Hirdetés
- Elképesztő robotok, kutyatelefon, Waymo, kártya méretű tracker... CES
- Turbo fokozatra kapcsolt a OnePlus
- Crackberry Kevin telefonja, óriási Dreame stand autóval a közepén - CES
- Áprilisban már szaggathatja a kínai aszfaltot a Xiaomi SU7 új verziója
- CES 2026: Új összehajtható 3 az 1-ben töltő az Ankertől
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Azonnali mobilos kérdések órája
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- One mobilszolgáltatások
- Milyen hagyományos (nem okos-) telefont vegyek?
- Elképesztő robotok, kutyatelefon, Waymo, kártya méretű tracker... CES
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- iPhone topik
- A piac legerősebb kameráját ígéri a Xiaomi 17 Ultra
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#11399
üzenetére
Spoiler:
Hei, akkó' tuom melik!
-
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#11395
üzenetére
Idén nem olvastam Banks-t, tavaly többet is... nem ez az, amiben valami ősöreg nép matthülyének tetteti magát, közben meg hahahaádehogy?
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#11395
üzenetére
Hát a kérdés igen jó, de még fogas is. A Speedtree önmagában alkalmas morpholásra, végletekig paraméterezhető (lásd spt fileok). Mint önálló terméket, valószinüleg felkészitették rá, de hogy az Oblivion keretein belül?
Ugye a fa szélben hajlongása viharkor, az is egy morph effekt, de nem tudom hogy ez hardcoded, vagy valamilyen úton scriptelt; utóbbi esetben vszeg van rá esély, talán OBSE/OBGE-vel(?). Utána kéne járni, mert megmondom őszintén, pályafutásom alatt soha nem nyúltam egy speedtree-hez sem
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11394
üzenetére
De technikailag megvalósítható az, amit Haas leírt? A speedtree, vagy a Skyrimban használt megfelelője lehetővé tesz ilyet? Lehet rá scriptet írni? Vagy olyan módon megvalósítani, hogy különböző méretben / állapotban lévő fák és egyéb tereptárgyak állóképeit játszod le egymás után? (Valahogy a SI-ba való átlépés lepkés-elszállós jelenetét is le kellett scriptelniük, gondolom.) Mert ez tényleg sokkal látványosabb lenne, mint egy egyszerű teleport, vagy mágikus álom, amelyekre gondoltunk, amikor azon agyaltunk, hogy lehet visszavinni a hőst Pelinal korába. Azt máig sajnálom, hogy nem sikerült megvalósítani, de hát egyedül voltál rá, az volt a fő gond akkor is. Erről a KoTN Revelation-ról nem hallottam, de most megnéztem. Ebben a felállás épp ellenkezője annak amin mi ötleteltünk (az ayleidek megmentése, menedék készítése).
Mi anno egy "egyszerű" múltba történő utazáson gondolkodtunk akkor, míg Haas ötlete tulajdonképpen egy újabb Dragon Break. Akatosh beszittyózott megint
Onnantól kezdve pedig szabad kezed van.
A Tudástár írása közben jöttem rá, hogy ezek a Dragon Break események tulajdonképpen akkor születhettek, amikor a lore írói egymásnak ellentmondó dolgokat emeltek kánonba, vagy pl. amikor a Daggerfall végén hat nagyon különböző befejezés volt lehetséges.Haas: Csak nem a Száműző c. könyvet olvasod Iain M. Banks tollából? abban van ilyesmi ötlet, két eltérő sebességgel haladó idősík, amelyek között a látók mozognak.
-
Varlaisaran
senior tag
Volt egy ilyen tervem, ilyen lett volna az Adabala I. Nenalata mélyén lett volna az átjáró,egy ayleid "időgép", ami visszavitt volna az ő korukba, nagyjából a WGT bukása előtti időkbe, ahonnét komoly csetepaté árán lehetett volna visszakerülni a jelenbe, a player részt vállalt volna az Alessia oldalán harcoló WGT ellenes ayleidek szövetségeseként a WGT megbuktatásában. A koncepció egy leklónozott 2. Tamriel lett volna, ami az ayleid érának megfelelően teljesen át lett volna építve. Meg is volt a prototípus: Leyawiin egy kis koszos porfészek volt, a többi városnak nyoma sincs, minden ayleid város ragyogott, plusz voltak felépítve olyanok is amik a jelenkorra eltűntek, készültek az ayleid npck, át volt rendezve a terep, a domborzat jó része, stbstb, egyszóval egész jól nézett már ki. A baj az volt hogy a klónozással jöttek a quest személyek/itemek, object scriptek egy része, ami összekavarta az egész main questet, és ezt akkorra vettem észre, amikor már 70%ban kész volt Tamriel2. Nem tudtam helyreállítani, mert ezek törlésével az egész szétfagyott, meghalt, igy mérgemben ledurrantottam az egészet a francba. Utána született meg a jelenlegi koncepció, mondjuk ez is egyfajta időutazás de sajnos nem az amit szerettem volna. Ellenben van egy ilyen mod ami kísértetiesen hasonlít az én ötletemhez (azóta sem tudom hogy ez a véletlen műve-e), ez a KoTN Revelation. Érdekes, de elkapkodták a régi Cyrodot benne.
-
HaaS
addikt
válasz
Varlaisaran
#11392
üzenetére
Léteznek "időbuzerálós" modok? Az időutazás mindig trendi, tele van lehetőséggel, Akatosh idegbajával meg el lehetne intézni sok mindent.
Csak úgy előtűnt egy kép, hogy milyen állat lenne, ha tökörésznék valami ürgeöntős kveszt miatt egy réten, és egyszer csak a karakter nem tud mozdulni, mert körülfogja valami mágikus takony.. így hát csak néz jobbra-balra, oszt látja, hogy elkezdenek nőni a fák, aztán elsárgulni a levelek stb. Technikailag nem tudom, hogyan oldható meg, de jól nézne ki. Hogy úgy mondjam "moghozná a kedvet" a modhoz.
Aztán mikor visszatér a faluba, ahol az ürgebőröket rendelték, a tulaj háza már romokban, a kutyus, aki ott rohangált már vak és sánta... kezdődhet a kutakodás, meg hogy mi is történik valójában.Mondjuk azért is érdekelne valami ilyen dolog, mert az ilyen időgyorsulások alkalmával (aminek nem részese a főhős naná) lehetne egyből látni, hogy milyen hatással voltak a cselekedeteink a jövőre. Egész szép kis időszakot át lehetne fogni, ami már csak azért is érdekes, mert a különböző korokban újra és újra lehetne találkozni épületekkel, amelyek egyre romosabbak, na meg újakkal, amelyek az adott időben épültek... szóval kihívás lenne a moddernek is, (szerintem nem is kicsi).
-
#24650752
törölt tag
válasz
Varlaisaran
#11389
üzenetére
Részemről oké, várom a cikket. Sok sikert és türelmet hozzá!
-
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11389
üzenetére
Ryder is szokott modolni, úgyhogy nem vagy egyedül
Igaz, ő FO-NV-hez (lehet hogy FO3-hoz is). Azt nem tudom ott milyen néven van. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
#24650752
#11385
üzenetére
Rendben, de ne kapkodd el
Egyenlőre most írok egy nagyobb logoutos cikket a CS-ről, minden ami az induláshoz kell, megpróbálom a leges-leg alapoktól. Akit még érdekel, annak is szivesen segitek a moddolásban, őszintén megmondom tudnék örülni egy magyar moddercsapatnak. Szomorú, de igaz: A Nexuson valószínűleg egyetlenegymagam vagyok aktív magyar tag jelenleg is élő, elérhető release-el; vagy csak még nem botlottam beléjük, de 4 év után illett volna
Nos, majd a cikk után ki-ki eldönti érez e kedvet hozzá. -
kiskornel
addikt
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
Megoldás lehet erre az alváshiány. Ha elérted a szintlépést, csak akkor lép szintet a játék, ha alszol. Ha viszont nem, attól még a képességeid fejlődnek. Így akár lehetsz lvl 20-on is, a játék meg csak lvl2-t jelez ki... ami azt jelenti, hogy az ellenfelek lvl2 szinten támadnak rád. Te meg lvl20-szal visszavágsz.
-
#24650752
törölt tag
válasz
GypsFulvus2
#11381
üzenetére
Ez nagyon jó.
Azt hiszem, megvan Varlaisaran történetírója, csak át kell csalni a Dishonored topikból.
Na, most képzelj el engem, ahogy már a monitor előtt is csatakiáltok és ordítok az ellenfélre. Ugye, hogy nagyszerű látvány lehetek? Ez a játék belőlem is elő tudja csalni a szunnyadó tüzet és a fantáziát.
(#11382) Jorus: igen, most már alakulgat, de egyelőre többet lövök mellé hátrálva, mint a célpontba. Nagyon rá kell gyúrnom erre a játékmódra, ha tényleg így akarok harcolni. Még az elején járok, csak egy próbát indítottam, főleg hogy lássam, milyen skillekre lesz szükségem ehhez a stílushoz.
(#11384) Varlaisaran: nem gond, nem tart sokáig letörölni és újratenni a játékot a megadott programokkal együtt. Ha ezzel tudok segíteni, segítek.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
Most elgondolkodtam hogy erre kéne egy logoutot írni, CS alapokkal. Magyarul még semmi sincs sehol...
Modfejlesztésnél kizárólag vanilla obliviont használunk 0416ra patchelve. Se KoTN, se SI, semmi, csak oblivion.esm. Más szóval vagy játszol vele, vagy moddolsz, a kettő együtt nem megy, mert bezavarhatnak dolgok, főleg az elején. Ehhez kell rakni egy OBSE-t, majd a CS-t. Nem tudom Oblizol e épp, és ez vállalható számodra vagy sem?
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
genndy
#11379
üzenetére
Átrakták, de szarazegész sajnos, ilyen underground holmegy-holnemmegy dolog. Én ezekkel a tc dolgokat akkor hiszem el ha látom. És az Oblit Skyrimba még problémásabb lesz mert sok dologban komolyabb fejlesztések történtek, ilyen pl a questek és főleg a dialógusok, az egész mechanizmus olykor egész más mint Morro vs. Obli esetben. Viszont ha át is hozzák. Vajon hogy oldják meg a hiányzó skilleket, a perkrendszert, szintlépést? A Skyrimé egy fakocka a Morroéhoz képest, és -gondolom én- sok funkció "hardcoded" vagyis nem biztos hogy reprodukálható minden ugy ahogy a Morroban/Obliban volt. Ettől függetlenül kvára kiváncsi leszek rá.
-
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
Háde futás közben pengesd az íjat is, ne csak bámészkodj!
Milyen szinten vagy, milyen skillekkel? Én most 2. szinten vagyok, de 50-es a Marksman-om (gyúrtam kicsit az Arénában), így bár a sebzésem csekély, azért egész jól elboldogulok a kisebb prédákkal. Goblinokkal teli barlang mondjuk nehezebb eset, mert sose tudom, merre kanyarognak a folyosók, ahogy hátrálok folyamatosan és nyomom rájuk a vesszőket. 
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
A hit and run módszerről érdemes elolvasni ezt a hsz.-t, ha igazán jót akarsz röhögni.

-
#24650752
törölt tag
Ez mind nagyon jól hangzik, de egyelőre béna vagyok ebben a stílusban. Most abból áll a játékom, hogy meglövök egy ellent és fél Cyrodiilt végigfutom, hogy el ne kapjon. Már hallom a történeteket hangozni dédapák szájából, kik kacagva mesélnek fiatalabb vérvonalaiknak a hősről, aki hit and run módszerrel győzte le Oblivion teremtményeit, köztük a nagyurat úgy, hogy meg sem érintette. Mire eljutott hozzá, az belehalt a nevetésbe.

(#11368) Varlaisaran: megpróbálhatjuk. Talán egyikünk sem veszít vele semmit. Meg gondolom, nem csak én lennék az egyetlen jelentkező, aki segítene ebben a projektedben.
-
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11378
üzenetére
A portolást már csinálják. Ha jól tudom, ugyanazok akik a Morrobliont is átrakták.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
kiskornel
#11372
üzenetére
Hát pont ezek azok amin valóban fejlesztettek a Skyrimben. Mikor az Oblit fejlesztették alighanem úgy élvték hogy egy RPGnél nemigen lehetnek fő szempontok azok amik a Skyrimnél már azok voltak. Egy Morrowindből kellett akkori szinten korszerű gammát faragni, én azt hiszem túl is teljesítették, akkor egy rpg sem tudhatott magának ilyen technikai színvonalat, esetleg a Stalker igen, de az csak halovány nyomokban rpg. Ez igy van rendjén, fejlődnek a dolgok, noha a Skyrimtől többet reméltem (nem kinézetileg) de így is valamennyire hozták az Oblivion akkori eredményeit. Énszerintem felesleges moddolni hogy "olyan" legyen. Kezdetlegesek ezek, illetve akkor már nem ugyanaz a játék. Ha ilyen igényem lenne, és képes lennék rá, inkább átportolnám Sky motor alá az egész Oblit.
Az viszont valóban igaz, a Deadly Reflex szolgált alapul a Skyrim idevágó részeihez. -
válasz
GypsFulvus2
#11375
üzenetére
Jobb szeretek köntösben flangálni, az olyan dzsedis.

-
kiskornel
addikt
válasz
GypsFulvus2
#11373
üzenetére
Köszönöm! En barónak néz ki. Kipróbálom.
-
válasz
kiskornel
#11372
üzenetére
Én mindkettőt kedvelem, és mindkettővel szívesen játszom, de most épp Oblis korszakomat élem (tekintve, hogy a Dragonborn telepítése óta nem volt kedvem gatyába rázni a Skyrim-ot, úgy összedőlt
). Az szerintem természetes, hogy a Skyrim-ben javítottak, fejlesztettek egy rakás dolgot az Oblihoz képest - mégiscsak eltelt közben 5 év ugye.
Érdekes ugyanakkor, hogy Skyrimban szívesebben megyek két War Axe-szel, és azzal aprítom az ellent, mert nagyon jól meg lett csinálva a közelharci rész az Oblihoz képest. Obliban olyan nyögvenyelősnek tűnik a kardozás pl. Ellenben az íjászatot valahogy nem találták el Skyrim-ben, konkrétan szinte nincs is röppályája a vesszőknek, így kevésbé élvezetes távolra lőni, mint Obliban.
Egyébként Obliban akkor van értelme ide-oda sasszézni például, amikor gonosz kis Scampok meg Impk nyomják rád a spelleket távolról, vagy például amikor egy másik íjásszal harcolsz 30-40 méter távolságból. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
kiskornel
#11372
üzenetére
Kifejezetten a harcra való a Deadly Reflex mod. Egyébként számos dolgot a Skyrimban ebből merítettek.
-
kiskornel
addikt
Minap nézegettem, hogy vajon a Skyrim a szebb, vagy az Obli. Szerintem mindkettő szép, bár az erdők kimondottan tetszenek Obliban.
Viszont most sikerült magamban megfogalmazni, hogy mi az, ami miatt a Skyrim sokkal jobb. Nem tápolt karakterrel harcolva, obliban meghalok, és az mondom magamban "francba! kinyírtak"... míg Skyrimben érezni, hallani, hogy pumpál a szívem, vérnyomásom fent, és "hú a francba!".
Míg Skyrimnál jobbra balra ugrálok, Oblinál ennek semmi értelme (vagy hát nem érzem, hogy annyira kellene).
Egyszóval az NPC-k viselkedése, kinézete, harcmodora, mozgása, gyorsasága és látványa miatt játékmenetben verhetetlen a Skyrim. Ezt meg nem pótolja az Obli összes jó tulajdonsága.
Na meg a hangok. Először én is xarnak tartottam a Skyrim hangjait, de végül is faxán erősítik a hatást.
Nincs valami MOD rá, ami élethűbbé teszi Obli alatt a mozgásokat és a harcot? -
válasz
GypsFulvus2
#11370
üzenetére
Hátrafelé nyilazva szoktam rohanni, ha gáz van.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GypsFulvus2
őstag
Érdekes, én meg sokkal jobban boldogulok közelharccal. Próbáltam a lesből sunnyogó lövész stílust is, de sosem lettem elég magas szintű ahhoz, hogy távolról kinyírjam a csapatban támadó ellenfelet. amikor meg közel értek, akkor lehetett futni... Nekem sokkal hatékonyabb a csatamágus, aki ha gáz van megidéz egy-egy daedroth-ot.

Varlaisaran: Óvatosan jelentkeztem. Megjött a kedvem a cikk után a történetek írásához is, bár, hogy mennyire tudok önállóan kitalálni valamit, az kérdéses. Mert azért ez alapvetően más munka, mint a krónikásé.
-
válasz
#24650752
#11367
üzenetére
Ha maga a stílus bejön, akkor jól fogsz vele boldogulni. Nekem legalábbis könnyebben megy a harc ugyanolyan nehézségi szinten íjász karival, mint cséphadaróssal.
A karddal az volt a problémám, hogy közel kellett menni az ellenhez, emiatt csak egyszer érvényesül a Sneak Attack bónusz, és ha nem teríti le az első csapás, akkor utána már bunyó van, és akkor - főleg, ha sokan vannak hallótávolságon belül - már igen-igen nehéz volt kiverekedni magam. Magasabb szinteken (amikor félbehagytam az előző karaktert, 41. szinten jártam) bementem egy várba, és alsó hangon 7-8 Land Dreugh, 5-6 Gloom Wraith és 2-3 Lich díbolt odabent az apróbb ellenfelekről, és a Lich-ek által megidézett egyéb kreatúrákról már nem is beszélve. Konkrétan vért izzadtam minden egyes romnál, várnál, és még át sem ruccantam Oblivion vendégmarasztaló létsíkjára.
Ezzel szemben íjjal már 50-60 méterről simán el lehet találni az adott célt, megkapod a 3-as Sneak Attack szorzót, illetve, ha kellően magas a Sneak-ed, akkor 3-4 vesszőt is bele tudsz pumpálni Sneak Attack-kal. Ha többen állnak egymás mellett, mindegyiknek ki lehet osztani Sneak Attack-os sebzést, és, ahogy közelednek, tovább tudod őket lőni.
Karddal 41. szinten már ki volt maxolva a sebzésem, olyan 30 körül sebzett az Umbra (Strength növelő motyókkal együtt). Később lett volna daedra long sword, némi enchanttal, de az sem annyira hatékony, mert hamar lemerül, és közelharcban meglehetősen lassú.
Ezzel szemben az íjra is tehetsz enchantot, plusz találhatsz enchantolt nyílvesszőket, amik a Sneak Attack-kal, és az ellenféltől való távolság áldásos hatásával kiegészítve ütőképesebb arzenált jelentenek. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
#24650752
#11367
üzenetére
Ha komolyan érdekel, bevezetlek az alapokba, onnan meg rá fogsz érezni ha tetszik a dolog, fejlődhetsz komoly szintig. Ami még jó ebben hogy a Skyrim editorában is boldogulsz majd ezekkel a skillekkel. Nem kell tudni semmi fondorlatosságot, olyasmi a munkamenet mintha legóznál csak épp egy valósidejű szerkesztőben. Látod ténylegesen magad előtt a pályát, behuzigálod a fákat virágokat boroshordót, kutyafülét, helyezgeted stbstb. Nem nagy ügy. Nem kell ehhez se scriptet írni, se mittudoménmiket tudni, az már a komolyabb szint. Ha érdekel, irj és megbeszéljük.
-
#24650752
törölt tag
Én meg azt nem tudom, hogy fogok boldogulni a settenkedős íjásszal. Indítottam egy próbakaraktert, de ííííííí...
Nekem az a barbár módszer jobban bejön, viszont nem akarok még egy ugyanolyan karaktert indítani, hisz "onnan jövök". A csak varázsolgatós még annyira sem tetszik, mint az előző.
(#11366) Varlaisaran: én szívesen jelentkeznék rá, csak félek, a tudásom nem lenne meg hozzá. Sem modding, sem a történet terén.
-
Varlaisaran
senior tag
Bréking nyúz. Megkezdtem az Adabala III - (Loria nu Ehnaldya) projektet Oblivion alá. Egyenlőre az alapok épülnek, de kell lassan tovább gondolkodni, így pm-ben várok emberkéket akiket érdekel a moddolás és beszállnának. A lenti két feladat van amibe besegítésre lenne szükség:
- Történetírás: Egy igényesen kitalált főküldi. Illetve annak journal és dialog szövegei megírása, azok fordítása magyarról angol, illetve néhányat elf nyelvre (elfül nem kell tudni, a szöveget adom csak be kell illeszteni a környezetbe majd)
- Level design. Az alap épületek és helyszínek adottak lesznek, ezeket kell majd szépen megdizájnolgatni (fákat, növényzetet, tereptárgyakat, diszleteket, élővilágot, miegymást lerakni, talajtexturát festeni CS-ben, stb). Nem igényel semmilyen komoly ismeretet, Drag and Drop elven megy a szerkesztés a már alapból rendelkezésre álló tereptárgyakból, hihetetlenül egyszerű az ilyen jellegű munka a CS-el, ellenben olykor tökörészős aprólékos munka (pl a 80. darab köcsögöt passzintgatni fel a szekrénysor tetejére
).Opcionálisan lehetne voice actingot (szinkronhang) is csinálni, de ez esetben min. két különböző férfi és legalább három női hang kell, amiből kettőnek kimondottan szép "elfes" hangzásúnak kell lennie, valamint ezekkel elf nyelven is kell beszéltetni. Ezt nem kicsit problémás megoldani, igy ezért is nem erőltetem, csak mint lehetőséget említem.
A többit püben elmondom.
-
Émmeg rájöttem, hogy nem vagyok képes cséphadarós karakterrel nyomulni, szal a 41. szinten feladtam a nehéz páncélos, kardozós, varázslásban rendkívül jártas, ám nagyon kevés magicka-val megáldott karakterem további pályafutását. Ami mondjuk még el sem kezdődött, mivel a Mágus céhen kívül a többibe még bele sem szagoltam. Úgyhogy új karaktert indítottam könnyű páncélos íjászként, némi mágus vénával megáldva. Ez az a stílus, ami bejön, sokkal elegánsabb.

Imperial City látványa megunhatatlan, ahogy elnyúlik a naplemente sugaraiban.
Ezek azok a részek, amelyek annyira hiányoznak Skyrim kopár szilái közül.
És aztán úgy látom, nem sokat kopott a Marksman-om az évek alatt.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11359
üzenetére
Mondjuk így belegondolva, tényleg eléggé bizarr választás a KotN vévigjátszására.
-
Varlaisaran
senior tag
És mintha tényleg amiatt lenne. Végigcsináltam a KoTNt, legyőztem a rokont, azóta nem bűnöztem, erre mostmeg penitenciát kell rónia, persze addig szemet hunytak az ehnaldynák a származása felett. Talán Hadhuult nem tudják megbocsátani neki

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11357
üzenetére
Tipikus ayleid...

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#11353
üzenetére
Infamy-t kap, és bizonyos npcknél disposition csökkenést. Meg ami azzal jár. A szöszi ayleidem pl. fel sem veheti Pelinal cuccait mert penitenciát kéne rónia

-
genndy
addikt
válasz
GypsFulvus2
#11353
üzenetére
Van ilyen, de az nem DB-, hanem simán csak hírhedtség-függő.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
westcoastog
#11354
üzenetére
Jaja, az az. Azért érdemes egyszer azt is végigtolni. Majd valamikor. De ha most úgyis kiközösítés alatt állsz, akkor jó az időzítés némi orgyilkossághoz is.

-
westcoastog
veterán
válasz
GypsFulvus2
#11353
üzenetére
Ja a knights of the nine kész, már lopkodtam párat így most be kéne járnom a zarándoklatot megint, de nem nagyon izgat.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
westcoastog
#11352
üzenetére
Én úgy emlékszem, van következménye, ha még nem csináltad meg a KotN kiegészítőt. Már nem emlékszem pontosan, de volt valami gond belőle, ha az ember hírhedtsége túl magas volt. Valami engesztelő zarádoklatra kellett menni, vagy valami ilyesmi.
-
genndy
addikt
válasz
westcoastog
#11350
üzenetére
Semmi ilyesmi. Meg különben is: honnan tudnák, hogy tag vagy? Te nem mondod el, a társaid sem, a homlokodon sincs bélyeg hogy hogy 'Hail Sithis!'

-
westcoastog
veterán
Ha belépek a Dark bortherhoodba annak lesz valami következménye?
Utálnak az emberek stb..?
-
#24650752
törölt tag
válasz
GypsFulvus2
#11348
üzenetére
Nem semmi anyagot hoztatok össze. Még nem olvastam végig, de belelapozni is elég volt ahhoz, hogy szembetűnjön a beleölt idő és energia. Köszönöm, mert számomra hasznos és gratulálok hozzá!

-
GypsFulvus2
őstag
Akkor ide is beszúrom:
REKLÁM REKLÁM REKLÁM
Ma délután felkerül a logoutra a Tamriel Történelmi Tudástár Szóval aki kíváncsi
a száraz történelmi események végeérhetetlen egymásután sorakoztatásáraa TES univerzum hőseinek elképesztő tetteire, lélegzetelállítóan izgalmas tálalásban, az kukkantson rá!
-
genndy
addikt
válasz
kiskornel
#11344
üzenetére
Tessék egy pár:
Improved_Doors_and_Flora-8298.7z
Improved_Fruits_Vegetables_and_Meats-10487.7z
Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z
Improved_Sky_Textures-7694-1-1.7z
Improved_Soulgems_v111.zip
Improved_Trees_and_Flora_2-11891.7z
All_Natural_1-34-18305-1-34.7z
Enhanced_Water_v20_HDMI-23064.zip
Harvest_Flora_v3_0_1-2037.zip
Illumination_Within_1.0-3700.7z
Immersive_Interiors_0-81-34199.zip
Natural_Environments_v2.1.3.zip
Natural_Wildlife_v1.3-2063.zip
ImprovedSignsComplete-9498.7z
LOD_Replacement_NON_OMOD_Part_1-18497.zip
LOD_Replacement_NON_OMOD_Part_2-18497.zipEz a legnagyobb, de sokat szépít:
Qarl_TP3_Full_v1.3_OMOD-18498.rar
Optimized_Qarl_Texture_Pack_Meshes-23178.rarBocs, nincs kedvem végiglinkelni mindet, de amúgy egyszerű: a fájl végén a szám a mod linkje a tesnexuson (tehát Improved_Doors_and_Flora: http://oblivion.nexusmods.com/mods/8298)
-
kiskornel
addikt
Köszönöm az infokat. Valóban jó ez az uGridsToLoad...
Viszont a közeli tárgyak krepisek. Kellene egy HD textura pack. Pár évvel ezelőtti cikket találtam...
Ti mit ajánlanátok?
-
válasz
Varlaisaran
#11336
üzenetére
Nekem nincs fent túl sok mod, de ugrids 9-en van pl. és nincs vele probléma. A le-fel ugrálást nálam a rosszul tájba illesztett modok okozzák.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
kiskornel
#11335
üzenetére
Jó lett ez. Nálam volt olyan porbléma, hogy piszkálgatni kellett a RingSSAO értékeit; máramennyiben ezt használod. Belterekben növeltem az élsötétítést, kicsit kontrasztositott meg nem az a gagyi kinézet, hogy olyan hirtelen van a váltás két eltérő texturás mesh közvetlen találkozásánál. Most nem tudom jobban elmondani, shotolni lusta vagyok
De sztem érted mire gondoltam.ugrids az örök vita tárgya Oblinál, én nem tudom megmondani hogy mi a frankó. De személy szerint 7nél feljebb nem mennék, én tapasztaltam havok bugokat (kiesnek tárgyak a világból pl.), illetve 9nél megesik hogy az Actor, és NPC-k beakadnak a földbe, és ritmikusan ugrálnak le-fel. Ellenben beszéltem már olyannal is aki 9en tolta és semmi gond nem volt. Pl. anno Katt777 is igy irta a tutorialba, gondolom nála is jó volt. Én aszondom 7el sztem nem lesz gondod, a 9et meg tesztelgesd mondjuk próbamentéssel egy kicsit. Aztán ha jó, akkor jó.
Gyakorlati értéke természetesen van, növeli a távolabbi részletességet (innen pl a havok bug is, a distant havokos tárgyak okozzák). Sőt, 11 mégtovább növeli, de az már overkill. -
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11334
üzenetére
Végül is jó lett. Kontraszt, fénycsíkok, HDR... kicsit túl erős a csúcsfény így még majd állítgatnom kell. Víz része egyáltalán nem hiányzik... szerintem tök klafa lett.
[link]
Szerinted van értelme felnyomni az uGridstoLoad -ot 7-re vagy 9-re? -
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11331
üzenetére
Uhh... közbe rájöttem, hogy shift + klikkel lehet be és ctrl + klikkel kikapcsolni az OBGE menüjében a pontokat. Ég a pofám

-
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11329
üzenetére
Köszönöm, mindenképp eszerint járok el, de most egy régi biztonsági mentést kell elővennem, mert már sehogy nem müxik rendesen a cucc...

Még cseresznye, hogy mentek... -
Varlaisaran
senior tag
válasz
kiskornel
#11328
üzenetére
No, akkor mehet az OBGE v3.
Az előbb linkelt oldalról szedd le a Core packaget (ne a retrót), illetve mellé a Standalone Effects-et. Ha megvan, akkor először is szedd ki a már bentlevő obge maradékot, csináld vissza azelőtti állapotra. Vagyis tiszta legyen az Obli az előzőektől. Readme-ben benne vannak a fileok, amiket törölni kell. Valójában a lényeg, hogy az OBSE blabla.esp, és a Data/obse/plugins mappában ne legyen az obgev2.dll.
- Előszöris legyen fent egy OBSE v0020.
- Ha megvan, akkor fogod a Core-t, és bemásolod, értelemszerü hogy hogyan.
- Aztán a Standalone effects-ből a 00Core mappában levőeket a megfelelő helyre a Datába.
- Ugyaninnen a 01Godrays Sunglare Fix tartalmát szintén a Datába.Namost az OBGE nem sima mod, ő az OBSE-n keresztül indul, ez a magja. Ha nem látsz változást, akkor is fut, mert az obse_loader automatikusan behúz minden plugint ami a data/obse/plugins mappában van.
Most adj neki egy BOSS-t hogy a support plugin a helyére menjen. És inditsd el.
A lényeg. elindul az Obli, ilyenkor nem kell semmit észrevenned, csak annyit, hogy pár mp erejéig "lefagy" az egész. Ez lehet a betöltési csík közben, de általában betöltés után pár mp-el kezdi. Ez az OBGE init, ez minden első indításkor van (save visszatöltésnél nem, csak first start). Ilyenkor tudod azt, hogy működik az OBSE mag, de ugye meg kell adni melyik moduljait akarod használni. Inventory -> misc - > OBGE v2 blabla menüpontot kapsz. Kér hogy zárd be az inventoryt, és utána feljön az ablaka, ahol lehet a shader modulokat ki-be kapcsolni és on-the-fly paraméterezni(!). Itt prróbálgathatod őket, melyik tetszik melyik nem. De az itt beállítottak nem véglegesek, köv Obli startkor OFF lesz mind. Ellenben a módosított paramétereket megjegyzi, tehát ha elállítasz valamit, következő alkalomal a módosított paraméterekkel fog menni!
Ezt a shaderlist.txt-ben (Data/Shaders mappában van) határozod meg. A gyári shaderek mellett ott lesznek az OBGE shaderei (Godrays.fx, SSAO.fx, stb). Amelyiket akarod használni, annak a filenevét ird be a shaderlist.txtbe (másold be mert case sensitive). Soremeléssel elválasztva, pl.
Godrays.fx
HBAO.fx
Mittudoménilyenséder.fxInnentől az itt megadottakat mindig betölti. Következő első indításkor szintén a kis lag, aztán müködik is.
Én ezeket használom, és be is váltak.
- Godrays, ez csinálja a napsugarakat. Sokan erőforrás zabálónak tartják, én nem vettem észre.
- DoF-ból csakis a CrysisDof, ez kurvajó, bár téged most nem érint.
- SSAO-ból a RingSSAO egész jó minőségű, nem eszik sokat. Van Volumtric SSAO is, szerintem kevésbé szép. Van SSII is, ez is valami hasonló lehet, szerintem lófszt se ér.
- Érdekes lehet még az ENBColorEffect, ami a régi ENB szinvilágát utánozza. Mindenesetre jól, egyénileg paraméterezhető, mindezt menet közben.
- HLSLVignette, ilyen fotós effekt, elsötétiti a kép sarkait, persze mindene állítható mit mennyire. Nekem tetszik mondjuk.
- Van paraméterezhető CelShader+AA, van Sharpener, normal AA effekt (ami független attól hogy HDR vagy Bloom módban vagy-e). -
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11327
üzenetére
Akkor az nem kell... az eddigi water moddal meg vagyok elégedve.

Sima OBGE kellene sunray vagy sunbeamekkel, árnyékkal, kontrasztos képpel, ha lehet a belterekben megemelve kicsit a brightnest. Ennél több szerintem egy 7870-es karitól nem kell.
Olyan 30-40FPS alá már nem akarok menni, mert játszani is szeretnék vele. DOF nem játszik, azt nem szeretem. SSAO-t csak akkor, ha elbírja. -
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11325
üzenetére
Ezen az oldalon, a core fájlal próbálkoztam...
Eddig ezek a grafikai modok vannak fent...

Ezeket is Nexuson keresztül raktam fel... -
Varlaisaran
senior tag
válasz
kiskornel
#11324
üzenetére
Először is. OBGE-t akarsz, vagy OBGE+Liquid Watert? Bár mindkettő OBGE, de eltérő a felrakásuk, LW rohadtul szép (azt láthattad korábbról), de gyakorlati értelemben használhatatlanul bugos, és kurvahezéz rendesen felrakni, valamint ini macerát is kér.
Az első esetet javallom, de döntsd el te, aztán folytatom.
-
kiskornel
addikt
válasz
Varlaisaran
#11323
üzenetére
Hullo! Nem vagyok nagy modder. Vagy 1 év Skyrim miatti kihagyás után visszatöltöttem az Oblit, és talátam pár videót, ami szerint pár mod és a mai vasakkal sokkal szebb grafikát lehet varázsolni. Szóval az OBGE-t feltettem, és nem működött. Linkelted az OBSE-t... felraktam, és hirtelen működni kezdett, de nem volt kép, csak egyszínű fehéreskék valami, amire feliratozta a menüt. Iránytű, menü rendben, csak a kép tiszta egyszínű kék.
Kiveszem az OBGE-t, és megjavul, alapjáték lesz.Jobb lenne, mint az ENB, mert az kevésbé paraméterezhető, és korántsem olyan szép, mint a Skyrminál.
Nem tudsz rá valami megoldást, vagy 5letet, hogy mi lehet a baja az OBGEnek?
Előre is köszi a választ... -
Varlaisaran
senior tag
Valakinek nincs kedve tesztelgetni egyet? Van új OBSE, és új CS Extender.
Az a baj hogy nálam szétdöglik a CS az extenderrel, mégpedig .NET hibával áll le, ami miatt nem tudom eldönteni vindózhiba, vagy a CSE-vel van valami.
A dolog annyiból áll hogy az uj OBSE-t fel kéne tenni. A régit felülírni, de az ugye reverzibilis a teszt után, aztán a CS Extendert bemásolni (lásd readme-je), és elindítani a CS-t, betölteni vele az Oblivion.esm-et, lehetőleg hiba nélkül. Játékot nem kell indítani, tehát nem fogja szétbarmolni az Oblit. A CS-ból való kilépés után kész is, visszarakható a régi OBSE.
Aki jelentkezne rá, szóljon és elmondom mit hogy indítson el. -
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11318
üzenetére
Dobj fel valahová egypár mentést, megnézem én is.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11318
üzenetére
Akkor itt már csak egy degausser segíthet
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11316
üzenetére
Skyrimnél az ugridstől csak nem tudod betölteni a mentést, de nem bántja az NPC-ket.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#11317
üzenetére
Vagy 15 mentést végigpróbáltam, mindnél ugyanez. Highelf, Ayleid, Breton... tökmindegy, a hiba ugyanez. Nem értem.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11316
üzenetére
Hány save-vel próbálkoztál? Nem egyszerűen korrupt a mentés? Volt már hasonló velem is, nem is lehetett semmivel sem javítani, törölni kellett.
-
Varlaisaran
senior tag
A helyzet a következő. Új alap 0416 Ob, egyedül OBSE volt mellérakva, és a beálíltott régi inim (ami mindig jó volt eddig). Bármelyik savet hozom vissza (bármelyik faj, nem, akármi) ugyanúgy már vanillában kancsalít és nem mozog a szája az npcknek. Ha ini törlés van, generált újjal ugy tünik nem hibázik. Tehát invalidációt, modkofliktet kizárhatjuk. Átszaladtam gyorsan az inin, és megakadt a szemem az ugrids-en, ami 9-en volt, namost kérdés hogy milyen értékkel készült a mentés, és ez a dolog így kijöhet e ilyen formában. Mivel a Skyrim is szenved ugyanettől a bajtól, így alighanem közös bug lesz, és ott az ugrids ponthogy csinál ilyet.
De ez csak egy gondolat, szerintem nem ettől lesz. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11313
üzenetére
Szerintem sok jó abból nem fog kisülni. Egyrészt a patch olyan dolgokat próbál majd foltozni, amelyeket nem talál, másrészt a SI foltozatlan marad.
-
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11313
üzenetére
Szerintem nem jársz vele jól. Nyilván nem véletlenül van külön patch a SI-hez.
-
Varlaisaran
senior tag
Namost egy kérdés. Mi van akkor ha nyers Obli, az megkapja az alap 0416ot, de a SI-t utána teszem fel?
-
#24650752
törölt tag
válasz
Varlaisaran
#11311
üzenetére
A való életben is jónéhányan küszködnek kancsalsággal és beszédhibával. Fogd fel úgy, hogy a játék realitása az egeket verdesi.

-
Varlaisaran
senior tag
Hát akkor ha jól látom minden tes platformon megy a sz*pás. Na nem mondom hogy örülök, de egy picit megkönnyebbültem
Azt sem teljesen értem hogy a kancsalság is mi. Miért van csak pár npcnél, a beszédhiba is néhánynál. Még arra gondolok hogy a TFF (fantasy figures) volt fent, annak letiltása után a maradékát talán az archiveinvalidation továbbra is kényszeríti a játékra. De ez sem magyarázza meg mitől lesz csak néhány ember kancsal. Majd csak eljutok valahová... -
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11305
üzenetére
Win7 nem hinném hogy bekavar, mert nekem is azon megy simán. Driverek inkább, de a kancsalságra az se magyarázat.
Azt a TES4Editel tisztítást viszont nem értem minek kell. Patchelt SI-s alapjátékhoz nem hiszem.
SI-s .ini eltér az Oblis .ini-től, ez viszont biztos (hogy miben, azt viszont nem tudom).
Tanács: ini-t hibakeresésnél ne törölj, csak tedd el valami más néven, akkor könnyebben összehasonlítod a működővel (pl. Editpad Pro-ban van kimondottan ilyen funkció, hogy soronként összehasonlít két fájlt, nagyon hasznos). -
Kareszovics
addikt
válasz
GypsFulvus2
#11306
üzenetére
Olvasom ám ezt a topikot is...
Nem röhögni rajtam... -
Tegnap este épp nekiálltam volna fotózni Skyrim-ben, erre azt játssza, hogy nem hajlandó 5 FPS fölé kúszni a sebesség. Faja.
Dragonborn kicsit bekavart... -
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#11306
üzenetére
Az hagyján, de még Skyrimnél is előfordult már. Hát komolyan besz*rás, le se tagadhatnák hogy egy vérből valók
Most már ott tartok hogy win7, és/vagy driverek felé megy a gyanú. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11305
üzenetére
A Gamebryo mindig új és új meglepetésekkel gondoskodik róla, hogy ne legyen unalmas a napod.
Kareszovics meg a Morro topicban küszködik az Overhaullal. Olyan bug jött elő nála, ami nálam soha egyetlen telepítéskor sem, 800 játékóra után sem. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
Varlaisaran
#11304
üzenetére
ini törlések után full defaulton ugy tünik megy. A baj az hogy nem látom az összefüggést az inik milyensége és e probléma között. Talán a visszaálított régi ini Obli only volt, ez meg SI-s és amiatt? Desztem hülyeség. Nem értem.
-
Varlaisaran
senior tag
Na akkor ezt oldd meg

Full reinstalled Obli. Obli-SI-KOTN-DLCK-SI0416patch sorrendben fel. Mindig így raktam és mindig jó volt. A modulok egyenként TES4Editel tisztítva, fulosna összerakott install, nem is volt vele baj mostanáig. Néhány NPC szájmozgása lebénult, némelyek kancsalok. Volt random be-beállás, fast travelnél pedig mostmár mindig black screen fogad, zene megy. A büdös életben nem láttam még ilyen hibát. Ehhez kapcsolódóan páran írták hogy custom race probléma, de ez is hülyeség itt, mert egyedül az ayleid.esp+KTracefix megy, ami ment mindig is és jó volt mindig is. Minden modult letiltva is ugyanez a hiba - az első néhány NPC interakciónál müködik, aztán páradiknál már nincs lipsync (mozdulatlan a száj, de a fejmozgás stb megvan, ahogy beszél), illetve a subtitle hol jön-hol nem, vagy késik.
Gyanakodtam az ENB-re, anélkül is csinálja. OBGE nélkül is, mostmár nyers oblivion.esm-el is. Évek óta megy ez a felállás, ilyet még nem láttam. Ezúttal egyvalami változott, az a win7, bár kétlem hogy ez a gond.
Most tolok egy ujabb reinstallt, és megnézem full vanillában mi a helyzet. -
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11302
üzenetére
Winston Wolf vagyok. Problémamegoldó.
-
genndy
addikt
válasz
Varlaisaran
#11300
üzenetére
Total Commander, F3, rákeresel az .esp-kre.
Új hozzászólás Aktív témák
- Videószerkesztés
- Gitáros topic
- Kuponkunyeráló
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Asztalos klub
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Robotporszívók
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- Azonnali mobilos kérdések órája
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 128GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3910
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Égkék - HUN - mc7a4mg/a 3 év gar
- REFURBISHED és ÚJ - HP Thunderbolt Dock G2 230W with combo cable (3TR87AA)
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

Ugye a fa szélben hajlongása viharkor, az is egy morph effekt, de nem tudom hogy ez hardcoded, vagy valamilyen úton scriptelt; utóbbi esetben vszeg van rá esély, talán OBSE/OBGE-vel(?). Utána kéne járni, mert megmondom őszintén, pályafutásom alatt soha nem nyúltam egy speedtree-hez sem
Onnantól kezdve pedig szabad kezed van.


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)









