Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    Azért tegyük hozzá, hogy a programozói kapacitás egyértelműen a konzolokra van csoportosítva, tehát a PC-nek alapvetően az lenne a jó, ha a konzolok képességét másolnák. Viszont előkerült a SIGGRAPH-on is, hogy még mindig vannak olyan dolgok, amelyek konzolon elérhetők, míg PC-n nem. A DX12 nagyszerű előrelépés, de még mindig vannak hiányzó funkciók. Nincs GPU-s dispatch, rendezett atomi operáció, template támogatás a shader nyelvre, crosslane swizzle, stb. A Vulkan API ezek jó részét még behozza, vagyis az év végére tovább záródik az olló. Ez nagyszerű lesz a PC-nek. A következő év azzal fog telni, hogy minden gyártó csináljon Vulkan 1.0 és OpenCL 2.1 implementációt, mert ezekkel a két konzol képességeinek nagyon-nagy része lefedhető szabványosan.

Új hozzászólás Aktív témák