Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • olbaidhun

    őstag

    Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt.
    Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) akció játékot szült - ezzel örökre megváltoztva a pc játék történelmet.

    Az id software és legutóbbi játékuk a Quake Champions számára készítek egy átfogó(bb) topikot. Nosztalgiázás helyett egybe gyúrom az információ morzsákat.

    id JÁTÉKOK
    FPS történelmi alapok és az id örökség. #2 hsz

    ph!
    Kapcsolódó leírások, engine, ost, mod és további érdekességek. #3 hsz

    Az E3 bemutatón hamar lefutott a pár perces előzetes, volt néhány nyilatkozat, azóta nagy a csend, az eddig látottak alapján sokan bizakodunk és várjuk az új trónörököst! Biztató lehet, hogy szép munkát végeztek a Doom4 újragondolásával. Sok esetben "fps arénás", a klasszikus cím.

    trailer

    www.bit.ly/quakech01 • reveal gameplay e3 • 2016.06.14.
    www.bit.ly/quakech02 • world premiere e3 • 2016.06.14.
    www.bit.ly/quakech03 • returns • 2016.07.25.
    www.bit.ly/quakech04 • champions & eSports • 2016.08.01.
    www.bit.ly/quakech05 • debut gameplay • 2016.08.04.
    www.bit.ly/quakech06 • beta announcement • 2017.03.07.
    www.bit.ly/quakech07 • Nyx Champion Trailer • 2017.03.08.

    PURE SPEED

    Hangzatos ígéretekkel van tele szúrva az összes videó, néhány kiemelve:

    • pc fejlesztésre fókuszálnak
    • megerősítve: nem lesz konzol/hardver limitáció
    • képfrissítés 120Hz = nincs fps limit !
    • klasszikus formulákra épülő reboot
    • ismét a mozgáson és térkép kontrollon lesz a hangsúly
    • kiegészítve speciális képességű "hős" karakterekkel
    • aréna FPS, brutális versenyekkel, eSport színvonalon
    • könnyű csatlakozás és barátlista
    • talán később megjelenhet konzolra is
    • megjelenés ~ 2017 (beta)

    Lehetetlennel próbálkoznak! Megőrizni a játék eredeti szellemiségét, alkalmazkodva a modern éra követelményeihez. Ha a történet első fele sikerülne, sínen volnánk.

    seeyou

    QuakeCon konferencia - Tim Willits (kreatív igazgató id) beszámolójában a következők hangzanak el:

    - "hagyományoktól eltérően nem az id Tech5 motorjával dolgozik a QChampions. Hibrid technológiát kap, mely az id Tech5 és saber5 tech ötvözetéből épült."

    - "amit legelőször meg akartunk tenni a játék régi valójának megragadása, az igazi Quake érzés. Ezt az fílinget, a mozgást kell beépítenünk az id tech enginbe, míg a renderelést és néhány más csomagot a saber tech biztosít."

    - "nem akarunk konzol limitekbe ütközni, vannak rajongók, akiknek fontos a 120 kép/mp, így a pc fejlesztés a legfontosabb, minden rajongót szeretnék megtalálni"

    - "Úgy éreztük, hogy a tapasztalt csapataink így dolgozhatnak leghatékonyabban össze".

    A gyakorlatban számos jellemző a doom4-ben tapasztaltakból nem öröklődik: a Mod támogatás hiányozni fog az első kiadásból, ezen kívül nem kap támogatást a
    • virtuális valóság,
    • Vulkán APi,
    • Snap Maps

    A QChampions játékmechanizmus alapja a qlive, így egyértelműen a nagy elődök eSports versenystílusára épül. Talán későbbiekben mod támogatás mégis elérhető lesz patch formájában..

    veterán gondolat

    www.bit.ly/quakec13 • veterán vélemény • felirat kapcsolható!

    + természetesen a klasszikus fegyverek jelen vannak
    + régi skillek felfedezhetők (rocket jump, bunny hopp, strafe jump, circle jump)
    + nyilván lesz quad damage és klasszikus itemek,
    + ismert, régi arcok: Ranger, Visor, Anarki
    + és lesznek újak: Nyx, Scalebearer
    - a parádés, színes, csillogó helyszínek erősen hajaznak az UT bétára
    - egyelőre az ingame képeken még nem látható a kontrasztosabb q1 hangulat
    - tesznek hozzá új special abilityt (Overwatch mintájára hősőnként eltér)
    - nehéz dolog és rengeteg idő a helyes egyensúly kidolgozása

    wallpappersingamefan art

    webpage

    quake.comsteamcommunity.comdiscord.gg

Új hozzászólás Aktív témák