Hirdetés
- One mobilszolgáltatások
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- iPhone topik
- Honor Magic5 Pro - kamerák bűvöletében
- Íme az új Android Auto!
- Samsung Galaxy A57 - kecses test, lusta lélek
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Fotók, videók mobillal
- Nagy aksival és erős hardverrel megjött Magyarországra a Poco X8 Pro és Pro Max
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
Crus
addikt
Lenne egy teljesen komoly kérdésem. Nem vicc:
Ha van egy merchant, akinél van pl. egy weapon, azt hogy tudom összehasonlítani azzal, ami a kezemben van, anélkül, hogy megvenném, vagy felmennék a Fextralife-ra?
Szégyen ide, szégyen oda, én ezt a "platina" után sem tudom, hogy kell.
-
Bad Pritt
félisten
-
ProEvoFan
nagyúr
Beszéltek itt a Niohról.
A második része könnyebb, mint az Elden Ring.
Legalábbis a trófea útmutatók szerint...
Benne van ps plusban a ps5 verziója. Lehet kipróbálom.
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#7693
üzenetére
Pörgök én amiatt is ne aggódj!

Igazából nem értem mi tart 2 évig, ez egy DLC-nek kurva sok, vagyis inkább túl sok idő.
Nagyon kíváncsi vagyok mit akarnak most.Én tényleg reménykedek benne, hogy nem csak egy új terület lesz új ellenfelek Bossok és fegyverekkel.
Hanem az egész alapjátékba belenyúlnak, kiegészítve vagy akár át is alakítva azt.
Azzal a kritikával egyet értek, hogy bőven van terület amin lehetne mit javítani és nem egy másik kisebb terület lesz.Bár ha olyan lesz mint a Blood and Wine a Withcer3ban, hogy plusz egy rohadt nagy map, akkor egye fene, az úgy jó lesz.
-
Crus
addikt
válasz
ThySoul
#7688
üzenetére
Érdemes pedig a Nioh-t erőltetni, mert később egyre jobban beadja és a DLC-k a souls veteránokat kiálló részeit is elég jól megszorongatják. :-)
Igen, tökre megértem, hogy sokaknak miért nagy favorit a Sekiro és az tényleg nagy respect a Fromtól, hogy az Armored Core, King's Souls Fieldek után bedobtak egy ilyet a nép közé.
-
ThySoul
senior tag
Nioh első részét próbáltam csak, nekem nem adta sajnos.
Nem mondanám hibátlannak a Sekirot se, minibossok tekintetében ott se erőltették meg magukat (meg egy két bossnál) de nálam rettentő mód betalált az egész játék. Mai napig imádom hogy mennyire bátrak voltak játékmenet terén, és mennyi mindent mertek megváltoztatni. De kiemelhetném pl a történet elmesélését meg a karaktereket is, nem egy last of ust kapsz, de picit érthetőbb, követhetőbb, és nekem ennyi pont elég volt ahhoz hogy a többi from játékkal ellentétben itt érdekeljen mi történik.
Ha csak egy végigjátszást akarsz bármilyen játékukból ennél jobbat nem találsz, az a 30-50 óra a változatos játékmenettel, tájakkal (a végén a vizes map talán a legszebb amit alkottak) meg az ember ember elleni bossokkal...nagyon sajnálom hogy nem kapott DLC-t, remélem egy második részt azért kapunk valamikor.
-
Crus
addikt
válasz
ThySoul
#7671
üzenetére
A Sekirót abból a szempontból nagyon nagyra tartom, hogy mert más lenni, mint a korábbi From címek. De sajna ezt kapásból beárnyalta a - számomra - sokkal jobb élményt adó Nioh. Valahogy úgy éreztem, hogy a From is elkészítette a saját Nioh-ját... de míg a Nioh elég frankó pályákat tolt elém és komoly contetet, addig a Sekironál hamar ráuntam a 67. pagodás részre, de azért végigment, még a Owl apuka is.
További kínom volt még a Sekiróval, hogy a kamerakezeléssel, pont, mint az összes From játékban, nem nagyon lettünk jó barátok, ahogy a lock rendszerrel se voltam kibékülve és a korai verziónál a hitboxon is néha csak fogtam a fejem. Eldenben sokkal jobb a lock és hitbox téma, bár tény, hogy Sekirot a megjelenés után nem sokkal toltam végig, azóta biztos sokat javítottak rajta.
Máig nem értem a dodge minek van a Sekiróban, használhatatlan. Maga a harcrendszer pedig valójában egy QTE poresz. Ha megy a ritmusjáték, mert jó diák módjára betanultad, akkor megérinteni se tudnak, ha nem megy, akkor esélytelen vagy. Abszolút git gud kategóriás cucc, amivel semmi baj nem lenne, csak szerintem ott meg túlságosan az lett, mert kivették belőle a korábbi címeikhez képest az olyan apróságokat, mint a:
- drop in multit
- a coop az vajon mi?
- se "fatty ahead" üzik
- se fegyverek
- se páncélok
- se mágia
- se 2. esély, hogy visszaszerezd a sent, miközben cirka 70%-nál is nagyobb esélyed van sen büntire
- kvázi büntette a felfedező kedvet (Elden meg nagyon is díjazza, ami jó!) és különféle technikák próbálgatását bossfightokkor azzal, hogy Dragonrot-ot tolt az NPC-kre
- a protézisek használata szerintem lassú volt ahhoz a tempóhoz, amit a játék megkövetelt
- a helyszínek változatosságán bőven lett volna még mit faragni -
ThySoul
senior tag
Miért ne lenne jó semmi a DS veteránoknak? Ott vannak fent a példák, a BB-t imádta mindenki, a Sekiro is nagyobb részt tetszett az embereknek (főleg ahogy telt az idő). Az már nem a mi hibánk hogy a From biztonsági játékot játszott/baszott komolyabb munkát belerakni az Elden Ringbe aztán kaptunk egy DS3.5-öt.
És itt jön az be hogy nem léptek tovább, nem fejlődtek. Kapott egy nyílt világot a játék, és ennyi. Ugyanazok a hibák vannak benne, mint bármelyik játékukban az elmúlt 10+ évben, és nem képesek javítani őket. A játékmenet kurv@ elavult (főleg egy Sekirohoz képest), de nem nyúltak hozzá. A lock on ezer éve nem működik sok esetben normálisan, nem nyúltak hozzá. A grab attackok hitboxát még mindig nem sikerült normálisan eltalálni. Mindig előjön hogy egy egy bosst többször felhasználnak, itt ezt megkapod százszorosan. Eleged van a duó harcokból? Nesze godskin duó hülyegyerek. Zavar hogy az ellenfelek át tudnak ütni a falon? Azért sem csinálunk ezzel semmit. Fura a quest rendszer? Ne aggódj, a nyílt világban még annyira se tudod lekövetni majd az egészet.
És emellé bejönnek új dolgok. A craftolásnak semmi értelme, egyszer sem kell használni és észre sem veszed hogy hiányozna. A bossok túl gyorsak, miközben lassabb vagy mint egy DS1 karakter. Olyan undorító módon megy az input reading az ellenfeleknél hogy hányni lehetne tőle. Az AI nem képes kezelni a summont, így ezzel túl könnyű a játék, amit úgy oldottak meg hogy minden bossnak egy órás kombója van, végtelen hp+damage kombóval, tud az összes AOE-t, és hipergyors. Nyilván ez magával hozza azt hogy egyedül meg túl nehéz a játék. És még sorolni lehetne a hibákat mert rengeteg van.
Továbbra is mondom, ha valakinek tetszik, örülök neki, de ne kelljen már mindenkinek azt ünnepelnie hogy 6 év fejlesztéssel az enemyk fele régi játékokból van visszahozva, hogy a nehézséget a lehető legszarabb módon sikerült belőni, és hogy a 160+ bossból 9 (!) darab van összesen ami nem fordul elő megint (szóval még a 15 remembrance bosst sem sikerült egyedire összehozni).
-
Bad Pritt
félisten
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7679
üzenetére
Fortissax szerintem rettenetesen szarul sikerült, RL1-en jöttem rá igazán, ha alá mész megy a nyomkövető villám, ha a fejét akarod csapkodni mint Midirnek akkor meg sok sikert, mert 2 percenként van egy attackja aminél lehet támadni. A kedvencem hogy ha messzebbről lövöldözöl rá konkrétan nem csinál semmit, sétál utánad de ennyi, 5 perces sétaszimulátor így az egész harc
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#7670
üzenetére
Az a vicc, hogy a DS veteránnak kb semmise lenne jó
Csináltak volna egy DS4et az is ugyan úgy fikázva lenne valami miatt például nehézség mert túl könnyű vagy túl nehéz.
Egyébként megértem a rajongói dühöt, az évek alatt rengeteg játékról kellett lemondani.
De a kreatív tartalom hiány nem az ER-re igaz.Thysoul:
Szerintem kevés lett volna már a DS4 és tovább is akartak lépni és fejlődni. Nem mellesleg egy szélesebb vásárló közösség felé.
Hihetetlen mennyire félnek még az ER-től is, hogy ez mennyire nehéz. ( jó példa most Proevofun aki megvilágosodott).
Na egy DS biztos nehéz is lett volna.Meg a DS4-el is az a baj, hogy az igazi fanok DS1et akarnának de olyat mapot megcsinálni nem is sok munka hanem kreatív csoda kell. De mindamellett meg megint eladnak pár milliót belőle és annyi. Az nekem se kellett volna mert a játék fele maga a pusztulat.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#7678
üzenetére
Én Fortissaxot meg Lansseaxot szerettem itt, Midirt egyenesen imádtam DS3-ban.
Az open world sárkányokkal az volt sokszor a bajom itt, hogy elkallódtak, pl. Agheel rendszeresen felment a pocsolaya feletti karéjra és akkor vagy felmész érte vagy megvárod, hogy respawnoljon. -
ThySoul
senior tag
A videóról jut eszembe, én vagyok az egyetlen amúgy aki szerint hulladék szinte az összes dragon elleni harc a from játékokban?
Midirt szerettem, meg Placidusax szódával elmegy, de a többi borzalmas, Fortissax pl szerint az egyik legrosszabb boss bármelyik játékukat nézve.
-
Bad Pritt
félisten
The Lore of Elden Ring's Dragons
Masszív anyag, szokásos minőség.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#7675
üzenetére
Ahhoz másik kiadó kellett mindig. A Sony felbérelte őket, hogy készítsenek egy Obliviont PS-re és lett belőle Demon's Souls, ami akkoriban nagyon más és újnak tűnt, a Bloodborne meg a Sekiro szintén más kiadók terméke. A Bandainál valamiért nem akarnak nagyon eltérni a jól ismert alapoktól, viszont így, hogy a Sony bevásárolta magát a cégbe talán jön majd valami baszó PS ex megint.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7672
üzenetére
Nekem egyébként úgy tűnik szimplán megfáradt a DS formula. Amit lehet kimaxoltak belőle a DS3-ra, ER-nél kb nulla változtatás volt az alap játékmenetben. Lehet ugrani tudom, de az meg olyan fapados a Sekiros verzióhoz képest.
Nem bánnám ha most kicsit ráfeküdnének a side projektekre, mert látszik hogy ha nem kell menni a bevált formulával tudnak ők. Vagy ha mégis az ER lesz a fő irányvonal kaphatna a játékmenet egy alaposabb ráncfelvarrást.
-
Bad Pritt
félisten
De, baj.
Nem értelmezek én semmit rosszul, ahogy mondod, spóroltak, lusták voltak, b*sztak feltölteni új és változatos tartalommal a száz órás játékot, mert eddig is megúszták.
Egy soulsborne újoncnak elhiszem, hogy hatalmas élmény volt, mert minden is újdonságnak tűnt, a veteránok viszont hat évet vártak valami elvileg totálisan újra a DS3 után, aztán kamillázhattak, mikor ugyanazt látták itt is, mint a trilógiában, max más skinekkel.
Ha ezt képtelen vagy megérteni, márpedig a sokadik kommented alapján úgy tűnik képtelen vagy rá, akkor engedd el a témát és ignoráld az erről szóló kommenteket. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#7667
üzenetére
Ti értelmezitek rosszul hogy mekkora munka spórolás ez és közben úgy senkit se érdekel max titeket.
Én értem a jogos kritikát, mert tényleg nem next gen a látvány és legtöbb megoldás se, plusz a narrativa sincs sehol se de az újra használt claymore ne legyen már baj...
-
Gorgonka
aktív tag
igen, valószínüleg, ha annak idején játszottam volna a Dark Souls első részét, akkor jobban tetszett volna, de az tény, hogy ma is tetszik a Remaster. kicsit olyan a mozgás, amilyen, kicsit látszik rajta, hogy csak egy remaster, de összességében a játék tetszik. Nem is kérdés, hogy végigjátszom.
Azzal egyébként én is egyetértek, hogy volt olyan, nevezzük minibossnak, amelyik újbóli megjelenésénél én is felhúztam a szemöldököm, de minden más meg annyira tetszett a játékban, hogy nagyon gyorsan túlléptem a dolgon. Ahogy az adott miniboss hulláján is
.
Nem mondom, hogy tökéletes lett, én is változtatnék pár dolgon, de nekem kimondottan tetszett a nyílt világ, ami viszont nem volt teleszórva kérdőjelekkel. És szerintem a skálázható nehézség is jó ötlet volt. Mivel nem mindenki rendelkezik egyforma képességekkel, szerintem sokkal jobb volt így. Mindenki beállíthatja a nehézséget a képességeihez és türelméhez mérten. Az sajnálatos, hogy számodra még így is túl könnyű volt, ezt mondjuk elrontották egy kicsit ezek szerint. -
Crus
addikt
válasz
Gorgonka
#7656
üzenetére
Valószínűleg az is a probléma nálam is, hogy már egy kicsit sokat láttam ebben a stílusban. Első souls címnek biztos összepisiltam volna tőle magam, de nekem rengeteg minden volt régről ismerős ebben a játékban, ami meg nem volt azt, azt meg úgyis egy rakás alkalommal megismételte a játék újra... és újra... és Justin Case: újra.
A DeS egy nagyon classic style. Mi vének még azt a tejet szívtuk magunkba és farmoltuk hetekig a Pure Bladestone-t... ezt a trofi kritériumot a rimékből - helyesen - kivették. Aki anno eonokkal korábban PS3-on letolta a DeS-t, azért az eléggé tudta szeretni a Kékpötty-féle riméket, mert gyönyörű lett.
Abszolút elhiszem, hogy akinek nincs meg az "ott és akkor" élménye, az nem igazán tudja sokra tartani ma már, hiába gyönyörű.
Amúgy az Elden egyik gondja egy kissé pont az, amit anno a DaS 2 is elszenvedett. Ki van könnyítve, hogy soooook fogyjon belőle és fogyott is. Bár tudnék egyetlen emlékezetes csatát mondani az Eldenből, de egy kimagasló sem ugrik be. Mivel RPG-s OCD-vel toltam, így pusztulgurult benne minden. Annyira nem akartam utána olvasni, hogy jó ideig fogalmam se volt róla, hogy a Spirit Ashes mire jó. Solóban vertem lefelé mindent is... aztán kipróbáltam a farkasokat és utána néha megidéztem őket, de fejlesztve is seperc alatt haltak így nem erőltettem. Utólag kiderült (ki is próbáltam), hogy a Mimic Tear mennyire brutál... és tényleg, az kb. ilyen IDDQD.
Erre persze az az érv, ha szeretném, hogy nehezebb legyen toljam LVL1-en, kiszúrt szemekkel egy savval teli kádban. Még megfontolom.
A From a King's Field óta ezt csinálja. Minden egyes újabb King's Field résszel... jaj bocs... soulsring résszel többet és többet tol a játékba. Nem csoda, hogy ma megnézve egy amúgy kegyetlen jó DaS-t azt mondod, hogy lol... hol van ez az Eldenhez! És igazad is van. Ezek ott és akkor voltak k. jó játékok.
Eszem ágában sincs azokat kritikával illetni akik élvezik a játékot. Nem. Élvezzék. Örüljenek neki, így van ez jól. Egyszerűen leírtam a saját véleményem a játékkal kapcsolatban és egyetlen szóval sem bélyegeztem meg benne olyanokat, akik meg nagyon élvezik.
-
Crus
addikt
válasz
ThySoul
#7662
üzenetére
A legfincsibb a témában, hogy páran ködös szemekkel, remegő hangon gyártottak arról videót, hogy xy részen a falon levő textúra az melyik Elden-beli karinak a történetét meséli el. Komplett misztikumot gyártottak hozzá. Aztán, jött egy PoE (Path of Exile) játékos, hogy ez biza' nagyon cuki, de a PoE-ban évek óta ott van az a textúra, mer' egy asset library-bó' vették ki már azok is, be is linkelte. NC.
-
Crus
addikt
válasz
Beretvás
#7644
üzenetére
Egyetértek senki ne bullshittelje ide érvek nélkül, hogy szar az egész játék. Mentális gondja annak van ugye, aki az írott szöveget nem tudja értelmezni. Sehol nem látok olyat leírva ide az elmúlt hetekből, hogy szar lenne a játék, de még csak azt se, hogy szemét.
Talán fel kéne nőni ahhoz "mentálisan", hogy egy nem éppen felületes kritikáját értelmezze 1-1 butthurt From fanboy, majd azokra értékelhető érveket produkáljon. De úgy tűnik még annak megértése sem jön össze, hogy vannak akik szeretik a műfajt és ezért tolják le ezeket sorban, legyen az LotF, LoP, The Surge, vagy éppen a Remnant. Hogy egyik jobban sikerül, a másik meg rosszabbul? Az ég kék, a fű meg tiltott... -
válasz
ThySoul
#7662
üzenetére
Nem kell gondolatvezérkedni.
Am minden kritikát értek, a nagyja jogos is. Valakit ez idegesít, de közben stockholm-szindrómás, ezért szarrá játsza ezt a retkes játékot, valakit meg nem.De hogy a többször előfordul ugyanaz a fegyver az egy mocskos nagy bullshit. Tényleg már lassan az ördög fröcskölőf@x@ kard is van a 350 lehetőség közül, de hát a zweihandler már a ds1ben is vót' és nemjóvanezígy.
-
ThySoul
senior tag
-
_drk
addikt
-
Bad Pritt
félisten
-
_drk
addikt
válasz
ThySoul
#7655
üzenetére
De most miért pofátlan felhasználni dolgokat amik már megvannak és végeredményben meg tök mindegy?
Vagy szarul néz ki a claymore?
Nem jó a moveset amivel jatszottál 200 órát?Remélem minden evésnél kidobod a tányérod te is...
DS4 meg azért nem lett mert az se lett volna jó ugyan úgy senkinek. Már a DS3 kapta a fikàzàst és persze, hogy az első a legjobb amivel ma már senkinek nem kell.
Ott a Sekiro, GOTY is lett, de annyira nehéz hogy egy szűk rétegnek jó csak...
De normális balanszhoz meg ennyire le kell szűkíteni az egész játékot, hogy van egy kis kardod meg robot káros és annyi. -
Gorgonka
aktív tag
Nekem az Elden Ring volt az első soulslike játék, amivel 5-6 óránál többet játszottam (140-et actually
) és ugyan láttam, hogy mutatnak a nyilak egy irányba, de annyira lenyűgözött a világ, hogy eszembe sem jutott, hogy rohanjak a nyíl után, inkább elkezdtem felfedezni a körülöttem elterülő világot. Ami egyébként hatalmas és minden sarkon van valami érdekes, amit meg akarsz nézni. Persze volt, ahol csak egy bigyulát vagy frinc-francot találtam, de ez nem vette el a kedvem, amikor elém tárult valami érdekes, gondolkodás nélkül mentem is rá.
Az Elden Ringen felbuzdulva elkezdtem (kétszer is) a Demon's Souls Remake-et. 8-10 óra játék után elegem lett belőle és töröltem. A Dark Souls Remaster egyelőre tetszik, de meg sem közelíti az ER szintjét. A Lords of the Fallent is végigjátszottam és arra rá is fogok menni még egy újabb végigjátszásra, másik karakterrel, de még mindig az ER az etalon.
Nekem az ismétlődő bossok sem vették el a kedvem. Legalább tudtam őket gyakorolni
.
Persze nem vagyunk egyformák, de az "átlag játékos" megjegyzésedre szerettem volna reagálni. Sokat játszok és azért az átlag játékosnál picivel "feljebb" pozícionálom magam, de a soulslike játékok tekintetében abszolut "átlag játékos" vagyok és engem megvett kilóra.
A sztori persze nem volt túlbonyolítva, de szerintem egy teljesen elfogadható dark fantasy történet. Ennél több nem is kell, - legalábbis nekem - egy ilyen játékba. -
ThySoul
senior tag
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#7653
üzenetére
Persze, a mindenkori FromSoft démon asset pl. ott indult, ami aztán az Elden Ringben tree avatarrá lett, mindenféle lovagok is felismerhetőek, meg movesetek vannak egy-egyben átemelve és mixelgetve, hogy annyira ne legyen feltűnő, meg hát ugye a fegyverek jelentős része már megvolt ott is, claymore, bastard sword, estoc, minden, ami ismert.
-
_drk
addikt
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Beretvás
#7648
üzenetére
Én sem. Mondjuk nemrég a Starfield volt olyan, hogy 100 óra belecsúszott és elég negatív véleményem lett a végére, de az is olyan 50 óra környékén kezdett kialakulni.
Megvannak a magam gondjai ezzel a játékkal is és nálam sem dobogós a From soulsborne-ok között, de megtaláltam azt a módszert, amivel baromira élvezni tudom. Az open worldjét pl. élből offolom a francba, mert szvsz hulladék. -
Bad Pritt
félisten
Dehogy más, az lenne az értelmes hozzáállás, hogy ha rossz és nem tetszik akkor nem szánsz rá időt, teljesen mindegy, hogy online vagy single player a játék.
Hát ha az újrafelhasználás intelligens játékfejlesztésnek számít akkor a From a világ legintelligensebb fejlesztőcsapatai között van, 13 éves assetekkel van ez a játék is teletömve változatlan formában.
Ez, a változatos content hiánya meg a performance három teljesen jogos kritika és védeni sem lehet nagyon semmivel. -
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#7645
üzenetére
Online játék teljesen más!
Ott alapból tetszik a játék, jó a játékmenet és a loop bent tart.
Na azon kívül igen, mindent szidnak a matchmaking, community, csalók stb.ProEvoFan:
Diabloban is jó a szokásos gameplayplay loop, azaz mész és írtod a szörnyeket. Az alap az jó, csak egy online játékhoz 100+ óra után több kell.
(Mondjuk most ránéztem az S3ra és a játék még mindig olyan mint fél éve és már akkor is lehetett rugdosni.)Ezzel szemben az Elden Ringben nem sok zsákba macska van, a játék menet ugyanaz elejétől a végéig.
Lehet kritizalni kinézet és teljesítmény miatt, de ez a From ami csak csufolva van AAA stúdiónak meg alapból nem az számít náluk és pont az a lényeg.
Audio-vizuálisan egy nagyon kiemelkedő játék!
Persze, hogy újra felhasználnak dolgokat ha már meg van, kb ez az intelligens játékfejlesztés és még haladnak is, így nem kell 10 évet várni mint a GTA-ra... -
Gothmog
senior tag
Nekem első soulslike játékom, ráadásul összesen kb. csak 30 órám van benne egyelőre Steam szerint. (Ebben benne van, hogy szinte az összes induló karakterrel letoltam a tutorial dungeont, plusz még előtte tanulmányoztam, hogy melyik tulajdonság mire, jó, ismerkedtem az irányítással, majd két különböző karakterrel is belevágtam, összesen olyan 6-8 órát beléjük pakolva, mire nekikezdtem egy harmadik ("igazi") karakterrel.)
Szóval nagyon-nagyon az elején vagyok, tapasztalatlan, mondhatni "nudli" játékosként, és nem is akarok így okoskodni, csak amit egyelőre érzek (Limgrave és Weeping Peninsula pipa után), egy-két fő dolog:1. A játék alapvetően tetszik, és elsősorban a harcrendszere, ami újdonság és üdítő a számomra. Klasszikus cRPG-k (kb. három évtizedes tapasztalatom van velük) és diabloid aRPG-k (1997-ben ismerkedtem meg a diablóval, és azóta is kedvelem a műfajt) a két fő területem, és ez a fajta játék most egy részben ismerős, de mégis nagyon-nagyon más (de közben kellemes) élményt ad.
2. Tetszik az is, hogy a táj, az abban elhelyezett elemek "mesélnek" sokszor a világról, adnak egy erős alaphangulatot. Ugyanakkor az NPC-k sokszor kontextus nélkülinek tűnő "zagyválásaival" (bár talán majd a történet előrehaladtával jobban összeállnak a dolgok) kicsit olyan érzésem van egyelőre, mintha a "levegőben lógna" az egész, és nem egy szilárd alapra építkezne ez a rész. Őszintén, nem is tudom, hogy értelmes/kerek történet fog-e összeállni, vagy az egyelőre "misztikusan érthetetlennek" tűnő részek a végén is azok maradnak
3. Noha nem játszottam klasszikus soulslike játékkal még, de látatlanban is azt érzem (ezt írtam már fentebb is egy hsz-ben), hogy a nyílt világ - ebben a formában - valahogy nem ideális. Én azt vettem észre legalábbis magamon egy ideje (már a legelejét leszámítva, amikor még mindenre rácsodálkoztam, és "aprólékos felfedezősdi /minden négyzetcentimétert átvizsgálós" módra játszottam), hogy a bejárható teret arra használom, hogy megtaláljam benne a dungeonöket, a "point of interest" elemeket, és a mezei ellenfelekkel (főleg, ha visszatermelődnek pihenés vagy bármi tábortűznél bütykölés után, és jártam már ott korábban) nem is foglalkozom, csak keresztüllovagolok rajtuk. Ugyanakkor az olyan nagyobb dungeonok mint pl. Castle Morne vagy most a Stormveil Castle (ahol éppen vagyok) nagyon élvezetesek! Ezt a részét nagyon élvezem a játéknak.
4. Kicsit fura egyelőre a játék nehézségbeli ingadozása. Rá szoktam lesni a neten az egyes területekre (mire számíthatok, hova ne menjek lehetőleg rögtön stb.), viszont bossharcokat nem olvasok, nem tudom, hogy milyen taktika válik majd be ellenük, nem "készülök fel" belőlük, hanem vakon megyek bele ezekbe a harcokba, és igyekszem kitapasztalni/kitanulni a mikéntet. Na, ezzel a hozzáállással Castle Morne-ban elsőre meglett a Leonine Misbegotten vagy Stormveilnél tegnap elsőre lenyomtam Margitot (igaz, mindkettőnél summonnal kezdtem, ami mindig nagy könnyebbség az eddigi tapasztalataim szerint). De például Weeping Peninsulán az Evergaolban az ancient hero of zamor is majdnem meglett elsőre (kb. egy, legfeljebb két fast attacknyi ütés hiányzott belőle, amikor lerusholt, és majdnem full hp-ról agyonvert, de úgy, hogy konkrétan inni nem tudtam közben). Igaz, utána még ötször ugrottam neki, mire hatodikra végül sikerült leütnöm. (Stormveil evergaolnál viszont egyelőre hanyagolom a Crucible Knightot, mert azt csak "simogatni" tudtam a fegyveremmel, és ha gyógyulni próbáltam, nagyon gyakran pofán vágott akár irreálisnak tűnő távolságból is.) Ugyanakkor most Stormveil Castleben belefutottam egy sötét szobában (csapda jelleggel) egy mezei lovagba (megnéztem, és valami Banished Knight), akin az időközben (a Roundtable-ben) +6-osra edzett katanámmal is alig tudok sebezni, míg ő szinte megállás nélkül támad a szűk helyen, és kb. evergaol crucible knight érzésem van (nem tudok gyógyitalt inni, mert azonnal bebüntet, ha megpróbálom) - tegnap négyszer futottam neki, de mindig levert röhögve. (Azután már későre járt amúgy is, így inkább elraktam magam mára). Amúgy nem baj, hogy van benne ilyen is, csak kicsit szoknom kell még azt a rendszert, ahol a videóbejátszásos boss (Margit) kb. már az első csata alatt "betanulható" (megidézett farkasokkal karöltve kb. fele hp-ig szedtem le, utána már egy az egy elleni harc volt, de gond nélkül lement), majd negyed órával később egy "mezei ellenfél" rendre felszecskáz
-
Beretvás
veterán
Hagyjuk már ezt a szar az egész játék bullshitet, már unalmas úgy őszintén. Aki beletesz egy játékba 200+ órát és utánna nekiáll fikázni szarozni, annál valami nagy mentális probléma van. 200+ óra baromi sok egy játéknál, ha szar akkor már abba hagyod nem tolsz bele 200 órát aztán meg hőbörögsz ,hogy ez demekkora szemét.
Vannak hibái de mivel ennek ellenére is beleteszel többszáz órát, azt mutatja mégis mennyire JÓ játék ez...
-
ThySoul
senior tag
válasz
ProEvoFan
#7642
üzenetére
Attól hogy sok fogyott belőle nem jelenti azt hogy hibátlan/jó a játék (az egy érdekes kérdéskör egyébként hogy a From címek jó játéknak számítanak e). Nyilván ez a nagyközönség from játéka, mert nyílt világú, az újaknak könnyű belépési pont mivel új IP, megjelent mindenre, és sokat dolgoztak amiatt a fejlesztők hogy a casual játékosoknak is legyen sikerélménye (pl summonok, OP AoW-k, nyílt világ miatt könnyű túlszintezni magad stb).
Ha valakinek bejön annak örülök, csak ne csináljunk úgy, mint ha nem lenne ezer hibája. Sokan mondják azt, hogy ha ez pl az ubisoftnál jelenik meg, nem lenne ennyire elnéző vele a közönség, ami baromira igaz. Nekem, aki játszott több játékukkal is sajnos sok helyen visszalépés a korábbi címeikhez képest.
-
ProEvoFan
nagyúr
válasz
ThySoul
#7641
üzenetére
2023 februárig 20.5 millió darab fogyott a játékból...soulslike játékról beszélünk.
2024ről nincs adat a neten.
Amit sokáig nem hittem el, hogy ez tényleg a nagyközönség soulslike játéka. Nekem is az első végigjátszásom a műfajon belül. Imádom, szeretem. Közel 200 órám van benne és csak a második körömet járom.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Phoen|x
#7636
üzenetére
Attól hogy valamibe sok időt tolsz lehet rossz a játék. Nekem pl a 200 nagyobb része RL1 run volt meg mellékkarakterek, ahol annyi volt a végigjátszás hogy összeszedtem a cuccokat amik kellettek és ment a boss rush.
Engem egyébként ami a legjobban zavart (az el nem talált nehézség mellett nyilván) hogy ez volt a nextgen játékuk, erre nemcsak a játékon belül vannak újrahasznált elemek, haenm konkrétan előző játékaikból emeltek át komplett fegyvereket, mozdulatokat, enemyket, bossokat. Ha jól működő mechanikákat hoznak arra azt modnom oké, de ne hozzunk már át a 10+ éves Ds1ből komplett boss harcot

A másik, hogy vannak olyan hibák amik ezer éve jelen vannak de nem hajlandóak kijavítani, gondolok itt az ingadozó nehézségre, a nem mindig működő lock-on rendszerre, a platformer részekre, a falon átütő ellenfelekre stb
Kicsit olyan lett a from mint az EA a sportjátékok piacán, megvan a monopolhelyzet a stíluson belül, annyira nem törik magukat, a játékosok meg nem igazán tudnak mit csinálni mert kevés hasonló cím van, így úgyis megveszik.
-
Azért az érdekes, hogy aki szidja az is beletolt több száz órát az egyes esetekben olyan rendkívül fontos idejéből (legalábbis az ide írkálók közül).
-
ThySoul
senior tag
Én voltam a legutóbbi RL1 játékos, nekem is van 200 órám a játékban de ugyanúgy utálom
Nyilván túlzás az utálat, de abban egyetértek hogy mérhetetlen mód túl lett hype-olva. Anno a kritikusok 100% hogy nem játszották végig a tesztek előtt (volt is hír asszem hogy nem kaptak csak egy hét tesztelési időt) megjelenés után meg semmi negatívat nem lehetett róla mondani mert a rettentő toxikus from közösség egyből keresztre feszített.
Csak azért nem mondanám a legrosszabb játékuknak mert anno volt egy DS2 meg a híres hitboxok, de nálam is rettentő mód mellé ment az egész game.
-
Bad Pritt
félisten
Mást nem is várok.

-
Crus
addikt
Leírtam a negatívumokat. Vannak pozitívumai is, pl. a nem random generátorral megalkotott Azula, Stormveil, Leyndell, de ezt már írtam.
Minden szószlájk' játékot igyekszem letolni, hátha találok kincseket. Most ez volt a soron.
Direkt odaírtam, hogy az átlag játékosokról beszélek. Az átlag játékos, még akkor is, ha tolt pár korábbi souls játékot követni próbálja a nagy sárga nyilat. Aztán nem git gud kell, hanem lvl up. Igen, ez szerintem is faszság, mert aki beleöl sok 100, meg 1000 órát, az LVL1-en egy darab kővel is lever bármit, aki meg csak élvezni szeretné, azt meg elküldik farmolni.
Anno nagyon ráértem egyszer is csináltam egy ilyen LVL1 + no dmg runt DaS 1-ben, a játék kb. 3/4-nél döglöttem meg, akkor is egy elcseszett evade miatt. Már nem érek rá ennyire, meg nem is érdekel ennyire, ahhoz messze nem elég érdekes és változatos.
-
_drk
addikt
Elég negatívan kritizáltad. Vagyis inkább csak szidtad a játékot. Ami ennyi idő után furcsa.
200 óra játék nálam a teljesen beszippantott mert kurva jó kategória.A lvl1-et a nehézségre írtam mert abba is belekötöttél. Mióta tánc szőnyegen meg furujával viszik át, azóta én csak annyit látok hogy balfasz vagyok és türelmem sincs hozzá.
De hogy az ellenfél build függő meg 13as szinten nem lehet megcsinálni az faszság. -
Bad Pritt
félisten
Upside-down Tower | Elden Ring #62
Mikor becélozza manual aimmel...

-
Crus
addikt
Kimaxoltam és utána kritizálom. Kemény lenne úgy kritizálni valamit, hogy fingom nincs róla, nem? ^^
RL1-ről annyit, ha nem lenne családom, sport, meló meg 42342342 db. játék a backlogomon, biztosan belölnék én is valami souls címbe nem kevés időt, hogy elmondhassam magamról annak a pár havernak, hogy LVL1-en letoltam. És? Mások is már megtettek, semmi nem történt. Nincs díj, nincs vörös szőnyeg, de még csak pezsgő pukkanás se szőke 180 centis modellek kezéből.
Mer' az emberi agy egy csodás szerkezet. Ha eleget ismételsz és tanulsz valamit, a mesterévé válsz bárminek. A subázásnak, köcsög formálásnak vagy az RL1-nek is. :-/ -
_drk
addikt
Bele tettél 200 órát és utána szidod?

Teljesen megalapozott a Hype mert kurva jó játék. Újra alkotta az Open Worldot, új szintre emelte az egyre közkedveltebb soulslike zsánert.
A Demon Souls remakeben egyedül a grafika volt jó, a játék menet és az egész annyira elavult hogy a végére inkább szidtam a játékot mert sokkal többet ki lehetett volna hozni belőle. Szerintem egy oltári nagy kihagyott ziccer az a játék.
Elden Ringes QuestLog-al egyet értek. Ekkora nagy és hosszú játékban egyszerűen kéne a vissza követés. Esélytelen emlékezni mi volt két hete egy egy párbeszedben.
A buildre és személyi tudásra fogni a nehézséget egy souls játékban vicces. Pont most volt RL1 végigjatszas beszámoló.
Ebben a játékban úgy harcolsz ahogy akarsz, 1000 mód van rá.A több narratívával is egyetértek. A sztori is nagyon kusza.
Nem sokkal de egy kicsivel lehetne ezt jobban csinálni.
Néha tényleg nem tudja mi történik az ember.Az eldugott ez trükkös helyek meg régi japán szokás. Vagy lehet nem is japán, de ez retro feeling. Az internet miatt meg ma már tök mindegy mennyire van eldugva.
Néhol a pálya design és újra felhasznált Bossok megérdemlik a kritikát. Csak ott meg bejön az idő, a budget és szerintem így is rengeteg minden ki lett vágva a játékból.
-
Crus
addikt
Senkit nem érdekel a véleményem, de mivel gyak. az összes értelmesebb soulslike játékot letoltam/maxoltam már, így a nem olyan rég dettó kimaxolt PC-n letolt Eldenről is leírnám a véleményem. (1-2 kihagyott dolog miatt, aztán pörgettem még 2 másik karival vagy 60 órát, de kár volt. Így cirka 205 órám ment bele.)
Talán az is gond, hogy előtte platináztam ki a DeS Remake-et és azt eléggé élveztem, az méltó volt az ember figyelmére... a classic DeS-t meg vagy 10x toltam végig anno.
- Az egyik gond a játékkal, hogy rettenetesen, bődületesen, iszonyatosan túl van hypeolva. Ez semminek nem tesz jót, mert az elvárások így nagyobbak, aztán fröccsen a sav. Mert sajnos fröccsen.
- Bár nem akkora technomoslék, mint a Bloodborne, amivel méltatlanul elbánt a From, hogy a mai napig úgy hagyta ahogy, de amikor elkezdtem az Eldent, kb. 1 óra után fejfájással (nekem, akinek soha nem fáj a feje) és golyózó szemekkel, visítva menekültem tőle.
Kikapcsolhatatlan kromatikus aberráció és fakó színek. Aztán találtam erre a 2 gondra modot Nexuson, úgy már rendben lett, de az engine optimalizálatlanságával így se tudtam mit kezdeni. Általánosságban 80-90 frémmel szaladgált, de volt ahol lezuhant 40-50-re olyanoktól, hogy tűz/eső, vagy egyéb particle effektek. (Mindezt 4070TI OC, Ci7 12700, 32 GB 5600MHz DDR5 és PCI-E 4.0 NVMe mellett...)
Slusszpoén, hogy így a modokkal csak offline játszhattam, hiszen a kretén From ezért banolhat. Na nem mintha igényem lett volna a 23423. idióta üzenetre, hogy "treasure ahead" a szakadék peremén, meg a "try finger but hole".- A játék open world, ami nem is lenne gond, ha nem lenne azért mégiscsak az a klasszikus souls játék, ahol az infókat a fegyverek leírásából vagy a hümmögő, félőrült karakterek mormogásából kellene megtudni. Itt ez alig működik. Hiába figyelsz árgus szemekkel a játék zavaróan jelentős részét (simán 30%-ot!) egyszerűen kihagyod, hacsak nem a fél életedet a Fextralife-on töltöd! Ebben a játékban még a rám jellemző RPG-s OCD-vel is rendkívül könnyű kihagyni valami nagyon fontosat! Órákat töltöttem pl. Stormveil-nél azzal, hogy lejussak a mélybe... nem sikerült, a netről kellett megnéznem. WTF? Vagy ott van Mohgwyn Palace, vagy Miquella's Haligtree, melyek dettó rendkívül könnyen kihagyhatók, ha nem a Fextralife-on élsz. :-/
Ráadásul sokszor csak éjszaka történik valami az adott helyen. De mégis honnan kellene ezeket kiszopnom? A two vagy a three fingersből? -.-- Ha open world több NPC és érdekes pötty' kellett volna bele, meg persze questlog is, mert, hogy mindenki kihagyja/elrontja a questline-ok zömét 1. végigjátszáskor az is biztos. És második végigvitelkor még inkább pofán ver az unalom és a recycling...
- Még egy rakás Souls játékkal a hátad mögött is, a nyitott világ miatt túl gyakran fogod úgy érezni, hogy ok, most merre? Szép dolog a felfedezés szabadsága és öröme, de míg a Zelda BotW-ban ez remekül működött, itt, ha nem tudod (mert megnézted valahol!), hogy merre kell menned, valószínűleg péppé leszel verve ->
- Mert tök jó, hogy van egy nagy sárga nyíl, ami mutatja, hogy merre kellene menned, de már a játék elején hamar egyértelmű lesz, hogyha azt követed, akkor te leszel a Sir CryOLot. A legtöbb esetben ugyanis pont az van, hogy menjél szépen bárhová, csak arra ne, mert oda még bőven nem vagy elég! És ez a másik gond...- Kvázi kötelező grind. Ennek a poklát a From úgy próbálta finomítani, hogy vannak bányák, dungeonok, meg közben egyéb érdektelen aprónépek. Az első pár ilyen felfedezése nyilván érdekes és izgalmas. Aztán hamar rádöbbensz, hogy baze... ezt egy random generátor dobta össze, mert ez is volt, meg az is volt, meg amaz is volt, csak átskinezve, meg kicsit más felépítéssel! Csúcsra van járatva az önismétlés. Ha nem grindelsz, nem lesz progress, alig fogsz sebezni valamit a mobokon, hát még a bossokon. Abban meg mi az élvezet, hogy egy bossba 98 chipdmg kell, de közben téged one hitel? Hát nem sok.
- Ha egy tök átlagos játékos veszünk, akkor láthatjuk, hogy a játék nem igazán a játékos képességeire épül, hanem erősen build alapú. Ezért van az, hogy miért nem tudtad legyőzni Margot Robbie-t LVL12-ön, de LVL30-on már beleadtad a tökeit a kezébe. (Igen, néhányan végigjátsszák LVL1-en, no dmg mellet, de ez egy irgalmatlanul szűk csoport, alig pár ember, akiknek szegényeknek amúgy sincs életük.)- Néha ez a játék olyan, mint egy buta offline MMO.
- Borzasztó sok az üresjárat és az unalom. Futsz, vagy lovagolsz a semmibe és nem történik semmi. Vagy az utadba kerül valami 0 kihívást nyújtó mob és idővel inkább ellovagolsz mellett, mert nem éri meg a fáradságot se.
- Kínosan sok az ismétlődő elem. Legyen az egy ellenfél, egy boss, egy épület, egy dungeon, egy bánya. 238 boss? Sajnos úgy tűnik, hogy a From Soft nem hallotta még a közhelyzet, hogy a MINŐSÉG számít, és nem a mennyiség! Ha még egy sárkányt le kell vágnom, amelyik hót' u.a. tudja (csak más színűt okád), mint az előző 20, én eret vágok...
- Hová lett az addikció és a FUN, ami elengedhetetlen a From játékokban? Hová lett az a FESZES játékmenet amit szerettünk??? Ebbe a játékba gyakran bele tudnék aludni, mert semmi nem történik. Szerintem a kimaxolása alatt több ezer km-nyi távot lovagoltam/futottam le.
- Beteges mennyiségű tárgy és fegyver hullik a játékban, és 95%-ukat nem fogod használni. Miért van szükség ennyi mindenre? Ettől lesz jobb a játék, hogy az inventory tele van kacatokkal? Azt hittem ez nem egy h&s játéknak készült...
- Az endingek meg... pfff. A 6 befejezés az inkább csak 3, és egy lassú tempóban letolt, 140 órás játékhoz képest a befejezés borzasztóan össze van csapva... az, hogy 3 ending szó szerint csak át van skinezve, az úgy mi?
- Gyakran úgy éreztem, mintha egy random generátor készítette volna a pályák egy részét. A játék nagy része egyszerűen elvesztette azt a minőségi, művészi és VALÓDI pályatervezést, ami annyira jellemző volt a From játékokra! Igen, van néhány egész jó helyszín (pl. Stormveil, Leyndell, Azula), de a játék többi része borzasztóan ismétlődő és gyakran unalmas és érdektelen.Amikor a kevesebb több iskolapéldája. Az egészet be kell dobni egy Winrarba és letömöríteni úgy 40%-ra, akkor talán kiírható belőle a boring faktor.
Meg fogalmam sincs miért kellett a Zelda BotW-ból lopkodni, de ha már lopkodtak, akkor észre kellett volna venni, hogy ott pl. a több NPC, meg a játékmechanikai finomságok és fizika, jobbak megtöltik némi élettel a pusztákat, mint itt.Nagyon szeretni akartam a DeS, DaS 1-2-3 miatt a produkciót, de nálam ez azoknál gyengébb lett.
-
PeAdam
tag
válasz
Gothmog
#7613
üzenetére
Köszi a részletes beszámolót

Én még nem tudom eldönteni, így közel 7-8 óra játék után, hogy milyen játéknak gondolom az Elden Ringet.A művészi látványvilága borzasztóan tetszik irtó hangulatos az egész és egyenlőre visz előre a kíváncsiság így meg pláne, hogy direkt semminek nem olvastam utána.Az az érzésem, hogy teljesen más mint a többi open world játék, amivel szerencsém volt, így totál újdonságként hat az egész. Pont ilyen érzésre volt most szükségem, mert bár iszonyatosan imádtam az előtte kijátszott Ghost of Tsushimát, az Iki islandos DLC végére már egyszerüen kifulladt nálam a játék.
Azt persze nem tudom, hogy későbbiekben ez a varázs mennyire fog alábbhagyni az Elden Ring esetében. Simán lehet, hogy belerázódok és ennél is jobban fog tetszeni, de azis benne van a pakliban, hogy a narratíva titokzatossága és az elveszettség érzése megöli az élményt. Nekem egyedüli hiányérzetem ezzel kapcsolatban van csak, hogy lehetne pár cutscene, filmszerű jelenet, illetve kicsit több narratíva, de másrészről meg lehet úgy nem vinne előre annyira a kíváncsiság.... Nem tudom srácok
Ha beleraktam 30-40 órát, utána ismét írok az érzéseimmel kapcsolatban 
-
Nah meglett az összes acsi.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Rony949
#7615
üzenetére
A Bloodborne áll szerintem is a legközelebb hozzá, imádtam a pályáit. Vagy ha nem From, akkor nekem egyes Nioh mapok voltak hasonlóak, imádtam annak a játéknak a pályáit (még ha a többi dolgot nem is).
Cserébe rengeteget fejlődtek más részeken, mai szemmel nézve egy DS1 szerintem rettentő elavult.
-
_drk
addikt
Lol
Úgy látom majd Elden Ringben is érdemes lesz kipróbálni a Convergence mod-ot.
[link] https://twitter.com/ConvergenceMod
Lake of rot így néz ki benne.
-
Rony949
addikt
válasz
Gothmog
#7613
üzenetére
"Valószínűleg jobban fogom élvezni a DS-eket, ahol aprólékosan kidolgozott, minden mindennel összefügg pályákon, gondosan elhelyezett ellenfelek között kell végigküzdenie magát az embernek"
Ez sajnos csak a legelső Dark Souls-ra igaz. A többi eléggé lineáris sajnos. Még talán a Bloodborne az, ami hasonló pályadizájnnal rendelkezik, de már az se az igazi. Amit a DS1-ben műveltek pályadizájn néven, azt díjazni kéne. -
Gothmog
senior tag
Dettó, első soulslike játékom, csak PC-re (míg nem használtam kontrollert, kerültem ezeket, noha mindig is érdekelt a stílus/birizgálta az agyam hátsó zugát). Január eleje táján kezdtem bele, leírás nélkül játszom (néhány alapdolognak azért utánaolvastam előzetesen), szintén Samurai az induló karakter.
Nálam a játéktörténet eddig röviden: Confessorral kezdtem (legyen paladin jellegű karakterem), és a mezei ellenfelek ellen a pajzzsal blokkolás annyira nyerő volt (Limgrave eleje, első 2-3 játékóra), hogy nem értettem, mitől nehéz sokak szerint ez a játék. Milyen kis naiv voltam!
Azután belefutottam az első dungeon bossba, aki egyetlen kombóval lenullázta a staminámat (blokkoltam a támadásait), majd amikor ott álltam kifulladva, megb*szott röhögve. Oké, ez nem jó így, próbáljuk ki a parryzést, de ezúttal Vagabonddal, mert az "tartósabbnak" tűnik.Vagabond indít. Mezei ellenfelek ellen parry gyakorol (néha benéztem, de alapvetően jól ment), nagyon tetszik, ellenfél megtántorodik, ha jó az időzítés, lehet ütni utána mint a répát. Lemegyek ugyanahhoz a dungeon bosshoz (amúgy az egyik legergyább - amelyik a farkasos barlanban van a kezdőterület viszonylag elején, északra a kilépési ponttól). Elkezd ütni, parryzem a csapását, erre nem tántorodik meg, hanem kétszer szájbavág lendületből (gondolom, kombóban támadott, és az első ütést parryztem le, a következőt már nem tudtam). Hát, ez sem lesz jó...
Oké, akkor dodge-oljunk! De azt már szamurájjal, mert amúgy is ez a karakter izgatott az első perctől. Katana két kézre fog (pajzsot nem használunk, amúgy is hülyén néz ki a kezében), indulás. Néha bénázás, de odafigyeléssel a mezei ellenfelekkel nincs gond, lehet rajtuk gyakorolni az időben ugrást/gurulást. Dungeon boss: hoppá, lement elsőre!
Jó lesz ez! Nem sokkal később lett summon képességem is - ezekkel számos boss easy mód/elsőre sikerül, mert nagyon jól megosztják a figyelmet, míg élnek. (Lehet, jobban járnék hosszú távon, ha summonok nélkül játszanék, mert úgy edződik igazán az ember, de nincs sok időm játékra, és egyelőre élvezem a közel konstans sikerélményt.)
Most ~14 órám van eddig ebben a szamurájban. Weeping Peninsulán vagyok, Limgrave-ben megcsináltam valószínűleg a nagyját a teendőknek, ha nem is mindent. (Éppen egy éjszaka megjelenő láncos buzogányos field bosst nyomtam le tegnap a WP területen, ami második próbálkozásra meglett, bár már elsőre is csak hajszál híja volt, hogy nem sikerült.) Karakterem most 33-as szintű (még kisgyerek). Én főleg vigorra osztottam eddig a pontokat, hogy egy-két hibázás ne legyen lehetőleg egyben az utolsó is (talán 27 pontom van rajta), 2 pontot kapott az endurance, a többit pedig a dexterity (azt 20-ig toltam fel, de ennek az éjfekete éjszakai lovasnak érdekel a láncos buzogánya, úgyhogy 24-ig megtolom még, ami a min. követelménye).A játék tetszik alapvetően, de én úgy érzem, hogy ez a fajta nyílt világ ehhez a stílushoz nem biztos, hogy a legjobb megoldás. Valószínűleg jobban fogom élvezni a DS-eket, ahol aprólékosan kidolgozott, minden mindennel összefügg pályákon, gondosan elhelyezett ellenfelek között kell végigküzdenie magát az embernek, mint ezt a hatalmas nyílt teret, ahol túl gyakori rendszerességgel (elég ha waypointot találsz hozzá) mindig ugyanott és ugyanúgy élednek újra az ellenfelek. (Igaz, én abszolút cRPG vonalról jövök, bő három évtizedet eltöltve ilyen játékokkal, tehát a szabad kóborlás kevésbé hiányzik, és inkább a "git good" jellegű harcok részt élvezem/ez az újdonság, és ehhez egy kicsit kötöttebb pályás (kvázi metroidvania szinten) megoldást valahogy látatlanban is ideálisabbnak érzek magamnak.
-
ProEvoFan
nagyúr
White Mask
Masodikra nem szeretnem elrontani.
Szóval, mi az a tényező, ami után már nem tudom megszeretni? -
PeAdam
tag
Sziasztok!
Na, rávettem magam és a héten megvásároltam Ps4-re a programot, első souls játékom!
Egy Samurai karaktert kezdtem, nem olvastam utána a neten semminek, csak elindultam az ismeretlenbe. Ezen a nagyjából kikövezett úton eljutottam az első katonai táborig, ahol rengetegszer meghaltam , de megszereztem az első térképet és gyakoroltam a harcot, a lopakodást.
Most még itt az első területen, limgrawe?? -ben szöszmötölök továbbra is. Arra is rájöttem, hogyan kell szintet lépni ezeknél a világító tábortűzszerű szaroknál.
Azt is látom, hogy ez a világító köd szerű csík azt mutatja, hogy menjek fel abba az erődítménybe, ami a táborral szemben tornyosul. Gondolom ott lesz az első főboss.
Mikor érdemes ide felmenni? Jelenleg 13-as szintű vagyok, érdemes még kicsit lootolgatni? Köszi a választ
-
nanamii_o
tag
Lassan a játék végére érek. A különböző endingeknél járható út az a megoldás, hogy kimentem pendrivera az állásomat mint anno bloodborneban? ps4-es verzió.
-
Egy dolgot az elejétől utálok. A retkes supermariózást. A frenzied flame endingben akad belőle...
-
ProEvoFan
nagyúr
Elkezdtem a második végigjátszást.
[kép]
Pár buildet kipróbáltam előtte és végül bloodos build lett, white mask nélkül, a többi megvan ami kell.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Nintendo Switch 2
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- PLC programozás
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- Rendkívül ütőképesnek tűnik az újragondolt Apple tv
- Autós topik
- Villanyszerelés
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4472
- Magyar, Aktiválatlan! Apple MacBook Pro 14! M3, 8GB, 500GB! BeszámítOK
- Dell Precision 3581 i7-13700H / 32GB DDR5 / RTX A1000 6GB Workstation
- BESZÁMÍTÁS! MSI B650 R7 8700F 64GB DDR5 512GB SSD RX 7700 XT 12GB LIAN LI LANCOOL 217 FSP 650W
- Keresünk Galaxy S21/S21+/S21 Ultra/S21Fe
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Aztán lehet csak emberfüggő, én azzal rendesen megszenvedtem. De ettől függetlenül irgalmatlan jó játék, nem open world, de összességében sokkal több van benne, mint bármelyik másik souls és soulslike játékban Lies of P-ig bezárólag.


Venném.
én nem tolok több 100 órát olyanba amire lépten nyomon köpködök...

