Új hozzászólás Aktív témák

  • huskydog17

    addikt

    válasz PuMbA #50715 üzenetére

    "Futtatni bírja, de sebességben nem bírja el, mert kisebb felbontást számol, mégis lassul, így értettem"

    Ez is marhaság. Még az általad linkelt teszt is megcáfol téged, ott is jó látszik, hogy számos játékban jó a sebesség. A felbontás pedig az lesz, amit beállítasz, nincs olyan, hogy kisebb felbontásban számol, csak akkor, ha úgy állítod be. Azért lassul, mert nincs FP8 támogatás Turing és Ampere szériákban.

    "Most az NVIDIA ugyanúgy eldarabozza a megjelenést, ahogy az AMD szokta, tehát először a DLSS 4.5 Super Resolution része jelenik meg, aztán majd jön a DLSS 4.5 többi része. Erre értettem."

    Eddig is így volt, most valamiért úgy csinálsz, mintha eddig nem így lett volna. DLSS 3.0 hozta a FG-t, DLSS 3.5 hozta a RR-t, a 4.0 hozta a Transformer modellt és MFG-t.
    A különbség annyi, hogy az NV-nek már van sok játékban RR és MFG is, míg AMD-nek nincs, így semmilyen szempontból nincs értelme annak, amit írtál.

    "Nem, szerintem feleslegesen bonyolult és hogy ezt a usernek kell állítani az NVIDIA App-ban manuálisan. Te supportáltál már IT vonalon ügyfeleket? Képben vagy, hogy miket nem értenek meg egyszeri felhasználók? Ennél tízszer egyszerűbb dolgokkal gondban vannak."

    Nem, nem bonyolult és főleg NEM kell a usereknek átállítani az NV app-ban semmit, ha nem akar, nem kötelező, ahogy az NV app-ot még csak telepíteni sem kötelező. A userek többsége azt sem tudja, mi az, hogy felbontás, csak elenyésző többségük foglalkozik felskálázással manuálisan.
    Igen, 15 éve vagyok IT support-ban (szerencsére nem Helpdesk-en), de ennek most az égvilágon semmi köze az egészhez. Te most valóban az NV IT supportjáért aggódsz, hogy nekik túl sok melójuk lesz emiatt? Ez most komoly?
    Tehát inkább vágjuk el sok millió felhasználótól a DLSS 4.5 lehetőséget, mert az NV IT supportnak szerinted túl sok dolga lesz emiatt, mert néhány usernek túl bonyolult a +2?
    Szerintem az NV sokkal jobban tudja nálad, hogy a supportnak mi okoz gondot és mi nem és hogy mennyire okozna ez gondot nekik.

    #50719: Sajnos nem tudom értelmezni amt írtál. Ki milyen működést akar megkapni?

    "Ha beimplementálják a játékokba a DLSS 4.5-öt, akkor ott a DLSS 4.5 modellje lesz az alapértelmezett, tehát az M. A gyorsabb K modell a DLSS 4 modellje."Ha beimplementálják a játékokba a DLSS 4.5-öt, akkor ott a DLSS 4.5 modellje lesz az alapértelmezett, tehát az M. A gyorsabb K modell a DLSS 4 modellje.

    Igen, akkor mégsem olyan bonyolult, megértetted. Akkor mi itt a bonyolult?

Új hozzászólás Aktív témák