Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • xPraetoriaNx
    senior tag

    Erre nem lehet 2-3 sorban válaszolni, plusz nem is vagyok szakértő, úgyhogy csak tippelni tudok. Na meg minden ilyen döntés egyéni, úgyhogy amit írni is lehet, azok is csak általánosságok. De egy ilyen helyzetben mérlegelni kell, hogy az újabb csúsztatással járna-e jobban a cég anyagilag, vagy a szar állapotban való megjelenéssel. Az EA ezek alapján úgy értékelte, hogy utóbbival. Persze nem biztos, hogy igazuk lesz, de így gondolták. Ennek több oka is lehet, lehet mindegyik "játszik".

    Pl. ha egy játékot folyamatosan tologatnak, akkor már ez is elégedetlenséget és aggodalmakat szül a játékosokban, rossz hatással lehet az eladásokra, szóval anyagilag nem biztos, hogy jobban jártak volna (legalábbis kizárólag a MEA-t nézve, a későbbi játékokat érintő bevételváltozás persze már lehet más tészta). A MEA ugyebár már volt tolva egyszer...

    Aztán az sem mindegy mikor jelenik meg egy játék. Ha olyan időszakban ahol nagy a konkurencia, az bevételkiesés a cégnek, uborkaszezonban könnyebb nagyot durrantani (mondjuk ez szerintem itt nem érvényes, a március elég húzós hónap volt idén, Nier Automata, új Zelda, Horizon Zero Dawn...).

    Az is valószínű, hogy a MEA bevételeit bekalkulálták az adott pénzügyi időszakra. Ha nincs olyan helyzetben a cég, hogy a MEA csúsztatása miatti bevételkiesés "zsebből" finanszírozni tudja, akkor nincs mese, meg kell jelentetni a játékot akármilyen állapotban is van.

    Az is lehet, hogy rosszul mérték fel mennyire lesz képes a Bioware az utolsó hónapokban. Így is elég későn merték bejelenteni a játék megjelenését, de lehet valamiért azt gondolták, hogy jobban fognak haladni a munkával a bejelentés és a tényleges megjelenés között. Elszámolták magukat, de visszaút már nem volt. Éppen a megjelenési dátumot lehetett volna utólag megint tolni, de az már nagy presztízsveszteség lenne, plusz a marketingkampányt is elindították már, azzal sem lehet feltétlenül csak úyg visszavonulót fújni egy darabig még.

    Lehet valami teljesen más oka volt, amit max egy szakértő tud vagy még ő sem, mert ismerni kellene a cég belső ügyeit.

    Anyagilag amúgy nem jöttek ki annyira rosszul a dologból, első héten numero uno volt eladási listákon a játék (későbbi listát nem néztem), szóval lehet igazából tényleg jobban döntöttek. (vagy is hát, "két szar közül sikeresen választották a kisebbik szart") Későbbi játékok kapcsán meg oké, hogy jelenleg keserű szájíze van az embereknek, de ha kiköszörülik ennek a játéknak a hibáit, meg ígéretesen viszik tovább a sztorit, akkor megkockáztatom, hogy a következő iteráció(k) még talán lehetnek jobbak a trilógiánál is.

    Illetve ha már sztori... Igazából ahogy így jobban belegondolok, semmire nem kapunk választ. Azzal megy el ez a játék, hogy "össze- és rendbeszedjük magunkat", de úgy igazából meg nem tudunk semmit. A "big picture"-t tekintve összesen annyi infó jut el hozzánk, hogy a kett az más fajokat magukba olvasztva fejlődnek és szaporodnak, a clusteren (mi a franc ez magyarul?) kívül kiterjedt birodalmuk van, illetve vannak az Archonok akik valamiért totál máshogy néznek ki, mint a többiek. Ennyi. Remnantról megtudjuk, hogy hogy hívták őket igazából (amit el is felejtettem, mert 2-3x hangizk el összesen), meg hogy ők csinálták Heleust olyanra, amilyen (Angarák "direkt kitenyésztésével" együtt). Ennyi. Scourge-ről pedig nyista. Legalábbis azt, hogy a Meridianból kiszakadt űrálomásból indult ki, nem tekintem érdemi infónak. Persze ha valami felett elsiklottam, akkor bátran javítsatok ki.

    Szóval ezért is vakartam a fejem nemrég az "ez nem trilógia lesz" kijelentésén BioWare-nek. Innentől ez vagy tényleg azért nem lesz trilógia, mert 4 részes sztori lesz, vagy "Andromeda 2" tele lesz tömve infóval-történéssel. Mondjuk amúgy se bánnám, ha egész Andromeda-t bejárnánk, kicsit hülyén is éreztem magam, hogy ugyanúgy mozgunk a térképen mint a korábbi ME játékokban, azzal az "apró" difivel, hogy eddig az egész galaxisban repkedtünk, most meg csak egy clusteren belül.

Új hozzászólás Aktív témák