Hirdetés
- Google Pixel 9 Pro XL - hét szűk esztendő
- Mit várunk 2026-ban a mobilpiacon?
- EarFun Air Pro 4+ – érdemi plusz
- A lapkakészlet és az akku különbözteti meg a Motorola Edge 60 és Edge 60 Pro-t
- iPhone topik
- Yettel topik
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- Az év utolsó napján előbújt pár Galaxy S26 dummy
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Bocsánat, még egy kérdés az optimalizálásról.
Van egy - mondjuk 1200x800 pixeles képem, amit az onDraw helyez bele a Viewbe így:
canvas.drawBitmap(skin, null, dst, null);
(Rect dst értékét az onSizeChanged-ben szedem össze, gyakorlatilag a View mérete, a bitmap dekódolása, közelítő átméretezése meg a konstruktorokban van.)Kérdés:
Mivel rajzolok a bitmap felszínén (egy pont követi az ujjamat), ez a drawBitmap() minden alkalommal lefut. És minden alkalommal ismételten átméretezi a bitmap-et. (Hol 798, hol 356 stb a View mérete, pl. ahogy forgatom a készüléket.)Ezt kell-e v. lehet-e optimalizálni? Az inSampleSize segítségével már megközelítőleg ekkora képet csináltam, de nem pontosan ekkorát. Vagy ez nem akkora terhelés? Végül is elég gyorsan fut...
Új hozzászólás Aktív témák
- GYÖNYÖRŰ iPhone XR 128GB Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3985, 100% Akkumulátor
- Apple iPhone 12 Pro 512GB,Átlagos,Dobozával,12 hónap garanciával
- MacBook Pro 14 2021, M1 Pro 10 core, 32 GB RAM, 16 core GPU, 1 TB SSD 27% ÁFÁS (0303AR-4046)
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 Ti 8GB Zalman S2 TG GIGABYTE 750W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i5 11400F 16GB DDR4 500GB SSD RTX 2060 6GB Zalman T4 Plus Cooler Master 650W
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


