Hirdetés
- Vivo V70 – a stílus érték?
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Mobil flották
- Xiaomi Watch 5 - kínai időszámítás
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- iPhone topik
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Yettel topik
Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Mármint kevés lenne a komplex számítási teljesítmény?
Mondjuk mikor először olvastam a 2900XT megjelenésekor erről hogy különveszik a komplex és valós számításokat akkor is furán tekintettem a dologra. Épp akkor volt ugye a korszakváltás hogy átmennek pixel/vertex futószalagokból egyesített shaderprocesszorokra. És érrefel külön feldolgozókat csinálnak komplex meg valós számításokhoz, ahol valamiért még azt is el tudnám képzelni hogy akkor se küld át valós számot a komplex számítón ha épp semmiféle komplexekkel nem számol a program, de abban szinte biztos vagyok hogy ha hirtelen rengeteg komplex számítás kéne akkor se tud pl. több valós számlálót összefogva végigmakrózni egy komplex számítást, és pang a GPU nagy része.
Tényleg, az RV770 megtartja az előző generáció komplex/valós számláló arányát?
-
7600GT
senior tag
Köszi a választ, azért Abu85-t kérdeztem, mert most ő volt itt, de régebben kérdeztelek téged is.

"Szerintem nem a TEX kapacitás a fő szűk keresztmetszet az Rx6xx kártyákban, hanem a szuperskalár ALU-k kihasználtsága."
Tehát akkor szinte felesleges a 32TMU? Nyilvánvalóan igen, ha nem az a szűk keresztmetszet.
-
az #573-mal kapcsolatban: egyfelől ha 1 lapkára teszel pl. két RV670-et, akkor 1.3Mrd tranzisztor fölött tartasz, és ld. GT200 problémák. másrészt nem látom, mi lenne a hozadéka a dolognak - osztott memóriahasználatot lehet csinálni külön chipek között is, szerintem az most a legnagyobb gátja a multi-GPU skálázódásnak.
7600GT: én válaszolhatok, de abban sok meglepő nem lesz - szerintem nem a TEX kapacitás a fő szűk keresztmetszet az Rx6xx kártyákban, hanem a szuperskalár ALU-k kihasználtsága.
enthusiast kártya témában: egyfelől ott a 3DMark rekordokra gyúrók lelkes tábora, akik kb. pont annyira hülyék (vagy nem hülyék), mint akik 100m-es síkfutásban versenyeznek - az is csak egy sport, csak kevésbé tradícionális. másfelől most a 9600GT-vel tapasztalom, milyen kellemes, hogy bármit elindítok (xcl crysis), maximális beállításokkal szépen folyamatosan megy. ha történetesen nagy képernyő fan lennék (akikből sokkal-sokkal több van, mint VGA enthusiastokból), akkor 17" helyett 30"-os monitorom lenne, és igencsak drága kártyát kéne vennem, hogy ugyanez legyen a helyzet.
-
rocket
nagyúr
Azt is leirtam milyen esetben, az egeszet kellett volna kiemelned nem egy reszet, mert igy teljesen mas az ertelme

Kinaban meg mindig megvannak gyozodve rola 100%-ban, hogy az RV770 160 (800)SP/32TMU/16ROP, es nem 96 (480)SP/ 32TMU/16ROP
"Ha a GT200 ugy alakul, ahogy mondják, akkor egy rettenetesen drága és rossz kihozataliarányú gpu lesz innentől nem az R700 versenyképtelen, hanem fordítva."
Ez majd akkor derul ki ha megjelenik a kartya, es 2 nappal kesobb sehol nem kapni, az meg, hogy draga nezopont kerdese, 8800ultra is draga volt anno (830$-rol indult) megis megvettek, megtehettek ennyiert adjak mert hozza se tudott szagolni az ATi teljesitmenyben.
-
janos666
nagyúr
Az is lehet, én még azt is oda tudnám képzelni hogy azért késett a játék mert tárgyaltak az nvidiával és az atival is, aztán most zsarolásképp előbb így adták ki a játékot...
De valaki letesztelhetné hogy van-e képminőségbeli különbség ha SP1-es vagy anélküli Vistáva tolja ugyanazzal a DX10.1-es kártyával ugyanazokon a beállításokon. Mert a linkelt kis hsz azt is mondja hogy az a baj a jelenlegi cuccal hogy kihagy egy post processing lépést. Ha ez igaz akkor elvileg romlik a kép DX10.0-ról DX10.1-re (ebben a játékverzióban...)
-
7600GT
senior tag
Zseniális lett ez az írásod is, gratula!!
Csak azon csodálkozom, hogy nem hoztad ki az R600-t győztesnek. 
Jajj még egy nagyon fontos kérdesem lenne. Már kérdeztem korábban is csak senki nem reagált, szóval gbors szórakozgatott valami progival, ha jól tudom Crysis volt, lényeg, hogy mutatta a GPU kihasználását. Lényeg, hogy 60%-os shader limitbe futott, de várj megpóbálom megkeresni.Szerk.: Megvan: link Tehát a kérdésem: hogy a rákba lehet ez? Eddig mindenki azt mondta, hogy a kevés TMU limitálja a teljesítmény. Szóval akkor most mi van?
-
rocket
nagyúr
Mindenhol vannak ilyen felhasznalok, mas elbuluzik 3 havonta 150k-t a haverokkal, megint mas gyujt sajat lakasra, es van aki az ujdonsagokat szereti, mindenki eltudja donteni mit akar

Piaci reszesedesben az enhusiast szegmens nagyon picike, megis kihat a tobbire is, tehat a marketing ereje nagy. -
-
leviske
veterán
Előszöris ezt muszáj vagyok kiemelni:
"nem sok vizet fog zavarni az R700"Ha a GT200 ugy alakul, ahogy mondják, akkor egy rettenetesen drága és rossz kihozataliarányú gpu lesz innentől nem az R700 versenyképtelen, hanem fordítva.
Egy 200K-s kártya senkit sem fog érdekelni, mikor az R700 lesz mondjuk 120k...
Ha pedig 2GPU-s lesz, ami szerintem is valószinű, akkor meg Abu számításai alapján arra tudok következtetni, hogy hasonló helyzet lesz, mint a X2/GX2 esetében.

MOD: erre pedig várnám egy hozzáértőtöl a választ...

(#591) 7600GT : olcsóbb, mint egy faroknövesztő műtét
-
-
janos666
nagyúr
Mondjuk én ezt a játékot Vista alól toltam le a DX10-es exével, mindent maxra tolva, kivéve az AA-t, mert a driverből toltam rá 16X CSAA-t. Ezt szépen vitte 1440x900-ban, FPS-t meg se néztem mert szépen simán futott, nem kellett kompromisszumot keresni.
DX9-ben meg nem is indítottam el, de elvileg fikarcnyit se szebb a kép DX10-ben, csak gyorsabban fut.
Szóval tökmindegy hova gyorsul ha szebb nem lesz de már egy olyan VGA-n is maxon fut amit 30k-ért se sikerül eladnom.
-
rocket
nagyúr
A kovetkezo patch megszunteti a DX10.1 tamogatast a jatekban, ujra kell irniuk.
-
rocket
nagyúr
válasz
janos666
#578
üzenetére
Mivel nincs mas az ATi kezeben (ha csak nem rejtegetnek valamit, aminek a realis eselye szinte 0) akkor az R700 marad megoldaskent a highendbe.
Nem szamoltam sehogy csak a realitast probaltam megcelozni, szamolni nem igazan erdemes mert az elmeleti teljesimeny egy dolog, a pletykakban szereplo szamok meg onmagukban nem mondanak semmit, de ha a jelenlegi pletykak alapjan tippelnem kene azt mondanam az ATi R700-nak osszesegeben eselye nem lesz a GT200-zal szemben, kerdes inkabb az mikor jon a GT200 mert errol egyelore megoszlanak a pletykak, lehet ures terepen fog indulni az R700 es a 9800GX2 lesz "csak" ellenfelkent hetekig/honapokig, de igyse tul valoszinu CF megoldaskent megfogja megvaltani a vilagot amig nem jon a GT200 es single core GPU.
-
R.Zoli
őstag
Assasin's Creed - The first DX10.1 title???
Ez azért érdekes...Egy kicsit optimalizált kód és hopp , 20%-ot ugrik az AMD kártyája... Véleményem szerint ha egyre több ilyen játék lesz akkor megmutatkozhat az AMD kártyák valódi felsőbbrendűsége VALÓDI DX10 és 10.1-es játékok esetén...
-
janos666
nagyúr
Szerintem nem vagyok egyedül azok közül akik nem szivesen vennének kétGPUs kártyát. Úgyis mindíg épp beszopnám hogy a 2. GPU többet ártana mint használ, tuningolni is sokkal macerásabb (és biztos kevésbé is lehet). Ami játékot épp eszembejutna játszani abban belefutnék valami képhibába, vagy nem gyorsítana semmit a 2. chip...
Illetve ha ez már egysze is előfordul már nem érte meg. Akkor inkább 2 kártyás crossfire és könnyebb megszabadulni az egyik kártyától ha nem nyer a dolog.A számítást úgy végezted hogy 1 RV770-et 2-vel felszoroztál, vagy egy átlagos crossfire "hatásfokával" növelted?
-
rocket
nagyúr
Gyakorlati teljesitmenyben meg majd 20-30%-kal gyorsabb lesz a GT200-ra epulo leggyorsabb kartya ott ahol egyatalan mukodik vagy skalazodik a CF R700 eseteben, R700 nem hasznal megosztott memoriat ugytunik(mint ahogy azt itt megalmodtak anno), igy marad az AFR megoldas.
Ettol fuggetlenul meg nem vagyok 100%-ig meggyozodve arrol, hogy a GT200 1 corebol all, ha igen es hasonlo megjelenesi ciklusban vannak akkor nem sok vizet fog zavarni az R700, hiaba az elmeleti teljesitmeny.
-
7600GT
senior tag
A GT200-nál milyen adatokkal dolgoztál? Ugyanis kiváncsi lennék arra, hogy a 2db RV770 miért kap textúra mintavételezésben olyan sokat vagy másik oldalról megfogva a dolgot a többi textúrás dologban miért kap olyan keveset? Persze a GT200 viszonyítva sok vagy kevés.
Szerk.: A DX10-es cikkedet nagyon várom, rakjad ki minél hamarabb!! (léci
) -
leviske
veterán
Régebben feltettem a kérdést és akkor nem kaptam konkrét választ: mi akadálya van annak, hogy egy olyan kétmagos GPU-t hozzanak a világra, mint a Intel Core és Core 2?

Vagy a R700 már egy igazi 2magos GPU lesz? Esetleg csak egy tokozás alá kerül, vagy még annyi se?

-
Abu85
HÁZIGAZDA
A legújabb infók alapján leszámoltam a teljesítményt:
2xRV770:
Háromszög feldolgozás - ~1050 millió/s
Elméleti számitási teljesítmény - ~1680 GFLOPS
Elméleti utasítás teljesítmény - ~840 GIns/s
Elméleti Speciális utasítás teljesítmény - ~168 GIns/s
Pixel Fillrate - 33600 Mpixels/s
Z Fillrate - 67200 Msamples/s
Texel Fillrate - 33600 Mtexels/s
Textura mintavételezés sebessége - 168000 Msamples/s
Textura szűrés sebessége - 33600 Mbilerp/s
Lebegőpontos textura szűrés sebessége - 33600 Mbilerp/sGT200:
Háromszög feldolgozás - ~600 millió/s
Elméleti számitási teljesítmény - ~1080 GFLOPS
Elméleti utasítás teljesítmény - ~360 GIns/s
Elméleti Speciális utasítás teljesítmény - ~23 GIns/s
Pixel Fillrate - 19200 Mpixels/s
Z Fillrate - 153600 Msamples/s
Texel Fillrate - 72000 Mtexels/s
Textura mintavételezés sebessége - 72000 Msamples/s
Textura szűrés sebessége - 72000 Mbilerp/s
Lebegőpontos textura szűrés sebessége - 36000 Mbilerp/sKész az új DX10-es cikk, majd hétvégén feltöltöm, egy-két átolvasás után. Remélem akkora sikere lesz, mint a Harmadik Dimenziónak.

-
-
VaniliásRönk
nagyúr
válasz
VaniliásRönk
#569
üzenetére
Jut eszembe, vannak kisebbek is (RV740/710).

-
janos666
nagyúr
Amúgy miért Rx7xx a topic címe? Nem biztos hogy V fogja követni az R-t RV770-nél?
-
ulveczkii
tag
válasz
janos666
#564
üzenetére
Nem nem remekel hanem lényegében ezekre a bizonyos dolgokra használhatalan.
Ellenkező esetben ha az Nv kezében lenne ilyen erőfölény bizonyos területeken azt a játékok már régen használnák de ebben az esetben míg az Nv nem változtat valamit addig le kell hogy tegyünk róla. És ez a nevetséges az egészben. -
no igen, a lightsmark az tényleg jobban fut a GeForce-okon, tekintve, hogy elég komoly mennyiségű textúrázási feladat van benne. úgyhogy, ahogy Abu is írta, elég mérsékelten nextgen a dolog. de legalább jól néz ki

és akkor a másik oldala a dolgoknak a Persson-féle GI demo - ezzel meg annyi a gond, hogy ténylegesen csak techdemo, mert elhiszem, hogy modern a technika mögötte, de látványban semmi extrát nem nyújt.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#558
üzenetére
A Lightsmark az érdekes demo. Alapvetően komoly problémáim vannak az oldalon leírtakkal:
Lightsmark breaks all limits at once, running in reasonably sized scene (220000 triangles) in high resolution (1680x1050) at excellent speed (100-400fps). Lighting is computed fully automatically in original unmodified scene from 2007 game World of Padman...Ez a kijelentés nem teljesen álja meg a helyét. A World Of Padman az eredetileg 2000-ben megjelent Quake 3 motorjára épül. Az kétségtelen, hogy WOP 2007-ben jött ki, de attól nem válik általánosan sztandard 2007-es technikát felvonultató játékká. Alapvetően az ID Tech 3 motor mára eléggé alacsony poligonszámú területet jelenít meg, tipikusan szűk helyeken magas kontraszteltérésekkel. Ennek megfelelően a 100-400FPS nem nagy kunszt ilyen kürölmények mellett főleg úgy, hogy a Demo-ban bemutatott objektumok durván statikusak, a megvilágitással együtt. Ráadásul valahol írta a srác, hogy a motorja a pályák elkészítesekor végez némi előkalkulációt is így segítve a gyorsabb feldolgozást.
Manapság egy tucat technika van, hogy a hardver képes legyen Fake GI-t csinálni, a Lightsmark megoldása nem teljesen Fake eljárás, de a fenti korlátozásokkal értelmetlen ezt a modellt alkalmazni.
Valószínűleg egy mai kornak megfelelően felépített környezetben (több milliós poligonszám, 6-7 dinamikus fényforrás, némi statikus megvilágítás és ugy 100-150 dinamikuson mozgó objektum mellett) ezzel az eljárással nehezen kapnánk 100-400FPS-t, talán még a 10FPS is necces lenne.
Amúgy a Demóval semmi bajom, de logikátlan a felépítése, mert öt éve elavult geometriai és textúra részletesség mellett használ mai kórnak megfelelő fényezési eljárásokat. Nagy grat a fejlesztőnek, tényleg ... de közel sem akkora durranás a programja,mint ahogy azt beállítja.GPU-val először 2003-ban csináltak GI-t Cube map tömbök segítségével.
[link]
2007-ben írt az R600-ra egy demót Emil Persson.
[link]
Tulajdonképpen a technika ugyanaz mindkettő alatt. Statikus jelenet, dinamikus fényekkel.
2008-ban pedig a DX10.1 újításait felhasználva az AMD kiadott egy PingPong Demót, ami teljesen dinamikus jelenetet tartalmaz, dinamikus fényekkel.
[link] -
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#552
üzenetére
Annyira nem szükséges a Ray-Tracing. Az AMD már prezentált a HD3000-es szériáján Indirect Lightning technikát. Igaz, hogy Cube Map tömböket használt, de az eredmény valós idejű Global Illumination lett. Jelenleg ennél több szerintem nem kell a fejlesztőknek, hiszen még mindenki Direct Lightning-ot használ.
-
válasz
VaniliásRönk
#549
üzenetére
sőt, egyáltalán nincs értelme VGA-t venni, és akkor a kör nemcsak bezárult, hanem meg is szűnt

-
janos666
nagyúr
Szerintem az AMD-nek se lesz 2009-re olyasmi sugárkövetéses cucca mint az intelnek. És így szembenáll az AMD-nvidia és Intel, és nem az intel lesz többségben. Szóval még vagy 3 évig tuti nem lesz nagy bajban az nvidia az intel miatt, addig meg annyi víz lefolyik még náluk is hogy az isten meg nem jósolja mi lesz akkor...
-
leviske
veterán
válasz
VaniliásRönk
#549
üzenetére
Ilyet én nem írtam.

-
leviske
veterán
válasz
janos666
#547
üzenetére
Addig sikerrel győzködheti őket, míg nem lesz a piacon egy 3. cég. Ha az Intel és az AMD többségbe kerül vgaeladások területén, akkor valószinűleg neki is be kell hajtania a fejét.
A játékfejlesztők sem hülyék, hogy olyan architekturát kövessenek, ami nincs többségben a felhasználók körében.
Ezért is felesleges most R600-ra alapuló játékokat várni.
(De nem akarok okoskodni, ez csak az én meglátásom.)
-
leviske
veterán
válasz
ulveczkii
#496
üzenetére
Ez tetszik!!!!!
HD2900XT rulz...
(Visszatér a Mustang style, ami a HD38-askoból elveszett.) 
(#545) Dare2Live: annyira mondjuk nem sajnálom az nV-t.
Ha az Intel is beszáll a vga bizniszbe, akkor komolyabb harcok fognak folyni és nem ilyen kicsinyes játékok, amiket az nV űz. (pl: játékfejlesztők pénzelése)Talán jobb is volna, ha szépen eltűnne.
(bár ezt még jó pár évig nem hinném, hogy megteszi
) -
Dare2Live
félisten
Egy CPUt de még egy nála sok tekintetben sokkal egyszerübb GPUt se kis dolog megtervezni, nézd meg a mamut Intelt aki 2(vagy több)éve már erősen rajta van a gpGPU témán és van vmi tapasztalata is hozzá, hisz elég sok GPUt gyárt és mégis 2010re igér olyan terméket ami eléri egy mostani gyenge középkategóriás gpu teljesítményét.
NVnek vagy SW oldalon kell vmit kitalálnia, pl, hogy MS ésatöbbiek ne támogassák se LARAt, se Fusiont(kizárt) vagy sürgősen kell szereznie egy erős CPUt. Erős CPUt jelenleg 2 cég gyárt: AMD, Intel.
-
leviske
veterán
válasz
Dare2Live
#541
üzenetére
A felhozást igazából én ugy gondoltam, hogy nem felvásárolná a VIA-t, hanem "megegyeznének". Az nV nyújtana fejlesztői csapatot és pár milliárd pénzmagot az új procihoz, amit mondjuk egy teljesen új arch.-ra építenének. Bár az igaz, hogy némi tapasztalat is kéne ahoz a procigyártásban (itt nem a VIA-ra gondolok, hanem az nV-re, bár a VIA sincs a helyzet mgaslatán.) , hogy kihozzanak egy Nehalem közeli arch.-t 2 év alatt.

Jobban belegondolva tényleg jobban járna, ha az AMD-vel, vagy az Intellel eldumálgatna.

MOD: off
-
és tegyük hozzá, hogy az értékes shader órajelciklusokat lopkodja mások elől.
a másik oldala meg az, hogy megnéztem az ATI tesszelátoros demóját, és ha azt mondom, hogy unimpressed vagyok, akkor enyhén fejeztem ki magam. utánakerestem az említett Carmack interjúnak, és ugyan mondott pár fura dolgot, de abban 1000%-ban egyetértek vele, hogy az ultrafancy új technológiákhoz nem ártana vmi demo, ami megmutatja, mitől is lesz olyan qrva jó mindenkinek...egyébként meg nem értem, mi a bajod azzal, hogy egy 2600XT 15x olyan gyors valamiben, mint egy 9600GT

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#538
üzenetére
A programozható tesszalátor a HD Radeonban az Xbox 360 örökség. A DX10 is kínál tesszalációs eljárásokat Geometry Shaderrel csak az sokkal lassabb, mint egy speciális célegység a hardverben. Ráadásul a GS-es tesszaláció rengeteg ideiglenes adattal jár amit kellő mennyiségű virtualizálható regiszter hiányában a jelenlegi nVidia architektúrák nem tudnak elraktározni. Az überGeForce egy Cube Map tömböket alkalmazó eljárástól is kifekszik, mint egy kifacsart citromkarika.

-
Dare2Live
félisten
Egyrészt a C7et, hogy gondolod "felhozni"?
Másrészt ha büdös optimista vagy és megkapja a szükséges licenszeket Intel/AMDtöl VIA és k* gyorsan azaz 2éven belül összehoz egy C7nél 5-10* erősebb procit ami igencsak ábránd akkor az még mindig csak a mai X2/max Core2vel konkurál és nem a 2év múlva piacon lévő Nehalem/SandyB/Shanghai/(ésutóda aminek kodneve nem ugrik be) val.és se Intel se amd nem 2év múlva akarja Larat/Fusiont indítani hanem már jövőre....
-
janos666
nagyúr
Én még azon gondolkodtam most hogy a Radeon HD féle hardveres tesszelácó az valami ATI fejlesztés, vagy az MS kínálgatja hogy majd szivesen beteszi egy directX-be? Mert akkor lehet hogy ezt várná viszonzásul az nvidia...
Mert tényleg fura helyzet lenne az is hogy az ATI kártyákkal tesszeláció van, Nvidia kártyákkal meg fizika. Előbbinek több köze is van a hagyományos videókártyákhoz. Bár a fizika iránti igény már most megindult (mégha csak mesteségesen is), a tesszeláció még sehol... -
janos666
nagyúr
Azt is mondta nem kell több csak SM 1.0 OpenGL alól. Engem a DOOM3 motor már megjelenéskor se nyűgözött le, néhány SM3.0-ás cucc viszont tetszett (HDR, meg miegymás...) Nameg az OpenGL azóta végleg kihalt a játékokból, de multkor néztem hogy már az AutoCAD2009 se OpenGL-t hanem Direkt3D-t használ hardveres gyorsításra.
-
keIdor
titán
Megtörtént: Nvidia offers PhysX support to AMD / ATI
-
rocket
nagyúr
RV770Pro in July, GDDR5 debuts at 4GHz
"It seems that RV770XT will enter the scene all alone. The remaining members of the R700 family will not appear until a month or two after the launch of RV770XT. The next in line is the RV770Pro, which should be basically the same, but lower GPU and memory frequencies, and possibly GDDR3 instead of the rumored GDDR5 with RV770XT. On a side note, we've been told that testing of GDDR5 is coming along nicely, although slower than AMD/ATI would like, and that it will debut at 4GHz."
Korabbi hirhez kepest nagyot fordult a vilag, ugyanezen az oldalon egesz masrol irtak par nappal ezelott, ugytunik uj Fuad van szuletoben Andreas G. neven

-
janos666
nagyúr
Hát ja, kb egy 9800GTX körül illene stagnálnia teljesítményben a 4870-esnek. De majd meglátjuk. Ha május végén jön valami akkor lehet hogy már 3, 4 hét múlva látunk valami hitelesnek nem mondható, de "ennyi meg annyi tranzisztor"ról szóló pletykánál többet sejtető teszt pl. VR-zonen...
-
-
janos666
nagyúr
Nekem meg nem. Én már DDR5-ös 4870-et akarok látni június közepére-végére rendes forintáron is itthon. Ha most kijön egy széria DDR3-al akkor könnyen ráérősebbek lesznek a DDR5-össel, és szerintem az ára is magasabb lesz mint ha csak DDR5-el jött volna elsőnek. (mert mikor piacra kerül akkor se hiszem hogy épp alul lesz árazva mert miért lenne ha még nincs jobb, a gyorsabb kártyáért meg többet illik kérni mint a lassabbért...)
Ez megint olyan két szék közt a fasz mellé, mert a 9800-asokra is azt mondom baszhatják, meg egy DDR3-as 4870-re is azt fogom mondani (ha megrősítik hogy nemsoká tényleg DDR5-el is lesz, de addigra új Geforce is lesz és indul a mókuskerék...)
-
janos666
nagyúr
válasz
ulveczkii
#517
üzenetére
Hát ja, az épp elfogadható növekedés és reálisnak is elmenő középútnak tűnik. Csakhát mikor valósul meg az életben a legoptimálisabb eset?

Lehet hogy így most olcsobban hozhatják ki a kártyát és később rádobhatnak az árra mikor kijön a DDR5-ös változat. Vagy a DDR4-ből sincs olyan sok piacon hogy annyit és akkor kapjanak amennyi csak kell, DDR3-ból meg igen, és ha már a csúszást kerülik ki nem másik kockázatos útra térnek le...
-
ulveczkii
tag
Egy érdekes hír
Csak azt nem értem hogy akkor miért nem ddr4 -
ulveczkii
tag
Szerintem a legreálisabb még mindíg a 480sp
-
rocket
nagyúr
válasz
janos666
#512
üzenetére
NV-t ismerve GT/GTS kartyai kapcsan a felso kategoriaban es ha nem dual core GPU a GT200, akkor a te altalad felvazolt szituacioban a GT200 GT/GTS nem lesz annyival gyengebb, hogy az RV770XT barmilyen vizet is zavarjon (abban az esetben ha 2xRV770-nel akarnak neki menni a GT200-nak), es ezzel a szituacioval megint mismatch lesz az ATi es NV kartyai kozott ami azt okozhatja amit az elmult 11 honapban lattunk, persze ennyire azert ne szaladjunk elore, szerintem GT200-zat nyar vegenel-osz elejenel elobb nem latunk

-
rocket
nagyúr
válasz
ulveczkii
#507
üzenetére
Mint ahogy a 830millio is kevesnek tunik 800SP melle az ATi eseteben.
Nem lehet itt se matekkal kiszamolni a dolgokat, mert nem tudjuk meg megkozelitoen se mi mennyire koltseges tranzisztor szamban a GPU-n belul, pl. RV770 eseteben marad a 16RBE (R600/RV670-hez kepest), ezen belul lehet finomitani, pl. fentebb linkelt nemet pletykaban 4z/clockrol irtak ami az R6xx eseteben 2z/clock, es ez is tranzisztorokat emeszt fel pluszban hiaba marad 16RBE. -
janos666
nagyúr
Najó, nem is 4870X2-t vagy 9900GTX-et (nevezzük most így) akarok venni, csak egy 1 GPU-s 4870-et vagy a csúcskártyától egyel visszább helyezett geforceot, nevezzük 9900GTS-nek...
Nade az egyel butább verzió képessége a nagytestvér függvénye. (nem mindegy hogy 256 vagy 192 shaderproci mellől tiltanak le 1 vagy 2 blokkot és hogy ez mennyit megy a 4870-hez képest...) -
7600GT
senior tag
válasz
ulveczkii
#507
üzenetére
Nem is az az érdekes, hogy nem férnek majd bele a 1milliárdos keretbe, hanem, hogy a dx10-es kódok ugyanúgy nem tudnak majd rajtuk futni, tehát az ATI kártyák nem tudnak majd kibontakozni. Az nV egy olyan helyzetet teremt ami mindenkinek szar. Csak neki kevésbé...
Szerk.: Ha komolyan gondolják az 256 Stream procit és az 512bites memória buszt (a crossbarral) akkor annak nem sok jó lesz a vége.
rocket: az a 400 négyzetmm-es magméret annak fényében kínos, hogy az RV770 magmérete 250négyzetmm körül alakul (állítólag).
-
rocket
nagyúr
válasz
VaniliásRönk
#504
üzenetére
Melyik resze tunik ugy, hogy hivo lennek? csak leirtam tenyekre hagyatkozva mai viszonylatban egyatalan nem sok az az 1 milliard tranzisztor, amit eddig pletykaltak 1.5-1.8 milliardot az meg viccnek is rossz volt.
-
janos666
nagyúr
Hajjajj, annyi "ezúttal tényleg végleges" specifikáció kering már ezek mixelésében mind az nvidia mind az ATI oldaláról hogy már nem is tudom melyiket várom a kettő közül.
Mikor kijött a 9800GTX és azt mondták év végéig csend lesz azt mondtam akkor basszák meg, megveszem életem első Radeonját (egy 4870-est), aztán az R770-es pletykái egyre egyre gyengyébb GPU-t festenek, közben meg bejött a képbe hogy mégis kijön a GT-200 is nyár elején és nagy valószinűséggel rá is ver majd a konkurens radeonra. (nameg ugye a megszokás, hogy még FX korszakba se vettem radeont...)Most azthiszem megvárom június közepét, ha addig kintlesz az ATI kártyája a polcokon, de az nvidiáé nem és még előzetes (de hitelesnek tűnő) tesztek se mutatják azt hogy hú de megérné várni akkor veszek egy 4870-est. (legfeljeljebb hamar túladok rajta és bukok néhány ezret...)
-
rocket
nagyúr
Egyatalan nem sok 1 milliard tranzisztor 65nm-en, G92 65nm-en 752millio tranzisztor, es 330mm², tehat nagyabol egyharmadaval none a tranzisztor szam, ha csak siman matekozunk a G92 aranyaibol kiindulva (aminek nem sok ertelme van) akkor is csak ~440mm2 lenne a core merete, ami kisebb mint a G80 (~480mm²).
-
ulveczkii
tag
Igen sokkalinkább hasonlít a 2900xt hűtéséhez (bár annyira azért nem dúrva) ami engem arra enged következtetni hogy nagyobb változások mennek végbe a magon ha ekkora 2 hűcsöves borda kell rá.
Az rv670en lévő borda ennél jóval kissebb, de továbbmegyek, a hasonló ventillátorral szerelt 3870 x2 esetében a ventillátorhoz közelebb eső magon csak egy a 3870en már megszokott viszont aluminiumból készült borda van. És ráadásul az x2 825ön jár és nem 775ön.
Aktív témák
Hirdetés
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Filmgyűjtés
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Macska topik
- A szellőzésre is figyel a Lian Li kábeleket rejtő, Infinity sorozatú mikrotornya
- Ha Darwinra hallgat az AI, nehéz lesz megállítani
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Tőzsde és gazdaság
- Futás, futópályák
- BestBuy topik
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 256GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4533
- Lenovo V14 i5-1035G1 számlával és garanciával
- Apple iPhone 16 Pro Max Desert Titanium 256GB használt karcmentes 89% akku (405 ciklus) 6 hónap
- GYÖNYÖRŰ iPhone XR 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4270, 100% Akkumulátor
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 256GB Graphite-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4518, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Csak azon csodálkozom, hogy nem hoztad ki az R600-t győztesnek.



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

nekem 1.1 fps-t ir. 



HD2900XT rulz...



