Hirdetés
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- iPhone topik
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Baseus Inspire XH1 – nyomokban Bose-t tartalmaz
- Félmillió felett a kiszállított Xiaomi autók száma
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
-
Mobilarena
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
VoidXs
nagyúr
válasz
norbert1998
#12216
üzenetére
Nekem egyszer se fordult ez elő.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#11870
üzenetére
Eddig egy játékból sem készült jó film. Az Assassin's Creed viszont reményre ad okot, mivel az kábé arra készült, hogy film legyen, akárcsak a Mass Effect, amiből még mindig várom a bejelentést egy filmre. De a Borderlands, hát... Az játékra van, nem a sztorit kell élvezni.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
TESCO-Zsömle
#11866
üzenetére
Meg igazából egyik filmük sem, ezen a listán a Now You See Me-n kívül az összes okádék. Az viszont tényleg király, le a kalappal, de abszolút semmi jót nem láttam még tőlük ezen kívül. A filmipar City Interactive-ja.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
1 among many
#11685
üzenetére
Van a játékban egy hely, ahol van egy láda, amit akárhányszor kinyithatsz, ameddig van nálad kulcs. Mindig lila (a világoskék és narancs alatti ritkaság, csak simán ritka) cuccok vannak benne, fegyverek, pajzsok, ilyenek. A Shift kódok által adott kulcsok közül bármelyik karakter használhat el, de összesen egyszerre max 255 lehet nálad, szóval ne írd be egyszerre az összes kódot. Néhány kód skint ad, ezek bármelyik, az adott classba tartozó karakterhez használhatóak, egy assassin skin például minden assassinhoz. Fegyverek esetében az első karakter kapja meg, amelyikkel belépsz, de mivel azok nagyon bénák, azonnal el is adhatod.
Regisztrálni kell, igen, de ha belépsz, az mentve is marad.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#11682
üzenetére
Egy ugyanolyan kártya tulajával Pre-Sequelezek, nála az hibátlanul fut a legújabbal. A 2-t igaz, nem próbáltuk, de eléggé azonos a motor, hogy jó eséllyel az is működjön.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#11583
üzenetére
A DLC-k szinthez igazodnak.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
DariusTrox
#11425
üzenetére
Nekem úgyis mindegy, legkorábban 2016 nyarán tudnék vele játszani (amikor éppen nincs egyetem, és az ára is normális a játéknak).
-
VoidXs
nagyúr
válasz
DariusTrox
#11422
üzenetére

-
VoidXs
nagyúr
válasz
DariusTrox
#11416
üzenetére
22 millió néző, atyaúristen

-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#11303
üzenetére
És akkor még olcsón megúszod. Volt valaki a YouTube-on, akinek van egy halom Borderlands replika videója, még egy Claptrap is, valaki kitette ide, na, még az volt nagyon jó.
-
-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#11176
üzenetére
Akartam írni, hogy nekem onnan van

-
VoidXs
nagyúr
-
VoidXs
nagyúr
válasz
_-ORANGE-_
#10264
üzenetére
Egy kérdés: ki volt a hoszt?
-
VoidXs
nagyúr
válasz
Are,on
#10199
üzenetére
Minden szint adott százalékot ad, kiszámolható, hogy mennyi lesz a vége, mondjuk ha valamit 9-esre felhúzol. Az elméleted helyes, kivéve, ha szükséges rendelkezned a skillek eléréséhez megfelően ama ágba osztott pontokkal. Egy class mod pontjai nem számítanak bele a közösbe.
-
VoidXs
nagyúr
Oké, a játék elejét már ismered, egyértelműen a fegyverhasználatra van kiépítve, és szépen adagol mindent. A "Bright lights, epic spoiler" küldetés után egészen a fináléig darálhatsz közelharcban, olyanok lesznek az ememyk (kivéve a Surveyor, de az egy lövés), de a főbosst már nem tudod megütni, ugyanis te egy kör közepén fogsz állni, az pedig kívülről néz, ha nagyon unatkozik, még támad is, de inkább jön 2-3 semmit nem érő pici mob. Szóval a bossfight nevetségesen könnyű, a melee pedig remek segítség lesz, hogy eljuss odáig. A DLC más tészta. Röviden: Scarlet - ranged, Torgue - melee, Hammerlock - ranged, Tina - ranged.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
bolondember
#10072
üzenetére
Nem, az egész Steam panel működésképtelen, ha a DLC-s oldalon rányomsz a vásárlásra, akkor az egész játék hasztalan lesz, és Alt+F4-gyel kell kilépni.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
bolondember
#10069
üzenetére
Nekem sem ment egy ideig, a Raptr panelt ki kellett kapcsolni, most frissítették, aztán megint nem megy.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
tarBubbles
#10011
üzenetére
Simán biztosítanak annyi játékidőt, mint az alap. Röhögésből meg 5x annyit.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9953
üzenetére
Aztán nem is én vettem fel
Ujlakanynak farmoltuk, és a második kör első próbálkozására shockos Infinity... -
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9951
üzenetére
Hogy tudtam, hogy csinálsz screenshotot

-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9944
üzenetére
Igen.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9938
üzenetére
Én ráérek 8 körül, vagy egy kicsit később, ha online leszek Steamen.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9928
üzenetére
A Pete-es csodashieldnek van egy feltuningolt változata, Evolution néven. Azzal már lehetséges Master Gee-t farmolni anélkül, hogy 50 millióba fájna egy kill.
-
VoidXs
nagyúr
Sikerült közepes PhysX mellett konzolon még elfogadható képrátát produkálni. Sawtooth Cauldronban egy hosszabb tömegbunyó során egypár mikrolaggot leszámítva egyszer nem ugrott 30 FPS alá. A grafika teljesen fullon volt, egyedül a két látótáv minimum, dinamikus árnyékok konfigból kikapcsolva, meg persze a PhysX medium, mint említettem. A dolgot a BIOS-ban egy Enhanced Halt State opció tette lehetővé, ami gyakorlatilag egy teljesen adaptív processzorkezelő mechanizmus. A szükségtől függően kapcsolgat magokat ki-be, vagy állít órajelet. A teszt alatt 3 mag futott, mindegyik 3.3 GHz-en, a szokásos 2.8 helyett. A GPU természetesen most sem ment 10% fölé. Amúgy egész jó ez a cucc, az asztalon pl. 0.8 GHz körülire kapcsolja a gépet 1 magon, így alig ad hangot.
Szerk: Utóbbit a Thermal Throttle okozza, amit érdemes minél magasabbra állítani (itt 75%).
-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9923
üzenetére
Én meg hülye voltam, hogy csak a ShadowPlayre gondoltam, és elfeledkeztem az F12-ről...
-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9908
üzenetére
Bármikor, rámírsz, és ugrok. Akár most is, a többieket meg bevárjuk OP8-on

-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9904
üzenetére
Van vagy 3 azonosítási forma Steamen, nem tudom melyik kell, így itt a profilom.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9898
üzenetére
Befér még hozzátok egy OP8-as Zer0?
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9886
üzenetére
Igen, de a motor rész is végigfut minden objektumon, nem csak a GPU, így néhol simán gondolkozhat 5-ször annyit.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9884
üzenetére
Már ki volt tárgyalva párszor, a játék képtelen kihajtani a procit:

Minél magasabbra állítod a grafikát, annál jobban terheli azt a másfél magot, amit használ, és már alaphelyzetben sem kicsit teszi ezt.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#9759
üzenetére
YOUR FACE IS GONNA LOOK AWESOME ON RADIO!
Attól még a Tinásnál nincs jobb. Pont.

-
VoidXs
nagyúr
-
VoidXs
nagyúr
Az i3-3220 két magos. Annyit terhel le nálam is. A szálak száma miatt látja a Windows 4-nek, attól még nincs 4 logikai processzor. A mag órajele is számít, de nem olyan szinten, hogy egy proci erejét eldöntse, van ott busz, cache, architektúra, gyártási technológia, parancsok, meg sokminden. Ezért is ver meg egy 3.3-as Intel egy magon egy 4-es AMD-t lazán egy magon.
Egyébként rövidebb alkalmakat leszámítva türelmes vagyok, ma például jó a kedvem, szívesen elmagyarázok bármit, de akkor folytassuk már privátban.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
TheProb
#9628
üzenetére
1. Valóban több a szál (nálam 59
), de ezek akkor vagy nem csinálnak semmit, vagy valami nagyon alap dolgot, vagy csak a GPU-nak adnak feladatot. Nálam 4 maghoz a Leállítva jelzőt rakta, mert az egyik thread annyira elhúzott, hogy az egyik magot 100%-ra húzta folyamatosan, a többi pedig elfért a másikon, a rendszer összes bajával.2. Nem szoktam ilyen lenni, csak ha kiakad a bullshit-o-meter.
-
VoidXs
nagyúr
A magyarázatod fizikailag fájt. A játék két szálon fut, ergó két magot képes maximálisan kihajtani. Nálad azért pörög majdnem fullon, mert annyid van. i5-ön azért gyorsabb, mert jobb a magok szólóteljesítménye. Nálam azért megy 20% körül, mert a 6-ból 2-t használ, és a grafika miatt az egyik szál betetőzik, így a másik magot már képtelen teljesen kihajtani. Ez arra utal, hogy bevárja a másik szálat, ami szintén olyan gigászi hiba, ami meredeken csökkenti az FPS-t, amennyiben az a játékszál, márpedig annak látszik fogyasztás alapján. A grafikai szál pedig a megjelenített objektumok száma felé tördelhető, majd utómunkánál akár a monitorod által mutatott 8x8-as blokkokig (az FXAA miatt, amúgy tovább is), a játékszál pedig entitásonként szintúgy kaphat új szálat, majd maga a fő szál TALÁN megér egy magot. Lásd a Unityt, pontosan ezért használom, mert a többmagos procik korában mindet kihajtja, ezzel értelmet adva az AMD szutykainak, amik azonos magszámon az Intel ellen elvéreznek.
-
VoidXs
nagyúr
A jelek szerint 2 szálon fut a játék, gondolom egyik a motor, másik a játék. 2560x1440 (ablakos), minden maxon, PhysX is.
A Gearboxnak annyi dolga lett volna, hogy a main loop-ot eltördelik, és bedobálják pár thread-be, ez vagy hozzá nem értés, vagy epikus lustaság. A PhysX pedig ugyanígy eltördelhető, C++ AMP vagy OpenCL mellett akár teljesen levehető a prociról a teher. Ne próbáld meg egy játékprogramozónak megmagyarázni, köszönöm.
-
VoidXs
nagyúr
Lehet, hogy támogatja a sok magot (elárulom, 2 percnyi erőfeszítés után minden motor), ezek szerint a sok fejlesztő szerencsétlen, hogy ezt nem alkalmazza. A PhysX API-t lehetne legalább egy másik szálon futtatni, de ha ránézel a CPU-használatra, bármely cím ezzel a (mellesleg minden címnél a megjelenésekor grafikailag is csúnyán lemaradt) motorral képtelen többet kihajtani 100 osztva magok száma százaléknál. Hasonlítsd össze az Anvil motorral, na azt hívják helyes és jól optimalizált megoldásnak. Ott bármit ki tudok maxolni ilyen gépen is, PhysX-el is.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9608
üzenetére
A low pontosan a semmi

-
VoidXs
nagyúr
válasz
BomiBoogie
#9600
üzenetére
A közepet sem fogja (670 sem), mert az Unreal sz@r, és a CPU-s részét is rádobja arra az egy szálra, amit használni tud.
-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9562
üzenetére
Wwwwwooooooooaaaaah, ez kitart a világvégéig, ismét köszönöm

-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9560
üzenetére
Köszi

-
VoidXs
nagyúr
válasz
ujlakany1993
#9558
üzenetére
Nálam bugos a Steam felület, a Shift + Tab megnyomása után nem jön fel semmi, de már nem is reagál semmire, azt Alt + F4 marad csak.
-
VoidXs
nagyúr
Új hozzászólás Aktív témák
- alza vélemények - tapasztalatok
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Okos Otthon / Smart Home
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- World of Tanks - MMO
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen autót vegyek?
- Milyen légkondit a lakásba?
- Lexus, Toyota topik
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Shining3D EinScan Pro 2X 3D szkenner
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4078
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB DDR5 RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Fujitsu LIFEBOOK E449 i3-8130U 12GB 512GB 14" FHD 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest









