- iOS alkalmazások
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Yettel topik
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Motorola Edge 50 Neo - az egyensúly gyengesége
- Nothing Phone (3a) és (3a) Pro - az ügyes meg sasszemű
- Milyen okostelefont vegyek?
- iPhone topik
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
Új hozzászólás Aktív témák
-
#06658560
törölt tag
válasz
Cathulhu #109 üzenetére
Pedig igaza van. XP idején még volt sok OpenGL játék, PH külön csomagot tartott belőlük a tesztekre.
Aztán jött a DX10, meg a belebegtetése a minden más, ami nem MS, így OpenGL is nem kap direkt hozzáférést a kernelhez/hardverhez, csak köztes szinten át, ami teljesítményvesztést fog okozni, stb., aztán mintha a szél fújta volna el, egységugrás függvényhez hasonló módon tűntek el az OpenGL játékok, s maradt csak a Pro szegmens kedvence az API. Most egyedül az android tudna dobni nagyot a Vulkan népszerűségén, más nem igazán. figyelembe véve, hogy PC-re DX, Vulkan, teljes szabadság, s a játékot fejlesztőnek kell megadnia a hardver rendes kihasználását, a fragmentációt is figyelembe véve, ha csak egy API-ra fejlesztenek, akkor a supportmátrix minimum feleződik. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cathulhu #102 üzenetére
A Microsoft érkező top PC-s játékai DX12 only-k. Ha tetszik, ha nem Windows 10 kell hozzájuk.
(#107) Jack@l: Elmondta a Khronos Group a SIGGRAPH-on, hogy a Vulkan mellett az OpenGL fejlődik tovább. Azt nem mondták, hogy hogyan, de tervben van, hogy viszik tovább ezt az irányt is.
Arról pedig már a GDC-n beszéltek, hogy a Vulkan mire épül: [link]
-
vicze
félisten
válasz
Cathulhu #102 üzenetére
"Vulkan lesz Mac-re"
Ezt ki mikor nyilatkozta?(De még így is játékok szempontjából elhanyagolható platform) Az iOS mikor fogja, mert az egy csöppet jobban számít mint a OSX.
Android valamikor majd 2017-ben talán támogatja(talán!), a gigantikus felhasználó táborral rendelkező SteamOS, konkrétan használja bárki?
Ebben mi is a vonzó?A Windows 10-nek már most több a usere van, mint a OSX és SteamOS-nek együttvéve.
"dx12 only jatekok" Nagyon is tisztában vagy vele, hogy ilyen nincs és nem is lesz. -
Jack@l
veterán
UI: http://www.pcper.com/reviews/General-Tech/GDC-15-What-Vulkan-glNext-SPIR-V-and-OpenCL-21
Ecosystem-es kép alatti bekezdés mindent megmagyaráz... Pont hogy a vulkannak a legnagyobb gondja a hlsl-el támogatásával volt, ezért szedték ki. GLSL meg nem kötelező, csak arra van spir fordító, meg mellette engedik az opencl/c++ alapú shadereket.
Már egysdzer egy másik topikban lefigtoltam pár emberrel, hogy mért opengl, és mért küldöttt opengl specialistát amd a chronos grouphos. Rohadtul nincs kedvem a hülyeség ellen harcolni már. Olvassátok el a két szakmai cikket.
@cain: ha csak kapaszkodót keresel és nem akarod megérteni, annyi is elég...
-
Jack@l
veterán
Így van, ezért is, meg ms nyomás miatt is maradt le, mert szimplán nem tudtak olyan szép játékokat írni vele. A shaderek most se változtak, csak bejött a memória management és jobb procikihasználás/+draw call.
Még talán az opencl interworking-el kicsit javulhat a helyzet, de a standard shader nyelv még mindig lemaradásban van.
Akkor fog jobban elterjedni, ha a steam os, steam machine-ok, meg arm-es konzolok felfutnak.UI: a vulkannak se jósolok sok jövőt, csak addig kell idéglenes apiként, míg ki nem jön az opengl 5.0 (1-2 év max)
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Azonnali készpénzes Sony Playstation 5 lemezes és digitális felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- VÉGKIÁRUSÍTÁS - REFURBISHED - Lenovo ThinkPad 40A9 docking station
- VÉGKIÁRUSÍTÁS - REFURBISHED - HP Elite / ZBook Thunderbolt 3 docking station
- Új monitor állvány - csak össze lett szerelve
- TP-Link Archer C1200 Router eladó (1200 Mb/s Wi-Fi)
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest