Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • #85552128

    törölt tag

    Na az egyik Ashes dev posztolt egy képet és azt ecsetelte, hogy milyen részletes az egységek megjelenítése. Azt persze nem magyarázta el, hogy mellette a talaj meg a fák miért néznek ki úgy mint a mosott sz*r de szerencsére rákérdeztek és micsoda válasz érkezett rá: [link]

    "The detail on the ground vs. the units is an interesting and controversial topic.

    There's a reason why this is done: You want the units to pop. You'll see this in a lot of games where the background is muted or even has a desaturated color palette. If the ground were the same level of detail as the units, you'd have more trouble distinguishing what matters and what's background.

    Even if it was desirable to have more such detail, DirectX 12 doesn't change the laws of video memory. You want big maps or do you want tiny detailed maps? "

    Azért a képet nézve ez 8-10 éves low graf szint nagy térképek ide vagy oda :U Kb. a DX9-es SupCom is tudott ilyet.

Új hozzászólás Aktív témák