Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • negyven2

    nagyúr

    válasz hombre[EU] #184459 üzenetére

    Erre írtam, vagy akartam írni, hogy a jelenleg igazából a Sony megközelítése vált be igazán, mert hiába erősebb az Xbox GPU-ja (36cu vs 52cu), hiába gyorsabb a benne lévő RAM, ezt az előnyt nem tuja kihasználni, mert:

    - bár több a cu egység az Xbox GPU-ban, az alacsonyabb frekvencián üzemel, és a mai modern grafikus motorok úgy néz ki, hogy jobban szeretik a magasabb frekvenciát, mint a több cu egységet (kivéve amikor konkrétan is kihasználják a többlet cu-t, de ezt nem sok játék tette meg eddig ténylegesen).
    - a PS5-nél jobb a low level API támogatás, ezért a fejlesztők sokkal jobban ki tudják használni a hardvert... Xbox-on, meg a Windows alap miatt bár rosszabb a hardver kihasználása, de cserébe könnyeb a PC-s portok elkészítése.
    - Bár gyorsabb a RAM az Xbox-ban, de az csak 10GB-ig igaz, mert a felet már csak a lassabb frekvencián és adatbusszal rendelkező-t érhetik el a fejlesztők. illetve az oprendszernek is fent van tartva egy rész. Igaz, valószínűleg PS5-nél is, de ott egységesen van kezelve a picit lassabb memória.
    - illetve termesztésen az is közrejátszik, hogy a PS5 portok nagyobb prioritást kaphatnak, a nagyobb installbase miatt.

Új hozzászólás Aktív témák