Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ledgeri

    nagyúr

    válasz KROK640 #17010 üzenetére

    Egy bombázónak sosem kell keresnie egy fightert, interceptort, hogy lelője azt, vagy csak próbálja, míg az a másik egyik irányból másodlagos feladat, míg másik másik oldalról kb erre lett tervezve, emellett a bombázó meg azért meg tudhatja védeni magát. Kb mintha egy kapusnál néznéd a rugott gólok számát, és vonnád felelősségre, hogy miért alacsonyabb mint a többieké (de nem biztos, hogy 0 lesz egy szezonban...)
    Az megint más dolog, hogy miért is jó, hogy van ticket rendszer, ÉS time-limit, ÉS egyből-vége-működés, ha a mások oldalon elfogy az ellen.
    A fentinek az összesége, hogy ha a csapatom lehalt, és van még 2-3 ellen gép, még van esélyem akár nyerni is, ha a szitú úgy hozza, szóval csak azért kilépnem, mert "nagy eséllyel nem nyerek" még nem egyértelműen helyes.

    A másik meg: egy játékmódban ahol senki sem lát valakit, aki messzebb van x távnál, az a mechanizmus, hogy van 2 mód, hogy azért mégis, picit visszás. De ez ugyanaz, mint a koponya rárakása arra, aki kilőtt (mert a bosszú édes?), vagy a tank, hajó részben kibombázni repülővel azt aki azonos járműkategóriában kilőtt, de vissza pl nem fog tudni lőni téged repcsibben.... (hogy azt, hogy akkor a légi cél nem látszik HUDdal támogatva, de akkor viszont a felszíniek auto-pingeltek a fentinek mennyire unfair szitu, ne is említsem részleteiben).

    #17013 Urna
    Te képes voltál homokozóban végigpróbálni az összes szitut ami eléd került élesben, élesben való elédkerülése előtt? Vagy másképp: sosem próbáltál ki valami élesben, ami előtte eszedbe sem jutott?
    Ezen felül az "add fel, mert a másik oldalnak ettől akkor jobb" gondolat az egész játékot ásná alá ha pár lépéssel tovább megyünk....

Új hozzászólás Aktív témák