Hirdetés
- Megyünk a CES-re! Mi várható?
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Mit várunk 2026-ban a mobilpiacon?
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Youtube Android alkalmazás alternatívák reklámszűréssel / videók letöltése
- Eddigi legjobb DxOMark helyezésével zárta 2025-öt a Vivo
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Honor Magic V5 - méret a kamera mögött
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
-
Mobilarena
Az Ubisoft által kiadott játék elérhető a fő platformokon. Windows, PS4 valamint Xbox-on. A játékmotor az AnvilNext. A játékosnak lehetősége van 3 fő frakció között választani a lovagok, szamurájok valamint a vikingek között, 3. személyben irányíthatjuk a karakterünket.
Új hozzászólás Aktív témák
-
RaGi91
senior tag
válasz
vegitossj7
#698
üzenetére
Ugye visszaolvastad a korábbi hozzászólásokat, vagy azt, amit írtam ebben? Igen tudom.
Mondjuk vannak furák. Nem vagyok szutyok, de van egy visszatérő ellenfelem, mindig megnevettet.
Összerak, első körben elverem, beírja bye és kilép. Ezt eljátszotta 3x, majd írtam neki, hogy "Ugye tudod, hogy csak xp-t, steel-t vesztesz azzal a kilépsz és sose fogsz megtanulni játszani?" Erre benyögte, hogy noob faggot és kilépett. Másnap megint összerakott, megint első kör után kilépett, de most bebugolt a játék nem kicsit. Pont a kör végén lépett ki és a köv kör elején berakott egy halott botot, ami semmit nem csinált, de én se tudtam vele. Úgyhogy kiléptem én is.
-
RaGi91
senior tag
Hát ha UBI-ék ezt moba-nak szánták, akkor szerintem más játékról beszélünk.
A matchmaking már így is gané, nemhogy még a gear-t is nézze. Van hogy 1 perc mire talál.Ugye "skill" szerint is keres. Tehát, ha hozzáadod még a gear score-t, akkor nehéz lesz találni jó ellenfelet.
PÉLDA: Vagyok Rep3, nagyon jó MMR-el. Szeretnék más hőssel is játszani de az még lvl1. Akkor találjon nekem olyat, hogy a közelembe legyen (ping), kb az én MMR szintemen legyen(nem komplett noob) és legyen még alacson gear scoreja is, azaz Ő is most kedzdjen új hőst. Lehetetlen, gondolj bele.
Ha tournament is lesz belőle, vagy e-sport az is max 1v1, 2v2 lesz. A 4v4, talán elimination-be, de ott se legyen gear szerintem.
Hát ha UBI-ék ezt moba-nak szánták, akkor szerintem más játékról beszélünk.
@Yodamest Nekem voltak/vannak gondjaim a p2p miatt, de ha szerver lenne, ugyanez lenne, mert az ellenfelem ha laggol nincs mit tenni. Volt ellenem 1 lawbringer: EGY GUARDBREAK-et se tudtam megszakítani, hiába nyomtam jókor, ill. a parry-k nagyját is elrontottam, pedig a timing részemről rossz volt. A CGB csak akkor ment, ha előre nyomtam. Szerintem valami connection vacak volt, mert utána más ellen simán ment minden. De ez többszáz meccsből eddig 2-3x fordult elő.
Elmentem Deathmatch 4v4-re, mert megnéztem milyen. Csapat fele bot, folyamatosan lépkednek ki, megy a gangbang, szakadozik, FOS.
-
vegitossj7
addikt
válasz
Yodamest
#694
üzenetére
Nekem NULLA laggom volt a bétában és a mostani változatban, ez szerintem csak divathate. Persze, nagyon sok emberrel találkoztam más online játékoknál, itt az a különbség, ha béna a neted, akkor béna netű emberek közé rak be. Ha nincs meg PC-n a konstans 30 fps, akkor pl. kivág az anticheat. De ha 30 fps-ed van, akkor olyan ellenfeleket is kapsz, stb.
Ergo normális neted van, zöld a NAT, stabilan tartod a 30/60 fps-t, akkor nem lesz semmi problémád, ezt garantálom.

Nem mellesleg én arra tippelek, hogy mikor majd a siege-hez jönnek a dedikált szerók, akkor a for honor is megkapja azokat.

-
Yodamest
veterán
Gondolkodom a gém megvételén, most így videók alapján eléggé tetszik, viszont steamen 59%-on áll és a legtöbben azért húzták le, mert a netkapcsolat állítólag egy nagy ratyi a p2p miatt. Laggol, akad, disconnectel, stb. Ez javulni látszik, vagy mi most a helyzet ilyen téren? Valóban annyira laggos? Így videókból nem tűnik annak, pedig több órás streameket is figyelgettem és ott sem panaszkodtak egyszer sem, hogy lagg miatt halna meg vagy ilyesmi.
-
Tibtobi
tag
- Én annyiból szeretem a metát, mert legalább valamennyi értelemet ver a csapatomba. Persze nem a legegészségesebb módja ennek, de ezzel kell gazdálkodni.
- Dota/LoL vonalat azért hoztam be, mert úgy gondolom Ubiék ezt is MOBA-nak szánnák. Ha nem, akkor ezek a 4vs4-ek a semmiről fognak szólni.
- Ha gear-t behozod, akkor természetesen a matchmaking beszámolná(már bocs de én ezt egyértelműnek vettem...). Szerintem is a jelenlegi a legtisztább módja az 1 vs 1 harcoknak. Mindenki egyenlő. Csak, ha valaki nagyon beleássa magát, akkor a saját harcmodorához igazíthatná a karakterét.
Na mindegy, csak egy vélemény volt, de látom túl sok embert sértettem egyszerre vele.
-
RaGi91
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#690
üzenetére
A lawbringer guardchange köztudottan 4-5x olyan hosszú, mint bárki másé. Biztos vagyok benne, hogy javítják.
-
HoyHoy2
tag
válasz
xPraetoriaNx
#690
üzenetére
értem amit mondasz! viszont így az a helyzet, ez a játék soha nem lesz "jó"

-
xPraetoriaNx
senior tag
Én azt nem kihívásnak tartom, hogy X class el tudja verni Y-t csupán azzal, hogy a light attackot spameli váltakozó irányokból, mert Y lassabban vált guard irányt, meg lassabban light attackol, mint X. Szóval konkrétan ha az első támadást nem blockolod / parryzed akkor sebez amíg el nem fogy a staminája. Ami méginkább szomorú az az, hogy mind X mind Y helyére több class is beírható... Szóval itt most több okból se írtam konkrét "neveket".

-
HoyHoy2
tag
válasz
xPraetoriaNx
#688
üzenetére
különbségek nélkül nincs kihívás, lehet abban gyengébb, de másban meg erősebb ettől lesz játék a játék nem? (és nem attól, hogy aki nagyot csap vagy gyors vagy épp több a HPja elszalad a buffért és így készül a SUPER soldier
) szerintem ez nem megfelelő érv a gear-re -
xPraetoriaNx
senior tag
Mondjuk azt azért tegyük hozzá, hogy pár karakternek igen csúnya gyengeségei vannak alapból (pl Lawbringer stamina), szóval abból a szempontból fairebb lenne gear behozatala duel/brawl felállásban is, hogy kompenzálni lehetne az eredendő hátrányokat... Pont hogy a geranélküli környezetben jön elő leginkább, melyik karakter erősebb a másiknál. (Nem, most nem az Orochi vitát akarom újraindítani, direkt ezért fogalmaztam általánosságban, de azért lássuk be, igen erősen fogyatékosnak kell lenni ahhoz, hogy valaki úgy gondolja, tökéletesen van balanszolva a játék.)
-
RaGi91
senior tag
Gear-t az 1v1-be? Normális vagy? Már bocs, de mondjuk itt vagyok én rep1 kensei, összerak egy rep6-os Berserkerrel (épp most volt rá példa, simán nyertem) és esélyem se lenne, mert sokkal többet sebez, hamarabb tölt neki a revenge, gyorsabb stam regen, meg sorolhatnám bullshitek. Ugyan már. Ez nem egy RPG, nem MOBA, ez egy Fighter játék és a Duel (1v1, 2v2) maradjon is az.
4v4-be meg gangbang-elhetitek egymást, meg mehet a heal, meg buff, meg minden istennyila. Meta meg mégis hogy legyen 12 karakterrel? LoL-t, meg Dotát hagyjuk, van 100 karakter, ott már lehet válogatni, vannak szerepek, van aki erre jó, van aki arra. Itt nem igazán.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem pont nem hiányzik a meta. DOTA-t is, LoL-t is akkor hagytam abba, amikor ilyen-olyan bajnokságok után konkrétan el lett várva, hogy milyen hőst hozzak, hova menjek vele, és mit csináljak. Amikor elkezdtem LoL-ozni, még mindenki azt csinált amit akart, haverokkal folyamat funoltunk (főleg amikor Janna-Soraka párossal szanaszét vertünk mindenkit bot lane-en), erre most pixelre pontosan meg van határozva, hogy melyik hőssel hova álljak. Ha nem azt csinálom amit "a pro-k kitaláltak" akkor meg le vagyok noobozva, és végig flame-elnek. Köszi, de pont ezt nem akarom ebbe a játékba (is... Már Overwatchba is kezd begyűrűzni ez az egész, szomorú is vagyok miatta)
-
Tibtobi
tag
Tegnap belelestem a 4vs4-ben és a következő jött le(tapasztaltabbak javítsanak ki):
-Az emberek fejében nincs koncepció, hogy mégis mit kéne csinálni, illetve hogy is lehetnének sikeresek együtt.
-Ubisoft elfelejtette mögé rakni a "hogy legyél sikeres ebben" tudást.
Mire is gondolok: Valahol a kettő megállapítás ugyanazt takarná. Legtöbben nem használnak képességet, ilyenkor nem egy MOBA-ként tekintenek rá, hanem így megmaradnak az 1vs1 gondolatmenetnél. Igen, ha még képességekkel is szöszölünk, akkor már sokfelé kell figyelni. Ami nagyon hiányzik az a meta: a LoL-ban, a DOTA-ban a pro-k/roit/valve által kitalált meta-k használata vág egy intelligenciát a játékba. Mindenki szereti ezeket a sémákat használni, mert eredményessé tesz. Itt valahogy hiányolom ezt. Viszont a gear-t én átvinném a 1vs1-be is. Tudom, hogy ott az egyenlő karakterek a lényegesek, de számomra egy saját játékomhoz jobban illeszkedő Warlord-dal szívesebben tolnám.
Mit gondoltok? -
RaGi91
senior tag
Tegnap este találtam egy random emberkét. Kb 1 órát toltam ellene. Én Kensei, Ő pedig berserker main és warden. A zerkert vertem miután kiismertem a feintjeit, de a wardennel szenvedtem rendesen. Az a vortex mixup nagyon mocskos, amire rájön még a gusztustalan zone attack és, hogy ingyé top heavy-t kap egy teljesen feltöltött shoulder charge-ból, amit meg tud szakítani guardbreak-be....Nehéz matchup.
-
Zedz
addikt
Ha talál az ember 1v1-ben egy olyan ellenfelet aki vele egy szinten van, nem leavel hanem több meccset letoltok, és még jófej is, akkor ez a játék 10/10.

De amikor 4-en ütnek mintha muszáj lenne, akkor viszont nem tudom egyáltalán minek játszok vele.

-
RaGi91
senior tag
Only 1v1-t tolok. Fighter játék párti vagyok. Letojom magasról hány%-t hagyom ki a játéknak, ha szerintem gané. Néztem streamereket, akik folyamatosan 4v4-eznek, hááááát NEM. 1v1-be, tisztességes 2v2-be kell a legtöbb skill és engem ez a kompetitív rész fog meg.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Mondjuk ha tényleg CSAK brawl-t meg duelt nyomsz akkor valóban sok értelme nincs... Bár nem hittem volna hogy van aki direkt kizárja magát a játék "háromötödéből"

Mindazonáltal Brawl-ban is akad gangbangparty... Ha az ellenségtől valamelyik úgy dönt, hogy nem "duelezik a vele szemben lévővel", hanem elrohan hátbacsapni 1-2x a másik ellenfelet, akkor azzal akár el is tudja dönteni kb a meccset...
-
RaGi91
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#677
üzenetére
Mert 90% dominion, meg 4v4 elimination, meg hasonlók gangbang parádé, ami tele van agytalan spammeléssel. Ezeket egyáltalán nem élvezem. Időpocséklás. A steel meg mire való? Kinézet, emote, kivézgés. ENNYI. Hidegen hagy.
Toltam egy 4v4 elimination-t, az ellenfél csapatából 1 se tudott se feintelni, se parry-zni... Az mimár, hozzám se értek.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Miért szarod le?
Igen ordernáré mennyiségű XP-t meg steel-t ad, és optimális esetben (van pár kivétel, pl amikor olyan fajta hőssel kell menned amit egyáltalán nem tolsz... Én csak ilyen order miatt nyúltam eleve az Orochihoz pl
) amúgy is csak azt kell csinálnod, amit amúgy is csinálnál. 
-
HoyHoy2
tag
válasz
Mister_X
#646
üzenetére
csatlakozom, lehet sok orochi van,de nálam is hasonló a helyzet 66%~ nyerem 1v1-be (pedig full sz*r vagyok saját megítélésem szerint
) a dominiomba meg mintha ott se lennének ha épp nem csapdos hátba. vannak jó orochik akik ügyesek de kb nincs ebben a témában se több szerinttem, a OPtől szerintem is távol áll.(#673) lofagi: az valahogy nekem sem akar "működni", 10/1 sikerül, van akinek ez jobban megy?
-
malystryx
senior tag
Köszi a válaszokat, akkor várok még velük.
Bár sajnos nem rendeltem elő, így nincs champion státuszom, és ládám sem volt alapból. Majd meglátom hogy haladok, és annak fejében nyitom a ládákat, a napi feladatoknál már válogattam, és tényleg ami nem tetszik, azt nem csinálom. Az jó dolog, hogy az eventek ládát adnak.
Csak azt sajnálom, hogy nem rendeltem elő, akkor még nem voltam ennyire biztos a dologban, ha a másik 2 nem is, de a Kabuki Kensei kinézet miatt nagyon bánom.
Sebaj, remélem lesz hasonló.Amit viszont mindenkihez intéznék, az összefoglalóban nem lehet a későbbiekben okosságokat kitenni? Például nem tudtam, hogy az assassin-ok lassabban védekeznek, ezt egy live stream közben tudtam meg, a warden meg tud olyat amit szintén nem tudtam. Story módot kezdtük a fiammal tegnap, és az egyik bossfight közben a védekezéskor nem védett, hanem automatikusan ütött egy light-ot. Ez lehet??
Kensei-vel játszottam mindig is, szóval a warden-t nem ismerem.
A For Honor Hungary oldalon van már 1-2 magyar nyelvre lefordított karakter guide. Én ennek nagyon örülök, mert rajtam kívül is van aki nem annyira érti az angolt. /Oroszul kezdtük ugye
/
Szóval biztosan szeretnék még kérdezni, és előre is köszi a türelmeteket és a segítségeteket. Igyekszem azért.
-
vegitossj7
addikt
Na sziasztok, én is megvettem a játékot idő közben.
Van-e itt valaki, aki Berserker main?
"Edzhetnénk" egy kicsit, mivel megyeget, ellenfelem nagyon nincs (imádom mikor körbevesznek, csak adom mindenkire a dmg-et
), de nem úgy megy, ahogy akarom. 
-
lofagi
addikt
Amúgy remélem,hogy mihamarabb jön a rendes patch is, mert ez a guardbreak counter valahogy nagyon nem jó most. Többremegyek, ha egyszerű kis ütéssel hárítom.
-
lofagi
addikt
válasz
malystryx
#667
üzenetére
A pontos időt nem tudom,hogy de igen, frissül az egész. 1 event volt eddig az is mindenkinek szólt, azzal nagyon nem tudsz csinálni semmit. Csak csinálod a feladatot amit kiír és majd egyszer összejön. Az utolsó az az volt,hogy 4v4 dominiont kellett játszani. Amikor lejárt mindenki kapott 2 ládát.
Első első napi küldetés az ami egész sokáig megmarad. Ezeket ugye nem tudod variálni. Viszont a másik amiben már tudsz "játszani" ott kiválasztod ami neked szimpatikus és azt csinálgatod. Aztán ha lejár az idő, de még meg van akkor azt folytathatod, viszont ha kiveszed akkor azok eltűnnek, nyilván nem érdekes, ha közben teljesítetted.
Szerintem érdemes olyanokat kiválasztani elsősorban, amit szívesen játszol. Annyit nem érnek,hogy ha egy olyan játékmódba kényszerítenek bele, amit nem szeretsz. Gondolok itt például olyanra ,hogy hybrid karakterrel kell nyerni. Azt minek ha warden a mained? Érted, szóval nem kell mindent megcsinálni minden áron.
(#670) malystryx: Szerintem a P1-et elég gyorsan el lehet érni, főleg most, hogy mindenkinek még meg van a champion státusza így, extra xpket is kapod simán. Ha nem akarsz nagyon sietni én várnék P3-ig. S akkor nyitogatnám a ládákat. Jelenleg a Szamurájoknál járok realisztikuson és van 10 ládám, szerintem még kapok párat 1-2t. 6 jött a megrendeléssel. P1-15ön vagyok a wardenemmel kb. Viszont én a dueleket preferálom, ott meg nem számít a gearscore. Így ráérek nyitni amikor P3-on leszek.
-
malystryx
senior tag
Még olyan kérdésem lenne, hogy a story mód után kaptam egy scavenger ládát, azt jobb ha minél később nyitom ki? Mondjuk ha már elérem az 1-es reputációt?
-
AD4MINATOR
nagyúr
válasz
xPraetoriaNx
#662
üzenetére
Igen a kivégzés megszakítható más által, de a kezdeményező által nem. Olyanok sima halált kap akit levágtak, nem olyan no-revive halált.
Leütsz egyet, de kivégezni nem tudod, mert vagy kinyírnak közben téged, vagy megszakítják. Majd 1 lefoglal míg a másik felszedi a harmadikat.
Na igen, ez nagyon idegesítő.
Ilyen harcoknál kb. 0 az esély a győzelemre. -
malystryx
senior tag
Óóóóó, köszi szépen, igen, teljesen érthető ez a War Assets így már. A feladatokat is ugye fel lehet venni 3-at maximum egyszerre, ott annyira lennék kíváncsi, hogy elvileg 6 óránként frissül, meg van ami hetente és a szezon az 3-4 hetente? Az előbb ezt nem fejtettem ki alighanem.

-
RaGi91
senior tag
válasz
malystryx
#665
üzenetére
Összefoglaló nincs, csak egy játékoslista van és egy discord link.
A feladatokért, ha megcsinálod "steel"-t kapsz, amit elkölthetsz különféle dolgokra (hős cuccok, emote, kivégzés, stb.).
A war assets (háborús források, utánpótlás) az, amit minden multiplayer játék után eloszthatsz a taktikai térképen, ahol a frakciók harcolnak (samurai, knight, viking). Ez a térkép cross-platform, azaz a PC, PS4, XBOX1 tábor ugyanazt látja. Minden szezon végén, a győztes frakció, aki a legtöbb területet uralja kap jutalmat. Ha nem osztod el meccsenként manuálisan a forrásaidat, a játék automatikusan szétszórja neked egyenlően, ahol harcol a frakciód, ezt ki is írja.Remélem érthető.

-
malystryx
senior tag
Sziasztok!
Sajnos nem túl jó az angolom. Egy kis segítséget szeretnék kérni. Az összefoglaló nekem nem nyílik le...

A térképen a kommentár elkezdett napi, heti feladatokról, és szezonokról beszélni. Ezeknek mi az értelmük, ill. arra lennék kíváncsi, hogy mi az a War Assets? Előre is köszi a válaszokat. -
Hunner
senior tag
Easy AntiCheat
– FIXED: Updated the error messaging for certain Easy AntiCheat notifications to make them more user friendly
– FIXED: Error that was incorrectly blocking some players from entering the gameSteam Controller users will no longer be kicked as inactive (AFK) when providing controller input
Addressed bugs in the the shutdown process
– FIXED: game sometimes storing borderless in the options on shutdown
– FIXED: game still showing in taskbar after pressing x. When clicked you would see a small window without borders that closes shortly after.Addressed several PC startup/full screen bugs
-FIXED: game starting in window mode when clicking somewhere else during startup
-FIXED: game switch display mode twice on startup
-FIXED: game switching to borderless when ALT+ENTER after previous switch to full screen failedFixed the caching of settings on game minimization
-FIXED: Incorrect window positions being stored in options when game is minimizedA message will now be displayed on BOOT if Intel GPU driver is below min specs
-
ThorsHUN
őstag
válasz
atainprison
#659
üzenetére
Eltero velemenyen vagyunk. Nem muszaj egyet erteni.
En ugyanazt lattam a WoWban mint amit a masik kollega emlitett.
Ahogy felbuffoltak a warlockokat, egybol tele lett a BG warlockokkal.
Es ugyanigy volt akarmelyik elb@szott balance-u kasztnal.
Az emberek szeretik a sikerelmenyt. Ha ezt egy uton konnyu elerni, sokan fognak arra menni.OP =/= verhetetlen
Sot. minel tobben jatszanak vele annak gyakrabban lehet kiismerni es osszefutni gyengebb skillu, elore betanult mozdulatokat ismetlo jatekosokkal. Akik konnyebben verhetoek.Szerintem.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Igen, "több V több"-ben simán előferdül, hogy kivégzés közben beleszól valaki... 1v3 szitut pont ezért lehetetlen megnyerni (a "8x skillesebb vagy mint a másik 3 együtt, szóval mégis megvered őket" szitut én nem tekintem alapnak, így nem is számolok vele). Leütsz egyet, de kivégezni nem tudod, mert vagy kinyírnak közben téged, vagy megszakítják. Majd 1 lefoglal míg a másik felszedi a harmadikat.
-
Tibtobi
tag
válasz
xPraetoriaNx
#658
üzenetére
Szinte csak 1vs1-et tolok, de Domi/Deathmatch-ben megszakítható a kivégzés egy másik ellenség által? Van különbség a kivégzések közötti HP töltésben? Lassabb, de többet heallel.
-
Mister_X
nagyúr
válasz
xPraetoriaNx
#658
üzenetére
Nekem nincs szükségem visszatöltésre
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
xPraetoriaNx
senior tag
Látom ez az Orochi téma parttalan vita, szóval "let's agree to disagree" ahogy a művelt angol mondja, és lapozzunk.
Szerintetek amúgy mi a logika a kivégzésekben?
Egyrészt van néhány dolog amiben "történés" terén nincs semmi logika... Pl Lawbringernek 2 olyan kivégzése is van, ahol csak megdöf a poleaxe végével. Namost ha abba belehalsz, akkor igazából a "nekedfutva eltollak" dologba is bele kéne halnod, nem?
Ugyanez Warlordnál. Egyik alap kivégzése, hogy először megfejel, majd arconver pajzzsal. Innentől akkor egy fejelő támadás utáni guardbreak-nek is kivégzésnek kellene lennie, nem?
Meg még van pár fura darab, de most maradjunk ennyiben.Másrészt, miért van szerintetek, hogy bizonyos karaktereknek csak villámgyors kivégzései vannak (alapból unlockolva legalábbis), másoknál meg relatíve hosszú? Igazából onnantól számít az egész, hogy ugye kivégzés által visszatöltött HP kivégzés hosszától is függ, szóval ha épp "van időd", mert nem gangbangelnek vagy ilyesmi, akkor rohadtul nem mindegy, mennyit kapsz.
-
RaGi91
senior tag
Orochinak két veszélyes, könnyen benyelhető dolga van.
Top light combo, zone attack. Ennyi.Orochi ellen fent védekezek mindig, és amikor látom a mozdulatot, akkor jobbra parry. Storm rush könnyű parry. Annyi orochi ellen játszottam, hogy már a light támadásokat is parry-zem különösebb gond nélkül. Ha nem feintel az ellenség, akkor easy win.
A többi meg a reakción múlik.
-
Tibtobi
tag
válasz
xPraetoriaNx
#645
üzenetére
WoT az stat alapúbb játék, mint egy FPS, így ott tényleg egy buffolt tank többet jelent, mint egy jobb recoil.
Én nem hívnál Túl Erősnek, mert népszerű. Ha szinte legyőzhetetlen lenne, akkor hívnám annak. Jelenleg az Orochi felel meg leginkább a DS-Nioh játékban lévő karaktereknek.
Ha megnézed, akkor ugyanazt a "szúrsz kettőt és dodge" stratégiát látod, amitől dinamikus lesz karakter, és erre vágynak az emberek. A fent említett két játékban is foghatsz pajzsot és végigmehetsz a gémen lassabban(kevesebb halállal), de idézzem: "pajzs az buzish" Ott miért katanás karikkal mennek, ha a pajzs OP-bb?
Igen, warlord-dal sosem fogod körbetáncolni az ellent, csak ülsz a pajzs mögött és szépen vered lefele. Nem is lesz népszerű soha, pedig countereli az Orochi-t, így vered vele a mezőny 80%-át, de inkább Orochi-t tolják. Nem Warlord-nak kéne OP-nek lennie?
-
Zedz
addikt
válasz
Mister_X
#650
üzenetére
Igen, tudom, csak az én képzeletemben él ez a dolog. Én úgy szeretek a szamurájokra gondolni, mint ahogy kb. a kensei fest.

Meg ugye alapból nem is katanát használ, de még mindig a kedvenc kivégzésem, amikor a nodachival fejeznek le valakit.
Szerk.: ahh még a másik ami jó: amikor a Warden a fejekbe állítja a keresztvastat.

-
atainprison
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#645
üzenetére
Azt én is elismerem, hogy mindig is voltak és lesznek is, olyan vérpistikék, akiket csak az érdekli, mivel a legkönnyebb nyerni. Egy csomó RPG/MMO magyar fórumán is látok ilyen kérdéseket, hogy "Melyik most a legerősebb class?" stb., de ettől még mindig nem gondolom, hogy az a statisztika, ami azt mutatja, hogy melyik classzal játszanak a legtöbben, azt is jelenti, hogy azok a "legerősebb" classok (és ami még fontosabb, hogy az emberek többsége azért játszik azzal, mert annak van esetleg egy túl OP képessége, amit nyomogatva könnyebben nyer). Erre ellenpélda, hogy a legtöbb RPG/MMO-ban nagyon népszerű a kétkezes közelharcos, barbárállat
, pedig a legtöbb esetben azokat egy jó ranged karakterrel szana-széjjel lehet kiteolni.
Attól, hogy sok Orochival találkozol még mindig nem jelenti azt, hogy az OP lenne. Az egy tök jó karakter, fasza képességekkel én is szoktam vele nyomulni pont ezért, de egyáltalán nem csak azzal, hanem mellette még vagy 6 másik karakterrel is (mert mind tetszik). -
Mister_X
nagyúr
válasz
xPraetoriaNx
#645
üzenetére
tl;dr: tehát az Orochi OP, mert sokan azzal játszanak - véletlenül se azért, mert az Orochi a klasszikus, nyugatiakban berögzült A Szamuráj mintaképe.
Érdekes módon Orochi még nem vert el duelben. Egyetlen egy sem. Dominionban is inkább elszaladnak.
De ha ennyire OP az Orochi, mint leírod, legyen két csapat: nálatok négy Orochi, nálunk egy sem.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#635
üzenetére
De, megválaszoltam a kérdést, az emberek nagy része a kisebb ellenállás felé halad, és általában megfigyelhető ez a tendencia. De mondok pár példát
Még réges régen a War Thunder nevű játékban a brit vadászgépeken lévő "Hispanó" gépágyú iszonyat OP volt, oneshotolni tudta a többieket, miközben majdnemhogy minden más nemzet vadászgépeivel elég sokat bele kellett puttyogtatni az ellenségbe. "Érdekes mód" MINDEN (de tényleg, túlzás nélkül) meccsben (30-ból) 10+ ember jött Hispano-s repülőkkel. Ismétcsak "érdekes mód" amikor ezt a Hispano ágyút szétnerfelték, a német gépeket meg véletlen overbuffolták, onnantól megfordult az arány.
CoD4-ben a P90 volt OP, érdekes mód minden második ember azzal rohangált.
CoD WaW-ban a PPSh volt OP, érdekes mód folyamat azzal találkoztál szembe, és voltak olyan fegyverek amiket max akkor vett elő az ember ha challenge-et akart velük csinálni.
World of Tanks, volt egy beton kemény tank (KV-3), erős és hajlított páncélja volt, ágyúja meg olyan erős, hogy nála 2 tierrel (10 tier van összesen a játékban) magasabb tankokat meg tudott gyalázni vele. Volt vele egy tierben egy másik szintén orosz járgány (KV-1S) ami bár ugyanezzel az ágyúval rendelkezett, armorja nem nagyon volt, ergó "az szar" kategóriába tartozott. KV-3-at nerfelték (fentebb rakták egy tier-el, ahol azért már alapból se volt annyira durva, meg pár tulajdonságával is mókoltak valamit). Mi történt? KV-3 szinte teljesen eltűnt, ellenben annyi KV-1S lett hogy beszarsz, pedig elvileg az szarnak számított, de mostmár neki volt 2 tierrel nagyobb tankokat meggyalázni képes ágyúja, szóval igazából mégse volt olyan szar, csak kevésbé volt OP, mint a KV-3.
Folytassam még? Persze számszerű adatokat nem fogok tudni elédtárni, mert nem dolgozom egyik developer cégnél se, de ez a pár példa így azonnal átvillant az agyamon magától.
De amúgy, a fentieket, meg előző kommentemet félretéve, melyiknek nagyobb a valószínűsége szerinted? Azért van ilyen rengeteg sok Orochi, mert
a) OP és / vagy EZmód, vagy
b) a másik TIZENEGY hős mind szar, élvezhetetlen, "csak" Orochival a legfeelingesebb gammálni? -
AD4MINATOR
nagyúr
Nobushi is szétszurkál ha hibázol

A hátratartott kardos manőver az alap-opening move Orochi-nak, azért azzal támadnak sokan. Ha sikerül bevinni a vágást akkor el is oldalaz a karaktertől automatikusan, újabb támadásnak utat nyitva.
hátratartott kardos manőver + 3 light + guardbreak + heavy
vagy
hátratartott kardos manőver + heavy + guardbreak + 3 light / vagy 1 heavytermészetesen variálható ez, a side-step+light attack is elég jó (és idegesítő az ellenfélnek)
-
Tibtobi
tag
válasz
ThorsHUN
#640
üzenetére
Orochi elleni játék kulcsa, hogy tudod mit várhatsz tőle. Persze, hogy sikeresebbnek érzed, mert azt várja mindenki mintha egy warden lenne. Múltkor két kört toltam egy arc ellen(orochi prestige 1) és egész meccsen a hátratartott kardos manővert tolta. Első 1-2 kört lehozta vele, de onnantól vertem. És ahogy nézem kb. ezt a move-ot tolja az orochi-sok 80%-a. Ha OP-nek azt a karaktert vesszük, amelyik ellen nem tudunk játszani, akkor az a Shugoki számomra. Az ellene elkövetett hibákat nagyon megbűnteti(sztem túlságosan).
-
AD4MINATOR
nagyúr
Ha 10 duelből 8x orochi az ellenfél akkor azért az elgondolkoztató.
A többség azzal a karakterrel megy amit a legjobban kiismer, kitanul, legkönnyebben kezelhető számára, a legtöbb sikerélménye van vele.Én a helyetekben pont, hogy nem orochival lennék, mert mindenki azzal megy szinte. Igaz, hogy gyors de elég papír karakter, kevés hp-val. Válasszatok valami jó countert ellene és akkor a játékosbázis nagyja ellen megvagytok.
-
atainprison
senior tag
válasz
ThorsHUN
#640
üzenetére
Írtam olyat, hogy WoWban nem számít a skill? Nem.
Lehet boldogulni itt is ott is minden karakterrel es megfelelo skillel, de van amivel konnyebb van amivel nehezebb.
Csakhogy ez teljesen mást jelent a két játékban. Ha PVP-t nézzük (For Honor-nál kb. csak ez van), főleg az 1v1-et, 2v2-t, akkor ott igen számít egy kicsit ki melyik karival játszik, mivel mindegyik classnak van un. "counter"-e amivel kicsit könnyebb legyakni az adott classt. De, hogy valamelyik class, illetve classok a többi fölött álljanak, ez szerintem nem igaz egyik játék esetében sem. Ha PVE-t nézzük (az inkább csak WoW), akkor ott ténylegesen számít, hogy jelenleg melyik class-szal lehet a legtöbb dps-t, healt, stb. produkálni az egyes bossokra lebontva (természetesen ez csak a HC progress klánoknál fontos). Ott hiába vagy ügyes, ha a válaszott classoddal nem lehet annyi dpst, healt, stb. csinálni amenny szükséges az adott bosshoz. Szóval itt számít a classválasztás, de ismétlem, ez csak MMO PVE HC progress klánnál igaz.
És mielőtt itt belemennénk még egyéb dolgokba is, én alapvetően ezzel a kijelentéssel nem értettem egyet: Namost OPság (vagy legalábbis EZmódság) megállapítására a legjobb és legegyszerűbb módszer ha megnézed, mi az amit a legtöbben használnak a játékosok. -
ThorsHUN
őstag
válasz
atainprison
#639
üzenetére
Nah most magad ellen beszelsz.
A wowban igenis bazi sokat szamit a skill. Meg a merheto DPS keretein belul is.Lehet boldogulni itt is ott is minden karakterrel es megfelelo skillel, de van amivel konnyebb van amivel nehezebb.
Igen van aki azert OPzik mert a masik skillessebb es igy vezeti le a feszkot, de azt mondani h nincs OP class... nemar. -
atainprison
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#637
üzenetére
Igazából nem válaszoltál a kérdésemre
. Honnan veszed, hogy a többség azért játszik bizonyos karakterekkel a For Honorban, mert jelenleg OPnak tartják (ami alapból hülyeség, mert mindenki mást tart OP-nak, ez nem egy MMO, ahol mérni lehet a dps-t, heal, dmg mitigation-t, és az alapján eldönteni, mi jelenleg a legjobb dps, heal, tank, épp ezért a WoW egy full rossz példa, mert ott a progress klánok, azért használják a legjobb dps, heal, tank karaktereket, hogy minél előbb kipucolják a raideket). Az, hogy egy karakter szar a For Honorban szerintem teljesen szubjektív. Míg itt azt írtátok, hogy a Lawbringer egy gyenge karakter, szerintem tök jó vele játszani és az összes class el lehet verni vele, mint mindegyik mással is. Ezt az OPzást alapból azok az emberek tolják, akik képtelenek sok esetben elfogadni, ha az ellenfelük legyőzi és arra fogják, hogy az ellenfelük egy "OP-bb" karakterrel volt biztos azért nyert (véletlenül sem azért, mert az ellenfél jobb,ügyesebb volt). -
RaGi91
senior tag
Orochival azért játszanak sokan, mert sok az anime weeb

-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#635
üzenetére
Igazából magad mondod ki a kulcsszót, aztán visszakérdezel. Többség. Nem mindenki, nem kötelező jelleggel te is, hanem a többség. És azt se mondtam, hogy CSAK azzal tolja mindenki.
És onnan veszem, hogy ez azóta igazság amióta online játék létezik
WoW-ban is általában az a 2-3 class rendelkezik a legnagyobb játékosbázissal, ami épp a legerősebb és / vagy legegyszerűbb. Ha egy class különféle speceit átvariálják, és A erősebb lesz mint B, akkor hirtelen azt veszed észre, hogy A speccel játszó játékos lett több. (Ez van most pl Deathknight-al, Legion elején Unholy volt az erősebb, mindenki azt tolta, egy ideje a Frost az erősebb, hirtelen a DK-k nagy része átállt Frost specre)Valamelyik For Honor Beta kapcsán is láttam egy statisztikát (amit persze így melóból rohadtul nem találok meg, de ha nem felejtem el otthonról kikeresem "előzményekből" és belinkelem neked utólag), a legjobban reprezentált class az Orochi volt, 24%-al. A többi 8/11 hős (lévén nem emlékszem melyik béta alapján készült, azt se tudom hogy rajta kívül hány más karakter volt értelemszerűen) meg osztozott a maradék 75%-on.
Most így keresgélés közben csak egy ilyet találtam, szerintem ez is nagyon beszédes. Ez még alpha alapján volt ugye, amikor csak 6 class volt.
Ha szar és / vagy nagyon bonyolult karakter lenne, valszeg nem ezt választanák az emberek.

-
atainprison
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#634
üzenetére
Namost OPság (vagy legalábbis EZmódság) megállapítására a legjobb és legegyszerűbb módszer ha megnézed, mi az amit a legtöbben használnak a játékosok.
Ez egy az egyben marhaság. Honnan veszed, hogy a többség azzal játszik, amivel a legkönnyebb nyerni? Van erre valami reprezentatív felmérés? Én személy szerint azokkal a karakterekkel játszom, akiknek a játékstílusa a legjobban bejön, és nem hinném, hogy ezzel egyedül vagyok. Szóval hiába tartják OP-nak Nuboshit, Shogukit, Peacekeepert, ha egyszer a Warden, Lawbringer és Berserker jön be. -
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Mister_X
#630
üzenetére
De amúgy azt hogy? Tegnap késő este (éjfél körül léptem csicsikálni) még a Vikingeknél volt két területe a szamurájoknak, Knight oldalon meg volt még 2-3 a strongholdig.

(#631) RaGi91 --- Nekem azzal nincs bajom ha valaki nem ért velem egyet, amíg kulturált stílusban teszi, meg nem mond orbitális baromságkat.

Az hogy mi az OP az egyébként egy érdekes kérdés, fórumokon mostanában a Conqueror shieldbash-ütés-shieldbash-ütés kombója miatt anyáznak az emberek, én is amiatt szoktam mostanában, ugyanakkor mégse Conquerorokkal van tele a játék, hanem Orochikkal... (szigorúan Nobushival meg Shogukival vegyítve) Namost OPság (vagy legalábbis EZmódság) megállapítására a legjobb és legegyszerűbb módszer ha megnézed, mi az amit a legtöbben használnak a játékosok.
-
RaGi91
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#629
üzenetére
Szerintem ha elvennék tőle, hogy guardbreakből kap egy Free overhead heavy-t akkor jó lenne. De engem rengeteg Orochi ellen rak össze. A Prestige 4-est is elvertem Kensei-el 3-1-re. Meccseltünk párat, mind szoros meccs volt. Fel akart venni, hogy tudjon egy jó Kensei ellen gyakorolni
Jól esett, de inkább kiléptem, mert csak rontaná a K/D-mat 

Ismét nem értek veled egyet, ez már csak így marad
Szerintem nem OP, top tier az 100, de nem mondanám OP-nak.OP az a Warden agytalan vortex-e és a shugoki futkosós 50-50, ill. lowhp 1shot-ja.
Igazából nagyon várom már az első balance patch-et. Kíváncsi vagyok, hogy a devek mit akarnak nerfelni, buffolni.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Hát gyerekek, tegnap mentem 5 kört Orochival az order miatt, aki mégegyszer azt mondja nekem hogy ez nem egy OP easymode scrup hős, azt pofánröhögöm
Minden meccsből "pozitív KDRel" jöttem ki, pedig életemben először játszottam vele, unlockolva sincs, első meccs előtt vetettem egy hosszabb pillantást a Movesetre, meg "bevetettem a parry tudásom" amit Lawbringerrel próbálkozás alatt-miatt magamévá tettem, oszt gyilkoltam vele összevissza... Az egyetlen amit hiányoltam belőle az a throw distance (volt, hogy szakadék mellett kb fél méterrel nyomtam throw-t, oszt az ellen nem esett le), de ennyi. Kicsit se üt, cserébe azt gyorsan is csinálja, és elugrálni is villám sebességgel tud
Röhej. -
Mister_X
nagyúr
Ha így folytatjuk, The Samurai, hamarosan megtudjuk, hogy mi lesz, ha elérünk egy ellenséges strongholdig

-
Something_
őstag
Neha nagyon felkur ez a matchmaking. Dominionba 1.5 ora alatt kb 4x dobott be olyan meccsbe, ahol 4x vagy 10x annyi pontja volt az ellenfelnek, mint nekunk. Ez eleg siralmas.
-
#10927360
törölt tag
Block damage is your outgoing chip damage. Basically, how hard you penetrate your opponent's block. I believe Conqueror is immune to chip damage, however.
Block damage resistance is your resistance to incoming chip damage. Basically, how much you can mitigate your opponent's block penetration.
Defense reduces the amount of damage that you take from all sources, acting as a sort of armor. Not sure if it affects bleed.
Attack affects how hard you hit with your attacks. Damage over time effects applied by your attacks (read; bleed) is also affected. (/u/Shuai_Shao)
Stamina cost reduction reduces (or increases, if negative) the stamina cost of all actions.
Revenge gain on injury affects how much revenge attacks which you do not block generate. This stacks with the outnumbered bonus, and feats.
Revenge defense affects how much yellow armor you get when you activate revenge mode.
Revenge gain on defense affects how much revenge blocked attacks generate. This stacks with the outnumbered bonus, and feats.
Revenge attack affects how much of a damage increase you receive while in revenge mode.
Exhaustion recovery reduces (or increases) the time between your last stamina-consuming action and your stamina regeneration, as well as your stamina recovery speed while out of stamina (grey bar).
Debuff resistance acts similarly to defense, but against debuffs. This includes bleed.
Feat cooldown reduction reduces the cooldown timer on your active feats.
Throw distance increases the distance that you can chuck your opponent during a guard break. It may also affect attacks such as Shugoki's golf swing, as it stems off of a guard break, but I have not tested this.
Revive speed increases the speed at which you can revive fallen allies.
sprint speed and execution health regen are self explanatory... then again, someone thought Throw Distance meant the range on feats... if someone is confused about these two I'll edit it.
CATEGORIZING
Offensive
Revenge mode duration
Block damage
Attack
Revenge mode attack
Throw distanceDefensive
Debuff resistance
Revenge mode duration
Execution health regen
Block damage resistance
Defense
Revenge mode defense
Revenge gain by defense
Revenge gain by injuryUtility
Stamina cost reduction
Stamina regen
Exhaustion recovery
Revive speed
Movement speed -
Mister_X
nagyúr
Orochi-val nekem "sprintes" build jön be. Pont a fentebb taglalt "1vs1-be nem megy bele" stratéiával. Hagyom élvezkedni a srácokat, egyéb assassinokkal és vanguardokkal felveszem a kesztyűt, hybrideket és heavyket hagyom magukra. Inkább rohanok a pontok között és disengage, ha számbeli fölényt szereznek. De nem is mindig jön be, sokszor pickelni se érdemes, mert a többiek is szeretnek puha karakterekkel szenvedni, egynél több assassin meg sokszor vereséget jelent. Hybrid szintén, pedig szeretem a japán verziót, csak égeti a staminát. Kensei esetén viszont sokkal gyakorlottabb vagyok és tényleg fel lehet venni a kesztyűt hátrányból is. Na jó, 3vs1 necces nyílt terepen, ha van Conqueror és/vagy Raider köztük.
Kensei karakterem egy ideig nő volt Ayu miatt, csak amikor sisakot pepecseltem, megláttam, hogy korban van 30 év különbség köztük
A férfi kensei "kore de shimai da" (ezzel most vége) ráadásul fülbemászó, doom of kensei kombó unblockable harmadik támadása 3 sávos attack pengével meg hatásos/halálos
(gyűjtöm még a materialt) -
Zedz
addikt
válasz
Mister_X
#622
üzenetére
DS4 kontrollerrel tolom.

Volt egy PS4-em kb. 1 éve, amit aztán eladtam, amit aztán megbántam, végül vettem egy új videókártyát.
Szintén Kensei "main" itt. Bár cél az Orochi gyakorlása is, és igazából szamuráj oldalról ennyi tetszik. Ezek mellett még a Warden ami nagyon bejön.
-
Mister_X
nagyúr
Legalább egérrel és billentyűzettel?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Orochi (és en bloc az összes assassin) amúgy nem áll kézre. Tudom, hogy skill capesebbek, de duelt leszámítva nem a legideálisabbak a harcra. Vanguardokkal és hybridekkel még lehet tartani a frontot, pláne szűk helyeken.
Ha már itt tartunk, nekem a Kensei a favoritom, equipment terén meg attack, exhaust recovery, stamina regen, throw distance, aki bevált.
-
RaGi91
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#620
üzenetére
Hát prestige 5 gyakorlatilag 4 nap alatt a "nolife" kategória. Reggeltől estig ezt nyomja, egészségére. Lehetsz akármilyen hardcore gamer, ez már nem egészséges. Erre is rá lehet függeni, mint a drogra, alkoholra, stb. vannak ilyenek.
Amúgy azt én se értem, hogy egyes karakterekkel nem tudod büntetni azt, hogy ha leparry-zel valakit. Annyi, hogy a staminája lemegy, de nincs semmi follow-up-nak. Idegesítő, de ez van. Amúgy találkoztam olyan buggal, hogy assassin-okat, főleg Orochi nem tudod fellökni, hiába nincs staminája, nem esik el. Vicces (állítólag javítják).
Még mindig Kensei main-ezek, akivel meg kell hagyni, hogy a gyors overhead RB-n kívül semmid nincs. Rengeteget kell feintelni, akár guardbreak-be, akár RB-be, hogy valahogy megnyisd az ellenfelet, mert olyan parry, meg block istenekkel rak össze, hogy kapálózok én kitartóan, de mindent levéd. Húzós lesz, ha visszajön a bétás guardbreak, mert akkor még nehezebb lesz, mert ugye Kensei az unblockable támadására épül, ami csak sikeres guardbreak-->falnaklökés után garantált.
Találkoztam egy "GOD" kategóriájú játékossal, aki ellen azt gondoltam, hogy csal.
Ha feinteltem, feintelte a parry-t. Ha ment light attack, simán leparry-zte. Sok feint után elengedtem egy sima attack-ot azt is parry-zte, na meg persze minden guardbreak-et egyből counterelt. Egyszerűen nem tudtam megsebezni. Ilyen még nem volt.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Duellel nekem csak az a bajom, hogy egy alapvetően kő-papír-olló játékba szerintem nem feltétlen illik ez a mód. Szembejön egy olyan karakter, aki a "countered", és akkor onnantól kategóriákkal jobbnak kell lenned a másik játékosnál ahhoz, hogy el tudd verni. Persze tudom hogy ez fordítva is tud igaz lenni, szóval hosszútávon kiegyenlíti ez magát, de amikor zsinorban a 4-5. ilyet kapod be, akkor az idegesítő.
Pont a hétvégén kezdett el füstölni a fejem valamelyik nap, Kensei vagy Orochi volt ellenem, és egy mozdulatot használt csak, ami ellen nem tudtam mit csinálni. Sidestep, ütés. Még ha parry-ztem is, olyan gyorsan "összeszedte magát" hogy nem tudtam mit csinálni, light attack nem ért el odáig, guardbreak-re meg heavy attackra, meg úgy bármilyen speckó dologra pedig ismétcsak sidestep-ütés volt a reakció...A world mappal meg szerintem amúgy Ubi se tudja még, hogy mit akar kezdeni. Egyrészt infó sincs arról, hogy mi történik ha valamelyik frakció bázisához ér valaki, másrészt minél közelebb vagy a bázishoz annál egyszerűbb védeni, ha jól emlékszem ilyen 5-10% előnye van a szorult helyzetben lévőnek. Tehát egy terület foglalása nem 50-50-ről indul, hanem 45-55-ről meg 40-60-ról, a védekező javára. Szóval jelen állás szerint csak akkor verhető be az egyik csapat, ha a másik kettő összefog ellene, és tényleg KIZÁRÓLAG a harmadikat szívatják. (Vagy ha egyik frakcióban 1,5x annyian vannak mint a másikban, vagy ha a védekező frakcióból "senki" nem játszik napokig, ilyenek)
Ezt a "sok vs 1" dolgot meg ne is mondjátok, hétvégén 2 ismerőssel már eljutottam arra a szintre, hogy inkább botok ellen játszottunk, mert elegünk lett a cancer csapatokból, akik bejönnek az OP karakterekkel, aztán csak akkor állnak le harcolni ha minimum 3v1 az állás, 1v1-ből meg szó szerint elszaladnak.
Naoszt ahhoz mit szóltok, hogy volt aki pénteken már prestige 5-ben volt, kimaxolt (108-as) gearscore-al? XD
-
Mister_X
nagyúr
Üdv, nép!
Szombaton megvettem a játékot PS4-re. Hazudnék, ha azt mondam, hogy vártam, inkább igyekeztem figyelemmel kísérni a játék körüli dolgokat és a megjelenésig szkeptikus voltam. Így utólag megérte a pénzét

Szamurájokkal vagyok, hétvégén "tiszta ideg" voltam, hogy a vikingek behódítják a területeinket, mára végre összekaptuk magunkat.
-
-
RaGi91
senior tag
Az oké, hogy rankeden nem fogok bukni direkt, de most még az 1. hét se telt el. Még mindenki tanul, ezért nem értem mi értelme van kilépkedni, főleg, hogy semmit nem vesztesz azzal ha bentmaradsz. Kaphatsz gear-t, steel-t, xp-t és gyakorolhatsz.
Volt most 1-2 meccsem, amikor kicsit én is felhúztam magam, de az is csak a counter guardbreak mechanika miatt volt, mert mindig túl hamar nyomom és nem csinál semmit. Kicsit felbasz, hogy meg kell várni, míg feljön az ikon és utána nyomni.
Láttam, hogy visszaváltanak a bétában alkalmazott verzióra, alig várom. Nekem valahogy nem fekszik, hogy nem nyomhatom egyből a counter-t ha látom a mozdulatot. -
Tibtobi
tag
A rangsorolt meccseknél pedig tuti nem fogsz maradni egy jobb ellen, hogy csak üsse lefele a rangot. Viszont várni fogom, mert duel-ben nem lehet panaszkodni, hogy a szar csapat miatt vesztettél.
Amúgy én is a becsületes harcosok táborát gazdagítom és megvárom, hogy végezzenek. Igaz így már sikerült meccset bukni.
-
Zedz
addikt
A quick match mindig a legutóbbi fajta játékmódba dob be? Mert nekem eddig csak dominiont adott... Azt hittem végre valami random dolog..

-
Zedz
addikt
Ez sajnos minden játékra igaz, nem csak erre.

Én pl. ha 4v4 deathmatch van, akkor sem állok bele más 1v1 harcába, és van, hogy az enemy sem segít a társának, hanem kivárja a fight végét. Aztán persze vannak olyanok is akik 4-en vernek 1 embert...De pl. kellemeset csalódtam amikor párszor fel kellett állnom a gép elől, és mire visszaértem még mindig éltem, az ellenfelem megvárt. ( Aztán jól levágtam a fejét.
) -
RaGi91
senior tag
Érdekes emberek vannak ebbe a játékba is.
99%-ban 1v1 duel-t tolok, a többit csak napi order miatt.
Sokszor rak össze nálam jobb játékosokkal (rep. 2-3), elver pl. 3-0-ra, de hiába szoros a meccs, kilép egyből, meg megy a bm, hogy gg noob. -.-
Ha én verek el valakit, az is kilép egyből. Kérdem én MIÉRT? Így lehet tanulni, mennénk még1-t, aztán esetleg karicsere, stb. Volt 1 srác, vagy 40 percig toltuk, pedig Ő jobb volt, de kezdtem kiismerni, reagálni is sikerült a dolgokra és 2-3 meccs után nagyon szoros buttclench meccsek mentek végig. Jó volt.
Ezért nem értem, hogy sokan miért lépkednek ki egyből. Na mindegy.
Találkoztam egy magyar gyerekkel, elvertem 3-0-ra, kilépett. Egyből összerakott megint vele, elvertem 3-1-re kilépett. Megint összerakott vele, Shugoki-val jött, elvert, kilépett. Ennek semmi értelme. És közben annyit nem nyögött be, hogy Good Fight, vagy gg, vagy heló, pedig beszéltem hozzá, köszöntem, ilyen emberi dolgok. De csak a BM ment tőle... -.-
De a jó buttclench pillanatokat imádom

-
Pocok9b
aktív tag
Sziasztok!
Ma indul nálam is a game, felvettem mindenkit a listáról, illetve be is írtam magam. Jó játékot mindenkinek!
-
Hunner
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#601
üzenetére
-
AD4MINATOR
nagyúr
válasz
xPraetoriaNx
#601
üzenetére
Nekem németre váltott át az egyik. Egy poénnak jó volt
-
veterángeri
tag
válasz
xPraetoriaNx
#601
üzenetére
Nem
Új hozzászólás Aktív témák
- Fizetős szoftverek ingyen vagy kedvezményesen
- Milyen egeret válasszak?
- Arc Raiders
- 3D nyomtatás
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Éjszakai műszak
- Vigneau interaktív lokálblogja
- Nem kilincselhet tovább a Tesla Kínában
- War Thunder - MMO Combat Game
- Xbox Series X|S
- További aktív témák...
- Eladó újszerű iphone 11 Pro Max 64Gb
- Fuvarozást-költöztetést-lomtalanítást-szállítást, vállalunk! ORSZÁGSZERTE!
- iPad Air 11 M3 128 GB WiFi felbontott, kipróbált, makulátlan vadonatúj állapotban, 2 év garanciával
- HP Zbook 15 G8 Fury i7/32GB/500+1TB SS/ Quadro 4GB
- Amd Radeon RX 6650 XT - Kipróbálási lehetőség
- Apple iPhone Xs 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- AKCIÓ! Apple Mac Studio M1 MAX 2022 32GB 512GB számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! ASUS B150M i5 6402P 8GB DDR4 500GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Rampage SHIVA DeepCool 400W
- BESZÁMÍTÁS! MSI B550M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD ROG RTX 3070 Ti 8GB Asus A31 PLUS TG ARGB 750W
- Akció! HP ZBook Firefly 14 i7-1165G7 16GB 512GB Nvidia Quadro T500 4GB 14" FHD 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest








![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

De legalább már tudom, hogy az elvágott területek hogyan működnek.
(gyűjtöm még a materialt)



