- Fórumok
- PC játékok
- Mass Effect: Andromeda [Spoiler Alert!]
- (kiemelt téma)
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Android szakmai topik
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Yettel topik
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- iPhone topik
- Huawei Watch Fit 5 Pro - jó forma
- Apple iPhone 17e – mágnesek ereje
- Honor 600 – kezes, kitartó, költséges
-
5000 - 4901
7016 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 3901 3900 - 3801 3800 - 3701 3700 - 3601 3600 - 3501 3500 - 3401 3400 - 3301 3300 - 3201 3200 - 3101 3100 - 3001 3000 - 2901 2900 - 2801 2800 - 2701 2700 - 2601 2600 - 2501 2500 - 2401 2400 - 2301 2300 - 2201 2200 - 2101 2100 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
-
Frissítve: 2017-02-22 22:39 Téma összefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
xPraetoriaNx
senior tag
Erre nem lehet 2-3 sorban válaszolni, plusz nem is vagyok szakértő, úgyhogy csak tippelni tudok. Na meg minden ilyen döntés egyéni, úgyhogy amit írni is lehet, azok is csak általánosságok. De egy ilyen helyzetben mérlegelni kell, hogy az újabb csúsztatással járna-e jobban a cég anyagilag, vagy a szar állapotban való megjelenéssel. Az EA ezek alapján úgy értékelte, hogy utóbbival. Persze nem biztos, hogy igazuk lesz, de így gondolták. Ennek több oka is lehet, lehet mindegyik "játszik".
Pl. ha egy játékot folyamatosan tologatnak, akkor már ez is elégedetlenséget és aggodalmakat szül a játékosokban, rossz hatással lehet az eladásokra, szóval anyagilag nem biztos, hogy jobban jártak volna (legalábbis kizárólag a MEA-t nézve, a későbbi játékokat érintő bevételváltozás persze már lehet más tészta). A MEA ugyebár már volt tolva egyszer...
Aztán az sem mindegy mikor jelenik meg egy játék. Ha olyan időszakban ahol nagy a konkurencia, az bevételkiesés a cégnek, uborkaszezonban könnyebb nagyot durrantani (mondjuk ez szerintem itt nem érvényes, a március elég húzós hónap volt idén, Nier Automata, új Zelda, Horizon Zero Dawn...).
Az is valószínű, hogy a MEA bevételeit bekalkulálták az adott pénzügyi időszakra. Ha nincs olyan helyzetben a cég, hogy a MEA csúsztatása miatti bevételkiesés "zsebből" finanszírozni tudja, akkor nincs mese, meg kell jelentetni a játékot akármilyen állapotban is van.
Az is lehet, hogy rosszul mérték fel mennyire lesz képes a Bioware az utolsó hónapokban. Így is elég későn merték bejelenteni a játék megjelenését, de lehet valamiért azt gondolták, hogy jobban fognak haladni a munkával a bejelentés és a tényleges megjelenés között. Elszámolták magukat, de visszaút már nem volt. Éppen a megjelenési dátumot lehetett volna utólag megint tolni, de az már nagy presztízsveszteség lenne, plusz a marketingkampányt is elindították már, azzal sem lehet feltétlenül csak úyg visszavonulót fújni egy darabig még.
Lehet valami teljesen más oka volt, amit max egy szakértő tud vagy még ő sem, mert ismerni kellene a cég belső ügyeit.
Anyagilag amúgy nem jöttek ki annyira rosszul a dologból, első héten numero uno volt eladási listákon a játék (későbbi listát nem néztem), szóval lehet igazából tényleg jobban döntöttek. (vagy is hát, "két szar közül sikeresen választották a kisebbik szart") Későbbi játékok kapcsán meg oké, hogy jelenleg keserű szájíze van az embereknek, de ha kiköszörülik ennek a játéknak a hibáit, meg ígéretesen viszik tovább a sztorit, akkor megkockáztatom, hogy a következő iteráció(k) még talán lehetnek jobbak a trilógiánál is.
Illetve ha már sztori...
Igazából ahogy így jobban belegondolok, semmire nem kapunk választ. Azzal megy el ez a játék, hogy "össze- és rendbeszedjük magunkat", de úgy igazából meg nem tudunk semmit. A "big picture"-t tekintve összesen annyi infó jut el hozzánk, hogy a kett az más fajokat magukba olvasztva fejlődnek és szaporodnak, a clusteren (mi a franc ez magyarul?) kívül kiterjedt birodalmuk van, illetve vannak az Archonok akik valamiért totál máshogy néznek ki, mint a többiek. Ennyi. Remnantról megtudjuk, hogy hogy hívták őket igazából (amit el is felejtettem, mert 2-3x hangizk el összesen), meg hogy ők csinálták Heleust olyanra, amilyen (Angarák "direkt kitenyésztésével" együtt). Ennyi. Scourge-ről pedig nyista. Legalábbis azt, hogy a Meridianból kiszakadt űrálomásból indult ki, nem tekintem érdemi infónak. Persze ha valami felett elsiklottam, akkor bátran javítsatok ki. Szóval ezért is vakartam a fejem nemrég az "ez nem trilógia lesz" kijelentésén BioWare-nek. Innentől ez vagy tényleg azért nem lesz trilógia, mert 4 részes sztori lesz, vagy "Andromeda 2" tele lesz tömve infóval-történéssel. Mondjuk amúgy se bánnám, ha egész Andromeda-t bejárnánk, kicsit hülyén is éreztem magam, hogy ugyanúgy mozgunk a térképen mint a korábbi ME játékokban, azzal az "apró" difivel, hogy eddig az egész galaxisban repkedtünk, most meg csak egy clusteren belül. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Az mit jelent? Töltött-töltött a csík a végére ért de a játék nem töltött be? Ha igen, akkor nem ferdíts, betölti az azt, vagy 6-8 perc múlva. Csak győzd kivárni...
Ferdítek... Van egy stílusod bazze.

Igen, a végére ért, de semmi. Vártam 2 percet de nem adta jelét, hogy betöltené a pályát. Megpróbáltam újra, akkor is ez történt. Nekem ez egyenlő azzal, hogy nem tudta betölteni. Ilyen autosave-et máskor simán visszatöltött, szóval nem, nem normális 6-8 percet várni. Főleg nem, hogy ssd-ről fut a játék...

-
Romvr
őstag
A másodikkal minden bolygón találkoztam már. Most már arra gondolok hogy az nem Bug hanem valami Puzzle amit meg kell oldani. Nem lehet hogy mindig csak ahhoz hasonló helyeken jelenik meg és csak a Scanner látja... Nekem legalább is gyanús.
-
WoodrufF
tag
http://coub.com/view/t0adn
-
janos666
nagyúr
-
Mans20
addikt
Jó estét! Valahogy be lehet állítani 1280x1024 felbontást a játékban? mert még 720-ban is szét van húzva a kép.
-
janos666
nagyúr
"Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants"
Pedig ME játékok közt szerintem eddig a legjobb mini-game az a symbol puzzle, még egyet sem csaltam el.

#4993 - Nekem induláskor 10-20 másodpercet tölt, de ugyan azon a pályán ~3 sec.
-
[Prolixus]
addikt
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Lol, produkált a játék egy betölthetetlen autosave-et. Még jó, hogy 1 perccel előtte mentettem.

-
[Prolixus]
addikt
Amúgy azt sosem értettem, hogy ez hogy működik.
Mi az, hogy ki kellet adni a játékot ilyen állapotban? OK, tudom, hogy EA meg minden de nekik sem lenne jobb ha a játék kész állapotban kerülne ki a piacra és akkor nem ilyen kritikákat kapott volna és akkor az esetleges következő részt jobban várnák az emberek?Erre nem lehet 2-3 sorban válaszolni, plusz nem is vagyok szakértő, úgyhogy csak tippelni tudok. Na meg minden ilyen döntés egyéni, úgyhogy amit írni is lehet, azok is csak általánosságok. De egy ilyen helyzetben mérlegelni kell, hogy az újabb csúsztatással járna-e jobban a cég anyagilag, vagy a szar állapotban való megjelenéssel. Az EA ezek alapján úgy értékelte, hogy utóbbival. Persze nem biztos, hogy igazuk lesz, de így gondolták. Ennek több oka is lehet, lehet mindegyik "játszik".
Pl. ha egy játékot folyamatosan tologatnak, akkor már ez is elégedetlenséget és aggodalmakat szül a játékosokban, rossz hatással lehet az eladásokra, szóval anyagilag nem biztos, hogy jobban jártak volna (legalábbis kizárólag a MEA-t nézve, a későbbi játékokat érintő bevételváltozás persze már lehet más tészta). A MEA ugyebár már volt tolva egyszer...
Aztán az sem mindegy mikor jelenik meg egy játék. Ha olyan időszakban ahol nagy a konkurencia, az bevételkiesés a cégnek, uborkaszezonban könnyebb nagyot durrantani (mondjuk ez szerintem itt nem érvényes, a március elég húzós hónap volt idén, Nier Automata, új Zelda, Horizon Zero Dawn...).
Az is valószínű, hogy a MEA bevételeit bekalkulálták az adott pénzügyi időszakra. Ha nincs olyan helyzetben a cég, hogy a MEA csúsztatása miatti bevételkiesés "zsebből" finanszírozni tudja, akkor nincs mese, meg kell jelentetni a játékot akármilyen állapotban is van.
Az is lehet, hogy rosszul mérték fel mennyire lesz képes a Bioware az utolsó hónapokban. Így is elég későn merték bejelenteni a játék megjelenését, de lehet valamiért azt gondolták, hogy jobban fognak haladni a munkával a bejelentés és a tényleges megjelenés között. Elszámolták magukat, de visszaút már nem volt. Éppen a megjelenési dátumot lehetett volna utólag megint tolni, de az már nagy presztízsveszteség lenne, plusz a marketingkampányt is elindították már, azzal sem lehet feltétlenül csak úyg visszavonulót fújni egy darabig még.
Lehet valami teljesen más oka volt, amit max egy szakértő tud vagy még ő sem, mert ismerni kellene a cég belső ügyeit.
-
Ra's al Ghul
senior tag
"Improvements to hair and general appearance for characters"
Vajon fogja valaki venni a fáradtságot, hogy ne minden asari úgy nézzen ki, mint Lexi T'Perro?

"Adjustments to conversations with Hainly Abrams"
Van egy elfuserált transgender NPC akivel van egy elfuserált beszélgetés. Sajnos nagyon sok ilyen van még a játékban, pl a Knight-os vagy a Halsey-s. Azokat gondolom nem javítják, de ezt viszont igen? Mer'?
(#4986) Exelsior
Úgy, hogy ki kellett rúgni a játékot az ajtón, hiába korai béta állapotban volt. Amennyi glitch meg bug van benne, pontosan tudták ők is, hogy még kellene nekik vagy fél év, hogy az 1.akármennyi játékverzió ne egy rossz vicc legyen.
Amúgy azt sosem értettem, hogy ez hogy működik.
Mi az, hogy ki kellet adni a játékot ilyen állapotban? OK, tudom, hogy EA meg minden de nekik sem lenne jobb ha a játék kész állapotban kerülne ki a piacra és akkor nem ilyen kritikákat kapott volna és akkor az esetleges következő részt jobban várnák az emberek? -
BoneDragon
veterán
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey AheadGame of the year
-
[Prolixus]
addikt
"Improvements to hair and general appearance for characters"
Vajon fogja valaki venni a fáradtságot, hogy ne minden asari úgy nézzen ki, mint Lexi T'Perro?

"Adjustments to conversations with Hainly Abrams"
Van egy elfuserált transgender NPC akivel van egy elfuserált beszélgetés. Sajnos nagyon sok ilyen van még a játékban, pl a Knight-os vagy a Halsey-s. Azokat gondolom nem javítják, de ezt viszont igen? Mer'?
(#4986) Exelsior
Úgy, hogy ki kellett rúgni a játékot az ajtón, hiába korai béta állapotban volt. Amennyi glitch meg bug van benne, pontosan tudták ők is, hogy még kellene nekik vagy fél év, hogy az 1.akármennyi játékverzió ne egy rossz vicc legyen.
-
Exelsior
őstag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey AheadÉn azt nem értem hogy ezek a hibák meg pl. a skip miért nem derült ki a belsős teszt alatt. Gondolom volt. Na mindegy. Idő hiány érződik itt is. Bár azért elég jó lett de persze közel sem tökéletes. Majd a következő.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Áááá, ez nem bonyi. Pl az EVE Online RnD, na AZ bonyi!

Azt nem ismerem.

-
Cray Tyler
senior tag
Igen, bár ott még nem tartok, de videóban láttam pl. X-es Avanger rifle-t. Én azt bánom, hogy az előrendelői deep space explorer bónusz páncélt nem lehet az RnD-ben felturbózni, pedig az lenne az igazán nagy cucc.

Bele Regis: az egész, ahogy van. Fejlesztőmérnök vagyok civilben, de így se nevezném egyszerűnek ezt a rendszert.
Meg tartsd fejben, hogy melyik fegyverhez még milyen alapanyagot kell szerezned mert ahol vehetsz valamit, ott nem tudod megnézni ezt, csak egy RnD terminálnál...Áááá, ez nem bonyi. Pl az EVE Online RnD, na AZ bonyi!

-
[Prolixus]
addikt
Nem bírom felfogni. Van ugye ez a blueprint micsoda, amit le kell gyártani, utána még a cuccot is le kell gyártani, meg aug meg mod meg áhh. Nekem ez magas.

Na vajon mi a bonyolult benne? Úgy mégis? Annyira agyatlanul lett megtervezve az idevonatkozó UI, hogy különdíjat érdemelne. A "hogy ne csináljunk UI-t crafting rendszerhez" kurzuson tankönyvi példa lesz majd ez. Mindent elkövettek a készítői, hogy a leghasználhatatlanabb és a legnehezebben navigálható legyen. Nehézkes, túlbonyolított, nem informatív. Bonyolult. Bár inkább a fárasztó lenne a legjobb kifejezés rá, a logikai alapelve nyilván nem bonyolult az egésznek.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Amúgy R&D-ben vannak V feletti szintű cuccok később? Vagy olyan már csak lootból jöhet?
@Belle Regis: 1 Chest legyártásához szükséges lépések:
Végigszkenneled a fél világot, hogy legyen Research pontod, aztán a Resarch pontból fejlesztesz blueprintet a chesthez és az esetleges augmentation-ökhöz. Mellette bányászol ásványokat alapanyagnak, ha minden megvan, akkor legyártasz néhány augmentation, majd végül a chestet, amibe csak gyártáskor tudod azokat berakni.
És mindez nyakon van öntve egy olyan frontenddel, ami persze egyedi, csak nem értem miért kukázták azt az inventory rendszert, ami az elmúlt két évtized szerepjátékaiban bevált.Igen, bár ott még nem tartok, de videóban láttam pl. X-es Avanger rifle-t. Én azt bánom, hogy az előrendelői deep space explorer bónusz páncélt nem lehet az RnD-ben felturbózni, pedig az lenne az igazán nagy cucc.

Bele Regis: az egész, ahogy van. Fejlesztőmérnök vagyok civilben, de így se nevezném egyszerűnek ezt a rendszert.
Meg tartsd fejben, hogy melyik fegyverhez még milyen alapanyagot kell szerezned mert ahol vehetsz valamit, ott nem tudod megnézni ezt, csak egy RnD terminálnál... -
#85552128
törölt tag
Amúgy R&D-ben vannak V feletti szintű cuccok később? Vagy olyan már csak lootból jöhet?
@Belle Regis: 1 Chest legyártásához szükséges lépések:
Végigszkenneled a fél világot, hogy legyen Research pontod, aztán a Resarch pontból fejlesztesz blueprintet a chesthez és az esetleges augmentation-ökhöz. Mellette bányászol ásványokat alapanyagnak, ha minden megvan, akkor legyártasz néhány augmentation, majd végül a chestet, amibe csak gyártáskor tudod azokat berakni.
És mindez nyakon van öntve egy olyan frontenddel, ami persze egyedi, csak nem értem miért kukázták azt az inventory rendszert, ami az elmúlt két évtized szerepjátékaiban bevált.A sima I-V szint. Az advanced (vagy valami ilyesmi a neve) akkor jelenik meg ha az 5. szint is researchölve lett és az lenne a VI-X szint.
-
Derrewyn
senior tag
Amúgy R&D-ben vannak V feletti szintű cuccok később? Vagy olyan már csak lootból jöhet?
@Belle Regis: 1 Chest legyártásához szükséges lépések:
Végigszkenneled a fél világot, hogy legyen Research pontod, aztán a Resarch pontból fejlesztesz blueprintet a chesthez és az esetleges augmentation-ökhöz. Mellette bányászol ásványokat alapanyagnak, ha minden megvan, akkor legyártasz néhány augmentation, majd végül a chestet, amibe csak gyártáskor tudod azokat berakni.
És mindez nyakon van öntve egy olyan frontenddel, ami persze egyedi, csak nem értem miért kukázták azt az inventory rendszert, ami az elmúlt két évtized szerepjátékaiban bevált. -
#32256704
törölt tag
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
maajsz
senior tag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey AheadSzóval a kövi 2 hónapban javítanak a karakter készítőn meg úgy általában a karakter kinézetén is. Elég merészen ígér 1.05-re is. Szóval teljesen mértékben igaza volt annak aki azt mondta eddig, hogy jó jó ez a játék csak béta jellege van. Ha valóban javítják az beígérteket visszanyerhetik a bizalmat sokaknál.
Mondjuk elég gáz, hogy már most felnyomták a játékot, de az ME fan úgyis megveszi. Főleg ha nem lesz akkora shitstrom körülötte. -
Derrewyn
senior tag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead -
AAtt1la
aktív tag
"We’ve also improved lip-sync and facial acting during some conversations, and have implemented a much-requested change that allows players to skip the autopilot sequences in the galaxy map."
Na végre!!!

Szerk: Bár nekem Kadaran az utolsó pár megérkezésnél automatikusan skippelte. Mikor a bolygó felé közelítés rész játszódott megfagyott a kép és már ott voltam a dokkban...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Az nálam is úgy volt.
Amikor Originben,rákattintunk egy játékra,előjön egy fül,ahol ugye felül egy kép van(az újabbaknál mozgó).Nálam az Andromédánál ez fekete.
Nem mintha számítana,csak érdekel,hogy ez csak nálam ilyen? -
[Prolixus]
addikt
-
Viper26
nagyúr
Most próbálom a játékot Origin access-ben...még nagyon az eleje, most jutottam el a nexus-ra.
Azt hol lehet beállítani, hogy választhassam a csapattársak képességeit (mikor / melyiket használja) mint a harmadik részben?
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey AheadOhh, az az autopilot elég gáz volt.

-
Romvr
őstag
"We’ve also improved lip-sync and facial acting during some conversations, and have implemented a much-requested change that allows players to skip the autopilot sequences in the galaxy map."
Na végre!!!

Szerk: Bár nekem Kadaran az utolsó pár megérkezésnél automatikusan skippelte. Mikor a bolygó felé közelítés rész játszódott megfagyott a kép és már ott voltam a dokkban...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#85552128
törölt tag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead -
-KP-
veterán
-
polgi803
őstag
Ha egy bolygón levajazok mindenkit, akkor vissza spawnolnak újra ha visszanéznék, vagy pl, ha kilépek a gaméból és újra vissza?
-
Ellia
addikt
-
Cray Tyler
senior tag
Annyiban, amennyiben az angol grammatikai szabályok miatt kell, mindenképp. Továbbá female karakterrel elérhető olyan románc (és így beszédopciók) is, ami male-lel nem, de ez fordítva is igaz. Ezeket leszámítva nem emlékszem különbségekre.
-
AD4MINATOR
nagyúr
Hello.
Van különbség párbeszédekben ha a karakterem pasi helyett csaj?
-
Zoli133
addikt
Tegnap előszor találkoztam durva akadással (i5-2500k, r7 370, 8GB RAM), 2x is beakadt, először fél percre, második esetben mikor rámtámadt pár remnant vagy 2-3percig ugyanazt a képet nézhettem, azt hittem lefagyott az egész, de utána foyltatódott rendesen és még másfél órát gond nélkül játszottam, fura.
-
xPraetoriaNx
senior tag
-
Ra's al Ghul
senior tag
Hello!
Ezt szerintetek javítani fogják vagy ez direkt ilyen?
Egy kicsit szomorú, hogy sok beleölt idő után a játék gyakorlatilag büntet a legyőzhetetlen ellenfelekkel.
-
Edem05
őstag
-
-KP-
veterán
-
Ellia
addikt
-
#85552128
törölt tag
Szerintem azt, hogy milyen javításokon dolgoznak, meg esetleg milyen tartalom várható a közeljövőben. Egy "the road ahead" szintű posztra számítok, remélhetőleg dátumokkal.
-
-KP-
veterán
Kíváncsi vagyok mit fognak bejelenteni ma. Vajon új content és érdemleges hibajavítások lesznek, vagy egy nagy troll event lesz az egész?
@Edem05: sorry, új helyett véletlen a válaszra nyomtam rá.
-
Edem05
őstag
-
Egonyolc
aktív tag
Aki végig vitte, van new game+, lehet tovább vinni a meglévő karaktert újra és újra?
-
drachoHUN
senior tag
hopsz, már válaszolt #4932
(#4948) -
-n is szép az a szelet, amit csak cutscene-ben látunk.Aya 
~30 óra után majdnem teljesen ráuntam a játékra. Először jó volt 100%-ra húzni két helyet
, de mikor ledobtak a hóviharba, és a nyakamba öntöttek 111 mellékküldetést úgy, hogy az orromig se látok, fél perc alatt megfagyok, és én vagyok az egyetlen ember a bolygón, akkor Erik Cartmen stílusban szépen visszabattyogtam a Tempest-re, hogy "na csá p¤csök, én leléptem"(Eos és Havar, utóbbi gyors)
, de szerencsére nyílt egy másik szál.Hehe...
Az EOS után Voeldra mentem, és csak utána Havarlra. Meg is lepődtem milyen kicsi, mennyivel kevesebb dolog van rajta és még a life supportra se kell figyelni. De engem nem zavart a Voeld időjárása se. Kihagysz egy napot, és utána már alig várod majd, hogy 3 nap alatt kimaxold a bolygót.

-
BoneDragon
veterán
Helllo!
Azt lehet tudni, hogy mekkora a max szint a játékban?
Streamen láttam már 71, 85 és 132 -es player -t is.Nincs szint korlát.
-
Ra's al Ghul
senior tag
Helllo!
Azt lehet tudni, hogy mekkora a max szint a játékban?
Streamen láttam már 71, 85 és 132 -es player -t is. -
janos666
nagyúr
hopsz, már válaszolt #4932
(#4948) -
-n is szép az a szelet, amit csak cutscene-ben látunk.Aya 
~30 óra után majdnem teljesen ráuntam a játékra. Először jó volt 100%-ra húzni két helyet
, de mikor ledobtak a hóviharba, és a nyakamba öntöttek 111 mellékküldetést úgy, hogy az orromig se látok, fél perc alatt megfagyok, és én vagyok az egyetlen ember a bolygón, akkor Erik Cartmen stílusban szépen visszabattyogtam a Tempest-re, hogy "na csá p¤csök, én leléptem"(Eos és Havar, utóbbi gyors)
, de szerencsére nyílt egy másik szál. -
drachoHUN
senior tag
Van itt rajtam kívül más olyan valaki is, aki ha átállítja a keybind -ot akkor azok ha kilépek és vissza lépek a játékba akkor be buggolnak? Pl.: V betűről leszedem a fegyver elrakását és átrakom pl.: Z -re az szép és jó működik is viszont ha kilépek és vissza akkor a V -vel és a Z -vel is elrakja a fegyvert. A probléma csak ott van, hogy a V -t másra használnám.
Erre van valami megoldás?
Segítséget előre is kösz.
Én egy dolgot állítottam csak:
A képességek ugye alapból az 1,2,3 billentyűkre vannak kiosztva. De például a backlashnél az rohadtul nem volt kézre. Úgyhogy másodlagosra beállítottam a Ctrl-t az 1-es képességnél.
Nem állította vissza még egyszer sem, nem bugolt be, de a Ctrl-t még mindig tudom arra is használni amire eredetileg való. -
[Prolixus]
addikt
Tegnap megvolt az elso Remnant vaultom. Meg Xboxon is leszakadt a pofam, olyan gyonyoru volt. Amig a palyak ilyenek, felolem lehet KOTOR minusegu es a fej.
Csak a Nomad egy hatalmas szopas. De eddig tetszik. Zenek is bejonnek, a Tempesten kifejezetten hangulatos.
PeeBee karaktere jol megirt. SysRyder voice actorje is jo. Jo ez.A Strike Missionos loot boxokhoz hogyan lehet hozzaferni?
Sajnos az összes többi bolygós Vault tizedannyira kidolgozott csak, mint az ami Eos-on van.
-
Ra's al Ghul
senior tag
Van itt rajtam kívül más olyan valaki is, aki ha átállítja a keybind -ot akkor azok ha kilépek és vissza lépek a játékba akkor be buggolnak? Pl.: V betűről leszedem a fegyver elrakását és átrakom pl.: Z -re az szép és jó működik is viszont ha kilépek és vissza akkor a V -vel és a Z -vel is elrakja a fegyvert. A probléma csak ott van, hogy a V -t másra használnám.
Erre van valami megoldás?
Segítséget előre is kösz.
-
Cray Tyler
senior tag
-
Cray Tyler
senior tag
Fejleszd ki a menettulajdonságokat érintő upgradeket hozzá, ég és föld lesz. És nem is túl drágák azok az upgradek, mindenképp megéri.
-
tiv83us
veterán
-
drachoHUN
senior tag
Tegnap megvolt az elso Remnant vaultom. Meg Xboxon is leszakadt a pofam, olyan gyonyoru volt. Amig a palyak ilyenek, felolem lehet KOTOR minusegu es a fej.
Csak a Nomad egy hatalmas szopas. De eddig tetszik. Zenek is bejonnek, a Tempesten kifejezetten hangulatos.
PeeBee karaktere jol megirt. SysRyder voice actorje is jo. Jo ez.A Strike Missionos loot boxokhoz hogyan lehet hozzaferni?
Mi bajod a Nomaddal?
Loot: Tempesten. Ugyanott, ahol a Strike Mission-ökhöz.
-
Exelsior
őstag
Igen vegyél fel: Exelsior1986 végre valaki.

-
tiv83us
veterán
Tegnap megvolt az elso Remnant vaultom. Meg Xboxon is leszakadt a pofam, olyan gyonyoru volt. Amig a palyak ilyenek, felolem lehet KOTOR minusegu es a fej.
Csak a Nomad egy hatalmas szopas. De eddig tetszik. Zenek is bejonnek, a Tempesten kifejezetten hangulatos.
PeeBee karaktere jol megirt. SysRyder voice actorje is jo. Jo ez.A Strike Missionos loot boxokhoz hogyan lehet hozzaferni?
-
Derrewyn
senior tag
-
Romvr
őstag
Eladeen-en a pálya széleinél másnak is úgy kifehéredik a kép, hogy alig lehet látni valami? A változatosság kedvéért most nem kék fallal jelölik a pálya végét, hanem ezzel:

Rohadt idegesítő, mert már X méterrel a pálya konkrét széle előtt jelentkezik. Nem lehet látni semmit, és nemtom ez valami bug-e, de még sokáig akkor is így marad, amikor már jelentősen visszakocsikáztam a pálya szélétől. Nem értem most miért nem lehetett a sima falat használni...hogy van ez, egyik bolygón így van megcsinálva, a másikon meg úgy?
Uh ez érdekes. Nekem menüből visszalépve csinálta ezt egy időben. Kilép és vissza, aztán már nem volt.
Pálya szélén csak "sicc vissza" felirat és az erőtér fogadott bárhová vetődtem eddig. Vagy olyan hegy/akadály amit nem tudtam megmászni.
Szerintem valami driver hiba, de inkább bug. Próbálj elmenni más bolygóra és vissza. Hátha megszűnik. Vagy kilépni a játékból és vissza.
-
drachoHUN
senior tag
Azért az szép...Peebee apja elcor. 
-
[Prolixus]
addikt
Eladeen-en a pálya széleinél másnak is úgy kifehéredik a kép, hogy alig lehet látni valami? A változatosság kedvéért most nem kék fallal jelölik a pálya végét, hanem ezzel:

Rohadt idegesítő, mert már X méterrel a pálya konkrét széle előtt jelentkezik. Nem lehet látni semmit, és nemtom ez valami bug-e, de még sokáig akkor is így marad, amikor már jelentősen visszakocsikáztam a pálya szélétől. Nem értem most miért nem lehetett a sima falat használni...hogy van ez, egyik bolygón így van megcsinálva, a másikon meg úgy?
-
#85552128
törölt tag
Az Omega DLC minden csak nem felejthető. Aria karakterére mindig is kíváncsi voltam és ott elég jól be lett mutatva, ugyanakkor Nyreen is. Másrészt az egyik legjobb mission aminek a hangvétele teljesen más, ha paragonba tolod meg ha renegadeba. Be is voltam rágva az 3. részben, hogy miazhogy után nem lehet visszamenni.
Leginkább olyan mintha egy combat DLC-nek készült volna, és bár a harc nagyon jól sikerült a sztorihoz/karakterekhez közel sem adott annyit mint mondjuk egy From Ashes, Leviathan vagy Citadel. Ariat is elég kiszámítható vagy inkább várható irányba tolták el, mindig is sejtettem, hogy nem olyan kőszívű mint amilyennek teszi magát
Egynek elment, az biztos ha valaki megkérdezné melyik DLC-t érdemes megvenni csak a három másik után tudnám ajánlani. -
maajsz
senior tag
Az Omega DLC minden csak nem felejthető. Aria karakterére mindig is kíváncsi voltam és ott elég jól be lett mutatva, ugyanakkor Nyreen is. Másrészt az egyik legjobb mission aminek a hangvétele teljesen más, ha paragonba tolod meg ha renegadeba. Be is voltam rágva az 3. részben, hogy miazhogy után nem lehet visszamenni.
-
oriic
HÁZIGAZDA
Leporgott a stablista... 53 ora volt es 91%-ig jutottam normal nehezsegen.
Meg felkell fedezni par bolygot (8 rendszer, rendszerenkent 5-7 meglatigatni valo dolog...30 perc vegigcsinalni), ami hozzaad olyan 2%ot. Illetve vannak meg taskok (gyujts ossze, rombold szet, blabla).
Illetve harom mellekkuldetes var meg ram elviekben, de azok is piszlicsare semmisegek.Szamomra remek jatek volt. Maximalisan elegedett vagyok a rakoltott 40 eurommal. A witcher 3 nyomdokaiba nem er ugyan (azt barmikor ujrajatszanam, ezt egy ideig nem), de barkinek nyugodt szivvel ajanlom. Remelem lesz folytatasa.
Optimalizaltsag es bugok:
Az 50 ora alatt 2szer fagyott ki a jatek es high bellitasok mellett 40 fps ala soha az eletbe nem ment a cucc 2560x1080-as felbontason. Ez nekem megfelelt.
Ket grafikai bugba utkoztem, amikor Jaal ketszer is jelen volt a beszelgetes folyaman, illetve egyszer Cora kezeben ott volt a fegyver, amikor nem kellett volna.
Kuldetes nem bugolt be. Kuldetest nem kellett ujrakezdenem. Minden poccre ment ott ahol kellett.
Nem ragadtam be kepernyokre, nem tortent semmi sem. Teljesen ertetlenkedve allok azok elott, akik hibak tomkelegerol szolnak (persze biztos nem tuloznak).
Nem fordult elo vegtelen mentes betoltes. Nem kellett perceket (meg csak 1 percet sem) varnom mentes betoltesere, sot az SSD-nek hala minden masodpercek alatt betoltott, igy a gyorsutazast rengetegszer hasznaltam.Zene:
Ebben tenyleg gyenge a jatek. Egy epikus zenere sem emlekszem, de egye kefe. Ez legyen a legnagyobb baj. A hangok jok voltak.Grafika:
Soha nem voltam grafikabuzi es egy-ket csunyabb dolgon kivul szerintem remekul nez ki a jatek. Igen az arcmimika csapnivalo, de azert kivancsi vagyok, hogy a sok fanyalgo mennyit nezte az arcokat. Sajnos van egy olyan sejtesem, hogy a feliratok olvasasa miatt nem is nagyon emlekeznek arra sem, hogy milyen szinu a foszereplo szeme.
Jatekmenet:
Az elso ME jatek, ahol imadtam a harcokat. Remelem soha nem ter vissza ez a sorozat az idomegallitos dologra. Az sem rossz, de nekem ez sokkal jobban tetszett. Elmeny loni az enemyt. A tarsakat pedig nem is akartam volna jobban iranyitani, minthogy "mindketten lojetek azt, amig en a masikat lovom".Az tenyleg zavaro, hogy sokaig tart egyik bolygorol atmenni a masikra, illetve a Tempestre visszaterve rogton elhagyjuk a bolygot. Ezeket egy patch formajaban lehetne orvosolni es sok folosleges varakozastol megmentene az utokort.
Szerencsere annyira sokat nem kell oda-vissza szaladgalni ha jol osztja be a kuldeteseket az ember.Mondjuk az felbaszott, amikor Vetra hegyet akart maszni es csak ezert kellett elutazni Kadara-ra. Olvastam olyat, hogy valaki szerint pl a R&D rendszer bonyolult es atlathatatlan. Na nem tudom, hogy o pl mit szivott, mert kb a faek egyszerusegevel epul fel, ahogy a talentezes is. Teljesen kenyelmes volt a profilok hasznalata is.
Tarsak:
A vegere megszerettem a tarsakat. Mindegyikben talaltam olyat, ami miatt lehet vele szimpatizalni.Liamot nem hasznaltam nagyon, de a loyalty kuldetese volt a legviccesebb az egesz jatekban. Azon tenylegesen rohogtem. Aki kihagyta, az mindenkeppen nyomja vegig.
Romancot eloszor Coraval gondoltam, igy vegul Peebee lett. Tetszett a megvalositasa a dolognak, marintde hazi nyulra nem lovunk alapon megmarad utodomnak, ha esetleg megdeglenek (akkor meg nem tudtam, hogy a hugica felepul), . A szex jelenet sosem erdekelt a ME jatekokban sem.amikor osszehivja a csapatot es utana Scott szerelmet vall neki Tortenet:
A tortenet nem volt egetrengetoen fordulatos es huu meg haa, de bakker. 27 eves vagyok. Nem nagyon tudnak mar ujat mutatni. A kedvenc story alapu jatekom (Last of Us) osszes pontjat felismeretem korabbi jatekokbol-filmekbol-sorozatokbol. Tehat mar nem nagyon varok olyanra, hogy teljesen uj elmenyt kapjak.
A vagyaimat kielegitette. Kellemesen felepitette az andromeda univerzumat. Helyet is csinalt a folytatas(ok)nak vagy esetleges DLC-knek (amiket meg fogok venni, mint ahogy a Witchernel is tettem).
Az utolso 2 kuldetes teljesen jol hozta szamomra az "epic" minositest.
A kedves pathfinderunk jellemen annyira nem ereztem a fejlodest, mint amilyen nagy dolgokat veghezvitt, de egye kefe.oriic:
Az emlekek...nagyon jo volt hallani a kaszasokrol, a pasztorbacsirol es ugy az egeszrol. En nagyon remelem, hogy nem marad ennyiben es a kesobbiekben (folytatas, dlc) kapunk meg ezzel kapcsolatban informaciokat. Na meg ugye ott van anyuka meggyogyitasa. Azt a pillanatot is szeretnem meg latni, amikor vegleg el kell bucsuzniuk vagy happy end tortenik es megtalaljak a gyogymodot. ....Bakker mennyi lehetoseg van meg ebben a vilagban es jatekban. Remelem az EA es a Bio latja majd, hogy a haterek mellett ott vannak azok is, akiknek remek szorakozast jelentett a jatek es akarnak meg kapni belole.
Nem tartom igenytelennek magam es k* nem ertem, hogy miert van ez a nagy siras, ami a jatek korul van, mert remek darab lett ez."Az emlekek... nagyon jo volt hallani a kaszasokrol, a pasztorbacsirol es ugy az egeszrol. En nagyon remelem, hogy nem marad ennyiben es a kesobbiekben (folytatas, dlc) kapunk meg ezzel kapcsolatban informaciokat" Jó lenne, de nem hiszem. Ezek is inkább easter egg-ek, némi plusz infókkal. Kb ennyi talán elég is, bár mondjuk egy olyan DLC-nek örülnék, ahol egy side mission-ben mondjuk egy lezuhant és elpusztult Reapert kell körbejárnunk és kideríteni hogy mi történt. (mittudomén elkóborolt és rossz galaxis felé vette az irányt a ciklus kezdetekor:
) -
#85552128
törölt tag
"Biztos valami rokona", amikor először beszélsz vele, és rákérdezel családra meg múltra, akkor közli is, hogy "cousin Nyreen went pirate on Omega"

Akkor még nem esett le, hogy kire gondolhat mert nem emlékeztem hogy így hívták
Utána meg el is felejtettem, most is csak a Kandros miatt figyeltem fel rá és tudtam, hogy ő lenne az. -
xPraetoriaNx
senior tag
"Biztos valami rokona", amikor először beszélsz vele, és rákérdezel családra meg múltra, akkor közli is, hogy "cousin Nyreen went pirate on Omega"

-
Rossi
addikt
-
SaGa59
őstag
Igen, és meglehetősen karakteres szereplője (Aria ellenpólusa) annak a sztorinak, aki azt is kijátszotta, és oda is figyelt a sztorira, elég nehezen felejti el.
-
Romvr
őstag
Nem az ME3 Omega DLC-ben volt? De az rémlik hogy egyszer csak bepottyant elénk és akkor láttunk először turian nőt

De szerintem sokan elsiklottak felette. -
#85552128
törölt tag
Mivel egy elég felejthető DLC-ben volt könnyen lehet, hogy nem is játszott vele, itt meg azért nem csak egy nő turián van.
Amúgy Nyreen Kandros inkább a Nexusos Kandros miatt érdekes, biztos valami rokona lehet. -
SaGa59
őstag
Végigtoltam, 71% körül indítottam rá a last missionre, kb 70 óra játék után. Most visszatöltöttem, és kimaxolom amennyire lehet, majd megint elindulok a last missionre.
SÚLYOS SPOILEREK KÖVETKEZNEK (tag mögé rejtve)
DE TÉNYLEG
Általános fíling: ez egy Mass Effect 1 reboot. Annak is egy deluxe verziója, ami alatt azt értem, hogy ami ott idegesítő játékelem volt, abból itt élvezetes játékelem lett (pl Mako helyett Nomad, meg úgy általában a bolygókon való jövésmenés-kalandozás-lövöldözés, ami itt ugye sokkal jobb-több-szebb).
A Mass Effect 2-ből áthozott bolygószkennelés tök fasza lenne, ha nem kellene 30 másodpercet várni "bolygóváltáskor". A szintén onnat hozott bányászat beépült a bolygón történő offroad-ozásba, szerintem ezzel nincs gond, engem nem idegesített (de csak miután megpimpeltem a Nomad-ot, mert alapkivitelben eléggé béna kacsa).
Ezen a ponton vettem észre magamon, hogy akaratlanul is hasonlítgatom a játékot, főképp az előző részekhez, és a Witcher 3-hoz (Dragon Age-ekkel nem játszottam, de tudomásom van arról, hogy akinek azok is megvoltak, azokkal is össze szokták vetni fejben). Szóval mindent úgy értékeltem, hogy "hmm, ez jobb mint.... avagy, rosszabb mint.... avagy, ugyanolyan/hasonló mint..." Később ez átalakult***Sztori:
Ötletes elem, hogy párszor kinyírják a főszereplőt. Meg az ikerpár ötlet is elég eredeti nekem. Továbbá nagyon átjön a hangulat, hogy abban a galaxisban mi vagyunk az alienek. És vannak az őslakók.
Az is nagyon átjön, hogy bizony a nagy vándorlás nem úgy sikerült, ahogy terveztük, és most küzdünk a szaros életünkért, mint disznó a jégen.
RENGETEG SZÖVEG, ííííírdatlan mennyiségű szöveges tartalom, már csak ezért is évjátéka: a legapróbb kis bizbasz elcsípett beszélgetés is hozzátesz. Ha akarod akkor rengeteg "utcaemberét" kérdezhetsz meg róla, hogy mi a rákért indult el az új galaxisba, végre nem csak kulcsszereplőkről lehet 2 mondatnál többet megtudni. Így nagyon jól el tudtam merülni a világban, akadtak szimpatikus és kevésbé szimpatikus történetek, de volt mihez kapcsolódni.
A data padok továbbra is szuperül betöltik a szerepjátékokból jövő "infókat találsz kalandozás közben az eldobált tekercseken" funkciót. Hozzátesznek a sztorikhoz.
A fő sztori olyan, mint az első részben. Lassan jönni rá, hogy itt prothean helyett remnantok vannak (+az értük bolonduló asari tudós is a helyén van), és mass relay-ek (mint a lemásolhatatlan szupertechnika ami élhetővé teszi a galaxist) helyett vaultok vannak meg Meridian. Közben haloványan felsejlik a fíling (ME3-ból) miszerint "jóban kéne lenni minden frakcióval, és mindenki baját megoldani, hogy ha a végén bedörren a szarvihar, akkor jöjjenek majd segíteni". És így is van. Ments meg mindenkit, akit csak tudsz, tegyél el mindent, spejzolj a nehéz időkre, kötelezz le mindenkit. Főleg a csapattársaidat.***
A végső harc meg ME2+ME3 mix (Nyírd ki a csak időnként nyitva lévő Human Reaper érzékeny részét + Londonban kapcsolgasd be sorba a bizbaszokat). Az Archon megalomániáját kicsit talán túltolták a végére, és legalább jelképesen beleeresztettem volna 1-2 sorozatot, de ez apróság. Az epilógus viszont egyszerűen tökéletes. Nincs rá jobb kifejezés. És kiválóan fel van vezetve a következő rész.Harcrendszer:
Szokni kell. A jetpack elvitt egy plusz gombot, a dash meg egy másikat. Nem mondom, hogy csak Razer Nagával játszható, de ha nem nyomtál sok MMO-t/MOBA-t (ahol sok keybind kell az akciózáshoz), akkor szokni kell.
A képességek jók, a multi-class rendszer szerintem fejlődés (de nem javulás, mert az ME3 rendszere is nagyon jó volt). Fejlettebb, de ugyanolyan jó rendszer, lehet vele élvezetesen harcolni.*** És több kombináció kipróbálására ösztönöz.
Ami szar, hogy nem addig fut, amíg nyomom a shiftet. Na az sokáig zavart.Karakterek és románc:
Female salarianok és turianok (bár female turian volt ME3 multiban), végrevalahára! És a visszatérő komfortérzet: minden csapattárs a helyén. A nagy benga kiégett ősöreg veterán krogan motherfucker. A jófej laza feka haver (biztos brazil, azért szervez focimeccset). A badass turian (nagy-nagy-nagy puszi, amiért bevállalták, hogy NŐi nemet adtak egy ilyen habitusú karakternek, standing ovation, végre), aki a húgocskáért aggódik (mint Miranda). Az idegen technológiáért bolonduló asari "tudós". A zseni pilóta gyönge fizikummal, a törődő dokinéni (apróbb elhajlásokkal). Cora nekem új típus (de tetszett, jó szín), Jaal meg egyértelműen PC karakter, ő tölti be a "tolószékes meleg indián" szerepét ("hoztam az útra parfümöt meg kézkrémet" LOL).
A pathfinderek is mindegyszálig nagyon eltalált karakterek. Még egy párhuzam: Aria vs.Sloane, de Aria megint csak fokozhatatlan, így Sloane alul marad, és nem, nincs túljátszva Sloane, hacsaknem annyira mint annó volt Aria is.
A románccal viszont vannak gondjaim, mert bár van végre bimbi, de nem mindenhol. A sztorim az, hogy én ugye (hapsiként) mindig női karakterrel játszom minden játékot. Ennek oka, hogy nem nagyon tudok karakterekkel azonosulni, így inkább nézek egy női segget játszás közben. Lépjünk túl ezen. A lényeg az, hogy nekem ebből kifolyólag csak leszbikus románcaim lehetnek. A Mass Effect kánonban ez nem nehéz, erre valók az asarik. Viszont Peebee hogyismondjam... szóval ki van zárva. Vetra/Cora/Suvi maradt, és messze legutóbbi volt a legkedvesebb, így arrafelé tereltem a viszonyt (Kallo reakciója a hídon már önmagában megéri). Suvi-val viszont nincs ágyjelenet (Peebee-vel bezzeg van!). Egy kúrást igazán renderelhettek volna Suvival is na. Bár információim szerint Vetrával sincs ágyjelenet, ami szintén felháborító. Hogy Cora mit reagál, ha Sara Ryder közelítene hozzá, azt nem tudom.Zene: itten visszalépés van, de nem azért mert szar (mert kifogástalan a hangmérnöki munka), hanem azért, mert a korábbi részek atombaszom-über-epic trackjeit már nincs nagyon hova felülmúlni (nedves álmaimban Hans Zimmer készíti a következő részek zenéit, mert max ő tudná tromfolni pl az ME2 Suicide Mission trackjét). Nálam sajnos még az is nehezíti a játékzenék helyén való értékelését, hogy az ME main trackjét élőben hallhattam rendes szimfonikus zenekar előadásában. Azóta halhatatlannak képzelem magam. ***Megjegyzés a közepére is, meg a végére is: nekem az előző részekből átsejlő mechanikák, elemek, mintázatok, ötletek NEM "eztisláttammár, kúdekurvaunalmas" hatást váltottak ki. Hanem inkább egy megnyugtató komfortérzetet biztosítottak. Úgy volt új az élmény, hogy ismerős volt a mesélő stílusa. Aki RPG-zett papíron, az érti amit mondani akarok ezzel. És csak a történelmi hűség kedvéért: igen, vannak benne szarul animált arcok-mozgások. És? Engem kurvára nem akadályozott a műélvezetben. Bugok is vannak (kedvencem a remnant shipben a fal mögötti lőhetetlen turret, ő bezzeg ki tud lőni), de ezek csak pillanatnyi bosszúságok nekem. Nekem 10/10. Méltó a kánon eddigi részeihez, szép munka, nagyon jó vele játszani. Annó sem több élményért lettem fan az első részt végigtolva. Hát ennyi, szívesen olvasom a reakciókat.
Izé... Bocs, de Nyreen Kandrosra már senki sem emlékszik, aki eddig nem látott turián nőt a ME világában, csak multiban?
-
#85552128
törölt tag
Valamiért azt hittem, hogy ez elsősorban nem zoom, hanem "pontos célzás" mód, ahol a második FOV vesztés inkább "büntetés", mintsem hasznosnak tekintett funkció. Ránézésre csak ilyenkor szorítja rendesen vállhoz a géppisztolyt, és emeli szemmagasságba az irányzékát a karakter. Eddig abban a hitben voltam, hogy ilyenkor kisebb a fegyverek szórása és/vagy kevésbé húz félre a célkereszt is sorozatlövéskor.
Még a játék legelején figyelgettem egy géppisztolyon, ami erősen félrehúzott sorozatlövéskor, hogy ebben a módban mint ha jobban viselkedne, de lehet hogy csak a zoom/FOV változás keltette illúzió vert át (vagy talán tényleg van ilyen, de fejlettebb fegyverekkel+képességekkel egyre elhanyagolhatóbb?).
Valószínűleg mindkettő, azért lehet pontosabb mert így ráfókuszál, snipereknél szerintem rögtön a scopera vált, mert ha rárakom a Hurrikánra akkor az is. Az biztos, hogy van olyan mod/fejlesztés ami így még pontosabbá teheti a fegyvert.
Amúgy azért tűnhet így mert TP módban van, FPS-nél ez általában még közelibb szokott lenni. Az alap combat FOV szerintem rosszabb, főleg a sima módhoz képest. Bár már a fov kapcsoló is "haladás", de nem bánnám ha a combat fov külön állítható lenne, legalább MP módban...Amúgy normalon szerintem még túl sokat is csinálnak a csapattársak... Az achievmentek közül próbáltam a fagyasztós/lebegős + meleet megcsinálni és sokszor mire a melevel mennék ellopják a killt. De van, hogy tüzes/fagyasztós kombót is berobbantok pedig nálam egyik sincs.
Corat is az elején többször újra kellett éleszteni, mert mint a MP noobok becharge-olt a tömegbe.
-
janos666
nagyúr
Valamiért azt hittem, hogy ez elsősorban nem zoom, hanem "pontos célzás" mód, ahol a második FOV vesztés inkább "büntetés", mintsem hasznosnak tekintett funkció. Ránézésre csak ilyenkor szorítja rendesen vállhoz a géppisztolyt, és emeli szemmagasságba az irányzékát a karakter. Eddig abban a hitben voltam, hogy ilyenkor kisebb a fegyverek szórása és/vagy kevésbé húz félre a célkereszt is sorozatlövéskor.
Még a játék legelején figyelgettem egy géppisztolyon, ami erősen félrehúzott sorozatlövéskor, hogy ebben a módban mint ha jobban viselkedne, de lehet hogy csak a zoom/FOV változás keltette illúzió vert át (vagy talán tényleg van ilyen, de fejlettebb fegyverekkel+képességekkel egyre elhanyagolhatóbb?).
-
[Prolixus]
addikt
Igen, kicsit túltolták a mellékküldetések mennyiségét, a kevesebb, de jobban kidolgozott és ötletesebb megbízás jobb lett volna.
Az e-mail rohadt vicces, néha azt érzem, hogy a csapattársak azért írnak, mert nem akartak felvenni 3-4 mondat további párbeszédet. Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója.Amúgy sok következetlenség is van, főleg akkor, ha nem sorban csinálod a főbb küldetéseket.
Pl. rég kipucoltam Eos-t, majd ahogy haladtam tovább a főszállal, Suvi és Kallo egyszer szóltak, hogy jó lenne visszanézni Eos-ra, nem vagyok kíváncsi hogyan alakul az első outpost, meg a kett is elég aktív.
Jó dolog az open world, de a narratíva nem mindig tudja követni."Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója."
Na igen. Ez is tipikus. Írtak ezeknek az NPC-knek egy rakás szöveget, lehet vele hencegni, hogy mennyi dialógus van a játékban. Csak sokszor semmi érdemlegeset nem tudsz meg tőlük, érdekesnek nem érdekesek, a főbb karakterekről nem mondanak el semmit (vagy csak redundáns infót, amit már eddig is tudtál), a világhoz nem tesznek hozzá. Csak úgy vannak. Beszélgetés után már arra sem emlékszem miről volt szó velük...
Viszont van egy-két tényleg érdekes eset is, akivel kár lett volna kihagyni azt a pár percet. Pl. most Eladeen-en futottam vele egy turián csajba aki scavenger árukat szállít Kadara-ra. Na vele tök jó volt dumálni, volt stílusa, ismerte Reyes-t, elmondta hogy zajlik a biznisz és hogy mennyire lehúzza a scavenger-eket....vigyorogtam rendesen. De mire kicsipegeted a jókat, közben beleunsz a rosszakba.
(#4915) janos666
Ja értem már, aszittem a scope-os zoom túl sok neked. Hát lehet állítani a FOV-ot, gondolom akkor a sima jobbklikkes zoom is kevesebbnek fog tűnni. Én amúgy ritkán használom, szinte csak sniper-eknél.
-
Edem05
őstag
-
drachoHUN
senior tag
Csapattársak kapcsán másnak is feltűnt már, hogy kicsit el van "csúszva" a sebzésük? Fegyverrel alig sebeznek, képességekkel meg szerintem néha még túl sokat is? Láttam párszor olyat, hogy álltak mindketten pár méterre egy ellenféltől, lőtték lőtték, és így pixelenként tűnt csak el a HP-ja, szenvedtek is jódarabig, hogy levigyék ilyen 75-70% körüli HPra majd egyszercsak úgy döntöttek, ideje képességet használni, és lényegében oneshotolták... (Én hozzá se értem ahhoz az ellenséghez, mert direkt ezt akartam letesztelni) Néztem hogy wtf.
Cora az állandó Cryo ammoval azért szépen előkészítgeti nekem combora az áldozatokat. Amúgy annyira nem figyeltem, de a képességeket is használgatják azért.
-
Pickle Rick
senior tag
Sziasztok!
Mi kell pontosan ahhoz, hogy egy ikon a térképen kékre változzon? Jelen esetben Voeld Vault érdekelne:
Körbejártam az egészet: 2 oszlopot, 2 container-t, 2 falfirkát és egy rejtvény-t találtam, de nem változott kékre. Van még itt valami? Esetleg egy későbbi küldetés? 
-
xPraetoriaNx
senior tag
Igen, kicsit túltolták a mellékküldetések mennyiségét, a kevesebb, de jobban kidolgozott és ötletesebb megbízás jobb lett volna.
Az e-mail rohadt vicces, néha azt érzem, hogy a csapattársak azért írnak, mert nem akartak felvenni 3-4 mondat további párbeszédet. Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója.Amúgy sok következetlenség is van, főleg akkor, ha nem sorban csinálod a főbb küldetéseket.
Pl. rég kipucoltam Eos-t, majd ahogy haladtam tovább a főszállal, Suvi és Kallo egyszer szóltak, hogy jó lenne visszanézni Eos-ra, nem vagyok kíváncsi hogyan alakul az első outpost, meg a kett is elég aktív.
Jó dolog az open world, de a narratíva nem mindig tudja követni.Igen az nekem is fura volt. Gondoltam hátha valami mellékküldetés indítása a dolog, visszamentem Eos-ra, oszt annyira nem történt semmi hogy csak a tücsökciripelés hiányzott a háttérből, vakartam is a fejem. (Meg bosszankodtam kicsit, mert a többször kitárgyalt átugorhatatlan animációk miatt ezzel 4-5 percet elfecséreltem a semmire.
) -
#85552128
törölt tag
-
Derrewyn
senior tag
Szerintem meg az a baj hogy záporoznak a mellékküldetések ha akarom ha nem. Elkezdek egy mellékküldetés de mire eljutok a feléig, máris "rámragadt" másik hat. Amiket ha elkezdek szintén rám tapadnak és most ott vagyok hogy van vagy 20-25 nagyobb mellékküldi meg vagy 50 "egyéb küldetés" amik inkább csak ilyen szkennelgetések vagy menny oda és hozd vissza jellegűek.
Nem mintha ez nagy baj lenne, csak jobban szeretem azt amikor én választok és tudatosan, nem pedig vödörből öntik rám és aztán ott vagyok hogy azt se tudom mit és hol csináljak, vagy minden küldetés után vagy 40 olvasatlan levelem van mert az "On Hold" küldetések is haladnak a háttérben.
Szóval elleszek vele szerintem még 40 órát az tuti.
Igen, kicsit túltolták a mellékküldetések mennyiségét, a kevesebb, de jobban kidolgozott és ötletesebb megbízás jobb lett volna.
Az e-mail rohadt vicces, néha azt érzem, hogy a csapattársak azért írnak, mert nem akartak felvenni 3-4 mondat további párbeszédet. Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója.Amúgy sok következetlenség is van, főleg akkor, ha nem sorban csinálod a főbb küldetéseket.
Pl. rég kipucoltam Eos-t, majd ahogy haladtam tovább a főszállal, Suvi és Kallo egyszer szóltak, hogy jó lenne visszanézni Eos-ra, nem vagyok kíváncsi hogyan alakul az első outpost, meg a kett is elég aktív.
Jó dolog az open world, de a narratíva nem mindig tudja követni. -
Ra's al Ghul
senior tag
Hello!
Van itt olyan, aki PS4 -en játszik és lenne kedve multiplayer -ezni?
-
tiv83us
veterán
Amikor Eos-on a monolith-eket aktivalom, a masodiknal tele van Remnant-tel es aszondja Ryder, hogy "doesn't seem to be hostile", de persze ugy kifingatnak egy masodperc alatt, mint a szart. Ezeket valahogy meg lehet kerulni, vagy mindenkepp reggelig ezekkel fogok kuzdeni?
Megoldottam.
-
janos666
nagyúr
Szerintem alapból nem zoom-osak az SMG-k. Accuracy mod pakol rájuk scope-ot.
Arra gondolok, hogy ha "sétáló" módból előveszel bármi fegyvert, máris csökken a FOV, de mikor belépsz "célzó módba", akkor még egyet ráhúz, ami nekem már egérmozi, szögletes csőlátás.

-
[Prolixus]
addikt
Technikailag én is Vanguard profilban vagyok (épp ez lépett fel először Lev2 a profilok közt, ahogy pakolásztam a pontokat), de felváltva használom a tölténytáras fél-automata sniper-t, és a visszahűlős sugárnyalábos Remtech-Remix SMG-t (de ezeket olyan szempontból is rugalmasan, hogy néha feszegetem az SMG lőtávolság határait, máskor pedig irányzék nélkül tolom bele valamibe sorozatban a sniper tárat, mint ha shutgun lenne). Aztán, mikor a két fegyver közül egyik sem nyer (vagy kifogyott/túlhevült, ami kéne), akkor jön fallback módként a biotika/melee, ami meglepően hatékony, csak ugye "bele kell mászni a közepébe", és ha ott ragadok, az csúnya tud lenni.
Én egyszer már szándékosan kipróbáltam, hogy nem sebeztem senkit/semmit, csak próbáltam minél tovább túlélni röpködve, és egyetlen ellenfelet sem láttam meghalni, de ami igazán tetszett, hogy csapattársat se tüzelni, esetleg biotikát/melee-t nyomtak néha, de azt is sokszor a 'mellé'. Persze néha tüzelnek, és pl. Pebee pisztolya mindig célba is talál, csak az a baj, hogy a célkövető sem segít, mikor a fedezékét célozza. Ezt azután csináltam, hogy nem akartam elhinni, hogy nem tudom variálni a csapattagok fegyverét, mert már kezdtem gyanakodni, hogy csak én nem találom hogy kell, és azért bénák, mert fejleszteni kéne őket.
"Célzás" módban pedig mocskos zoom-os az SMG is, alig látok ki a fejemből, mint ha ~3x lencse lenne előttem: ha túl közel megyek az ellenfelekhez, akkor elvesztem őket, mikor rám rohannak, mert vagy beterítik a teljes képernyőt egy pillanatra a mellkasukkal, vagy körbejárom az egérrel az egérpadot, mire körbenézek, és addig szétszélednek/legyalulnak (ez az egyik ok, amiért a sugárnyalábos SMG a kedvencem, mert ennek nincs szórás/visszarúgás "büntetése" a célzó módon kívül, így "kiláthatok a fejemből", de a legjobb ha távolról tudom használni a sniper-t, míg elkezdenek bekeríteni, aztán váltok SMG-re, vagy "kézre").
Szerintem alapból nem zoom-osak az SMG-k. Accuracy mod pakol rájuk scope-ot.
-
janos666
nagyúr
Én ezeket nem vettem észre ennyire. Vanguard-ként ugye ide-oda röpködök a pályán. Ilyenkor igenis az XY ellenfél ami rám tüzelt, után keresi a csapattársat magának, mint új célpontot. Van amikor arra sétálok oda, hogy éppen a csapattársat istápolja, úgyhogy hátulról szépen lelövöm. (Mondjuk ilyenkor látszik a gyenge AI, már kapott két lövést tőlem mire esetleg reagál rá...) Szóval nem csak engem lőnek. A korábbi ME játékokban tényleg ez volt, hogy szinte csak rád ment mindenki, most azért nem teljesen ez a helyzet szerintem. A csapattársak is van amikor maguktól belemennek a harcba. Van amikor jönnek utánam ha nagyon "elchargeolok" (tipikusan ez van olyankor, ha a Pull+Charge kombó nem öli meg az ellenfelet. Ilyenkor az jól elrepül a pi*csába, én meg húzok utána, hogy befejezzem a munkát). Viszont meg van amikor meglepődve tapasztalom, hogy eszükben sincs utánam jönni. Szerintem a távolságtól függ igazából, hogy mennyire megyek el. Persze van olyan is, amikor nem értem hogy mit csinálnak, hol vannak és hogy sikerült meghalniuk. Meg néha nagyon bamba az enemy AI is. Még a fegyvereseknél is előfordul, az állatok meg segghülyék tényleg. Szóval lenne hova fejlődni, nehezebb fokozatokon a nehézséget egyértelműen nem a javuló Ai adja, hanem az, hogy nagyon sebződsz minden támadástól. És az ellenfelek még mindig hajlamosak aim-lockra. De összességében javult mint a csapattárs, mind az enemy AI szerintem valamennyit.
Technikailag én is Vanguard profilban vagyok (épp ez lépett fel először Lev2 a profilok közt, ahogy pakolásztam a pontokat), de felváltva használom a tölténytáras fél-automata sniper-t, és a visszahűlős sugárnyalábos Remtech-Remix SMG-t (de ezeket olyan szempontból is rugalmasan, hogy néha feszegetem az SMG lőtávolság határait, máskor pedig irányzék nélkül tolom bele valamibe sorozatban a sniper tárat, mint ha shutgun lenne). Aztán, mikor a két fegyver közül egyik sem nyer (vagy kifogyott/túlhevült, ami kéne), akkor jön fallback módként a biotika/melee, ami meglepően hatékony, csak ugye "bele kell mászni a közepébe", és ha ott ragadok, az csúnya tud lenni.
Én egyszer már szándékosan kipróbáltam, hogy nem sebeztem senkit/semmit, csak próbáltam minél tovább túlélni röpködve, és egyetlen ellenfelet sem láttam meghalni, de ami igazán tetszett, hogy csapattársat se tüzelni, esetleg biotikát/melee-t nyomtak néha, de azt is sokszor a 'mellé'. Persze néha tüzelnek, és pl. Pebee pisztolya mindig célba is talál, csak az a baj, hogy a célkövető sem segít, mikor a fedezékét célozza. Ezt azután csináltam, hogy nem akartam elhinni, hogy nem tudom variálni a csapattagok fegyverét, mert már kezdtem gyanakodni, hogy csak én nem találom hogy kell, és azért bénák, mert fejleszteni kéne őket.
"Célzás" módban pedig mocskos zoom-os az SMG is, alig látok ki a fejemből, mint ha ~3x lencse lenne előttem: ha túl közel megyek az ellenfelekhez, akkor elvesztem őket, mikor rám rohannak, mert vagy beterítik a teljes képernyőt egy pillanatra a mellkasukkal, vagy körbejárom az egérrel az egérpadot, mire körbenézek, és addig szétszélednek/legyalulnak (ez az egyik ok, amiért a sugárnyalábos SMG a kedvencem, mert ennek nincs szórás/visszarúgás "büntetése" a célzó módon kívül, így "kiláthatok a fejemből", de a legjobb ha távolról tudom használni a sniper-t, míg elkezdenek bekeríteni, aztán váltok SMG-re, vagy "kézre").
-
[Prolixus]
addikt
Lehet. A tiszta adept meg tech profilomat ritkábban használom. Viszont hogy feltűnőbb lenne azt nehezemre esik elhinni. A korábbi részekben is szinte csak engem lőttek. Ettől már csak az a szint van lejjebb, amikor kizárólag csak engem lőnek.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#4911) xPraetoriaNx
Azt még nem volt alkalmam figyelni, hogy a lövéseik milyen gyengék. Nem szoktam én rájuk hagyni azt a bizniszt. A képességeik viszont tényleg elég erősek, legalábbis ilyen aránytalanságra utaló élményem már nekem is volt. Fiend életerejének 2/10-e még simán megvolt. Éppen hátráltam közben meg reload, aztán egyszercsak puff, meghalt. Nyilván én semmit nem csináltam vele. Valamelyik csapattárs végezte ki. Kb akkorát sebzett rajta, mint én egy kombóval...Én is néztem egyet, hogy mi a rákot használsz öreg, adjá belőle nekem is.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Csapattársak kapcsán másnak is feltűnt már, hogy kicsit el van "csúszva" a sebzésük? Fegyverrel alig sebeznek, képességekkel meg szerintem néha még túl sokat is? Láttam párszor olyat, hogy álltak mindketten pár méterre egy ellenféltől, lőtték lőtték, és így pixelenként tűnt csak el a HP-ja, szenvedtek is jódarabig, hogy levigyék ilyen 75-70% körüli HPra majd egyszercsak úgy döntöttek, ideje képességet használni, és lényegében oneshotolták... (Én hozzá se értem ahhoz az ellenséghez, mert direkt ezt akartam letesztelni) Néztem hogy wtf.
-
vitaro
senior tag
Én ezeket nem vettem észre ennyire. Vanguard-ként ugye ide-oda röpködök a pályán. Ilyenkor igenis az XY ellenfél ami rám tüzelt, után keresi a csapattársat magának, mint új célpontot. Van amikor arra sétálok oda, hogy éppen a csapattársat istápolja, úgyhogy hátulról szépen lelövöm. (Mondjuk ilyenkor látszik a gyenge AI, már kapott két lövést tőlem mire esetleg reagál rá...) Szóval nem csak engem lőnek. A korábbi ME játékokban tényleg ez volt, hogy szinte csak rád ment mindenki, most azért nem teljesen ez a helyzet szerintem. A csapattársak is van amikor maguktól belemennek a harcba. Van amikor jönnek utánam ha nagyon "elchargeolok" (tipikusan ez van olyankor, ha a Pull+Charge kombó nem öli meg az ellenfelet. Ilyenkor az jól elrepül a pi*csába, én meg húzok utána, hogy befejezzem a munkát). Viszont meg van amikor meglepődve tapasztalom, hogy eszükben sincs utánam jönni. Szerintem a távolságtól függ igazából, hogy mennyire megyek el. Persze van olyan is, amikor nem értem hogy mit csinálnak, hol vannak és hogy sikerült meghalniuk. Meg néha nagyon bamba az enemy AI is. Még a fegyvereseknél is előfordul, az állatok meg segghülyék tényleg. Szóval lenne hova fejlődni, nehezebb fokozatokon a nehézséget egyértelműen nem a javuló Ai adja, hanem az, hogy nagyon sebződsz minden támadástól. És az ellenfelek még mindig hajlamosak aim-lockra. De összességében javult mint a csapattárs, mind az enemy AI szerintem valamennyit.
Ha nem vanguard vagy infiltrator vagy, az ellenfelek szinte kizárólag téged lőnek. Sokkal szembetűnőbben sztem mint a korábbi részekben. Ment is a respec, tactical cloak-kal már jobb a helyzet.
-
drachoHUN
senior tag
Az úgy hangulatos, hogy nincs mentés közben. Szerintem onnan egyáltalán nem hiányzik. Nekem egyedül a Voeld-on volt hiányérzetem, a Kett bázison ezzel kapcsolatban.
-
[Prolixus]
addikt
Majdnem mindenhol ilyen minden növényzet, a Nexus/Hyperion fedélzetén is. Épp csak akkor nem válik áttetszővé, ha valahol véletlenül pont úgy lóg bele a képbe, hogy kitakar valami érdekeset, és épp nem tudsz mozdítani a kamerán (szerintem ez lenne a cél, hogy ne takarják ki a képernyőt a növények játék, főleg lövöldözés közben).
Nekem tetszett. Nagy kontrasztú, és sötétszürkékkel is jól bánó kijelzőn szerintem lehet rajta látni mindent, amit kell, és még látványos is, illetve adott egy kis változatosságot a sivatag után (ahova most visszamentem, de megint hamar elegem lesz belőle, mert már rengeteget sétáltam ebben a sivatagban Inquisitor-ként is
).Hasonló téma: Azt hiszem Szabi mutatta már ezt. Úgy tűnik minden VGA-val ilyen (AMD, nVidia, 4, vagy 8Gb).
Ami kezd zavarni, hogy gyakorlatilag az ellenfelek ~90%-át nekem kell megölni. A társaim folyton csak beragadnak valahova, nem is tüzelnek (legfeljebb a saját fedezékükre
), csak várnak vagy esetleg meghalnak. De utóbbi nagyon ritka, mert az ellenfelek is szinte csak rám tüzelnek, a társakra csak akkor, ha nagyon közel állnak meg egy helyben.
Mivel nincs Pause, így nem adok nekik utasításokat (nem vagyok akkora Pro, hogy nyomjam a lövöldét a képesség-gyorsgombokkal együtt, és még közben őket is nyomkorásszam valós időben), pedig a régi ME (és DA) részekben inkább úgy szerettem harcolni, hogy több időt töltöttem a parancsolgatással, mint a lövöldözéssel(/kardozással).
Kár hogy nem kapta meg a DAI-féle autopause-os taktikai nézetet, azt nagyon szerettem (szerintem a legjobb az összes EA-era Bioware játékból, szerettem szellemként körberepkedni a harcmezőn).Én ezeket nem vettem észre ennyire. Vanguard-ként ugye ide-oda röpködök a pályán. Ilyenkor igenis az XY ellenfél ami rám tüzelt, után keresi a csapattársat magának, mint új célpontot. Van amikor arra sétálok oda, hogy éppen a csapattársat istápolja, úgyhogy hátulról szépen lelövöm. (Mondjuk ilyenkor látszik a gyenge AI, már kapott két lövést tőlem mire esetleg reagál rá...) Szóval nem csak engem lőnek. A korábbi ME játékokban tényleg ez volt, hogy szinte csak rád ment mindenki, most azért nem teljesen ez a helyzet szerintem. A csapattársak is van amikor maguktól belemennek a harcba. Van amikor jönnek utánam ha nagyon "elchargeolok" (tipikusan ez van olyankor, ha a Pull+Charge kombó nem öli meg az ellenfelet. Ilyenkor az jól elrepül a pi*csába, én meg húzok utána, hogy befejezzem a munkát). Viszont meg van amikor meglepődve tapasztalom, hogy eszükben sincs utánam jönni. Szerintem a távolságtól függ igazából, hogy mennyire megyek el. Persze van olyan is, amikor nem értem hogy mit csinálnak, hol vannak és hogy sikerült meghalniuk. Meg néha nagyon bamba az enemy AI is. Még a fegyvereseknél is előfordul, az állatok meg segghülyék tényleg. Szóval lenne hova fejlődni, nehezebb fokozatokon a nehézséget egyértelműen nem a javuló Ai adja, hanem az, hogy nagyon sebződsz minden támadástól. És az ellenfelek még mindig hajlamosak aim-lockra. De összességében javult mint a csapattárs, mind az enemy AI szerintem valamennyit.
-
Rossi
addikt
Az Architect-nél hardcore nehézségen megint csak jól jött a checkpointos mentési rendszer.

Mára el is engedem, amúgy is másnapos vagyok...
-
janos666
nagyúr
Majdnem mindenhol ilyen minden növényzet, a Nexus/Hyperion fedélzetén is. Épp csak akkor nem válik áttetszővé, ha valahol véletlenül pont úgy lóg bele a képbe, hogy kitakar valami érdekeset, és épp nem tudsz mozdítani a kamerán (szerintem ez lenne a cél, hogy ne takarják ki a képernyőt a növények játék, főleg lövöldözés közben).
Nekem tetszett. Nagy kontrasztú, és sötétszürkékkel is jól bánó kijelzőn szerintem lehet rajta látni mindent, amit kell, és még látványos is, illetve adott egy kis változatosságot a sivatag után (ahova most visszamentem, de megint hamar elegem lesz belőle, mert már rengeteget sétáltam ebben a sivatagban Inquisitor-ként is
).Hasonló téma: Azt hiszem Szabi mutatta már ezt. Úgy tűnik minden VGA-val ilyen (AMD, nVidia, 4, vagy 8Gb).
Ami kezd zavarni, hogy gyakorlatilag az ellenfelek ~90%-át nekem kell megölni. A társaim folyton csak beragadnak valahova, nem is tüzelnek (legfeljebb a saját fedezékükre
), csak várnak vagy esetleg meghalnak. De utóbbi nagyon ritka, mert az ellenfelek is szinte csak rám tüzelnek, a társakra csak akkor, ha nagyon közel állnak meg egy helyben.
Mivel nincs Pause, így nem adok nekik utasításokat (nem vagyok akkora Pro, hogy nyomjam a lövöldét a képesség-gyorsgombokkal együtt, és még közben őket is nyomkorásszam valós időben), pedig a régi ME (és DA) részekben inkább úgy szerettem harcolni, hogy több időt töltöttem a parancsolgatással, mint a lövöldözéssel(/kardozással).
Kár hogy nem kapta meg a DAI-féle autopause-os taktikai nézetet, azt nagyon szerettem (szerintem a legjobb az összes EA-era Bioware játékból, szerettem szellemként körberepkedni a harcmezőn). -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Nem inkább Havarl?
Ohh, de igen.
-
[Prolixus]
addikt
-
BoneDragon
veterán
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
Romvr
őstag
Új hozzászólás Aktív témák
-
5000 - 4901
7016 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 3901 3900 - 3801 3800 - 3701 3700 - 3601 3600 - 3501 3500 - 3401 3400 - 3301 3300 - 3201 3200 - 3101 3100 - 3001 3000 - 2901 2900 - 2801 2800 - 2701 2700 - 2601 2600 - 2501 2500 - 2401 2400 - 2301 2300 - 2201 2200 - 2101 2100 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Fórumok
- PC játékok
- Mass Effect: Andromeda [Spoiler Alert!]
- (kiemelt téma)
- Debian GNU/Linux
- Nem kell még temetni: 2 éves órajelcsúcsot döntöttek meg Raptor Lake-kel
- Kamionok, fuvarozás, logisztika topik
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Napokon belül váratlan versenyzővel bővül a VGA-piac
- Analóg fényképezés
- Háztartási gépek
- Projektor topic
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Linux kezdőknek
- További aktív témák...
- Garanciális samsung galaxy watch 8 classic
- Samsung QVO 870 SSD (1 TB) 100/100%
- Új, bontatlan - Apple MacBook Air 13 M4 16/256GB - Sky Blue
- Új Dobozos ASUS VivoBook Go 15 Laptop 15,6" -20% Ryzen 5 7520U 16/512 Radeon Graphics FHD OLED
- Új HP ZBook Firefly 16 G10 Profi Tervező Vágó Laptop -50% i7-1355U 16/1TB FHD+ RTX A500 4GB
Állásajánlatok
Cég: aiMotive Kft.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Dejóóó
, de szerencsére nyílt egy másik szál.







