Hirdetés
- Mobilhasználat külföldön
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S21 FE 5G - utóirat
- Visszatérnek a Samsung tervezte CPU-magok és GPU az Exynos 2800-ban?
- Yettel topik
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- iPhone topik
- Apple iPhone 15 Pro Max - Attack on Titan
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
CJ4567
nagyúr
-
katt777
félisten
válasz
CJ4567
#12594
üzenetére
Semmi? Hát én Obliban nem láttam ilyen effekt-minőséget akármilyen moddal. Mondjuk annak nincs is 15GB-os Legendary Modder kiadása.
7870XT-met ez ki is fektette volna.No de alapon a Skyrim a jobb, hiszen Obliban nem tudsz minden grafikai javítást használni, míg az utóbbiban igen. És ugyanaz a motor. Az már más kérdés, hogy a szemünknek kellemesebb a zöldellő táj, mint a kopár. Ráadáasul az Oblis sárkányom elég messze van a Skyrimben látottaktól, bár tény, hogy utóbbiakon nem lehet lovagolni.

-
#89091072
törölt tag
válasz
katt777
#12565
üzenetére
"Skyrimben meg nevetséges a varázslás, simán leölnek, ha nem karddal/nyíllal védekezem v. támadok, kb. Morrowind szinten megy át az ellenen sebzés nélkül egy pusztító varázs, hiába vagyok 50 körüli szinten."
Ezzel vitatkoznék, de ez nem a skyrim topik. Nekem ilyesmi problémája sosem volt az altmer varázslómnak.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Mister_X
nagyúr
válasz
genndy
#12563
üzenetére
Valahogy én is. Az utolsó karakterem egy szende beton leányzó volt, aki az első rátámadó bandita érkezésén magára idézett egy fullos daedric setet, felnyomta az Altertationös páncélt és megidézett valami démont is, mert the more the merrier. Szénné edzettem a blade és conjuration skillt az akadémián, abból állt a napja, hogy leidézett egy ropit meg egy fegyvert, aztán ha kifogyott a manából (ami azért nem volt azonnal, mert breton volt), akkor irány az ágy.
@cucuska: mi a gáz a Skyrim sztorijában? Dragon hype?
@sqpp: én tolom, a TESO-t nem érdemes Elder Scrollsként kezelni, annyira eltérő. Az univerzum közös, fajok közösek, de teljesen más a fejlődés, a harcrendszer, a párbeszédek, stb.
-
katt777
félisten
No, az tényleg nem max. Lássuk csak:
Egyrészt ott van az ini mod, amibe érdemes belefogni, már csak azért is, hogy ne legyen már 50m-re tőled minden üres, stb. (Kicsit visszalapozva láthatod, mi mindenről van szó.)
Másrészt HDR-t kell aktiválni, AA-t (Edge detect) és AF-t (legalább) CC-ből rátolni, és akkor a kiváló minőségről nem is szóltam a többi CC beállítás mellett. Ezek lényegében mind a játék beállításai, ezek a MAX, ami bármilyen extra nélkül kihozható.
Aztán ott vannak a textúrák és látványturbók, amelyek sokkal élettelibbé varázsolják a világot, de ez már extra.
Szóval, látod, ennyi az egész, nem parttalan vitáról van itt szó. Ha visszanézed a topicot, láthatod, némelykor talán heteken keresztül sem nagyon volt szó másról, főleg, amikor sokak örömére pl. kiszúrtam a "maxos" képeken a szőrös éleket.
Vagy amikor egy-egy beállítással elszúrtunk egy addig működő játékot. 
-
katt777
félisten
Azt elhiszem, hogy fut, azt nem, hogy maxon.

Semmi bajom a vitával, csak akkor írd le, mi neked a max beállítás, itt sztem bárki szívesen segít neked, hogy mi az, ami valójában max.
Az sajnos a dolog hátulütője, hogy ha megtudod, megszállottan fogsz kepeszteni, amíg nem szerzel egy hozzá való konfigot. Páran mesélhetnek erről.
-
Cucuska2
addikt
válasz
katt777
#12567
üzenetére
Engem a borzasztó egér kezelés tántorított el a legjobban. Nincs szinkronban a két tengely, csak ha stabil 60 fps-sel fut a játék, se nem többel, se nem kevesebbel. Viszont fene akar vsync-et, ami ledob 30-ra, ha nincs meg a 60...
Meg a sztori gáz, a színek gázak, a kasztok gázak, a fejlődésrendszer gáz, minden gáz. -
Cucuska2
addikt
válasz
katt777
#12565
üzenetére
Én sem vagyok nagy rajongója a Skyrimnek, én ott leginkább azt csináltam, hogy volt egy olyan mod, amely kibővítette egy kicsit a blokkolási lehetőségeket, és tudtál a karddal blokkolni úgy, hogy közben a másik kezedben varázslat volt.
Bár az Obli még mindig sokkal jobb és szebb. -
katt777
félisten
válasz
genndy
#12563
üzenetére
Mint a hűtőgyárban anno. "Ahányszor hazaviszem az alkatrészeket és összerakom, mindig tank lesz belőle."
Egyébként jó is az, bár én esküszöm a nyilakra (van fent jó kis videóm max grafon), csak az gáz, ha elfogy a kraft, Skyrimben meg nevetséges a varázslás, simán leölnek, ha nem karddal/nyíllal védekezem v. támadok, kb. Morrowind szinten megy át az ellenen sebzés nélkül egy pusztító varázs, hiába vagyok 50 körüli szinten. Gyorsan váltani meg kvázi lehetetlen, míg obliban csak nyomtad a gombot és varázsoltál, még ha gyengített is a felszerelés. -
genndy
addikt
válasz
Mister_X
#12559
üzenetére
Én valahogy mindig a harcos-mágusnál kötök ki. Ha más nem akkor mágiával gyógyítom magam, de tűzgolyózni is szeretek. Fegyver kard, mert zúzófegyverek nem jönnek be nagyon, nehézpáncéllal.
Faj szinte mindegy, de inkább ember, Obliban valamiért a bretonok voltak a szimpatikusak (talán a faji módosító miatt).
Bár Skyrimben volt egy érdekes próbálkozásom és megfordítottam a dolgot: pajzzsal csapkodtam vissza szerencsétlen delikvenst a másik kezemből lövellt tűzfalba
Jól szórakoztam, de mondjuk ekkor már magas szinten erős voltam, nem volt félnivalóm és nem tartott sokáig. -
katt777
félisten
válasz
CJ4567
#12560
üzenetére
Hát, ha Oblihoz is ennyi modot felpakolsz, az is kiakadhat.
Cucuska2: Hát, minimumon a legkirályabb az, amikor nem látsz el addig, ahonnan lőnek rád, pedig amúgy elég nagydarab már a vadász.
Nem véletlenül hanyagoltam gyenge gépen. A fejlődést visszakövetheted a topicban.
Még a 7870-et is meg tudtam fektetni. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
sqpp: Melyik pártban nyomulsz?
Az i3 jobban teljesít? 
-
CJ4567
nagyúr
válasz
katt777
#12557
üzenetére
Most jelenleg nem Oblizok, de állítom hogy Skyrim után gyönyörű az Oblivion, főleg a látótáv, a színek, a növényzet...
Pedig a Skyrimet nem kíméltem, majdnem 100 modom volt, 3GB ram gyorsan kifogyott, volt hogy mentéskor CTD-t kaptam
Végigjátszottam moddolva, majd egy jó +10-20 óra után nem tudtam sárkánylelkeket elszívni, régebbi mentésben se volt jó, úgyhogy félreraktam 
Jó lenne ha kihasználná a 2 magot az Obli, CPU-t meg nem tudom tovább húzni.

-
Mister_X
nagyúr
Pici kérdés, ki milyen kombóval (karakter + main) nyomul?

-
CJ4567
nagyúr
-
katt777
félisten
Na, akkor a grass overhaul miatt ilyenek a színek. Próbáltam anno, de rohadtul zavart, hogy a kövekből is fű nő, távolról meg ugyanúgy nem látszik, mint a vanilla.
Az én füvem akkor is zöldebb, szomszéd.
(Bár a térkép alatti kép zöldje jobb, lehet, a hajnal is belehasadt.) -
válasz
Varlaisaran
#12548
üzenetére
-
katt777
félisten
Nekem nincs ilyen problémám...
9 évvel a játék megjelenése után végre olyan gépem van, amely mindenestül elviszi, akár QTP3 is mehetne rá. VGA-m nem is liheg.Varlaisaran: "Falling man" mod nincs? Mint a film, tudod, az Esőember.

Hát én toltam jó másfél éve P4-gyel és HD46560-ne, bár aktuálisan te nyernél (2nk közül.) -
CJ4567
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#12548
üzenetére
Enyém VGA-ban gyengébb, de CPU-ban jobb
van gyengébb gép is a PH-n. -
válasz
Varlaisaran
#12548
üzenetére
Csak simán felraktam manuálisan, nem konfigoltam és persze nem a médium vagy hard verziót tettem fel, hanem a simát. És persze ceteris paribus vizsgáltam. Na, majd holnap ránézek jobban, ha nem kapok sonkamérgezést.

-
Varlaisaran
senior tag
Hát ez fura. Nálam, ha eléggé low-ra van téve (ami még simán észlelhető intenzitású levélhullás) nem veszek észre semmilyen perf hitet, még a Bruma alatti régióban sem, ahol sok ilyen fa van. Pedig aztán a gépem ígéretes versenyző lehetne a PH leggyengébb vasa kategóriában, ha lenne ilyen

-
válasz
Varlaisaran
#12545
üzenetére
Nagyon faján néz ki és hangulatos, csak az a baj, hogy nagyon zabálja a gépet, és rendesen beesik az FPS az erdőkben így.
-
katt777
félisten
Hát, nálam élénkebbek a színek, nV kari miatt lehet (v. másik mod, esetleg más monitorbeállítás).
No de akkor csak volt haszna az ini-modnak. Sajna egy bizonyos táv után nem rak ki semmit, hiába állítod 1 millióra a LOD-okat. Én is körülnéztem a világban:A JPG-re konvertálás sajna rontott a képminőségen 100% minőséggel is.

-
válasz
katt777
#12541
üzenetére
Egész jó lett. Mondjuk speciel onnan, ahonnan az előző képet lőttem, a messzi domboldalak szinte ugyanolyan kopárak, de az azért elég messze van. A kép egyébként az Orange Road-tól pár méterre délre készült. Ha összekötöd képzeletben Bruma-t és Chorrol-t, valamint az Outlaw Endre's Cave-t és az Underpall Cave-t, akkor az szépen kimetszi a helyet. Ottan:
Itt meg már nem annyira rozsdás a világ nappal. Egyébként, amint láttad a modlistából, NE fent van, szal, ha rozsdás, akkor nem azért rozsdás. Mármint, ha NE alatt a Natural Enviroments modcsomag értendő.

-
katt777
félisten
Kissé túl hosszúnak tűnik...
ActorLook off...
.threaded... off...
CityRange-ek alapon...
decals alacsony
Torchshadow off...
shadows min 0...
háttérbetöltések off...
LOD-okkal lehet kísérletezni...Nálam így áll most:
[General]
SStartingCell=
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=1
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=255
uGridDistantCount=255
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=48
uGridDistantCountCity=48
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=419430400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=100.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=2560
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=2
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=100000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=256
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=1
bDoActorShadows=1
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF0009
Activate=00120203
Block=001D0108
Cast=002E0306
Ready Item=0021FF02
Crouch/Sneak=0038FF00
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FF01
Toggle POV=0025FF05
Menu Mode=000FFF04
Rest=0019FF0A
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FF20
Quick2=0003FF21
Quick3=0004FF22
Quick4=0005FF23
Quick5=0006FF24
Quick6=0007FF25
Quick7=0008FF26
Quick8=0009FF27
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002D0407
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=1
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=1.5000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=1
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=0
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=64
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=1
[LOD]
fLodDistance=5000.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=1
bLODPopActors=1
bLODPopItems=1
bLODPopObjects=1
fLODFadeOutMultActors=150.0000
fLODFadeOutMultItems=150.0000
fLODFadeOutMultObjects=150.0000
fLODMultLandscape=10.0000
fLODMultTrees=20.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
fTreeLODMax=120.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=150.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=150.0000
fItemLODMax=150.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=150.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=150.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=80000.0000
fGrassStartFadeDistance=3000.0000
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=1
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not FoundNa, bakker, ez sem rövidebb, csak úgy emlékeztem.
A végét elnézve vmelyik mod manager bővítette ki, talán ami az Adabalásokhoz kellet, v. nem tudom. -
válasz
katt777
#12539
üzenetére
Pl.? Ez az aktuális (vagyis a jó régen aktuális) ini-m:
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=50
uGridDistantCount=70
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.8320
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=4
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0013FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=002102FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.4600
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=-0.4000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0[LOD]
fLodDistance=700.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8 -
katt777
félisten
Lodokat, iniben (akármeddig tolhatók fel, a megjelenítés más kérdés). Elég messziről láthatóvá teszi az objektumokat, hogy mást ne mondjak, pl. van az az idióta futóbolond, aki keresztül-kasul grasszál Cyrodiil-ban, no, 7-8 pixel nagyságban már feltűnt.
Csak néztem, mi az a piszok a képernyő sarkában, issue ,vagy bug alive, aztán amint bámultam, elkezdett nőni, és min. fél perc eltelt, mire olyan közel ért, hogy rájöttem: egy futó az, + még egy jó idő, hogy pontosan ki. De még az őrjáratozó lovasok is messziről, kb. 0,5-1 cm-esen már láthatóak. Ilyesmire gondolok, bár lehet, te messzebbről nézted, csalóka a távolság így, hogy vízszintesben nézi az ember. De talán majd felmegyek oda körülnézni (ill. nézheted te is innen). Kissé arrébb menve amúgy a kikötőnegyed kis házai is látszanának.Itt még nálam sem volt fent az NE, ezért a fakóbb színek, amúgy hajnalban is szebbre emléxem. De mostanában nem nagyon volt rá időm, leragadtam Kyratbnan.

-
katt777
félisten
Jé, egy hsz...

Viszont nem tudtam nem észrevenni, hogy az objektumok láthatósága NINCS jól beállítva, semmi nem látszik odalent a parton. A sötétzöldes árnyalatért mod felelős, vagy csak alapon hagytad a játék grafikáját? (NE nincs?) Nálam akkor volt ilyen randa rozsdás árnyalatú minden. -
-
katt777
félisten
válasz
MasterMind
#12534
üzenetére
Ha jól rémlik, az valami beállítás kérdése. Én BT Modot használok DarkUI-val, viszont széles vásznon nincsenek mentés-feliratok, nem tudom miért, még nem nagyon foglalkoztam vele, egyelőre Kyratban foglal le a meló.
-
MasterMind
tag
Igen, első képen DoF van, utána kikapcsoltam, én személy szerint nem szeretem annyira, de majd lightosítom az alapbeállításokat, valami minimum mégiscsak kellene.
Most próbálgatom a magyarítást valahogyan összekovácsolni az egésszel, a DarkUId Darn-t egész biztos nem szereti, de egyelőre úgy látom mással nem fog ütközni.
Kérdésem: biztos ezerszer felmerült már, de status bar csíkjai alól miért tűnik el a keret?
-
válasz
MasterMind
#12532
üzenetére
F.sza lett!
Az első képen van vmi DoF vagy ilyesmi? -
MasterMind
tag
Közben sikerült megoldanom a problémát, 3 napomba és jópár újratelepítésbe került, de végül összeraktam.

Nekem a canopyshadow valamiért villog OR alatt, így azt kikapcsoltam egyelőre, illetve a víz tükröződése is hasonlót produkál távolból.
Pár kép az eredményről:


-
MasterMind
tag
Sziasztok, indításál az alábbi hibaüzenet jött elő.
Meghalok, ha negyedjére is kezdhetem előről.

-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#12529
üzenetére
Hát éppen ezt kérdeztem.

Amúgy a Dark UI felületről eltűnt az összes betű a mentés/betöltés opciónál, de ha a semmire kattintok, betölt. Csak kiírja, hogy már nem található elemre épül, pedig nem töröltem semmit, BS-ben is minden ott van, ahogy kell, és OBGE-t használok a modjaid miatt.
Gates of Asgard, igen, de egyelőre nem akarok átmenni, mivel erős közepes karakternek javasolják, miközben új karit indítottam, csak hát pár FPS-t végig kellett gyilkolnom az elmúlt hónapokban, aztán 3 hónap felnőttképzés, most vizsgáztam, és jutna időm FC4 mellett. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#12528
üzenetére
Ha a Gates of A... nemtommianevére gondolsz, akkor igen, mindegyiket. Még régen. QTP nélkül, mertugye én azt nem használom. Ment minden rendben, az megmaradt benne, hogy hirtelengyorsan vége lett, egyébként úgy emlékszem jó volt. Volt performance hit is vele.
A mentésre nem kéne hogy bármi hatással legyen egy hardvercsere. Mi a probléma voltaképp?
-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#12527
üzenetére
Én most pillanatnyilag azt nem értem, hogy miért hiányzik valami a mentésből, miközben csak VGA-t cseréltem.
Nemtommi.
GTA-t toltad QTP3-mal? Vagy bárhogy? Amiatt nincs fönt, de most, hogy végre bírná a VGA-m, viszket a kezem, hogy feltegyem.
Csak nem ajánlják. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#12526
üzenetére
Nálam nincs QTP, viszont mással akár akadhat. Nem álltam neki bugkeresni, mert most egy ideig más hobbin van a prioritás. Csinálok majd vanillatesztet, arra meg lépcsőzetesen felépítgetek egy komoly loadordert ismertebb/nagyobb modokkal is. Ki fog jönni, ha valamivel nem fér össze. Van sejtésem hogy az pl. All Natural-al is lesz valami gondja, mert OBGE-nek is volt, és míg arra volt fix, itt az nem alkalmazható, mert alapjaiban más az OR felépítése. Abban is majdnem biztos vagyok, hogy a doksi által megszabott (utolsó) poz nem megfelelő a load orderbe, semmilyen oblivion formációra. Eleve értelmetlen, hogy egy OBSE plugint hívó esp leghátulról induljon. Majd foglalkozom vele hamarosan, aztán litániázok egyet, hogy sikerült.
-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#12525
üzenetére
Nem akadhat QTP3-mal v. valami mással?
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
Kareszovics
#12524
üzenetére
Nekem nem tűnt úgy, hogy agyonverné a vasat, saccra egy 5-10% közötti performance hit érződik a vanillához képest. Ha már szóbajött, pár first start-élmény az OR-el:
-Felszállás lóra-animációnál voltak érdekes dolgok. Lefagyásnak tünik (de nem az), majd villódzik, de pár mp után folytatódik az anim.
- SnowAccumulation funkció meg szerintem béta még, de durva jó ötlet, ilyen van a Skyrimban is, de az kezdetlegesebb ennél. Ez elvileg arra hivatott, hogy hóeséses időjárásnál havat imitáljon a tereptárgyakra, fákra, miegymásra, tud olyat is hogy friss hó esést imitál a földön, a player lába picit belemerül. A hóesést a széliránytól-erősségtől is függővé tudja tenni. A bugja az, hogy hóeséskor elkezdené behavazni a faleveleket, de kameraszögtől (tehát felfelé-lefelé nézéstől) függően hol látszik a havas falomb, hol a rendeset mutatja, ez valami rendering/setting hiba lehet.
- A DoF hibázik DistantBlur opció esetén. Ez meg arra lenne jó, hogy a beállított távolságon x erősséggel homályosít, majd attól hátrébb egyre jobban, ami tökéletes lenne eltakarni az eredendően ronda LOD-ot. A baj az, hogy ilyenkor hajlamos a textúrákat és a smoothot(!) eltüntetni, a helyek kopár poligonkupaccá válnak. Normál DoF üzemmódban nem hibázik.
- A vizet a Liquid Water motorral rendereli, bele van integrálva. A víz LODja, jó messziről nézve cellenként villódzik (nem mindenhol), valamint egy adott távolság után homogénné változik a vízfelszín, kb a felette levő táj tükörképét rendereli felszínnek. Lehetséges hogy beállítás probléma csak. Ellenben tartalmazza a Shoreline Movement packot, ami tökéletesen működik: A föld-víz határoknál nincs többé éles széle a víztömegnek, szép fokozatos, ráadásul animált az átmenet.
- Hajlamos időnként átváltani magát windowed módra, néha pedig valami kisebb felbontást kényszerít az üzemi felbontására, ilyenkor alt+f4, mert nem reagál semmire. Doksi szerint helytelenül leállított oblivion esetén van ez, következő indításkor jó. Hát nem mindig jó, egyenlőre kisérletezgetek vele, mi mitől függ.
- Godrays szintén integrálva van, működik hibátlanul.Összességében igen sokat nyújt kis plusz power árán, de elég bétásnak érzem. Nincs még in-game setup felülete (de ígérik), mindent iniből kell állítani. Szerintem fél év, néhány verzióugrás, esetlge még több feature, és egy ENB színvonalú (néhol még azt is seggberúgós) kieg lesz belőle.
-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#12521
üzenetére
Na, lesz it nirwaneye és angaweyw remake
-
Varlaisaran
senior tag
-
#89091072
törölt tag
válasz
katt777
#12517
üzenetére
Javasolnám kipróbálásra ezt az ígéretes modot: Oblivion Reloaded
QTP3 + a kimaxolt ini fájl + az Oblivion Reloaded alaposan megfogta az oblimat. Nekem is kellene egy új VGA...

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#12517
üzenetére
Ez tény. De azért ebben benne van az Oblivion eredendő lassúsága is. Ez volt TES vonalon az első igazi lépés a komoly megjelenítés felé (a második, köztes lépés volt a SI), és ez meg is kéri a plusz teljesítményt. Én úgy 20-30% közé tenném azt a feleslegesen elpocsékolt kraftot, amit az optolatlan, kezdetleges, drótozgatott megoldások okoznak. A Skyrim nem is tud igazából többet, de azt gyorsabban, kiforrottabban teszi, úgy, hogy vanillában is 512+ textúraméreteket használ. Csak azt bánom, hogy az Ob nem késett másfél-két évet. Lehetséges, hogy messze jobb motort kaptunk volna.
-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#12514
üzenetére
De azért a javítások is ott vannak a topon.
2006-os játék, MOST van először olyan VGA-m, amely képes zökkenésmentesen elvinni, ha mindent maximalizálok, amit csak lehet, + textúrák, környezeti modok, stb. -
válasz
Varlaisaran
#12514
üzenetére
+1

-
Varlaisaran
senior tag
Mindháromnak van erénye. Összetartoznak. Technikailag messze a Skyrim a befutó, más kérdés hogy más korszakbeli igények szerint építették köré a "felhasználói élményt". Iszonyatosan komoly rpg lehetett volna belőle, ha nem a 2011es szellemi színvonalhoz tervezik (és van akinek így is nehéz...).
Másodsorban pedig mindegyik öldmeg-hozdide-menjidemegoda, inkább a kerettörténetük és a hátterük más, ebben a legjobb a Morro. A feelingben meg az oblivion ver agyon mindent, persze nem fúhádérossebbel, meg a 345628K textúrákkal, hanem a nem túlzó és nem erőltetett őszinte valószerűségével; ha létezik olyan játék, mi által szinte elhiszed, hogy ez az egész valahol valóban létezik, hát akkor ez az.
Én szeretek hol ezzel hol azzal mászkálni, mindegyikben megvan a TES élmény, bár tény hogy a havasé egy kicsit plasztik már. -
sqpp
őstag
válasz
laceszgamer
#12512
üzenetére
Most magad ellen beszélsz, épp ezaz, hogy a Morrowindban és Oblivionban volt kihívás

-
laceszgamer
addikt
Alapvetően nem úgy voltak hangolva a játékok mint most. Még más volt a játékosok hozzáállása is, bár csak lehet én érzem úgy hogy egyre könynebbek elttek a játékok az évek folyamán, a kihívás meg szépen lassan elpárolgott, vagy esetleg ahol volt ott achik és trofeák rendszerével oldották meg, persze tisztelet a kivételnek.
-
katt777
félisten
Év játéka, ugyan már! Marketing.
Azért nehogy már heteken keresztül kelljen barangolnom, és mindig visszatöltenem egy mentést, ha (nagy eséllyel) legyőzhetetlen ellenfélre akadok, hogy végül lecsapjak egyetlen kalózt! De mondom, akkor legalább védje ki a csapásaimat, de még erre sem képes, egyszerűen csak nem sérül meg. -
katt777
félisten
Nem mindenki tolta god-módban. Az összes RPG-t azért rühelltem Oblivion-ig, mert tele voltak túlerősizált ellenfelekkel, akik rám néztek, és meghaltam, mire támadhattam volna. Morrowindben ugyanez volt. És ami legfőképpen kiakaszt, hogy LÁTOM, amint megvágom őket, vagy beléjük áll a nyíl, de nem sebződnek semmit. Ez a nevetséges. No de itt nagyon OFF...
-
sqpp
őstag
válasz
laceszgamer
#12505
üzenetére
Nem tudom miről beszélsz, ha arra amire én gondolok, akkor kinevetlek már bocsi

Azt akármivel megszúrod meghal elsőre...
Egyébként bárkitől kérdeztem, nagy Elder Scrollsost, mindenki a Morrowindet és az Obliviont választotta, de főleg a Morrowindot.A vicc pedig, hogy mikor mondom egy Skyrim gamernek, hogy ismered az előző részeit?! és les, hogy mit beszélek, akkor rohadt dühös leszek, hisz a Skyrim az Elder Scrolls rész.(Vagyis elvileg, annyira nem adja vissza szerintem az igazi hangulatot.) Abból már tudom, hogy látszik, hogy nem játszottak az előző részekkel, hisz az Elder Scrollsnak van egy feelingje, márpedig szerintem a Skyrim nem adja vissza... Mert általában abban csak ez a küldetés: Ölj sárkányt, öld meg ezt, vidd el ezt... Ennyi az egész kb.
Játszottam kb az 50%át és meguntam teljesen. Pedig reménykedtem, hogy nem csak ez lesz.. A grafika valóban szép meg minden, de azért a küldiken dolgozhattak volna...
-
katt777
félisten
válasz
Cucuska2
#12501
üzenetére
Már megtaláltam, csak az idióta jegyzettömb keresője nem.
Olyat mondtak még, hogy nem szélesebb lesz a kép, hanem levágja, csak még nem volt időm megnézni.
Hát, az a baj, hogy én sem.
Lehet, törlöm az init, aztán újra beállítgatok benne mindent, jó kis meló lesz.
Akinek nV kártyája van: kell még a blackscreen fix, vagy ezt a végleges patchben már javították? Mert olyanom azért nem volt, maga a kép teljesen rendben van. -
Cucuska2
addikt
válasz
katt777
#12500
üzenetére
A skyrimet ini szerkesztéssel bármilyen felbontásba be lehet tenni, csak szerintem ablakos módban jobb, mert az egér kezelése borzalmas. Ablakos módban viszont annyi, hogy SKSE-vel felrakod a borderless windowed modot, és lehet csapatni. Így az egér sem hülyül meg.
Skyrim: a sztori nem valami jó, a guildek sincsenek jól kidolgozni, és szerintem a sidequestek sem annyira jók. Meg dwemer << ayleid.
A bugodhoz nem tudok mit szólni.
Új hozzászólás Aktív témák
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Vicces képek
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Konkrét moderációval kapcsolatos kérdések
- A legrosszabb CPU-k – az ExtremeTech szerint
- Ingatlanos topic!
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Gaming notebook topik
- OLED TV topic
- Ultrakönnyű Logitech "G305" egér? Úgy tűnik, igen!
- További aktív témák...
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i5-1135G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 370 - i5-G7 I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I W11 I Cam I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 260 - i5-G6 I 8GB I 256SSD I 12,5" Touch I W11 I Cam I Gari!
- HP EliteBook 850 G8 Fémházas Tartós Laptop 15,6" -65% i7-1165G7 16/512 Iris Xe FHD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X390: i5-G8 I 16GB I 256-1TSSD I 13,3" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gar
- Apple iPhone 12 Mini / 256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 89%
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Bomba ár! Lenovo X1 Yoga 3rd - i5-8GEN I 8GB I 256GB SSD I 14" FHD Touch I W11 I CAM I Garancia!
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- ÚJ Lenovo ThinkPad X13 Gen 5 - 13.3" WUXGA IPS - Ultra 5 135U - 16GB - 512GB - Win11 - 2,5 év gari
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


7870XT-met ez ki is fektette volna.

Bár én ember maradtam a kietlen körülmények ellenére. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

(Bár a felezési ideje nem konstans.)


Úgy értem..
Nem véletlenül hanyagoltam gyenge gépen. A fejlődést visszakövetheted a topicban. 

Csak néztem, mi az a piszok a képernyő sarkában, issue ,vagy bug alive, aztán amint bámultam, elkezdett nőni, és min. fél perc eltelt, mire olyan közel ért, hogy rájöttem: egy futó az, + még egy jó idő, hogy pontosan ki. De még az őrjáratozó lovasok is messziről, kb. 0,5-1 cm-esen már láthatóak. Ilyesmire gondolok, bár lehet, te messzebbről nézted, csalóka a távolság így, hogy vízszintesben nézi az ember. De talán majd felmegyek oda körülnézni (ill. nézheted te is innen). Kissé arrébb menve amúgy a kikötőnegyed kis házai is látszanának.

De azért a javítások is ott vannak a topon.



