Új hozzászólás Aktív témák

  • Menthirist

    veterán

    annyit tudok, hogy a Mudbox a 3d kari teljesítménye alapján tud rajzolni soksok polyt ki. tehát mudboxban számít a videókari de nagyon, ezen (is) múlik, milyen részletességű modellten tudsz dolgozni... ZBrush alatt a ram az, ami elsősorban lényeges, meg a proci, a videókari annyira nem (mudbox alatt a gépemen 6-800k polyn tudtam dolgozni, zb 3.1 alatt 2-3 millán...)

    jah, amúgy hamarosan jön az opengl kódom nyílvánosságra, a wire nézet már királyul dolgozik, egyenlőre maga a kód egy modell beolvasására alkalmas (de az lehet egymásba tolt combine-olt cucc is, legalábbis a wire nézetnek nem gond...).
    amin kell még alakítani, az a normal vektorok (hogy normális legyen a shaded nézet + fények), és a textúra ráhelyezése (ami már könnyű lesz, ha sikerül a normal-okat beüzemelnem)
    obj

Új hozzászólás Aktív témák