- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Yettel topik
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Android szakmai topik
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- iPhone topik
- Huawei Watch Fit 5 Pro - jó forma
-
4100 - 4001
7451 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 3901 3900 - 3801 3800 - 3701 3700 - 3601 3600 - 3501 3500 - 3401 3400 - 3301 3300 - 3201 3200 - 3101 3100 - 3001 3000 - 2901 2900 - 2801 2800 - 2701 2700 - 2601 2600 - 2501 2500 - 2401 2400 - 2301 2300 - 2201 2200 - 2101 2100 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Menthirist
veterán
igen, gyakorlatilag ezekből... egy modell kihozható csak extrudálással és vertex-tologatással és egybeolvasztással... ezen kívül minden egyéb tool csak gyorsít, de nem kötelező...
-
wombation
tag
-
wombation
tag
ha csak meg szeretned hajlitani, akkor legegyszerubba bend modosito, csavarashoz meg a twist, ahogy menth is irta. Sajat alakzatot meg egy alap objektumbol kiindulva tudsz letrehozni. Atalakitod editable polyva vagy meshe, aztan hajra.
De ahogy latom meg nagyon az alapoknal tartasz, ugyhogy nem artana elobb utanaolvasni vhol a dolgoknak.
googlebe keress ra editable poly vagy mesh tutorialokra. vagy csak siman nezz meg par modellezo tutorialtOK,köszi a helpet!
Rajta vagyok a témán,gyűjtöm az infókat+modelleket...
Hol van ez a bend/twist módosító?
Amúgy az ilyen csili-vili kocsi modelleket is ilyen alap figurából hozzátok ki? -
Nyúltáp
senior tag
ha csak meg szeretned hajlitani, akkor legegyszerubba bend modosito, csavarashoz meg a twist, ahogy menth is irta. Sajat alakzatot meg egy alap objektumbol kiindulva tudsz letrehozni. Atalakitod editable polyva vagy meshe, aztan hajra.
De ahogy latom meg nagyon az alapoknal tartasz, ugyhogy nem artana elobb utanaolvasni vhol a dolgoknak.
googlebe keress ra editable poly vagy mesh tutorialokra. vagy csak siman nezz meg par modellezo tutorialt -
wombation
tag
-bend modifier, vagy editable mesh, és a vertexeit mozgatod
-editable mesh, és extrudálgatsz, smootholsz, stb... majd a max-osok megírják pontosan...
Köszi,az első megy...a másodikat majd később
-
Menthirist
veterán
-bend modifier, vagy editable mesh, és a vertexeit mozgatod
-editable mesh, és extrudálgatsz, smootholsz, stb... majd a max-osok megírják pontosan...
-
wombation
tag
Üdv!
Lenne 2 kérdésem:
-Hogy lehet egy alakzatot(pl rudat) meghajlítani,elcsavarni?
-Hogy tudok saját alakzatot létrehozni(pl amőba)?Ha ezeket tudnám,akkor országokat tudnék elfoglalni

-
Met
nagyúr
mindenkinek javaslom, lehetőleg kerülje a booleant, elég kiszámíthatatlan, és nagyon csúnyán bele szokott általában köpni a topológiába (polyra értendő)
Már megcsináltam, arra nem jöttem rá, hogy kötötte össze a vertexeket de kipróbáltam, hogy csak 2-3 ponton kötöm össze a körív mentén akkor mi van és jó lett, valamiért azt hittem, hogy az összes vertexet össze kell kötni valamivel, de nem
És nem is cseszte el. -
Menthirist
veterán
mindenkinek javaslom, lehetőleg kerülje a booleant, elég kiszámíthatatlan, és nagyon csúnyán bele szokott általában köpni a topológiába (polyra értendő)
-
Met
nagyúr
Kivágok Boolean-al egy plane-ből 2 "kört", a második kivágásnál nem csak egyszerűen kivágta hanem a vertexeket szépen connectelte a környező vertexekkel, így smoothnál nem torzult el.
A baj az, hogy nemtudom, hogy csináltam
-
dregpeter
tag
-
Menthirist
veterán
-
dregpeter
tag
google:
"Unmatched Node ID" warning
A frequently encountered issue is the "Unmatched node ID" warning. It means there is mesh geometry in the scene that the exporter cannot associate with a bone. For example a piece of mesh that is not properly linked to the main hierarchy, but which has a Physique or Skin modifier on it. As outlined above in the setup notes, everything in the scene must belong to a single, tree-like hierarchy where all bones and all objects acting as bones eventually link down to the root bone/root object of the skeleton. Make sure there is no accidental texturing on any biped or dummy 'helper' geometry, and if you don't need it (when all your skins are purely Physique or Max skins) uncheck the 'all textured' option under "Skin Export" in the ActorX setup panel.
na akkor felcsapom az angol szotárt

-
Menthirist
veterán
Sziasztok
Van egy problémám. Lényeg hogy van egy karakterem, amit beleakarom tenni egy bizonyos játékba ( UT2004) , Plugin segitségével, már jo párszor csináltam, csak nem ennyire részletes karakterrel lényeg hogy kiir egy hibát a képen láthato modon, van valakinek valami tipje?
google:
"Unmatched Node ID" warning
A frequently encountered issue is the "Unmatched node ID" warning. It means there is mesh geometry in the scene that the exporter cannot associate with a bone. For example a piece of mesh that is not properly linked to the main hierarchy, but which has a Physique or Skin modifier on it. As outlined above in the setup notes, everything in the scene must belong to a single, tree-like hierarchy where all bones and all objects acting as bones eventually link down to the root bone/root object of the skeleton. Make sure there is no accidental texturing on any biped or dummy 'helper' geometry, and if you don't need it (when all your skins are purely Physique or Max skins) uncheck the 'all textured' option under "Skin Export" in the ActorX setup panel.
-
dregpeter
tag
-
Chandler
senior tag
sztem custom-preferences-gizmos-transfer gizmo pipa be és akkor talán.ha nem akkor körbelesek máshol is,hátha

áhh megjelent, köszönöm a segítséget

és volna még egy ettől független kérdésem: ha berakok vmit viewport background-ba hogy tudok úgy menteni hogy amikor újra megnyitom a filet ne tűnjön el?
-
atm*RefeeZ
tag
sztem custom-preferences-gizmos-transfer gizmo pipa be és akkor talán.ha nem akkor körbelesek máshol is,hátha

-
Chandler
senior tag
a gizmo (jelen esetben) az a (asszem 3 színű) "cucc" amin a tengelyeket tünteti fel a program,ha pl kiválasztod a move-t,elvileg a zobdzsekted közepén kell látnod,szal gyk. elég kevés esélyed van rá,hogy ne vedd észre
igen akkor tudom miről beszélsz, zöld piros kék ha jól emlékszem de nekem ilyen nincs :S
itt egy kép, a print screen sajna nem rakta bele a kurzort, de a select and moved tool volt az objekten, és mégsincs gizmo...
mit csináljak? -
Menthirist
veterán
a gizmo (jelen esetben) az a (asszem 3 színű) "cucc" amin a tengelyeket tünteti fel a program,ha pl kiválasztod a move-t,elvileg a zobdzsekted közepén kell látnod,szal gyk. elég kevés esélyed van rá,hogy ne vedd észre
tehát a gizmo = pivot pont (maya) = az objekt deformáció-középpontja (az objekt minden vertexe gondolatban össze van kötve a pivot ponttal, és ha pl scale-eled, akkor ezt a távot osztod ennyiszeresével, ergo így minden ilyen "vonal" rövidül, ezért ez a középpont... mozgatás és forgatás ugyanígy, ezen pont körül zajlik)
-
atm*RefeeZ
tag
a gizmo (jelen esetben) az a (asszem 3 színű) "cucc" amin a tengelyeket tünteti fel a program,ha pl kiválasztod a move-t,elvileg a zobdzsekted közepén kell látnod,szal gyk. elég kevés esélyed van rá,hogy ne vedd észre
-
Chandler
senior tag
jobb also sarokban tartsd nyomva egeret a kamera forgatas gombon, majd a legordulo gombok kozul valaszd a masodikat, igy mindig a kijelolt ojjekt korul fogod forgatni a kamerat.
chandler: a move, rotation, scale gizmonal huzd az egeret a kivant tengelyre, es akkor csak az menten fog mozogniforognisotobo a ojjekted.
mi az a gizmo?
egyébként emlékeim szerint ugyanazt csinálom mint régen, de a tengelyek nem nyilak csak siman tengelyek és régebben a rotate-nél kijött egy "gömb" amivel forgatni lehet, most semmi sem jön ki -
Nyúltáp
senior tag
jobb also sarokban tartsd nyomva egeret a kamera forgatas gombon, majd a legordulo gombok kozul valaszd a masodikat, igy mindig a kijelolt ojjekt korul fogod forgatni a kamerat.
chandler: a move, rotation, scale gizmonal huzd az egeret a kivant tengelyre, es akkor csak az menten fog mozogniforognisotobo a ojjekted.
-
Chandler
senior tag
sziasztok
volna egy nagyon egyszerű kérdésem: régebben játszogattam ezzel a progival és lehetett csak külön tengelyeken mozgatni, szoval pl ha csak x tengelyen akartam mozgatni az objektumot akkor ha az x tengelyre nyomtam rá és ugy mozgattam csak az mozgott, és most újra felraktam a progit de nem tudom ezt elérni... hogy tudnám ezt megcsinálni?
-
dregpeter
tag
problémám 3d maxxal
a camera kezelése Persektiviikus nézetben, ugrál össze vissza ha forditani akarom szemszögöt.
Nyomom az ALT -t majd egérrel rásegitek ahogy kell se mindig tul érzékeny, meg szar helyen van a kamera forgástengelye, hol kell ezt beállitani?
-
dregpeter
tag
Én meg a saját magamat alkotom meg napi fél ora -1 ora szöszmötöléssel, már a texturázásnál tartok, teljes egészemben a megalkotom magam, fő a reaálimus semmi mü cucc, nincs piercing, nincs implantátum, stb

van kedvem 3d maxozni csak neba//na fel néha a program, egy két "jaj most mi van már megint" problémával illetve tudásom beli hiányossággal, de már . .

-
Met
nagyúr
-
Menthirist
veterán
nem, csak alkotni nincs jelenleg időm, még a félév elején leledző összevisszaságon próbálom átrágni magam
de a topicot gyakran nézem... -
dregpeter
tag
ugyérzem mindenki feladta a tervezgetést és elment sims-ezni
kááár
-
Menthirist
veterán
Na lanpartira mentem, leghamarabb hétfő este leszek megint...
-
Menthirist
veterán
új contest a world3d.hu-n
öreg épület -
dregpeter
tag
Nekem is lenne krédésem
IK solver meg a összes csontozos témakörről HOL VAN ÉRTHETŐ tutorial?
-
Met
nagyúr
Lenne 2 kérdésem.
A lenti kép zajosságát, hogy lehet megszüntetni? Letöltött modell, nemtudom "miből készült" az üveg, de az első ablak tetején jó, az oldalsón abszolút nem.
A másik dolog, hogy Vray fényforráshoz, hogy lehet projector mappot adni? Google-ban keresgéltem de nem lettem okosabb. Normál fényforrásnál megy.
-
dregpeter
tag
-
Hzolee
csendes tag
Sziasztok!
Van rá lehetőség 3D Max-ban, hogy zenére készítsek egy animációt, tehát amikor lenyomom a play animation gombot, akkor a muzsikok is elinduljanak?
-
dregpeter
tag
lehet a modelled topológiája más és ezért tér el nagyban
igen, gondotlam erre Én is, de egy az 1ben a szemet megcsináltam külön egy másik max fájba , ahol a fej sehol, tehát model sehol. és ugy cisnáltam mint a fazon a videon és akkor is uganoda ( rossz helyre) ugrik a jol beállitott BONE, na ezt nem értem

-
atm*RefeeZ
tag
az a gond ezzel a videoval, hogy kb a feléig minden oké, addig korekt, de amikor a szemet csinálom, csontozom fel a szemhéjakat , akárhogy is csinálom, UGY AHOGY A VIDEON IS van totál más lesz az eredmény azaz NEM JO. ettől tépek hajat.
Meg a videon a csávó Skinnel csinálja meg a csontozást, nem physics-sel, az meg pláne nincs benne a videoban. de a szemöldök csontozás a legidegesitőbb, EGY AZ EGYBEN ugyanazt csinálom mégis más lesz az eredmény

lehet a modelled topológiája más és ezért tér el nagyban
-
dregpeter
tag
dragpeter:
na mit talaltam neked: head rigging video tut
nagyon jo, pont most neztem vegigaz a gond ezzel a videoval, hogy kb a feléig minden oké, addig korekt, de amikor a szemet csinálom, csontozom fel a szemhéjakat , akárhogy is csinálom, UGY AHOGY A VIDEON IS van totál más lesz az eredmény azaz NEM JO. ettől tépek hajat.
Meg a videon a csávó Skinnel csinálja meg a csontozást, nem physics-sel, az meg pláne nincs benne a videoban. de a szemöldök csontozás a legidegesitőbb, EGY AZ EGYBEN ugyanazt csinálom mégis más lesz az eredmény

-
dregpeter
tag
Szepen porogsz

Uvw: azert ugrik szet mapod egy poly torlese utan, mer a unwrap a vertexek/facek sorszama alapjan szamolja ki mapot, ha torolsz egy poly-t akkor a sorrend megvaltozik, es maris nem ugy fog kinezni a ojjekted ahogy szeretned. Ugyanez vonatkozik arra ha hozza attacholsz vmit modellhez. Ugy tudod kikerulni a problemat ha a modell megvaltoztatasa elott beegeted a ojjektbe a uvw koordinatakat, magyarul collapse-olod a modifier stacket. Atszerkeszted a modelled, aztan megen hozzaadsz egy unwrapot. A megvaltoztatott reszeken kivul minden egyebb helyen megfog maradni a mapod.
Csontozas: En abban a keves esetben amikor csontoznom kellett physique-t hasznaltam, mondjuk csak azert mert nekem vhogy jobban kontrollalhatonak tunt.
Skinnel az envelopenak nevezett csontokat korulvevo "hengerek" hatarozzak meg hogy az adott csont mely vertexekre es milyen mertekben hat(belso hengeren belul mindenre 100%ban, a belso es a kulso kozt egy beallithato csillapitas alapjan, kulson kivuli vertexekre meg egyaltalan nem)
Klikkelj az edit envelopes gombra, mindig csaka gomb alatt levo listaban eppen kijelolt bone envelopjat tudod szerkeszteni.
Minden egyes envelopenak van 10(5 alul 5 felul) kontroll pontja, ezeket mozgatva tudod alakitani a formajat. Weight table-re kattintva tudod finomhangolni, hogy melyik vertexre milyen eroseggel hassanak az envelopek, ill paint weightsre bokve egy ecsettel "festheted" meg ugyanezt.Amugy alt. reggeltol estig melozok, most epp szabadnap nelkul,utana mar csak arra van erom hogy felnezzek forumra, esetleg beboffentsek vmi rovid kommentet, raadasul mostanaban megen koltozunk, ugyhogy meg ennyi idom se lesz valoszinuleg.
Gondolom tobbiek is olvassak topicot, csak epp neincs hozzafuznivalojuk.köszi, a kimeritő választ

-
Nyúltáp
senior tag
na azota más problémám is van. . .
Csináltam egy fejet, felcsontoztam , nyakcsont, fejcsont, álcsontok. Psyhque helyett skint hazsnálnék, a pontosabb száj animácio miatt is. Először hazsnálnám, De az a bajom, hogy hozzárendelem a fejhez(bőr) és bejön ugy hogy különböző szinekbe van felosztva a fej ( mezőkre, amelyeket a skin mozgat különböző csontokra) de az a bajom, hogy nem tudom ezeket megváltoztatni, akkor sem ha a csontokon lévő izét ( nem tudom minek nevezzem) huzogatom állitgatom, nem változik semmi,
valaki tud ebben segiteni?
valami speciális tutorial van valahol rola?
mert amit eddig láttam(találtam) abba nem fordult ez elő, vagy valami beállitáson tásiklottak . . .
Szepen porogsz

Uvw: azert ugrik szet mapod egy poly torlese utan, mer a unwrap a vertexek/facek sorszama alapjan szamolja ki mapot, ha torolsz egy poly-t akkor a sorrend megvaltozik, es maris nem ugy fog kinezni a ojjekted ahogy szeretned. Ugyanez vonatkozik arra ha hozza attacholsz vmit modellhez. Ugy tudod kikerulni a problemat ha a modell megvaltoztatasa elott beegeted a ojjektbe a uvw koordinatakat, magyarul collapse-olod a modifier stacket. Atszerkeszted a modelled, aztan megen hozzaadsz egy unwrapot. A megvaltoztatott reszeken kivul minden egyebb helyen megfog maradni a mapod.
Csontozas: En abban a keves esetben amikor csontoznom kellett physique-t hasznaltam, mondjuk csak azert mert nekem vhogy jobban kontrollalhatonak tunt.
Skinnel az envelopenak nevezett csontokat korulvevo "hengerek" hatarozzak meg hogy az adott csont mely vertexekre es milyen mertekben hat(belso hengeren belul mindenre 100%ban, a belso es a kulso kozt egy beallithato csillapitas alapjan, kulson kivuli vertexekre meg egyaltalan nem)
Klikkelj az edit envelopes gombra, mindig csaka gomb alatt levo listaban eppen kijelolt bone envelopjat tudod szerkeszteni.
Minden egyes envelopenak van 10(5 alul 5 felul) kontroll pontja, ezeket mozgatva tudod alakitani a formajat. Weight table-re kattintva tudod finomhangolni, hogy melyik vertexre milyen eroseggel hassanak az envelopek, ill paint weightsre bokve egy ecsettel "festheted" meg ugyanezt.Amugy alt. reggeltol estig melozok, most epp szabadnap nelkul,utana mar csak arra van erom hogy felnezzek forumra, esetleg beboffentsek vmi rovid kommentet, raadasul mostanaban megen koltozunk, ugyhogy meg ennyi idom se lesz valoszinuleg.
Gondolom tobbiek is olvassak topicot, csak epp neincs hozzafuznivalojuk. -
Menthirist
veterán
na azota más problémám is van. . .
Csináltam egy fejet, felcsontoztam , nyakcsont, fejcsont, álcsontok. Psyhque helyett skint hazsnálnék, a pontosabb száj animácio miatt is. Először hazsnálnám, De az a bajom, hogy hozzárendelem a fejhez(bőr) és bejön ugy hogy különböző szinekbe van felosztva a fej ( mezőkre, amelyeket a skin mozgat különböző csontokra) de az a bajom, hogy nem tudom ezeket megváltoztatni, akkor sem ha a csontokon lévő izét ( nem tudom minek nevezzem) huzogatom állitgatom, nem változik semmi,
valaki tud ebben segiteni?
valami speciális tutorial van valahol rola?
mert amit eddig láttam(találtam) abba nem fordult ez elő, vagy valami beállitáson tásiklottak . . .
ha jól veszem ki, amit akarsz mondani, az maya-ban a weight-ing (amikor beállítod, hogy melyik csont mekkora befolyással van a modell bizonyos részeire) valami ehhez hasonló szóval kapcsolatos parancsot keress...
-
dregpeter
tag
na azota más problémám is van. . .
Csináltam egy fejet, felcsontoztam , nyakcsont, fejcsont, álcsontok. Psyhque helyett skint hazsnálnék, a pontosabb száj animácio miatt is. Először hazsnálnám, De az a bajom, hogy hozzárendelem a fejhez(bőr) és bejön ugy hogy különböző szinekbe van felosztva a fej ( mezőkre, amelyeket a skin mozgat különböző csontokra) de az a bajom, hogy nem tudom ezeket megváltoztatni, akkor sem ha a csontokon lévő izét ( nem tudom minek nevezzem) huzogatom állitgatom, nem változik semmi,
valaki tud ebben segiteni?
valami speciális tutorial van valahol rola?
mert amit eddig láttam(találtam) abba nem fordult ez elő, vagy valami beállitáson tásiklottak . . .
-
Menthirist
veterán
igen, tudom.
Az a problémám, hogy csináltam egy fejet, és a fejnek a szájnálál lezártam (mármint a szájüreget) unwrap uwv-ztem majd ok, de most megakarom csinálni a szájat belső részét a száüreget, ami már kész, csak ha a "lezárt" részt eltávolitom, DELETE, akkor az egész Uwv eltünik, szétugrik.
Előte elmentettem uwv be, az uwv editorban és visszatöltve se adta vissza.
Van erre valami megoldás, hogy ne keljen ujra uwv-zni?
hát reméljük másoknak lesz rá válaszuk, én ugyanis maya-s vagyok, és ott nem teljesen így megy

-
dregpeter
tag
nem halott, csak épp dolguk is van az embereknek

én spec nászajándékot vettem a egy barátom holnapi esküvőjére...igen, tudom.
Az a problémám, hogy csináltam egy fejet, és a fejnek a szájnálál lezártam (mármint a szájüreget) unwrap uwv-ztem majd ok, de most megakarom csinálni a szájat belső részét a száüreget, ami már kész, csak ha a "lezárt" részt eltávolitom, DELETE, akkor az egész Uwv eltünik, szétugrik.
Előte elmentettem uwv be, az uwv editorban és visszatöltve se adta vissza.
Van erre valami megoldás, hogy ne keljen ujra uwv-zni?
-
Menthirist
veterán
nem halott, csak épp dolguk is van az embereknek

én spec nászajándékot vettem a egy barátom holnapi esküvőjére... -
dregpeter
tag
már rájöttem, melelsleg halott a forum

Unwrap uwv -ztem egy objektumot, aztán az obejtumot hogy tudom ugy átalakitani,m hogy hozzá csatlok valamilyen más objectumot, és a addig uwv--es objetum materialja ne csuszon szét?
-
dregpeter
tag
ja rájöttem, a symetry miatt esik szét a második arctól, hogyan lehet ugy eltüntetni a symetryt, hogy köbe megmaradjon a tükrötött oldal?
-
dregpeter
tag
-
dregpeter
tag
azt nem tudom, mennyire plugin ez a morph, de maya-ban úgy megy, hogy csinálsz egy fejet. ebből csinálsz változatokat, pl mosolygósat, szomorút, idegeset, stb, majd rátéve a morph-ot, egy csúszkán állíthatod, mennyire legyen egy-egy változat hangsúlyos, ergo eltolod az egyik irányban, ekkor mondjuk elkezd mosolyogni, de ráadsz egy kis idegeset, ez is változtat rajta... lényeg, hogy egy csúszkán állíthatod, milyen irányba tolódjon el az alak, ha teljesen egy irányba megy, akkor teljesen átveszi azt a kinézetet, ami a targete (remélem érthető volt valamilyen szinten)
igen, köszi szépen. megy.
-
Menthirist
veterán
azt nem tudom, mennyire plugin ez a morph, de maya-ban úgy megy, hogy csinálsz egy fejet. ebből csinálsz változatokat, pl mosolygósat, szomorút, idegeset, stb, majd rátéve a morph-ot, egy csúszkán állíthatod, mennyire legyen egy-egy változat hangsúlyos, ergo eltolod az egyik irányban, ekkor mondjuk elkezd mosolyogni, de ráadsz egy kis idegeset, ez is változtat rajta... lényeg, hogy egy csúszkán állíthatod, milyen irányba tolódjon el az alak, ha teljesen egy irányba megy, akkor teljesen átveszi azt a kinézetet, ami a targete (remélem érthető volt valamilyen szinten)
-
dregpeter
tag
a pisztoly elvileg ma este elkezdődik
ha visszaértem munkából...
jah, szerdán letettem a grafikát és a hálózatok vizsgámat is!
(bár a grafika 2-es lett, de komolyan nem értem, a tanár mi a francot várt... első feladat: cohen-sutherland szakaszvágó algoritmus, 3 pontért, 2.5-et meg is kaptam belőle... a második feladat shade-ek opengl-ben 6 pontért, le is írtam szépen a flat, goraud és phong shadeing-et, erre adott rá 3 pontot... harmadik: fények, megvilágítás, optikai effektek és anyagtulajdonságok opengl-ben 12 pontért... a multkor erre írtam 3 oldalt, ráírta, hogy csúnya és zavaros, kaptam rá 6 pontot... most szép betűkkel és tagolva, erre kapok 4 pontot... a negyedik egy matek feladat volt, azt kihagytam, az ötödik meg színkeverés 4 pontért, abból talán meg is lett a 4... szóval nem tudom, mit akart még a tanár, ami a könyvében és a füzetemben volt, az rajta volt a lapon (és most nem is adtam úgy elő, hogy látszódjon, hogy azért 3 éve már foglalkozom grafikával, és tudok egysmást az anyagtulajdonságokról is (lévén maya-ban és max-ban is van belőlük bőven), meg a fényekről is, és az opengl sem más sokban... de mindegy, lényeg, hogy elfelejthetem a tanárt...Sziasztok
Valai letudná nekem irni a MORPH plugin lényegét?
Valami olyasmi hogy van egy default fej és abbol kell cisnálni x db haosnmás fejet, amit át kell szerkeztedni különböző gesztikuláciokra? vagy hogyisvanez?
-
Menthirist
veterán
a pisztoly elvileg ma este elkezdődik
ha visszaértem munkából...
jah, szerdán letettem a grafikát és a hálózatok vizsgámat is!
(bár a grafika 2-es lett, de komolyan nem értem, a tanár mi a francot várt... első feladat: cohen-sutherland szakaszvágó algoritmus, 3 pontért, 2.5-et meg is kaptam belőle... a második feladat shade-ek opengl-ben 6 pontért, le is írtam szépen a flat, goraud és phong shadeing-et, erre adott rá 3 pontot... harmadik: fények, megvilágítás, optikai effektek és anyagtulajdonságok opengl-ben 12 pontért... a multkor erre írtam 3 oldalt, ráírta, hogy csúnya és zavaros, kaptam rá 6 pontot... most szép betűkkel és tagolva, erre kapok 4 pontot... a negyedik egy matek feladat volt, azt kihagytam, az ötödik meg színkeverés 4 pontért, abból talán meg is lett a 4... szóval nem tudom, mit akart még a tanár, ami a könyvében és a füzetemben volt, az rajta volt a lapon (és most nem is adtam úgy elő, hogy látszódjon, hogy azért 3 éve már foglalkozom grafikával, és tudok egysmást az anyagtulajdonságokról is (lévén maya-ban és max-ban is van belőlük bőven), meg a fényekről is, és az opengl sem más sokban... de mindegy, lényeg, hogy elfelejthetem a tanárt... -
Ja no
aktív tag
nem használok és nem is használtam soha V-Ray-t... de érzésem szerint nem...
-utánanézve valóban nem, a v-ray szoftveres render megoldás, gyorsítása több procival és rammal történik-köszi!
-
Met
nagyúr
Háj
Már régen írtam ide
Kitaláltam magamnak egy ilyen projektet[erőssen béta verzió]
és ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem.
Hallottam, hogy ha xref-be teszek egy objektumot akkor azzal kímélem a scene méretét (meg pl. most 3 autóval eléggé lelassult a kameramozgatás) ez ,hogy működik? Elhelyezem ahova gondolom és xref után eltünik és csak rendenél fog látszani? -
Nyúltáp
senior tag
Sziasztok
Valaki tudja, hogyen lehet resetelni a 3ds max-t?
Mert néha véletlenül félre nyomok vagy vált a msn ablakbol maxba és irok és közbe csomo gombot megnyomok, nem veszem észre hogy már a maxba irok. Ilyenkor mindig elálitodik, minden és félora mig rájövök mi.
Van valami resetelő benne?
drEg
: file/resetMenth: szep-szep, mar csak a pisztoly hianyzik alola

-
Menthirist
veterán
-
Ja no
aktív tag
én anno 9200SE-vel is toltam max-ot... annyi, hogy nem minden effektet fogod tudni esetleg használni (shaderekkel lehetnek gondjai), de modellezni szerintem sok ideig lehet vele (ami amúgyis jórészt proci + ram kérdése)
V-Ray-t tudja befolyásolni a vidkari milyensége?
-
Menthirist
veterán
én anno 9200SE-vel is toltam max-ot... annyi, hogy nem minden effektet fogod tudni esetleg használni (shaderekkel lehetnek gondjai), de modellezni szerintem sok ideig lehet vele (ami amúgyis jórészt proci + ram kérdése)
-
Ja no
aktív tag
-
robesz87
tag
Sziasztok!
A 3D Studio Max elfutna egy olyan notebook-on amiben, X3100-as vga van?
-
Menthirist
veterán
próbáld meg megkeresni a settings-eket hova menti. sokszor jönnek kérdezősködni maya-ban, hogy ezt meg azt elállították, hogy lehet visszaállítani... ekkor általában azt szoktam nekik mondani, hogy töröljék a settings-et, és újbóli indulás során újragenerálódik. Sajna ekkor vesznek az eddig tényleg használt beállítások, de az okos ember ugye ezeket mindig letárolja valahol előre (nekem kb 5 helyen vannak ps-es és maya-s settingseim, mert megint beállítani a billentyűzetkiosztást egy élet lenne
) -
dregpeter
tag
Sziasztok
Valaki tudja, hogyen lehet resetelni a 3ds max-t?
Mert néha véletlenül félre nyomok vagy vált a msn ablakbol maxba és irok és közbe csomo gombot megnyomok, nem veszem észre hogy már a maxba irok. Ilyenkor mindig elálitodik, minden és félora mig rájövök mi.
Van valami resetelő benne?
-
Menthirist
veterán
na, hogy ne mindig csak fecsegjek, hanem legyen valami publikálható projekt is, amin dolgozok:

a "mű" kb. 1 óra eredménye, egy egyedi tervezésű felszentelt-brutál-elűző (copyright
) pisztoly tára. Ehhez viszonyítom majd a pisztolyt, és ha az is meglesz valahogy, elkezdem tovább cicomázni. Amúgy az ötlet-feeling a jericho-ból jött (+hellsing) -
dregpeter
tag
Valaki tudja hogyan lehet HAIR and Fur , a hajszerkeztő és kijelölöm a hajas részt, megjelenik ott a haj, elkezdem formázni vágok belöle növesztem stb. DE amikor rendelelek akkor nem azt az eredményt kapom amit szeretnék.
Van a Guides és azt tudom alakitani, a Hair-t nem illetve az a Guides -szel együtt "mozog" illetve mozognade tisztára kocos marad összevissza, alig idomul, az Én elképzelésemhez. hogyan kéne ezt megoldani?
látom meghalt a forum, de nem gond, azota siekrült megoldanom, idegesitő hülye helyre teték be a megoldás kulcsát

-
dregpeter
tag
igen probáltam ugyis, egyszerűen nem értem miért világos a textura amit csináltam az aobjetumhoz, egyszerüen képszerkeztővel besötétitettem és a rendernél ekkor normális lett a szine

Kiprobáltam a hajas dolgot a Maxban, hát ekkora nagy sz***rságot már rég láttam, tiszta béna ahogy megvan oldva, még az oktato videot nézve(hivatalos oldal) egyszerüen béna, kezelhetetlen
Valaki tudja hogyan lehet HAIR and Fur , a hajszerkeztő és kijelölöm a hajas részt, megjelenik ott a haj, elkezdem formázni vágok belöle növesztem stb. DE amikor rendelelek akkor nem azt az eredményt kapom amit szeretnék.
Van a Guides és azt tudom alakitani, a Hair-t nem illetve az a Guides -szel együtt "mozog" illetve mozognade tisztára kocos marad összevissza, alig idomul, az Én elképzelésemhez. hogyan kéne ezt megoldani?
-
dregpeter
tag
igen probáltam ugyis, egyszerűen nem értem miért világos a textura amit csináltam az aobjetumhoz, egyszerüen képszerkeztővel besötétitettem és a rendernél ekkor normális lett a szine

Kiprobáltam a hajas dolgot a Maxban, hát ekkora nagy sz***rságot már rég láttam, tiszta béna ahogy megvan oldva, még az oktato videot nézve(hivatalos oldal) egyszerüen béna, kezelhetetlen
-
pikszel
addikt
mindegy, ez már anyira nem érdekes, tud valaki valami tippet adnin azügyben, hogy persektikus nézetben a textura amit rátettem az objektumomra jo fényerőségben van, de amikor lerendelelem , akkor sokkal fényesebblesz és alig látszik a textből valami, megoldás?
nincs smemifééle fény, sima default rendelel is ilyen, hol kéne beállitani?
Nem mindegy, hogy fényes vagy világos.
Ha túl világos, akkor a material editor beállításainál az ambient fényt állítsd be feketére.
Ha nagyon csillog, akkor irreálisan magas a specular érték. -
dregpeter
tag
az a baj, hogy nem válik be, kijelölök egy poligont, majd rákantintok és néha ki se jelöli, majd mégegy klikk és akkor kijelöli, elősre azért nem jelölte AZT ki, mert a mögötte lévőt jelölte ki ( másik oldalon a objektumnak) és ez rohadtul idegesit, ha egy komplex objektumot akarok uvw-zni, egyszerűen állandoan vacakolni kell vele

mindegy, ez már anyira nem érdekes, tud valaki valami tippet adnin azügyben, hogy persektikus nézetben a textura amit rátettem az objektumomra jo fényerőségben van, de amikor lerendelelem , akkor sokkal fényesebblesz és alig látszik a textből valami, megoldás?
nincs smemifééle fény, sima default rendelel is ilyen, hol kéne beállitani?
-
dregpeter
tag
az a baj, hogy nem válik be, kijelölök egy poligont, majd rákantintok és néha ki se jelöli, majd mégegy klikk és akkor kijelöli, elősre azért nem jelölte AZT ki, mert a mögötte lévőt jelölte ki ( másik oldalon a objektumnak) és ez rohadtul idegesit, ha egy komplex objektumot akarok uvw-zni, egyszerűen állandoan vacakolni kell vele

-
Menthirist
veterán
hát be kell érnem 1600x1200 + 1024x768-cal... és ebből is általában csak 1x 1280x1024-ben maya-zok, elég az is...

de haldoklik a mostani drágám, és sajna nem lesz összeg se új, se tft monitorra, szóval ha meghal, akkor marad a most bevált használt crt-t veszek 10-15k-ért akció -
pikszel
addikt
Ignore backfacing lesz a barátod, ha jól hámoztam ki a kérdésedből.
@Menthirist
1920x1440-ben még szebb. Kettőn. (Iiyama VisionMasterPro510)
-
dregpeter
tag
sziasztok, hogyan lehet a 3d s maxban ugy UW mappingolni, hogy az a szerencétlen max amikor a objektumomra kattintok CSAK a bejelölt részt jelölje ki, nem csak a mögötte lévőt ( mögötte lévő = másik oldal).
HOGYAN?

-
Menthirist
veterán
meglátogattam tesómékat pesten, ők már lefeküdtek, én még gyorsan szétnézek a neten... és mi van az arcomban? Egy [ Asus VW222-es ]
Nekem kell egy ilyen
1680x1050-ban szép az élet

-
dregpeter
tag
-
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
a blur-nak volt regebbi verziokhoz egy pluginje rain neven futott asszem, ami direkt vizfeluletre pottyano vizcseppekre volt kifejlesztve, de csak egy animalt texturabol oldottak meg a kerdest, geometriahoz nem nyult. nemtom milyen reszletes effekt kene.
Mert 3 verzio letezne, animalt textura, animalt wave modosito (esetleg animalt texturaval+particle) vagy ha uber realisztikus plottyanas
kene akkor vmi folyadek szimulacio. Glu3d, Realflow. -
Hzolee
csendes tag
Haló!
Ha valaki találkozott már valahol olyan tutoriallal, amely egy vízfelülelet mozgását írja le, amint rápottyan egy vízcsepp, akkor nagyon hálás lennék, ha megosztaná velem.
Köszönöm!
Üdv! -
Ja no
aktív tag
wow, közben rájöttem, hogy edit mesh módosítónál is szerkeszthető marad. Csak el kéne már olvasnom a könyvet

köszi az extrude ötletet! -
pikszel
addikt
Rádobsz egy Extrude módosítót nulla kitolással. Így már megjelenik renderben is de nem lesz látható kiterjedése a z koordinátán (mint egy matrica).
-
Ja no
aktív tag
addig eljutottam, hogy egy text látszik rendernél is , de csak mint körvonal. Hogy tudom kitöltötten megjeleníteni, de ugyanakkor megtartani a szerkeszthető álapotát?
-
Ja no
aktív tag
áh, mindjárt más...
köszi.
Azt tudja esetleg vki, hogy feliratokat hogyan lehet könnyedén elhelyezni egy felületen? Eddig külön objektumokat hoztam létre Shape/text részen és vmi módosítót adtam hozzá hogy látszódjon nemcsak a szerkesztőablakban, de renderelésnél is. De biztos van jobb megoldás is, ahol még szerkeszthető is marad a text. -
pikszel
addikt
"a 2-sided alatt a render dialóg boxban lévőre gondolsz?"
nem, az anyagszerkesztőben lévőre a Shader Basic Parameters-nél
-
Ja no
aktív tag
a 2-sided alatt a render dialóg boxban lévőre gondolsz? mert azt hiába veszem ki, nem változtat semmit a megjelenésén rendernél. Lehet hogy az importgeom. miatt nem reagál rá?
a vraymaterials másnak se műxik most???
/mármint a weboldaluk -
pikszel
addikt
Szia,
valszeg (tuti) úgy van, ahogy mondod, nincs telepítve ilyen vray. Majd később visszatérek erre a dologra, de most meg kell csinálnom azzal ami van.
Néha szoktam wireframe-ben renderelni. Itt hogy tudom beállítani, hogy csak a látható vonalakat rajzolja meg? Eléggé zavaró, hogy mindent kirajzol. Esetleg olyat, hogy a "határozott" éleket vastagabban, a belső egyéb -felületen belül kilakuló- vonalakat meg csak éppen látható módon?
köszi, Ja noA 2-Sided elől vedd ki a pipát, így csak a látható éleket rendereli.
Ha a nem látható éleket is akarod, akkor hozz létre egy Double Sided anyagot, és annak mindkét csatornájára adj meg egy-egy wire-nek paraméterezett anyagot, más diffúz színnel.
-
Ja no
aktív tag
Szia, nincs telepítve a megfelelő verziójú v-ray, illetve ahogy írtad is egyáltalán nincs telepítve. Ezért kapod a hibaüzenetet, a material missing üzenete pedig egy, az anyaghoz felhasznált de nem meglévő bitmapra utalhat, de általában az ilyen letölthető anyagokhoz csatolják a bitmapokat is, amit be kell tallóznod a megfelelő helyre (pl. diffúz, csillanás, érdesség (diffuse, specular, bump,...)). Általában.
Szia,
valszeg (tuti) úgy van, ahogy mondod, nincs telepítve ilyen vray. Majd később visszatérek erre a dologra, de most meg kell csinálnom azzal ami van.
Néha szoktam wireframe-ben renderelni. Itt hogy tudom beállítani, hogy csak a látható vonalakat rajzolja meg? Eléggé zavaró, hogy mindent kirajzol. Esetleg olyat, hogy a "határozott" éleket vastagabban, a belső egyéb -felületen belül kilakuló- vonalakat meg csak éppen látható módon?
köszi, Ja no -
pikszel
addikt
Hi,
próbáltam megnyitni benne, de már a "material map browser/File open"-ben missing material izé jelenik meg.
Ha itt elmentem akárhová, majd a Material Editorba behívom, akkor meg még pluszban annyit mond mindjárt az első fülön, hogy "this class does not have an implementetion supplied by any of the current loaded DLL's "

(egyébként az exhaust pipe.mat -ról van szó)
Szia, nincs telepítve a megfelelő verziójú v-ray, illetve ahogy írtad is egyáltalán nincs telepítve. Ezért kapod a hibaüzenetet, a material missing üzenete pedig egy, az anyaghoz felhasznált de nem meglévő bitmapra utalhat, de általában az ilyen letölthető anyagokhoz csatolják a bitmapokat is, amit be kell tallóznod a megfelelő helyre (pl. diffúz, csillanás, érdesség (diffuse, specular, bump,...)). Általában.
-
Ja no
aktív tag
hello
a material editorban meg kell nyitnod,nem igazán tudod "külön betenni" ahogy én tudom. persze lehet hülyeséget beszélek de nyt majd kijavít ha így volna
Hi,
próbáltam megnyitni benne, de már a "material map browser/File open"-ben missing material izé jelenik meg.
Ha itt elmentem akárhová, majd a Material Editorba behívom, akkor meg még pluszban annyit mond mindjárt az első fülön, hogy "this class does not have an implementetion supplied by any of the current loaded DLL's "

(egyébként az exhaust pipe.mat -ról van szó)
-
atm*RefeeZ
tag
hello
a material editorban meg kell nyitnod,nem igazán tudod "külön betenni" ahogy én tudom. persze lehet hülyeséget beszélek de nyt majd kijavít ha így volna
-
Ja no
aktív tag
abban még tudnátok segíteni, hogy a v-ray materials oldalrólletöltött .mat kiterjesztésü dolgokat hogyan tudom max alá betenni?
-
Ja no
aktív tag
ha nem allitottad at masra akkor alap scanline-al renderel. Amugy render dialog assign renderer menuje alatt lehet megnezni ill. atallitani.
A miert nem latszodik renderkor rarakott anyag meg valoszinuleg azert van mert vmi specko render specifikus shadert raktal ra, ami csak az adott rendererrel muxik.Az "assign renderer" résznél csak kétfélét lehet választani nálam: mental ray Renderer ill.VUE file Renderer.
Ezexerint nálam ez nincs telepítve
kár, télleg nagyon pöpec anyagok vannak ott amit linkeltél -
Menthirist
veterán
Miskolci Egyetem Mérnök Informatika BSc szak, 5. féléves tantárgy: kötelezően választandó modellezés: kettő közül választottam a számítógépi grafikát (a másik jelek és folyamatok modellezése lett volna)
-
Nyúltáp
senior tag
ha nem allitottad at masra akkor alap scanline-al renderel. Amugy render dialog assign renderer menuje alatt lehet megnezni ill. atallitani.
A miert nem latszodik renderkor rarakott anyag meg valoszinuleg azert van mert vmi specko render specifikus shadert raktal ra, ami csak az adott rendererrel muxik. -
Nyúltáp
senior tag
omnik tuajdonsagainal jobboldalt van egy olyasmi hogy exclude asszem general parameters alatt. Ott add hozza a megvilagitani nem kivant ojjekteket exclude listahoz.
-
Ja no
aktív tag
nemtom milyen renderert hasznalsz, ha vray, akkor ennel jobb nem letezik vray-materials.de/
ingyenes regisztracio utan azt szedsz le amit akarsz.
nagyon sokat lehet tanulni amugy ezekbol a shaderekbol ugyhogy ajanlom minden vray juzernek. akadnak egeszen betegek is kedvencemén se tudom milyet használok. Max9 van most a gépemen. Hol tudom ezt gyorsan megnézni?
tutorialt találtam egy csomót, csak konkrét *.mat fájlokat nem.
Ez pl nekem, kezdőnek elég jól jött: [link]
/az egyéb ezelőtti kérdésekre tudod esetleg a választ?
köszi: Ja no -
Hzolee
csendes tag
Sziasztok!
Az előző hozzászólás nekem is hasznos volt. Más: hogyan tudom azt megoldani, hogyha mondjuk 4 Omni Light-ot teszek a kompozícióba (csak azért, hogy a háttér szebben nézzen ki) ,akkor a többi tárgy ne égjen ki? ( jobb click-->Properties??? )
Kössz! -
Nyúltáp
senior tag
nemtom milyen renderert hasznalsz, ha vray, akkor ennel jobb nem letezik vray-materials.de/
ingyenes regisztracio utan azt szedsz le amit akarsz.
nagyon sokat lehet tanulni amugy ezekbol a shaderekbol ugyhogy ajanlom minden vray juzernek. akadnak egeszen betegek is kedvencem -
dregpeter
tag
hát csak elpicsáztak grafikából... olyan szinten szépen írtam le a fényeket, optikai tulajdonságokat és egyéb nyalánkságokat, hogy esküszöm tutorialba elment volna, ehhez képest csak annyi maradt meg a tanárban, hogy csúnyán írtam, és zavaros :S miért lett volna zavaros, de erre nem válaszolt (szerintem egyszerűen csak annyit írtam, hogy cseszett elolvasni, rákeresett gyorsan, hogy említem-e a szavakat amit keresett, és abban a formában nem találta) raytracing-et is lehúzták, sőt még a színkeverésemet is kifogásolták (4-ből 3 pontot kaptam csak)
tanulság: nem szabad ennek a tanárnak többet írni a kelleténél, nem érdekli, hogy tudom-e vagy nem, csak az, hogy azt lássa, amit akar...
ráadásul hálóból is elvágtak, bedobtak egy 3x nehezebb sort, mint eddig valaha is, de még ebből is jobbat írtam, mint a multkor, de így is csak 4,5 pontot kaptam (5 pont lett volna a határ, és a tanár csak fél vagy egy pontot ad, ergo ennél ha több pontot kapok, az már elég...)
mindegy, következő szerdán ugyanez a kombó ugyanígy, csak előtte kedden lesz még egy adatstruktúrám
amúgy a Miskolci Egyetemre járok, és igen, most volt ilyen tantárgyam, hogy Számítógépi grafika, ami valójában 70% opengl, 30% elmélet
valami informatikai szakirány? mi a neve a képzésednek? vagy ez csak egy kitérő választható tantárgy?
-
Menthirist
veterán
hát csak elpicsáztak grafikából... olyan szinten szépen írtam le a fényeket, optikai tulajdonságokat és egyéb nyalánkságokat, hogy esküszöm tutorialba elment volna, ehhez képest csak annyi maradt meg a tanárban, hogy csúnyán írtam, és zavaros :S miért lett volna zavaros, de erre nem válaszolt (szerintem egyszerűen csak annyit írtam, hogy cseszett elolvasni, rákeresett gyorsan, hogy említem-e a szavakat amit keresett, és abban a formában nem találta) raytracing-et is lehúzták, sőt még a színkeverésemet is kifogásolták (4-ből 3 pontot kaptam csak)
tanulság: nem szabad ennek a tanárnak többet írni a kelleténél, nem érdekli, hogy tudom-e vagy nem, csak az, hogy azt lássa, amit akar...
ráadásul hálóból is elvágtak, bedobtak egy 3x nehezebb sort, mint eddig valaha is, de még ebből is jobbat írtam, mint a multkor, de így is csak 4,5 pontot kaptam (5 pont lett volna a határ, és a tanár csak fél vagy egy pontot ad, ergo ennél ha több pontot kapok, az már elég...)
mindegy, következő szerdán ugyanez a kombó ugyanígy, csak előtte kedden lesz még egy adatstruktúrám
amúgy a Miskolci Egyetemre járok, és igen, most volt ilyen tantárgyam, hogy Számítógépi grafika, ami valójában 70% opengl, 30% elmélet
-
dregpeter
tag
most jöttem számítógépi grafika vizsgáról, amire szinte nem is tanultam semmit, de ha nem veszi zokon, hogy fele részben beszéltem csak az opengl-ről, másik felében (jó terjengősen) általánosan, akkor még talán meg is lesz... de ha nem, akkor sincs gond, azt mondták vérengzés, és úgy néz ki mégsem az...
azért májer lenne, ha elsőre sikerülne
az a vizsga ez hol volt? valami belső tantárgy valami iskolában, ahova jársz vagy ?
-
Menthirist
veterán
most jöttem számítógépi grafika vizsgáról, amire szinte nem is tanultam semmit, de ha nem veszi zokon, hogy fele részben beszéltem csak az opengl-ről, másik felében (jó terjengősen) általánosan, akkor még talán meg is lesz... de ha nem, akkor sincs gond, azt mondták vérengzés, és úgy néz ki mégsem az...
azért májer lenne, ha elsőre sikerülne
-
dregpeter
tag
hát akkor keres olyan konvertáló programot ami olyan kiterjesztésűvé teszi, ami neked megfelelő

Új hozzászólás Aktív témák
-
4100 - 4001
7451 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 3901 3900 - 3801 3800 - 3701 3700 - 3601 3600 - 3501 3500 - 3401 3400 - 3301 3300 - 3201 3200 - 3101 3100 - 3001 3000 - 2901 2900 - 2801 2800 - 2701 2700 - 2601 2600 - 2501 2500 - 2401 2400 - 2301 2300 - 2201 2200 - 2101 2100 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Garanciális samsung galaxy watch 8 classic
- Samsung QVO 870 SSD (1 TB) 100/100%
- Új, bontatlan - Apple MacBook Air 13 M4 16/256GB - Sky Blue
- Új Dobozos ASUS VivoBook Go 15 Laptop 15,6" -20% Ryzen 5 7520U 16/512 Radeon Graphics FHD OLED
- Új HP ZBook Firefly 16 G10 Profi Tervező Vágó Laptop -50% i7-1355U 16/1TB FHD+ RTX A500 4GB
- iPhone 15 Pro Max 256GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- GAMER PC! Ryzen 9800X3D / RTX 5080 / B650 Strix / 32GB 6000MHz / 1000w Gold! BeszámítOK
- Keresünk Galaxy S22/S22+/S22 Ultra
- Lenovo T14 Gen3 I5 1245U Refurbished - Garancia
- "ÚJ" RITKA MINT A FEHÉR HOLLÓ" ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3090 24GB (GARANCIA 3 ÉVIG)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: aiMotive Kft.
Város: Budapest



És nem is cseszte el.




kááár

, jo a video.



