- Samsung Galaxy S21 Ultra - vákuumcsomagolás
- One mobilszolgáltatások
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- iPhone topik
- Fotók, videók mobillal
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Yettel topik
- Samsung Galaxy Watch8 - Classic - Ultra 2025
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Telekom mobilszolgáltatások
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Petykemano
#34012
üzenetére
Ezek nem egyedi mérőszámok. Így lehet mérni a hatásukat, mert a grafika számítása az heterogén feladat, vagyis sok eltérő részegységgel történik az egész és/vagy eltérő hardverállapotok mellett. Tehát van egy megoldás egy bizonyos problémára, amit nem tudsz kimérni fps-en, mert az a teljes képkocka számításának időtartamát méri, miközben lehet, hogy az adott technika a képkocka időtartamának az 5%-ára reagál. Tehát azt az 5%-ot gyorsítja mondjuk 50%-kal. Viszont ha az fps-t méred, akkor rendkívül félrevezető az egész, mert beleraksz a mérésbe 95%-nyi értelmetlen időt, ami csak megakadályozza, hogy megmérd az újítás előnyeit.
Mármint mert nem méred ki. A Doomnál például ki lehetett mérni, hogy az intrinsics mit hozott. Nem az OpenGL és a Vulkan különbségét láttad a Radeonon, hanem azt, hogy a Vulkan kódhoz a PSSL-ből volt fordítva a SPIR-V, míg az OpenGL kódnál maradt a GLSL.
Ezek a mai GPU-k igazából igen extrém mértékben skálázhatók. Ezek a modern ISA-k 30000+ konkurens szálat is futtatnak. Tehát igazából csak a buszrendszertől függ, hogy hány tömböt raksz a hardverbe, valószínűleg akkor sem ütköznél skálázási gondokba, ha minden multiprocesszort külön tömbbe helyeznéd. Az más kérdés, hogy hatalmas faszság lenne, de az ISA alapvetően elbírná. Ezért sincs egy jó ideje gyökeresen új utasításarchitektúra az AMD és az NV részéről, mert hamarabb futnak bele a gyártástechnológia fizikai limitjeibe, minthogy maga az ISA skálázódása váljon korlátozóvá. Legközelebb akkor lesz itt nagy változás, amikor hozzák a dinamikus erőforrás-allokációt. Ott kényszerből bele kell nyúlni a működésbe, mert a mostani ISA-k statikus módszerre vannak szabva. Ez egyébként majd egy külön izgalmas változás lesz. Egyedül a megboldogult Larrabee volt ilyen rendszer, csak hát sajnos nem tudtuk megtapasztalni az előnyeit.

(#34013) Oliverda: Nyilván ezek a dolgok csak azokat érdekelhetik, akik értik is, hogy miről is van szó.

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- HP RTX 3080 10GB GDDR6X 320bit videokártya
- ASUS ROG Strix RTX 4090 OC 24GB GDDR6X Videókártya! BeszámítOK
- XFX RX 9070 XT 16GB GDDR6 Swift Triple Fan Gaming Edition - Új, bontatlan, 2 év gari - Eladó!
- Msi Geforce Gtx 1060 Gaming X 6gb
- GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC 8GB GDDR6 Videokártya
- Dell Latutide 7270, 7280, i5- i7, 8GB RAM, 256gb ssd, EU bill., számla, 6 hó gar - több db
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE H610M i3 13100 16GB DDR4 512GB SSD RTX 3060Ti 8GB XIGMATEK Cooler Master 700W
- Lenovo IdeaPad Slim 3 - 15.6"FHD - Ryzen 5 7520U - 16GB - 512GB - Win11 - 3 év garancia - MAGYAR
- iPhone 14 Pro 128GB 100% (1év Garancia)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs




