Új hozzászólás Aktív témák

  • Varlaisaran

    senior tag

    Üdv.

    Féligmeddig 3DS téma, vagyis GMax, de ez telán nem is lényeges.
    Mivel érintőlegesen használok Maxot, nem minden tiszta számomra, főleg az UV mappelésnél. Alábbi két képen látható a mesh bekarikázott része és a hozzá tartozó UV map rész, igy jelenik meg a NifSkope-ban (game alá lenne). A romos a gyári modell, ahol látható hogy csinálták meg a map-et.
    A másik az enyém. Mivel az object tetején levő törést be kellett hegesztenem, az ujonnan keletkezett polygonok miatt át kellett azt a részt UVzni. Itt jötek a gondok, hogy csak a Planar-al sikerült elérni hogy egyáltalán valahogy rajtalegyen normálisan a textura. És az a baj, hogy nem tudom hogy csinálták gyárilag olyanra, hogy ne az idomnak megfelelő ives mapja legyen, hanem egyenes. A texturák miatt lényeges, mert elvileg egy kőkockákból kirakott texturát kapna, de a képen látható ok miatt ("görbe" uvmap) ez nem megoldható, ezért meg semmi kedvem texturát rajzolgatni.

Új hozzászólás Aktív témák