- Red Magic 11 Air – vékony házból süvít a szél
- Csíptetős fülesek csatája – Sony LinkBuds Clip vs. Huawei FreeClip 2
- Mérföldkő a szilárdtest-akkuknál: fontos lépést tett a QuantumScape
- Újabb óriásakku a Honortól: az X80 lehet a következő 10 000 mAh-s modell
- iPhone 18 Pro Max: kis kapacitásbővítés hoz nagy előrelépést üzemidőben
- Poco X6 Pro - ötös alá
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Google Pixel topik
- Poco F5 - pokolian jó ajánlat
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Megjött Magyarországra a legnagyobb akkuval szerelt Redmi
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- OnePlus 15 - van plusz energia
- iPhone topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Bocsánat, még egy kérdés az optimalizálásról.
Van egy - mondjuk 1200x800 pixeles képem, amit az onDraw helyez bele a Viewbe így:
canvas.drawBitmap(skin, null, dst, null);
(Rect dst értékét az onSizeChanged-ben szedem össze, gyakorlatilag a View mérete, a bitmap dekódolása, közelítő átméretezése meg a konstruktorokban van.)Kérdés:
Mivel rajzolok a bitmap felszínén (egy pont követi az ujjamat), ez a drawBitmap() minden alkalommal lefut. És minden alkalommal ismételten átméretezi a bitmap-et. (Hol 798, hol 356 stb a View mérete, pl. ahogy forgatom a készüléket.)Ezt kell-e v. lehet-e optimalizálni? Az inSampleSize segítségével már megközelítőleg ekkora képet csináltam, de nem pontosan ekkorát. Vagy ez nem akkora terhelés? Végül is elég gyorsan fut...
Új hozzászólás Aktív témák
- Xiaomi 15T Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- AKCIÓ! Dell Latitude 3530 üzleti notebook - i5 1235U 8GB DDR4 512GB SSD Intel Iris Xe WIN11
- Samsung Galaxy Watch Ultra LTE 47mm, Bontatlan, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire Pulse Radeon RX 7900 XTX 24GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- iPhone 13 Pro 128GB 100% (1év Garancia)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs


