünk (így lehet 8 db L8-as rezonátor a nevünkön egy portálban), ha az ellenfélét használtuk akkor az adott csoport megnevezését kapják a rezonátorok (zöld=JARVIS, kék=ADA).
    JV/ADA használata csak teljesen feltöltött szkennerrel lehetséges.

    6.) Az ellenérdekű csoportok nem egyedül a portálok elfoglalásában érdekeltek, hanem abban is, hogy a portálok segítségével minél nagyobb területet fedjenek le. Ez az egymással összekötött (link-elt) portálokból létrehozott mezőkkel (field) valósítható meg. Egy field 3 db portál összekötésével "építhető". Egy link létrehozásáért 313 AP-t ad a rendszer, míg a field elkészültét 1500 AP-vel jutalmazza.

    Egymást keresztező kapcsolatok (linkek) nem hozhatók létre. Korábban létrehozott field alatt újabb field nem "építhető". Viszont egymás fölé (azaz mindig kicsivel nagyobb területet bevonva) korlátlanul építhetők fieldek. (Ki emlékszik még az egész Európát lefedő megafieldre?)

    A játék számolja, hogy az adott fieldhez hány Mind Unit (MU) tartozik. Ennek egyik összesítése a csoportonkénti statisztika (épp most E366m/R354m) a szkenner Intel fülén. Valamint az ügynök statisztikájában az általa eddig elért összes MU.

    Korábban említettem egy további rezonátor töltési módot. Az egymással összekötött portálok rezonátorai lassabban merülnek, s ha egyik portált töltjük, akkor az valamennyit átad a további linkelt portáloknak is. Sajnos ez amúgy elég jelentéktelen megoldás. Talán fél-egy nappal lassabban merül le így egy olyan portál, amit nem tudunk tölteni.

    7.) Link csak olyan portállal hozható létre, amelyikhez portálkulccsal (portal key) rendelkezünk és nincs a linkelő portál és közte keresztlink. A link távolságát a linkelő portál szintje határozza meg, minél magasabb rezonátorok vannak a portálban, annál távolabbi portál érhető el vele. A portálban lévő rezonátorokkal elérhető távolságot link-erősítő (Link Amp) mod felhasználásával megnövelhetjük.

    Egy-egy portálhoz maximum 12 link tartozhat (8-4 formában bejövők és kimenők, de most nem tudom megmondani, hogy melyik 8 és melyik 4).

    8.) A fent eddig írtak elég eszközigényesek, így gyorsan ürül a tarsolyunk (Inventory). Mit tehetünk a felhasznált eszközök pótlására? Hekkelünk (hack), hekkelünk és hekkelünk! Egy portált akkor tudunk hekkelni ha az a szkenner hatótávján (40 m) belül van. Neutrális és saját csoporthoz tartozó portál esetében ilyenkor kevesebb-több eszközt szerzünk. Ellenfélhez tartozó portál esetében sikeres hekkelésnél 100 AP is a jutalmunk, de legtöbbször a portáltámadást is el kell viselnünk, ami az XM tárolónkban lévő XM csökkenését jelenti.

    9.) Ez így még saját portálnál is elég lassú. Milyen más lehetőség van?
    Új speciális formája a hekkelésnek a jelek (glyph-ek) felismerése, amiért bónusz eszközöket kaphatunk.
    Hogyan tudom ezt megtenni? - A portál hekkelése során a szkenner "HACK" gombját hosszan nyomjuk addig, míg a fölötte megjelenő barnás csík a jelzett keret két széléig elér. Ekkor bejövő jel(ek) (Incoming Glyph) sorrendjének és alakjának megjegyzése, majd mindösszesen 20 másodpercen belüli visszajelzése (rajzolása) után megjelenik az eredményünk, s ahány esetben helyesen (sorrend és alak) adtuk vissza, azért bónuszt kapunk. L1 portálnál 1 glyph, mígy L8-nál 5 glyph érkezik.

    10.) OK, ezt csinálom, de miért nem tudom az adott portált hekkelni?
    Az első ok a portál túlhevülésének (portal is running hot) elkerülése. Emiatt adott szkennerrel 2 hekkelés között alapértelmezetten 5 percnek (300 sec) kell eltelnie. (Eltérő szkennerek - azaz külön ügynökök appjainak - használatánál inkább előbb, mint utóbb a portál nem ad eszközt.)
    A második ok a portál kiégése (burning out). Bizonyos időn belül csak bizonyos maximális hekkelést bír el egy-egy portál. Ezt a limitet elérve "kiég", így egy egész hosszú időt kell várni, míg újra hekkelhető lesz.

    11.) Lehet ezek ellen tenni valamit? Igen.
    Hőelvezető mod (Heat Sink) telepítésével csökkenthető a lehűléshez szükséges idő a portáloknál. Valamint lerövidül a kiégés utáni várakozási idő is.
    Az első saját HS telepítését követően azonnal újra hekkelhető a portál.
    A Multi Hack mod telepítésével megnő az adott portál hekkelhetőségi kapacitása, azaz később ég ki és gyorsabban is regenerálódik újra.

    12.) Most kezdő játékosnál elengedhetetlen az ügynök profil ellenőrzése, ami egy sms-ben érkezett kód alkalmazáson belüli megadásával lehetséges. Anélkül csak 200 eszköz lehet a birtokunkban, míg ellenőrzött ügynök már 2000 eszközt hordozhat.

    13.) Portál töltésnél rohamosan fogy az XM-em, mit lehet tenni?
    Bekapcsolt szkennerrel közlekedve, főként a portálok közelében, az elszórtan található, hatókörébe eső XM-et önmagától begyűjti a szkenner. (Bizonyos mozgási sebesség fölött már nem tudja összegyűjteni, mert mire megtenné már nincs a hatókörében.)
    Energiakocka (Power Cube) felhasználása a kocka szintjének ezerszerese XM-t tölt a szkenner tárolójába (L1=1000 XM, L8=8000 XM). De nem elégetni (burn), hanem felhasználni (USE)!!!
    Eszközeink elégetésével szintjük hússzorosát (L1=20, L8=160) XM-mel növelhető a tárolónk tartalma. (8 fölötti szinten az L1 XMP burster szinte kötelezően égetendő.)

    14.) Mire jó a kapszula (Capsule)?
    A kapszulába más eszközök berakhatók, és a kapszula lerakásával egyidejűleg lerakhatók. (Ügynökök közötti gyors eszközátadás.)
    A nálunk lévő eszközök mindegyike lerakható (=eldobható, drop). A lerakott/eldobott eszközt bármelyik ügynök felveheti. Magunknak az eldobástól számított 6 óráig él ez a lehetőség, többieknek ha jól tudom 24 órájuk van. Utána a tárgy eltűnik a térképről. (Hol is van az, amikor napokra "kiköveztem" L1 XMP bursterekkel egy sétányt? Persze akkor még nem lehetett azokat elégetni.)
    Egy kapszulába maximum 149 másik eszköz helyezhető. S a kapszulában lévő eszközök is beleszámítanak az eszköztárba.

    15.) S mire való a Média (Media)?
    A játék kerettörténete és az aktuális információk ismerhetők meg belőle. Leginkább az aktuális Ingress Report-ból.

    Mára ennyit. Jó játékot!

Új hozzászólás Aktív témák