Hirdetés
- CES 2026: A tévékben is okosabb lesz a Gemini
- Visszakerül a Realme az Oppo alá
- CES 2026: Főhajtás a Moto 360 előtt Polar funkciókkal
- Magisk
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- iPhone topik
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#29727
üzenetére
Beáldozni beáldozhatja, csak most pont nem lenne logika benne, amikor ezekre épül a shader model 6.0 és 6.1. Nyilván nem mindegy, hogy az új wave intrinsics függvényeket emulálják, vagy hardveresen van rá utasítás, illetve támogatás.
Az SM6.0 aktuális állapota alapján a WaveBallot, a WavePrefixSum, a GlobalOrderedCountIncrement eléggé GCN-re van szabva. Ezeket mindenképpen emulálni kell a többi architektúrán. A WaveBallot esetében az a baj, hogy 64 bites unsigned integer bitmaskkal tér vissza, és 64 bites skalárregisztere csak a GCN-nek van, tehát a többi architektúrán ezt le kell emulálni, hogy a hardver által kezelt regiszterhez igazodjon a működése. A WavePrefixSum-ra van egy konkrét utasítás a GCN3-tól, míg a többi architektúrán ezt is emulálni kell. A GlobalOrderedCountIncrement függvényre pedig konkrét hardverdizájn van kialakítva a GCN-ben a multiprocesszorok közötti szinkronizálásra, míg a többi architektúránál a VRAM-ot vagy jobb esetben az utolsó szintű gyorsítótárat kell használni ehhez.
Az SM6.1-nél a barycentric bevezetése abból a szempontból problémás lesz, hogy a GCN eleve úgy van tervezve, hogy az LDS a barycentric koordinátákat tárolja. A többi hardveren ez megoldható, de nem így tervezték őket, az NV-nél eleve nagyon kicsi az LDS a multiprocesszorokhoz mérve, míg az Intel erre a célra a nagyon lassú L3-at használja.
Most ezt nincs értelme leváltani, mert pont az a lényege a Microsoft új shader nyelvének, hogy amit megírnak konzolra azt csak copy-paste formában hozzák PC-re.A SPIR-V egyébként sokkal jobban kialakított IR, mint a DXIL. Nem igazán kedvez egyik architektúrának sem, de persze a Microsoft is érthető. Nekik bőven jó, ha a konzol specifikációk élnek PC-n is. Majd az IHV igazodik hozzá.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Milyen videókártyát?
- Okos Otthon / Smart Home
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Építő/felújító topik
- VR topik
- CES 2026: A tévékben is okosabb lesz a Gemini
- Autós topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- Lenovo Thinkpad X13 Gen2 WUXGA IPS Ryzen5 Pro 5650U 16GB 512GB SSD Radeon RX Vega7 W11 Pro Garancia
- Használt Samsung C24F390FH ívelt monitor / 12 hónap jótállás
- Új, Aktiválatlan, iPhone 15 (128 GB) (rendelhető)
- BESZÁMÍTÁS! ASRock X870 R9 7950X3D 32GB DDR5 1TB SSD RTX 4090 24GB Be quiet Pure Base 501 LX white
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


