- Google Pixel 8a - kis telefon kis késéssel
- iPhone topik
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Fotók, videók mobillal
- Google Pixel topik
- Amazfit Active 2 NFC - jó kör
- One mobilszolgáltatások
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
Új hozzászólás Aktív témák
-
Jack@l
veterán
válasz
kriszpontaz #104 üzenetére
"So far it was named “Next Generation OpenGL Initiative” or shorter: “glNext”, the official name will now be Vulkan"
The Khronos Group has also tweaked the GPU side as well. Before now, we had a war between GLSL in OpenGL and HLSL in DirectX. HLSL was quite popular because Windows and Xbox were very popular platforms to target a game for. When AMD made Mantle, one of their selling points was that the Mantle shading language was just HLSL. This meant that game developers could keep using the shader language that they know, and AMD would not need to maintain a whole separate compiler/interpreter chain.
When you are not bound by draw call limitations, another bottleneck might just be how much you can push through the shader cores. A good example of increasing the load on shaders would be increasing resolution (unless you run out of video memory or video memory bandwidth first). When AMD chose HLSL, it meant that they could make shaders for Mantle run just as fast as shaders for DirectX. This means that they would not be sacrificing top-end, GPU-bound performance for low-end, draw call-bound, CPU performance.
Khronos is doing something else entirely.
Csak annyi köze van az opengl-hez, mint dx11-nek a dx12-höz, semmivel se kevesebb. Kapott opencl-t, félbináris nyelvre fordítható shadereket és kész. HLSL-t hírből se fogod beadni neki, lehet szinte ugyanúgy szívni vele majd mint régen directx meg opengl-es portorlás közt. Ha nem tisztán opencl-es shaderekkel dolgoznak (fogalmam sincs hogy egyáltalán dx12 támogatja e őket)
Opengl-ről hamarabb fogják áttenni a játékokat. -
Jack@l
veterán
válasz
kriszpontaz #89 üzenetére
Annak a továbbfejlesztése, mindig is az volt, GLSL-t használ.
http://renderingpipeline.com/2015/03/some-thoughts-about-the-vulkan-api-glnext-and-the-future-of-opengl/
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest