Hirdetés
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- CMF Phone 1 - egy jó telefon
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Milyen okostelefont vegyek?
- iPhone topik
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Poco X6 Pro - ötös alá
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen. A Vega esetében a draw-stream és a GP memory paging az a fícsőr, amihez nem kell lényegében direkt támogatás. A packed math és a primitive shader esetében a kódba kell építeni a támogatást.
A végső gyorsulás attól függ, hogy mennyi shadert futtatsz packed math módban. De például a TressFX 4.0 packed math verziója ~kétszer gyorsabban fut, mint a publikus verzió. Tehát tegyük fel, hogy van egy játékod, amiben mondjuk a TressFX nélküli a számításidőigény ~7 ms, míg a TressFX 4.0 ehhez hozzátesz még ~4 ms-ot, akkor az fps-ben ~90 lesz. Na most ha beveted a packed mathot, akkor a TressFX időigénye nagyjából ~2 ms-ra csökken, tehát a végső fps-ed így ~7+2 ms-nak megfelelő ~111 fps lesz. Kb. így számolj. De ezek is függnek a paraméterezéstől. A TressFX-nek sem kell 4 ms alatt futnia. Lehet kevesebb hajat is szimulálni mondjuk. Viszont a példa alapján könnyű megérteni a lényeget.
A primitive shadert pedig a vertex, domain, hull és geometry shaderek kiváltására lehet használni. Lényegében 99%-ban ugyanazt tudja, mint az előbbi shader lépcsők, csak éppen gyorsabban dolgozik. Ahol a primitive shadernek nagy előnye van, az az objektumok éleinek nyomon követése. Ott a primitive shader hatványozottan gyorsabb, mint bármelyik korábbi megoldás erre a célra. Itt a különbség olyan nagy, hogy a primitive shaderre épülő, újszerű spatiális és temporális technikákat szerintem át sem portolják a szabványos shader lépcsőkre, mert úgy sem futna elfogadható sebességgel. Itt inkább szabványosítani kell a primitive shadert. Sőt, nem is lenne szükség ennyi shader lépcsőre. Elég lenne a primitive, a fragment és a compute, a többi kidobható.
Ha nagyon újítani akar majd az ipar, márpedig miért ne újítana, akkor a következő pipeline ilyen lesz: input assembler-primitive shader-tessellator-primitive shader-raszter-fragment shader-blending, és beköthető opcióban a compute shader.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Lenovo Thinkstation P320 MT,E3-1220 v6,32GB DDR4,256GB SSD,Quadro P2000 5GB VGA,WIN11
- HIBÁTLAN iPhone 11 Pro Max 64GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4584
- TP-Link Archer TX50E AX3000 PCI-e WiFi Kártya!
- QNAP TS-870U-RP 8 lemezes Rack NAS
- Fujitsu U748 i5-8350 8Gb ram, 256GB SSD win11 számla, garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

