Hirdetés
- CES 2026: Minden kiszivárgott bemutatója előtt a Motorola új csúcstelefonjáról
- Mobilhasználat külföldön
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S21 FE 5G - utóirat
- Visszatérnek a Samsung tervezte CPU-magok és GPU az Exynos 2800-ban?
- Yettel topik
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- iPhone topik
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
genndy
addikt
válasz
CJ4567
#12392
üzenetére
Ha a háromszori beírás helyett csak egyszer írod be Nexusba, már meglenne... No Spiders
Kontrollert nem tudom. -
CJ4567
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#12391
üzenetére
Rendben, köszi!
Sajnos nincs már meg a level 5 mentésem, előről kell kezdenem

Van pókmentesítő mod ehhez is? PS2 kontrollerrel tudom játszani mint a Skyrimot? X360ce kellett és Xbox 360 kontrolerrel ismerte fel. Ez nem fontos, csak jó ha van, ha esetleg hátradőlve akarok játszani, mint egy konzolon.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
CJ4567
#12387
üzenetére
Az anim bugra van egy kis exe, ami a mentést piszkálja meg, és avval javítja. Nem kell mod hozzá.
OBGE egy utólagos OBSE alapú kieg, gyalázatosan jól tud kinézni, de felrakása messze macerásabb mint az ENB-é, ha érdekesebb shaderek is mennek alatta, akkor 30% teljesítményveszteség simán fennforog. Ha nekiállsz, a logoutomban van rá leírás. Vannak itt is bugok, de elkerülhetőek egy jól összekomponált shaderlistával. A leírás kicsit régi már, ezért nézz körül Nexuson, jött e hozzá update azóta.
-
CJ4567
nagyúr
válasz
katt777
#12389
üzenetére
2 mod van nálam ami essential: UI mod(Skyrim - SkyUI, itt DarkUI, talán ha menni fog Darnified DarkUI), mert nem Xboxon játszok kontrollerrel, meg a pókmentesítő mod, ha nincs ilyen level 20-ig nem megyek el, hanem New game
Sajna Dragon Age Originshez nincs ilyen, meg ott hatalmas bogarak is meg homályos kép. -
CJ4567
nagyúr
válasz
katt777
#12386
üzenetére
Proci nem megy fentebb mert nemtudommiért, 1.3volton ad terhelés alatt 1.272-t, feljebb nem akarok menni.
Max beállításokhoz(Oblivionban lévő max) elég nem?Van pókmentesítő mod mint Skyrimhez? Level 20-tól vannak pókok ha jól tudom.
OBGE vagy valami nem opció? Skyrimben tudtam 0.118-al ENB-et használni és szép volt ehhez a géphez képest, örültem nagyon, de aztán persze valamitől jött hogy nincs lélekelszívás ami nagyon jó volt mert nem változott semmi és mégis ezt csinálta.

Itt a bomba bug, Animation Bug vagy A-Bombnak nevezik még.
-
katt777
félisten
válasz
CJ4567
#12385
üzenetére
Az a VGA kevés oda, még ha a proci menne is feljebb, amiben érdemes gondolkodni, mert Obli még CPU-Controllal is legföljebb 1.3 magra tolható szét.
Grafikai modokat kerüld, Natural Enh-t próbálhatod, az alapból csak szaporítja az elemeket és javítja a színeket.
Én még nem láttam bombát Oblivionban.
Amennyire "pörög" a topic, sztm kezdj el visszaolvasgatni.
-
CJ4567
nagyúr
Sziasztok!
Újra elkezdeném az Obliviont, és van pár kérdésem:
Milyen modok ajánlottak a játékhoz, amit bír még a gépem?(adatlap)
Láttam valami A-Bomb bugot interneten, ez mi lenne? -
katt777
félisten
Mi van (inkább nincs) itt 3 hónapja, skacok?

-
katt777
félisten
Bc mod elcseszett mindent, Open Cities szintén, letöröltem őket, és mobilnettel le sem szedek mostanában semmit. Egyébként majdnem teljesen vanilla a játék, csak a Natural modok vannak fent Asgardok miatt. Minden grafikai extra ini-ből készült. Egyelőre csak járkálok és edzek, már vámpír is megharapott, de még nem akarok vámpirizálódni, és ezzel elveszteni a fele játékidőt. Majd lemegyek, eszem a papból, elgonoszkodom a szükséges daedra küldiket, amelyeket jó fiú módban nem lehet letudni, csak utána szándékozom megjavulni.
-
válasz
Kareszovics
#12374
üzenetére
Kösziii!
Én is úgy voltam vele, hogy épp átléptem a kapun, aztán csak néztem, hogy ott a torony mellett a Secunda, a nap még lemenőben, de a zsarátnok már ég a kandeláberekben, nosza, lépjünk ki, indítsunk egy Fraps-t, és lőjjünk pár shotot! 
-
-
katt777
félisten
válasz
#89091072
#12370
üzenetére
Ez lesz az, kösz.
Kérdés, hogy más esetben is működik-e, vagy csak ezt az egyet javította.
Méretből ítélve akkor az 1.0 nem kell.
Gondolom, a kettő üti egymást.
Amúgy az Open Cities Reborn-t is kilőttem, mert gagyi. Csak Brumába mentem el, teljesen másképp nézett ki a város, térkép semmi, kénköves láda meg eltűnt. Na, ez utóbbi tett be neki leginkább.
-
#89091072
törölt tag
válasz
katt777
#12369
üzenetére
Javaslom helyette a Chorrol Dungeon modot, hónapok óta fenn van, nem tapasztaltam hibát.
De a Chorrol Underground 1.1.1-es frissítése, elvileg javítja a hibát.
Nem vagyok jó angolos, ezért bemásolom a készítő írását:
"Hey guys, thanks for all the downloads and the views, for those of you who noticed in v1_1 that every charector in Cyrodill said "Please! Leave Me Alone!" I have rectified this in v1_1_1 and now the prisoner only has quest topics, eg. "the prophet". Hope this is satisfactory. Unfortunately, I cant chnage this and make the topic exclusive to the prisoner without creating an uncompleteable quest, which is always annoying." -
katt777
félisten
Problémám akadt. Tolvajcéhes 1. küldit leadtam, de azon kívül, akárhová megyek, mindenki némán néz rám egy "Leave me alone" felirat kíséretében (ez egyébként már honosítás előtt is így volt). Vittem a pikkelyeket az öreg halásznak, és dettó, lényegében semmit nem tudok csinálni. Látszólag minden rendben, semmi nem akad semmivel, mégis ez. Megoldás?
Csak tippem van, hogy valamelyik NEM honosított mod cseszik bele, de nem tudom, melyik és hogyan. -
katt777
félisten
válasz
#89091072
#12366
üzenetére
Ezek közül csak IW és Natural modok, Asgardok miatt semmi más nincs. Ja, Chorrol underground van, régész kaland és még pár (pl. Bartholm), de ezekhez is van BC. Egyébként működött, mint írtam, csak képfáljok hiányoznak belőle. Gondolom, mert nincs egy épkézláb telepítő csomagja, ilyen-olyan frissítéseket linkeltek csak be nekem, ezek szerint önmagukban nem rosszak. Open Cities Reborn-t egyébként utólag feltettem, ma már honosítás is van (azzal nekem sosem volt problémám, egyszerűen BS végére kell tenni), egyelőre azt nem tudom, hol a többi hal. Csak hármat találtam a tóban, és se több.
Volt pár ugrálós/kihagyós bug, de egy barlangjárás után megjavultak, ez persze sok hasonló hibát megold.
Blood & Mud-ot is leszedtem (BC-ben láttam, hogy van), de olvastam, hogy HDR-t ki kell kapcsolni, meg mittomén milyen érzékenységei vannak, szóval nem került fel. Animated Windows system szintén ment a kukába, nem fogok 800 könyvtárból ezt-azt válogatni, ha nem lehet értelmesen telepíteni.
-
#89091072
törölt tag
válasz
katt777
#12365
üzenetére
Milyen modokat pakoltál fel? Csak azért kérdezem, mert ez az új BC igen érzékeny mindenre. Én a BC mellett használom az: QTP3, All Natural, IW, Lost Paladins, Shadowcrest Vineyard, Oblivion Character Overhaul, Enhanced Economy, Choroll Dungeon-t és az említett orteam által készített 4 üzletcsinosító modot. Ez így hibamentes, de azért hiányzik pár igen kedvenc mod. Például feldobtam a Roads of Cyrodiil modot. Itt nekem meg hidak lebegnek a levegőben mikor messziről nézem. Ahogyan közelebb megyek (mondjuk egy nyillövésnyire) akkor már hirtelen megjelennek a híd lábai is. Ha a mod ki van kapcsolva, minden jól müködik (nem használok víz modot sem).
Hunosítást hogy bírja? -
katt777
félisten
Na, a grass mod egy kalap szar. Minden kőbe füvet tesz, még IC útjain is. Az Overhaul még rosszabb, egy-egy fűszigetet csomagol ide-oda, ráadásul fele megjelenítési távolságra, mint amit ini-ben beállítottam.
Az új BC mod nem tudom, kinek hogyan működik, de nálam mindent telerak nagy sárga csillagokkal, WTF Image missing feliratokkal, és falak tömkelege hiányzik.
Úgy nézki egyébként, hogy sikerült működésre bírni, már csak a hunosítás hiányzik. Füvezni akartam (nem félreérteni
), de jól látható a Natural javítás a vanilla grafikához képest: -
katt777
félisten
Nekiálltam újra összekínlódni. Valami az ini fájlban is bugos volt, valamelyik threaded beállítás, győztem elölről. Íme a képek abszolút 0 grafikai moddal:
Javaslom a távoli, apró objektumok megtekintését (pl. tüzek), amelyek vanillában, minden más távoli dologhoz hasonlóan, láthatatlanok.
A fűvel, ill. a kopár hegyoldalakkal továbbra is elégedetlen vagyok.

Azt vki elárulhatná, itt miért csak kb 20m közelségből jelenik meg a tükörkép a vízen. Aztán eltávolodva persze OK, de elég fura, hogy minden másnak megvan, ez meg csak úgy "lebeg" a vízen.

-
katt777
félisten
Én ma töröltem az egészet. Sehogy nem futott az új BC modokkal, amikor mindet aktiváltam, már a betöltő videónál kidobott.
-
#89091072
törölt tag
Igen szép modba futottam a minap! A First Edition könyvesboltot, meg a Tiber Septim hotelt újítottam fel vele. Kompatibilis a BC moddal, illetve én még nem futottam bele semmi hibába. Egyébként érdemes megnézni orteam többi alkotását is, aki nem mellesleg hazánk fia (vagy lánya?
) -
#89091072
törölt tag
válasz
teliadan
#12358
üzenetére
Húzd újra a játékot de rendesen (kiegészítők+patch+unofficial patch), dobd rá a qtp3-at (és a qtp3 uop patchet is). Tedd fel az OBSE-t a Blockhead-t az OBSE plugins mappájába és ezután rakd fel csak a Oblivion Character Overhaul-t (a version 2-t). Ennyi lenne dióhéjban. És ahogyan írták fenntebb is: felejtsd el a magyar fordítást ha moddolni szeretnéd az oblit.
-
katt777
félisten
válasz
teliadan
#12358
üzenetére
Olvasd a topicot. Érdemes. Mi az a "magyarítás"?
Állampolgárságot kaptál? Attól, hogy az ország lakóinak többsége nincs tisztában a "magyarítás" és a "fordítás" szavak különbözőségével, számomra még mindig hülyén hangzik. Legalább "honosítás" lenne...Egyébként, ha előre telepítetted a honosítást, nagy eséllyel megszívtad a későbbi moddolást.

-
teliadan
újonc
Szevasztok!
Mostanában inkább Skyrimeztem, de a napokban gondolkoztam, hogy vissza kellene tenni az Oblit és kitolni midnen kiegészítővel. Tegnap este fel is toltam, hozzá a magyarítást a QTP-t és minden hozzá hasznos cuccot, valamint a character overhaultot. No a problémám ott kezdődőtt, hogy a játékban minden npc-nek és a karakteremnek is szürke az arca és az van ráírva, hogy használjam a hammerhead-et. Letöltöttem feltoltam azt is, de smmi változás. Szerintetek mi lehet a baj?
Most letöröltem és teljesen szűz Oblim van, csak a magyarítás van rajta, még em kezdtem el modolni. Van valami amit feltétlen tudni kell az alapokat nem számítva? Valamint nincs valakinek valami faszányos látványmodja, karakter modell modja? Előre is köszi! -
katt777
félisten
válasz
#89091072
#12355
üzenetére
Hát, azóta párszor már frissült, ez vsz. kimaradt.
Alighanem vmelyik itt ajánlott modvacakoló progi nyúlt bele. Thread-eket amúgy fel lehet nyomni, igénybevételtől függően. Prociban nyilván nincs 12 szál, de ezt muszáj, hogy valamennyire más magokat is használjon, ne csak az 1.-t. Lásd még: "Threaded" opciók.kislaki92: Driver felülvezérlésről se feledkezz meg.

-
#89091072
törölt tag
válasz
katt777
#12353
üzenetére
Köszönöm én is!
Gondolkodtam a jó múltkor, hogy jó lenne már egy "frissített" ini beállítás.
Nekem egy kérdésem lenne, mivel nem igen vagyok járatos az ini fájlok rejtelmeiben: az iThreads opciót felesleges 12-es értéken járatni? A Maximum Oblivion cikked szerint szoktam csinálni a buherát (ott 12-t javasolsz), most látom hogy itt 3-as értéken van. -
katt777
félisten
válasz
kislaki92
#12352
üzenetére
Nálam most így fest:
[General]
SStartingCell=
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=1
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=175
uGridDistantCount=195
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=1
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=15
uExterior Cell Buffer=144
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=1
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=1
uGridDistantTreeRangeCity=8
uGridDistantCountCity=8
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=50.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=2
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=8000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=50000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=50
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=2048
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=1
bDoActorShadows=1
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF0009
Activate=00120203
Block=001D0108
Cast=002E0306
Ready Item=0021FF02
Crouch/Sneak=0038FF00
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FF01
Toggle POV=0013FF05
Menu Mode=000FFF04
Rest=002FFF0A
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FF20
Quick2=0003FF21
Quick3=0004FF22
Quick4=0005FF23
Quick5=0006FF24
Quick6=0007FF25
Quick7=0008FF26
Quick8=0009FF27
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002D0407
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=1
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=1
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0
[LOD]
fLodDistance=1500.0000
bUseFaceGenLOD=1
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=1
bLODPopActors=1
bLODPopItems=1
bLODPopObjects=1
fLODFadeOutMultActors=100.0000
fLODFadeOutMultItems=100.0000
fLODFadeOutMultObjects=100.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=900
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=65.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=100.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=100.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not FoundHa valakinek van javítási tippje, feltétlenül szóljon! A javítás alatt NEM optimalizálást értek, hanem magasabb minőséget.

-
katt777
félisten
válasz
kislaki92
#12344
üzenetére
Hát, azért nem egészen.
Ini fájlok beállítása a honlapomon (ha előjön), volt linkelve is többX, de, ha gondolod, holnapra elhozom, és felteszem. Felteszem, hogy elhozom. 
Videókat linkeltem be itt pár hete (van nagyon jó fullos), de sztem senki nem cseréltette le az 1. hsz-ban a Jorusnak hála rossz linkeket, ha rákeresel, megtalálod (vagy belinkeli a kolléga, amennyiben nem cserélt megint szarvert).
XT "Tahiti", turbós, durván alázza a sima 7870-eket, OC-ket is, 270X-et már csak egy picit. El ne feledjem, a VGA kifektetésének nagyon fontos része a driveres felülvezérlés! Programból HDR, AF és AA maxi minőségben (Edge-Detect), stb maxi beállításra mindent. FXAA nem kell, AA nélkül szar, amellett meg fölösleges, mert nincs látható hatása (viszont kifektetéshez tökéletes
). Na jó, tesszelációt hagyhatod alkalmazás-vezérelten (vagy off), mert nincs hatása, pedig jól néznének ki az utak v. a várfalak, ha tényleg képes lenne felülvezérelni a motort.Skyobliról inkább Varlát kérdezd (nem a kristályt, hanem a fórumtársat). Nehrimet viszont javaslom, bár még nem volt időm tesztelni az újabb kiadást, végre működik-e, vagy még mindig befulladnak a missziók.
-
kislaki92
senior tag
válasz
katt777
#12343
üzenetére
Zállaaaat vagy

egyel feljebb de most nemrég sikerült egy ENB-t feltennem a Skyrimre...hát eszméletlen gyönyörű <3 7870XT az melyik verzió?mert nekem hd 7870 OC-m van
amúgy valamit nem "tudol" a skyblivionról?
am. kösziii...elsőket már felraktam
meg egy leírást az ini fileok megbuherálásáról?

https://www.youtube.com/watch?v=v33M8lK2p0Y nem gyenge...

https://www.youtube.com/watch?v=nMB8vLvuYMk itt meg még a videó is laggos

amúgy a videókártyám mellett egy fx 6300 meg 2*4 gb ddr 1600mhz van +asus m5.....alaplap..szal sztem a tuningolást bírja egy ideig tuti

tiéd is kb ilyen kaliberű lehet szerintem -
katt777
félisten
válasz
kislaki92
#12342
üzenetére
QTP3, illetve modok akadnak, TES nexuson utánanézhetsz, v. visszakereshetsz itt. De leginkább nem pack kell, hanem ini-buhera.
Az kifekteti a mai VGA-kat is (és micsoda különbség a gyári grafikához képest!).
A 7870XT-met legalábbis sikerült min 5FPS-re redukálni, ami azt jelenti, hogy egy 5x ilyen gyors karival is épp 25FPS lenne. De én egy Zállat vagyok. 
-
kislaki92
senior tag
melyikek a legjobb grafikai packok?

-
GypsFulvus2
őstag
Nem ismered a GOG-ot????!?

Hát akkor ismerd meg q gyorsan... DRM-free (Digital Rights Management - azaz nincs benne semmi xar autentikáló, ellennőrző, online regisztrációt, meg netkapcsolatot követelő fos kártevő program) , legális játékok,kémprogramkliens nélkül, fillérekért. Régiek, de válogatott jók. Letöltöd, kicsomagolod, futtatod. Semmi onlány copatás. Mint a warez, csak legális. -
-
genndy
addikt
Akkor most már várd meg a Steam nyári vásárt, nemsokára indul (kártyák kikerültek, lehet kapni kraftolásnál, úgyhogy ez már egy jel. Pontos dátum persze még nincs).
Ja, és ha Steamen veszed, akkor még kódot is kapsz amit a GoG-on lehet aktiválni (vagy odaadni valakinek) - plusz példány DRM free game
-
Genndy: köszi az infót! Nem feltétlenül baj, ha más, mint az Obli, a lényeg, hogy jó legyen a fílingje. A külső nézetes játékot mondjuk nem nagyon komálom, de a Mass Effect trilógia is simán beszippantott, pedig ott is külső nézet van, és kvázi "csőjáték". Szentem megveszem, valami akcióban a 2 első részt, ha lesz vmi Steam-en.
Hoffman_: most ránéztem, azok a kép linkek még a tar.hu-ra mutatnak.
Na, rakok fel újakat holnap, ha lesz egy kis időm, köszi, hogy szóltál! 
Faja, köszi nagyon a véleményezést, belevágok szentem hamarosan.
Mondjuk most megvettem újra a Half Life 2-t csomagban, szal azt is végigtolom még majd vmikor. 
Vajaskifli: az nem feltétlen baj, ha nem pont olyan, mint az Obli, olyan szentem úgysem lesz több - bár nagyon remélem az ellenkezőjét.

SPOLIER lehet.
Mindig is hiányzott a DB questline-ból a "story vége". Szal ott a sanctuary, ott a sok recruit, aztán nincs semmi, csak hetente egy vizit, meg pár septim. A mod pedig ezt a szálat veszi fel, visszaállíthatod, mint listener a DB régi fényét azáltal, hogy minden városban egyesével feléleszted a mozgalmat, felkeresed a rég elfeledett csatornákat, barlangokat, ahol a céh régen tanyázott, és, ha sikerül, újraindíthatod az egyes városok közötti kapcsolatokat, aminek segítségével nem kell többé a városok utcáin lopakodni... 
Kiskornel: köszi neked is! Egyelőre szentem csak az 1-et veszem meg, hacsak nem lesz az első két rész vmi extra akcióban együtt. Most néztem, az 1-2, plusz a 3. előrendelése 70 EUR, amiből 50 EUR a 3. rész akciósan.
A hülyének is megéri.Katt777: jóvan, jóvan, csak néha jövök, és jelentek.

Nesztek, kép:
-
katt777
félisten
válasz
Cucuska2
#12325
üzenetére
Hát, az megnézném, milyen notin megy jól, amikor még mai gamer, asztali gépeken is kifingatható.

Jorus: No de ezt már mindenki tudja, hogyan játszod végig.

vajaskifli: W1-2 azon kevés játékok egyike, amelyeket a külső nézet ellenére végig tudtam játszani, és még élveztem is. Mindenesetre más tészta, mint a TES játékok, olyant egyetlent nem találtam. Kimondott ellenpélda a Borderlands, ahol hiába jársz egy-egy küldi helyszínén, nem tudsz felszedni v. megcsinálni semmit, amíg meg nem kapod.
-
#89091072
törölt tag
A sok pozitív kritika hatására megvettem én is akcióban tavaly a Witcher mindkét részét. Jó a grafika, a történet is jó, de éppen az nincs benne ami az Oblivionban megvan: a főhős és a történések közötti interakciókból hiányzik a döntés olyan fokú szabadsága, mint az Obliban. Eléggé kötött a játékmenet ez miatt, és nekem személy szerint nem tetszik ez a "nézd a hátam" főhős nézet sem. Az oblivion jóval több szabadságot kínál. Engem abszolút hidegen hagyott a játék, megbántam hogy pénzt adtam érte. Javaslom, hogy nézz egy pár gameplay-t a youtube-on mielőtt megveszed.
-
hoffman_
nagyúr
pont neked akartam írni, azért néztem be ide, és láss csodát az utolsó kérdés, mintha nekem lenne címezve

1. kicsit megkopott az Oblivion addict és az Élet, 404 az összes kép sajnos

2. mindenképp játszd végig. nekem jelenleg a kedvenc játékaim között van, sőt megkockáztatom, hogy a number one széria. a világ totálisan beszippantott, nem tudom megunni, olvasom a könyveket is, az összes létező fanartot és sztorit átrágtam egy időben. a 3 előtt mindenképp told ki őket, magas újrajátszhatósági faktor. más feeling, mint az Obli, a játékmenet nem ugyanaz, de nagyon profi, a grafika szuperül passzol hozzá, fenomenális karakterek vannak, Geralt pedig az egyik legjobb életre-hívott szereplő valaha, szerintem. ha megkérdeznéd Gypsfulvus-t, akkor ő is valami hasonló véleményen lenne

ha mondanom kéne játékokat, amiket a net nélküli világba magammal vihetnék, akkor a Witcher, az Oblivion, a TDU 1-2 az, ami ezermillió százalék, hogy köztük lenne.
-
genndy
addikt
Abszolút
Nagyon klassz rpg-t csináltak a lengyel srácok.
Nagyon más a rendszere mint az Obli vagy a Skyrim, és az 1-et kimondottan szokni kell ("fapados", nagyon sok mindent ki kell tapasztalni, hiába van tutorial meg segít a játék), de a történet és a karakterek nagyon jók. A döntéseknek súlya van, és sötét, komor az egész világ. 50-80-100 óra benne van, attól függ mennyire felfedező jellegű az ember.
A 2-ben is megmaradt az erős sztori, és ugyan sokkal inkább csőjáték, mint az 1, de az is remek lett. A grafika meg frenetikus. Az irányítást viszont újra kell tanulni, változtattak és elmentek a konzolos irányba. Viszont rövidebb, a cső-jelleg miatt 50 óránál többet nehéz beletenni szerintem. -
No, 100 óra gáma után lvl40-en vagyok, épp a Mágus céh questjeit nyomom, Aréna egy fél nap alatt kipipálva.
Ha az meglesz az Arch-Mage, akkor Thieves Guild, Fighters Guild, KoTN, közben városi küldik, daedra jüldik majd a végén gyors MQ. A 200 óra meg lesz most is, ahogy nézem.Utána arra gondoltam, megvenném a Witcher 1-2-t, és akkor le tudnám őket nyomni, amire kijön februárban a 3. Nem játszottam még vele, de többen dicsérték. Érdemes szerintetek Obli után áttérni rá?
-
Az A Brotherhood Renewed modot mindenkinek javaslom, nagyon guszta és nagyon profi, semmi bug nem volt benne. Még Cucuska2-nek is valamelyest, mert van francia verziója - azért csak valamelyest, mert ebben sincsenek szinkronizálva az NPC hangok.
-
katt777
félisten
Ott felnyílik a híd, vazze!
Vagy teleportálják arra az időre. Vagy varázslattal lekicsinyítik a hajókat, hogy átférjenek. Vagy átrepülik (léghajó) varázslattal, esetleg molekulárisan átszivárognak TCL spellel. Vagy az ellenség építette a hidat, hogy ne tudjanak elszökni... Annyi lehetőség van! 
Legyen már fantáziád! Arra egyébként nem is gondoltál, hogy esetleg ezek a hajók nem is mennek el a kikötőkből? Láttad bármelyiket kihajózni? (Vagy be?) Csak állnak ott, mint Amszterdam csatornáiban, tudod, lakóhajók.
Mi van akkor, ha áttclezed a script indítását, vagy éppen akkor lelövöd? Amúgy én is messziről le szoktam szedni mindenkit, ha éppen barát, akkor meg reolad.
Mi a francnak mozgott?
Wolf3D óta megszoktam, hogy mindenre lövök, ami mozog, különben is az a biztonságos, ki tudja, nem támadna-e meg később? -
A post SPOILER-t tartalmazhat
Varla szavai csengnek fülembe, amikor arról beszélt, hogy a modoknál sosem lehet teljes körű ütközés-elemzést végezni, illetve ha még az sikerül is, akkor is adódhatnak anomáliák, amikre nem lehet gondolni.

Egyik BC küldiben pl. a fél quest arról szól, hogy marhára bezártak egy hatalmas labirintusba, és akkor tessék kijutni. Igenám, de ha vki végigtolta a Castle Seaview questet, akkor van neki spellje, ami a kastélyba röpíti. Szal szevasz labirintus.
Persze ettől leakad a BC-s quest, és nem tudsz továbbmenni.Egy másik BC-s questben meg az van, hogy van egy csóka, aki rosszban sántikál, és sok egyéb történés meg kell akadályozni, hogy átmenjen egy portálon Oblivion síkjára. Namost, belépek egy hatalmas terembe, ahol rengeteg emelet és lépcső megmászása után feljutok a középős piedesztálra, ahol a gonosz csóka várja, hogy a scriptje aktiválódjon. Ez akkor történik meg, amikor a piedesztálhoz vezető hídra lép a karakter. Akkor a csóka huss, átugrik a portálon, és lehet utána menni. Namost én, ahogy beléptem a terembe, kerestem egy helyet, ahonnan van rálátás a piedesztálon molyoló csókára, aztán toltam bele 3 dulva nyilat, és már le is feküdt - aszonták akadályozzam meg, hogy átmenjen a portálon, nem?
Igenám, de így a quest beállt, mint a gerely. Se vissza nem lehetett menni, se át a portálon, semmi. Pár perc után aztán rájöttem, mi lehetett a gond, és akkor visszatöltés után elengedtem a csókát, hogy végigmenjen a quest. De azért ilyenekre gondolhatnának, nem?A BC-s küldik egyébként jók. Igaz, sokkal nehezebbek, mint a gyári meg a DLC-s küldik. Nem is ellenfelekben, hanem gondolkodásban. Más gondolatmenetet várnak el, az biztos.
No, meg persze az új BC-s küldik mellé nem árt, ha az ember otthonosan mozog konzolparancsokban, mert néha simítani kell rajtuk.

Egyébként kidolgozták Bravil kikötőjét is, ami kézenfekvő volt, elvégre, ha Leyawiin-nak és IC-nek van, akkor a harmadik, folyóparti településnek miért nincs, nemde? Ellenben azt nagyon nem értem, hogy a Niben-en hogy tud bármi is felhajózni, főleg azok a nagyobbacska hajók, amik a kikötőkben állnak, hiszen Fort Redmannál egy gyaloghíd zárja le a folyót. Vagy ott kimennek a partra?

-
hoffman_
nagyúr
teljesen megértem
igen, mesélte, hogy voltak itt nagy túrás-fúrások, meg a cikk is elég kedvelt volt a logouton. még nem jutottam oda, hogy végigolvassam sajnos. bár ő szíve mélyén még mindig inkább Morro-s, hiába a hatalmas munka IV-ben. bár való igaz, hogy miatta kezdtem el játszani Oblival annak idején 
a bringás mondatokban és a TES IV mondatokban ahogy nézem a sör a közös nevező, helyes
nekem most ha nem is bedőlni látszik a másik, fixis projekt, de nem tudom mikor lesz vele haladás... -
válasz
hoffman_
#12311
üzenetére
Nem tok szabadulni a fílingjétől.
Obli mellett minden más gáma csak egy játék. Tolod, elrakod, tolod, elrakod, aztán elfelejted. Mindig is - illetve hát az emútnyócévben
- szerettem, de amióta Gyps-szel megcsináltuk a TTT-t, és hónapokig túrtuk a lore-t, akkor megpecsételődött a dolog - most már mindig Oblizni fogok. Skyrim is jó-jó, de nincs meg benne az a fíling, mint Obliban. Az csak egy játék, jó grafikával, néhány jó quest-tel, de ennyi. Skyrim hegyeit nézve nem szoktam IRL sörözni, ellenben Obliban simán kiülök egy dombra a játékban, közben nyitok egy sört IRL, és megvárom, amíg rám esteledik - a játékban nyilván.Katt: bocsánat, tegnap egész nap bringáztunk, aztán rom fáradtan a nagy ijedtségre megittam 3 sört, és beütött.
Már nemtom, így visszaolvasva, mit is szerettem volna mondani a tegnap esti postommal, főleg azzal a "régi BC"-s utalással (szerk.: talán azt, hogy legyen minden bepipálva, mint a régi BC-nél, nemtom), de a lényeg, hogy a BS-t látod a screenshotomon, az mind legyen bepipálva (esm, esp, full esp, meg amit még szeretnél). SI patch fent van? Blood&Mood integrálva van bele, ha jól olvastam, az nem kell külön.Katt nekem mindig azt magyarázta, hogy ha megvan a működő, modolt gáma, akkor minden további módosítás előtt mentsük el a Data mappát, hogy ha bármi van, vissza tudjunk állni.
Mondjuk nekem sem kényelmes a közel 20GB-os mappát ide-oda másolni modolások előtt és között, ha kell, de még mindig hamarabb megvan, mintha újra kellene húzni az egészet. -
katt777
félisten
A gáz most inkább az, hogy telepítsem újra, hogy megnézzem, hogyan működnek ezek a szar új BC-t, működnek-e egyáltalán, mert szétcseszték az egész gamát.
-
hoffman_
nagyúr
-
hoffman_
nagyúr
hónapok óta nem mozgok ebben a szekcióban, most ahogy görgettem lefele szélvész gyorsan, megütötte a piros fejed a szemem, visszakerestem, hogy hol lehet, PC Játékok, na mondom magamban, lenne rá nagy összegű kápém, hogy melyik topic lesz ez, és láss csodát, beletrafáltam
nyáron vissza kéne rakjam nosztalgiázni, a napokban pont tűnődtem, hogy olyan rég játszottam, hogy nem tudtam felsorolni fejből a városok nevét 
-
-
válasz
Cucuska2
#12305
üzenetére
A fontosabbak igen, a többi nem.
"Better Cities adds a LOT of new NPCs into the various cities, and most have been given something unimportant to say if you choose to speak to them. The majority of our new NPCs have not been voice-acted, which means that they will speak their lines silently - some NPCs do have voice-acted recordings and will speak aloud, these NPCs are listed in the Credits document along with who gave their voice for the NPC.
Some gamers think that the lack of voice is a fault in the mod or their game, but it is not, many mods which add new dialogue are unvoiced, because it requires a lot of time and effort to find voice actors and persuade them to record lines for your mod, and then there's all the fiddling around with the recordings and generating the LIP synch files."
Kétlem, hogy lenne több nyelv, így is elég nagy melónak tűnik.
-
Cucuska2
addikt
Ehhez az új BC-hez van normális voiceover, beszélnek, angolul a karakterek? Vagy akár több támogatott nyelv is van?
-
válasz
katt777
#12301
üzenetére
Jaja, én is néztem, hogy mennyi sosem hallott mod van felsorolva.
No, de mondjuk engem mindig jobban érdekelt a fíling a sztori, meg a lore, mint a látvány, meg a sokszor lore-idegen plusz küldik. A BC-s küldiket remélem, valahogy felfűzték vmeik elvarratlan történelmi szálra, különben csalódottságomnak leszek kénytelen hangot adni. 
Új hozzászólás Aktív témák
- Elemlámpa, zseblámpa
- Xiaomi smart home / Xiaomi okos otthon
- CES 2026: Minden kiszivárgott bemutatója előtt a Motorola új csúcstelefonjáról
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Arc Raiders
- Gaming notebook topik
- Ezek voltak az év játékai 2025-ben szerintetek
- Exkluzív órák
- Hogy is néznek ki a gépeink?
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i5-1135G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 370 - i5-G7 I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I W11 I Cam I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 260 - i5-G6 I 8GB I 256SSD I 12,5" Touch I W11 I Cam I Gari!
- HP EliteBook 850 G8 Fémházas Tartós Laptop 15,6" -65% i7-1165G7 16/512 Iris Xe FHD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X390: i5-G8 I 16GB I 256-1TSSD I 13,3" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gar
- Xiaomi Redmi Note 12 Pro+ 256GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- MacBook Pro 14 2024 M4 Pro, 24 GB RAM, 1 TB SSD Space Black 27% Áfás
- DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2650v3 (20 mag / 40 szál, 2.3/3.0GHz), 32GB RAM, 55992Ft+ÁFA
- Razer Blade 17" i7-12800H / 32GB / 1TB / RTX 3080 Ti 16GB / 4K 120Hz
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Sajna Dragon Age Originshez nincs ilyen, meg ott hatalmas bogarak is meg homályos kép.




Majd küldök pár képet később.


Csak tippem van, hogy valamelyik NEM honosított mod cseszik bele, de nem tudom, melyik és hogyan.

Alighanem vmelyik itt ajánlott modvacakoló progi nyúlt bele. Thread-eket amúgy fel lehet nyomni, igénybevételtől függően. Prociban nyilván nincs 12 szál, de ezt muszáj, hogy valamennyire más magokat is használjon, ne csak az 1.-t. Lásd még: "Threaded" opciók.

Nagyon klassz rpg-t csináltak a lengyel srácok.




